So passieren Sie den Eisbrecher problemlos. Warface: eine komplette Komplettlösung der Spezialoperation „Icebreaker“. Waffenänderungen im Spiel

Grüße! In diesem Leitfaden werden wir es beschreiben vollständige Komplettlösung Spezialoperationen „Icebreaker“ im Schwierigkeitsgrad „ Profi“ und heben Sie auch die wichtigsten effektiven Kampftaktiken in jeder Phase hervor.

Vorbereitung

Missionszugang

  • Bereits ab dem fünften Rang kann ein Spieler mit der Durchführung einer Spezialoperation auf den Schwierigkeitsgraden „Einfach“ und „Schwer“ beginnen.
  • „Pro“ wird ab dem zehnten Rang verfügbar und erst, nachdem der Spieler die Spezialoperation auf dem vorherigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich abgeschlossen hat.
  • Um auf jede Mission zugreifen zu können, muss der Benutzer einen „Zugriffstoken“ bezahlen. Solche Token werden einmal täglich kostenlos ausgegeben und können auf Wunsch im Game Store gegen Credits erworben werden.

Sturmtruppler

  • Waffe: ein Maschinengewehr mit einem geräumigen Magazin (M60E4, PKP „Pecheneg“ und andere), verbesserte Klassenausrüstung (Patronen).
  • Ausrüstung: Kampf-/Elitehelm und Körperschutz. Handschuhe zum schnellen Nachladen der Haupt- und Sekundärwaffen.

Medizin

  • Waffe: Pump-Action- oder halbautomatische Schrotflinte mit der Möglichkeit, jeweils eine Patrone nachzuladen, verbesserte Klassenausrüstung (Erste-Hilfe-Kasten, Defibrillator).
  • Ausrüstung: Kampf-/Elite-Körperschutz. Handschuhe, Stiefel und Helm nach Wahl des Spielers.

Ingenieur

  • Waffe: SMG nach Ermessen des Spielers, verbesserte Klassenausrüstung (Reparatursatz).
  • Ausrüstung: Kampf-/Elitehelm. Handschuhe, Stiefel und Körperschutz liegen im Ermessen des Spielers.

Scharfschütze

  • Waffe: Automatisches/halbautomatisches Scharfschützengewehr.
  • Ausrüstung: Kampf-/Elite-Helm und Körperschutz, rüsten Sie sich mit einer Rüstung aus, die die Gesamtmunitionskapazität der Primär- und Sekundärwaffenmunition erhöht (ca. Scharfschützenweste oder Körperschutz „Atlant“). Handschuhe zum schnellen Nachladen der Haupt- und Sekundärwaffen.

Verbindung

  • Drei Kampfflugzeuge, ein Scharfschütze, ein Sanitäter.
  • Zwei Sturmtruppen, zwei Sanitäter, ein Scharfschütze.
  • Zwei Kampfflugzeuge, zwei Scharfschützen, ein Sanitäter.
  • Zwei Kampfflugzeuge, ein Sanitäter, ein Scharfschütze, ein Ingenieur.

Start

Die Gruppe erscheint oben auf dem Hügel und begibt sich zum Sammelpunkt. Wenn Sie dort angekommen sind, kümmern Sie sich um mehrere Infanteristen und rüsten Sie dann auf Befehl des Kommandos raketengetriebene Granatwerfer aus, um Flugzeuge zu zerstören. Diese Phase kann als Mini-Lernen betrachtet werden, da mit dieser Spezialoperation direkt raketengetriebene Granatwerfer ins Spiel eingeführt wurden. Um die Rakete zu kontrollieren, genügt es, nach dem Schuss das Visier auf das Ziel zu richten und es so lange zu halten, bis es vollständig zerstört ist.

Wald

Sobald Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, startet der Raketenkreuzer einen Angriff und öffnet einen Durchgang. Gehen Sie vorwärts, Sie befinden sich in einem offenen Raum. Zu diesem Zeitpunkt werden nicht nur alle Arten von Fußsoldaten zu Gegnern, sondern auch verstreute Minen im gesamten Bezirk. Wenn Sie einem solchen Gerät sehr nahe kommen, beginnt es, ein charakteristisches Geräusch von sich zu geben. In diesem Fall sollten Sie sich sofort entfernen, sonst explodieren Sie einfach. Seien Sie wachsam, gehen Sie langsam vor und versuchen Sie, sie im Voraus zu beseitigen.

Erster Kreuzer

Die erste, wirklich schwierige Phase, in der unerfahrene Teams am häufigsten sterben. Sie betreten einen Bereich mit mehreren Abdeckungen – verteilen Sie sich hinter diesen so, dass Feuerkraft war ungefähr gleich (zum Beispiel: Kampfflugzeug / Sanitäter, Scharfschütze, Pionier / Kampfflugzeug). Dies ist notwendig, um die Kapseln mit Geschütztürmen, die den Raketenkreuzer angreifen, rechtzeitig zu zerstören. Am einfachsten geht das, wenn sie in der Luft sind.

Zerstöre die erste Welle von Fußsoldaten. Solche Feinde werden mit Jetpacks ankommen – der Scharfschütze der Gruppe kann sie eliminieren, bevor sie landen. Nach der ersten Feindwelle wird der Kreuzer ein charakteristisches Geräusch von sich geben, was den Abschuss von Kapseln bedeutet. Jeder Kämpfer muss die Kapsel von seiner Seite aus angreifen. Sollten dennoch eine oder mehrere Kapseln gereicht haben Erdoberfläche- Greifen Sie die Geschütztürme direkt hinter der Deckung an.

Die zweite Welle von Fußsoldaten unterscheidet sich nicht von der ersten. Kümmern Sie sich langsam um die Bots und machen Sie sich bereit für den nächsten Raketenkreuzer-Angriff. Nachdem Sie alle Kapseln oder Geschütztürme zerstört haben, erwartet Sie eine sehr gefährliche Prüfung – eine Welle von Infanteristen mit Granatwerfern. Es ist sehr wichtig, Rollen zuzuweisen, da ein paar direkte Treffer von solchen Feinden alle Ihre Bemühungen zunichte machen können. Die Spieler auf der rechten Seite sollten die Infanterie auf dem gegenüberliegenden Hügel ausschalten und umgekehrt. Die Kämpfer hinter der mittleren Deckung blicken auf die Dächer der kleinen Gebäude auf der rechten und linken Seite.

Insgesamt müssen die Spieler drei Wellen von Fußsoldaten und Geschütztürmen überwinden. Wenn Sie die oben genannten Tipps befolgen, sollten keine Schwierigkeiten auftreten. Es kommt vor, dass Sie in der Nähe des Arztes gestorben sind. In diesem Fall können Sie auf die Wiederbelebung warten. Der Rest der Gruppe möchte möglicherweise sofort das Auferstehungszeichen verwenden, da der Sanitäter sterben kann, während er sich von Deckung zu Deckung bewegt. Zerstöre den Kreuzer mit Raketengranaten und gehe zur nächsten Aufgabe über. Bevor Sie den Schachtdeckel aktivieren, müssen Sie sich mit mehreren Feinden auseinandersetzen.

Raketensilo

Im oberen Teil des Raketensilos angekommen, nehmen mehrere Schützen links Stellung, um aus den Beobachtungsfenstern auf ankommende Feinde zu schießen. Dies sollte von mindestens zwei Personen durchgeführt werden, da der Angriff des Feindes sehr schwerwiegend ist. Aktivieren Sie anschließend den ersten Teil des gehackten Terminals, um den Start der Rakete zu verhindern. Stattdessen werden die Sicherheitstürme der Hornet aktiviert. Denken Sie daran: Diese Türme sind anfällig dafür, eine Granate direkt in die Luke zu werfen – nutzen Sie dies, da dieser Mechanismus problemlos mit einer Gruppe von Kämpfern aus jeder Entfernung fertig wird.

Gehen Sie auf den Grund der Mine und kümmern Sie sich um die verbleibenden Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang zum Lüftungsschacht – bleiben Sie dabei. Spring runter. Um die Ecke auf der linken Seite erwartet Sie eine gut ausgerüstete Gruppe von Fußsoldaten und Wachen sowie Kämpfer mit einem Laserpointer. Warten Sie, bis sich die Tür öffnet, gehen Sie dann in die Mine und gehen Sie hinter den Stahltrennwänden in Deckung.

Die Gruppe muss zunächst zwei Kämpfer auswählen, die Granaten in die Luke zu den Hornets werfen. Dies ist sehr schwierig, da sie weit entfernt sind. Wählen Sie eine Flugbahn und werfen Sie, am besten üben Sie auf einfacheren Schwierigkeitsgraden. Wenn Sie es verfehlen, gehen Sie in Deckung und greifen Sie den Turm im „Pixel“ an.

Die Komplexität des Levels liegt darin, dass ständig mehrere Angriffsflugzeuge aus den oberen Stockwerken eintreffen und ein Mitglied der Gruppe sie rechtzeitig eliminieren muss. Stahlwände werden beim Aufprall zerstört und müssen daher nach dem Betreten der Mine sofort von den Geschütztürmen neutralisiert werden. Wenn Sie keine Zeit haben, die Kampfmechanismen zu zerstören, stirbt die Gruppe.

Wenn die Türme zerstört sind, öffnen sich die Ausgänge zu den Treppen von beiden Seiten. Dann können Sie auf verschiedene Weise vorgehen, wir beschreiben die effektivste: Zwei Soldaten stehen am rechten und linken Ausgang, von wo aus Infanteristen und Saboteure auftauchen, und beginnen dann, die Feinde aktiv anzugreifen, damit sie keine Zeit dazu haben aussteigen. Der verbleibende Spieler aktiviert den zweiten Teil des gehackten Terminals in der Mitte.

Raus aus der Mine. In diesem Stadium lohnt es sich, mit ein paar drei Feinden sowie zwei Cobra-Geschütztürmen fertig zu werden. Zerstöre die Infanterie und kümmere dich dann langsam um die Geschütztürme.

Weg zum Komplex

Das Kommando meldet, dass sich die gesamte weitere Zone in ein Minenfeld verwandelt hat. Tatsächlich werden an jeder Ecke Minen auf Sie warten. Das Funktionsprinzip ist das gleiche wie in der ersten Stufe. Sei vorsichtig.

Um einen Kämpfer der „Scharfschützen“-Klasse effektiv zu überholen, lohnt es sich, auf der Brücke zu bleiben und die Gruppe mit gezielten Schüssen auf die Infanteristen abzudecken. Der Rest der Spieler sollte sich verteilen: Wenn Sie den Scharfschützen oben gelassen haben, ist das in Ordnung, aber ein Schütze muss immer noch regelmäßig auf die sich nähernden Feinde schießen. Zwei Kämpfer gehen rechts und links in Deckung, um raketengetriebene Granatwerfer aufzunehmen und die Rotorcraft Mk.II weiter zu zerstören.

Dies ist zu diesem Zeitpunkt nicht der letzte fliegende Feind. Überqueren Sie die Brücke und nehmen Sie innerhalb des kleinen Gebäudes Stellung. Es lohnt sich, sehr vorsichtig vorzugehen: Bevor Sie auf das Flugzeug schießen, stellen Sie sicher, dass sich keine feindliche Infanterie in der Nähe befindet. Es gab Fälle, in denen unaufmerksame Spieler durch Feinde starben, als sie mit einem Granatwerfer abfeuerten.

Am Lift muss sich die Gruppe aufteilen. Zwei Kämpfer steigen auf der rechten Seite auf, die restlichen zwei Spieler müssen links um den Hügel herumgehen. Der Mammutturm erscheint vor den Spielern. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, wird es nicht schwer sein, es zu zerstören. Erschieße ihn einfach, bis er sich umdreht, und verstecke dich dann in Deckung. Jetzt muss der Angriff von Kämpfern der Gegenseite ausgeführt werden. Kommen Sie in die Anlage. Sie müssen nicht auf den auf der Brücke zurückgebliebenen Scharfschützen warten – er wird nach zwanzig Sekunden am Sammelpunkt erscheinen.

Komplex

Nachdem Sie das Haupttor geöffnet haben, müssen Sie sich mit einem Geschützturm vom Typ Cobra und mehreren Feinden auseinandersetzen. Betreten Sie den Aufzug. In dieser Phase sollten Sie äußerst vorsichtig sein, dies gilt für jeden Teamkollegen. Zwei Schützen nehmen an den Beobachtungsfenstern Stellung, um die ankommenden Feinde von der Spitze des Schachts aus zu vernichten, der Rest hält den Ansturm der Infanterie auf der linken Seite zurück. Sobald es weniger Feinde gibt, werfen Sie eine Granate in die Luke des Hornet-Turms und gehen Sie nach oben.

Der nächste Turm kann sofort mit einem gezielten Granatenwurf zerstört werden, oder man wartet den Moment ab, in dem die Fußsoldaten nicht mehr vom Haupteingang auftauchen. Aktivieren Sie das zuletzt gehackte Terminal und verschwinden Sie. Kurz vor dem Ausgang erwartet Sie eine Gruppe Schildträger. Ihr plötzliches Auftauchen kann das ganze Team verblüffen – seien Sie vorsichtig.

Zweiter Kreuzer

Kein Wunder, dass wir die Kreuzer in der Passage in die erste und die zweite aufgeteilt haben – das sind sehr ähnliche Etappen mit ähnlichen Gegnern und fast gleichem Gelände. Wie im Gefecht mit dem ersten Kreuzer sollte sich die Gruppe hinter Deckung verteilen, damit die Feuerkraft annähernd gleich ist. Sie müssen vier Wellen von Fußsoldaten und Kapseln mit Geschütztürmen überleben. Wenn im ersten Gefecht bei der Landung nur Cobra-Geschütztürme auftauchten, wird in diesem Fall die letzte Etappe sehr schwierig sein, da bei der Landung Scolopendra-Geschütztürme auftauchen werden.

Zerstören Sie wie gewohnt die erste und zweite Welle der Geschütztürme – jeweils auf einer vorgewählten Seite. Bei der dritten und vierten Welle müssen Sie folgendermaßen vorgehen:

  • Insgesamt werden es vier Dreierkapseln sein. Greifen Sie nur die ZWEITEN und DRITTEN drei Kapseln an, da diese die Kapseln sind, die hinter der Deckung landen. Wenn die Gruppe einen Turm verpasst hat, versuchen Sie, ihn sofort zu eliminieren.
  • Zusätzlich zu den Türmen werden Schildträger eintreffen – verlassen Sie die Unterstände nicht, decken Sie sich gegenseitig aus der Ferne ab: Wenn sich die Gegner Ihren Kameraden nähern – fangen Sie an, auf sie zu schießen, aber treffen Sie nicht die Verbündeten!
  • Warten Sie auf den Moment, in dem die feindlichen Verstärkungen aufgebraucht sind, und beginnen Sie erst danach, auf die Geschütztürme zu schießen.

BaseKrieg

Nachdem Sie den Kreuzer zerstört haben, gehen Sie den Hügel hinunter zur Basis. Unmittelbar vor dem Betreten der Basis wird das gesamte Gebiet vermint und von den Gegnern erwarten Sie Schildträger und Elite-Scharfschützen. Solche Gegner werden beim Aufprall niedergeschlagen, der Scharfschütze der Gruppe muss sich im Vorfeld um ihre Zerstörung kümmern. Kommen Sie hinein und gehen Sie durch die zerstörte Mülldeponie. Kümmern Sie sich am Ausgang auf der rechten Seite um mehrere Schildträger und folgen Sie ihr weiter.

Sie befinden sich auf der Plattform, um das Boot mit dem letzten Raketenkreuzer in die letzte Schlacht zu schicken. Die nächsten drei Etappen werden die schwierigsten der gesamten Spezialoperation sein, es lohnt sich, sich darauf vorzubereiten.

Das endgültige

In der ersten Phase des letzten Kampfes müssen Sie das erste Geschütz des Kreuzers zerstören. Schnappen Sie sich nach der Landung auf der Eisscholle Granatwerfer und greifen Sie sofort die Marineartillerie an. Grundsätzlich hat die Gruppe keine Zeit, zwei Salven aus einem Granatwerfer mit Raketenantrieb abzufeuern. Nach dem ersten Schuss eröffnet die Artillerie das Feuer auf die Gruppe. Der vermeintliche Ort, an dem die Raketen einschlagen werden, wird rot hervorgehoben. Wenn Sie sich in dieser Zone befinden, sollten Sie diese sofort verlassen.

Es gibt einige Möglichkeiten, im Feuerbereich Schaden zu vermeiden: Gehen Sie hinter einer hervorstehenden Eisscholle oder hinter einem Boot in der Mitte der Karte in Deckung. Wenn Sie hinter einem Boot in Deckung gehen, wird es durch einen direkten Artillerietreffer zerstört, was bedeutet, dass es in Zukunft nicht mehr möglich ist, in Deckung zu gehen, und die Deckung hinter einer Eisscholle hilft nicht immer, den erlittenen Schaden zu vermeiden. Zwei mutige Schützen müssen ständig auf die ankommenden Fußsoldaten schießen, die versuchen, den Spielern nahe zu kommen. Nach der Zerstörung der Schiffskanone marschieren Gruppenkräfte auf die benachbarte Eisscholle, als die erste geplatzt ist. Zuvor muss jeder Jäger mit raketengetriebenen Granatwerfern ausgerüstet sein. Dies wird Ihnen helfen, die nächste Waffe schneller zu zerstören.

In jeder dieser Phasen gibt es nicht endlose Gegner. Wenn Sie kein Risiko eingehen möchten, zerstören Sie die Infanterie, bis sie aufgebraucht ist. Erst danach starten Sie einen Angriff auf die Geschütze des Kreuzers. Wir empfehlen, dies in der dritten Phase nach der Zerstörung der Schiffskanone zu tun, wenn Sie den Motor des Kreuzers zerstören müssen.

Der Scharfschütze und das Angriffsflugzeug sollten sich hinter dem Hügel auf der linken Seite positionieren. Scharfschützen müssen die verbesserten Kommando-Granatwerfer auf dem Kreuzer rechtzeitig ausschalten, da sie Salven von drei Raketen abfeuern und leicht das gesamte Team zerstören können.

Nach der Zerstörung des letzten Geschützes feuert der Kreuzer etwa zehn Kapseln mit Geschütztürmen ab. Natürlich kann die Gruppe einfach nicht alle Kapseln physisch zerstören, also greifen Sie nach der Landung sofort die Türme an Nähe von Ihnen. Die restlichen Mechanismen können aus der Deckung auf das „Pixel“ abgefeuert werden, da der Kreuzer keine Marinegeschütze mehr hat und Sie die Position nicht wechseln müssen.

Wie wir oben sagten: Die effektivste Taktik besteht darin, jeden einzelnen Infanteristen zu vernichten und anschließend den Schiffsmotor zu zerstören. Spielen Sie und gewinnen Sie, um in dieser Spezialoperation Ihre effektiven Kampftaktiken zu finden!

Wladislaw Schamschurow

Stufe Ⅰ

Feindliche Kräfte nähern sich unserer Basis und greifen sie von den Flanken mit raketengetriebenen Granatwerfern mit gelenkten Projektilen an. Sie müssen so viele Feinde wie möglich außer Gefecht setzen und das Feuer auf Hubschrauber konzentrieren. Um sie zu treffen, richten Sie die Raketen auf die fliegenden Ziele – sie folgen dem Fadenkreuz, andernfalls verfehlen sie ihr Ziel. Diese Raketen sind ziemlich gut, nicht wahr?

Der Raketenkreuzer bereitet sich auf einen Angriff vor, um Deckung zu suchen! Vergessen Sie den Kreuzer, wir haben ihn neues Problem. Blackwood hat die Raketensilos übernommen, die Raketen bereiten sich auf den Abschuss vor. Begeben Sie sich durch den Wald und betreten Sie die Minen. Raketen abgefeuert, Blackwood blockiert alle Straßen, also wird es heiß.

Dieser verdammte Kreuzer hält die Minen unter schwerem Feuer. Das Schiff startete Kapseln mit Geschütztürmen, die im Flug verwundbar waren. Schieße sie so schnell wie möglich in die Luft, bevor sie landen. Es sieht so aus, als wären die Türme verschwunden, sie sind nicht mehr gefährlich. Jetzt ist es an der Zeit, sich mit diesem Kreuzer auseinanderzusetzen. Schnappen Sie sich Ihre Granatwerfer, zerstören Sie K017 mit Raketenwerfern und verschwinden Sie dann von dort.

Stufe Ⅱ

Blackwoods Ziel ist also... Gott... Es ist eine Stadt mit zehn Millionen Einwohnern! Sie werden uns die Schuld für alles geben und eine globale Weltkrise herbeiführen. Wir müssen die Kontrolle über dieses Raketensilo übernehmen. Sie wissen, was auf dem Spiel steht.

Schalten Sie eines der gehackten Terminals ab, die unsere Raketen umleiten. Am Boden des Schachts befindet sich ein weiteres Terminal, das für die Raketenstartprotokolle zuständig ist. Blackwood hat unsere Sicherheitssysteme gegen uns gewendet, wir müssen ihre eigenen Türme zerstören. Sie haben alle Durchgänge blockiert, aber etwas vergessen – die Lüftungsschächte. Stoppen Sie den Abschuss der Raketen, danach werden die Raketen wieder unter unserer Kontrolle sein.

Millionen von Menschen verdanken Ihnen ihr Leben, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie jemals davon erfahren. Nun, Blackwood wird uns nicht länger dieses abscheuliche Verbrechen vorwerfen können. Der Blackwood-Angriff ist eine Rache für unsere jüngste Operation. Schwarzer Hai". Wir haben den Feind in die Enge getrieben und er kann nirgendwo hin, aber das wird nur noch gefährlicher. Jetzt wird Blackwood vor nichts zurückschrecken.

Stufe Ⅲ

Wir haben den Kontakt zur Hauptbasis verloren, gehen Sie zum Funkbunker. Die Gegner haben nicht verfehlt, das sind Minen. Der gesamte Sektor hat sich gerade in ein großes Minenfeld verwandelt. Blackwood schickte einen experimentellen MG 3000-Hubschrauber in die Schlacht. Wir haben keine Informationen über seine Bewaffnung, seien Sie also vorsichtig. Sie müssen den Hubschrauber abschießen, bevor er kaputt geht.

Ein weiterer feindlicher Vogel am Himmel, schieß ihn ab. Betreten Sie den Bunker und stellen Sie den Kontakt zur Hauptbasis wieder her. Soldaten, wir brauchen eure Hilfe. Die Rakete stellt keine Bedrohung mehr dar, aber wir haben den Kontakt zum anderen Team verloren.

Der Weg wird durch einen der mächtigen Kampftürme versperrt, die nach dem Vorbild des Molochs konstruiert sind. Gehen Sie um das Mammut herum und zerstören Sie seine Energiequelle. Gehen Sie zur zweiten Mine und klären Sie die Situation.

Stufe Ⅳ

Achtung, die Situation hat sich geändert. Sie müssen diese Rakete selbst starten. Wir werden die Koordinaten und Startcodes über einen privaten Kanal übermitteln. Geben Sie sie über das Terminal ein. Unsere Sicherheitssysteme sind immer noch gegen uns gerichtet und zerstören die Stachelschweine.

Wieder einmal haben Sie eine schwierige Aufgabe gemeistert und den Ausschlag zu unseren Gunsten gegeben! Wir nutzen die neuen Koordinaten, um Raketen auf feindliche Schiffe zu richten. Wir hoffen, dass sie alle auf den Grund gehen.

Stufe Ⅴ

Blackwood spielt groß. Feindliche Flugzeuge sind im Begriff, unsere Raketensilos anzugreifen. Bereitet euch alle auf den Kampf vor! Vom Blackwood-Schiff wurden erneut Geschütztürme abgefeuert. Am besten schießt man sie ab, während sie in der Luft sind.

Rakete gestartet, machen Sie sich bereit. Finden Sie raketengetriebene Granatwerfer und zerstören Sie das Raketenschiff. Dank Ihnen konnten wir die Blackwood-Truppen in verschiedene Richtungen zurückdrängen. Begib dich zur Basis. Der Eingang zur Hauptbasis befindet sich auf der anderen Seite dieses Waldes. Der Feind weiß von unserer Annäherung, also rechnen Sie mit einem Hinterhalt.

Sie werden für das bezahlen, was sie unserer Basis angetan haben. Es ist Zeit für Rache, Krieger. Und Blackwood gibt immer noch nicht auf. Ihr Schiff ist in die Bucht eingedrungen und nähert sich unserer Basis. Jetzt liegt der Vorteil auf unserer Seite. Benutzen Sie das Boot für Luftkissen um zum Kreuzer zu gelangen. Das wirst du auch tun Fernwaffe Feind nutzlos. Es heißt jetzt oder nie, Kämpfer.

Stufe Ⅵ

Der Kreuzer ist immer noch gefährlich, also erwarten Sie keine einfache Fahrt. Selbst wenn das Artilleriefeuer Sie nicht trifft, können die Explosionen das Eis unter Ihren Füßen brechen. Sobald Sie diesen Kreuzer erreichen, wird er das Feuer auf Sie konzentrieren. Ihr Hauptziel... Verdammt!... Ein Volltreffer auf das zweite Boot!

Kanonenfeuer! Halten Sie nach Granatwerfern Ausschau und halten Sie sich von den Feuerabschnitten der Marineartillerie fern. Sobald die Raketen aufgebraucht sind, gehen Sie weiter und gehen Sie zu einer anderen Eisscholle. Sie müssen drei zerstören Marineartillerie und der Schiffsmotor.

Komplex Artillerie-Reittiere Kriegsschiff außer Gefecht, aber die Kapseln mit Geschütztürmen werden wieder aktiviert, eliminieren sie in der Luft. Das Schiff erlitt kritischen Schaden, mehrere Decks wurden überflutet, das Ziel wurde besiegt!

Februar Aktualisierung des Kriegsgesichts. Sie finden eine spannende Spezialoperation „Icebreaker“, eine farbenfrohe Waffenserie „Chill“, neue Waffen, Erfolge, Änderungen im Gameplay und vieles mehr.

Sondereinsatz „Eisbrecher“. Sind Sie bereit, Ihr Bestes zu geben und noch mehr? Steht vor dir keine leichte Aufgabe: Den feindlichen Angriff auf die Hauptbasis von Warface abwehren. Neue Gegnertypen, tödliche Experimentalhubschrauber, fortschrittliche Sicherheitssysteme und sogar der Blackwood-Raketenkreuzer – das ist eine echte Herausforderung für erfahrene Kämpfer. Bevor Sie in die Schlacht ziehen, machen Sie sich unbedingt mit diesen Plänen vertraut. Nach der Ankunft am Landepunkt bleibt keine Zeit mehr. Der Sonderbetrieb nutzt aktualisierte Gaming-Technologien, die höhere Anforderungen an Benutzersoftware und PC-Ressourcen stellen. Es wird empfohlen, 64-Bit-Betriebssysteme zu verwenden.

Waffenserie „Cold“
Die Waffe besteht aus einem unbekannten Material und ist einprägsam Aussehen, dabei technische Eigenschaften blieb im Vergleich zu den regulären Versionen unverändert – Waffen helfen weiterhin, schnell mit jedem Feind fertig zu werden. Die erste Schrotflinte der Serie ist die Fabarm STF 12 Compact „Cold“ Schrotflinte. Die restlichen Waffen aus diesem Set werden etwas später zum Verkauf angeboten.

Neue Waffe M14 Crazy Horse
Das Arsenal der Scharfschützen wurde mit dem neuen halbautomatischen Gewehr M14 Crazy Horse ergänzt. Diese halbautomatische Waffe mit hohem Schaden und hervorragender Genauigkeit wird zum treuen Begleiter eines jeden Scharfschützen. Ein erfolgreicher Treffer kann den Feind auf der Stelle zerstören und die Feuerrate wird einen möglichen Fehlschuss schnell korrigieren. Das Gewehr ist zusammen mit seiner goldenen Version in Zufallsboxen für Credits erhältlich.

Neue Waffe PM-84 Glauberyt Custom
Ingenieure können mit der neuen PM-84 Glauberyt Custom SMG in die Schlacht ziehen. Der Hauptunterschied zwischen dieser Waffe besteht in der Feuerunterbrechung von 4 Schuss. Die Waffe hat einen hervorragenden Schaden von 82 Einheiten, ist beim Schießen leicht zu kontrollieren und hat einen schwachen Rückstoß. Der PM-84 Glauberyt Custom kann sowohl von Rekruten als auch von erfahrenen Kämpfern problemlos eingesetzt werden. Die Waffe ist pünktlich für Warbucks käuflich zu erwerben.

Waffenänderungen im Spiel

  • Alle Versionen der PP-19 „Bizon“ haben einen auf 74 erhöhten Schaden und einen leicht erhöhten Rückstoß.
  • Die Gesamtmunitionskapazität der AA-12-Schrotflinte wurde auf 60 erhöht.

Weitere Änderungen nach dem Update

  • Das festliche Neujahrsdesign des Spiels wurde durch das übliche ersetzt.
  • Im PvP-Modus erhält der Spieler 35 Punkte für die Zerstörung einer feindlichen Mine mit einem Schuss.
  • Wenn eines der nach einem Match suchenden Gruppenmitglieder die Suche nach einem Kampf verlässt, wird für alle anderen Kämpfer die Suche nach einem Spiel beendet.
  • Die Anzahl der in verschiedenen Spielmodi erhaltenen Clanpunkte wurde überarbeitet. Gleichzeitig zeigen Spielstatistiken, dass die Dominanz von Clans in „Rating Matches“ nicht zu erwarten ist.
  • Der Mechanismus zur Auswahl von Missionsteilen (innerhalb derselben Region) wurde verbessert, wodurch die Aufgaben vielfältiger werden.
  • Befehlsaufgaben in PvE-Missionen werden jetzt ganz am Anfang der Aufgabe angezeigt.
  • Die Karte „Sibirien“ wurde im Standarddesign hinzugefügt und die festliche Version wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Überarbeitete Werte für den Erhalt von Kronen in der Spezialoperation „Schwarzer Hai“.
  • Ein neuer Mini-Erfolg „Sprung“ hinzugefügt. Erscheint nur, wenn ein Feind beim Springen getötet wird (nachdem die entsprechende Taste gedrückt wurde) und funktioniert nicht im Fallmodus.
  • Die Schnittstelle zum Lieferantensystem wurde vereinfacht und verständlicher gestaltet.
  • Die Dauer der durch Rangaufstieg erhaltenen Gegenstände wurde erhöht.
  • Auswahl eines Teammitglieds hinzugefügt, an das sich eine Sammelklage richtet (ähnlich der Auferstehung eines Verbündeten): Behandlung, Auffüllen der Munition und Wiederherstellung der Rüstung. Mit anderen Worten, der Spieler weiß jetzt genau, wer Rüstung, Gesundheit auffüllt oder Munition gibt.
  • Die Anzahl der Fenster, die beim Betreten des Spiels angezeigt werden, wurde reduziert. Jetzt wird nur dann ein Fenster mit einem Vorschlag zur Verlängerung oder zum Ersatz eines abgelaufenen Gegenstands angezeigt, wenn der Gegenstand ausgerüstet war.
  • Wenn Sie eine Waffe erhalten (außerhalb des Kampfes), zeigt die Benutzeroberfläche einen Vergleich des neuen Gegenstands mit der aktuellen Waffe an.
  • Das Erscheinungsbild des Schadensanzeigers („Rotes Kreuz“) hat ein moderneres Aussehen erhalten.
  • Munitionskisten stellen jetzt 400 Munition für alle Arten von Maschinengewehren wieder her.
  • Treibstofffässer wurden von der Motel-Karte entfernt.
  • Fehlerbehebungen im Spiel

    • PvP/PvE: Der Spieler könnte in einigen Teilen der Karten stecken bleiben, die Grenzen der Level verlassen oder in unzugängliche Bereiche gelangen.
    • PvE: Teile der Karte sind in einigen Missionen in der Balkanregion möglicherweise nicht sichtbar.
    • PvE: In einigen Fällen verwendeten die Feinde keine Granaten.
    • PvE: In einer der Missionen in der Region Naher Osten verschwand die aktive Missionsmarkierung nicht, wenn ein Scharfschütze getötet wurde, der ein sekundäres Ziel war.
    • PvP: Unter bestimmten Bedingungen konnte der Punkt nicht erobert werden.
    • PvP: Wenn ein Spiel gewonnen wurde, könnte der Spieler auf dem Ergebnisbildschirm der unterlegenen Mannschaft erscheinen.
    • PvP: Manchmal funktionierte die automatische Balance in Standardräumen, auch wenn die entsprechende Option deaktiviert war.
    • PvP: Beim Herstellen einer Verbindung zu einem Spielraum könnte eine Meldung zum Wechseln zu einem anderen Kanal angezeigt werden.
    • PvP: Beim ersten Sieg an einem Tag könnte der Kartenname anstelle des Modusnamens angezeigt werden.
    • PvP: Einige Objekte werden in bestimmten Entfernungen möglicherweise nicht richtig angezeigt.
    • PvP: Spieler könnten von „Ranglisten-Spielen“ ausgeschlossen werden, wenn einer der Kämpfer am Ende des Kampfes wieder eine Verbindung zum Spiel herstellt.
    • PvP: Im First-Person-Demolition-Modus fehlte die Bombenentschärfungsanimation, wenn der Spieler beim Sprinten eine Aktion ausführte.
    • Waffen: In der Ego-Perspektive könnten die Waffen des Spielers verschwinden, wenn sie auf der eigenen Granate explodieren oder wenn sie beim Waffenwechsel nach dem Werfen einer Granate sterben.
    • Waffen: Das Mod-Menü für andere in einem PvP-Match aufgenommene Waffen könnte leer erscheinen.
    • Waffen: Der Flug einer Granatwerferrakete und der Ort der anschließenden Explosion konnten falsch angezeigt werden.
    • Waffe: bei der Auswahl von Modulen aus der Browning-Pistole hohe Energie Der Schatten des Charakters wird möglicherweise nicht richtig angezeigt.
    • Waffe: einige getarnte Versionen der Pistole Sig Sauer Bei P226 C fehlt möglicherweise eine Markierung im Zielfernrohr.
    • Waffe: 9. AUG. MM „Neon“ hatte eine falsche Schussreichweite.
    • Waffen: Die Feuerrate der Waffen (bei 800 oder mehr) könnte sinken, wenn der Spieler niedrige FPS hatte.
    • Waffen: In einigen Fällen war es unmöglich, einen Granatwerfer aufzuheben.
    • Waffen: Das Messer des Fallschirmjägers und das Jagdkommando haben möglicherweise kein Aufprallgeräusch.
    • Waffen: Getarnte Versionen der Sig Sauer P226 C-Pistole können grafische Artefakte aufweisen.
    • Ausrüstung: Bei Klassengegenständen wurde möglicherweise eine falsche Meldung angezeigt, wenn versucht wurde, einen abgelaufenen Gegenstand zu erneuern.
    • Shop: Der Spieler konnte eine Kiste mit Tarnung kaufen und öffnen, auch wenn alle Hauptpreise bereits erhalten waren.
    • Benutzeroberfläche: Ein Spieler erhält möglicherweise keine zweite Koop-Einladung, wenn die vorherige abgelehnt wurde.
    • Benutzeroberfläche: Die „Hardcore“-Spezialeinheit wird möglicherweise nicht korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
    • Benutzeroberfläche: Eine Schaltfläche „Verlängern“ könnte erscheinen, wenn ein Artikel abläuft, der sich nicht im Shop befindet.
    • Benutzeroberfläche: Wenn der Spieler einen temporären Gegenstand erhielt, konnte er ihn in manchen Fällen nicht ausrüsten, wenn er die entsprechende Taste drückte, wenn die permanente Version dieses Gegenstands ausgerüstet war.
    • Training: Während einer Trainingsmission könnten Ziele von selbst deaktiviert werden.
    • Training: Während des Trainings für die Ingenieurklasse entsprach die letzte Sprachnachricht nicht dem Ende der Etappe.

    Guten Tag, Freunde! Heute haben wir beschlossen, Ihnen alle Details zur neuen Spezialoperation „Icebreaker“ sowie die Funktionen dieses Modus, Informationen zu zwei neuen Fässern, die dem Spiel hinzugefügt wurden, und einige Tipps zum Abschließen dieser Aufgabe zu erzählen. Wir hoffen, dass unsere Arbeit Ihnen Freude bereitet und weniger Fehlversuche verursacht.

    Waffe

    Traditionell beginnen wir eine Art Rückblick auf eine Spezialoperation mit einer neuen Waffe, die im Shop aufgetaucht ist und perfekt für diese spezielle PVE-Mission geeignet ist.

    M14 Crazy Horse

    Das Scharfschützengewehr M14 Crazy Horse ist in zwei Versionen erhältlich – normal und gold. Aber normalerweise werden Gewehre vom Typ „Gold“ erhalten mehr Munition oder so ähnlich, dann hat die goldene M14 Crazy Horse 5 mehr Reichweite und 5 mehr Feuerrate, aber ansonsten sind die Gewehre genau gleich. Es ist erwähnenswert, dass es sich um eine halbautomatische Waffe handelt, das heißt, Sie können alle zehn Schüsse abfeuern, ohne abgelenkt zu werden optisches Visier. Und tatsächlich zeigt sich das Gewehr im neuen Modus aus diesem Grund einfach großartig.

    Die meiste Zeit der Spezialoperation werden Sie in offenen Gebieten verbringen, wo Sie einen recht guten Abstand zum Feind haben. Gleichzeitig ist der Feind selbst fast immer offen, sodass Sie mit zehn Schuss die gegnerische Formation einfach und schnell ausdünnen können. Darüber hinaus ist es einfach großartig, mit einem solchen Gewehr in der Luft fliegende Geschütztürme abzuschießen.

    Übrigens haben sich viele im Netz darüber beschwert, dass die Entwickler das gleiche Gewehr hinzugefügt haben, das kürzlich entfernt wurde, nur der Name und das Modell sind unterschiedlich. Warum sich andererseits beschweren, wenn die Gewehre gleich sind? Und an sich ist der M14 Crazy Horse einfach großartig, sowohl im PVE als auch in der Öffentlichkeit wie dem Hangar, wo zehn Schuss und ein Tempo von 140 es ermöglichen, zu töten, ohne hinzusehen.

    PM-84 Glauberyt Custom

    Ich persönlich mag die Klasse der Ingenieure nicht besonders, ich bin eher ein Scharfschütze oder ein Sanitäter, daher konnte ich den Lauf anscheinend nicht schätzen. Die PM-84 Glauberyt Custom schießt sehr gut im mittleren und mittleren Bereich kurze Reichweite, obwohl es höchstwahrscheinlich Probleme in der Mitte geben wird. Die Maschinenpistole schießt nicht das gesamte Magazin, sondern 4 Schuss, was mir im Nahkampf nicht sehr praktisch erschien – aus Gewohnheit hält man die Schusstaste gedrückt und es fliegen vier Schuss heraus. Aber das sind meine persönlichen Gefühle, vielleicht ist es für jemanden ein großartiger Ersatz.


    Auch für den Sondereinsatz „Icebreaker“ ist der Lauf völlig ungeeignet, da die PM-84 Glauberyt Custom nicht auf weite Distanzen schießen kann, Angriffsflugzeuge auf mittlere Distanzen besser sind und Ärzte auf kurze Distanz besser sind. Darüber hinaus wird es durch das Angriffsflugzeug und den Sanitäter zusätzliche Vorteile in Form von Munition und Heilung geben, und durch den Ingenieur nur Rüstung, die für viele bereits wiederhergestellt ist. Allerdings fliegt das 32-Schuss-Magazin bei Cut-Offs nicht so schnell weg wie bei Automatikgeschossen, sodass der Eindruck zweifach ist.

    Phasen der Sonderoperation

    Ich beschloss, alle Phasen der Spezialoperation zu beschreiben und bestimmte Tricks oder nur meine Kommentare zu notieren, die während der Erprobung der neuen Aufgabe gemacht wurden. Ich werde versuchen, ein wenig Intrige beizubehalten, damit es für Sie ohne unnötige Spoiler interessant wird, das alles durchzugehen. Wenn ich etwas Wichtiges verpasst oder gar nicht bemerkt habe, dann poste es gerne in den Kommentaren – wir werden den Artikel auf jeden Fall um wirklich nützliche Dinge ergänzen.

    Erste Stufe

    Konventionell kann man es „Minenfeld im Wald“ nennen. Zu diesem Zeitpunkt gibt es absolut keine Schwierigkeiten, aber Sie sollten nicht kopfüber vorwärts stürmen. Die Bots selbst rennen ziemlich abrupt hinter den Bäumen hervor, aber es ist einfach, sie zu töten, selbst wenn man so ein Schütze ist. Minen sind eine andere Sache. Sie sind sehr geschickt angeordnet, sodass Sie sie beim Laufen auf den Wegen nie bemerken werden. Minen sind unter den Bäumen, um die Ecke der Wege, hinter den Kieselsteinen versteckt. Die wichtigste Regel in dieser Phase ist also, nicht zu rennen. Gehen Sie leise, töten Sie Feinde und schauen Sie unter Ihre Füße. Wir haben eine Mine bemerkt – schieße von oben auf den roten Pickel und er wird explodieren, du kannst weiter gehen.

    Wenn Sie den Wald verlassen, befinden Sie sich auf einem Fleckchen mit drei oder vier Schutzhütten in der Mitte. Auch hier befindet sich jeder in Deckung, sodass der Sanitäter näher an der Mitte ist, die Angriffsflugzeuge Munition liefern und die Bots in aller Ruhe für sich selbst töten können. Zwischen den Bot-Wellen wird es sehr interessante Dinge geben – Geschütztürme, die mit einem Projektil fliegen. In der Luft stirbt der Turm buchstäblich mit ein paar Schüssen aus einem Gewehr oder drei oder vier Treffern mit einem Maschinengewehr. Aber bei der Landung auf dem Boden öffnet sich der Turm und dann gibt es Probleme – so ein Ding schießt kräftig und wird nur durch einen Treffer in der Mitte getötet. Es gibt hier zwei sehr einfache Stücke.

    Erste- In einer Welle gibt es immer drei bis fünf Türme. Das heißt, eine links, eine in der Mitte und eine rechts, manchmal auch in zwei Reihen. Sie stimmen mit Ihrem Team darin überein, dass einige die linke Seite wählen, andere die zentrale und dritte die rechte Seite. Wir berühren den Sanitäter nicht einmal, es wird für ihn schwierig sein, so etwas zu treffen. Das ist alles, die Türme in der Luft zu zerstören ist sehr einfach, wir haben die Mission einmal abgeschlossen und kein einziger Turm ist auf dem Boden gelandet.

    Zweite- Wechseln Sie nicht von Geschütztürmen in der Luft zu Geschütztürmen, die zu Boden gefallen sind. Mehrmals haben wir durch banale Dummheit viel unnötigen Schaden erlitten. Nehmen wir an, Sie verfehlen einen fliegenden Geschützturm, dieser öffnet sich am Boden und beginnt zu schießen. Die meisten beginnen, es zu zerstören, und während dieser Zeit treffen die restlichen Wellen vollständig ein, es entstehen etwa sechs oder sieben Geschütztürme und eine weitere Welle von Bots kommt. Schaden - das Meer ist einfach. Mein Rat ist also: Selbst wenn Sie einen Turm verpasst haben, schießen Sie den Rest weiter ab. Es ist besser, ein wenig Schaden durch einen Turm zu erleiden, als später sechs davon zu erleiden.

    Zweite Stufe (Hangar)

    Die einzige Möglichkeit, in den Untergrund zu gehen, ist der Hangar. Hier ist keine Taktik erforderlich, es gibt auch keine besonderen Geheimnisse. Gehen Sie einfach durch die Punkte, töten Sie Feinde, begeben Sie sich nicht unter Schilde, werfen Sie Granaten in den „Igel“-Slot und gehen Sie sicher durch alles, auch Anfänger mit einem zufälligen Team werden hier keine Probleme haben.

    Dritte Etappe (Berge)

    Dies zeigt normalerweise die Liebe einiger schlechter Spieler, Erfolge oder Punkte zu erzielen, aber nicht die Mission selbst zu bestehen. Lassen Sie mich erklären, was das Salz ist – Sie geraten fast sofort in eine Razzia, in der Sie nicht durchkommen. Über dir kreist ein Helikopter, der viel Schaden anrichtet, an den Rändern liegen Granatwerfer, manchmal gibt es Bots. Ihre Aufgabe ist es, den Hubschrauber so schnell wie möglich abzuschießen, das geht ganz einfach – der Scharfschütze schießt auf die Bots, die Angriffsflugzeuge schießen aus Granatwerfern, der Sanitäter heilt alles. Sie sollten nicht hinter den Büschen sitzen und die Bots töten und Punkte sammeln, denn zu diesem Zeitpunkt werden Ihre Kameraden durch die Schüsse desselben Hubschraubers sterben.


    Nachdem Sie den Hubschrauber getötet haben, kommen Sie zu einem steilen Abstieg und hier lohnt es sich, den Scharfschützen die Gegner aus der Ferne ausschalten zu lassen. Der Feind selbst schießt bisher nicht, was bedeutet, dass Sie viele Feinde entfernen und mit ihren Überresten kämpfen werden. Sobald Sie eine Art Bunker erreicht haben, beginnt wieder ein Hubschrauber über Ihnen zu kreisen, den Sie ebenfalls abschießen müssen, und von einer Seite nähern sich Bots. Das gleiche Schema: Ein Scharfschütze schießt ruhig auf alle Bots, die sich dem Bunker nähern, zwei Angriffsflugzeuge schießen aus Granatwerfern, ein Sanitäter heilt alles und lässt alles wieder auferstehen, wenn etwas schief geht. Der fünfte Spieler kann dem einen oder anderen Teil seines Teams helfen.

    Danach haben wir einen Turm, der einigen Spielern Probleme bereitet. Tatsächlich ist hier kein besonderer Verstand erforderlich – wir sind in drei bedingte Teams aufgeteilt. Einer bleibt auf der dem Turm zugewandten Seite, der andere läuft auf die gegenüberliegende Seite, der Scharfschütze steht von unten in der Mitte, damit der Turm ihn nicht sieht, und schießt auf alle Feinde, die aus dem Berg oder aus dem Wald kommen . Zwei Teams agieren abwechselnd – eines schießt auf den Panzer, die Turm-Aggro auf ihnen – das andere schießt auf den Panzer, die Turm-Aggro auf sie. Eigentlich ganz einfach.

    Vierte Stufe

    Dieser Schritt ist aufgrund dessen ziemlich schwierig eine große Anzahl Wellen, Gegner, die Anwesenheit von Granatwerfern, aber auch für ihn gibt es keine besonderen Tipps oder Taktiken. Sie brauchen nur gut koordinierte Teamarbeit – platzieren Sie einen Sanitäter und zwei Angriffsflugzeuge in der Mitte, einen Scharfschützen unter dem linken Hang, ein Angriffsflugzeug (oder einen Scharfschützen – je nachdem, wen Sie in Ihrem Team haben) unter dem rechten. Du nimmst die Bots ab, nimmst die Tücher ab, alles ist wie immer, dann rennst du den Hang entlang zum Ausgang.

    Auch hier ist so ein Moment – ​​die Feinde rennen sehr scharf hinter den Ecken hervor, also beeilen Sie sich nicht, gehen Sie ruhig und schauen Sie sich um. Bei gut koordinierter Arbeit kostet die Bühne ein paar Liter Schweiß, und das war’s.

    Fünfte Stufe (Eisbrecher)

    Nach ein paar erfolglosen Besuchen bemerkte ich es großes Problem, das sich noch im Stadium der Sprengung des Hubschraubers befand – die Spieler weigern sich rundweg, auf die Schiffskanonen zu schießen. Alles scheint klar zu sein, die Aufgabe ist klar – da ist eine Waffe, da ist ein Granatwerfer, bauen Sie ihn zusammen. Aber nein, die meisten sitzen einfach in Deckung, schießen auf die Bots, beobachten, wie die Kanone auf ihre Position feuert, und sterben in regelmäßigen Abständen, indem sie rufen: „Wo ist der Sanitäter, wenn du heilst?“ Nicht so.


    Auch hier ist alles einfach und leicht zu bewerkstelligen. Du hast einen Sanitäter, er sollte hier überhaupt nicht schießen – du nimmst ein Erste-Hilfe-Set in eine Hand, nimmst einen Defibrillator in die zweite und rennst mit ihnen von Verbündeter zu Verbündeten. Deshalb sind Sie Arzt. Der Scharfschütze setzt sich irgendwo weit weg hinter einen gesunden Stein und schießt die Bots ab, es werden viele davon sein, also wird es genug Arbeit geben. Die restlichen drei Besatzungsmitglieder sind damit beschäftigt, mit einem Granatwerfer auf ein Ziel zu schießen. Während in bestimmte Momente Die Ziele auf dem Schiff bewegen sich überhaupt nicht, was bedeutet, dass sie auf das Visier gerichtet sind – abgefeuert und sofort nachgeladen, Sie müssen die Rakete überhaupt nicht zum Ziel führen. Dadurch lassen sich die Waffen schnell entfernen, auch der Motor bricht leicht und natürlich durch.

    Übrigens, wenn die Zeit für die Engine gekommen ist, werden viele Bots fallen. Auf dem Schiff selbst werden Elite-Scharfschützen mit 50-Kaliber-Gewehren stationiert sein, die noch drei Meter lang mit einem grünen Laser leuchten. Kampfflugzeuge und andere Nahschützen müssen sich also vor ihnen verstecken, und unser Scharfschütze hält nach einem halben Pixel Ausschau, tötet den Scharfschützen und so weiter. Und der Sanitäter rennt die ganze Zeit und behandelt alle mit dem Gedanken: „Es wäre besser, wenn er einen Angriff oder einen Scharfschützen ertragen würde, wo ist meine versprochene Brille?“

    Es sind fünf Leute im Team, plötzlich wusste es jemand nicht mehr. Davon sollte ein Hundertprozentiger ein Arzt sein, der es sich auf die Nase hackt. Wie oft bin ich in die Lobby gegangen und habe vier Scharfschützen gesehen, die sagten: „Wir werden es mit Schaden zerstören, keine Sorge.“ Nicht zerquetschen. Ein Sanitäter wird in allen Phasen des Spiels benötigt, selbst bei sehr präzisem Schießen und gut koordinierten Aktionen. Eine zusätzliche Rakete oder ein Scharfschützenschuss wird Ihren Verbündeten entfernen und er muss behandelt werden, die Token gehen tendenziell aus. Es lohnt sich nicht mehr, zwei Ärzte zu nehmen, das Team wird zu wenig Schaden nehmen, aber der Nutzen der gut koordinierten Arbeit des Teams durch den zweiten Arzt ist nahezu gleich Null.

    Es muss einen Scharfschützen geben. Ohne sie ist es schwierig, auf große Entfernungen auf Ziele zu schießen, es ist schwierig, in der Luft fliegende Bots abzuschießen, und es ist im Allgemeinen unrealistisch, Elite-Scharfschützen von einem Schiff zu entfernen. Und vergessen Sie den Scharfschützen mit Repetiergewehr – nur Automatik. Am liebsten das hier neues Gewehr take oder ein Äquivalent. Es gibt eine Teamoption mit zwei Scharfschützen und zwei Kampfflugzeugen sowie einem Sanitäter. Das ist ein sehr logischer Befehl, es gibt genug Munition für alle, jeder wird behandelt, es gibt viel Schaden.

    Es gibt eine Option mit drei Kampfflugzeugen und einem Scharfschützen. Hier besteht der Vorteil darin, dass Angriffsflugzeuge mit einer Art EM-Coy eine höhere Feuerrate haben und dadurch schneller durch die Wellen fliegen können. Wenn Ihr Ziel ein Rekord ist, sollten Sie drei Kampfflugzeuge, einen Scharfschützen und einen Sanitäter mitnehmen.

    Insgesamt zwei ideale Zusammensetzungen: zwei Scharfschützen + zwei Angriffsflugzeuge + ein Sanitäter oder ein Scharfschütze + drei Angriffsflugzeuge + ein Sanitäter.

    Hier braucht niemand einen Ingenieur, vergessen Sie es.

    Das ist alles, wir vervollständigen die Beschreibung von Waffen, Spezialoperationen und Tipps. Alle Punkte, die ich übersehen habe oder mit denen Sie nicht einverstanden sind, können Sie in die Kommentare auf der Website oder in der Warface-Gruppe schreiben. Wir werden alles besprechen, hinzufügen und alle werden glücklich sein. Viel Spaß beim Bestehen!

    Die Strategie zum Durchlaufen aller Phasen der Sonderoperation „Icebreaker“. Detaillierte Tipps, Taktiken, Geheimnisse und sogar ein Easter Egg. Erfahren Sie, wie man ein Raketenschiff zerstört

    Im Artikel finden Sie Taktiken, Tipps und Tricks zum Abschließen der Spezialoperation „Icebreaker“ im Schwierigkeitsgrad „Pro“.

    • Haben Sie mindestens einen Sanitäter und einen Ingenieur in Ihrer Gruppe. Lassen Sie die Kampfflugzeuge und Scharfschützen die verbleibenden drei Positionen einnehmen.
    • Gleichzeitig gibt es anschauliche Beispiele dafür, wie es einer Gruppe von fünf Ingenieuren gelang, eine Mission auch auf „Pro“-Niveau zu erfüllen.
    • Rüsten Sie die Kämpfer mit den besten Uniformen aus und wählen Sie Rüstungen für die maximale Menge an HP. Es wird Ihnen schwer fallen, also bereiten Sie sich optimal vor.
    • Um einen raketengetriebenen Granatwerfer mithilfe der Zielsucheigenschaften von Raketen abzufeuern, können Sie wie folgt vorgehen: Schießen Sie ungefähr auf ein feindliches Ziel (Helikopter), bewegen Sie dann im Zielmodus (RMB) den Cursor über den Hubschrauber und halten Sie ihn dort Position. Die Rakete fliegt dorthin, wo Sie zielen.
    • Nehmen Sie Rauchgranaten mit, die sich als nützlich erweisen, damit feindliche Türme Sie nicht bemerken. Granaten sollten direkt auf die Türme geworfen werden.
    • Wählen Sie wie immer die Waffe mit der meisten Munition und der besten Feuerrate.
    • Achten Sie auf Minen!
    • Seien Sie in allen Phasen der Spezialoperation vorsichtig. Es besteht kein Grund zur Eile!
    • Versuchen Sie beim Kampf auf offenem Gelände mit fliegenden Türmen (dritte und siebte Stufe), diese vor der Landung zu zerstören. Auch während des Kampfes ist es am besten, den letzten Bot auf dem fernen Berg stehen zu lassen, um sich auf den nächsten Teil des Kampfes vorzubereiten, da andere Türme sofort fliegen. Und am beleidigendsten wird es sein, wenn Sie beim Nachladen von Waffen auf diese Geschütztürme treffen.

    Der Beginn der Sonderoperation „Icebreaker“

    Nachdem Sie einen weiteren Token für die Teilnahme an einer Sonderaktion bezahlt und auf die Ladung gewartet haben, gehen Sie den Hang hinunter. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen Sie etwa drei Gegner in unterschiedlicher Ausrüstung töten. Und wenn es auf den ersten beiden Schwierigkeitsgraden („Leicht“ und „Schwierig“) Blackwood-Soldaten ohne taktische Helme auf dem Kopf gibt, dann gibt es auf „Pro“ keine: Alle Gegner sind sowohl in Bezug auf gepanzerte Anzüge als auch auf Waffen gut ausgerüstet .

    Nachdem Sie sie getötet haben, holen Sie sich einen Granatwerfer mit Raketenantrieb, der neu ist Krieg, dann greife die vorbeifliegenden Hubschrauber an (es sind nur 6). Sie greifen nicht an, daher bleibt genügend Zeit zum Zielen.

    Hubschrauber

    Die zweite Etappe der Mission: Bewegung durch den verschneiten Wald

    Die Hauptgefahr dieser Etappe sind Minen. Es ist notwendig, die verminten Gebiete langsam zu überwinden. Bevor Sie weitermachen, hören Sie auf zu schießen und hören Sie zu. Minen quietschen, wenn man sich ihnen nähert. Versuchen Sie nicht, sie zu umgehen, es ist besser, sie mit einem Schuss aus sicherer Entfernung zu zerstören.

    Minen sind an den unerwartetsten Orten versteckt. Zum Beispiel möchten Sie um einen Baum herumgehen, wenn Sie plötzlich links oder links sind rechte Hand Von dir aus, hinter einem Stein oder einem anderen Baum, ist eine Mine. Wenn du es nicht siehst, wirst du sterben.

    Der Rat für diese Episode lautet also: Machen Sie alles sorgfältig und denken Sie über jeden Schritt nach. Töte Feinde aus der Ferne und gehe erst dann vorwärts. Laufen Sie nicht kopfüber.

    Die dritte Stufe des „Icebreakers“: Wir zerstören die Geschütztürme

    Wenn Sie den Abschnitt mit Minen überwinden, erwartet Sie ein weiterer schlechter Moment. Achten Sie nach dem Abstieg ins Freie sofort auf die drei Unterstände, die Sie nutzen können – links, in der Mitte und rechts.

    Entweder bleiben Sie mit dem gesamten Team hinter einem der Unterstände oder Sie verteilen sich auf verschiedene Unterstände. Der Kampf im offenen Raum besteht aus mehreren Wellen. Zuerst erscheinen normale Feinde – vernichten Sie sie, bis Sie einen Hinweis auf die Annäherung der Geschütztürme hören.

    Hier ist es sehr wichtig, so viele wie möglich und im Idealfall alle Geschütztürme zu zerstören, bevor sie landen. Schieße fliegende Metallkugeln ab. Bleiben Sie auf keinen Fall an den Stellen stehen, an denen sie landen, sonst sterben Sie sofort.

    An diesem Punkt benötigen Sie eingespieltes Team. Wenn Sie mit Ihrem eigenen, bewährten Team arbeiten, verteilen Sie die fliegenden Bälle so, dass Sie beispielsweise immer auf den mittleren Ball schießen, die Verbündeten rechts auf den rechten Ball und links auf den linken. Wenn Sie sehen, dass ein Turm fliegt, dann schießen Sie natürlich alle zusammen auf ein Ziel. Wenn zwei Geschütztürme fliegen, schießt der Soldat hinter der mittleren Deckung auf einen beliebigen, und die Soldaten an den Seiten schießen auf den Geschützturm, der ihnen näher ist. Wenn Sie diesen Moment verpassen und die Türme landen lassen, wird es Ihnen leider sehr schwer fallen.

    Nach der ersten Welle von Soldaten und Türmen wird sich alles wiederholen. Aber beim dritten Mal, wenn die Türme fliegen, werden die Soldaten etwas früher eintreffen und Sie müssen sowohl die Türme als auch die regulären Blackwood-Feinde angreifen.

    Wenn Sie alle erfolgreich zerstört haben, rennen Sie zum Rand des Berges, sammeln Sie Munition für einen Granatwerfer mit Raketenantrieb und greifen Sie das Schiff an. Um zum Granatwerfer zu wechseln, müssen Sie die Taste „1“ drücken, während die Hauptwaffe bereits ausgewählt ist (andernfalls, wenn Sie eine Pistole in der Hand hatten, müssen Sie die Taste „1“ zweimal drücken). Wenn es vorbei ist, springen Sie in die riesigen Minen.

    Vierte Stufe: Bunker

    In den Tunneln muss man vorsichtig vorgehen, genau wie in einem Wald voller Minen. Bewegen Sie sich langsam und zerstören Sie einen Feind nach dem anderen. Feinde erscheinen aus Passagen mit roten Energiebarrieren. Deaktivieren Sie das System und gehen Sie runter. Hier wird es zusätzlich zu den Gegnern einen Turm geben. Wirf eine Granate in ihre Richtung und halte sie in deinen Händen, damit sie während des Fluges explodiert. Hier müssen Sie Ihr Können unter Beweis stellen!

    Idealerweise sollten ein oder zwei Ihrer Teamkollegen oben bleiben, um Gegner mit Schilden zu töten. Nach einer Reihe weiterer Tunnel, in denen es Scharfschützen und Feinde mit Schilden gibt, erwartet Sie ein weiterer Teil des Bunkers, allerdings mit zwei Stachelschweinen. Leider sind sie weit genug entfernt, sodass man sich anstrengen muss, eine Granate direkt in die Lücke zu werfen. Wenn es nicht klappt, schießen Sie mit Waffen auf die Geschütztürme.

    Gehen Sie nach unten, aktivieren Sie den Computer und bewegen Sie sich durch andere Tunnel. Hinter der Kurve, in der sich der zerstörte Lastwagen befindet, befinden sich zwei Türme. Versuchen Sie, sie mithilfe der toten Winkel hinter der Fahrerkabine des Lastwagens zu töten. Verlasse die Tunnel.

    Fünfte Stufe: Wir zerstören Hubschrauber und „Mammut“

    In diesem Stadium müssen Sie sich mit einem anderen Hubschrauber auseinandersetzen, aber dieses Mal wird er Sie ebenfalls angreifen. Gehen Sie zuerst nach unten, aber versuchen Sie, nicht den Berg hinunterzusteigen, und beeilen Sie sich nicht, wenn Sie sich nicht auf Ihre Fähigkeiten verlassen. Schieße von oben auf Bots. Wenn Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie durch ein kleines Waldstück, wo sich, Achtung, MINEN befinden.

    Gehen Sie an den Rand der Klippe und Sie werden einen Hubschrauber sehen. Links und rechts gibt es jeweils ein Gehäuse, in dem ständig ein raketengetriebener Granatwerfer auftaucht. Sammle Munition ein und greife den Hubschrauber an. Vergessen Sie jedoch nicht, regelmäßig auf gewöhnliche Blackwood-Soldaten zu schießen. Wenn Sie zu fünft sind, sollten zwei in der Nähe der Koffer stehen und den Hubschrauber angreifen und von Zeit zu Zeit ihren Partnern mit Soldaten helfen. Drei Verbündete sollten sich diesen Raketenwerfern überhaupt nicht nähern.

    Laufen Sie zum nächsten Kontrollpunkt, wo der zweite Hubschrauber erscheinen wird. Hier gibt es viel Freiraum, daher ist Vorsicht geboten. Granatwerfer tauchen im überdachten Gebäude auf – sammeln Sie Munition ein, rennen Sie hinaus, greifen Sie den Hubschrauber an und rennen Sie nach einem erfolgreichen Treffer zurück zum Bunker, um Munition nachzuladen und aufzufüllen.

    Etwas weiter finden Sie einen weiteren Turm – „Mammut“. Zwei Personen können ihn links umrunden und sich von hinten annähern. Der Rest greift frontal an. „Mammut“ wird sich dem einen oder anderen zuwenden, sodass es keine Zeit hat, wirklich jemanden zu töten. Nachdem Sie es zerstört haben, betreten Sie den Komplex.

    Sechste Stufe: Türme und „Stachelschweine“

    Im Prinzip erwartet Sie in diesem Teil der Anlage nichts Neues. Sie müssen gewöhnliche Feinde töten, darunter Scharfschützen und Soldaten mit Schilden, sowie gewöhnliche Türme und „Stachelschweine“ zerstören, von denen es zwei Teile geben wird. Versuchen Sie wie immer, mit einer Granate zuzuschlagen, aber wenn es nicht klappt, schießen Sie mit der Hauptwaffe. Nach dem zweiten „Stachelschwein“ interagieren Sie mit dem Computer und gehen Sie in die Tunnel.

    SEID VORSICHTIG! Hier werden Sie von drei Gegnern mit Schilden gleichzeitig angegriffen!

    Stufe sieben: echter Hardcore

    Diese Phase ähnelt der dritten – Sie müssen die Geschütztürme und Bots zerstören. Aber nicht wie vorheriges Mal Es wird mehr Türme geben, daher ist es problematisch, sie während des Fluges abzuschießen. Versuchen Sie dennoch, die fliegenden Bälle zu zerstören und töten Sie anschließend die angerannten Soldaten.

    Diese fiesen Geschütztürme müssen vor der Landung zerstört werden

    Es ist bemerkenswert, dass es hier einen Fehler gibt: Wenn Sie Rauchgranaten dorthin werfen, wo die Geschütztürme fallen, werden sie in den meisten Fällen niemanden aus Ihrem Team sehen. Wenn der Fehler nicht behoben wird, können Sie damit die hinter Ihnen fliegenden Türme neutralisieren.

    Übrigens gibt es wieder drei Unterstände – man muss auch hier im Voraus verteilen, wer auf welchen fliegenden Ball schießen soll.

    Nach der zweiten oder dritten Turmwelle erscheinen Gegner mit Schilden. Sie müssen sich ducken und Ihren Rücken gegen eine Stein- oder Metallkiste (Unterschlupf) drücken, damit diese Gegner die Helden nicht auf den Rücken stoßen können. Versuchen Sie nicht nur, die Feinde anzugreifen, die sich Ihnen nähern, sondern schauen Sie auch auf Ihre Verbündeten. Und tatsächlich: Es ist viel einfacher, einen Feind mit einem Schild zu töten, wenn er mit dem Rücken zu Ihnen steht. Ihre Verbündeten sollten dasselbe tun.

    Sie können den letzten Bot nicht töten, bis Sie für die nächste Welle bereit sind. Der Scharfschütze Ihres Teams sollte auf die Granatwerfer schießen. Wenn die Geschütztürme gelandet sind, versuchen Sie, die ersten auftauchenden Feinde zu töten (zuerst die gewöhnlichen Angriffsflugzeuge und dann die Granatwerfer auf den Felsen) und erst danach die Geschütztürme.

    Am Ende müssen Sie das Raketenschiff erneut zerstören.

    Stufe Acht: Grüne Ziele

    Gehen Sie den Hang hinunter und zerstören Sie die Bots auf der rechten Seite. Wenn Sie sie verfehlen, können Sie durch Rückschläge sterben. Als nächstes finden Sie einen weiteren Teil des Waldes mit Minen und Feinden, von denen einige Schilde verwenden, aber mit Pistolen schießen.

    Aber es sind nicht nur Überraschungen. Feinde, die Waffen mit grünen Zielmarkierungen verwenden, werden ebenfalls an diesem Ort angezeigt. Im Gegensatz zu Scharfschützen mit rotem Ziel töten Sie diese Feinde nicht mit 1-2 Schüssen. Aber durch ihren Schuss wirst du wegfliegen und auf den Rücken fallen, als würdest du von einem gewöhnlichen Feind mit einem Schild gestoßen. Wenn dies Ihrem Partner passiert, denken Sie nicht einmal daran, ihn hochzuheben: Derselbe Blackwood-Soldat wird Sie sofort schlagen und Sie werden mit ihm im Schnee suhlen.

    Neunte Stufe: brennender Komplex

    Bewegen Sie sich mit den Aufzügen durch den Komplex. Seien Sie vorsichtig, denn hier ist nicht viel Platz und es gibt genügend Feinde mit Schilden.

    Osterei. Auf dem Weg zum Pier, an dem sich das Boot befindet, treffen Sie Ihre NPC-Verbündeten. Sie können um das Gebäude herumgehen und ein paar Mal auf die Tür schießen, um sie zu öffnen. Sie werden also Soldaten sehen, die Billard spielen.

    Zehnte Etappe: „Icebreaker“

    Spring auf das Boot und warte. Sie befinden sich auf einer kleinen Eisinsel. Es warten vier schwierige Etappen auf Sie. In allen Phasen werden sich auf dem Schiffsdeck gewöhnliche Soldaten und Granatwerfer befinden. Sie müssen von einem Scharfschützen erschossen werden. Wenn es zwei Scharfschützen im Team gibt, ist es noch besser.

    Passen Sie unbedingt auf Ihren Sanitäter auf, ohne den es unmöglich ist, die Mission abzuschließen.

    „Eisbrecher“

    Der erste Schritt ist die Zerstörung Raketenwerfer auf dem Schiff. Nehmen Sie wie immer Raketengranaten auf und greifen Sie das Ziel an. Erschieße regelmäßig gewöhnliche Soldaten. Dieses Mal müssen Sie das Zielfernrohr nicht gedrückt halten, da das Ziel hier stationär ist. Es reicht also aus, direkt darauf zu schießen und das Zielfernrohr zu entfernen.

    Der Raketenwerfer des Eisbrechers feuert auf Ihre Positionen. Kurz vor der Salve erscheint ein großer roter Kreis unter Ihren Füßen. Außerdem wird auf dem Bildschirm eine kaum wahrnehmbare Beschriftung zu sehen sein. Verlassen Sie diesen Raum so schnell wie möglich, sonst sterben Sie.

    Auch Granatwerfer töten dich mit einem Schuss. Und in diesem Stadium schießen sie nicht nur eine Rakete, sondern eine ganze Salve.

    Achten Sie auf Ihre Ausdauer, Sie werden sie brauchen, um vom Schiff aus schnell aus der roten Zone des Turms zu rennen.

    In der zweiten Phase wird alles wie in der vorherigen sein. Sie müssen nur nach rechts gehen. Granatwerfer sind hier noch gefährlicher. Die Aufgabe des Scharfschützen besteht darin, sie zuerst zu töten.

    In der dritten Stufe wird es einen etwas anderen Turm geben. Das Boot in der Mitte des Ortes wird bald zerstört, aber Sie haben immer noch die Möglichkeit, sich hinter seinen Überresten zu verstecken. Kümmere dich um den feindlichen Turm.

    Wenn die Aufgabe erscheint, den Motor zu zerstören, warten Sie und zielen Sie in die Luft. Hier werden wieder Kugeln fliegen – dieselben Türme. Nachdem Sie sie zerstört haben, verstecken Sie sich und erschießen Sie gewöhnliche Soldaten. Stehen Sie auf keinen Fall auf, sonst riskieren Sie, von Granatwerfern getötet zu werden. Der Scharfschütze macht immer das Gleiche.

    Nachdem Sie alle Soldaten getötet haben, nehmen Sie Granatwerfer und schießen Sie einfach auf den Schiffsreaktor. An diesem Punkt ist die Mission abgeschlossen.