Die tödlichste Waffe in Fallout 4. Einzigartige Waffe Nailgun

Der Leitfaden enthält eine Liste und Kurze Review die effektivste Waffe im Spiel. Jeder möchte auf spektakulärste Weise auf die Köpfe von Mutanten und anderen bösen Geistern aus dem Ödland schießen, damit die Waffe nicht wie die aller anderen ist und die Gehirne hineinfliegen verschiedene Seiten. Jetzt erfahren Sie, welche Waffen am interessantesten sind und wo Sie sie finden können.

UM Schrotflinte für den Nah- und Mittelbereich

Mech „Revenge of General Zhao“

Die effektivste und schönste Waffe im gesamten Spiel. Es kann beim NPC am Standort „Drumlin's Restaurant“ in der Nähe des Museums der Freiheit erworben werden. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auftauchen, wird sich ein teilweise geplanter Kampf abspielen. Versuchen Sie auf jeden Fall, die Frau überleben zu lassen, denn es ist unmöglich, einer Leiche ein Schwert zu entreißen.

Video: So finden Sie General Zhaos Rache

D Robovik „Nach Verdienst“

Die stärkste Schrotflinte, die es überhaupt im Ödland gibt, und wenn sie mit verschiedenen Modifikationen verbessert wird, kann sie fast in eine Waffe verwandelt werden Massenvernichtungs. Sie finden es auf mittlerem Niveau. Im Shop der Allianzsiedlung können Sie eine Schrotflinte für 399 Kronkorken kaufen.

Video: So finden Sie die Merit-Schrotflinte

In einer unheimlichen Waffe

Die wahre Waffe der „grünen Männer“, oh, nicht umsonst hat Firaxis die Veröffentlichung von XCOM verschoben nächstes Jahr und sich schämten, gleichzeitig mit Fallout 4 herauszukommen, schien dieser Witz nur für sie gedacht zu sein. Wenn die meisten Waffen mehrmals im Ödland zu finden sind, dann ist diese Waffe wirklich einzigartig. Wenn Sie vorbeikommen, werden Sie sie nirgendwo anders finden.

Sie müssen das Skript zum Fall der fliegenden Untertasse aktivieren, indem Sie die Hauptaufgabe für Schutzraum 75 abschließen, der sich daneben befindet weiterführende Schule Malden. Gehen Sie zum Standort „Forest Grove“ im Westen der Karte und folgen Sie der Straße, bis Sie auf einen roten Lastwagen stoßen. Wenn Sie vorbeigehen, hören Sie ein Geräusch, schauen Sie in den Himmel – das Geräusch wird von einem fallenden kosmischen Körper erzeugt. Folge ihm.

Wenn Sie das Schiff finden, suchen Sie nach Spuren von grünem Schleim, folgen Sie ihnen und finden Sie eine unauffällige Höhle. Darin liegt eine außerirdische Waffe. Es verursacht 60 Schadenspunkte bei einer Geschwindigkeit von 100, einer Reichweite von 119 und einer Genauigkeit von 73. Es wiegt 2,5 Kilogramm. Sie können es für eine Tüte Deckel verkaufen.

Video: So finden Sie eine außerirdische außerirdische Waffe

K-rio-Pistole „Cryolator“

Die Waffe, die Feinde einfriert, befindet sich an der gleichen Stelle, an der Sie nach einer langen unterbrochenen Animation aufwachen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie es sofort bekommen, es ist hinter Schloss und Riegel verschlossen, was erfahrene Hacking-Fähigkeiten erfordert.

Video: So finden Sie einen Kryolator

Trägerrakete „Hlamotron“

Eine der lustigsten Zerstörungswaffen in diesem Teil des Spiels. Ein bisschen wie die Schwerkraftkanone aus Halflife. Mit seiner Hilfe können Sie mit tödlicher Geschwindigkeit auf den Feind mit dem gesamten im Rucksack angesammelten Müll schießen. Eine Art Bonus für den Beitritt zur Stählernen Bruderschaft. Der Junktron befindet sich auf dem Tisch im Kontrollraum von Arcjet Systems, den Sie mit Dance betreten.

Video: So finden Sie Khlamotron

Lasergewehr „Gerechter Herr“

Diese Waffe wird dir von Dance gegeben, nachdem du die Quest „Bruderschaft aus Stahl“ abgeschlossen hast. Am Ende des Spiels werden Sie es wahrscheinlich in Einzelteile zerlegen, aber obwohl das Spiel gerade erst begonnen hat, ist dies eine gute Hilfe im Umgang mit wieder auftauchenden Gegnern, diversem Abschaum der Menschheit und radioaktiven Fehlgeburten.

Video: So finden Sie das Laser-Lord-Gewehr

Effektive Fernkampfwaffe

Mini-Werfer „Big Boy“

Nichtautomatische Gewehre haben tendenziell eine höhere Genauigkeit und mehr Schaden als Handfeuerwaffen oder automatische Waffe. Die meisten dieser Gewehre sind von 3 Rängen der Fähigkeit „Scharfschütze“ betroffen. Alle nichtautomatischen Gewehre sind auf die Fähigkeit „Karabinerexperte“ angewiesen. Bei 5 investierten Punkten gibt es einen Bonus, der es Ihnen ermöglicht, doppelten Schaden zu verursachen und 30 % der Panzerung des Feindes zu ignorieren, außerdem erhöht sich die Chance, dem Ziel Schaden zuzufügen Glied mit einem Schuss. Der Artikel analysiert alle anfänglichen Eigenschaften von Karabinern und einigen exotischen Waffen sowie deren individuelle Modifikationen, dank derer man hervorragende Scharfschützengewehre erhält.

Kurzer Sturmkarabiner


Schaden: 30 Der Standard-Sturmkarabiner bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Schaden und Genauigkeit und ist damit ein echter Hingucker gute Wahl für verschiedene Kampfsituationen. Viele der verfügbaren Modifikationen machen diese Waffe für das automatische Feuer geeignet. Und aus einem richtig modifizierten Sturmgewehr kann ein gutes Scharfschützengewehr mit großem Magazin und relativ hoher Feuerrate werden.

Man findet sie oft auf hochstufigen Supermutanten und kann auch im gesamten Commonwealth gefunden werden.

Munition: 5,56
Feuerrate: 40
Bereich: 119
Genauigkeit: 72
Gewicht: 13,1
Preis: 144

kurz b Oevy-Karabiner



Kurz Kampfschrotflinte


Kurz doppelläufige Schrotflinte



Schaden: 110 Der Gauss-Karabiner ist der Meister der Tödlichkeit statt der Genauigkeit. Um maximalen Schaden anzurichten, ist es notwendig, vor dem Abfeuern einen Moment lang Energie zu sammeln, indem man den Abzug gedrückt hält. Die Verwendung erfolgt am besten aus der Deckung. Dies ist die einzige Waffe, die eine elektromagnetische 2-mm-Patrone als Patronen verwendet. Ein entsprechend modifizierter Gauss-Karabiner kann eine wertvolle Ergänzung des Arsenals sein.
Patronen: 2 mm elektromagnetische Patrone
Feuerrate: 66
Bereich: 191
Genauigkeit: 39
Gewicht: 15,8
Preis: 228


Aufklärungs-Scharfschützenkarabiner .50



Schaden: 64 Ehrlich gesagt nicht immer Die beste Option Gehen Sie mit einer Kanone im Anschlag gegen eine Menge Feinde vor. Hierbei handelt es sich um ein Jagdgewehr, das für die Verwendung von tödlichen Patronen im Kaliber .50 modifiziert wurde und eine hohe Genauigkeit auf große Entfernungen aufweist. Die erhöhte Magazinkapazität minimiert das Nachladen und ein angebrachter Schalldämpfer schützt den Schützen vor Gefahren. Bleiben Sie unauffällig und dieser Umbau in ein klassisches Scharfschützengewehr ermöglicht es Ihnen, Feuergefechte zu beenden, bevor sie beginnen.
Munition: .50
Feuerrate: 4
Bereich: 185
Genauigkeit: 112
Gewicht: 19,2
Preis: 212

Kurz Institutskarabiner



Kurzer Laserkarabiner





Schaden:30 (Energie) Die Standard-Lasermuskete ist im Vergleich zu anderen Energiekarabinern nicht ganz genau, gibt aber b ab Ö Mehr Schaden durch den einzigartigen Nachladevorgang. Der Standardkondensator fasst maximal 2 Ladungen, erweiterte Optionen können jedoch bis zu 6 Ladungen aufnehmen. Die Folge ist ein größerer Schaden durch einen Schuss mit einem erheblichen Munitionsverbrauch.
Leicht modifizierte Lasermusketen sind außerhalb des Freiheitsmuseums zu finden.
Munition:Atombatterie
Feuerrate: 6
Bereich: 71
Genauigkeit: 70
Gewicht: 12,6
Preis: 57














Schaden: - Während normale Waffen verwendet werden, um direkten Schaden zu verursachen, wird der Injektionskarabiner verwendet, um Feinde mit schädlichen Auswirkungen zu treffen. Diese Waffe unterstützt eine Vielzahl von Injektionspatronen, die alle in einem Chemielabor hergestellt werden können. Ziele können wütend, gelähmt, geschwächt, vergiftet usw. sein.

Im gesamten Commonwealth sind mehrere Injektionskarabiner verstreut. Sie finden sie im Medford Hospital, im Massachusetts Blood Transfusion Center, im SANDY COWS Sanitarium, im Massachusetts Bay Medical Center, psychiatrisches Krankenhaus Parsons und verschiedene andere Orte. Außerdem gibt es in Tierheim 81 einen Injektionskarabiner, den man leicht erhalten kann, indem man die Quest „The Nook“ abschließt.

Kartuschen: Spritzen
Feuerrate: 33
Bereich: 119
Genauigkeit: 72
Gewicht: 6,2
Preis: 132

Die Entwickler haben ein gutes Waffenmodifikationssystem implementiert, aber glücklicherweise führte dies nicht dazu, dass die einzigartigen Waffen, die in allen Teilen der Serie vorhanden waren, unbrauchbar wurden.

Tatsache ist, dass seltene Waffen oft einzigartige Boni haben, die herkömmlichen Waffen nicht hinzugefügt werden können. Einzigartige Mordwaffen haben meist Originalnamen. Wenn Sie also einen Gegenstand mit dem Namen „Sword of Doomsday“ finden, bedeutet das, dass Sie darauf gestoßen sind seltene Waffe. Nachfolgend finden Sie eine Liste und Beschreibungen seltener Waffen. Es wird im Laufe der Zeit ergänzt.

Grognaks Axt

Bonus: Lässt Feinde bluten und kann sie bei einem Treffer auch betäuben.

Standort: Im Nordosten von Diamond City müssen Sie das Hubris Comics-Gebäude finden. Sobald Sie drinnen sind, schauen Sie nach links und Sie können Grognaks Axt sehen, die in einer Glasvitrine eingeschlossen ist. Um die Vitrine zu öffnen und an die Axt zu gelangen, müssen Sie gut im Schlösserknacken sein.

Diese Nahkampfwaffe verursacht guten Schaden und ist perfekt für Fans großer und scharfer Äxte. Es gibt jedoch noch stärkere Zweihandwaffen im Spiel.

Bösartige Power Knuckles

Bonus: Lässt Feinde bluten und jeder neue Treffer erhöht die Chance, ins Wanken zu geraten.

Fundort: Um diesen Schlagring zu erhalten, müssen Sie den großen Boss namens Swan besiegen. Es liegt in der Nähe des Swan Pond, rechts von Diamond City. Der gesamte Standort ist sehr radioaktiv, außerdem verfügt der Boss über eine große Gesundheitsleiste. Benutzen Sie Molotowcocktails oder Atomgranaten, um ihn so schnell wie möglich zu erledigen.

Power-Schlagringe sind perfekt für diejenigen, die lieber auf dem Schlachtfeld gegen Feinde kämpfen kurze Reichweite. Mit dem Vorteil „Eisenfaust“ können Sie Feinden großen Schaden zufügen. Für diejenigen, die Schusswaffen gepumpt haben, wird dieser Schlagring nutzlos sein.

gerechter Herrscher

Bonus: Kritische Schüsse verursachen doppelten Schaden und die Anzeige für kritische Treffer füllt sich schneller.

Fundort: Sie erhalten es als Belohnung für den Abschluss der Call of Arms-Mission. Dies ist die erste Quest, die Sie als Mitglied der Stählernen Bruderschaft erledigen werden. Sprechen Sie mit Paladin Dance, um diese Quest zu starten.

Ein gutes Gewehr, das man bekommen kann Erstphase Spiele. Verursacht viel Schaden, besonders wenn Sie kritische Treffer erzielen. Könnte am Ende des Spiels nützlich sein.

Chlamotron

Bonus: Verwendet normalen Schrott anstelle von Munition.

Standort: Sie finden das Chlamotron im Keller, wo sich die Steuerungssysteme für die Strahltriebwerke befinden. Sie gelangen dorthin während der Quest „Call of Arms“ (Call of Arms). Es liegt auf einem Tisch im Kontrollraum.

Fügt Feinden wenig Schaden zu, verschwendet aber keine Munition, was in der Anfangsphase des Spiels Gold wert ist, insbesondere wenn man auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielt.

Kellogg-Pistole

Bonus: Kritische Treffer stellen AP (Aktionspunkte) wieder her.

Fundort: Sie können es nur erhalten, indem Sie die Hauptquest „Wiedervereinigungen“ abschließen. Es muss bei Kellogg in Fort Hagen abgeholt werden.

Eine leistungsstarke Pistole, die sicherlich Spielern gefallen wird, die nicht gerne schwere Zweihandwaffen verwenden.

Großer Junge

Bonus: Feuert zwei Mini-Atomwaffen gleichzeitig ab.

Standort: Sie können diesen Raketenwerfer in Diamond City bei einem Händler namens Arturo kaufen.

Massenvernichtungswaffen. Damit können Sie mit „fetten“ Chefs umgehen. Wir empfehlen Ihnen jedoch, beim Abfeuern von Projektilen so weit wie möglich von ihnen entfernt zu sein. Außerdem ist der Big Boy nicht billig – man muss für ihn mindestens zehntausend Kronkorken bezahlen.

Shem Ertrinkungsschwert

Bonus: Feinde erleiden Strahlungsschaden.

Standort: Finden Sie in Diamond City die Valentine Detective Agency. Dann holen Sie sich die Unterlagen aus seinem Büro. Dadurch wird eine Quest namens „Der vergoldete Grashüpfer“ gestartet. Wenn Sie es abgeschlossen haben, werden Sie zum Friedhof gebracht, wo Sie das Grab ausheben müssen. Dort finden Sie dieses Schwert.

Es sieht zwar nett aus, nützt aber wenig. Verursacht wenig Schaden, daher finden Sie möglicherweise bessere Instanzen. Nachdem Sie es gefunden haben, können Sie es einfach an die Wand hängen oder in eine Glasvitrine stellen.

Treuer Freund

Bonus: Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel bei voller Gesundheit ist

Fundort: Diese Kanone kann bei Arturo gekauft werden, einem Waffenhändler, der auf dem Diamond City Market handelt.

Der Standardschaden ist gering, aber dank des Bonus und des verbesserten Hinterhältigen Angriffsvorteils können Sie Ihre Feinde mit einem Schuss töten. Sie werden nicht einmal wissen, wer sie getötet hat.

Rache von General Zhao

Bonus: Im Kampf gegen Roboter wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.

Standort: Südlich von Concord finden Sie ein kleines Restaurant namens Drumlin. Wenn Sie Trudy und ihrem Sohn helfen, eine Banditengruppe zu vernichten, wird sie anfangen, mit Ihnen Handel zu treiben. Es wird möglich sein, dieses Schwert bei ihr zu erwerben.

Sie verursacht guten Schaden und im Kampf gegen Roboter sucht sie unter den Nahkampfwaffen ihresgleichen. Wenn Sie den Nahkampf bevorzugen, empfehlen wir Ihnen, ihn immer bei sich zu tragen, da Robotergegner häufig in den Ödlanden anzutreffen sind. Es stimmt, es ist etwas teuer – der Standardpreis liegt bei etwa zweitausend Kronkorken.

gesungen

Bonus: Fügt Menschen 50 % mehr Schaden zu

Standort: Kann für 15.000 Kronkorken im Waffenladen in Goodneighbor, südöstlich des Flughafens Boston, erworben werden.

Das Raketenwerfer Ideal für den Kampf gegen menschliche Bosse, da es ihnen enormen Schaden zufügt. Es stimmt, um es zu kaufen, muss man eine Menge Kronkorken ausgeben.

Spezielles Survival-Kit

Bonus: Verursacht mehr Schaden, wenn die Gesundheit des Helden niedrig ist

Fundort: Diese Waffe wird vom Paladin Brandis verwendet. Protagonist ist in der Lage, entweder diese Kanone zu stehlen oder den Paladin zu töten und die Kanone aus seiner Leiche zu nehmen. Im Theta-Bunker finden Sie einen Kämpfer der Bruderschaft. Es gibt noch eine andere Möglichkeit – schließen Sie die Quest „Lost Patrol“ ab und dann lässt Brandis die Waffe einfach im Bunker.

Retter

Bonus: Erhöht die Schussgenauigkeit im VATS-Modus und gibt weniger AP (Aktionspunkte) für Schüsse aus

Fundort: Sie können es über die Tradecraft-Quest erhalten, bei der es sich um eine Hauptquest der Handlung handelt. Am Ende seiner Passage wird Ihnen der Diakon zuflüstern, dass es schön wäre, ihn zu besichtigen toter Körper Kerl auf dem Boden. Wenn Sie es untersuchen, erhalten Sie eine einzigartige Waffe, den Erlöser.

Diese Pistole verwendet 10-mm-Patronen. Ideal für Stealth-Angriffe, da es mit einem Schalldämpfer ausgestattet ist. Darüber hinaus können Sie im VATS-Modus häufiger den Kopf von Gegnern treffen.

Kryolator

Bonus: Friert Feinde ein

Fundort: Diese Waffe befindet sich in einem Safe mit Hauptschloss in Vault 111. Um das Schloss zu öffnen, müssen Sie über gute Fähigkeiten im Türöffnen verfügen. Es gibt jedoch einen kleinen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, an den Kryolator zu gelangen, ohne ihn zu hacken. Dazu müssen Sie Dog befehlen, ein Gewehr direkt gegenüber dem Safe zu holen.

Ziemlich gute Waffe, mit der man Gegner verlangsamen kann. Es wird sowohl in der frühen als auch in der späten Phase des Spiels wirksam sein.

Drücken Sie und beten Sie

Bonus: Kugeln explodieren bei Kontakt mit einem Feind und verursachen zusätzlich fünfzehn Punkte Flächenschaden.

Standort: Sie können diese modifizierte Thomson-Maschinenpistole bei einer Frau namens Cricket erwerben, die gegenüber von Vault 81 sitzt.

Eine hervorragende Maschine, mit der Sie schnell mit einer großen Anzahl von Gegnern fertig werden können. Übrigens ist es nicht sehr teuer. Der Einsatz aus nächster Nähe wird nicht empfohlen, da Sie sonst von Kugelexplosionen getroffen werden können.

Sonderangebot von Technic Tom

Bonus: Vor Beginn des Kampfes erhöht VATS die Genauigkeit, erhöht jedoch die AP-Kosten

Standort: Nördlich von Diamond City befindet sich die Old North Church, in deren Nähe sich die Kommandozentrale des Untergrunds befindet. Darin suchen wir nach Techniker Tom, der dieses Gewehr verkauft. Er wird sich jedoch nur dann dazu entschließen, es Ihnen zu verkaufen, wenn Sie mit ihm in einer Beziehung stehen. freundschaftliche Beziehungen. Der Preis beträgt 1700 Kronkorken.

Tolles Gewehr für den Fernkampf. Mit einem aufgepumpten Stealth-Vorteil können Sie Feinde schnell töten und vermeiden, dass Sie direkt mit ihnen kollidieren.

Virgils Karabiner

Bonus: Fügt Supermutanten 50 % mehr Schaden zu

Fundort: Dieser Karabiner kann nur durch Abschluss oder Abschluss der Mission „The Glowing Sea“ erhalten werden. Gehen Sie zur Rocky Cave, südwestlich des Atomkraters. Dies ist ein unglaublich gefährlicher Ort mit sehr starker Strahlung und Todeskrallen, die überall herumlaufen. Virgil lebt in einer Höhle. Der Protagonist kann ihm eine Waffe stehlen oder Virgil töten und die Waffe an sich nehmen. Es funktioniert in beiden Formen. Wenn Sie nicht gegen ihn kämpfen wollen, können Sie ihm sagen, dass Sie das Serum nicht finden konnten – dann wird er Sie bitten, ihn zu erschießen.

Eine gute Waffe, deren Einsatz sich im Kampf gegen Supermutanten lohnt – und das alles dank ihres Bonus.

Reba II

Bonus: Fügt Käfern und Sümpfen 50 % mehr Schaden zu und verfügt über Nachtsicht

Standort: Gehen Sie zur Halbinsel, die sich im äußersten Nordosten der Karte befindet. Dort finden Sie Grachs Familienhaus. Töte den Sumpfmann und sprich dann mit dem Fremden, der auf dem Dach sitzt. Er wird Sie bitten, einige Türme in der Stadt zu reparieren. Dafür gibt er dir Reba II. Versuchen Sie nicht, einen Anwohner auszurauben oder zu töten – in diesem Fall verschwindet die Waffe einfach.

Ein ausgezeichnetes Scharfschützengewehr, das viel Schaden anrichtet. Geeignet für diejenigen, die Gegner gerne aus der Ferne töten. Darüber hinaus ist es ideal für Nachtgefechte.

Großer Jim

Bonus: Gibt Ihnen eine 20-prozentige Chance, Ihrem Gegner das Bein zu brechen.

Standort: Gehen Sie zum Walden Pond, südwestlich des Liberty Museum (südlich von Concord). Gehen Sie durch das Abflussrohr zum Abwasserkanal. Gehen Sie einfach durch den Tunnel vorwärts, bis Sie einen kleinen Raum erreichen, in dem Sie Whiplash und Walter töten müssen. Big Jim wird auf dem Tisch neben der roten Kiste liegen.

Im Prinzip ist dies nicht die beste Option für Nahkampfwaffen. Dafür gibt es weitaus passendere Artikel. Daher können Sie Big Jim einfach zu Ihrer Waffensammlung hinzufügen.

Experiment 18-A

Bonus: Erhöht die Feuerrate um 25 % und die Nachladegeschwindigkeit um 15 %.

Fundort: Dieses Gewehr kann bei einem der Händler im Institut erworben werden

Dieses Plasmagewehr ist unglaublich teuer, aber im Kampf gegen Synthesizer unglaublich effektiv. Ja, das ist die Ironie.

Gewinner

Bonus: Fügt Feinden fünfzehn Feuerschaden zu.

Standort: Zuerst müssen Sie zu Finchs Farm gelangen und dann nach Osten zur Pumpstation gehen. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie den Raum mit dem Bedienfeld erreichen. Darauf sollen folgende Nummern gewählt werden: 10, 4, 5, 1 – jede Taste mehrmals drücken. Danach öffnet sich die Tür zum Raum mit der Leiche, in dem sich der Gewinner befindet.

auf Verdienst

Bonus: Kann den Feind betäuben

Fundort: Sie können diese Schrotflinte bei Penny Fitzgerald in der Allianz kaufen. Um in die Siedlung zu kommen, muss man einen psychologischen Test bestehen, aber anscheinend gibt es darin einfach keine falschen Antworten.

Eine der besten Schrotflinten im Spiel, von der Sie sich auch in den letzten Phasen des Spiels wahrscheinlich nicht trennen werden. Allerdings ersetzen manche Spieler die Schusswaffe manchmal vollständig durch eine Energiewaffe.

Le Fusil Terribles

Bonus: 25 % mehr Standardschaden, 25 % mehr Gliedmaßenschaden, erhöhter Rückstoß

Standort: Sie finden es in Libertalia. Wir finden ein Wohngebäude am Bug des Schiffes und gehen hinein. Wir nutzen den Aufzug, um an die Spitze des Bauwerks zu gelangen. Wir finden die Kapitänskajüte. Wir gehen hinein und biegen sofort rechts ab. Es wird eine Schrotflinte geben.

Eine der stärksten Schrotflinten, die nur für den Einsatz auf kurze Distanz empfohlen wird. Wir empfehlen Ihnen, direkt auf den Kopf zu schießen – Sie töten die meisten Gegner mit einem Schuss.

Pistole Lorenzo

Bonus: Schiebt Feinde zurück (Waffenversion von Fus Ro Dah aus Skyrim)

Fundort: Diese kleine Kanone kann nur erhalten werden, indem man Lorenzo während der Quest „Das Geheimnis des Cabot-Hauses“ ins Grab schickt. Diese Pistole benötigt Spezialmunition für Gammakanonen, die im Ödland nicht leicht zu finden sind. Setzen Sie diese Pistole also mit Bedacht ein.

Die Lorenzo-Pistole sollte in Situationen eingesetzt werden, in denen Sie nicht möchten, dass der Feind zu nahe an Sie herankommt.

Freund des Ödlandes

Bonus: Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen und verfügt über eine hervorragende Zielgenauigkeit

Standort: Sie können es in Bunker Hill bei einem Händler namens Deb kaufen. Sie tauscht in einem Raum neben dem Denkmal.

Eine gute Pistole, die Fans von Einhandwaffen ansprechen wird. Dank einer guten Sicht können Sie Ziele aus der Ferne beschießen. Wir empfehlen Ihnen, direkt auf die Köpfe der Gegner zu zielen.

Schaschlik

Bonus: Fügt Feinden zusätzlich dreizehn Energieschaden zu

Standort: Dein Charakter muss mindestens Level 20 sein. Nur in diesem Fall können Sie dieses feurige Katana an sich nehmen. Sie ist in der Fabrik Sagos Ironworks zu finden, die nordöstlich von Diamond City liegt. Sie müssen hier einen Boss namens Slag besiegen, der eine Powerrüstung trägt. Es wird ein sehr langer und schwieriger Kampf sein. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sprechen Sie mit Jake Finch und dann beginnt die Quest „Aus dem Feuer“. Wenn Sie es abschließen, gelangen Sie zu Abraham Finch, wo Sie Shish Kebab und Erfahrungspunkte erhalten.

Nagelpistole

Bonus: Verwendet Nägel als Munition und kann Gegner an der Wand festnageln

Fundort: Zu finden in einem geheimen Luftschutzbunker auf dem Schrottplatz von Long John, südöstlich von Diamond City. Starten Sie zunächst den Generator neben dem Gebäude, auf dem die rote Rakete abgebildet ist. Suchen Sie dann nach dem blauen Wohnwagen, der sich in der Nähe des Hauses befindet. Wir gehen hinein und suchen nach einem geheimen Tresor. Da liegt unsere Nagelpistole.

Eine hervorragende Waffe, die zum Abfeuern keine Munition benötigt. Sie können Nägel selbst herstellen, damit es Ihnen nicht an ihnen mangelt. Mit Modifikationen kann die Nagelpistole viel Schaden anrichten.

Pickmans Klinge

Bonus: Füge Gegnern zusätzlich 25 Blutungsschaden zu

Standort: Zu finden in der Pickman Gallery. Hier muss man mit vielen Raidern kämpfen. Danach sollten Sie Pickman retten. Er wird uns den Schlüssel zum Tresorraum geben. Wir gehen zum Safe und nehmen das Messer von dort.

Ein interessantes Messer, das viel Schaden verursacht, insbesondere wenn Ihr Charakter die Fähigkeiten im Umgang mit Nahkampfwaffen verbessert hat.

Bonus: Kann zwei Schüsse gleichzeitig abfeuern

Standort: Sie können es bei einem Händler in Vault 81 kaufen, der sich in der Nähe von Diamond City befindet. Wenn Sie einen Pass zum Tierheim erhalten möchten, müssen Sie drei Energiezellen zu den Bewohnern bringen Powerrüstung. Suchen Sie im Inneren nach Alexis Combs. Der Preis beträgt etwa dreitausend Kronkorken

Kremvas Zahn

Bonus: Verursacht Blutungen und Vergiftungen und verursacht erhöhten Schaden

Fundort: Sie finden dieses Messer im Steinbruch Dunwych Drillers, der sich auf der rechten Seite der Karte in der Nähe von Hugo's Hole befindet. Dieser Bereich ist hochstufigen Charakteren mit mehreren gefährlichen Monstern vorbehalten. Seien Sie also äußerst vorsichtig. Im Steinbruch angekommen, gehen wir weiter durch den Stollen des Bergwerks. Wir erreichen eine Sackgasse mit einem kleinen See. Hier sehen Sie eine Vision. Ziehen Sie vor dem Tauchen Ihre Powerrüstung aus, sonst können Sie nicht hinausschwimmen. Wir springen ins Wasser, tauchen auf und finden einen Ständer mit einem Kremva-Zahn und zwei Atomladungen.

Prototyp UP77 „Unbegrenztes Potenzial“

Bonus: Kein Nachladen erforderlich

Ort: Sie müssen zum University Point gehen. Dort sollten Sie das Computersystem hacken und das frühere durchgehen geschlossene Tür. Sie befinden sich in einem kleinen Raum, der bis zum Rand mit einer Vielzahl alter Gewölbe gefüllt ist. Finden Sie einen Safe mit einem sehr komplexen Schloss und versuchen Sie, ihn zu öffnen. Darin finden Sie einen kleinen Knopf. Klicken Sie darauf und warten Sie, bis sich der Eingang zum Geheimraum öffnet. Es wird einen Tisch geben, auf dem unser Plasmagewehr liegt.

Ihre Schadensindikatoren sind durchschnittlich, allerdings müssen Sie bei ihr Ihre Waffen nicht nachladen. Sie können ununterbrochen auf Ihre Feinde schießen, ohne sich Gedanken über die Genauigkeit machen zu müssen.

Gute Absichten

Bonus: Kritische Treffer verärgern den Feind

Ort: Gehen Sie zu den Ruinen von Quincy. Dieser Ort befindet sich im Südosten der Karte. Klettern Sie zum Ende der Autobahn und machen Sie sich auf die Suche nach der Hütte. Darin finden Sie einen nominellen Feind namens Clint, der eine Power-Rüstung trägt. Töte ihn und nimm ihm das Gewehr ab.

Nicht schlecht Lasergewehr, aber in den letzten Phasen des Spiels werden Sie es wahrscheinlich nicht verwenden, da es im Spiel interessantere Optionen gibt.

Volley

Bonus: keiner

Fundort: Sie können die Kanone dieses Schiffs als Belohnung dafür erhalten, dass Sie eine lange Reihe von Quests abschließen und gleichzeitig der Roboterbesatzung helfen, die auf der USS Constitution dient.

Diese Waffe feuert mit Kanonenkugeln. Sie zu finden ist nicht einfach, daher empfehlen wir Ihnen, Volley nur gegen sehr „dicke“ Gegner einzusetzen, da es den Feinden enormen Schaden zufügt.

Aschenbringer

Bonus: Verursacht zusätzlich fünfzehn Feuerschaden

Ort: Gehen Sie zu Goodneighborhood. Dort müssen Sie eine sekundäre Quest namens „Ausgrabungen“ annehmen. IN bestimmter Moment Du kannst Bobby entweder töten oder verraten. Nachdem wir dies getan haben, gehen wir zu Fahrenheit und nehmen ihm eine Minigun ab.

Eddies Welt

Bonus: Fügt Gliedmaßen 50 % mehr Schaden zu

Fundort: Sie können es während der Mission „Long Time“ von Valentine erhalten. Der Revolver wird von Eddie benutzt. Am Ende der Mission musst du gegen ihn kämpfen. Sie müssen nur seinen Körper nach dem Kampf durchsuchen.

Sie schlugen einen sehr flexiblen Waffendesigner vor, der es ermöglicht, jeden Lauf mit Patronenlager in ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Gewehr umzuwandeln. Doch was sind die besten Optionen? Um diese Frage zu beantworten, haben wir alle Waffen im Spiel und in den Erweiterungen überprüft. Seien Sie gewarnt, dieser Text enthält Spoiler.

Fallout 4-Waffentheorie

Beginnen wir unseren Leitfaden mit einer Analyse der wichtigsten Eigenschaften von Waffen in Fallout 4. Sie zu verstehen, wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie sich eine Waffe zulegen oder sie modifizieren – nicht alle einzigartigen Waffen in Fallout 4 können mit ordnungsgemäß modifizierten regulären Waffen verglichen werden .

Entsprechend dem verursachten Schaden ist es angebracht, alle Waffen in vier Typen einzuteilen, je weiter, desto weniger Schaden pro Sekunde:

  • Schuss: Verursacht normalen ballistischen Schaden an dem Punkt, auf den das Fadenkreuz zeigt, aber Kugeln haben immer Ablenkung. Für den NPC und den Spieler wird der vorübergehende Schaden durch Rüstung reduziert, und für den Überlebenden können seine Fähigkeiten ihn zusätzlich reduzieren.
  • Energie: angewendet durch Laser, Plasma und Railgun. Laserwaffen können das Ziel in Brand setzen und Plasmawaffen können es in Schleim verwandeln. Laser- und Railguns treffen den Punkt, auf den das Fadenkreuz gerichtet ist, viel häufiger als Plasma- oder Schusswaffen. Der Überlebende kann den Widerstand mit mehreren Fähigkeiten erhöhen.
  • Strahlung: Fügt Menschen und normalen Tieren erheblichen Schaden zu, wirkt sich jedoch nicht auf Roboter und Mutanten aus. Außerdem dringt der Schaden nicht durch die Panzerung, wenn diese zum Schutz vor Strahlung gepumpt wird. Da die Strahlung auf einer separaten Skala berücksichtigt wird, tritt der Strahlungsschaden nicht sofort auf. Sie müssen den Feind gut mit Munition füllen, damit er mit größerer Wahrscheinlichkeit an der direkten Einwirkung stirbt.
  • Giftig: Diese Art von Schaden ist am schwersten vorherzusagen, da sie erst nach 2-3 Minuten nennenswerten Schaden verursacht, was für jeden Kampf eine lange Zeit ist. Gift wird vollständig durch Rüstungen blockiert und Mutanten im Commonwealth haben teilweise oder kompletter Schutz von dieser Art von Schaden.

Waffentypen in Fallout 4:

  • Normal hat keine Eigenschaften, bietet ein Maximum an Möglichkeiten für Modifikationen.
  • legendär besitzt sogenannte „legendäre Eigenschaften“, wie Feuerschaden oder Blutung. Waffen haben entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke. Die letztere Option ist vorzuziehen, da schwache Eigenschaften von der Panzerung absorbiert werden und starke Eigenschaften sie definitiv durchbrechen. Wird zufällig von legendären Feinden fallen gelassen (mit einem Sternchen markiert). Nicht immer legendäre Waffe komplett modifizierbar.
  • Einzigartig- mit einem Stern gekennzeichnet und hat einen eindeutigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer eine Art legendäres Anwesen. Eine solche Waffe wird für das Abschließen von Quests ausgegeben, sie kann während des Studiums gefunden werden Spielewelt oder bei Händlern zu einem hohen Preis kaufen. An dieser Waffe sind lediglich kosmetische Verbesserungen, wie z. B. eine Änderung des Griffs, vorbehalten.

Haupteigenschaften legendärer Waffen, die gegen jeden Gegner immer nützlich sein wird, in absteigender Reihenfolge der Schlagstärke:

  • tut weh- Jedes Ziel, das von mindestens einer Kugel getroffen wird, erleidet 25 Schadenspunkte. zusätzlicher Schaden durch Blutung, und der Effekt wirkt sich auf Roboter und Mechanismen aus. Ignoriert die Schadensresistenz und Rüstung des Ziels. Mit dieser Eigenschaft können Sie den Feind mit einem Dutzend Kugeln zerhacken, ihn ausbluten lassen und sich selbst um die nächste kümmern. Dieser Schaden lässt sich besonders gut stapeln, wenn Schrotflinten oder Miniguns verwendet werden.
  • Kraftvoll- Der Schaden an allen Arten von Feinden wurde um 25 % erhöht. Es ist nicht das erste, da es äußerst selten ist und der Effekt selbst von der Grundstärke der Waffe abhängt. Bei einer schwachen Kanone hilft eine Schadenserhöhung um ein Viertel nicht so viel wie ein zusätzlicher Schaden von 15–25 durch eine andere Eigenschaft.
  • Brandstiftend Setzt einen Feind in Brand und fügt ihm 15 Feuerschaden zu. Ähnlich dem Modifikator „schädigend“, aber nicht so stark.
  • explosiv- Die Kugel explodiert und verursacht 15 Flächenschaden. Ermöglicht Ihnen, ein Ziel zu erreichen, wenn es in Deckung verborgen ist, indem Sie auf die Oberfläche neben dem Ziel schießen. Es kann in der Anfangsphase des Spiels nützlich sein, aber dann ist es doch profitabler, den Feind zu treffen.
  • lähmend- Fügt Gliedmaßen 50 % mehr Schaden zu. Es besteht die Möglichkeit, dass es abreißt oder beschädigt wird.
  • Bestrahlen- Das Ziel erhält 50 Strahlung, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste verringert. Funktioniert nicht bei Robotern.
  • Plasma- Verursacht 10 zusätzlichen Energieschaden durch Plasma (erfordert keine Plasmamunition), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • provokativ Fügt Zielen doppelten Schaden zu volle Gesundheit, ideal, um einen Kampf zu beginnen.
  • Unendlich- Beim Schießen ist kein Nachladen des Magazins erforderlich, aber die Munition ist verbraucht. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird aber unbrauchbar, wenn dieselbe Waffe mit einer vorteilhafteren legendären Eigenschaft erscheint.
  • Zauberer Verursacht über 10 Sekunden zusätzlich 30 Giftschaden.
Das ist noch lange nicht der Fall volle Liste Vergessen Sie also nicht den Stil, den Sie spielen. Für Stealth-Kills können beispielsweise legendäre Mods im Zusammenhang mit VATS nützlich sein.

Die Praxis des Waffengebrauchs in Fallout 4

Und obwohl die oben genannten Optionen zur Klassifizierung von Waffen offiziell sind, ist es effizienter, die Waffe nach der Art der verwendeten Patronen zu unterteilen und die Grenzen der darauf basierenden Waffe zu beschreiben.

Bedenken Sie den Unterschied zwischen Patronen. Beginnen wir mit Schusswaffen:

  • Patronenkaliber.38- die häufigste Munition, die zu Beginn des Spiels in Pistolen und Maschinengewehren verwendet wird. Begrenzte Reichweite, geringer Schaden. Auf hohen Levels wird sich der Umfang der auf Basis dieser Patrone gebauten Waffen auf den Kampf aus direkter Distanz mit schwachen Gegnern beschränken.
  • Patronenkaliber.44- seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Aufgrund des hohen Rückstoßes und der geringen Feuerrate revolverartiger Waffen praktisch nicht verwendet.
  • Patrone 10 mm- eine leistungsstarke und mittelschwere Munition, die in nur einer Waffe verwendet wird - 10-mm-Pistolen. Aus diesem Grund verliert am Ende des Spiels sogar das Kaliber .38 an Effizienz, aber zunächst werden solche Pistolen (insbesondere mit legendären Eigenschaften) das letzte Argument im Kampf sein.
  • Patronenkaliber .308- eine ziemlich verbreitete Munition. Eine darauf basierende Waffe ist deutlich stärker als das Kaliber .38 und ermöglicht es Ihnen, gepanzerte Ziele im Nahkampf zu zerstören. An mittlere Reichweite Fügt ungepanzerten Zielen erheblichen Schaden zu, aber die Feuergenauigkeit nimmt mit zunehmender Reichweite ab.
  • Patronenkaliber 5 mm Wird nur in der Minigun verwendet. Billige und relativ verbreitete Munition, Sie können mehrere Tausend sammeln, indem Sie einfach Feinde aus den Leichen sammeln. Wird sehr schnell verbraucht und verursacht selbst bei geringem Schaden nur geringen Schaden kurze Reichweite. Da die Minigun alleine ist schwache Waffe, praktischer Wert am Ende des Spiels oder bei einem hohen Schwierigkeitsgrad nicht darstellt.
  • Patronenkaliber .45 Sie ist im Commonwealth weit verbreitet und kann als Universalmunition für Karabiner bezeichnet werden. Fügt gepanzerten Zielen auf mittlere Distanz guten Schaden zu. Darauf basierende Waffen verursachen hervorragenden Schaden, wenn sie auf Kopf und Gliedmaßen gut gepanzerter, zäher Ziele oder legendärer Mutanten schießen.
  • Patronenkaliber .50 ist selten, es fallen nur wenige Tropfen von Feinden, wenn Sie es häufig verwenden, müssen Sie ständig mehr kaufen. Ermöglicht das sichere Schießen auf große Entfernungen. Darauf basierende Waffen können nur Scharfschützengewehre mit unterschiedlichen Eigenschaften sein optische Sehenswürdigkeiten. Es ist möglich, eine Pistole oder einen Karabiner S. 50 herzustellen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie in einem intensiven Kampf von geringem Nutzen.
  • Schrotflintenpatrone in allen Arten verwendet Glattrohrwaffen und Kampfschrotflinten, besonders gut für intensive Nahkämpfe. Im Commonwealth weit verbreitet, aber auch sehr schnell verbraucht.
  • Patronenkaliber 5,56 mm in nur einer Waffe verwendet - Sturmgewehr. Sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen man es sammeln kann, es ist bei Händlern teuer. Der darauf basierende Karabiner verfügt über einen hervorragenden Schaden und eine hervorragende Genauigkeit, sodass Sie auch aus großer Entfernung schießen können.
Denken Sie an Munition Energiewaffen. Denken Sie immer daran, dass der Einsatz einer Energiewaffe den Charakter vollständig entlarvt:
  • Atombatterie Da es sich im Commonwealth um eine weit verbreitete Munition handelt, sollten Sie kein Problem damit haben, sie zu erwerben oder einzusammeln. Es ist für den Betrieb der gesamten Laserwaffenpalette erforderlich: Pistolen, Maschinengewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, was durch den Einsatz verschiedener Modifikationen erreicht wird. Der Schaden erhöht sich ebenfalls mit zunehmendem Level, erfordert jedoch Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Schussmechanik kann das Schießen auf weite Distanzen schwierig sein, wir empfehlen den Einsatz Laserwaffe auf Entfernungen im direkten oder Nahkampf. Darüber hinaus nimmt der verursachte Schaden mit der Entfernung oder aufgrund von Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazingröße zu begrenzen – es ist besser, mehr Schüsse mit mittlerem Schaden und mittlerer Genauigkeit abzufeuern, als ein paar Schüsse mit hoher Genauigkeit und hohem Schaden.

  • Plasmaladung- eine im Commonwealth eher seltene Munition, die bei vielen Händlern gekauft werden kann, aber nur von den Leichen der Schützen abgeholt werden kann. Genau wie bei einem Laser können Sie durch Modifikationen aus einem Lauf eine Pistole, ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Scharfschützengewehr herstellen. Aber der von ihnen verursachte Schaden wird fast immer der höchste in ihrer Klasse sein. Dies wird durch die Tatsache kompensiert, dass jedes freigesetzte Plasmagerinnsel eine geringe Fluggeschwindigkeit hat und eine solche Waffe in einigen Fällen unbrauchbar sein kann.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Fahrzeuge und Gegner in Powerrüstungen, insbesondere aus nächster Nähe. Weniger Schaden an Commonwealth-Kreaturen und Supermutanten.

  • 2 mm elektromagnetische Patrone Es wird nur in einer Waffe verwendet – der Railgun. Die Munition ist sehr selten, sie wird im Commonwealth praktisch nicht verkauft, sie hat die Form einer länglichen Nadel, was die Wahrnehmung des Schießens beeinträchtigt. Die Railgun soll eine leistungsstarke Scharfschützengewehroption für das Endspiel sein, und das ist sie auch. Durch Modifikationen werden lediglich die Feuerung und der Rückstoß angepasst.

Nachdem wir alle Waffen im Spiel und die Add-ons sorgfältig geprüft haben, haben wir nur diejenigen ausgewählt, die unabhängig von der Art des Feindes, seiner Rüstung und Schadensresistenz garantierten Schaden verursachen. Nur wenige Waffenoptionen erfüllen alle diese Anforderungen:

  • Pistolen – 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen – 5 Optionen;
  • Karabiner – 3 Optionen;
  • Schrotflinten – 1 Option;
  • Scharfschützengewehre – 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, darunter schwere Waffen und Nahkampfwaffen.

Fallout 4 beste Waffen: Pistolen

Um das Beste aus Pistolen herauszuholen, müssen Sie den Vorteil „Duellant“ verbessern. Auf Stufe 5 verursachen nichtautomatische Pistolen 100 % mehr Schaden und entwaffnen den Feind mit größerer Wahrscheinlichkeit und können ihn sogar verstümmeln. Es ist jedoch nicht immer sinnvoll, diesen Zweig zu verbessern, da Maschinengewehre und Karabiner in einem intensiven Kampf effektiver sind als Pistolen.

Pistolenkaliber 10 mm

Daher steht in der Liste an erster Stelle eine gewöhnliche 10-mm-Automatikpistole, die im Commonwealth sehr verbreitet ist, mit der Installation von Modifikationen, mit denen ein Spieler der Stufen 4 bis 15 zurechtkommt. Wir empfehlen Ihnen, es wie folgt herunterzuladen:

Es gibt viele Modifikationen. Wenn Sie ständig Verbesserungen vornehmen, bleibt die Waffe nicht hinter der zunehmenden Komplexität der Feinde zu Beginn des Spiels zurück.

Mit der Pistole können Sie effektiv auf Dolch- oder Direktdistanz kämpfen, die Schusskosten in der Mehrwertsteuer sind niedrig und das Vorhandensein einer legendären Eigenschaft (optimal: verletzend, brandstiftend, explosiv, verkrüppelnd) ist nur ein Pluspunkt.

Alien-Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einer einzigen Kopie und hat keine legendäre Eigenschaft. Feuert blaues Plasma ab, das sich schneller ausbreitet als normales grünes Plasma. Um eine Waffe zu erhalten, muss der Charakter Level 20 oder höher sein, dann erscheint ein fallendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Es bleibt nur noch, die einfachste Quest abzuschließen, um es zu finden, dann den Außerirdischen aufzuspüren und die Waffe einzusammeln:

Fallout 4 verfügt über eine große Auswahl an Waffen. Diese Seite zeigt die Orte, an denen Sie die besten, einzigartigsten und besonderen Waffen finden können.

Einzigartige Waffe

Diese Waffe ist fast zu Beginn des Spiels zu finden. Es ist sehr effektiv und verursacht verheerenden Schaden, es kann dem Feind den Kopf oder Gliedmaßen abreißen.

Waffensieger

Dieser Revolver verfügt über die Eigenschaft „Brandmunition“ und verursacht zusätzlich 15 Feuerschaden. Ein von beste Pistolen im Spiel, besonders wenn der Duellantenvorteil aktiviert ist. Sie finden ihn in der Nähe von Finch's Farm.

Legendäre Grognak-Axt

Diese Axt ist ziemlich mächtig, um im Nahkampf Schmerzen zu verursachen. Sie verfügt über die Eigenschaft „Wunden“, die Feinden durch Blutverlust zusätzlichen Schaden zufügt.

Messerzahn Kremva

Diese Waffe ist in Dunwich Drillers zu finden. Die Klinge hat eine giftige Wirkung. Vergessen Sie nicht, abzuheben Powerrüstung bevor Sie nach der Klinge tauchen. Andernfalls verlieren Sie das Exoskelett der Rüstung.

2076 World Series Baseball-Queueball

Einzigartige Waffe Nahkampf. Die legendäre Eigenschaft der Fledermaus besteht darin, den Feind während des Kampfes in die Luft zu werfen. Sie können diese Waffe in einer Siedlung namens Jamaica Plain finden. Beginnen Sie Ihre Suche im Gebäude neben der Kirche.

Schrotflintengerechtigkeit

Sie kann als die stärkste Schrotflinte im Spiel angesehen werden, insbesondere mit Modifikationen. Das Schöne ist, dass man es mitten im Spiel finden kann. Sie können diese unersetzliche Waffe für 1400 Kronkorken im Alliance Store kaufen.

Alien-Waffe

Eine der kultigsten Waffen in Fallout 4, die außerirdischen Vertretern gehört. Sie können es an der UFO-Absturzstelle erhalten.

Werfer Big Boy

Diese Modifikation des Fat Man kostet 8000 Kronkorken. Sie können es bei einem Händler namens Arthur in der Siedlung Diamond City kaufen. Der Hauptunterschied zum Fat Man ist der doppelte Schaden! Startprogramm feuert zwei Projektile gleichzeitig ab.

Kryopistole Kryolator

Eine der ungewöhnlichsten Waffen im Spiel befindet sich genau dort, wo Sie Ihre Reise in Fallout 4 beginnen, nämlich in Vault 111. Sie werden sie jedoch nicht sofort erhalten, da zum Öffnen der Box ein Expertenniveau erforderlich ist.

Launcher Fat Man

Fallout 4 kam auch nicht ohne den dicken Mann aus, der nicht einmal einen nassen Ort vor Feinden zurücklässt. Es gibt mehrere Orte im Spiel, an denen es gefunden werden kann, aber der einfachste Weg ist der Roboterschrottplatz im Nordosten der Stadt mit dem Haus.

Schwert: Rache des Chaos-Generals

Wahrscheinlich das beste Schwert in Fallout 4. Sie können diese Waffe beim NPC erhalten, der sich im Restaurant Drumlin befindet. Die Einrichtung liegt südöstlich des Museums der Freiheit. Wenn Sie am Ort ankommen, werden Sie Zeuge eines bewaffneten Gefechts. Ihre Aufgabe wird es sein, dafür zu sorgen, dass die Frau überlebt, da man bei ihr nur ein Schwert kaufen kann.

Startprogramm

Waffen anstelle von Munition verwenden Schrott direkt aus dem Inventar. Dieses Wunderwerk der Technik findet ihr beim Erledigen der Aufgaben von Brother Dance, und zwar auf dem Tisch im Kontrollraum von ArcJetSystems.

Lasergewehr der rechtschaffenen Autorität

Sie können dieses Gewehr erhalten, nachdem Sie die Mission für die Stählerne Bruderschaft abgeschlossen haben, die Sie von Dance erhalten. Obwohl das Gewehr am Ende des Spiels schwach wird, wird es dennoch seinen rechtmäßigen Platz im Raritätenschatz einnehmen.