Sowjetische Jagdpanzer in der Welt der Panzer. Änderungen im Zweig der sowjetischen Jagdpanzer. Die Geschichte der Entwicklung von Panzern der UdSSR und Russlands nach Modellen

Die selbstfahrende Flugabwehrkanone wurde auf der Basis der selbstfahrenden SU-76M-Kanonen entwickelt und 1944 in Dienst gestellt. Sie hatte einen offenen Turm mit kreisförmiger Drehung, war mit einem Entfernungsmesser und einem Funksender ausgestattet. Insgesamt wurden 75 Autos produziert. TTX ZSU: Länge - 4,9 m; Breite - 2,7 m; Höhe - 2,1 m; Abstand - 315 mm; Gewicht - 10,5 - 12,2 Tonnen; Buchung - 10-45 mm; Motortyp - zwei 6-Zylinder, Vergaser "GAZ-202"; Motorleistung - 140 PS; spezifische Leistung - 11,7 PS / t; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 42 km / h; Gangreserve - 330 km; Bewaffnung - 37-mm-Kanone 61-K Mod. 1939; Munition - 320 Schüsse; Besatzung - 4 Personen.

Die selbstfahrende Flugabwehrkanone wurde 1941 auf der Basis des STZ-3-Traktors hergestellt, der mit Panzerplatten mit installierten Kanonen- und Maschinengewehrwaffen ummantelt war. Die Waffe hatte begrenzte Schusswinkel - um sie auf das Ziel zu richten, musste der gesamte Traktor eingesetzt werden. Insgesamt wurden etwa 100 Autos produziert. TTX ZSU: Länge - 4,2 m; Breite - 1,9 m; Höhe - 2,4 t; Gewicht - 7 Tonnen; Buchung - 5-25 mm; Motortyp - Vierzylinder, Kerosin; Motorleistung - 52 PS; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 20 km; Gangreserve - 120 km; Hauptbewaffnung - 45-mm-Panzerkanone 20-K; zusätzliche Bewaffnung - 7,62-mm-DP-Maschinengewehr; Besatzung - 2 - 4 Personen.

Das offene ACS wurde durch die Installation erstellt Pak"ZIS-2" auf dem Artillerietraktor T-20 "Komsomolets" und Ende 1941 in Dienst gestellt. Für mehr Stabilität beim Schießen wurde die Maschine mit klappbaren Scharen ausgestattet. Auf dem Dach der Kabine wurde eine Halterung für die Waffe in einer verstauten Position montiert. Insgesamt wurden 101 Autos produziert. TTX ACS: Länge - 3,5 m; Breite - 1,9 m; Höhe - 2,2 m; Gewicht - 4 Tonnen; Buchung - 7-10 mm; Motortyp - 6-Zylinder-Vergaser; Leistung - 50 PS; spezifische Leistung - 12 PS / t; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 60 km / h; Gangreserve - 250 km; Hauptbewaffnung - 57-mm-Kanone ZiS-2; zusätzlich - 7,62-mm-DT-Maschinengewehr; Besatzung - 4 - 5 Personen.

Die Pilotanlage wurde 1941 auf dem Fahrgestell des Panzers KV-1 mit zwei Arten von Artilleriewaffen entwickelt. Die selbstfahrende Einheit wurde als Artillerie-Panzer-Begleitfahrzeug mit einer hohen Feuerrate der Hauptwaffe entwickelt. Es gehörte zum Typ der vollständig geschlossenen Selbstfahrlafetten und war eine Modifikation des KV-1-Panzers, der sich von ihm hauptsächlich durch das Fehlen eines drehbaren Turms, installierter Waffen, Munition, Panzerschutz, Besatzungsgröße und geringerer Fahrzeughöhe unterschied. Die erste Version hatte drei Geschütze gleichzeitig: ein 76,2-mm-F-34 und zwei 45-mm-20-K-Geschütze. Die zweite Version der Installation war mit zwei identischen ZiS-5-Kanonen ausgestattet. Insgesamt wurde ein Exemplar veröffentlicht. TTX-Selbstfahrer: Länge - 6,7 m; Breite - 3,2 m; Höhe - 2,5 m; Abstand - 440 mm; Gewicht - 47,5 Tonnen; Spurbreite - 700 mm; Buchung - 30-100 mm; Motortyp - 12-Zylinder-Diesel; Leistung - 600 PS; spezifische Leistung - 13 PS / t; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 34 km / h; Gangreserve - 225 km; Besatzung - 6 Personen. Bewaffnung der ersten Variante: Hauptbewaffnung - eine 76-mm-Kanone F-34, zwei 45-mm-Kanonen 20-K; Munition - 93 Schüsse für 76-mm-Kanonen und 200 Schüsse für 45-mm-Kanonen; Feuerrate eingebauter Geschütze - 12 Schuss pro Minute; zusätzliche Bewaffnung - zwei Haupt- und ein Ersatz-7,62-mm-DT-Maschinengewehr; Munition - 3.591 Patronen. Bewaffnung der zweiten Variante: 2 Kanonen 76,2 mm ZIS-5; Feuerrate - 15 Schüsse in einem Zug; Munition - 150 Schuss pro Minute; zusätzliche Bewaffnung - drei 7,62-mm-DT-Maschinengewehre; Munition - 2.646 Schuss; 30 F-1-Granaten.

Selbstfahrende Waffen wurden in den Jahren 1933-1935 hergestellt. durch Montage einer 76,2-mm-Kanone des Modells von 1927 auf einer Sockelinstallation auf dem Fahrgestell von Lastwagen mit einer 6x4-Morland- (SU-12) und GAZ-AAA- (SU-12-1) Radanordnung. Von den 99 produzierten Fahrzeugen waren zu Kriegsbeginn 3 Anlagen in Betrieb. TTX-Selbstfahrer: Länge - 5,6 m; Breite - 1,9 m; Höhe - 2,3 m; Gewicht - 3,7 Tonnen; Schilddicke - 4 mm; Motortyp - Vergaser, Leistung - 50 PS; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 60 km / h; Gangreserve - 370 km; Feuerrate - 10 - 12 Schuss pro Minute; Munition - 36 Schüsse; Besatzung - 4 Personen.

Die selbstfahrenden Geschütze wurden in den Jahren 1935-1937 hergestellt. basierend auf dem Fahrgestell eines dreiachsigen Lastwagens YaG-10 (6x4) und einer 76-mm-Flugabwehrkanone 3-K Modell 1931. Aus Stabilitätsgründen wurden an den Seiten der Plattform vier Schare vom Typ "Jack" montiert. Der Körper wurde durch gebogene gepanzerte Seiten geschützt, die in einer Kampfposition nach außen gefaltet wurden. Insgesamt wurden 61 Installationen produziert. TTX ACS: Länge - 7 m; Breite - 2,5 m; Höhe - 2,6 m; Abstand - 420 mm; Gewicht - 10,6 Tonnen; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 42 km / h; Gangreserve - 275 km; Motortyp - Vergaser "Hercules-YXC", Leistung - 94 PS; Munition - 48 Schüsse; Feuerrate - 20 Schuss pro Minute; Schussweite - 14,3 km; Rüstungsdurchdringung - 85 mm; Besatzung - 5 Personen.

Die Installation war die leichteste und einfachste Version der selbstfahrenden SU-76-Kanonen. Es wurde 1944 entwickelt. Das Deckshausdach ist offen. Insgesamt wurden 3 Autos produziert. TTX ACS: Länge - 5 m; Breite - 2,2 m; Höhe - 1,6 m; Abstand - 290 mm; Gewicht - 4,2 Tonnen; Buchung - 6-10 mm; Motortyp - flüssigkeitsgekühlter Reihen-4-Zylinder-Vergaser; Motorleistung - 50 PS; spezifische Leistung - 11,9 PS / t; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 41 km / h; Gangreserve - 220 km; Bewaffnung - 76,2-mm-Kanone ZIS-3; Munition - 30 Schüsse; Besatzung - 3 Personen.

Die Installation wurde 1943-1945 hergestellt. in zwei Versionen: SU-76 (mit GAZ-202-Motoren) und SU-76M (mit GAZ-203-Motoren). Das Kabinendach ist offen. Insgesamt wurden 14.292 Autos produziert. TTX ACS: Länge - 5 m; Breite - 2,7 m; Höhe - 2,2 m; Abstand - 300 mm; Gewicht - 11,2 Tonnen; Buchung - 7 - 35 mm; Motortyp - zwei flüssigkeitsgekühlte 6-Zylinder-Reihenvergaser; Motorleistung - 140/170 PS; spezifische Leistung - 12,5 PS / t; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 44 km / h; Gangreserve - 250 km; Bewaffnung - 76,2-mm-Kanone ZIS-3; Munition - 60 Schüsse; Schussweite - 13 km; Besatzung - 4 Personen.

Das Sturmgeschütz wurde 1943 auf der Basis von erbeuteten gebaut Deutsche Panzer"Pz Kpfw III" und Selbstfahrlafetten "StuG III". Insgesamt wurden 201 Fahrzeuge produziert, davon 20 Kommandofahrzeuge, die mit einem Turm mit Einstiegsluke und einer Funkstation ausgestattet waren. erhöhte Leistung. TTX ACS: Länge - 6,3 m; Breite - 2,9 m; Höhe - 2,4 t; Abstand - 350 mm; Gewicht - 22,5 Tonnen; Buchung - 10-60 mm; Motortyp - V-förmiger 12-Zylinder flüssigkeitsgekühlter Vergaser; Motorleistung - 265 PS; spezifische Leistung - 11,8 PS / t; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 50 km / h; Gangreserve - 180 km; Bewaffnung - 76,2-mm-Kanone "S-1"; Feuerrate - 5 - 6 Schuss pro Minute; Munition - 98 Schüsse; Besatzung - 4 Personen.

Der Panzerzerstörer wurde auf dem T-34-Chassis und der Kabine der selbstfahrenden Kanonen SU-122 hergestellt. Angenommen 1943. Eine Modifikation der SU-85M-Installation ist bekannt, bei der es sich tatsächlich um die SU-100 mit einer 85-mm-Kanone handelte (315 Stück wurden produziert). Die Installation war hauptsächlich für direktes Feuer aus kurzen Stopps vorgesehen. Die Besatzung, die Waffe und die Munition wurden vorne in der gepanzerten Kabine platziert, die das Kampfabteil und das Kontrollabteil kombinierte. Insgesamt wurden 2.652 Fahrzeuge gebaut. TTX-Selbstfahrer: Länge - 8,2 m; Breite - 3 m; Höhe - 2,5 m; Abstand - 400 mm; Gewicht - 29,2 Tonnen; Buchung - 20-60 mm; Motortyp - Diesel; Leistung - 500 PS; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 55 km / h; Gangreserve - 400 km; Bewaffnung - 85-mm-Kanone - D-5T; Munition - 48 Schüsse; Feuerrate - 6-7 Schuss pro Minute; Panzerungsdurchdringung in einer Entfernung von 500 m - 140 mm; Besatzung - 4 Personen.

Der Panzerzerstörer wurde auf der Basis des Panzers T-34-85 erstellt und 1944 in Dienst gestellt. Die Selbstfahrlafetten gehörten zum Typ der geschlossenen Selbstfahrlafetten. Auf dem Dach der Kajüte über dem Kommandantensitz ist ein befestigter Kommandantenkuppel mit fünf Sichtschlitzen für Rundumblick. Die Belüftung des Kampfraums erfolgte mit Hilfe von zwei im Dach der Kabine installierten Ventilatoren. Insgesamt wurden während des Krieges 2320 Fahrzeuge produziert. TTX ACS: Länge - 9,5 m; Breite - 3 m; Höhe - 2,2 m; Abstand - 400 mm; Gewicht - 31,6 Tonnen; Buchung - 20-110 mm; Motortyp - V-förmiger 12-Zylinder-Dieselmotor "V-2-34"; Motorleistung - 520 PS; spezifische Leistung - 16,4 PS / t; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 50 km / h; Gangreserve - 310 km; Bewaffnung - 100-mm-Kanone "D-10S"; direkte Feuerreichweite - 4,6 km, maximal - 15,4 km; Munition - 33 Schüsse; Panzerungsdurchdringung in einer Entfernung von 1000 m - 135 mm; Besatzung - 4 Personen.

Das selbstfahrende Sturmgeschütz wurde 1942-1943 hergestellt. als das einfachste Design des T-34-Panzers. Die Waffe war auf einem Sockel montiert, der am Boden des Fahrzeugs befestigt war. Der voll gepanzerte Rumpf wurde in zwei Teile geteilt. Die von der Wehrmacht erbeuteten Anlagen dienten unter der Bezeichnung „StuG SU-122 (r)“. Insgesamt wurden 638 Autos produziert. TTX ACS: Länge - 7 m; Breite - 3 m; Höhe - 2,2 m; Abstand - 400 mm; Gewicht - 29,6 Tonnen; Buchung - 15-45 mm; Motortyp - Diesel "V-2-34", Motorleistung - 500 PS; spezifische Leistung - 16,8 PS / t; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 55 km / h; Gangreserve - 600 km; Bewaffnung - 122-mm-Haubitze M-30S; Munition - 40 Schüsse; Panzerungsdurchdringung in einer Entfernung von 1000 m - 160 mm; Feuerrate - 203 Schuss pro Minute; Besatzung - 5 Personen.

Die selbstfahrende Haubitze wurde 1939 auf dem Chassis des T-26-Panzers hergestellt, indem der Turm demontiert und ein 122-mm-Haubitzen-Mod offen installiert wurde. 1910/30 Bis Kriegsbeginn waren 28 Fahrzeuge im Einsatz. TTX ACS: Länge - 4,8 m; Breite - 2,4 m; Höhe - 2,6 m; Abstand - 380 mm; Gewicht - 10,5 Tonnen; Motortyp - Vergaser, Leistung - 90 PS; Buchung - 6 - 15 mm; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 30 km / h; Gangreserve - 170 km; Munition - 8 Schüsse; Besatzung - 5 Personen.

Die Anlage wurde auf Basis des IS-Panzers erstellt und 1944 in Betrieb genommen. Eine Modifikation der selbstfahrenden Kanonen ist bekannt - ISU-122S mit einer D-25T-Kanone. Die selbstfahrenden Geschütze hatten einen gepanzerten Rumpf, der in zwei Teile geteilt war. Die Besatzung, die Waffe und die Munition wurden vorne in der gepanzerten Kabine platziert, die das Kampfabteil und das Kontrollabteil kombinierte. Motor und Getriebe wurden im Heck des Autos eingebaut. Seit Ende 1944 wurde an den selbstfahrenden Geschützen ein schweres Flugabwehr-Maschinengewehr installiert. Insgesamt wurden 1.735 Fahrzeuge gebaut. TTX-Selbstfahrer: Länge - 9,9 m; Breite - 3,1 m; Höhe - 2,5 m; Abstand - 470 mm; Gewicht - 46 Tonnen; Buchung - 20-100 mm; Motortyp - 12-Zylinder-Diesel; Motorleistung - 520 PS; spezifische Leistung - 11,3 PS / t; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 35 km / h; Gangreserve - 220 km; Hauptbewaffnung - 121,9-mm-Kanone A-19C; Feuerrate - 2 Schuss pro Minute; Feuerrate D-25T - 3-4; Höhe der Feuerlinie - 1,8 m; Munition - 30 Schüsse; zusätzliche Bewaffnung - 12,7-mm-DShK-Maschinengewehr; Munition - 250 Schuss; direkte Feuerreichweite - 5 km, maximale Reichweite- 14,3 km; Besatzung - 5 Personen.

Die Anlage wurde auf Basis des IS-1/2-Panzers erstellt und 1943 in Betrieb genommen. Ab Anfang 1945 wurde auf den selbstfahrenden Geschützen ein schweres Flugabwehr-Maschinengewehr installiert. Die Selbstfahrlafette wurde als schweres Sturmgeschütz, Jagdpanzer und als selbstfahrende Haubitze eingesetzt. Insgesamt wurden während des Krieges 1.885 Fahrzeuge produziert. TTX ACS: Länge - 9 m; Breite - 3,1 m; Höhe - 2,9 m; Abstand - 470 mm; Gewicht - 46 Tonnen; Buchung - 20 - 100 mm; Motortyp - 4-Takt-12-Zylinder-Diesel V-2-IS; Motorleistung - 520 PS; spezifische Leistung - 11,3 PS / t; Bewegungsgeschwindigkeit auf der Autobahn - 40 km / h; Gangreserve - 350 - 500 km; Hauptbewaffnung - 152,4-mm-Haubitze "ML-20S"; Munition - 21 Schüsse; Panzerdurchdringung in einer Entfernung von 1000 m -123 mm; direkte Feuerreichweite - 3,8 km; maximal - 13 km; Höhe der Feuerlinie - 1,8 m; zusätzliche Bewaffnung - 12,7-mm-DShK-Maschinengewehr, Munition - 250 Schuss; Besatzung - 5 Personen.

Das selbstfahrende Sturmgeschütz wurde 1942-1944 hergestellt. basierend auf dem schweren Panzer KV-1. Während der Reparatur konnte ein 12,7-mm-DShK-Flugabwehr-Maschinengewehrturm an den selbstfahrenden Geschützen installiert werden. Insgesamt wurden 671 Autos produziert. TTX ACS: Länge - 9 m; Breite - 3,3 m; Höhe - 2,5 m; Abstand - 440 mm; Gewicht - 45,5 Tonnen; Buchung - 20-65 mm; Motortyp - V-förmiger 12-Zylinder-Diesel V-2K; Leistung - 600 l. Mit.; spezifische Leistung - 13,2 PS / t; Geschwindigkeit auf der Autobahn - 43 km / h; Gangreserve - 330 km; Bewaffnung - 152,4 mm ML-20S Kanonenhaubitze; Munition - 20 Schüsse; Feuerrate - 1 - 2 Schuss pro Minute; direkte Feuerreichweite - 3,8 km; maximal - 13 km; Besatzung - 5 Personen.


Bis zur sechsten Stufe werden sowjetische Jagdpanzer durch leicht gepanzerte Fahrzeuge mit guter Tarnung und guten Waffen repräsentiert. Ab Level 6 sind sie in zwei Zweige unterteilt: Der eine zeichnet sich durch mittlere Panzerung und mächtige, aber ungenaue Geschütze aus, der zweite durch hervorragende Beweglichkeit, präzise und schnell schießende Geschütze mit relativ geringem Schaden pro Schuss, aber schwacher Haltbarkeit und dünner Panzerung (mit Ausnahme von Objekt 263) .

UM 1

Ein Panzer, der legendär ist. Ich habe einen 9-Level-PT in der Garage, bewahre ihn im Hangar auf und schmiere die Harfe regelmäßig, bevor ich in die Schlacht gehe. Dieser TD hat ein Top-End und die größte Kanone für die zweite Ebene. Eine 76-mm-Kanone auf einem solchen Baby tötet Klassenkameraden mit einem Schuss jedes zweite Mal, und eine 37-mm-Kanone trifft einen feindlichen Panzerfahrer durch eine halbe Karte zwischen den Augen.

SU-76

niedrige Silhouette, gute Bewertung und ein präzises Geschütz aus dem T-34 ermöglichen es, die Rolle eines Scharfschützen aus dem Hinterhalt perfekt zu spielen. Allerdings gehen geringer Schaden pro Schuss, niedrige HP und eine Panzerung, die selbst Autokanonenschüssen nicht immer standhält, für den Selbstfahrer in allen Situationen mit dem Austausch von HP schief, weshalb sich das Fahrzeug in urbanen Gefechten äußerst unwohl anfühlt. Exit – vermeide Kämpfe kurze Reichweite ohne Unterstützung so lange wie möglich und dem Feind Stellungen wegnehmen.

SU-85B

Immer noch SU-76, aber mit einer leistungsstarken Top-Kanone vom T-34-85, mit einer guten Feuerrate und hohem Schaden pro Schuss - Klassenkameraden sterben an 2-3 Schüssen. Wir mussten das Geschütz mit dem Elevationswinkel des Geschützes bezahlen – das ist auf Karten wie El-Khalluf spürbar zu spüren. Nach der Genauigkeitsverbesserung und Tarnungsänderungen in Patch 0.8.6 macht es Spaß: Ein Auto mit 100 % Tarnung und Netz fällt auch nach einem Schuss auf 250 m im freien Feld nicht immer auf, die Nachteile bleiben bestehen das Gleiche - schwache Rüstung und eine geringe HP-Reserve machen es erforderlich, Kontaktkämpfe mit Licht zu vermeiden.

SU-85 und SU-100

Hier wird alles ernst, die Spieler sind keine Anfänger mehr, es ist an der Zeit, die Regeln aus dem Tanker's Manual anzuwenden. SU-85 gute technik, aber der SU-100 ist eine andere Legende. Dieser Unterstrauch ist in seiner Stufengruppe sehr gefährlich. Ich möchte von mir hinzufügen, dass es keinen Sinn macht, eine 122-mm-Kanone zu installieren, eine 100-mm-Kanone richtet aufgrund ihrer Feuerrate mehr Schaden an, können Sie berechnen. Allerdings hängt natürlich viel vom Stil des Spiels ab.

SU-152

Wenn Sie den SU-100 vorher noch nicht mit einer 122-mm-Kanone gespielt haben, müssen Sie hier diese Ausdauer lernen, wenn einige Teile des Tankers im Schritt zu Stahl werden. Die Nachladezeit der Standardkanone ist schrecklich, und die panzerbrechenden Granaten sind nicht sehr gut darin, die hochrangigen Banden zu durchdringen, gegen die Sie kämpfen müssen. Ich persönlich habe eine volle Ladung Sprengstoff geladen und meine Leistung war sehr gut, wozu ich Ihnen rate.

SU-100M1

Es hat eine hervorragende Dynamik und eine sehr genaue Waffe. Dank der Dynamik ist es auch möglich, Stränge vom KV-Typ und schwerer zu spinnen. Aber geringe Stärke und schwache Rüstung machen es nicht möglich, ein Duell mit Honig der gleichen Stufe zu führen. Dieser AT eignet sich am besten für Hinterhalte und Schüsse hinter Büschen sowie Angriffe von abgelenkten Gegnern, da eine geringe Sicht dazu beiträgt.

ISU-152

Am Anfang leiden wir, aber am Ende bekommen wir die BL-10-Kanone und als Bonus den Wunsch aller Stränge, dich überhaupt zu töten. Die Top-Kanone ist vielleicht die schrecklichste Waffe im Spiel (nach der Kanone Jagdpanzer E 100 17 cm PaK 46 und natürlich nach der Artillerie), die Top-amerikanische 155-mm-Kanone hat eine geringere Panzerungsdurchdringung und eine niedrigere Feuerrate, wenn auch etwas mehr Schaden. Die vorangegangenen Kämpfe bereiten dich bereits auf den gekonnten Umgang mit dieser Waffe vor. Und ich empfehle dringend, die BL-10 auf die ISU zu pumpen, denn nur Verlierer erreichen mit einer Standardwaffe das nächste Level.

SU-101

Gute Sicht, Mobilität und ein Geschütz vom T-54 machen dieses selbstfahrende Geschütz zu einer hervorragenden Unterstützung. Der Haupttrumpf ist eine Hinterhaltstaktik, aber in manchen Fällen ist es auch sinnvoll, Verbündete beim Angriff zu unterstützen. Die Hauptsache ist, sich daran zu erinnern, dass dieses Fahrzeug nicht gepanzert ist, und seine erschreckende Feuerrate für sein Niveau wird sein Übriges tun.

Objekt 704

Wir bekommen eine gepanzerte Stirn in einem guten Winkel und eine Lebensreserve wie ein schwerer Lvl 8, was uns zum ersten Mal in der Geschichte der sowjetischen Panzerabwehr-Upgrades die Möglichkeit gibt, zum Angriff überzugehen. Die niedrige Silhouette ermöglicht es, erfolgreich im Hinterhalt zu kämpfen, aber die geringe Genauigkeit lässt kein erfolgreiches Schießen auf ultralange Distanzen zu.

SU-122-54

Es gibt immer noch keine Rüstung, also musst du extrem vorsichtig sein. Das M62-C2-Geschütz mit verbesserter Genauigkeit als das normale M62-T2 funktioniert gut auf dem T-54-Chassis, aber im Allgemeinen unterscheidet sich die Maschine in Bezug auf ihre Wirkungsweise nicht wesentlich von der vorherigen. Am Rande zu gehen, zumindest alleine, ist immer noch gefährlich. Dies ist ein Unterstützungs- und Fernkampfpanzer.

Objekt 268

Dieser PT ist seinem Vorgänger in Sachen Panzerung und Tarnung unterlegen, deutlich verbesserte Genauigkeit und bessere Dynamik gleichen diese Mängel jedoch aus. Außerdem ermöglichen ein ziemlich starkes Geschütz und eine gute Panzerung im oberen Teil der Kabine, dass dieser Panzer manchmal aus den schwierigsten Situationen herauskommt.

Objekt 263

Jetzt ist dies ein ernsthaftes Auto. Eine erstaunliche Stirnpanzerung, die selbst Klassenkameraden nicht immer ertragen können, eine nicht sehr hohe Silhouette, ein cooles Geschütz mit hohem Schaden pro Minute und hoher Genauigkeit, hervorragende Dynamik, Wendigkeit und Höchstgeschwindigkeit bieten beispiellose Möglichkeiten für Jagdpanzer der UdSSR: durch Verstecken Durch die untere Panzerplatte kann man sich zumindest alleine durch die engen Passagen halten. Sie können mittlere Panzer beim Angriff unterstützen, da 550 Einheiten mittleren Schadens das entscheidende Argument im Kampf gegen feindliche mittlere Panzer sein werden (Sie sollten dies nicht nur unter Artillerie tun). kann unterstützen schwere Panzer. Schließlich können Sie als Teil einer gemischten Gruppe von Panzern am Angriff auf städtische Stellungen teilnehmen oder die klassische Hinterhaltsrolle für PTs spielen. Es gibt jedoch auch Nachteile: das Vorhandensein vieler kleiner Schwachstellen In der Frontpanzerung kann sich dieser Jagdpanzer in einer Reihe von Situationen mit geringem einmaligen Schaden begnügen, der lange Rumpf und die offene Kabine erhöhen die Wahrscheinlichkeit, einen direkten Artillerietreffer abzufangen, und kleine horizontale Zielwinkel erschweren das Schießen aus der Umgebung Ecken und an sich senkrecht bewegenden Zielen.

Schönen Tag! Heute werden wir über den Zweig der sowjetischen Jagdpanzer sprechen, beginnend mit dem SU-85 und endend mit

Schönen Tag! Heute werden wir über den sowjetischen Zweig der Jagdpanzer sprechen, beginnend mit dem SU-85 und endend mit dem Objekt 263 und dem Objekt 268.

SU-85


Beginnen wir mit der Waffe, wir können eine gute Feuerrate feststellen, 10 Schuss pro Minute und einen durchschnittlichen Schaden von 180 Einheiten, der für eine solche Feuerrate ausreicht. Die Waffe geht um 6 Grad nach unten, was auch nicht schlecht ist. Die Penetration an der oberen Kanone beträgt 144, was ebenfalls nicht kritisch ist. Es gibt noch ein Minus, der SU-85 ist blind. Übersicht - 280 m, das ist extrem klein. Dies wird jedoch durch die Kraft des Motors und der Kanone ausgeglichen. 500 PS Motor und eine Höchstgeschwindigkeit von 55 km/h. Die Rüstung ist fast kreisförmig - 45/45/40, das heißt, Sie sollten sich nicht zu sehr auf die Rüstung verlassen. Für mich ist dieser PT ein Kontrollpunkt, und ich denke, Sie sollten ihn nicht im Hangar lassen. Der SU-85 ist der Vorgänger des SU-100, über den wir jetzt sprechen werden.

SU-100


Lassen Sie uns über das Spiel auf diesem Panzer mit einer 122-mm-D2-5S-Kanone sprechen. Das Geschütz zeichnet sich durch einen hohen Schaden von 390 und eine Durchschlagskraft von 175 aus. Es senkt sich wie das SU-85 um 6 Grad nach unten. Aber in Bezug auf die Sichtbarkeit hat der SU-100 eine bessere Sichtbarkeit als der SU-85. Wir sehen auf 350 Meter. Die Geschwindigkeit des Panzers ist Geschichte, genau wie beim SU-85. Motor 520 PS und eine Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h. Die Panzerung hier ist besser, 75/45/45. Aber Sie sollten sich nur darauf verlassen, wenn Sie mit niedrigeren Panzern spielen, z. B. 5 Stufen, und selbst dann nicht immer. Der SU-100 ist ein ziemlich klassischer Jagdpanzer und für mich persönlich ein Durchgangsschiff. Nach der SU-100 bewegen wir uns auf die SU-100M1 und SU-152. Lassen Sie uns zunächst die SU-100M1 besprechen.

SU-100M1


Beginnen wir wie immer mit der Kanone. Hier haben wir 100 mm LB-1S. Dies ist eine schnellfeuernde Waffe mit einer Nachladezeit von 6,3 Sekunden. Der durchschnittliche Schaden eines panzerbrechenden Projektils beträgt 230 Einheiten. Penetration 175. Die Kanone fällt hier schlimmer, nur 4 Grad. Schnelle Konvergenz von 1,7 Sekunden und eine gute Streuung von 0,33, was typisch für solche Waffen ist.
Überblick über 360 Meter. Standard für sowjetische Autos. Der SU-100M1 fährt sich gut, wie seine Vorgänger. Motor - 600 PS und eine Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h. Die Rüstung ist gut. Die Stirn ist 90 mm bei guter Neigung, die Seiten 75 mm, ebenfalls sehr eben, und das Heck 45 mm.
Was wir als Ergebnis bekommen: eine schnelle Panzerabwehrkanone mit einem schnell feuernden Geschütz und ordentlicher Panzerung. Es ist nichts Besonderes für mich und ich würde es nicht in meinem Hangar lassen. Als nächstes auf der Liste haben wir die SU-152, und wir werden jetzt darüber sprechen.

SU-152


SU-152 ist ein legendärer Jagdpanzer. Sie eroberte viele Panzerherzen mit ihrem Sprengstoff, dem Spiel, über das wir sprechen werden.
Beginnen wir natürlich mit der Waffe. Der durchschnittliche Schaden einer Landmine beträgt 910 und der einer panzerbrechenden oder HEAT 700. Die Penetration einer Landmine beträgt 86 mm, die panzerbrechende 135 und kumulativ 250. Die Nachladezeit der Waffe beträgt 17,7 Sekunden. Einzielzeit - 3,4 Sekunden. Nun, die Streuung auf 100 Meter ist 0,5. Ich denke, all diese Eigenschaften sind charakteristisch für hochexplosive Sprengstoffe. Die Waffe ist um 6 Grad abgesenkt. Übersicht - 330 m. Nicht sehr sicher, aber normal für "Ratschläge". Der Motor, den wir haben, hat 600 PS und die maximale Vorwärtsgeschwindigkeit beträgt 43 km / h, obwohl er diese Geschwindigkeit nur vom Hügel aufnimmt. SU-152 Pappbehälter, unsere Rüstung ist 75/60/60. Wir werden jedoch von einer riesigen Maske in der Stirn gerettet, die wahrscheinlich jedes dritte Projektil auffängt.
Nun, was haben wir: einen Jagdpanzer mit mäßiger Geschwindigkeit, einem sehr starken Geschütz und mit geringer Panzerung. Allerdings wird nicht jeder in der Lage sein, einfach auf der SU-152 zu sitzen und sich „zufällig zu bücken“. Sie müssen lernen, wie man auf solchen Panzern spielt. Direkt auf dem Kurs haben wir SU-101 Uralmash.

SU-101


Die SU-101 hat eine 100-mm-D-54S-Kanone. Sein durchschnittlicher Schaden beträgt 320 und seine Durchschlagskraft 219. Nicht schlecht für eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Die Waffe geht fast nicht nach unten, der Winkel vertikales Zielen nur 2 Grad runter. Übersicht von 380 Metern, was schon sehr gut ist. Höchstgeschwindigkeit Wir haben 54 km/h und eine Motorleistung von 680 PS. Es stellt sich eine gute Dynamik heraus. Rumpfpanzerung 120/90/40. Es ist erwähnenswert, dass frontaler Panzer in einem guten Winkel.
Insgesamt: ein schneller Jagdpanzer mit gutem Geschütz und guter Panzerung. Ich mochte den Panzer, aber ich würde ihn sowieso nicht im Hangar lassen. Aber hier, wie sie sagen, "der Geschmack und die Farbe". Und dann haben wir die ISU-152.

ISU-152


ISU-152 Johanniskraut ist wie die SU-152 die schönste Maschine. Die BL-10-Kanone zerstört alles, was sich bewegt, und deshalb wird diese Maschine von den Spielern, einschließlich mir, so geliebt. Reden wir zuerst über die Waffe. Hier haben wir den stärksten 152 mm BL-10. Der durchschnittliche Schaden beträgt 750 Einheiten mit einer panzerbrechenden Durchdringung von 286! Die Abklingzeit beträgt 17 Sekunden, aber das ist nicht viel für einen solchen Schaden und eine solche Durchschlagskraft. Down BL-10 fällt wie viele sowjetische Panzerabwehrkanonen um 6 Grad ab. Die Konvergenzzeit beträgt 3,4 Sekunden und die Streuung 0,41. Nicht das genaueste Werkzeug.
Im Gegensatz zu ihren Vorgängern geht die ISU-152 nahtlos in langsamere Jagdpanzer über. Höchstgeschwindigkeit 43 km/h mit 700-PS-Motor. Überblick 370 m. Es gibt nichts zu überraschen. Rumpfpanzerung 90/90/60. Auf solche Rüstungen sollte man sich nicht verlassen, außer dass man mit Maske tanken kann, hier ist die Situation die gleiche wie beim SU-152.
Was soll ich sagen, für mich persönlich ist das ein Imba, aber nicht jedermanns Sache, denn nicht jeder kann diesen Panzer wegen der Kanone mit einem großen einmaligen Schaden erobern. Aber trotzdem habe ich es im Hangar gelassen. Als nächstes sprechen wir über Level 9 PT, den Vorgänger von Ob. 263, SU-122-54.

SU-122-54


Beginnen wir mit der Analyse des Panzers mit seinen Kanonen. 122 mm M62-S2 ist eine ausgezeichnete Waffe. Durchschnittlicher Schaden 440 und Penetration 258 mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden. Die Waffe geht um 4 Grad nach unten, nicht sehr cool. Der Spread ist 0,37, nicht schlecht. Auch die Konvergenzzeit von 2,5 ist gut.
SU-122-54 ist der meistgesehene unter den bereits besprochenen Jagdpanzern. Überblick über 390 Meter, sehr gut. Unser PT ist dynamisch, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 48 km/h und einer Motorleistung von 700 PS. mit einem Tankgewicht von 37 Tonnen. Rüstung hilft nicht. 100/80/45. Aufgrund guter Winkel treten jedoch manchmal Querschläger auf.
Im Allgemeinen SU-122-54 guter Panzer, universell, aber nicht imba.
Ich würde es nicht im Hangar lassen, nur um Objekt 263 auszupumpen.

Objekt 704


Ich denke, es lohnt sich nicht, über die Waffe zu sprechen, da sie mit der ISU-152 identisch ist, über die wir bereits gesprochen haben. Lassen Sie uns besser über seine Vorteile im Vergleich zum ISU-152 sprechen.
Das Erste, was einem ins Auge fällt, ist natürlich die Rüstung, sie ist abgeprallt und im Allgemeinen dicker geworden. Hier haben wir 120/90/60 mit hervorragenden Neigungswinkeln. Unsere Kanone neigt sich wie immer um 6 Grad nach unten. Nun, wie ich in der Analyse der ISU-152 sagte, "je weiter, desto langsamer". Genau das passiert. Wir haben einen 700-PS-Motor, was nicht cool ist, und eine Höchstgeschwindigkeit von nur 37 km/h. In der Kanone haben wir die Konvergenz und Streuung auf 100 m leicht verändert, die Streuung beträgt jetzt 1,63 und die Konvergenz 2,9. Die Sicht, wie die der SU-122-54, 390 Meter, ist ausgezeichnet.
Alles in allem ist das Objekt 704 ein ausgezeichneter Hinterhaltspanzer, hat eine ausgezeichnete Panzerung, eine ausgezeichnete Kanone und nichts als Geschwindigkeit.
Endlich haben wir Level 10 erreicht. Im Gegenzug haben wir Jagdpanzer der Stufe 10, Objekt 263, treffen Sie uns!

Objekt 263


Beginnen wir mit der Waffe. Hier ist eine einzigartige 130-mm-S-70A-Kanone, die Sie nur auf Objekt 263 finden werden. Sie hat kein hohes Alpha, aber eine bessere Genauigkeit und eine Feuerrate von 11 Sekunden. Der durchschnittliche panzerbrechende Schaden beträgt 550 Einheiten. Durchschnittliche Penetration - 290. Sehr gut. Nach unten geht das Werkzeug aufgrund der hinteren Position der Kabine um 4 Grad nach unten. Mischzeit 2.5. Standard. Die Streuung auf 100 m beträgt 0,32, was hier schon sehr gut ist.
Der Panzer ist sehr dynamisch. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 55 km / h, die Motorleistung beträgt bis zu 1050 PS, aber die Masse des Panzers beträgt 60 Tonnen. Der Panzer dreht sich ziemlich schnell, die Drehgeschwindigkeit beträgt 32 Grad pro Sekunde. Unsere Rüstung ist großartig. 250 Millimeter von der Stirn! Es durchbricht jedoch leicht die Maske der Waffe. Nun, 80 mm von den Seiten und 50 mm vom Heck. 410 Meter Sicht, nichts Besonderes für Level 10.
Im Allgemeinen ein guter Panzer, aber meiner Meinung nach nicht imb.

Nun, der letzte Panzer für die heutige Analyse ist das Objekt 268.

Objekt 268


Es gibt auch eine einzigartige 152-mm-M64-Kanone. Der durchschnittliche panzerbrechende Schaden beträgt 850 Einheiten. Die Durchschlagskraft beträgt 303 mm und die höchste Durchschlagskraft eines Goldprojektils im Spiel beträgt 450 mm! Nach unten geht die Waffe um 5 Grad nach unten, nicht großartig. Mischzeit - 2.7. Bußgeld. Streuung auf 100 m - 0,33. Auch gut. Unsere Abklingzeit beträgt 17 Sekunden. Mal sehen, was wir mit der Dynamik haben. Alles ist gut, und nicht langsam und nicht schnell. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 48 km/h. Motorleistung - 800 PS mit einem Tankgewicht von 51 Tonnen. Wir haben eine Rüstung mit guten Neigungen in der Stirn. Unsere Passreservierung ist 187/100/50. Aber wir haben einen sehr steilen Hang von der Stirn.
Am Ende hatten wir einen mitteldynamischen Panzer mit ausgezeichneter Panzerung und einem guten Geschütz für sein Level und seine Klasse.
Ich glaube, ich habe alle wichtigen Informationen über sowjetische Jagdpanzer gesagt. Kritisieren, bewerten, Ihre Meinung ist mir wichtig.
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Der neue sowjetische Premium-Jagdpanzer der Stufe 8 SU-130PM tritt in den Supertest von World of Tanks ein.

Die geschlossene Erprobung des neuen sowjetischen Premium-Jagdpanzers beginnt heute Stufe VIII SO-130 Uhr. Bei der Anpassung seiner Leistungsmerkmale haben wir uns auf die reale sowjetische Maschine SU-100P konzentriert. Dies ist ein Nachkriegsprototyp eines leichten Jagdpanzers, der den SU-76M ersetzen sollte. Das Auto wurde aus Eisen gebaut, getestet und sogar zur Adoption empfohlen. Aber die Produktion in großem Maßstab begann nie. Jetzt ist der SU-100P in Kubinka zu sehen.

Der Hauptunterschied zwischen der SU-130PM in World of Tanks und dem bestehenden Prototyp ist ein stärkeres 130-mm-Geschütz. Spieltechnisch wird es ein kompaktes Fahrzeug mit guter Mobilität, hervorragender Tarnung und einer bösen Waffe mit einem einmaligen Schaden von 520 PS. und Durchdringung eines 243-mm-Panzerungsprojektils. Die Waffe kann kaum als Scharfschütze bezeichnet werden: Die Grundgenauigkeit beträgt 0,35 m pro 100 m. Dies reicht jedoch aus, um aus fast jeder Entfernung zu schießen. Die Absinkzeit beträgt 2,3 s. Es ist unwahrscheinlich, dass es möglich sein wird, sofort genau zu schießen, daher muss jeder Schuss berücksichtigt werden.
Mobilität ermöglicht es Ihnen, Richtungen und Positionen zum Schießen effektiv zu ändern. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 65 km/h. Aufgrund nicht optimaler Geländetauglichkeit beschleunigt die SU-130PM jedoch nur auf guten Böden und nicht sofort auf Höchstgeschwindigkeit. Die Reisegeschwindigkeit beträgt etwa 45–55 km/h.
Was ist der Haken? Bei extrem niedrigem Panzerschutz eine kleine Marge von 1100 PS. und begrenzte Querwinkel (77,5 Grad auf jeder Seite). Sie müssen im Kampf aufgrund von Tarnung und dem kompetenten Einsatz von Mobilität überleben.
Wir planen, einen mobilen und verwundbaren sowjetischen Jagdpanzer zu testen, der gebaut wurde, um Schaden zu verursachen, der von der Tarnung und häufigen Positionswechseln zurückprallt. Das Auto ist ziemlich komplex, aber interessant. Es ist in der Lage, alles bereitzustellen, was Sie für ein effektives Handeln im Kampf benötigen.

Die neues Auto Es wird sich am Ende herausstellen, die Tests werden es zeigen. Seine Eigenschaften sind nicht endgültig und können sich ändern - bleiben Sie dran.

* SU-130PM ist eine Variante selbstfahrende Einheit halbgeschlossener Typ SU-100PM. Diese Version unterschied sich vom Basisfahrzeug durch den Einbau einer leistungsstärkeren 130-mm-Kanone, für deren Einbau Änderungen am Design der selbstfahrenden Kanone vorgenommen wurden.

Besatzung: 5 Personen.

Detaillierte Leistungsmerkmale des SU-130PM



Aussehen der SU-130PM











Der Zweig der Pumppanzerzerstörer in der UdSSR wird gravierenden Veränderungen unterliegen. Insbesondere wird ein neues TOP in das Spiel eingeführt: Objekt 268 4-Variante. Folglich verschiebt sich der Rest der Technik nach unten, was zu Änderungen einiger technischer Parameter führt. Außerdem wird die schwache und unspielbare SU-101M1 komplett aus dem Zweig verschwinden. Mal sehen, was uns erwartet.

Stufe 9: Objekt 263 Leistungsmerkmale, Bewaffnung (ein 122-mm-M62-S2-Geschütz ist installiert).

Stufe 8: SU-122-54. Auch die Beschreibung des Fahrzeugs und der Waffen werden hier geändert. Insbesondere verliert der PT eine 100-mm-D54s-Kanone.

Stufe 7: SU-101. Für die Maschine wird auch erwartet, dass sich die Leistungsmerkmale und Beschreibungen der Ausrüstung im Hangar ändern. Außerdem verliert der PT zwei Kanonen auf einmal: ein 122-mm-D-25S-Modell von 44 Jahren und einen 122-mm-M62-S2. Stattdessen werden passendere Waffen hinzugefügt.

Aus dem Spiel entfernt, für Fahrzeuge unterhalb der siebten Stufe ist die Änderung nicht zu erwarten.

Wofür ist das? Das Hauptziel der Entwickler ist es, diesen Zweig der sowjetischen ATs für die aktuellen Anforderungen des Spiels zu optimieren, um das Gameplay ausgewogener und reichhaltiger zu gestalten. Außerdem soll die Einführung eines neuen Panzers ins Spiel das Interesse der Panzerfahrer an diesem ungeliebten Entwicklungszweig wecken. Panzer mit Achtertürmen erfordern etwas Geschick zum Spielen, daher ziehen es viele vor, den einfacheren Weg zu gehen.