Thematische Relais. Outdoor-Spiele und Staffelläufe für einen Kinderurlaub

Jedes Mal, wenn Sie sich auf eine Kinderveranstaltung im Freien vorbereiten, stellt sich die Frage, was Kinder tun können, um sie interessant und unterhaltsam zu gestalten. Damit es einen Ort gibt, an dem Sie Ihre brodelnde, unermüdliche Energie ausschütten können. Eine hervorragende Lösung könnte sein Sportstaffel unter dem Codenamen „Merry Starts“.

Das Wettkampfprogramm umfasst in der Regel verschiedene Wettkämpfe, Staffelläufe und Spiele im Freien. Es ist wünschenswert, dass die meisten Staffelläufe in verschiedenen Gruppen unterschiedlich sind, aber nicht mehr als 10-13 Aufgaben in den Klassen 1-3 und nicht mehr als 13-18 Aufgaben in den Klassen 4-6 und 7-9.

Folgende Aufgaben und Wettbewerbe sind traditionell:

Vorstellung der Mannschaften durch die Kapitäne (Emblem, Motto, Uniform, Grußworte für Jury und Gegner).
- Aufwärmen (Teilnehmer raten Rätsel, beantworten Fragen aus dem Bereich " Sportunterricht"," Sport "," gesundes Bild Leben").
- Kapitänswettbewerb (Kapitäne messen sich in verschiedenen körperlichen Übungen und beantworten Fragen zum Thema Sport).
- Wettkämpfe „Die Stärksten“, „Die Treffsichersten“ (normalerweise mitten im Wettkampf, damit die Teilnehmer sich nach den Langlauf-Staffelläufen entspannen und ihre Wettkampfteilnehmer anfeuern können)
- Wettbewerbe "Teamschleppen", "Fansziehen" vervollständigen normalerweise das Programm von "Merry Starts".

Sie können die Anzahl der Befehle beliebig ändern. Stellen Sie sie aus der richtigen Anzahl von Personen zusammen. Es können entweder Teams ausschließlich aus Mädchen oder Jungen oder gemischte Optionen sein. Sie können sogar Erwachsene zu gleichen Teilen in Teams aufnehmen.

Nachfolgend möchten wir die bekanntesten Staffelwettbewerbe auflisten, damit Sie diejenigen auswählen können, die Ihrer Meinung nach den Kindern am besten gefallen werden.

Nachtorientierung

10 Meter vom Start entfernt wird ein Hocker aufgestellt und die Augen der ersten Teilnehmer geschlossen. Auf ein Zeichen hin müssen sie zum Hocker gehen oder laufen, um ihn herumgehen und auf Kommando den Staffelstab an die nächsten Teilnehmer weitergeben, denen bereits die Augen verbunden sind. Und so ist das ganze Team. Während der Bewegung kann das Team seinen Teilnehmern mit Ausrufen helfen: „nach rechts“, „nach links“, „vor“, „zurück“. Und da alle Mannschaften gleichzeitig schreien, muss der Spieler erkennen, welche Rufe ihn konkret betreffen. Wenn der letzte Spieler an die Startlinie zurückkehrt, kommt der „Tag“ für das gesamte Team. Für wen der "Tag" zuerst kommt, haben sie gewonnen.

Fröhliche Köche

Für diese Attraktion benötigen Sie zwei Kochmützen, zwei Jacken oder zwei weiße Mäntel, zwei Schürzen. Die Gegenstände werden auf Hockern an der Startlinie ausgelegt, auf gegenüberliegenden Hockern stellen sie einen mit Wasser gefüllten Becher, eine Flasche mit weitem Hals aus Kefir, jeweils einen Esslöffel. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Sie stellen sich an der Startlinie auf. Auf das Zeichen des Moderators laufen die ersten Nummern zum Hocker, ziehen Mütze, Jacke und Schürze an und laufen zu den gegenüberliegenden Hockern. Dann nehmen sie Löffel, einmal schöpfen sie Wasser aus einem Becher und gießen es in eine Flasche, danach kehren sie zu ihrem Team zurück und ziehen sich aus, wobei sie Schürze und Mütze an die zweite Nummer weitergeben. Er zieht sich schnell an und führt die gleiche Aufgabe aus usw.

Nicht schlimmer als ein Känguru

Sie müssen laufen oder besser gesagt eine bestimmte Strecke springen und dabei einen Tennisball zwischen den Knien halten oder Streichholzschachtel. Die Zeit wird von der Uhr erfasst. Wenn der Ball oder die Kiste zu Boden fällt, hebt der Läufer ihn auf, kniet ihn erneut und läuft weiter. Wer zeigt, gewinnt beste Zeit.

Ohne von der Route abzuweichen

Die Spieler beider Mannschaften reihen sich in Ketten am Hinterkopf aneinander. Auf dem Boden wird gegen jedes Team eine 5-6 m lange Linie mit einem Kreis am Ende gezogen. Auf das Zeichen des Anführers laufen die Teammitglieder nacheinander genau entlang der Linie bis zur Mitte des Kreises. Wenn Sie es erreicht haben, heben Sie es an rechte Hand und schaue nach oben und beginne sich zu drehen. Nachdem sie 5 volle Drehungen gemacht haben, laufen sie entlang der Linie zurück und versuchen erneut, sie nicht zu verlassen. Das Team, das den Wettbewerb am schnellsten beendet, gewinnt.

Eishockeyspieler

Für das Relais benötigen Sie Plastikflaschen in verschiedenen Größen, leer und mit Wasser gefüllt (6-7 Stück). Wasserflaschen werden alle 1 Meter in einer geraden Linie aufgestellt. Am Ende des Weges wird ein Tor eingerichtet oder umrissen. Zwei Teams erhalten einen Stock. Die Aufgabe des ersten Spielers besteht darin, mit einem Stock eine leere Plastikflasche zu bringen, sich mit einer Schlange um Hindernisse zu biegen, zum Tor (Punktzahl), dann zum Team zurückzukehren und den Stock an den nächsten „Hockeyspieler“ weiterzugeben. Das schnellste Team gewinnt.

Staffellauf mit Kugeln

Am Staffellauf können 2-3 Teams mit 5-6 Personen teilnehmen. Relaisstufen:
1. Die erste Stufe besteht darin, den Ball auf dem Kopf zu tragen. Wenn es herunterfällt, halten Sie an, heben Sie es auf und bewegen Sie sich weiter.
2. Die zweite Stufe besteht darin, zu laufen oder zu gehen und den Ball durch die Luft zu treiben.
3. Die dritte Stufe besteht darin, zwei Bälle zwischen den Handflächen zu tragen und aneinander zu drücken.
4. Die vierte Stufe besteht darin, den Ball über den Boden zu fahren und dabei die von der Schlange platzierten Städte (Kegel, Spielzeuge) zu umrunden.
5. Die fünfte Stufe besteht darin, die Strecke mit einem Ball zu gehen, der mit einem Meterfaden am Knöchel des Beins befestigt ist.
6. Die sechste Stufe besteht darin, den Ball auf einem Tischtennisschläger oder in einem großen Löffel zu tragen.
7. Die siebte Stufe besteht darin, den Ball zwischen den Knien zu halten und damit wie ein Känguru zu springen.

Rhythmus-Staffel

Ein Staffellauf zwischen zwei oder mehr Mannschaften, die sich in Kolonnen vor der Startlinie aufstellen. Die ersten Teammitglieder haben Gymnastikstöcke in den Händen. Auf ein Signal hin laufen die Spieler mit ihnen zum Schalter, der sich 15 m von der Startlinie entfernt befindet, laufen um ihn herum und kehren zu ihren Kolonnen zurück. Sie halten einen Stock an einem Ende und tragen ihn entlang der Säule unter den Füßen der Kinder, die, ohne sich zu bewegen, darüber springen. Am Ende der Kolonne angekommen, nimmt der Teilnehmer den Stock auf und gibt ihn an den vor ihm stehenden Partner weiter, er an den nächsten usw., bis der Stock den Spieler erreicht, der die Kolonne anführt. Er rennt mit einem Stock nach vorne und wiederholt die Aufgabe. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer die Strecke gelaufen sind.

eins bis fünf

Dies ist ein lustiger Wettbewerb mit Plastikbällen in verschiedenen Größen. Für das Spiel werden noch zwei Plastikschläger benötigt. Zwei Fünferteams treten gegeneinander an. Die ersten Spieler müssen einen Ball sieben Meter mit einem Stock halten. An der Ziellinie befindet sich ein großer Streitkolben, den der Teilnehmer umgehen und zu seinem Team zurückkehren muss. Der zweite Spieler hat bereits zwei Plastikbälle, der dritte - drei, der vierte - vier, der fünfte - fünf. Es ist sehr schwierig, aber spannend. Das Team, das die meisten Bälle tragen kann, gewinnt.

Pilzsammler

Ein Staffellauf mit zwei Mannschaften. An der Ziellinie legen sie drei Städte für jedes Team und bedecken sie mit farbigen Kreisen – das sind „Pilze“. Der erste Spieler am Start hat ebenfalls drei Kreise in der Hand, jedoch in einer anderen Farbe. Der Spieler läuft bis zur Ziellinie, wechselt die Hüte der "Pilze" und kehrt zurück, wobei er die Kreise an den zweiten Spieler weitergibt. Wenn der "Pilz" gefallen ist, kann die Bewegung nicht fortgesetzt werden. Das Team, das schneller und genauer war, gewinnt.

Eine einfache Angelegenheit

Zwei Teams stellen sich an der Startlinie auf. Der erste Spieler erhält eine mit Wasser gefüllte Schüssel und beginnt auf ein Signal hin zu laufen, wobei er versucht, das Wasser nicht zu verschütten. An der Ziellinie, 15-20 Schritte entfernt, stehen drei Hocker oder Bänke in einigem Abstand zueinander. Der Spieler stellt den Teller auf den Hocker, kriecht darunter (wenn eine Bank verwendet wird, steigt darüber), stellt die Schüssel um usw. Dann kommt er mit dem Teller zurück. Der zweite Spieler beginnt den Lauf. Wenn das Team die Staffel früher beendet hat, aber weniger Wasser in der Schüssel war als der Gegner, endete das Spiel unentschieden.

Volkszählung

Teams treten auf der Grundlage eines Staffellaufs gegeneinander an. Die Teilnehmer laufen zu einem Stück Papier und einem dicken Marker. Der Läufer schreibt den Namen eines beliebigen Mitglieds seines Teams auf (außer sich selbst und den bereits registrierten) und nimmt die Markierung, rennt zurück und gibt sie an ein anderes Mitglied weiter. Es ist sehr lustig, wie sich die letzten Spieler intensiv erinnern, wessen Name noch nicht aufgeschrieben wurde. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich die Namen in der neuen Firma besser zu merken.

Regenschirmrennen

An der Staffel nehmen zwei Mannschaften teil. Zwei Spieler laufen gleichzeitig aus jedem Team und halten einen offenen Regenschirm über sich. Der Schirm wird als Staffelstab an das nächste Paar weitergegeben.

Kellner

Zwei Teams bekommen ein rundes Tablett und 15-20 leer Plastikflaschen unterschiedliches Volumen. Der erste Spieler nimmt das Tablett mit einer Hand, stellt eine Flasche darauf, legt die andere Hand hinter seinen Rücken und bewegt sich zum Tisch am gegenüberliegenden Ende des Raums. Am Tisch angekommen, stellt der „Kellner“ die Flasche ab und läuft mit einem Tablett zurück zum Team. Der zweite Spieler wiederholt diese Schritte. Das Halten der Flasche in der Hand ist verboten. Wenn die Flasche fällt, kehrt der Spieler zum Team zurück und nimmt eine andere. Das Team, das schneller „seinen Tisch bedient“, gewinnt.

Bücherrennen

Die Staffel benötigt zwei kleine Bälle und zwei Bücher. Es werden zwei Teams gebildet und an der Startlinie aufgestellt. Jeder Spieler des Teams fährt mit einem Ball zwischen den Knien und einem Buch auf dem Kopf. Wenn das Buch herunterfällt, hält der Rennfahrer an, legt das Buch auf seinen Kopf und fährt weiter. Das schnellste Team gewinnt.

Kartoffel in einem Löffel

Es ist notwendig, eine bestimmte Strecke zu laufen und einen Löffel mit einer großen Kartoffel in einer ausgestreckten Hand zu halten. Sie laufen abwechselnd. Die Laufzeit wird von der Uhr gemessen. Wenn die Kartoffel herunterfällt, legen sie sie zurück und laufen weiter. Ohne Kartoffeln geht es nicht! Der mit der besten Zeit gewinnt. Spannender ist es, wenn es sich um einen Mannschaftswettbewerb handelt.

Postbote zu Pferd

Zwei Postbotenteams stellen sich am Start auf und satteln auf Kommando Stock und Zwinge Luftballon zwischen den Knien (es stellt sich als "Pferd" heraus), setzen sie einen Hut auf und nehmen eine Tüte "Post" in die Hand. Die Spieler versuchen, nichts fallen zu lassen, gehen zur Drehscheibe und kehren zurück, um die Post beim nächsten Postboten abzugeben. Wenn ein Spieler auch nur ein Attribut verliert, hält er an, rüstet sich aus und bewegt sich erst dann weiter. Das Team, das die Post am schnellsten zustellt, gewinnt.

Tauchen Sie ein in den Reifen

Staffellauf. Teamplayer fahren den Reifen abwechselnd von Anfang bis Ende und versuchen gleichzeitig, so oft wie möglich von einer Seite, dann von der anderen Seite hineinzuschlüpfen. Jeder Sprung bringt dem Team einen Punkt, aber wenn der Reifen fällt, wird dieser Punkt abgezogen und das Rennen wird an der Stelle des „Unfalls“ fortgesetzt.

Trete unserer Gruppe bei

Vier bis fünf Teilnehmerteams stehen gleichberechtigt auf derselben Linie der Linie und halten sich an den Händen. Auf das Signal des Führenden springen alle Teams auf einem Fuß zur vorgesehenen Linie. Das Team, das die Linie erreicht, gewinnt ...


2: Kugel im Ring

Die Mannschaften werden einzeln in einer Reihe vor den Spielbrettern in einem Abstand von 2-3 Metern aufgestellt. Auf das Signal hin wirft die erste Nummer den Ball um den Ring, legt den Ball dann ab und der zweite Spieler nimmt den Ball ebenfalls.


3: Pucken!

Das Team besteht aus 10 - 12 Personen. Die Teams stehen einzeln in Spalten. Die Guides haben Hockeyschläger in der Hand und einen Puck auf dem Boden. Vor jedem Team gibt es 1 - 2 Zähler und auf der anderen Seite ...


4: Schwere Belastung

Die Teilnehmer werden in Zweierteams eingeteilt. Jedes Spielerpaar erhält zwei bis zu 50 cm lange Stöcke und ein 70-75 cm langes Brett, an dem eine Fahne befestigt ist. Die Spieler stehen in der Nähe und halten ihre Zauberstäbe ...



6: Wer wirft weiter

Die Startlinie ist auf einer Seite des Geländes markiert. In 5 Metern Entfernung werden 4-6 Linien mit Abständen von 2-3 Metern zwischen ihnen gezogen. Die Spieler werden in mehrere Teams aufgeteilt und stellen sich hinter der Startlinie mit weichen...


7: Fünfzehn Kugel

Die Schüler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das Spiel beginnt in der Mitte des Feldes. Das Team, das den Ball erobert hat, beginnt, ihn auf den Gegner zu werfen. Es zählen nur direkte Balltreffer. Die Teammitglieder spielen sich gegenseitig den Ball zu...


8: Ballrennen unter den Füßen

Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt. Der erste Spieler schickt den Ball zwischen die gespreizten Beine der Spieler zurück. Der letzte Spieler jeder Mannschaft bückt sich, fängt den Ball und läuft damit die vordere Säule entlang, steht am Anfang auf...


9: Nehmen Sie zuletzt

Die Spieler der beiden Mannschaften stellen sich hinter der gemeinsamen Startlinie hintereinander in einer Kolonne auf. Vor den Säulen sind im Abstand von 20 Metern Städte, Keulen, Würfel, Kugeln etc. in einer Reihe angeordnet. Artikel sind 1 weniger als die Gesamtzahl...

Ein Kinderurlaub ist aus Sicht von Kindern und älteren Kindern vor allem etwas Schönes, Leckeres und Lautes, das ist eine wunderbare Gelegenheit zum Spielen und Spaß haben auf „legaler“ Basis! Vergessen Sie daher bei der Zusammenstellung eines Programms für einen zukünftigen Urlaub nicht, die meisten darin aufzunehmen verschiedene Spiele: entwickelnd, trinkfest, fröhlich und mobil, vor allem solche, die dem Alter Ihrer Gäste entsprechen.

Wenn Sie sich auf den Urlaub vorbereiten - machen Sie im Voraus Platz für Spiele, kümmern Sie sich um den Preisfonds, die Raumdekoration, die Requisiten und machen Sie sich bereit, an all dem aktiv teilzunehmen. Ihr aufrichtiges Interesse und Ihre Liebe werden dazu beitragen, den einfachsten Urlaub in ein unvergessliches und strahlendes Ereignis zu verwandeln, das Ihr Kind und seine Gäste begeistern wird!

Wir bieten Spiele im Freien und Staffelläufe für einen Kinderurlaub, sicher, Kinder jeden Alters zu erfreuen.

1. Lustige Spiele im Freien für einen Kinderurlaub A.

Handyspiel "Gulliver und Zwerg".

Dieses Spiel ist für Kinder unter 5 Jahren. Der Gastgeber sagt ihnen, dass man sich beim Wort „Gulliver“ auf die Zehenspitzen stellen und die Arme mit aller Kraft nach oben strecken muss. Aber beim Wort "Lilliputian" - setz dich hin und schrumpfe in " kleiner Mann". Um dies zu erklären, muss der Moderator selbst zeigen, wovon er spricht, und sogar während des Spiels baut er diese Figuren zusammen mit den Kindern.

Alles scheint einfach zu sein, wenn auch nicht für ein wenig Schwung: Irgendwann fängt der Moderator an, sich bewusst zu verwirren, das heißt, das eine zu sagen, aber etwas ganz anderes darzustellen. So werden zunächst alle Kinder, die seine bösen Witze wiederholt haben, aus dem Spiel eliminiert. Aber das Kind, das am längsten durchhält, wird im nächsten Spiel zum Anführer ernannt, der wie das vorherige das Recht hat, die Spieler zu verwirren.

Es ist möglich, dass sich die Kinder nicht aufregen, niemanden ausschließen, sondern einfach kommentieren und ihnen mitteilen, dass sie einen Fehler gemacht haben, damit sie aufmerksamer sind. Lasst alle einfach Spaß haben.

Tanzzug für Kinder.

Für Kinder Vorschulalter und älter am Feiertag können Sie eine Tanzmaschine arrangieren. Der Gastgeber stellt die Kinder hinter ihm auf und erklärt, dass er eine Lokomotive ist und sie Waggons sind (Kinder stellen sich an den Hinterköpfen der anderen auf und halten sich an der Taille fest), während Sie verschiedene Befehle geben können: „Hängen Sie die Waggons an “, „Hupe piepen“, Bewegung beschleunigen“ – das alles zu peppiger Musik. Plötzlich stoppt der DJ die Musik – der Moderator sucht Ersatz, wen er erwischt, wird zur Lokomotive, alle folgen ihm. Und so mehrmals - dies gibt den Kindern die Möglichkeit, frei zu tanzen und zu laufen.

Lustige Unterhaltung "Kinderpfände".

Viele, die über die Frage nachgedacht haben: Sie erinnern sich an die geniale und zeitlose Unterhaltung - verwirkt,

Wir bieten eine Kinderoption an - für jedes Phantom (Aufgabe) müssen Sie die entsprechende Karte im Voraus vorbereiten - die die Spieler zufällig herausziehen, selbst lesen oder, wenn sie nicht wissen, wie, sie dann dem Leiter geben - er liest die Aufgabe vor.

Sie können die Aufgabe, die Ihnen zugefallen ist, nicht ablehnen, daher werden selbst die schüchternsten Jungs unfreiwillig zu Künstlern und zeigen ihre Kreative Fähigkeiten und Anfertigungen.
1. Für Sie Sport Stunde - Du läufst um uns herum.
2. Setzen Sie Ihre Ohren auf -(Name) wird uns ein Liedchen vorsingen.
3. Du hast einen Job -
Zeig uns ein Kätzchen.
4. Sie (Name) verkleiden sich -
Und fang an zu tanzen.
5. Verbeuge dich, lächle
- Und zum Ort gegangen
6. Was, mein Freund, bist du traurig?
Los, sing uns ein Lied!
7. (Name) schließe deine Augen -
Krähe ein paar Mal!
8. Sei nicht traurig, (Name), weine nicht -
Und lege dich ein wenig hin!
9. (Name) Umdrehen, umkreisen -Wie clever – zeig dich.
10. Loben Sie Ihren Nächsten -Vielleicht schenkst du dir ein paar Süßigkeiten.
11. Aufs Fenster klettern -Kochen Sie dort ein wenig.
12. Du wählst eine Prinzessin (Prinz) -Und küsse sie (ihn).
13. Mit Höflichkeit überraschen -Geben Sie allen um Sie herum die Hand.
14. Um den Urlaub in Ordnung zu bringen -
Hinhocken.

(knosh17.narod.ru)

Handyspiel "Das Meer sorgt sich einmal".

Das bekannte Hofspiel kann durchaus zu einer echten Dekoration für einen Kinderurlaub werden, wenn der Gastgeber ein paar Striche darin ändert. Zum Beispiel wird er ein Thema festlegen, zu dem Kinder ihre Figuren darstellen müssen, und dann versuchen zu erraten, wie eine solche lebende „Skulptur“ aussieht oder nicht aussieht. Themen können sehr unterschiedlich sein; Für jüngere Kinder raten wir Ihnen, Tiere oder Vögel zu wählen - sie sind am fantasievollsten. Aber für ältere Kinder bieten Sie etwas Komplizierteres an - Clowns oder Autos.

Erinnern wir diejenigen, die die Regeln dieses Spiels vergessen haben: Unter dem Refrain erklingt ein Reim: „Das Meer sorgt sich einmal, das Meer sorgt sich zwei, das Meer sorgt sich drei, die Meeresfigur ist an Ort und Stelle – einfrieren!“ Alle Kinder haben Spaß und machen Lärm. Aber sobald die letzte Zeile ertönt, frieren sie an einer bestimmten Position ein. Hier beginnt der Moderator zu erraten, wen zum Beispiel Dimochka porträtiert hat. Wenn es für den Moderator leicht zu erraten war, erhält Dimochka einen Preis, und wenn das Gegenteil zutrifft, wird dieses Kind zum Anführer ernannt.

Sie können auch die übliche Version des Spiels verwenden, bei der einfach die lustigste oder spektakulärste Figur aus den vorgestellten Kindern ausgewählt wird und alle eingeladen sind, diese Komposition für ein allgemeines Foto fortzusetzen.

Spiel für Kinder. "Live"-Hinweise.

Um die im Urlaub versammelten Kinder zu unterhalten und Übungen nicht nur für ihre Arme und Beine, sondern auch für den Geist zu organisieren, spielen Sie lustiges Spiel- Live-Hinweise. Ein Elternteil stellt den Kindern einfache Rätsel, und sie müssen schnell die Antwort rufen und die erratene Figur oder den Gegenstand darstellen, wie jeder möchte. Es ist besser, das erste Rätsel gemeinsam zu lösen, damit die Kinder die Bedingungen verstehen, die sie nicht nur erraten, sondern auch darstellen müssen.

Erstes Rätsel.

Waldtrommler, langohriger Feigling,

Liebt Karotten. Wer ist das? (Hase!) Und dann lädt der Gastgeber die Kinder ein, sich daran zu erinnern, was der Hase gerne macht: springen, Karotten nagen, mit den Pfoten auf den Knien trommeln (tra-ta-ta).

Dann sagt er noch einmal, dass sie, sobald sie das nächste Rätsel erraten, sofort beginnen, den erratenen Helden darzustellen
Zweites Rätsel.

Den ganzen Winter schlief er in einer Höhle und saugte süß an seiner Pfote,

Im Frühling stampfte er wach. Leute, wer ist das? (Teddybär) - die Jungs stampfen (oben-oben-oben), wer, was "viel" ist oder wie Bären brüllen.
Drittes Rätsel.

Freundinnen krächzten im Hof ​​in einer Wanne,

Springen Sie dann aus der Wanne. Wer ist das? (Frösche) - die Jungs springen und krächzen (kva-kva-kva).

Viertes Rätsel.

Kann schwimmen und tauchen, nur ohne Windeln,

Er läuft immer herum. Wer ist das? (Entlein) - Kinder quaken und porträtieren Entlein.

Führend: Gut gemacht! Und jetzt erinnern wir uns noch einmal, wie die Hasen mit ihren Pfoten trommeln und wie die Jungen stampfen und wie die Frösche springen und wie die Küken quaken? Lasst uns jetzt die Musik einschalten und alle wie ein Tier tanzen lassen, das sie mehr mögen: ein Hase, ein Entlein, ein Frosch oder ein Teddybär (Kinder haben Spaß mit fröhlicher Musik).

Spiel - Aufladung "Mutiger Jäger".

Jäger zu spielen wird für Kinder jeden Alters interessant sein. In diesem Spiel erzählt der Gastgeber eine Geschichte über eine Jagd und stellt vor allem dar, worüber er spricht, damit die Kinder es ihm dann in direkter und umgekehrter Reihenfolge nachsprechen können:

Wir jagen Löwen (zeigt einen Löwen, der seine Hände wie Klauenpfoten verdreht);

Lass uns viele Gräben überqueren (tritt mit den Füßen über ein imaginäres Hindernis);

Wir werden sie bekämpfen (Boxen),

Wir werden unbesiegbar sein (Brust schlagen wie King Kong)

Was steht bevor? (legt die Hand auf die Stirn)

Da sind Berge, schau! (Hände falten, Finger umklammern und Ellbogen senken)

Aber man kann nicht darüber fliegen (Blinkt Arme wie Flügel)

Und du wirst nicht darunter kriechen (wackelt mit den Händen, als würde er auf dem Bauch kriechen)

Sie müssen also direkt vorgehen: top-top! (erhebt die Knie und stellt sich hin).

Hier ist der Fluss – bumm-bumm entlang! (macht Schwimmbewegung)

Hier ist der Sumpf: smack-smack! (wir strecken unsere Beine wie von etwas Zähem)

Was steht bevor? (Hand mit Visier)

Es ist voraus - ein Loch (macht ein rundes „Fenster“ aus seinen Händen),

Und drinnen liegt ein Berg (spreizt ungläubig die Hände)

Kein Berg, sondern ein ganzer Löwe! (Hände wie Krallenpfoten)

Mama! Lauf zurück! (Hier müssen Sie wieder einen Durchgang durch den Sumpf darstellen (klatsch-klatsch!), den Fluss „durchschwimmen“, den Berg überqueren usw., alles in umgekehrter Reihenfolge).

Bei diesem Spaß gibt es keine Verlierer - ein Spiel für den allgemeinen Spaß, das beispielsweise bei jedem Kinderurlaub oder jeder Veranstaltung erfolgreich durchgeführt wird, kann sich als nützlich erweisen

Unterhaltung "Zaubertaschen".

Die Hauptsache dabei wenig Konkurrenz- Besorgen Sie sich ausreichend Plastiktüten (besser - sehr dünne Qualität). Ja, und es können genau so viele Teilnehmer dabei sein, wie es Kinder gibt, die freiwillig „Zaubertüten“ spielen.

Wir verteilen ein paar Stücke an alle und erklären sehr einfache Regeln Spiele: Sie müssen den Beutel hochwerfen und ihn so lange wie möglich in der Luft halten, indem Sie mit den Armen wedeln oder von unten darauf blasen.

Wer die Tasche innerhalb von zwei Minuten fallen gelassen hat, wird per Hand aus dem Spiel genommen Trostpreis. An denjenigen, der die Aufgabe bewältigt hat, geben wir das zweite Paket aus - jetzt müssen Sie zwei in der Luft halten. Hier nimmt die Zahl derer, die es geschafft haben, stark ab, und wir bieten den Champions an, drei Teile „fliegender“ Pakete in die Luft zu heben. Wem das über einen längeren Zeitraum gelingt, der hat gewonnen.

Wettbewerb "Clevere Hostessen".

Dieses Spiel eignet sich für eine Gesellschaft, die hauptsächlich aus Mädchen besteht. Bereiten Sie für dieses Spiel Gegenstände aus dem Spielzeuggeschirr Ihrer Tochter vor: eine Tasse, einen Löffel, eine Untertasse, einen Suppenteller und einen Esslöffel (solche Sets - je nach Anzahl der Teilnehmer).

Jede kleine Hausfrau muss noch eine Kiste oder einen Korb bekommen, in dem sie ihr Kit sammelt.

Der Moderator zeigt zuerst, was jeder von ihnen in seine Kiste legen muss, und mischt dann alle diese Sets zusammen Große Schachtel. Der nächste Schritt besteht darin, den Kindern zu erklären, dass sie ihre fünf Gegenstände durch Berühren aufnehmen werden, da ihnen jetzt die Augen verbunden sind.

Wenn die Körbe der „Hostessen“ voll sind, lösen sie ihre Augen und selbst wenn eine von ihnen die Gegenstände verwechselt (umso lustiger), muss er zeigen, wie sie Tee trinken und Suppe aus ihrem Set essen kann.

Läufer „Ausgezeichnet“.

Für dieses Spiel teilen wir die Jungs in zwei Teams auf, die sich gegenüber sitzen. Wenn es nicht gleichmäßig verteilt ist, lass einen der Erwachsenen mitspielen.

Links zu Füßen jedes Teams ist es notwendig, eine gleiche Anzahl von Stofftieren vorzubereiten. Auf Befehl greifen die Spieler, die den Spielzeugen am nächsten sitzen, eines davon mit den Füßen und vorsichtig und geben es an ihren Nachbarn weiter schnellstens. Es ist strengstens verboten, Ihre Hände zu benutzen. Selbst wenn das Spielzeug heruntergefallen ist, können Sie es nur mit Ihren Füßen oder anderen Körperteilen aufheben.

Das Team gewinnt, bei dem alle Spielzeuge vom linken „Stapel“ als erster mit den geschickten Beinen des gesamten Teams zum rechten Stapel gelangen. Um dieses Farbenspiel hinzuzufügen, können Sie die Jungs einladen, sich vorzustellen, dass ihre Beine ein Förderband sind, mit dem sich die Last (Stofftiere) bewegt.

Staffel „Nicht nass werden!“

Alle Gäste stellen sich in zwei Reihen (gegenüber) auf. Der Moderator erklärt die Regeln:

Wenn das Wort für Land erklingt („Land“, „Erde“, „Festland“, „Insel“ usw.), springen alle nach vorn,

Wenn das Wort für Wasser ertönt („Wasser“, „Meer“, „Fluss“ ...), springen Sie zurück, um sich nicht die Füße nass zu machen.

Der Anführer muss jedem gesprochenen Wort, das „stolperte und nasse Füße bekam“, strikt folgen und die Spieler mit Witzen und liebevollen Kommentaren an die Startlinie eskortieren.

Streng in der Mitte gibt es eine bedingte Ziellinie, das Team mit der Anzahl der Spieler, die zuerst die Ziellinie erreicht haben, gewinnt vor den Gegnern.

"Wichtiger Anruf".

Alle Staffelläufe müssen von einem Richter (jeder Erwachsene oder Sportlehrer) geleitet werden. Veranstaltungsort: Turnhalle oder Sportplatz der Schule.

Gemüse pflanzen

Diese Staffel benötigt Requisiten: drei Volleybälle, drei Reifen und ein Wendeschild.

Der Schiedsrichter baut die Teilnehmer in einer Linie parallel zur Startlinie auf (in Zukunft verwendet er diese Konstruktion in allen folgenden Spielen).

Einige Meter von dieser Linie entfernt befindet sich ein Abbiegeschild und davor: drei Reifen (der Abstand zwischen ihnen sollte jeweils drei Meter betragen).

Die Aufgabe des ersten Teilnehmers in der Reihe besteht darin, drei Volleybälle aufzuheben und schnell zu den Reifen zu laufen und einen Ball in jeden von ihnen zu stecken. Danach erreicht der erste Teilnehmer, bereits ohne Bälle, den Wendepunkt, läuft um ihn herum und kehrt zu den restlichen Spielern zurück, um den nächsten Teilnehmer in der Reihe mit seiner Hand zu berühren. Die Aufgabe des nächsten Spielers (Zweiter) wird der gleiche Lauf sein, aber zuerst muss er zum Abbiegeschild laufen und erst dann zu den Körben, von denen er die Bälle aufheben muss. Der zweite Teilnehmer gibt die Bälle an den dritten Spieler, der in der Reihe steht. Der dritte Teilnehmer wiederholt die Aktionen des ersten und des vierten - des zweiten usw.

Serpentin

Diese Staffel findet auf dem Fußballplatz statt, da ein Tor erforderlich ist. Sie benötigen außerdem Requisiten: Fußball, sowie fünf große Reifen auf vertikalen Ständern.

Der Schiedsrichter stellt die Reifen vor dem Tor so auf, dass sie auf einer Linie liegen, der Ball wird vor das Tor gelegt. Auf das Zeichen des Richters muss der erste Teilnehmer in der Reihe schnell zum Reifen ganz rechts laufen und durch diesen hindurchklettern, und dann durch alle anderen. Dann muss der Spieler mit einer „Schlange“ zum Ball laufen und ihn ins Tor schießen. Nach oder ohne Torschuss läuft der Teilnehmer zurück zur Startlinie, wo er den nächsten in der Reihe stehenden Spieler berührt. Der nächste Spieler muss alle Aktionen für den vorherigen Teilnehmer wiederholen. Das Spiel endet, wenn alle, die in der Nähe der Startlinie stehen, die Staffel passiert haben.

Anmerkungen

Wenn der Spieler keine der oben beschriebenen Aktionen ausgeführt hat (z. B. nicht durch alle Reifen geklettert ist), zählt sein Durchgang durch den "Hindernislauf" nicht. Und wenn der Reifen heruntergefallen ist, muss der Spieler ihn an seinen Platz stellen. Jedes erzielte Tor wird dem Spieler gutgeschrieben.

ungezogene Bälle

Für die Staffel benötigen Sie Requisiten: einen Korb sowie ein Plastikbecken mit Bällen.

In einer Entfernung von acht Metern von der Startlinie wird ein Becken mit Bällen aufgestellt, daneben stehen 2 leere Körbe. Dann rennt auf das Zeichen des Gastgebers der erste Teilnehmer der Reihe mit Bällen zum Becken und nimmt so viele davon, wie er in seine Hände passt (man kann sie nur mit den Händen nehmen und tragen, aber nicht mit einem T-Shirt oder etwas anderes!), legt sie dann in den Korb. Danach kommt er zurück und berührt die Hand des Spielers hinter ihnen in der Linie. Diese Spieler und alle anderen Teilnehmer wiederholen alle Aktionen. Das Team mit den meisten Bällen gewinnt.

Notiz

Die Spieler haben nur eine Minute Zeit, um die Staffel abzuschließen. Heruntergefallene Bälle kann man nicht aufheben, sie können nur aus dem Korb genommen werden.

Tausch

Relais-Requisiten: Reifen, Fußball, Würfel (aus leichtem, aber unzerbrechlichem Material).

Einige Meter von der Startlinie entfernt platziert der Schiedsrichter einen Reifen auf dem Boden, in den er einen Fußball legt.

Auf Signal des Schiedsrichters der Teilnehmer zuerst stehen in einer Säule mit einem Würfel in der Hand, rennt zu den Reifen, legt einen Würfel hinein und nimmt den Ball. Danach läuft er zur Kolonne und passt den Ball zum nächsten hinter ihm stehenden Teilnehmer in der Kolonne. Der Spieler (zweiter) läuft mit dem Ball in der Hand zum Korb, nimmt den Würfel heraus und lässt den Ball liegen. Dann kehrt dieser Teilnehmer zu den anderen Spielern zurück und gibt den Würfel an den nächsten Spieler, der Dritter in der Spalte ist. Dieser Spieler wiederholt die Aktionen des ersten Teilnehmers, und der Teilnehmer, der sich als vierter in der Spalte herausstellte, wiederholt die Aktionen des Spielers, der die zweite Position in der Reihe einnahm usw.

gewundener Weg

Der Richter verteilt einen Reifen an alle Teilnehmer (außer dem letzten, der in der Reihe steht). In kurzer Entfernung, senkrecht zur Startlinie, stellt der Schiedsrichter drei Hütchen auf den Boden. Hinter den Kegeln, ebenfalls in geringem Abstand von ihnen, baut er einen Ständer für Reifen auf.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin rennt der Spieler, der zuerst in der Kolonne steht, schnell zu den Hütchen, läuft dann im „Zickzack“ um sie herum und setzt, nachdem er die Tribüne erreicht hat, einen Reifen darauf. Danach kehrt er zu seiner Kolonne zurück und gibt den Staffelstab an den nächsten Spieler weiter. Alle folgenden Teilnehmer führen die gleichen Aktionen aus. Ausnahme ist der letzte Teilnehmer (dies kann ein Erwachsener sein), der alle Aktionen der vorherigen Teilnehmer wiederholen muss, mit einem Unterschied: Er nimmt alle Reifen, die vor ihm auf das Gestell gelegt wurden, und danach so schnell wie möglich, läuft zur Startlinie (in diesem Fall ist sie auch die Ziellinie).

Der dritte ist nicht überflüssig

Sportausrüstung: drei Basketbälle.

In kurzer Entfernung von der Startlinie macht der Richter eine Markierung auf dem Boden (legt einen Zweig, stellt eine Fahne auf usw.). Er gibt dem ersten Teilnehmer in der Reihe drei Basketbälle (das Kind muss einen Ball in jede Hand nehmen und einen weiteren Ball darauf legen).

Der Schiedsrichter gibt ein Signal, und der erste Teilnehmer läuft schnell mit den Bällen zur Marke, umgeht sie und kehrt (ebenfalls rennend) zur Linie zurück. Danach gibt er die Bälle an den nächsten Spieler hinter sich in der Spalte weiter.

Anmerkungen

Wenn ein Spieler einen Ball oder mehrere Bälle fallen lässt, muss er anhalten und ihn aufheben. Erst dann kann er weitermachen.

Eisstockschießen

Inventar: Mop, Puck (leicht, kein Hockey), drei Hütchen.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter drei Hütchen auf den Boden (senkrecht zur Linie) und setzt dahinter ein Wendezeichen (Ast, Fahne etc.).

Auf Signal des Schiedsrichters wechseln sich die Teilnehmer ab und halten dabei einen Mopp in der Hand, mit dem sie den am Boden liegenden Puck so schnell wie möglich zu den Hütchen bewegen müssen. Dann „schlängeln“ sie sich um diese Kegel herum (zusammen mit einem Wischmopp und einer Waschmaschine), gelangen zum Abbiegeschild, umgehen es und kehren (ohne die Kegel zu ignorieren) zur Linie zurück.

Anmerkungen

Die Teilnehmer müssen den Mop mit dem Puck hinter der Startlinie passieren und nicht davor.

Pyramide

Diese Staffel erfordert die Teilnahme von erwachsenen Spielern (zwei Teilnehmer). Sie benötigen auch Sportgeräte: ein Gestell und ein Pyramidenmodul, bestehend aus Ringen und anderen Details.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter das zerlegte Pyramidenmodul auf den Boden und stellt in geringem Abstand ein Gestell auf.

Auf das Signal des Richters laufen die ersten beiden Teilnehmer (Erwachsene), die in der Kolonne stehen, zuerst zu den Ersatzteilen aus dem Pyramidenmodul, gemeinsam nehmen sie ein Teil (den Ring, der zuerst installiert wird). Dann laufen sie schnell zum Rack und bauen dieses Teil ein. Danach kehren die erwachsenen Teilnehmer zur Startlinie zurück und berühren die Hände der nächsten Spieler, die in der Reihe stehen. Alle anderen Spieler wiederholen die Aktionen der erwachsenen Teilnehmer, nur jedes neue Paar muss den richtigen Teil auswählen (die Jungs sollten am Ende eine Pyramide haben).

Retter

Requisiten: Brett.

In einem bestimmten Abstand von der Startlinie macht der Richter eine Markierung auf dem Boden (mit einem Kegel, Ast, Fahne usw.). Der Richter übergibt das Brett an die ersten drei Teilnehmer, die in der Säule stehen.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin nehmen die beiden zuerst in der Kolonne stehenden Teilnehmer das Brett von beiden Seiten in die Hand, und der dritte Teilnehmer legt sich darauf. So bewegen sich drei Teilnehmer so schnell wie möglich auf die Markierung zu, gehen dann um sie herum und kehren zur Säule zurück, wobei sie das Brett an die nächsten drei Spieler weitergeben. Der Staffellauf endet, wenn alle Kinder ihn absolviert haben.

Anmerkungen

Wenn ein Spieler, der auf dem Brett liegt, hingefallen ist oder einen Teil des Weges gegangen ist, seine Beine vom Brett hängen und sich damit bedient hat, wird davon ausgegangen, dass er gegen die Regeln verstoßen hat. In diesem Fall müssen die drei Spieler zu der Stelle zurückkehren, an der er zuerst seinen Fuß auf den Boden gesetzt (oder wo er hingefallen ist) und von dort aus beginnen.

lustige Bälle

Sportgeräte: sechs Reifen, drei bunte Bälle unterschiedlicher Größe.

In kurzer Entfernung von der Startlinie liegen drei Reifen auf dem Boden, die jeweils einen Ball (groß, mittel und klein) enthalten. Ein paar Meter von den Ballkörben entfernt werden drei leere Körbe auf den Boden gestellt.

Nachdem er das Signal des Schiedsrichters gehört hat, läuft der Teilnehmer, der zuerst in der Reihe steht, zu den Reifen mit Bällen, nimmt den größten Ball von einem von ihnen und rollt ihn zu den leeren Reifen, danach legt er ihn in einen von ihnen. Dann kehrt er zu den Kugeln zurück und wählt die mittlere Kugel aus, die ebenfalls zu den leeren Reifen rollt, und steckt sie in einen von ihnen. Letzte Stufe: Der erste Teilnehmer nimmt einen kleinen Ball, läuft damit zum letzten verbleibenden leeren Reifen, legt ihn dort ab und kehrt zur Säule zurück, um die Hand des Spielers zu berühren, der an zweiter Stelle in der Säule steht.

Der zweite Spieler läuft zuerst zum Reifen, der nun einen kleinen Ball enthält, nimmt ihn, läuft zum leeren Reifen und legt diesen Ball hinein. Dann rollt er abwechselnd die mittleren und großen Kugeln und lässt sie in den leeren Reifen. Nach allen durchgeführten Aktionen kehrt der zweite Teilnehmer zur Spalte zurück und berührt die Hand des dritten Spielers. Dann passieren die Kinder das Relais nach folgendem Schema: Der dritte Teilnehmer wiederholt die Aktionen des ersten und des vierten - des zweiten usw.

Bauherren

Sportgeräte: "Tunnel", Matte mit fünf Rollen, Reifen. Der "Tunnel" wird gegenüber der Startlinie aufgestellt, dann wird eine Matte mit Rollen auf den Boden gelegt, und hinter der Matte sollte ein Reifen liegen.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin läuft der erste Teilnehmer der Reihe durch den „Tunnel“, läuft zur Matte, nimmt die Rolle aus dem Loch auf der Matte und steckt sie dann in einen leeren Reifen. Letzte Phase: Der erste Spieler läuft durch den „Tunnel“ zurück zur Linie und berührt den nächsten Teilnehmer (wodurch der Staffelstab weitergegeben wird).

Die ersten fünf Teilnehmer wiederholen alle oben genannten Aktionen, und die nächsten fünf Teilnehmer, die hinter ihnen in der Kolonne stehen, müssen zunächst durch den „Tunnel“ laufen, zum Reifen gehen, von dem sie die Rollen nehmen und zurückkehren müssen , installieren Sie sie in den Löchern auf der Matte.

Slalom auf einem Roller

Inventar: mehrere Gepäckträger, Roller.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter Tribünen auf und hinter ihnen setzt er eine Art Markierung auf den Boden (mit einem Ast, einer Fahne usw.).

Auf das Signal des Richters fährt das zuerst in der Kolonne stehende Kind mit einem Roller zu den Gestellen und umkreist sie mit einer „Schlange“. Dann umrundet er die Markierung und geht bereits in gerader Linie auf die Säule zu. Der nächste Teilnehmer, der als Zweiter in der Reihe steht (und alle anderen hinter ihm), erhält vom ersten Spieler einen Roller und wiederholt alle oben genannten Aktionen. Die Staffel endet, wenn alle Teilnehmer sie beendet haben.

Du bist schwach

Requisiten: ein Basketball und zwei Volleybälle. In einem Abstand von einigen Metern von der Startlinie stellt der Richter eine Flagge oder einen Kegel auf.

Der erste Spieler, der in der Spalte steht, nimmt einen Volleyball in jede Hand und hält einen Basketball mit seinen Knien. Auf das Signal des Anführers läuft dieser Teilnehmer mit den Bällen zur Fahne, umgeht sie und kommt zurück, um die Bälle dem Kind zuzuspielen, an zweiter Stelle stehen in einer Spalte. Alle Staffelteilnehmer wiederholen die Aktionen des ersten Spielers.

Anmerkungen

Wenn der Teilnehmer den Ball (oder die Bälle) fallen gelassen hat, muss er ihn (sie) aufheben und seinen Weg fortsetzen.

zeichne die Sonne

Requisiten: eine aus Pappe ausgeschnittene Sonnenscheibe und Strahlen, Würfel (die Anzahl der Würfel ist um eins geringer als die der Strahlen), ein Hindernis, zwei Reifen.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter ein Hindernis auf, und dahinter befinden sich zwei Reifen: der erste Reifen mit Strahlen, einer Scheibe und Würfeln darin, und der zweite ist leer.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin laufen die Spieler abwechselnd zum Hindernis, kriechen darunter hindurch, laufen dann zum Reifen und nehmen daraus einen Strahl oder einen Würfel (der erste Teilnehmer, der in der Säule steht, nimmt die Scheibe), der dann hineingelegt wird ein leerer Reifen. Die letzte Phase, die alle Teilnehmer durchlaufen müssen: Sie müssen zurück zur Startlinie gehen und den Staffelstab mit einer Handberührung an den nächsten Spieler weitergeben. Der Staffellauf endet, wenn die Spieler die "Sonne" einsammeln, die auf jedem Strahl einen Würfel haben wird.