Sieg Sauer 220 Curry Elite Pistole. "Zig-Sauer" Serie P220 für verschiedene Kaliber. Technische Daten Sig Sauer P220 Carry

Es ist für niemanden ein Geheimnis, dass der Größte seiner Art, Ausfall 4, und lässt Minecraft mit seinen einzigartigen und konkurrenzlosen Handwerks- und Baufähigkeiten hinter sich. Da alle Informationen zum Bauen, die Sie interessieren, früher veröffentlicht wurden, möchte ich Ihnen, liebe Spieler, heute wichtigere Dinge mitteilen.

Einfacher Aufbau in Ausfall 4

Ich bin mir sicher, dass jeder von Ihnen schon einmal das Problem hatte, wo Sie einen geeigneten Ort finden, um Ihre Baufantasien zu verwirklichen? Hindernisse waren den Umständen entsprechend diverse Formationen, Mülltonnen an der falschen Stelle, das Gelände war nicht so, wie es sein sollte. Diese Faktoren haben Ihren Traum, eine schicke Basis zu bauen, negativ beeinflusst. Das Problem, wie sich später herausstellte, wird zweimal gelöst. Die Entwickler, die im Voraus darüber nachgedacht hatten, erfanden eine ganze Insel für solche Gebäude, getrennt von allem anderen. Die geschätzte Ecke befindet sich im Südosten der Küste der Karte – Spectacle Island.

Aber beeilen Sie sich auf keinen Fall, dorthin zu gehen, wenn Ihr Charakter kein hohes Level erreicht hat, denn dort gibt es nichts zu tun. Bevor Sie mit dem Bau beginnen, sollte das Gebiet von Gegnern geräumt werden.

Burgverteidigung ein Ausfall 4

Außerdem haben Sie in Zukunft die großartige Gelegenheit, an einem der Minutemen teilzunehmen und sich als Verteidiger zu zeigen. Dazu steht Ihnen ein ganzes Schloss zur Verfügung, in dem es ein großes Minus gibt: Trotz der Tatsache, dass viel Platz zum Bauen vorhanden ist, sind die Mauern des Gebäudes so alt und zerstört, dass sie alles zunichte machen ihren Schutz. Ihre Aufgabe ist es, diesen Fehler nach Belieben zu korrigieren möglicher Weg. Und es gibt nur wenige davon, nur eine: Sie müssen eine Mauer auf dem Ödland bauen, die die Lücke schließt, und sie mit dem Zaun verbinden (um den Zaun aufzuheben, drücken Sie (E) und ziehen Sie ihn an die vorgesehene Stelle). .

Siedlungen ein Ausfall 4

In unserem Spiel kannst du dir einen von dreißig freien Orten aussuchen, um deine eigene Siedlung zu gründen. Der Unterschied zwischen ihnen besteht darin, dass einige sofort geöffnet werden können, nachdem der Charakter das ausgewählte Gebiet von Monstern befreit hat, während andere erst nach Abschluss der erforderlichen Quest verfügbar werden. Um angesehenen Spielern das Auffinden des gewählten Ortes zu erleichtern, stelle ich eine spezielle Karte zur Verfügung, die Ihnen dabei helfen wird. Nachdem Sie die Quest beendet oder alle Feinde getötet haben, besuchen Sie schnell die Werkstatt, in der alle Anweisungen zum Bau einer neuen Siedlung angezeigt werden.

Handelswege zu Ausfall 4

Wenn Sie mehrere eigene Siedlungen zur Verfügung haben, rate ich Ihnen, diese schnellstmöglich durch Handelsrouten miteinander zu verbinden. Ein solcher Umzug bietet eine großartige Gelegenheit, das gesamte Inventar zwischen den Siedlungen zu teilen, unabhängig davon, in welcher es sich befindet.

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Dementsprechend stehen Ihnen absolut alle Ressourcen offen, mit denen Sie sich noch schneller weiterentwickeln können. Also geben wir jedem Rohstoff (sei es Kupfer) ein Beispiel. Nach dem Anschluss können Sie in Siedlung A einen Generator bauen und dafür Kupfer aus Siedlung B nehmen. Kurz gesagt, je mehr Ressourcen Sie haben, desto rentabler wird der Anschluss, dann werden Sie definitiv den Sinn eines solchen spüren Aktion.

Wenn Sie an einer solchen Aussicht interessiert sind, können Sie dies gerne vor der Vereinigung der Siedlungen tun. Dazu benötigen Sie:

  1. Ein Perk namens "Local Leader", den Sie zusammen mit Charisma 6 bekommen können;
  2. Ein Siedler, der nichts tut (frei von der Arbeit), mit dessen Hilfe Sie die notwendigen Ressourcen bewegen und ihn zu Ihrem persönlichen Korovan machen;
  3. Außerdem können Sie den Weg mit Hilfe von Partnern ebnen, die ihrer Rolle perfekt gerecht werden. Aber diese Kategorie schließt Psina und Codsworth nicht ein.

Nachdem Sie darüber nachgedacht und Ihre Wahl getroffen haben, gehen Sie in den Workshop-Modus und wenden Sie sich an den ausgewählten zukünftigen Kuhhirten. Geben Sie dann an, mit welcher Siedlung Sie eine Gewerkschaft gründen möchten (ich rate Ihnen, die Siedlungen zu wählen, die Ihnen am nächsten sind, wie in In the künftig alle auf dem kürzesten Weg miteinander verbunden werden müssen). Nachdem Sie alle Anweisungen befolgt haben, können Sie beobachten, wie sich Ihr Inventar mit allen Siedlungen verbindet, die dank Ihnen jetzt Handelswege haben.

Siedlungsentwicklung in Ausfall 4

Nachdem Sie sich mit den elementaren Dingen des Bauens und Handwerks vertraut gemacht haben, die Grundlagen der Verbindung von Siedlungen erlernt und mehrere von ihnen miteinander kombiniert haben, fahren Sie mit der nächsten Stufe fort, in der sie sich entwickeln können. In diesem Fall unsere Ausfall 4 fast identisch (absolut kostenlose mobile Strategie, entwickelt für Android und iOS). In der großen Welt von heute Ausfallen Ihre Aufgaben werden meistens in absteigender Prioritätsreihenfolge und ungefähr in dieser Reihenfolge sein:

  1. Befriedigung der unterschiedlichen Bedürfnisse aller Siedler ohne Ausnahme;
  2. Alle Arten von Entwicklung und Bau der erforderlichen Gebäude;
  3. Gute Verteidigung, die Vertrauen schafft, vor häufigen Angriffen von Angreifern und anderen harten Feinden;
  4. Verwaltung verschiedener Ressourcen und Sammlung von Informationen über alle Arten von Prozessen.

Ich bin mir fast sicher, dass sich Ihre ursprüngliche Siedlung in der Nähe der uns bereits bekannten Nummer 111 (direkt am Fuß des Hügels) gebildet hat. Bringen Sie außerdem mehrere Einwohner unter Ihre Kontrolle, die Ihre Hilfe benötigen. Weigern Sie sich auf keinen Fall, denn mit ihrer Hilfe werden Sie um ein Vielfaches schneller in der Lage sein, ihre wichtigsten Bedürfnisse kennenzulernen und zu verstehen, die von nun an in Ihrer Macht stehen.

Ihre Aufgabe ist es, die Einwohnerzahl Ihrer Siedlung und gleichzeitig deren Bedürfnisse zu kontrollieren. Dazu müssen Sie das Workshop-Menü finden und öffnen. Ganz oben auf der Benutzeroberfläche sehen Sie die Informationen, die Sie benötigen: die genaue Anzahl der Einwohner und auch alle Arten von Ressourcen, die sie sind (in bestimmten Farben hervorgehoben, damit der Spieler sofort, indem er sich die Parameter ansieht, bestimmen den Siedlungsstand Entscheidender Indikator und Maß für die Entwicklung ist die Zufriedenheit.

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Bevor Sie mit dem Bau von Objekten fortfahren, erstellen Sie einen Plan, der detailliert beschreibt, wo und warum sich das Gebäude befinden wird.

Betten

Es ist so festgelegt, dass ein Bewohner unbedingt ein Bett zuweisen muss, das nur ihm gehört. Wenn Sie diese Regel missachten, geben Sie sich selbst die Schuld, denn die Siedler werden sehr reizbar und wütend. Für einen guten Zweck können Sie einen beliebigen Raum nehmen oder eine persönliche Kaserne bauen, in der Sie alle Bedürftigen unterbringen können. Gleichzeitig rate ich Ihnen, immer freie Betten zu haben. Wenn die Siedler das Gefühl haben, dass die Schlafenszeit naht, wählen sie ihre eigenen Plätze und nehmen sie ein.

Essen

Nahrung ist die grundlegendste Ressource, ohne die sich die Bewohner nicht nur entwickeln, sondern auch nicht leben können. Wenn Sie möchten, dass Ihre Siedler immer ernährt werden und keine Nahrung benötigen, pflanzen Sie in diesem Gebiet einfach Mais oder Mut-Nahrung an. Für solche Aktionen reicht es aus, ein Ihrer Meinung nach erfolgreiches Grundstück auszuwählen, auf dem sie problemlos die erforderlichen Pflanzen keimen lassen können, dann in die Werkstatt-Oberfläche zu schauen und im Abschnitt Ressourcen nach Nahrung zu suchen . Klicken Sie dann auf die Anpflanzung der gewünschten Kultur und installieren Sie sie an der zuvor ausgewählten Stelle.

Das Ernten wird viel einfacher, Sie müssen nur einen der Bewohner auswählen und ihn den Arbeitern zuweisen. Dazu müssen Sie sich ihm mit nähern Fenster öffnen Workshop und klicke auf das Team. Als nächstes gehen Sie zum Bauernhof und zeigen Sie ihm die Vorderseite der Arbeit, die er erledigen muss. Wenn Sie nachsehen, sind die Indikatoren, die Ihren Nahrungsgehalt anzeigen, erheblich gestiegen. Es ist auch zu beachten, dass das gleiche Prinzip bei allen anderen Objekten zu beachten ist, die das Eingreifen körperlicher Gewalt erfordern.

Wasser

Sie können das Problem des Wassermangels im Handumdrehen bewältigen, um es zu lösen, müssen Sie nur eine Wasserpumpe auf dem Territorium der Siedlung bauen. Gehen Sie dazu in die Werkstatt und öffnen Sie den Ressourcenbereich Wasser. Klicken Sie als nächstes auf die Pumpe und installieren Sie sie an dem Ort, den Sie zuvor ausgewählt haben. Ich rate Ihnen, dieses Attribut in der Nähe des Reservoirs zu platzieren, da mit diesem Ergebnis die Produktivität erheblich steigen wird. Denken Sie auch bei der Auswahl einer Pumpe nicht ans Sparen, sondern bevorzugen Sie ohne Zweifel die Industrieversion. Vergessen Sie nicht, dass die Pumpstation Strom benötigt, schließen Sie sie also unbedingt an einen Generator an, der sie vollständig liefert.

Energie

Wie Sie bereits wissen, benötigen fast alle Gebäude eine Menge Strom, nicht nur für den ersten Betrieb, sondern auch für ihre anfängliche Erstellung. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor: Gehen Sie erneut zum Werkstattmenü, öffnen Sie die Registerkarte Energie, treffen Sie Ihre Wahl, indem Sie auf den Generator klicken, und platzieren Sie ihn an einem speziell dafür vorgesehenen Ort. Es ist natürlich wünschenswert, die Ausrüstung in der Nähe des Wohngebäudes zu platzieren, in dem die Siedler leben.

Fallout 4 Guide: Bau, Entwicklung und Schutz der Siedlung

Nachdem Sie also die Grundlagen des Bauens und Handwerks im Spiel gemeistert haben, können Sie ernsthaft mit dem Bau und der Entwicklung Ihrer Siedlung fortfahren. Nun, oder mehrere Siedlungen - es hängt von Ihrem Wunsch ab, dieses Geschäft zu machen.

Übrigens, wenn Sie nicht wissen, wie man in Fallout 4 Kabel verlegt, finden Sie die Antwort unten.

Wir beschäftigen uns mit dem Bau und der Entwicklung der Siedlung

Höchstwahrscheinlich wird sich Ihre erste Siedlung auf Ihrem Territorium befinden alte Heimat, das sich in der Nähe von Vault 111 befindet. Hier sind bereits mehrere Siedler, die Sie bitten werden, ihnen bei einigen Dingen zu helfen. Dank dessen werden Sie in der Lage sein, die Bedeutung der Unterstützung der Siedlung zu verstehen.

Zunächst muss die Anzahl der Einwohner berücksichtigt werden, die in der Siedlung angekommen sind. Das Werkstattmenü oben zeigt die Anzahl der Siedler in der Gegend und die Ressourcenkategorien an, die gewartet werden müssen: Wasser, Nahrung, Schutz, Energie, Glück, Betten. Jede Kategorie wird entsprechend dem allgemeinen Status der Siedlung in einer bestimmten Farbe eingefärbt - Glück.

Das Verwalten einer Siedlung bedeutet, einen hohen Happiness-Score aufrechtzuerhalten. Dafür ist Unterstützung notwendig erforderliche Menge Kategorien von Ressourcen, die zuvor genannt wurden, abhängig von der Anzahl der Siedler.

Sie haben völlige Freiheit beim Bau von Gebäuden, aber Sie müssen sich nicht überstürzen. Planen Sie im Voraus, was und wo sein wird.

Betten


Hier sollten keine Fragen gestellt werden. Ein Siedler braucht ein Bett, sonst werden sie reizbar. Du kannst entweder deine eigene Kaserne bauen oder bestehende Gebäude nutzen. Öffnen Sie das Bettenmenü in der Werkstatt, wählen Sie ein Bett aus und fügen Sie die erforderliche Anzahl basierend auf der Anzahl der Siedler sowie einige für die Zukunft hinzu. Wenn die Schlafenszeit kommt, belegen alle Siedler automatisch Betten. Sie können auch schlafen, um die Gesundheit wiederherzustellen.

Essen

Nahrung ist eine wesentliche Ressource, um die Bevölkerungsentwicklung aufrechtzuerhalten. Auf Reisen werden Sie auf verschiedene Pflanzen wie Mais oder Mutfrüchte stoßen. Sie können gepflanzt werden, damit die Siedler eine Nahrungsquelle haben.

Um eine Pflanze zu pflanzen, müssen Sie einen geeigneten Platz auswählen, und es sollte Land sein. Nachdem Sie die Werkstatt geöffnet haben, wählen Sie im Ressourcenmenü Nahrung, nehmen Sie die Pflanzen, klicken Sie auf die Landung und platzieren Sie sie an den richtigen Stellen.

Um zu ernten, müssen Sie einen Arbeiter zuweisen. Öffnen Sie die Werkstatt, gehen Sie zu einem der Siedler und klicken Sie auf Team. Gehen Sie danach zur Farm und klicken Sie auf den Punkt Arbeiter zuweisen. Die Bewertung der Nahrung in Ihrer Siedlung wird erhöht.

Wasser


In einer postapokalyptischen Umgebung ist Wasser eine sehr wertvolle Ressource. Öffnen Sie die Werkstatt und wählen Sie im Abschnitt „Ressourcen“ Wasser aus. Entscheiden Sie sich danach für einen Ort und installieren Sie eine Wasserpumpe. Bitte beachten Sie, dass Sie eine Wasserpumpe nur auf Beton stellen können. Um zusätzliches Wasser zu haben, installieren Sie mehrere Pumpen gleichzeitig.

Es ist ratsam, sofort die industrielle Größe anzugeben. Obwohl es mehr kostet, ist es viel effektiver.

Vergessen Sie am Ende nicht, dass die Pumpen direkt mit einem Kabel oder über eine Stromleitung mit dem Generator verbunden werden müssen. Energie

Vor dem Bau vieler Objekte benötigen sie eine gewisse Energie. Um Lichter, Wasserreiniger, Ventilatoren und andere Gegenstände mit Strom zu versorgen, benötigen Sie einen Generator. Wählen Sie im Menü „Werkstatt“ auf der Registerkarte „Energie“ den Generator aus und entscheiden Sie dann über seinen Standort. Generatoren sind in Typen unterteilt. Es wird empfohlen, sie in der Nähe der Hauptgebäude zu platzieren, in denen die Siedler leben.

Damit Ihre Objekte von einem Generator mit Strom versorgt werden können, müssen sie daran angeschlossen sein. Wenn sich die Objekte und der Generator in großer Entfernung voneinander befinden, müssen Sie das Werkstattmenü öffnen und Stromleitungen für den Bau auswählen. Installieren Sie es dann in der Nähe des Ortes, an dem Sie Energie übertragen müssen. Nähern Sie sich danach den Objekten, die Energie benötigen, und wählen Sie die Verbindungsoption. Es bleibt nur, das Kabel zur Stromleitung oder zum Generator zu strecken.

Um Lampen oder andere kleine elektrische Gegenstände anzuschließen, können Sie mehrere Stromübertrager platzieren. Sie finden sie im Menü Energie – Anschluss und Schalter. Platzieren Sie die Sender, verbinden Sie sie miteinander und verbinden Sie einen von ihnen mit einer Stromleitung oder einem Generator.

Schutz


Um das Aussterben der Siedlung zu verhindern, ist es notwendig, sie zu schützen. Es besteht jedoch kein Grund zur Eile. Obwohl Zäune und Tore cool aussehen, tragen sie nichts zu Ihrer Verteidigungswertung bei.

Öffnen Sie im Workshop den Bereich Schutz. Es gibt eine Vielzahl von Verteidigungsobjekten, darunter Türme und Pfosten. Für Posten ist es erforderlich, Einwohner zuzuweisen, um die Schutzbewertung hinzuzufügen. Dies geschieht auf die gleiche Weise wie bei der Farm.

Türme und andere Schutzobjekte benötigen keine Arbeiter, aber ihre Kosten sind etwas höher.

Wie man das Glück der Siedler in erhöht Ausfallen 4

Betrunkene und wohlgenährte Siedler sind glücklich. Es gibt jedoch andere Methoden, um ihr Glück zu steigern. Sie brauchen Farbe! Daher können Sie im Abschnitt Dekorationen verschiedene Objekte auswählen und damit die Häuser der Siedler schmücken. Um Gemälde zu erstellen, benötigen Sie nur einen Baum, mit dem Sie alle Wände dekorieren können. Darüber hinaus können Sie Beleuchtung, Möbel und Fernseher hinzufügen.

Bauen Sie zunächst ein Stromnetz auf, da Kupfer zu seinen Elementen gehört. Es wird traurig sein, wenn Ihnen nach dem Hinzufügen von Licht und Fernseher die Ressourcen für Kabel fehlen.

Und manche Objekte brauchen überhaupt keine Energie, zum Beispiel Radio.

Wie man Siedler anlockt Ausfallen 4

Sie müssen einen Funkturm bauen und ihm Energie zuführen. Nach seiner Markteinführung wird das Radio dem Pip-Boy hinzugefügt.

Nach einer Weile werden die Siedler zu Ihnen kommen.

Boni in Fallout 4, oder besser gesagt Babypuppen. Ort und Beschreibung von Babypuppen.

Ein Tutorial zum Bau und zur Entwicklung Ihrer Siedlung oder Siedlungen, alles hängt von Ihren Ambitionen und Ihrer Bereitschaft ab, Zeit dafür zu investieren. Sie müssen auch die Bedürfnisse der Bewohner erfüllen, die Siedlung entwickeln, sie vor Angriffen schützen und Ressourcen verwalten.

Aufbau und Entwicklung einer Siedlung in Fallout 4

Obwohl Sie von Anfang an mit dem Bauen beginnen können, sollte die Erfüllung der Bedürfnisse der Siedler Ihre oberste Priorität sein. Ihre allererste Siedlung wird höchstwahrscheinlich an der Stelle Ihres ehemaligen Zuhauses sein, am Fuße des Hügels mit Vault 111. Es gibt bereits mehrere Siedler hier und sie werden Sie bei einigen Dingen um Hilfe bitten, damit Sie die Basis erobern können der Unterstützung der Siedlung.
- Zuerst müssen Sie berücksichtigen, wie viele Menschen in Ihrer Siedlung leben. Öffnen Sie das Werkstattmenü und achten Sie auf das obere Menü der Benutzeroberfläche. Dies zeigt an, wie viele Siedler sich in der Gegend befinden, sowie die Kategorien von Ressourcen, die unterstützt werden sollten: Nahrung, Wasser, Energie, Schutz, Betten und Glück. Die Farbe jeder Kategorie bestimmt den Gesamtstatus der Siedlung – die Zufriedenheit der Siedlung.
- Die Verwaltung der Siedlung wird auf die Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus reduziert. Dazu müssen Sie genügend Betten, Nahrung, Wasser, Schutz und Energie haben, was von der Anzahl der Siedler abhängt.
- Was den Bau von Gebäuden angeht, dann hast du völlige kreative Freiheit. Die Hauptsache ist, sich nicht zu beeilen und im Voraus zu planen, wo und was sich befinden wird.

Betten

Hier ist alles mehr als offensichtlich. Pro Siedler wird ein Bett benötigt, sonst werden sie reizbar. Nutzen Sie einen vorhandenen Platz oder bauen Sie Ihre eigene Baracke. Wählen Sie nach dem Öffnen des Bettenmenüs in der Werkstatt ein Bett aus und platzieren Sie die gewünschte Anzahl entsprechend der Anzahl der Siedler, plus ein paar für die Zukunft. Wenn es Zeit zum Schlafen ist, nehmen die Siedler automatisch die Betten, wenn sie sich im Bereich der Siedlung aufhalten. Sie können auch schlafen, um die Gesundheit wiederherzustellen.

Essen
- Eine weitere grundlegende Ressource, die für die Aufrechterhaltung und Entwicklung der Siedlung erforderlich ist. Wenn Sie auf Ihren Reisen auf Pflanzen wie Mais oder Mutfrüchte stoßen, können Sie diese pflanzen, damit die Siedler eine Nahrungsquelle haben.
- Um eine Pflanze zu pflanzen, wählen Sie einen geeigneten Bereich innerhalb der Siedlung aus - denken Sie daran, dass dies Land sein muss - öffnen Sie das Workshop-Interface und wählen Sie im Abschnitt Ressourcen > Nahrung eine Pflanze aus, klicken Sie auf Pflanze und platzieren Sie sie an der richtigen Stelle.
- Um zu ernten, müssen Sie einen Arbeiter zuweisen. Nähere dich einem der Siedler bei geöffnetem Werkstattfenster und drücke die Befehlstaste. Nähere dich nun deiner Farm und wähle das Ziel des Arbeiters aus. Dies erhöht die Bewertung von Nahrung in Ihrer Siedlung.

Wasser
- In einer postapokalyptischen Welt ist Wasser eine wertvolle Ressource. Um zu verhindern, dass Ihre Siedlung verdurstet, starten Sie die Werkstatt, öffnen Sie den Bereich Wasser im Bereich Ressourcen. Wählen Sie eine Wasserpumpe und entscheiden Sie sich für einen Ort. Beachten Sie, dass die Wasserpumpe auf Beton platziert werden muss, sammeln Sie also alles vom Boden, bevor Sie sie platzieren. nützliche Ressourcen. Stellen Sie mehrere Pumpen gleichzeitig auf, um zusätzliches Wasser zu haben. Zusätzlich zur Aufrechterhaltung der Wassermenge in der Siedlung erhalten Sie von Zeit zu Zeit Wasser in der Werkstatt.
- Am besten gleich die Industriegröße einstellen, das kostet mehr, ist aber effizienter.
- Vergessen Sie auch nicht, die Pumpen über eine Stromleitung oder direkt mit einem Kabel mit dem Generator zu verbinden.

Energie

Viele Objekte benötigen eine gewisse Energie, bevor sie gebaut werden können. Um Lichter, Ventilatoren, Wasserreiniger und mehr mit Strom zu versorgen, benötigen Sie einen Generator. Öffnen Sie das Werkstattmenü und wählen Sie den Generator auf der Registerkarte „Energie“ aus. Suchen Sie dann einen Platz dafür. Es gibt mehrere Arten von Generatoren. Platzieren Sie die Generatoren am besten neben dem Hauptgebäude/den Hauptgebäuden, in denen die Siedler leben.
- Damit der Generator deine Objekte mit Strom versorgt, musst du ihn daran anschließen. Wenn der Generator weit von den Objekten entfernt ist, öffnen Sie das Werkstattmenü und wählen Sie die Stromleitung für den Bau aus, indem Sie sie neben dem Ort installieren, an dem Sie Energie übertragen möchten. Gehen Sie nun zu den Objekten, die Energie benötigen und wählen Sie die Anschlussoption – dann verlegen Sie einfach das Kabel zum Generator oder zur Stromleitung.
- Generatoren produzieren eine begrenzte Energiemenge, die als Blitzsymbol angezeigt wird.
- Um Lampen und andere kleine Gegenstände anzuschließen, die Strom benötigen, können Sie mehrere Stromübertrager (Stromkanäle) platzieren. Sie befinden sich unter Energie > Verbindung und Schalter. Installieren Sie die Sender, schließen Sie sie alle an und verbinden Sie einen von ihnen mit dem Generator oder der Stromleitung.

Schutz

Damit Ihre Siedlung nicht ausstirbt, müssen Sie sie schützen. Aber beeilen Sie sich nicht, es sofort zu tun! Während Tore und Zäune cool aussehen, tragen sie nicht zur Verteidigungswertung bei.
- Öffnen Sie den Bereich Werkstatt und Schutz. Hier finden Sie verschiedene Verteidigungsobjekte, darunter Pfosten und Türme. Beachten Sie, dass für Posten ein Einwohner zugewiesen werden muss, um die Verteidigungswertung hinzuzufügen. Du kannst einen Siedler wie bei einem Bauernhof zuweisen: Öffne die Werkstatt, gehe zum Siedler, wähle den Auftrag aus und gehe zum Posten, um ihn zu platzieren.
- Geschütztürme und andere Verteidigungsobjekte benötigen keine Arbeiter, sind aber teurer.
- Wenn Ihr Verteidigungswert niedrig ist, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, von Angreifern angegriffen zu werden. Stellen Sie sicher, dass es sich im grünen Bereich befindet.
- Sie können auch einen Hund kaufen - und es wird empfohlen, dies gleich zu tun. Einige mögen nervös sein, aber der Hund fügt +5 Verteidigung hinzu!

Steigerung der Siedlerzufriedenheit in Fallout 4

Ein Siedler mit Nahrung und Wasser ist ein glücklicher Siedler. Aber darüber hinaus gibt es andere Möglichkeiten, ihr Glück weiter zu steigern. Sie brauchen Farbe! Dazu können Sie die Häuser der Siedler im Bereich Dekorationen mit verschiedenen Gegenständen dekorieren. Gemälde benötigen nur Holz, damit sie alle Wände schmücken können!
- Darüber hinaus können Sie verschiedene Möbel, Fernseher und Beleuchtung platzieren. Das alles funktioniert ohne direkten Anschluss an den Generator, allerdings muss dieser drin sein Nähe zum Gebäude. Um das Problem der Stromversorgung im Inneren zu lösen, können Sie mehrere Stromübertrager (Stromleitungen) platzieren. Sie befinden sich unter Energie > Verbindung und Schalter. Montieren Sie die Sender an den Ecken auf dem Dach, schließen Sie sie alle an und verbinden Sie einen davon mit dem Generator oder der Stromleitung.
- Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst das Stromnetz bauen, da seine Elemente Kupfer benötigen. Es wird miserabel, wenn Sie Fernseher und Licht arrangieren, während Sie nicht genügend Ressourcen für Kabel haben.
- Bonus: Einige Objekte benötigen keine Energie, wie etwa Radios.

Siedler in Fallout 4 anlocken
- Einfach einen Funkturm bauen und mit Strom versorgen. Wenn es funktioniert, erscheint das Radio im Pip-Boy.
- Nach einiger Zeit werden Siedler zu Ihnen kommen.

Pistolen Sig Sauer P220 Carry (Deutschland)

Die P220 Carry ist eines der neuesten Modelle von Sig Sauer und eine der besten .45-Pistolen der Welt. In der 220er-Reihe ist die Carry-Pistole eine verkleinerte Waffe. Trotzdem ist dies eine Pistole in voller Größe, wenn auch recht klein. Der Rahmen besteht aus einer Leichtmetalllegierung auf Aluminiumbasis. An der Vorderseite des Rahmens befinden sich Standard-Picatinny-Steckplätze zum Anbringen einer taktischen Taschenlampe oder eines Laserbezeichners. Diese Waffe gehört zur Klasse der Waffen "out of the box", die direkt nach dem Kauf ohne Änderungen oder Verbesserungen eingesetzt werden können.

Dies ist ein großes Plus im Vergleich zu einigen anderen Pistolen wie der Glock, bei der nach dem Kauf empfohlen wird, die Visierung durch Stahl oder Glasfaser zu ersetzen, und viele Besitzer raten, den kleinen Verschlussstopphebel und die Magazinverriegelung auf größer und bequemer umzustellen Einsen. Ein weiteres Beispiel ist die CZ 75, die sowohl bei italienischen als auch bei modifizierten Läden zuverlässig funktioniert und sofort nach dem Kauf die Federn durch bessere ersetzen muss. Wenn gleichzeitig etwas mit Sig Sauer-Pistolen ersetzt werden muss, sind die Standardbacken des Griffs besser für die Hand des Besitzers geeignet.

Die Abzugskraft im Selbstspannmodus beträgt 4,5 kg, im Single-Action-Modus 2 kg. Allein die Abzugskraft des selbstspannenden Abzugsmechanismus beträgt 5,5 kg. Für USM DAK - 3,5 kg. Patrone verwendet .45 ACP – beste Wahl für die effizienteste militärische Waffen. Die Stoppwirkung der Kugeln dieser Patrone, insbesondere der expansiven, neutralisiert den Feind in der Regel vom ersten Schuss an. Die Konfiguration der Abschrägung der Kammer ermöglicht es Ihnen, Patronen mit jeder Art und Form von Kugeln zuverlässig zu versenden. Visiere, bestehend aus in Schwalbenschwanznuten montierten vorderen und hinteren Visieren mit der Möglichkeit zur horizontalen Einstellung, verfügen über spezielle SigLite®-Einsätze, um das Zielen der Waffe bei schlechten Lichtverhältnissen zu vereinfachen und zu erleichtern. Die Oberflächen sind mit Nitron®-eigener Beschichtung behandelt, die besonders haltbar, kratz-, abrieb- und rostbeständig ist.

Der P220 Carry Equinox wird von der Spezialabteilung des Unternehmens, dem SIG SAUER® Custom Shop, produziert und in kleinen limitierten Auflagen produziert. charakteristisches Merkmal Dieses Modell verfügt über ein zweifarbiges Oberflächenfinish mit eloxiertem Finish und einer proprietären Nitron®-Beschichtung. Das TRUGLO® Tritium Fiber Optic-Korn ist mit einem Tritium-Fiberoptik-Einsatz ausgestattet, und die Kimme ist mit einem Standard-SigLite® ausgestattet. Diese Kombination ermöglicht schnelles Zielen sowohl bei guten als auch bei schlechten Lichtverhältnissen. Die Wangen des Griffs sind aus Holz. Der polierte obere Teil wird mit dem unteren Teil kombiniert, der sowohl eine chaotische Oberflächenstruktur als auch eine kreuzförmige Kerbe in Rautenform aufweist.

Die Pistole Sig Sauer P220 Carry SAO ist mit einem Single-Action-Abzug ausgestattet

Der P220 Carry SAS wurde speziell für das ultimative verdeckte Tragen entwickelt.

Die P220 Carry Elite-Modelle sind mit dem SRT-Abzugsmechanismus (Short Reset Trigger) ausgestattet, der einen kürzeren, gleichmäßigeren und leichteren Abzugshub als der Standard-Double-Action-Abzug hat, aber vor allem 60 % weniger Abzugsprellen nach dem Schießen, was erheblich erhöhten Schießkomfort. Darüber hinaus hat die Pistole mit einem solchen Abzug einen Vorteil in der Geschwindigkeit und Genauigkeit des Hochgeschwindigkeitsschießens. P220 Carry Elite hat eine vordere Kerbe an den Seitenflächen des Gehäuses für eine einfachere Handhabung sowie einen größeren Vorsprung der Schaftkappe des „Biberschwanz“ -Griffs. Die Holzwangen des Griffs mit glatter Oberfläche des Oberteils und einer chaotischen Oberflächenstruktur des Unterteils sind angenehm und sehen an der Waffe toll aus. Sehenswürdigkeiten - SIGLITE® Nachtsichtgeräte. Die Elite-Modifikation ist in mehreren Ausführungen erhältlich und ist einer der besten Vertreter der Modellpalette des Unternehmens.

Die P220 Carry SAS-Pistole wird vom Custom Shop hergestellt und ist ideal für das verdeckte Tragen zwischen Modellen in voller Größe. Der Vorteil der SAS (SIG Anti-Snag™)-Modifikation ist das Fehlen hervorstehender Waffensteuerhebel und scharfer Ecken. Rollladenkasten und Rahmen haben eine geringe Breite und glatte Ecken. Der Abzug hat keine hervorstehende Speiche. Dadurch ist es bequem, eine Waffe nicht nur in einem Holster, sondern bei Bedarf auch in einer Tasche oder hinter einem Gürtel zu tragen. Die Pistole bleibt beim Ziehen nicht an der Kleidung oder Ausrüstung des Trägers hängen. Das Modell ist mit einem DAK-Abzugsmechanismus ausgestattet.

Technische Daten Sig Sauer P220 Carry

  • Kaliber: .45 ACP
  • Waffenlänge: 180 mm
  • Lauflänge: 99 mm
  • Waffenhöhe: 140 mm
  • Waffenbreite: 38 mm
  • Gewicht ohne Kartuschen: 800 g.
  • Magazinkapazität: 8 Schuss

Pistolen

  • Israel

SIG-Sauer P220-Pistole in .45ACP mit "amerikanischer" Magazinverriegelung an der Basis des Abzugsbügels.

Eigenschaften

Anfang der 1970er Jahre wurde mit der Entwicklung einer neuen Militärpistole für die Schweizer Armee als Ersatz für die sehr hochwertige, aber auch sehr teure und veraltete SIG P210 Pistole begonnen. Gemäß den Anforderungen der Armee musste die neue Pistole eine hohe Zuverlässigkeit und Genauigkeit aufweisen, die für Schweizer Waffen typisch ist, ein geringes Gewicht, einen selbstspannenden Abzugsmechanismus und vor allem einen angemessenen Preis. Die bekannte Schweizer Firma SIG hat eine solche Pistole entwickelt und Mitte der 1970er Jahre unter der Bezeichnung in Dienst gestellt Pistole 75. Die Pistole hatte zweifellos ein großes Exportpotential, aber aufgrund der strengen Beschränkungen durch das Schweizer Recht war ihr Export begrenzt. Daher ging SIG eine Allianz mit einem bekannten deutschen Waffenhersteller, J. P. Sauer & Sohns, ein, die die Produktion von Pistolen, die die Handelsbezeichnung SIG-Sauer P220 erhielten, in Deutschland erlaubte. Die neuen Pistolen nahmen in den ersten Phasen des Wettbewerbs für eine Polizeipistole für die deutsche Polizei teil, wurden jedoch bald von Sauer durch eine kleinere Version gleicher Bauart ersetzt, die die Bezeichnung P225 erhielt.
Da die P220-Pistolen nicht nur nach Europa und Asien, sondern auch in die USA exportiert wurden, wurden sie in vier Grundkalibern produziert: 9x19 Parabellum, 7,65x21 Parabellum, .38 Super und .45ACP. In den späten 1970er und frühen 1980er Jahren importierte Browning Arms P220-Pistolen in die Vereinigten Staaten, sodass diese Pistolen dort unter der Bezeichnung Browning BDA verkauft wurden. Nach der Gründung der amerikanischen Niederlassung des internationalen Unternehmens SIGARMS (Zusammenschluss der Firmen SIG und Sauer) in den frühen 1980er Jahren wurden Pistolen unter ihrem ursprünglichen Namen in die USA geliefert.
Im Laufe der Zeit verließen alle Kaliber mit Ausnahme von .45ACP, in dem die P220 noch heute hergestellt wird, die P220-Pistolenlinie. Die 9-mm-P220-Pistole ist bei den Schweizer und japanischen Armeen im Einsatz, im Kaliber .45ACP ist die Pistole in verschiedenen US-Polizeidienststellen weit verbreitet. Derzeit werden eine Reihe von Modifikationen der P220-Pistole im Kaliber .45 hergestellt, die sowohl auf den zivilen Markt als auch auf den Markt für Dienstwaffen ausgerichtet sind. Insbesondere ist der P220 mit Aluminiumrahmen (Standard) oder Edelstahl erhältlich, die Ventile und Spindeln können ebenfalls aus Edelstahl oder Edelstahl mit verschiedenen Beschichtungen hergestellt werden. Am Rahmen unter dem Lauf kann sich eine integrierte Führung vom Typ MIL-STD 1913 (Picatinny-Schiene) befinden, solche Modifikationen werden als P220R bezeichnet. Problematisch Sportmodelle mit verlängerten Läufen, Mündungskompensatoren, verstellbarer Visierung. P220-Pistolen sind wie alle nachfolgenden SIG-Sauer-Entwicklungen zu Recht für ihre hohe Zuverlässigkeit, gute Ergonomie und hervorragende Schussgenauigkeit bekannt. Die Amerikaner nennen die P220 jedoch manchmal "eine teure Pistole, die mit billigen Technologien hergestellt wurde", was sie nicht daran hindert, die P220 als die beste Serienpistole mit selbstspannendem Abzug im Kaliber .45ACP zu betrachten.
Um 1993 wurde auf Basis der "amerikanischen" Modifikation der P220-Pistole im Kaliber .45ACP ein Prototyp P221 entwickelt, ebenfalls im Kaliber .45, der sich durch einen dickeren Griff auszeichnete, der eine zweireihige Hoch- Kapazität Magazin. Offensichtlich wurde die P221-Pistole speziell für den amerikanischen Markt entwickelt. Das Inkrafttreten des sogenannten „Gesetzes über Angriffswaffen“ (Sturmwaffenverbot), das die Kapazität von Magazinen für Zivilwaffen auf 10 Schuss begrenzte, begrub die Entwicklung einer neuen Pistole. Im Jahr 2004 wurde dieses Gesetz ungültig, aber der Autor hält es für unwahrscheinlich, dass die Arbeiten an der P221-Pistole wieder aufgenommen werden.

Die P220-Pistole nutzt die Rückstoßenergie zum Nachladen mit einem kurzen Laufhub. Der Lauf ist nach einem modifizierten Browning-Schließschema verriegelt, mit einem massiven Vorsprung am Verschluss hinter dem Fenster zum Auswerfen von Patronenhülsen. Das Absenken des Laufs zum Entriegeln erfolgt durch das Zusammenwirken des figurierten Ausschnitts in der Flut unter dem Verschluss mit dem Stahleinsatz des Rahmens. Der Pistolenrahmen selbst besteht aus einer Aluminiumlegierung, Pistolen letzte Veröffentlichung kann auch einen schwereren Edelstahlrahmen haben. Das Gehäuse des Verschlusses besteht aus gestanztem Stahlblech, in seinem hinteren Teil befindet sich ein massiver Stahleinsatz - der Verschluss, der mit einem Querstift starr befestigt ist. Der Abzugsmechanismus ist selbstspannend, mit einem offen liegenden Abzug und automatischer Blockierung des Schlagzeugers, wenn der Abzug nicht gedrückt wird. Es gibt auch Varianten mit nur einem selbstspannenden Abzugsmechanismus (selbstspannend für jeden Schuss). Seit 2006 werden auch Varianten der Pistole P220SAO mit nicht selbstspannendem Abzug (Single Action) speziell für den US-Markt produziert. Anstelle eines Sicherheitsabzugshebels haben diese Pistolen eine beidseitige manuelle Sicherung am Rahmen, die den Abzug verriegelt, wenn der Abzug gespannt ist. Die Pistole hat keine nicht automatischen Sicherungen, auf der linken Seite des Rahmens hinter dem Abzug befindet sich bei Pistolen mit einem einfachen Abzug ein Hebel zum sicheren Lösen des Abzugs vom Spannen. Die Visiere sind offen, bei Serviceversionen - ungeregelt, mit weißen oder leuchtenden Einsätzen. Die Kimme ist in einer Querschwalbenschwanznut am Tor montiert. Die Magazinverriegelung befand sich bei den "europäischen" Modellen an der Basis des Griffs, bei Modellen für den amerikanischen Markt hat die Magazinverriegelung die Form eines Knopfes, der sich an der Basis des Abzugsbügels befindet.