Energetické zbraně. Armáda s blastery: v Rusku byla testována unikátní energetická zbraň. Hyperzvuk je realita

Popis:

Tento plugin přidává nové schopnosti pro DLC "Old World Blues".

Nové schopnosti:

1. Syntetika
Během boje budete neustále používat vylepšenou nebo maximálně energetickou munici - tím se zvýší vaše palebná síla a odolnost vůči energetickým zbraním. Každá úroveň této schopnosti zvyšuje účinek o 10%.

2. Implantát V-6
Na podkožní injekci Ghost Vision se nestanete závislými. Implantát V-6 lze během jednoho dne použít maximálně 5krát.
(Aktivováno přes Pip-Boy v inventáři)

3. Laboratorní krysa
Když použijete jakékoli laboratorní vybavení testovaných subjektů, jako jsou předměty Lobotomite, získáte +2 k obratnosti i vnímání.

4. Technický narkoman
Bavíte se od srdce, když si pohráváte s roboty. S touto schopností můžete získat více odpadu z mrtvých robotů.

5. Povolte zrychlení
Pokud jste vzhůru nebo nečinní, budete pomalu budovat rychlost pohybu a AP bonus. silové brnění zatímco je na tobě. Druhá úroveň této schopnosti zvyšuje tento efekt z 20 % na 30 %.

6. Genetická vazba
S libovolnou chemickou sadou můžete smíchat vajíčka hmyzu, mutovanou krev, ozářené komponenty a vytvořit tak různé formy života.

7. Destiny's Heat Coil
Svět by měl žasnout nad vaší topnou spirálou Destiny! Díky této schopnosti můžete toustovač rozložit na malé energetické/mikrojaderné baterie s potenciálním jaderným výbuchem.

8 Paradoxní vysílání
Prostřednictvím Pip-Boye můžete přenášet rádiové paradoxy. Roboti, kteří jsou vůči vám nepřátelští, na sebe nakonec zuří a jejich pohyblivost a sledovací senzory budou narušeny.

9. Přetaktování
Vaše energetické zbraně jsou vylepšeny o 10%. Jinými slovy, laserové zbraně se staly přesnějšími; plazmové zbraně způsobí větší poškození; útok pyrotechnickými zbraněmi se zrychlil.

10. Mechanik
Nyní můžete vyrobit dva typy Robo Scorpionů: MK3 a MK5.

Instalace:
Zkopírujte všechny soubory z archivu do složky Data vaši hru a zahrnout soubory Další výhody pro Old World Blues.esm a Další výhody pro Old World Blues Update.esp ve Fomm nebo Fallout Launcher.

Odstranění:
Vypněte plugin ve spouštěči / FoMM "e, odstraňte soubory mod ze složky FalloutNV / Data.

Požadavky:
Přítomnost nainstalované hry New Vegas verze patch 1.4.0.525 (7. aktualizace) a DLC "Old World Blues", stejně jako hlavní .

Vděčnost:
Děkuji autorovi Dree74 za laskavé svolení ke zveřejnění materiálu na našich webových stránkách.
Nezapomeňte také říct „děkuji“ překladatel to pro vás fungovalo.

Přeji příjemnou hru!
-Hellraiser-

V pustině existuje něco jako "Blues starého světa". Označuje ty, kteří jsou posedlí minulostí a nejsou schopni adekvátně vnímat realitu, co můžeme říci o budoucnosti. Realita jejich světa nadále existuje, zatímco jejich oči jako unavené majáky vytrhávají z temnoty poznámky minulosti.

Přidání "Blues starého světa"(„Old World Blues“) je postaven na historii her v sérii Vypadnout na kterém jsme pracovali. Tento příběh, který doslova vytvořil dějiny samotné, obdržel nový život spolu s tím, s čím se hráči již možná zabývali v předchozích hrách, designovými dokumenty, které zbyly z vývoje Fallout 1-2, a také projekty, které ještě předcházely Vypadnout. Počínaje Lobotomité, sloučeniny DNA, Kazadorov(Cazadores), Noční Stalkeři, těchto rostlin, které pocházely odnikud z Mojave, a končící samotnou vědeckou enklávou Velký MT, protonové zbraně a robotičtí štíři - to vše posloužilo jako základ pro vytvoření cesty do minulosti a budoucnosti vesmíru Vypadnout, v tomto Starý svět který se příliš dlouho uzavřel zvenčí.

Naším cílem bylo, aby hráč přijal všechny odkazy na vesmír Vypadnout vědeckou optikou, jak z hlediska vzdálené minulosti Falloutu, tak nedávných dobrodružství v Nové Vegas a doplňky do hry. Musíte prozkoumat Velký MT(nebo velké "prázdné" [zde je slovní hříčka, jelikož na jedné straně v originále "Velký MT" vypadá jako zkratka "Velká hora", to znamená, "Velká hora" , který obklopuje samotný vědecký komplex a vyslovuje se jako "Velký MT", při přidání písmene "P" promění v "Velké prázdno" nebo "Velké prázdno" což znamená "Velká prázdnota", - Cca. překladatel]), plné toho, co se mohlo stát realitou... a co bylo ztraceno a mohlo by potenciálně učinit svět lepším místem pro všechny.

Velký MT jím doslova naplněn "blues", ale pokud je hráč dostatečně vytrvalý, může navždy změnit tento malý svět a dokonce i význam samotného výrazu "Blues starého světa".

Stvoření "Blues starého světa" se změnilo v opravdové dobrodružství. Být prodchnut hypertrofovaným smyslem pro tento koncept "Věda!", sami jsme museli cestovat v čase a vracet se k obsahu minulých her v seriálu, stejně jako k filmu 50 th, kdy bylo mnoho velkých vynálezů spojeno s energií atomu a cokoliv jaderného slibovalo v budoucnu neuvěřitelné věci, obvykle doprovázené vykřičníkem. V "Blues starého světa" můžete najít odkazy na některé sci-fi filmy té doby, jako např "Planet Arous", "Věci, které přijdou!", "Zakázaná planeta", „Když se světy srazí“, "Smrtící Kudlanka", "Tarantule", Krtek Lidé(ačkoli jsme si uložili některé momenty z tohoto obrázku pro další addon), "monolitní monstra" a další. Jsou dokonce i nějaké "Čaroděj ze země Oz"...jen v kontextu Vypadnout, samozřejmě.

Z velké části bylo cílem designérů poskytnout hráči vhodné vědecké prostředí, obklopit ho vybavením, postavami, předměty, gadgety a jako bonus nový domov. A nejen dům - to je skutečný základ, který mohou vylepšovat, měnit jeho interiér, obsah atd. Navíc je dostatečně pohodlný pro neustálé používání a vždy se s hráčem setká s přáteli připravenými si s ním popovídat. Chystat se Velký MT, můžete si s sebou vzít, co chcete (nestanovili jsme žádné limity a vaše vybavení vám nikdo nevezme), a až toto dobrodružství skončí, můžete se vrátit do svého nový dům. Tak se bavte, prozkoumávejte a užijte si další kousek Mohavské pustiny, který čeká na objevení.

No, když tam budete, dříve nebo později si to uvědomíte Velké prázdné, to není jen historie, protože během toho jistě najdete několik náznaků budoucnosti, toho, co se má brzy stát. A i když Velké prázdné opravdu nádherné místo, kurýr má před sebou ještě jeden výlet...

Mohavská poušť skrývá mnoho tajemství a záhad. Jedním z nich je podivná stvoření a mutanti, z nichž někteří jsou příliš sofistikovaní na to, aby byli pouhým produktem záření. "Old World Blues" vypráví o původu těchto tvorů, ale kurýr bude muset překonat mnoho obtíží, než se dostane k pravdě.

Půlnoční sci-fi hra!

  • Po stažení a instalaci doplňku stáhněte hru. Mezi aktivními úkoly uvidíte nový – „Funkce půlnoční fikce“ (Funkce Půlnoční sci-fi!).
  • Jeďte na jihovýchod od závodní dráhy Ivanpah, dokud nenajdete otevřený Mohavský Drive-in a před obrazovkou je rozbitý vesmírný satelit.
  • Přistupte k velké modré lucerně na zadní straně satelitu. Na zahájení filmové show si budete muset počkat. To se uskuteční přibližně mezi půlnocí a 3. hodinou ranní.
  • Jakmile budete připraveni, aktivujte satelit a poté jej podrobně prozkoumejte. Poté, co vás oslepí jasně modrý záblesk, začne první úkol rozšíření.

Vítejte ve Velké prázdnotě

  • Po úvodní cutscéně se na The Sink Balcony ocitnete oblečeni v uniformě pacienta. A první věc, kterou budete muset zjistit, je, kde jste.
  • Jděte po balkóně doprava, dokud nenajdete prodejní automat. Z něj můžete získat láhev "Sunset Sasparilla" (Sarsaparilla) a v kovových krabicích poblíž najdete uzávěry lahví, kazety a další užitečné věci.
  • Vraťte se do bodu, kde jste začali svou cestu a projděte dveřmi. Uvnitř místnosti najdete spoustu užitečných věcí, ale dokud si neobnovíte paměť, nebudete moci nic používat.
  • Prozkoumejte kuchyň a ložnici - tímto způsobem můžete najít jídlo a komponenty pro řemeslné práce.
  • Zamiřte do místnosti se dvěma zářícími výtahovými dveřmi – těmi pravými vstoupíte do Think Tanku. Jakmile vstoupíte, budete moci zbraň znovu použít. Z nějakého zatím neznámého důvodu.
  • Posuňte se dopředu a nahoru po rampě. Když se dostanete na horní plošinu, uvidíte hologram Dr. Kleina a jeho pomocníků.
  • Zeptejte se: "Co je to za místo?" V reakci na to se vám doktor Klein bude jen vysmívat. Pak se zeptejte na velký monitor a to vám umožní setkat se s Dr. Mobiusem (doktorem Mobiem).
  • Až Klein a jeho asistenti skončí, zeptejte se na svůj mozek. Získáte tedy nový „perk“ – Mindless – který zvýší vaši odolnost a limit poškození. Také, pokud jsou vaše lékařské dovednosti dostatečně vysoké, můžete požádat roboty, aby vás vyléčili.
  • Pokud se zeptáte na operaci, kterou jste podstoupili, získáte také perk Heartless, který vás učiní imunními vůči jedu, zvýší účinek léčivých předmětů a sníží přesnost nepřátelských robotů. Můžete také získat „Perk“ Softbodied, který zvýší vaši sílu a limit poškození.
  • Zeptejte se, co se stalo s vaším mozkem, a pak vás doktor Klein požádá o pomoc – zastavit Mobiuse. Souhlasím – dokončíte tak aktuální quest a můžete začít další.

Pomozte pochopit (Vyberte si mozek)

  • Zeptejte se na to, co potřebujete najít, a pak řekněte, že jste připraveni začít hned teď. Požádejte o všechny možné informace o pylonech a nabídněte předání svých zbraní – tím získáte Sonic Emitter.
  • Mluvte a ptejte se, dokud se Dr. Klein nezačne nudit a neodvrátí se.
  • Vylezte po schodech nahoru a znovu si promluvte s doktorem Kleinem. Tím se aktivuje úkol „Picking Your Brains“. Budete muset mluvit se všemi čtyřmi pomocnými roboty.
  • Při komunikaci s Dr. 8 (Dr. 8), Dr. Dala (Dr. Dala), Dr. Borows (Dr. Borows) a Dr. O (Dr. O), budete dostávat spoustu nových úkolů.

Přišel... a odešel (Přišel... a odešel)

  • V rozhovoru se zeptejte Dr. Kleina na nejnovější návštěvníky.
  • V rozhovoru se zeptejte Dr. O na útok na Think Tank.

Co je ve jméně? (Co je ve jméně?)

  • Zeptejte se Dr. O na jeho jméno. Přichystat správná otázka, budete potřebovat určitou dovednost komunikace a inteligenci.

Vycházející z její skořápky

  • Zeptejte se Dr. Dahla, proč se na vás během rozhovoru tak dívá. Abyste mohli položit správnou otázku, potřebujete určitou úroveň vnímání.
  • Podobný výsledek můžete získat, když jí dáte plyšového medvídka.

Všichni mí přátelé mají vypínač

  • Před zahájením úkolu si prohlédněte místnosti na horní úrovni, seberte zásoby a nové oblečení. Také na nižší úrovni najdete chemickou laboratoř.
  • Vraťte se zpět šachtou a projděte levými dveřmi výtahu kolem automatu do místnosti.
  • Promluvte si s Sink Central Intelligence Unit, abyste získali vylepšení Sonic Emitter - Revelation. Zeptejte se na jakékoli otázky, abyste se dozvěděli co nejvíce informací.
  • Použijte jednotku SCI (SCI Unit) k nákupu nezbytných zásob a munice nebo vybavení na opravu. Jakmile budete připraveni, vraťte se zpět k výtahu a projděte levými dveřmi do Big MT.
  • Během tohoto questu musíte posbírat chybějící moduly. Jsou umístěny ve třech různých laboratořích na stejné úrovni a můžete je sbírat v libovolném pořadí.
  • Podle značky mise na mapě se vydejte na jihovýchod a dolů. Buďte opatrní a vyhněte se Nightstalkerům a Lobotomitům. Pokračujte v pohybu tímto směrem, dokud se nedostanete k potrubí v rohu. Pečlivě prohlédněte oblast, zda v ní nejsou pasti a nepřátelé.
  • Přelezte potrubí, abyste se dostali do zdravotnického zařízení Y-17 a projděte dveřmi označenými červenou hvězdou. Místností a dalšími dveřmi vejdete do hlavní místnosti.
  • Jakmile odejdete, deaktivujte Doctor Orderly pomocí Sonic Emitter. Všimněte si, že bude deaktivován pouze na několik sekund, takže rychle vyjděte po schodech doprava.
  • Neutralizujte nebo ničte protivníky, dokud se nedostanete na vrchol. Buďte opatrní - vyhněte se plamenometům. Napravo seberte z truhly vylepšení Auto Doc.
  • Dostaňte se do dalšího patra a znovu zničte nebo zneškodněte nepřátelské roboty. V tabulce vpravo najdete položku Lair - Auto-doc (Sink Project: AutoDoc). Nezapomeňte také posbírat různé zásoby z truhel, stolů a skříněk a pak se vraťte dolů.
  • Použijte Sonic Emitter ke zničení Doctor Orderly. V rohu místnosti seberte další Auto-Doc Upgrade.
  • Vyjděte z budovy stejným způsobem, jakým jste se dostali dovnitř. Posuňte se doprava podél rozbitého plotu do města Boom. Pozor na kybernetické psy. Po vyčištění oblasti se vraťte do Lair (Sink).
  • Projděte se kolem Doupěte a vedeni značkou úkolu jděte do zbývajících dvou míst. Pokud stojíte čelem ke dveřím výtahu, pak se musíte kolem kupé posunout doleva – můžete se tak vyhnout nechtěným setkáním.
  • Pokračujte tímto směrem, dokud nedosáhnete Magnetohydraulického komplexu. Projděte dveřmi ve zdi do zatopené jeskyně. Jděte rovně a po schodech dolů, dokud neuvidíte místnost nalevo.
  • Jděte dovnitř a vezměte si ze stolu další položku Sink Project a také různé zásoby ze skříněk a zásuvek. Mimochodem, místní voda vrací zdraví.
  • Opusťte komplex a přejděte k další značce na mapě. Když se posunete doleva podél zdi, brzy uvidíte vysoké kovové schodiště. Vylezte nahoru a dostaňte se do Botanické zahrady X-22 (Botanická zahrada X-22). Doporučuji vám vybavit silnější a přesnější zbraně - vážní protivníci čekají dopředu.
  • Další záznam Lair najdete vpravo poté, co se vypořádáte s protivníky.
  • Další značka na mapě vás zavede ke vchodu do Dome zakázané zóny. Sledujete vlakové vozy a držíte se vlevo a brzy narazíte na Big MT North Tunnel. Otevřete dveře a vstupte.
  • Vstupte do místnosti napravo a seberte vypínač. Poté opusťte místnost a tunel a jděte do lékařského modulu Y-17 (Y-17 Medical Facility).
  • Další značka úkolu vás zavede do Higgs Village.
  • Vstupte, sejděte po schodech dolů a vejděte do domu na jihovýchodě, na jehož dveřích visí reproduktor. Po schodech nahoru se ocitnete v místnosti plné starodávné elektroniky. V jedné místnosti si vyzvedněte modul jukeboxu a v druhé zvukové nahrávky.
  • Nechte vesnici za sebou a zamiřte k další značce na jihozápad, dokud se nedostanete k X-2 Transmitter Antenna Array. Pojďte dál, prozkoumejte interiér, dokud poblíž kávovaru nenajdete spínací modul.
  • Vyjděte z anténního komplexu dveřmi ve třetím patře a zamiřte na severozápad. Pohybujte se po hoře, dokud nenajdete kukaččí hnízdo.
  • Jakmile jste uvnitř, rychle se přesuňte doprava, než si vás protivníci všimnou. Mezi dvěma lebkami najdete modul Lair: Toaster. Popadněte ho a vypadněte z jeskyně.
  • Vraťte se do Higgs Village a vstupte do oplocené oblasti. Jděte dolů do spodního patra a najděte dveře #101.
  • Jakmile jste uvnitř, vyjděte do druhého patra a vstupte do místnosti s obrovskou televizí. Seberte část skluzavky a rukavici Dr. Kleina.
  • Opusťte vesnici a jděte do Magnetohydraulics Complex a odtud sledujte značku úkolu přes dvůr k velké bílé budově. Mapové značky vám pomohou najít závod Securitron De-Construction Plant.
  • Naskočte na plošinu náklaďáku a seberte modul Muggy. Poté se s pocitem úspěchu můžete vrátit do Lair (Sink Balcony).
  • Mluvte a znovu aktivujte Auto-Doc, skluz knihy, vypínače světla, toustovač, jukebox, biologickou výzkumnou stanici, dřez a nakonec Maggi (Muggy). Tento úkol bude dokončen.

Úspěch / odměna: Making Friends - Restartujte všechny roboty v Doupěti.

Strange Signal X-2 (X-2: Strange Transmissions)

  • Zamiřte do X-2 Transmitter Antenna Array a vstupte do dveří.
  • Vyšplhejte do třetího patra a ještě výš, dokud se nedostanete k satelitní anténě.
  • V kovové krabičce najdete anténu X-2 Transmitter. Tím bude úkol dokončen.

Nejlepší přítel mozku (Brain's Best Friend)

  • V průběhu tohoto questu také splníte úkoly „X-8: Nightmare in High School!“ (X-8: High School Horror!), Upgrade Sonic Emitter a X-8 Data Retrieval Test.
  • Jděte do Higgs Village, vstupte do komplexu a sejděte po schodech dolů, dokud se nedostanete do nejnižšího patra.
  • Na základě značky na mapě najděte psí boudu poblíž rakety. V tuto chvíli na vás zaútočí malé monstrum Stripe. Obecně je lepší se s ním nezahrávat, ale jednoduše se vyhnout. Vaším cílem je miska pro psa ležící poblíž vchodu do boudy. Jakmile to budete moci sebrat, utečte z tohoto místa a Pruhovaný zaostane.
  • Jděte do města Boom. Značka úkolu bude ukazovat na výzkumné zařízení X-8. Vstupte dovnitř a jděte dolů po svahu, dokud neuvidíte na zdi zářící terminál.
  • Aktivujte jej a vyberte obnovu dat. Spusťte základní test. Po dokončení testu můžete vstoupit do testovacího zařízení dveřmi napravo.
  • Projděte dveřmi označenými nápisem Hall H. Cestou halou zničte Hall Monitor na levé stěně. Opusťte místnost dveřmi na druhé straně.
  • V další místnosti napravo zničte také monitor. Poté aktivujte terminál na učitelském stole a získejte informace o žácích.
  • Sestupte dolů v knihovně (Library). Další terminál, ze kterého můžete extrahovat data, se nachází v rohu.
  • Projděte místnostmi a chodbami a cestou ničte protivníky a monitory, dokud nenajdete další zářící monitor. Kousek dál za ním vlevo budou další dveře a za nimi je třetí datový terminál.
  • Po shromáždění potřebných informací opusťte místnost velkými dveřmi, které hlídají dva kyberpsi.
  • Aktivujte svítící terminál vpravo a vyberte tři položky současně. Tím se na mapu přidá nová značka.
  • Vyjděte ven a zamiřte do místnosti označené nápisem Residential Observation, projděte chodbou do další místnosti a poté aktivujte terminál v rohu. Tím získáte další úkol.
  • Než odejdete, seberte holotape ležící poblíž terminálu. Vraťte se stejnou cestou zpět a vyjděte dveřmi s nápisem „Exit“ (Exit). Seberte ze stolu další holotape a aktivujte terminál na pravé stěně.
  • Projděte velkými dveřmi napravo a aktivujte modrý terminál v rohu, abyste získali modul pulzní vlny. Nyní je možné pomocí zvukového emitoru (Sonic Emitter) deaktivovat silové pole. Zkuste a dokončete úkol zlepšit emitor zvuku.
  • Po shromáždění všech tří záznamů o studentech můžete opustit testovací zařízení a vrátit se do centrálního zařízení X-8. Znovu aktivujte testovací terminál a spusťte Test Residential Cyberdog Guard.
  • Po testu projděte velkými dveřmi napravo a zničte Gabea. Poté ředitel zahájí odpočítávání – uslyšíte ho z reproduktorů. Abyste se vyhnuli výbuchu, vstupte znovu do Centrálního zařízení, než se k jednomu dostane, a pomocí terminálu znovu otevřete dveře.Když se vrátíte, zjistíte, že bomba vybuchla ve vaší nepřítomnosti.
  • Jděte přesně napravo od vchodu, dokud nenarazíte na jámu a díru v plotě. Vyzvedněte si audio ukázku – po chvíli se objeví hláška o aktualizaci vzorkovací frekvence.

Úspěch / odměna: Spinální poklep! Najděte X-8 frekvenci desenzibilizátoru spinálních impulzů.

  • Dokončením tohoto úkolu také dokončíte úkol „X-8: Nightmare in High School!“ (X-8: High School Horror!).
  • Vraťte se do Centrálního zařízení. Při první příležitosti rychle dojeďte do Doupěte (Sinkův balkon) a odtud jděte do vnitrozemí.
  • Vstupte do Think Tanku dveřmi výtahu a promluvte si s Dr. Borousem. Dejte mu Gabeovu misku. Upozorňujeme, že ke splnění úkolu budete potřebovat určitou úroveň komunikačních dovedností.

Obnova dat X-8 (X-8 Data Retrieval)

  • Po dokončení úkolu Nejlepší přítel mozek “(A Brain’s Best Friend), přejděte na značku na mapě – povede to k výzkumnému modulu X-13 (výzkumné zařízení X-13). Jděte dovnitř a vpravo vypněte silové pole.
  • Projděte odemčenými dveřmi a vezměte si klíč z kufru u stolu. Vyjděte z budovy.
  • Vydejte se do X-8 Research Center. S klíčem, který jste obdrželi, nyní budete moci otevřít dveře.
  • Po vstupu a vypořádání se s monstry zapněte terminál (Kennel Terminal). Získáte tak neobvyklý vzorek.
  • Ze všech řádků na obrazovce splňte všechny ostatní cíle této mise a poté se vraťte do testovacího terminálu x_8 (X-8 Test Terminal). Aktivujte terminál a spusťte základní test vyhledávání.
  • Projděte velkými dveřmi do Testovací oblasti a postupujte podle značek na mapě, abyste získali tři poznámky pro studenty (ano, v podstatě musíte totéž udělat dvakrát).
  • Jakmile budou záznamy shromážděny, vraťte se do centrálního zařízení. Pomocí terminálu spusťte test pokročilého vyhledávání a vraťte se zpět do testovací oblasti.
  • A znovu posbírejte tři studentské záznamy. A znovu se vraťte do Centrálního modulu (Central Facility). Tím skončí trápení a pomocí terminálu můžete získat výsledky testu. Mise splněna.

Infiltrator Attack (X-13: Attack of the Infiltrator!)

  • Vydejte se do výzkumného zařízení X-13. Uvnitř budovy zamiřte ke značce úkolu a dostanete se do laboratoře 1 (laboratoř 1).
  • Seberte ze stolu prototypové rukavice a vraťte se do haly. Navštivte laboratoř 2 a najděte tam prototyp bot. Z nedalekého terminálu můžete také získat další vylepšení pro vysílač zvuku.
  • Jděte do laboratoře 3 a najděte prototyp hrudního brnění. Tím dokončíte Experimental Stealth Suit.

Úspěch / odměna:"Srdeční selhání!" (Srdeční zástava!) – Sbírejte Experimentální Stealth Suit.

  • Oblečte si svůj čerstvě získaný oblek a projděte průchodem nalevo od vchodu do Výzkumné oblasti.
  • Aktivujte bezpečnostní panel pro přístup k výtahu a použijte jej k tomu, abyste se dostali do testovací laboratoře.
  • Použijte terminál a spusťte Základní test infiltrace. Jakmile projdete dveřmi nalevo, test začne.
  • Vaším cílem je projít předepsanou trasu a zůstat bez povšimnutí hlídkových robotů. Jakmile budete úspěšní, budete moci vstoupit do nóbl kanceláře a vyzvednout si dokument z trezoru ve zdi. Tento úkol skončí.

Projekt X-13 (Projekt X-13)

  • Zamiřte do výzkumného zařízení X-13 a vraťte se do testovacího terminálu. Aktivujte jej a vyberte Pokročilý test infiltrace. Opět budete muset získat dokumenty z nástěnného trezoru, ale tentokrát se vám na cestě objeví laserové paprsky, kterých se nelze dotknout.
  • Po dokončení úkolu však budete muset celý postup opakovat znovu. Prostřednictvím testovacího terminálu aktivujte test Expertní infiltrace a znovu přejděte do Testovací oblasti. Tentokrát se vám na cestě objeví další miny.
  • Po dokončení úkolu a návratu k terminálu budete muset spustit další test – Robot Compliance Test. Nyní se budete muset připlížit k nepřátelům a deaktivovat je.
  • Po úspěšném absolvování poslední kontroly úkol splníte.

Ovlivňování lidí

  • Tento úkol budete muset splnit na třech různých místech, která budou vyznačena na mapě. Pro rychlé cestování však bude k dispozici pouze jeden – výzkumné zařízení X-13. Stojí za to začít.
  • Jdeme do budovy a se zaměřením na značku úkolu následujeme Testovací laboratoř (Testovací laboratoř) a pak - do koupelny Survey (Observační oblast koupelny).
  • Aktivujeme místní terminál a vybereme všechny tři položky. Vrátíme se do haly, kterou jsme předtím prošli, a vejdeme do prvních dveří napravo.
  • Použijeme místní terminál a opět vybereme obě položky. Opusťte testovací zařízení a opusťte budovu.
  • Míříme na sever k nejbližší značce – bude to Big MT North Tunnel. Projdeme branou a poté pronikneme dveřmi s nápisem „Pouze pro personál“ (Pouze oprávněný personál).
  • Projděte místnostmi vpřed, dokud nenajdete místnost s kovovou policí v rohu. Vybereme vylepšovací komponent, který leží poblíž lodního vaku, a vrátíme se ven stejnou cestou, jakou jsme šli.
  • Vydejte se dále na severozápad. Brzy najdete nové umístění - Signal Hills Transmitter. Abyste ji našli, musíte se dostat z kaňonu. Zaměřte se na signální věže.
  • Vstupte do budovy a poblíž nejbližšího psacího stroje najdete další součást vylepšení.
  • Stoupejte po svahu kopce, dokud nebudete mít příležitost skočit na střechu budovy. Najdete tam další součást vylepšení, pušku LAER a další užitečné zásoby.
  • Pomocí mapy se přeneste do výzkumného zařízení X-13 a jděte dovnitř. Přejděte do testovací laboratoře a odtud do oblasti pro pozorování příjmu.
  • Aktivujte terminál a vyberte dostupné příkazy. Otočte se od monitoru a opusťte místnost levými dveřmi.
  • Opakujte postup s místním terminálem - aktivujte a vyberte všechny dostupné možnosti. Nyní můžete opustit výzkumné zařízení X-13. Podle značky na mapě jděte na východ, dokud nenajdete laboratoř Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab.
  • Jděte dovnitř budovy a projděte tunelem. Na stole v místnosti najdete další komponent pro vylepšení.
  • Opusťte laboratoř a vydejte se dále na severovýchod, dokud nenajdete Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab.
  • Vstupte dovnitř a sejděte po schodech dolů. Poté, co projdete tunelem a velkými dveřmi, uvidíte operační stůl s další komponentou pro vylepšení.
  • Opusťte laboratoř a vydejte se znovu na východ, dokud nenajdete X-12 Research Center. Jděte dovnitř, pomocí zvukového zářiče vypněte silové pole, sejděte dolů a zničte Master Trauma (Mistra).
  • Seberte komponent upgradu ze stolu uprostřed spodního patra. Jdi dál.
  • Dalším cílem je výzkumné zařízení Saturnite Alloy Research Facility na jihozápadě.Vstupte, najděte a zničte Crazed Mister, seberte další součást vylepšení z bedny poblíž.
  • Vydejte se z laboratoře na severozápad do dalšího místa – Little Yangtze. Vylezte po schodech nahoru a dostaňte se na vyhlídkovou věž. V blízkosti kávovaru je další komponent pro vylepšení.
  • Přejděte dále na severozápad na Staveniště. Pozor – silných protivníků je hodně, tak se podle toho vyzbrojte. V druhém buldozeru nalevo najdete další součást vylepšení.
  • Dalším cílem je Securitron De-Construction Plant na východě. Poté, co zničíte místní Securitrony, najdete ve zbytcích další součást vylepšení.
  • Pomocí mapy se rychle přesuňte do Lair (Sink Balcony). Jděte dovnitř a nainstalujte místním obyvatelům nasbírané komponenty upgradu. Mise splněna.

Terénní výzkum

  • Než se pustíte do tohoto pátrání, vyplatí se zahájit závěrečný quest „Old World Blues“, abyste získali klíč ke vstupu do zóny Zakázané kupole.
  • Téměř všechny předměty potřebné ke splnění tohoto úkolu lze nalézt na dříve navštívených místech, což značně urychluje a usnadňuje průchod.
  • Dvě zvukové ukázky lze nalézt v Higgs Village v domech označených značkami questů a další lze nalézt na stole v laboratoři Dr. Mobiuse uvnitř X-42 Robo-Ware Facility.
  • Vzorek semen lze získat poražením výtrusných rostlin ve druhém patře botanické zahrady.
  • Dále se musíte vydat do dosud neprobádaných oblastí. Pomocí mapy se přesuňte k vysílači Signal Hills, přejděte rokli na převrácené věži. Zničením tam žijících rostlin získáte také další vzorek semene.
  • Zamiřte na sever kolem fontány a nahoru po potrubí nad propadem (pozor, moje). Zničte další rostliny a posbírejte chybějící vzorky. Vraťte se do Lair (Sink).
  • V umyvadle umístěte shromážděné zvukové vzorky do hudebního přehrávače a vzorky semen umístěte do biologické výzkumné stanice. Úkol je dokončen - můžete přejít do závěrečné fáze.

Old World Blues (Old World Blues)

  • Jděte do Think Tanku k doktoru Kleinovi a dejte mu vědět, že jste splnili všechny úkoly. Když jsem řekl všechno možné možnosti, získáte přístup ke vstupu do kopule zakázané zóny.
  • Jděte tam a navštivte X-42 Robo-Ware Facility. Zde narazíte na jednoho z nejtěžších protivníků doplňku – Giant Scorpion (Giant).
  • Až vyhrajete, přejděte k značce úkolu – vyšplhejte po jednom z kovových schodů a jděte do budovy napravo. Projděte, vyjděte na opačnou stranu a hned vstupte do dalších dveří nalevo. Vylezte na rampu a promluvte si s Dr. Mobiusem. V konverzaci zvolte nejslušnější možnosti – tak se dozvíte nejvíce podrobností. S dostatkem opravárenských dovedností můžete opravit i rozbitý lékařský monitor.
  • Po rozhovoru jděte do druhého patra a přistupte ke kontejneru s mozkem. Chatujte s ním. Mějte na paměti, že abyste mohli správně mluvit se svým vlastním mozkem, budete potřebovat určitou úroveň komunikačních dovedností, vědy a medicíny. Pokud nedosáhnete požadovaných ukazatelů, zkuste najít kompromis a dohodněte se. Pravda, mozek odmítá. Slibte si, že na sebe budete opatrnější – budete tak vědět, co je k operaci mozku potřeba. Vezměte si s sebou mozek (můžete ho tam také nechat a vrátit se později).

Úspěch / odměna: Make Up Your Mind – Rozhodněte se, co dělat se svým mozkem.

  • Promluvte si s doktorem Mobiusem a dohodněte se na dalším postupu. Budete mít na výběr - zabijte ho, nebo ho nechte žít.
  • Vyjděte z budovy a vraťte se do Think Tanku, kde si musíte promluvit s Dr. Kleinem. Pokud jste do této chvíle splnili všechny ostatní úkoly a máte dostatek dovedností, můžete věc vyřešit pokojně.
  • Pokud se rozhodnete bojovat, řekněte Kleinovi o pacifikačním poli. Po výhře a opuštění Think Tanku splníte tento úkol.

Úspěch / odměna: Outsmarted – Dokončete úkol „Old World Blues“.

Po závěrečné kinematografii dostanete odměnu - "Transportaponder", která vás kdykoliv přenese mezi Mojave a Big Mountain.

K vytvoření zbraní, které používají jako poškozující faktor elektromagnetická radiace, poslední desetiletí vyhledávaný mnoha zeměmi. Video rámeček z www.youtube.com

United Instrument Corporation oznámila vzhled zbraně, která ničí nepřátelské vybavení směrovanou energií a nemá ve světě obdoby


Ruští obránci radioelektronických zbraní, které jsou schopny zasáhnout nepřátelské vybavení bez jakýchkoli projektilů.

Jak řekl novinářům zástupce United Instrument-Making Corporation (OPK), know-how, které funguje díky použití „nových fyzikální principy“, byl již předveden na výstavě ArmHitech-2016. „Hovoříme o zcela novém typu zbraně, která nemá v tuzemsku ani ve světě obdoby,“ ujistil tisk zástupce společnosti.

Soudě podle popisu mluvíme o určitém zářiči, poznamenali komentátoři. Informátor zejména řekl, že ruská wunderwaffe může zasáhnout nepřátelské zbraně, včetně vysoce přesných, díky „nasměrované energii“. „Opravdové vzorky takových zbraní již byly vytvořeny a prokázaly svou účinnost. Je to perfektní nový druh zbraně, které nemají v zemi, a nebojíme se to říci ani ve světě, obdoby,“ citují ruská média slova zástupce komplexu obranného průmyslu.

Pochybnosti a vyhlídky

V posledních desetiletích se armáda mnoha zemí snažila vytvořit zbraně, které využívají elektromagnetické záření jako škodlivý faktor. Lídrem v počtu takových projektů byly samozřejmě Spojené státy americké.

Pozornost ženistů a armády přitahovala především elektronické potlačení nepřítele. V 90. letech se v tomto směru podařilo Američanům udělat velký skok a přidali do arzenálu všemožné „rušičky“ elektromagnetická bomba- zařízení, které generuje explozi vysokofrekvenčního záření, které ničí rádiovou elektroniku. U-bomby byly testovány v roce 1999, během války v Srbsku, a obecně jejich účinnost uspokojila americkou armádu.

Druhým směrem, kterým se vývoj vojensko-technického myšlení ubíral, bylo vytvoření bojových laserových zářičů. Velký nadšenec laserové zbraně byl Donald Rumsfeld, který sloužil jako ministr obrany USA za prezidenta George W. Bushe. S jeho podáním Pentagon po deset let štědře financoval vývoj leteckých bojových laserů.

Předpokládalo se, že zářiče instalované na letounech Boeing se stanou jednou ze součástí národního protiraketovou obranu. Nicméně poskrovnu bojová účinnost a astronomické náklady (cena jednoho laserového Boeingu se blížila k jedné a půl miliardě dolarů) projekt v krizovém roce 2009 pohřbily.

Ve vzduchu i na vodě

Armáda však usoudila, že pokud by zařízení nemohlo létat, mohli by se pokusit, aby plavalo. Laserový obušek vyzvedl americká flotila. Provádět výzkum, velení námořnictva v roce 2014; vývojové práce trvaly šest let a stály přibližně 40 milionů dolarů.

Přesun laserových zářičů z letadel na lodě uchránil konstruktéry od hlavního problému, který jim bránil projekt připomenout: hmotnost a rozměry laserových zdrojů energie přestaly mít rozhodující. Ve směru miniaturizace instalací však Američané za posledních pět let také výrazně pokročili: například v roce 2014 se ukázalo, že americká armáda úspěšně testovala zářič instalovaný na bázi těžkého nákladního automobilu. 10kilowattový laser Boeingu účinně spálil drony a dokonce sestřelil 60mm minometné náboje. Testy byly považovány za úspěšné, ale instalace byla odeslána k revizi, protože podle armády by se laserová zbraň stala skutečně účinnou pouze při použití 50-60 kilowattového emitoru.

Třetí a možná nejexotičtější směr energetických zbraní byl elektromagnetické zbraně, tzv. railguny. Jsou založeny na myšlence nahrazení práškových plynů silou elektromagnetického pole. Střely v těchto zbraních jsou urychlovány podél kolejnicových vedení - odtud název; jejich zrychlení však není omezeno rychlostí expanze plynu, díky které mohou být urychleny na rychlosti, které jsou násobkem rychlostí dosažitelných u zbraní na střelný prach.

Soudě podle zpráv v amerických médiích je americký obranný průmysl již blízko k vytvoření prototypů tohoto typu bojových zařízení.

V Rusku se také nenarodilo s lýkem

Ruská armáda zdědila ze SSSR poměrně dobré elektronické rušící systémy. Kvůli ekonomickým turbulencím naše země vynechala laserovou hysterii, na kterou Spojené státy utratily miliardy dolarů. Nyní naše armáda používá směrové záření poměrně široce, ale lasery se používají pro realističtější úkoly, než je ničení nepřítele balistické střely a řezání lodí v oceánu.

Letos se vešlo ve známost o prvních testech ruského railgunu. Nicméně, soudě podle oficiálních publikací, ruská jednotka byla vytvořena spíše pro vědecké než pro vojenské účely.

Ale ve vývoji fondů elektronický boj(EW) Rusko dosáhlo velkých výšin. V únoru tohoto roku americká armáda dospěla k závěru, že jejich schopnosti elektronického boje jsou horší než ruské.

„Rusko ví, jak pracujeme. Hodně investovalo do elektronického boje, protože chápe, že jsme propojená a přesná síla, a aby nás Rusko o tuto přesnost připravilo, potřebuje rozbít náš komunikační systém, - řekl generál Philip Breedlove, vrchní velitel Spojenecké síly NATO v Evropě. - My máme vybavení pro elektronický boj, ale pravděpodobně ne tak silný, jak aktuálně potřebujeme,“ dodal.