Schwächen von IS 7. Als nächstes kommt Style-Play

Sieben im neuen Patch ist so streng, dass es selbst dann ein Coolness-Abzeichen bekommt, wenn es besiegt wird :)
Frage an die Kenner:
Wenn das Team gewinnen würde, würden sie das Masters geben? oder Erfahrung hängt nicht von Sieg oder Niederlage ab?

Screenshot als Beweis
http://pics.livejournal.com/1504/pic/0001q5y9

Nun, um nicht zweimal aufzustehen, biete ich mein Setup von Perks auf sieben mit Erklärungen an:

Lassen Sie uns zunächst eine Reservierung vornehmen, dass wir realistisch sein müssen und nicht über 4 Vergünstigungen hinausschauen.
Ich fahre auch immer einen goldenen Feuerlöscher auf einer Sieben (ich kaufe in großen Mengen mit Rabatten), und daher ruhten alle Fähigkeiten der Feuerwehrleute verdammt noch mal nicht auf mir.
Es sollte auch anerkannt werden, dass die Militärbruderschaft eine gute Sache ist, aber auch eine gute „Reparatur“- und „Tarnungs“-Sache.
Und es lohnt sich zu wählen. ABER es sollte daran erinnert werden, dass BB ein Vorteil ist, den jeder zu 100% haben sollte, damit er zur Hölle fährt. Auf der anderen Seite haben die beiden Dummköpfe, die laden, nichts zu nehmen und sie könnten ihnen einfach den BB aufsetzen, aber die anderen Mitglieder haben Vergünstigungen und Fähigkeiten, die viel nützlicher sind. Im Allgemeinen gibt es zwei Arten der Entwicklung. Ich habe ohne BB gewählt.

Aus Versehen habe ich dem Kommandanten einen "Mentor" gegeben, dann eine "Glühbirne", dann Reparaturen um 85%, in Zukunft nach dem "Tarn" -Plan.
Im Allgemeinen denke ich, dass der "Mentor" zum Teufel nicht benötigt wird. Alle nützlichsten Vergünstigungen konzentrieren sich auf den Kommandanten, andere Spezialisten, wenn sie nützliche Vergünstigungen haben, aber es gibt weniger davon als den Kommandanten, und daher sind wir nicht daran interessiert, andere Spezialisten aufgrund des freien Platzes für die Vergünstigung in die zu pumpen Kommandant.

"Glühbirne" ist ein äußerst nützlicher Perk. Er vermittelt nicht nur die Vorstellung, dass es an der Zeit ist, einem möglichen Beschuss aus dem Weg zu gehen, genau in dem Moment, in dem der Feind bereits zusammengekommen ist und schießt, sondern bringt dem Tanker im Allgemeinen die Feinheiten von Karten, Kenntnisse des Geländes und der Fähigkeit, Gegner zu sehen. Im Allgemeinen ein Muss für Analysten und Taktiker. Da die KVG ständig neue Karten einführt, wird die Relevanz der Glühbirne immer hoch sein.

"Eagle Eye" - obwohl es der Bewertung ein mageres Plus gibt, aber da die Bewertung ein wichtiges Merkmal ist, sollten seine Parameter nach Möglichkeit erhöht werden. Die Seven hat eine gute Grundabdeckung - 402 m, die Konkurrenten in TT10 haben die gleiche Bewertung, aber die deutschen Konkurrenten haben einen Funker, der wahrscheinlich eine "Radio Interception" haben wird. Sie sollten versuchen, diesen Vorteil zu verringern, indem Sie entweder "Erleuchtete Optik" installieren oder die Fertigkeit "Tarnung" verwenden. Für das Bürgerliche Gesetzbuch ist die Überprüfung der in Kampfgruppen gehenden Stränge jedoch nicht so kritisch.
Es gibt keinen Platz für andere Fähigkeiten, sie gehen zur Hölle.

Zum Schützen - "Scharfschütze", "Smooth Turn", dann Reparatur, dann "Camouflage". Reparieren und Verkleiden sind insofern großartig, als sie beim Stufenaufstieg funktionieren, nicht nur, wenn sie 100 % erreichen. Daher wird der 4. Vorteil Tarnung sein. Ich gebe zu, dass es unwahrscheinlich ist, dass er jemals auf 100% gepumpt wird, aber im Laufe des Spiels wird die Sichtbarkeit meines Panzers allmählich abnehmen, aber abnehmen.
Andere Fähigkeiten: Sie können ohne sie leben, sie gehen zur Hölle

Pelzwasser. Mech-Wasser hat wie der Kommandant viele leckere Fähigkeiten, die einen Vorteil verschaffen.
"Master of Ram" für die Sieben ist eine gute Sache. Gerade ausprobiert, feindliche tt10s fallen auseinander. Ich habe gerade mit einem T110E5-Widder getötet, obwohl er gegen meine Stirn gekracht ist, als er den Hügel hinuntergefahren ist.
eine langweilige Wiederholung, aber man sieht diesen Ramm in der 5. Minute vor dem Ende des Kampfes: http://www.wotreplays.ru/index.php/site/203882#provinciya-1504-is-7
Ich habe genommen. Es ist möglich, dass Rammsituationen selten sind, aber das ist ein Fan.
"Smooth move" und "Virtoise" - nahmen ebenfalls teil.
Ich übernehme die vierte "Reparatur"
"King of Offroad" ist eine gute Fähigkeit, aber leider gibt es keinen Platz dafür, Sie müssen wie zuvor um die Scheiße herumgehen.

Es gibt keinen Funker auf der Sieben und es ist beschissen! "Radio Interception" - sehr viel sogar nichts.

Als nächstes kommen zwei Ladertölpel. Mit absolut nichts zu setzen.
Aus Fischmangel setzen wir den einen auf „Non-Contact-BC“, den anderen auf „Desperate“.
2. und 3. setzen wir "Reparatur" und "Tarnung". 4. - Schwanz weiß! Diejenigen, die das Battle Fucking ins Visier genommen haben, ja. Und da ich alle anderen Besatzungsmitglieder ohne BB habe, bleibt dann "Feuerwehr".

Nun, ich habe bereits darüber gesprochen, dass die Kartoffel nicht weiß, wie man Vergünstigungen ausbalanciert, in Vergünstigungen für Lader, ich werde mich nicht wiederholen.

Ich bin geschäftlich unterwegs.

Vor 5 Jahren und 5 Monaten Kommentare: 105

Ein bisschen Geschichte

Dieser sowjetische schwere Panzer wurde zwischen 1945 und 1947 entwickelt. und nur in Höhe von sechs Autos freigegeben. Der IS-7, der stärkste und schwerste unter seinen Gegenstücken, war jedoch der nächste Schritt im heimischen Panzerbau, da viele der zuerst verwendeten Lösungen später auf andere Serienfahrzeuge übertragen wurden.

Über Mobilität und Wendigkeit

IS-7 ist der schnellste schwere Panzer der Stufe 10. Seine maximale Geschwindigkeit 59 km/h Aber er wird keine 59 km/h in gerader Linie aufnehmen, er nimmt sie vom Berg auf, er passiert sogar vom Berg und gewinnt alle 66 km/h. Die Manövrierfähigkeit des Panzers ist nicht sehr gut, er dreht sich um 28 Grad / Sek. In städtischen Gebieten ist diese Manövrierfähigkeit vollständiger.

Pistole

Das Geschütz des Panzers ist gut, die Durchschlagskraft des AP beträgt 250 mm und der AP 303 mm. Aber manchmal reicht ein BB-Schuss nicht aus, um den NLD zu durchdringen, zum Beispiel den T110E5-Panzer. Nun, hier ist die Zeit der Information und Genauigkeit bei uns<<хромает>>. Unsere Einzielzeit beträgt 3,4, was für einen Level-10-Panzer sehr schlecht ist. Wir haben eine Geschützgenauigkeit von 0,4, was zum Beispiel bedeutet, aus der Ferne zu stehen und wie eine Panzerabwehrkanone zu schießen, dann sind wir nicht gut darin. Nun, jetzt zum Wichtigsten, zum Schaden pro Schuss. Unser durchschnittlicher Schaden beträgt 490, was für eine solche Waffe sehr gut ist, aber es kommt vor, dass beim Durchbohren beispielsweise nicht 512 Schaden zugefügt wird, sondern alle 640.

Kampftaktiken

gegen LT.

Gegen leichte Panzer zu spielen ist sehr einfach, aber man sollte sie nicht unterschätzen
Wenn sie nach hinten durchgebrochen sind, können sie dich leicht in Brand setzen oder etwas kritisch treffen. Versuchen Sie, ihre Raupen abzuschießen, damit die Verbündeten oder Sie selbst daran arbeiten. Laden Sie auf, da Lt praktisch keine Panzerung hat.

Gegen ST

Aber ST ist schon befürchtenswert. Nachdem sie nach hinten durchgebrochen sind, werden sie dich sehr, sehr schnell zerlegen, du wirst keine Zeit haben, mit den Augen zu blinzeln. Lassen Sie sie nicht in Ihre Nähe, versuchen Sie sie auf Distanz zu halten, indem Sie ihre Raupe niederschlagen. Nachdem Sie eine Raupe auf sie niedergeschlagen haben, können Ihre Verbündeten trainieren. Wenn Ihr CT anfängt, Sie zu umkreisen, versuchen Sie, die Raupe damit niederzuschlagen und zurückzurollen, dies verlängert die Zeit, die der CT benötigt, um Sie zu umkreisen.

Gegen TT

Es ist schwieriger, gegen TT zu spielen. Versuchen Sie, den Tank so zu platzieren, dass die Position Ihre NLD verbirgt. Wenn es keine solchen Positionen gibt, dann rollen Sie vom Haus zurück und starten Sie, der IS-7 ist darin stark. Versuchen Sie, genau wie bei ST, die Raupe abzuschießen, damit die Verbündeten sie bearbeiten.

Gegen Jagdpanzer

Wenn es sich um einen offenen Bereich handelt, versuchen Sie, den Rumpf des IS-7 zu verstecken und beginnen Sie vom Turm aus zu spielen, denn. Die PTs haben sehr genaue Waffen, es kostet sie nichts, unsere schwache NLD zu treffen. Wenn dies städtische Bedingungen sind, versuchen Sie, sich vom Haus wegzurollen und den Schaden auszugleichen. Wenn es nur einen PT gibt, dann schießen Sie die Harfe damit ab und beginnen Sie, sie zu umkreisen, natürlich, wenn dies kein PT mit rotierenden Türmen ist. Wenn es sich um einen offenen Kabinenplatz handelt, laden und feuern Sie auf den schwachen Turm.

Gegen selbstfahrende Waffen

Es ist sehr einfach, gegen Selbstfahrlafetten zu spielen, aber vergiss nicht, dass sie eine ernsthafte Waffe haben. Laden Sie auf und versuchen Sie, auf Artillerie von den Flanken zu rollen. Es ist nur so, dass beim Wenden die Streuung der Waffe zunimmt, was die Chance verringert, uns zu treffen.

DEFF

Wie alle schweren Panzer ist der IS-7 sehr stark in Stadtgebiet, verstecken Sie Ihr NLD hinter einem Müllhaufen, der Leiche eines Panzers, und es ist am besten, in einer Panzerscharte zu stehen oder zu versuchen, Schaden auszugleichen () usw. Sie können die gesamte Richtung beibehalten.

Im offenen Gelände Versuchen Sie, Ihr NLD hinter einer Art gefaltetem Gelände, großen Steinblöcken usw. zu verstecken. Seien Sie ständig in Bewegung. Sie können ein Paket von der Artillerie erhalten.

RUSSLAND

Der IS-7 eignet sich am besten, um die Richtung einzudämmen, also am besten auf die Verbündeten warten und mit ihnen die Richtung vorantreiben, sonst wird man sehr schnell alleine auseinandergenommen.

Wie man richtig tankt.

Oft stehen Spieler, die mit dem IS-7-Panzer in die Schlacht ziehen, wie auf dem Foto unten gezeigt auf und erleiden Schaden durch feindliche Panzer, zum Beispiel durch den IS-3, und schreiben ihm dann<<Как ты меня пробил в лоб, читер!>> , aber tatsächlich weiß der Spieler einfach nicht, wie man auf diesen Panzer tankt.


Aber wie soll man dann auf solche Panzer mit tanken<<щучими носами>> ? Es ist zum Beispiel notwendig, so nah wie möglich am Gebäude zu stehen und dann wie eine Raute aufzustehen, damit die NLD und die Falte nicht sichtbar sind<<щучего носа>> wie in der Abbildung unten gezeigt. Aber Sie können nicht so tanken, wenn der PT auf Sie schießt, da er Sie leicht durchbohrt. Es ist besser, sich hinter einen kleinen Hügel zu stellen, damit der NLD nicht sichtbar ist, oder hinter einem sehr kleinen Stein, falls vorhanden .

Buchung

der IS-7 befindet sich ebenfalls in der Form<<щучего носа,>> wie Panzer: IS-3, IS-8. Das ist nur die Dicke der Panzerung von 150 mm, was beispielsweise beim IS-3 110 mm anders ist. Aber wenn man das berücksichtigt<<щучий нос>> und der Neigungswinkel, dann die Panzerung und alle 400mm. Die Seiten des Panzers sind mäßig gepanzert, 150 mm dick, aber einige der Seiten sind schräg, was passiert und vor Schüssen der Stufe 8 schützt. Nun, ich werde nichts über das Heck sagen. Lassen Sie uns jetzt über den Turm sprechen, der Turm des Panzers ist einfach wunderbar und hat eine abgerundete Form. Der Turm ist in der Stirn mit 240mm gepanzert, damit niemand in die Stirn des Turms eindringt, ist das Heck des Turms mit 185mm gepanzert, was oft von einem Level 8 Panzer getroffen wird einfach abprallt und nicht durchschlägt. Ich werde nichts über das Heck des Turms sagen.

Hier ist das detaillierte Buchungsschema:

Vorteile und Nachteile.

Vorteile:
- gute Beweglichkeit auf hartem Untergrund;
- gut frontaler Panzer;
- keine schlechte Waffe 130 mm S-70;
- Mit einer großen Masse können Sie viele Panzer sicher rammen.
- starker Turm + dicke Geschützblende;
- wenig verwundbare Kommandantenkuppel;
- Zuverlässige Seitenwände.

Minuspunkte:
- Unmöglichkeit, die Höchstgeschwindigkeit auf einer ebenen Fläche aufgrund unzureichender spezifischer Leistung zu erreichen, die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit auf einer idealen Autobahn beträgt nicht mehr als 43 km/h;
- trotz der niedrigsten Silhouette hat es nicht das höchste Maß an Verkleidung;
- niedrige Feuerrate der Waffe;
- kleine Munition;
- ein sehr kleiner Sicherheitsspielraum, nur AMX 50V ist geringer;
- schwache Buchung Seiten (zwischen Schirm und Raupe) und Heck;
- die längste Reduzierung der Waffen auf dem Level;
- Schlechter negativer Winkel vertikales Zielen;
- anfällige Kraftstofftanks, aufgrund derer der Tank oft brennt;
- beim Durchbrechen des NLD besteht die Gefahr einer Explosion des Munitionslagers;
- mäßige Durchgängigkeit auf mittleren und weichen Böden.

Besatzung

Beim Kommandanten: sechster Sinn, Reparatur, militärische Bruderschaft weiter nach eigenem Ermessen.
Beim Richtschützen: Scharfschütze, Reparatur, Waffenbrüderschaft, reibungslose Drehung des Turms weiter nach eigenem Ermessen.
Beim Fahrer: Offroad-König, Reparatur, Militärbruderschaft, Virtuose oder Widdermeister.
Lader Nr. 1: berührungsloses Munitionslager, Reparatur, militärische Bruderschaft weiter nach eigenem Ermessen.
Lader Nr. 2: verzweifelt, Reparatur, militärische Bruderschaft, dann nach eigenem Ermessen.

Zusätzliche Module.

Zunächst setzen wir Ansetzer(um das Nachladen der Waffe zu reduzieren).
Zweitens setzen wir Vertikal-Stabilisierer(um die Streuung beim Schießen aus der Bewegung und beim Drehen des Turms zu verringern).
Drittens setzen wir verstärkte Tonabnehmerantriebe(um die Mischzeit zu verkürzen).

Munition

BB-20- der Haupttyp, der zum Angreifen von Feinden geeignet ist.
BP-5– großartig, um hart anzugreifen gepanzerte Panzer Feind.
OF-5- ideal zum Angriff auf leichte Panzer und leicht gepanzerte Jagdpanzer wie den Waffenträger auf E100 und feindliche Selbstfahrlafetten.

Ausrüstung

Kleines Reparaturset- weil wir oft das Munitionsregal kritisieren.
Kleines Erste-Hilfe-Set- ertragen sehr oft den Fahrer.
Handfeuerlöscher- Überspringen eines einfachen oder mittlerer Panzer der Feind in Ihrem Rücken, besteht eine sehr hohe Chance, Feuer zu fangen, es ist am besten, eine automatische mit sich zu führen, um in einer angespannten Situation nicht durch Feuerlöschen abgelenkt zu werden.

Ergebnis

Wir haben eine schreckliche Maschinerie für den Feind, besonders in fähigen Händen. Diese Maschine ist sowohl für einen Zug als auch für eine Weltkarte geeignet. Wenn Sie regelmäßigen Schaden austeilen, können Sie am Ende ausrechnen, dass Sie alle 6000-7000 Schaden austeilen. Nun, was den Gewinn angeht, wenn Sie schlecht spielen und es eine Niederlage gibt, werden Ihnen minus 10.000 bis 30.000.000 Silber zur Verfügung gestellt. Und wenn sie zumindest normal gespielt und gewonnen haben, sollten Ihnen für den Kampf plus 5000-20000 Tausend Silber gutgeschrieben werden. Und damit endet mein Leitfaden für schwere Panzer. Ich hoffe, es hat euch gefallen! Danke an alle! Viel Glück auf dem Schlachtfeld!

Erstellt von: 1jenya

Es ist kein Geheimnis, dass es in World of Tanks keine Panzer gibt, mit denen Spieler in fast jedem Gefecht gewinnen könnten. Bei diesem Projekt wird eine sehr klare und kompetente Balance beobachtet - und gleichzeitig schaffen es die Entwickler, die Leistung fast aller Panzer realistisch zu halten. Viele Spieler behaupten, dass der sowjetische schwere Panzer IS-7 ein Imba ist, das heißt, er ist aus dem Gleichgewicht geraten und verschafft den Spielern einen unfairen Vorteil. Das können jedoch nur diejenigen sagen, die diesen Panzer noch nie gespielt haben. Natürlich können Sie in einigen Fällen sehen, wie dieses Modell die feindliche Verteidigung in Stücke zerschmettert, aber diese Gelegenheit steht nur denjenigen zur Verfügung, die wissen, wie man diese Maschine bedient. Wenn Sie entscheiden, dass Ihnen alles sehr leicht fallen wird, werden Sie vom IS-7 schnell desillusioniert. Der Ratgeber hilft Ihnen dabei, herauszufinden, welche Vorteile des Tanks Sie überhaupt nutzen müssen, sowie welche Nachteile und wie Sie sich verstecken können.

Vorteile des IS-7

Laut IS-7 ist der Leitfaden Ihr kürzester Weg zum Erfolg auf diesem Panzer. Natürlich wird Ihnen hier niemand universelles Wissen vermitteln, das Sie in jeder Situation retten wird. Aber man kann auch viel lernen nützliche Informationen, die Sie dann im Kampf einsetzen können, um Ihre eigene Kampfstrategie zu entwickeln. Dementsprechend ist es notwendig, mit den hellsten Pluspunkten zu beginnen, die dieses Modell hat. Achten Sie zunächst auf die Mobilität dieses Panzers - er ist unglaublich mobil, kann eine gute Geschwindigkeit entwickeln und sich kompetent umdrehen. Manchmal scheint es sogar, dass dies überhaupt kein schwerer Panzer ist, sondern ein leichter oder zumindest ein mittlerer. Die Kombination aus einem mächtigen Geschütz und einer dicken Frontpanzerung macht den IS-7 zu einem der Besten beste Panzer Widdertyp, der verwendet werden kann, um die Verteidigungslinie des Feindes zu durchbrechen. Hervorzuheben ist die geringe Größe des Tanks selbst, was ihn noch mobiler und schwer fassbar macht feindliche Granaten. Großes Sichtfeld, tolles Funkgerät mit toller Abdeckung, beeindruckende Masse für so eine kleine Größe – das alles macht es aus dieses Model einer der besten im Spiel. Vergessen Sie nicht, all dem die hohe Feuerrate der Waffe zuzuschreiben - und dann besteht kein Zweifel daran, dass dieser Panzer jedem Angst machen kann. Jetzt ist natürlich klar, woher die Gründe kommen, zu glauben, dass dieses Modell ein imba ist. Für den IS-7 zeigt Ihnen der Leitfaden jedoch, dass selbst ein solcher Panzer nicht perfekt ist.

Nachteile des IS-7

Viele Führer führen diesen Panzer als ideal unter anderen TTs auf. Aber der Leitfaden, den wir für den IS-7 anbieten, wird nichts verbergen und Ihnen Informationen geben, die der Wahrheit entsprechen. Schließlich ist es sehr wichtig, dass Sie nicht nur die Vor-, sondern auch die Nachteile der Maschine kennen, um sie vollständig zu erkennen und zu verstehen, Taktiken dafür zu entwickeln und sie im Kampf einzusetzen. Es lohnt sich also, mit der Munitionsladung zu beginnen – sie weicht sehr schnell ab, und wenn Sie ihr nicht folgen, können Sie mitten auf dem Schlachtfeld unbewaffnet bleiben. Es ist auch erwähnenswert, dass eine dicke Panzerung noch kein Indikator für die Überlebensfähigkeit ist und für den IS-7 zusätzlich zum vorderen Teil des Panzers in allen anderen Abteilungen eine extrem geringe Stärke aufweist. Und wenn sie es für dich kaputt machen, dann hast du es vielleicht ernsthafte Probleme. Seien Sie sich also bewusst, dass nur eine Frontpanzerung Wunder der Stärke demonstrieren kann. Außerdem hat der Panzer unter der unteren Panzerplatte gefährdete Stelle, was zur Detonation eines ohnehin geringen Granatenvorrats führen kann. Übrigens können Sie Joves IS-7-Leitfaden für weitere Details lesen, aber die obigen Informationen sind grundlegende Informationen, die jeder Spieler kennen sollte.

Kampftaktiken

Joves IS-7-Leitfaden wird Ihnen sagen, wie Sie am besten durchbrechen können dieser Panzer, und hier sehen Sie die Bestätigung dieser Informationen. Ja, dieses Modell ist ideal zum Durchbrechen der feindlichen Verteidigung. Gleichzeitig kann man jedoch nicht leugnen, dass das Modell universell ist - wenn Sie möchten, können Sie sogar vorgeben, ein Jagdpanzer zu sein. Der IS-7 Guide von Amway921 geht übrigens ausführlicher auf diese Möglichkeit ein. Daher ist es auch wünschenswert, sich damit vertraut zu machen.

Module

Bei den Modulen empfiehlt der Leitfaden für den IS-7-Panzer keine Experimente – nimm stattdessen ein Standard-Set. Der Ansetzer erhöht Ihre Nachladegeschwindigkeit, die Belüftung verbessert die Fähigkeiten Ihrer Besatzung, was die Leistung Ihres Panzers auf dem Schlachtfeld verbessert, und der Stabilisator hilft Ihnen, während der Fahrt genauer zu schießen, was für einen solchen einfach notwendig ist Maschine.

BEI Spielewelt von Panzer befindet sich auf der zehnten Ebene und erscheint sofort in einer Elite-Konfiguration. Glauben Sie den Zahlen trotz der beeindruckenden Leistung nicht. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 59 Kilometer pro Stunde, aber wir können nur von einem großen Hügel darauf beschleunigen.

Panzergeschichte.
Die Entwicklung des schweren Panzers IS7 wurde 1945 gestartet. 1948 wurden sechs Prototypen erstellt, aber trotz der völligen Überlegenheit der Panzer gegenüber den Konkurrenten ihrer Zeit wurde der Panzer nie in Dienst gestellt. Die Sowjetregierung stellte die Produktion von Panzern mit einem Gewicht von über 60 Tonnen ein.

Welche Vergünstigungen zum Herunterladen für die Crew.
Auf jeden Fall setzen wir der Besatzung auf Sauberkeit und Ordnung, berührungsloses Munitionslager, reibungslose Turmdrehung und reibungslosen Lauf. Vergessen Sie nicht Reparaturen, den sechsten Sinn und die militärische Bruderschaft.

Welche Geräte und Module installiert werden sollen.
Der Hauptnachteil der Sieben ist ihr Werkzeug. In Bezug auf die Kombination der Eigenschaften erwies sich die Waffe als eine der schlechtesten im zehnten Level und erzwingt Nahkampftaktiken. Bei der Auswahl der Ausrüstung müssen Sie dies berücksichtigen. Deshalb legen wir fest Ansetzer, Seitenleitwerk und verbesserte Belüftung. Zusammen mit zusätzlichen Rationen und Kampfbrüderlichkeit ergibt diese Konfiguration eine gute Verbesserung der Eigenschaften der Waffe. Um keinen Feuerlöscher mit sich zu führen, können Sie Feuerlöschfähigkeiten von der Besatzung pumpen. Es ist bemerkenswert, dass die Kosten für Unterkalibergranaten auf der zehnten Ebene zu den niedrigsten gehören. Gleichzeitig haben sie auch einen geringen Wirkungsgrad - Durchdringung von nur 303 mm.

Durchdringungszonen u Schwachpunkte Panzer.
Buchungsseiten 150 Millimeter. Tatsächlich stellt sich heraus, dass dies nur ein kleiner Streifen abgeschirmter Panzerung ist. Im Allgemeinen beträgt die Seitenpanzerung 100 Millimeter. Der Hechtnasenpanzer hat auch Funktionen. Mit der Stirn auf den Gegner gerichtet, wird die untere Panzerplatte verwundbar, mit einer Raute die Wangenknochen. Ohne zuverlässige Deckung ist der Panzer eine leichte Beute für den Feind.

Wie man richtig spielt.
Is7 ist ein Nahkampfpanzer. Aber im Nahkampf muss man aufpassen. Da hat die Maschine auf ihrem Niveau einen der minimalen Festigkeitswerte. Machen Sie das Beste aus der Deckung und versuchen Sie immer, Schaden durch den Turm zu tanken. Sie müssen auch lernen, wie Sie das Pike-Nose-Design richtig verwenden, um Querschläger und Nichtdurchdringung zu erzielen. Es ist notwendig, den Feind durch eine umgekehrte Abschrägung zu ersetzen.
Es ist besser, die Verwendung von Seitenpanzern sofort zu vergessen. Diese Taktik ist für is7 nicht sehr geeignet, da wir den verwundbaren Teil der Hechtnase genauen Level-10-Waffen aussetzen. Fühlen Sie sich frei, die Rohre von Verbündeten und Gegnern zu verwenden, um die Verwundbarkeit Ihrer Zone zu verbergen.
Versuchen Sie, Stellen zu finden, an denen Sie nur die Vorderseite des Turms oder die Rückseite der Abschrägung der Frontpanzerung zeigen können. Versuchen Sie, Feuergefechte mit Top-Tanks in offenen Bereichen zu vermeiden. Wenn Sie keine zuverlässige Unterkunft gefunden haben, endet ein offener Austausch von Gesundheitspunkten für die Sieben oft schlecht. Dies liegt daran, dass wir nicht die beste Durchdringung sowie einen kleinen Sicherheitsspielraum haben.
Unser Panzer hat einen guten Schussschaden für sein Niveau - 490 PS. Die Realisierung der Fähigkeiten der sieben Kanonen aus großer Entfernung wird jedoch durch die Notwendigkeit vollständiger und langer Informationen erschwert. Es ist möglich, Schwachstellen von Gegnern anzuvisieren und ihnen auf diesem Panzer Schaden zuzufügen, aber dafür müssen Sie zuerst sicherstellen, dass Sie sich in einer sicheren Position befinden und kein Artilleriefeuer auf Sie gerichtet ist oder Sie Ihre Schwachstellen nicht zeigen zum Feind.
Wenn Sie es schaffen, eine gute Position einzunehmen, dann werden Sie fast unverwundbar - selbst für Panzerabwehr-Sau der Stufe 10. Es ist nicht garantiert, dass ihre Projektile Ihren Turm durchdringen. Vor allem, wenn Sie sich ständig vorwärts und rückwärts bewegen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie problemlos auf die schwachen Zonen der feindlichen Panzerung zielen, da die meisten Panzer im Spiel verwundbare Zonen am Turm haben.
Versuchen Sie bei der Suche nach Deckung Hügel mit wenig Geländewechsel zu wählen, da die Querwinkel nicht die beste Qualität des IS 7 sind.

Ergebnis.
Die Hauptthesen beim Spielen auf der Sieben sind eine Einschätzung der Position der alliierten Streitkräfte auf der Karte, eine ständige Analyse der Geländebedingungen und die Suche nach geschützten Positionen. Diese Taktik wird dazu beitragen, Ihre wertvollen Gesundheitspunkte länger zu behalten und dem Team zugute zu kommen. Steine, Büsche und Hügel sollen zu deinen treuen Begleitern werden.

Das Schöne am WOT-Spiel:

1. Die Aktionen von World of Tanks finden online statt und der Teamkampf gehört zu den „ echte Menschen". Keine Bots und Mobs – nur echte Menschen am Steuer ihrer Panzer. Jeder Sieg ist sehr wertvoll, und die Niederlage lässt Sie über Ihre Fehler und Fehleinschätzungen nachdenken. Trotz der Tatsache, dass Teamaktionen in World of Tanks am wichtigsten sind, werden auch individuelle Fähigkeiten eines einzelnen Spielers benötigt, die es in einigen Fällen ermöglichen, das Blatt der Schlacht zu wenden und den Sieg zu erringen.

2. Das Spiel ist so beliebt geworden, dass Sie niemanden mit einem "online" von 800.000 überraschen werden. Die Entwickler veröffentlichen regelmäßig Updates, die neue Autos, Karten, Grafikverbesserungen und völlig neue Kampfmodi beinhalten. Programmierer machen Mods, die das Spiel interessanter und farbenfroher machen.

3. Im Spiel World of Tanks können Sie sowohl mit alten als auch mit neuen Freunden, die leicht zu finden sind, frei kommunizieren. Sie können einem Clan beitreten, der es Ihnen ermöglicht, am Weltkrieg um Territorien teilzunehmen und Gleichgesinnte zu finden.



Sowjetischer schwerer Panzer IS-7 Stufe 10. Kosten: 6.100.000 Silberkreditpunkte.
Versand sofort nach Top-Konfiguration. Die Schwierigkeit, den Panzer nach seinem Vorgänger (IS-8) zu beherrschen. Perspektiven für den Einsatz in Firmen und Turnieren. Es ist eine logische Fortsetzung der Linie der ISs, es bedarf keiner langen Eingewöhnung. In absoluten Unternehmen gefragt, ist einer der Panzer, dessen Vorhandensein den Weg zu den Clans ebnet.

Eine kurze Zusammenfassung der Vor- und Nachteile des Tanks:


+ Der Tank wird als universeller Tank verwendet, der jeder Aufgabe gewachsen ist.
+ Hervorragende Abprall-Frontpanzerung.
+ Anständige Dynamik für einen schweren Panzer, Wendigkeit, hervorragende Höchstgeschwindigkeit.
+ Die Reservierung der Seiten ist ausreichend, um das Eindringen von Landminen zu verhindern, es gibt ein nicht durchbohrtes falsches Brett.
+ Niedrige Silhouette.
+ Gutes Kreuz.
+ Vitalität im Clinch.

Die Haltbarkeit beträgt nur 2150 XP.
- Mittelmäßige Waffengenauigkeit, langes Zielen, Mangel an HEAT-Munition.
- Der Kotflügelraum der Seite wird von Kanonen mit einer Panzerungsdurchdringung von 100 mm durchbohrt.
- Verwundbares Munitionsregal.

Tankbuchung. Schwächen und Durchdringungspunkte des IS-7:

Frontpanzerung IS-7:


Die Frontalprojektion der Wanne des Panzers hat eine hervorragende Abprallpanzerung und ist unverwundbar für Geschütze mit einer Panzerungsdurchdringung von weniger als 220 mm. Allerdings beschädigen selbst Kanonen mit hoher Durchschlagskraft die Bodenplatte nicht oft, ihre Rationalisierung erfordert ein sorgfältiges Zielen, was nicht immer die Genauigkeit feindlicher Kanonen gewährleistet. Der Turm ist von vorne praktisch uneinnehmbar, mit Ausnahme der Luken auf dem Dach, aber sie sind nicht groß und können im Clinch nur von einem größeren Panzer anvisiert werden, und selbst dann nur schwer, wenn sich der Turm beim Nachladen des Geschützes dreht . Aber denken Sie daran, die geringste Abweichung von der geraden Linie zum Feind öffnet die Wangenknochen, hinter denen sich die Munition befindet. .

Seiten- und Seitenpanzerung IS-7:


Keine durchgehende Penetrationszone für den IS-7, aber mit Schwachstellen. Die Seiten haben ein undurchdringliches Bollwerk, der Turm hat auch eine hervorragende Seitenpanzerung, aber der Panzer hat eine verwundbare Zone – der Kotflügelraum der Wanne, er durchbricht fast alles, was schießen kann, es gibt sogar Fälle von vollem Schaden durch einen HE das 261. Objekt. Es ist selten, aber es ist möglich.
Die Rückseite des Turms und der Wanne ist schwach gepanzert, es ist besser, sie nicht anzugreifen.

Dynamik und Manövrierfähigkeit des IS-7:


Im Vergleich zu Klassenkameraden sind Manövrierfähigkeit und Dynamik überdurchschnittlich, bei Bedarf kann der IS-7 auf den Wegen mittlerer Panzer gehen, nicht weit hinter ihnen. Ergänzt wird das Bild durch eine sehr gute Geländegängigkeit auf weichem Untergrund, die sich besonders bemerkbar macht, wenn sie durch die Fähigkeiten der Crew ergänzt wird. Allerdings wird die Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h nur bergab erreicht.

Bewaffnung und Munition IS-7:


Hauptsächlich Kopfschmerzen Besitzer des IS-7 - seine Waffe mit großer Streuung, langem Mischen und mittelmäßiger Genauigkeit. Eine Reihe von Modulen und Besatzungsfertigkeiten zielt normalerweise hauptsächlich darauf ab, all diese mittelmäßigen Eigenschaften zu verbessern. Die Munitionsladung (30 Schuss) reicht im Allgemeinen für ein durchdachtes Schießen aus, aber in langwierigen Kämpfen mit intensivem Schießen (z. B. durch das Malinovka-Feld) kann ein Munitionsmangel spürbar werden. Die Hauptmunition ist panzerbrechend, mit einer Panzerungsdurchdringung von 260 mm reicht es im Allgemeinen aus, die Hauptgegner auf kurze und mittlere Entfernungen zu besiegen, jedoch bieten mittelmäßige Genauigkeit und Zielzeit manchmal Überraschungen in Form einer vorbeifliegenden Flugbahn Zielpunkt und als Folge Abpraller und Nichtdurchdringung.

Verursacht durchschnittlich 490 xp Schaden. Goldmunition - Unterkaliber mit einer Panzerungsdurchdringung von 303 mm. Verbessert leicht die Wahrscheinlichkeit des Eindringens im Falle einer Schmierung der Flugbahn des Geschosses durch den VBR, und aufgrund der höheren Anfangsfluggeschwindigkeit wird die Wirksamkeit des Schießens auf große Entfernungen erhöht. Verursacht durchschnittlich 490 xp Schaden. Diese Verbesserungen sind jedoch nicht sehr kritisch, und der Autor des Leitfadens glaubt, dass Rettichmeerrettich für ein zufälliges Haus nicht besonders süßer ist. AUS kumulative Munition es wäre bequemer. Hochexplosive Munition mit 68 mm Panzerdurchdringung und einem potenziellen Schaden von 640 xp ist gut genug, um 1 % der Verwundeten zu erledigen, feuern Sie weiter leichte Panzer und von SAU. In zufälligen Schlachten trägt der Autor dieser Zeilen 3 Unterkaliber, 3 hochexplosive und 24 panzerbrechende Munition im klassischen Angriffskampfstil für den IS-7.

Besatzung, Skills und Fähigkeiten – Feinabstimmung des IS-7:


Die Besatzung des IS-7 besteht aus 5 Personen mit zwei Ladern, von denen einer als Funker fungiert. Wenn Sie den IS-7 beherrschen, sollten Sie mindestens eineinhalb Besatzungsvorteile haben. In einem zufälligen Haus und in Unternehmen ist die klassische Rolle des IS-7 ein schwerer Angriffspanzer, dessen Hauptaufgabe darin besteht, die feindliche Verteidigung zu durchbrechen und zu zerstören schwere Panzer Feind. Daher schreibt diese Rolle des Panzers eine ziemlich einfache Linie zur Stärkung der Kampfkraft vor. Als Ergebnis ist meine Wahl:

1 Vorteil:"Combat Brotherhood" - alle. Verbessert leicht alle Eigenschaften.
2 Vorteil:"Reparieren" - auch für alle. Einige laden, anstatt den Treiber zu reparieren, seine Profilvorteile herunter,
An der Frontlinie können die zusätzlichen Sekunden zur Reparatur eines beschädigten Moduls Sie jedoch zusätzlichen erlittenen Schaden kosten. 3 Vorteil: Spezielle Fähigkeiten:

Kommandant - "sechster Sinn" - die Fertigkeit warnt vor einem Hinterhalt im Gebüsch.
Weitere Kompanieoptionen sind in Form eines „Alleskönners“ möglich, die Besatzung leidet oft unter Artillerie,
Es gibt auch Liebhaber des „Experten“-Skills, Clinchen mit langanhaltendem Aneinanderstoßen sind bei IS gang und gäbe.

Gunner - "glatte Drehung des Turms." Klein, aber ein Plus für die Streuung. Eine weitere Möglichkeit ist ein Büchsenmachermeister. Das Treffen mit einer beschädigten IS-7-Kanone ohne diese Fertigkeit ist nur aus nächster Nähe möglich. Und wenn das Reparaturset schon verbraucht ist ... Mekhvod ist der „König des Offroad“. Die bereits gute Dynamik des Panzers wird noch besser, und Sie stürmen in ein zufälliges Haus oder in eine Firma – die Fähigkeit ist gleichermaßen nützlich. Als nächstes solltet ihr euch den Virtuosen genauer ansehen – diese Fähigkeit hilft dabei, das Trudeln mittlerer Panzer zu bekämpfen. Profillader – hier empfehle ich dringend, die Fertigkeit „Berührungsloses Munitionslager“ zu erlernen, dies ist die Achillesferse des IS. Zumindest wird es weniger One-Shots geben als andere Spezialfähigkeiten. Ladegerät mit den Aufgaben eines Funkers - "Funkabhörung" oder "verzweifelt". Etwas hineinzuzoomen sieht nützlicher aus, da 10 % XP für einen IS-7 nur 210 XP sind, eine Schwelle, die ein Level-10-Techniker oft überspringt, ohne es zu merken.

Ausstattungs- und Moduloptionen für IS-7:


Der Panzer ist auf Angriffe spezialisiert, daher ist die Wahl ziemlich transparent: Ansetzer, Stabilisator, verstärkte Antriebe. Die Hauptrichtung ist, nicht am meisten zu stärken beste Leistung Werkzeug. Geben Sie dem Panzer die Fähigkeit, aus der Bewegung zu schießen, was ziemlich kritisch ist, wenn Sie in Unternehmen eilen. Wenn Sie eine vielseitigere Kampfoption bevorzugen, setzen sie anstelle von Laufwerken manchmal einen Lüfter ein, der alles ein wenig verstärkt. Es gibt noch eine weitere Option mit vergüteter Optik, aber das ist schon eine deutliche Schwächung der Kampfkraft des Panzers, eine Grundsicht von 400 Metern reicht meiner Meinung nach völlig aus.
Ein kleines Schild mit Nummern für Module und Vergünstigungen zur Erhöhung des DPM:

Leerer IS-7 - 13,7 Sekunden.
Stampfer - 12.41
Rammer + Combat Brotherhood \ Ventilation - 12,19 Sekunden.
Stampfer + Combat Brotherhood + Ventilation.- 11.96
Rammer + Combat Brotherhood + Belüftung + Schokolade.11.31
Rammer + Combat Brotherhood + Ventilation + zusätzliche Rationen + verzweifelt - 10,18 Sekunden.

Die Zusatzausstattung ist Standard - ein Reparaturset und ein Erste-Hilfe-Kasten, das dritte Modul ist je nach Wunsch entweder ein Feuerlöscher, oder Öl, oder ein Geschwindigkeitsregler. Der Tank brennt selten, daher ist es nicht teuer, einen goldenen Feuerlöscher zu verwenden, der die ohnehin geringe Wahrscheinlichkeit eines Brandes um 10% verringert. Mit dem Geschwindigkeitsregler können Sie ca. 3 Minuten aktiv fahren. Die genaue Wahl hängt von Ihren Vorlieben ab.

Übersicht und Sichtbarkeit des IS-7:


Wie bei jedem schweren Panzer der 10. Stufe ist die Sichtbarkeit sehr hoch, Tarnung macht praktisch keinen Sinn.
Die Erkennungsreichweite eines Panzers auf freiem Feld wurde von einem Panzer aus mit einer Sichtweite von etwa 450 Metern gemessen:

Tarnung 0 %: stationär 421 m, bewegt 444 m, feuernd 445 m.
Tarnung 100 %: stationär 399 m, bewegt 440 m, feuernd 441 m.

Tankerkennungsabstand im Gebüsch:

Tarnung 0 %: stationär 170 m, bewegt 190 m, feuernd 381 m.
Tarnung 100 %: stationär 174 m, bewegt 197 m, feuernd 383 m.

Die Anwendung von Tarnung ermöglicht es Ihnen, einen weiteren 1-Meter zu gewinnen, "Kampfbrüderschaft" und die Belüftung werden einen weiteren halben Meter Tarnung werfen. Daher hat die Zweckmäßigkeit des Pumpens von Verkleidung eindeutig keine Priorität. Die Sichtweite des Panzers ist Standard für Stufe 10 und beträgt 400 Meter. Wenn man bedenkt, dass die Beleuchtung keine spezielle Aufgabe ist, sondern manchmal ausgeführt wird, beispielsweise wenn feindliche Artillerie erledigt wird, bietet eine Lichtlampe mehr Nutzen. Intelligente Kunst aus dem Gebüsch wird Sie immer noch zuerst sehen. Wo sie sitzt ist ungefähr und so klar.


Der Panzer ist erstklassig, also willkommen in den drei obersten Gefechtsstufen. Allgemeiner Rat ist: Pass auf deine XP auf, es gibt nicht viele davon, du musst sie nicht gegen irgendwelchen Unsinn eintauschen. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, feindliche schwere Panzer zu zerstören, also sollten Sie die Richtung ihrer Angriffe nicht unnötig aufgeben. Gleichzeitig ist es durchaus in der Lage, den Angriff verbündeter mittlerer Panzer zu unterstützen, und dies lohnt sich beispielsweise in der Mühle in Malinovka. Die überlebenden STs werden dann die Artillerie des Feindes aufklären und ihre Wunden nicht lecken die Büsche oder sogar im Hangar. Halten Sie die Stirn des Panzers strikt auf den Feind. Das ist kein Quadrat "Deutsch", eine Raute ist lebensgefährlich! Greifen Sie nicht alleine 2-3 feindliche Panzer an, Sie werden Ihre Stirn einem aussetzen, der zweite wird Sie an der Seite beschädigen. Und es gibt ein ziemlich zerbrechliches Munitionsgestell, das die Eigenschaft hat, zu explodieren.

Schießen Sie nirgendwo hin, 2-3 Schüsse auf Licht durch das Robinenfeld reichen aus, Sie müssen nicht immer wieder auf das Scheunenfenster schießen. Die Waffe ist weit davon entfernt, ein Scharfschütze zu sein, daher ist es besser, auf mittlere und lange Entfernungen nur mit voller Konvergenz zu schießen. Munition ist begrenzt, sie muss überwacht werden. Achten Sie auf den Motor und die Panzer, 15% Feuer bei einem Treffer sind immer noch erheblich, die „Sieben“ brennt manchmal. Fühlen Sie sich frei, in einen Eins-gegen-Eins-Clinch zu gehen, der IS-7 ist darin praktisch unverwundbar. Drehen Sie den Turm zwischen den Schüssen, erschweren Sie das Zielen der Luken. Die deutschen Schwergewichte sollte man nicht rammen, sondern vorsichtig mit ihnen in den Clinch gehen. Die Panzerung des Panzers, obwohl sie einen Schlag aushält, tut dies hauptsächlich aufgrund der Neigungswinkel, sie unterscheidet sich nicht in der großen Dicke, also seien Sie vorsichtig mit feindlicher Artillerie, ihre Landminen sind sehr zu spüren.

Hauptgegner. Duellsituationen.:


Der IS-7 gilt nicht umsonst als Universalpanzer. Aus jedem Duell kann er als Sieger hervorgehen. Denken Sie daran, dass der IS-7 ein Panzer ist, um sich zu beeilen und vom Angriff zu leben. Lassen Sie sich nicht von den Gegnern die Initiative abnehmen, versuchen Sie immer, die Distanz zum Feind zu verringern. Die Deutschen müssen in die untere Panzerplatte, wenn sie nicht zugänglich ist, in die Wangen des Turms gelangen. Seien Sie vorsichtig mit dem E-100, jetzt ist dieser Tank oft mit Kumulativen geladen, die in der Lage sind, die oberste Schicht des IS-7 zu durchdringen, aber dies ist nicht garantiert, da der E-100 keine Genauigkeit hat. Infolgedessen wird ein solches Duell weitgehend dem VBR überlassen bleiben.

Mousegun hingegen muss vor allem wegen der Treffsicherheit gefürchtet werden, also dreht den Turm und setzt euer unterstes Blatt nicht dem Schlag aus. Aus nächster Nähe können sie aufgrund der Größe der Deutschen nur effektiv auf Luken schießen. Der American 110 ist auf mittlere und lange Distanz sehr gefährlich wegen seiner durchschlagenden Kanone mit einem guten DPM, Sie werden kaum auf seine Schwachstellen zielen, also vermeiden Sie solche Situationen, gehen Sie nah heran, idealerweise im Clinch, und schießen Sie ihn unter den Turm. Der IS-4 ist der Panzer, den man einfach auf lange und mittlere Entfernungen beschießen kann, vorausgesetzt, man verdeckt mindestens die Hälfte der Wanne. Er wird dich nicht durchbrechen, seine Stirn ist eine durchgehende Penetrationszone.

Im Duell gegen einen gegnerischen IS-7 entscheidet allein die Geschicklichkeit des Spielers. Und ein wenig VBR. Aber gegen Gegner mit einer Trommel sollte man nicht alleine „tanken“, sondern auf Verbündete warten, sonst schnappt man sich mehr Schaden als nötig. Und die Besitzer des IS-7 sammeln manchmal einen Zug von 3 Panzern und schneiden sie aus Spaß zufällig in den Fokus. Es gibt eine Meinung, dass der IS-7 der Traum jedes ersten Schülers ist, der sich nicht durch besondere Talente in Panzerschlachten auszeichnet, und die realen Statistiken der Kampfeffektivität des Panzers ziemlich steigert. Die Entwickler hingegen streben danach, jeden Panzer zu 49 % der Siege zu schicken. Damit ist der Tank eigentlich etwas überdimensioniert und übertrifft seine Kontrahenten. Und was denkst du?

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