Fallout 4, kde najdete unikátní zbraně. Vzácná a jedinečná zbraň. Laserová puška spravedlivé autority

Fallout 3: Point Lookout je čtvrtým oficiálním přírůstkem k původnímu třetímu dílu stejnojmenné střílečky, který vám umožní vydat se do nových nebezpečných lokací, abyste porazili dalšího padoucha a postavili se monstrózním nepřátelům.

Na tvorbě DLC pracovalo zkušené a světoznámé americké studio Bethesda Game Studios.

Spiknutí

Hlavní postava zůstává nezměněna – je přeživším pod kódovým označením 101. Akce se odehrává v postapokalyptickém světě po událostech původního dílu.

Akce nás zavedou do stavu Maryland Point Lookout – to jsou mokřady, které se hemží tvory, se kterými se postava ještě nesetkala.

Celá zápletka se bude točit kolem konfliktu mezi jistým zlým profesorem Calvertem, který si chce tato území podrobit, a osamělým cestovatelem jménem Desmond.

Průběh hry

Fallout 3: Point Lookout přináší do původní videohry spoustu zajímavého obsahu. Se jedná o velký počet questy, které vám umožní dozvědět se historii tohoto místa a jeho obyvatel. Mezi všemi inovacemi lze zaznamenat následující:

  • přidané organizace, jako jsou pašeráci, lidé z bažin a divoši;
  • více než třicet zajímavých postav, se kterými můžete komunikovat;
  • noví nebezpeční protivníci, kteří se v sérii ještě neobjevili;
  • desítky vzorků zbraní a vybavení - lze jej používat i po dokončení doplňku.

Domov charakteristický rys DLC je jeho bezútěšnost. Lokace jsou zcela odlišné od těch, které jsme viděli dříve. Člověk má dojem, že nás nečeká Fallout 3, ale nějaký druh hororu, kde stojí za to bojovat proti hrozným monstrům. Pokud jde o vizuální část, změny jsou zde drobné - textury se staly mírně detailnějšími.

19. července 2009 4555 0

Ve vašem Pip-Boy 3000 obdržíte zprávu o lodi kotvící na jih poblíž Arlingtonské knihovny a Jeffersonova památníku. Před lodí vás potká žena a mluví o své dceři, která se vydala prozkoumat svět té první národní park"Úhel pohledu". Žena se o ni velmi bojí a chce, abyste ji našli. Pokud vstoupíte na loď, pak vás čeká Tobar - majitel této lodi. Nabídne vám výlet do vyhlídkového parku, jehož vstupenka stojí 300 zlatých. Po zakoupení jízdenky jsme si lehli na postel pro spolujezdce a vyrazili! Nyní můžete opustit loď a vydat se do opuštěného sídla hledat poklad! Když přijdete na přední dveře slyšíte za ní hlas, který vás žádá, abyste mu pomohli převzít sídlo. Střechu budete muset složit na dvou místech – v západním a východním křídle. Stačí střílet na velkou červenou věc (pro jistotu je tam plyn). Poté vás čeká žhavá bitva o dům. První útok vpravo ve druhém patře. Pak zaútočí třikrát zdola. Když odoláte bitvě ABC, nikdo vám za nic nepoděkuje (Desmont je stále koza) a bude vyžadovat dokončení svých úkolů. Tady pátrání končí.

Po rozhovoru s Desmondem o „případu“ se musíte vtírat do společnosti divochů, kteří uctívají kdoví jakého boha. Chcete-li to provést, musíte jít do katedrály. Abyste byli vpuštěni dovnitř, budete muset provést rituál průchodu. Obřad spočívá ve sběru semen z obrovského stromu Punga. Zamiřte do průchodu do posvátného údolí na západě. Po vstupu na posvátné místo najdete mokřad, kde žijí bažiny a kde rostou plody Punga. Dostat se do posvátný strom punga a odebráním semen, budete postříkáni jedovatým plynem stromem punga. A vy se jako narkoman vrátíte zpět a setkáte se s panenkami firmy Schmolt-Tek, jejichž komentáře vás rozesmějí. A vůbec, uvidíte mnoho různých závad (například motorovou pilu létající vzduchem, láhve kvantové jaderné coly padající z nebe a explodující, když se k nim přiblížíte, „převrat“, podzemní lana pletoucí se před vámi, vaši mrtvola matky, mrtvých osadníků, Amata, seržant Lyons, Moira Brown a setkáte se i s panem Burkem a bombou, která je z Megatonu, po jejímž výbuchu se ocitnete venku). Jděte do katedrály a oni vás pustí dovnitř s tím, že jste prošli rituálem.

U vchodu vás čeká jeden z divochů. Můžete od něj zjistit, že Jackson je hlavou jejich gangu, ale neví, kde ho hledat. Uvnitř najdete spoustu ovoce Pungi (ne divoké) a Nadine. Po rozhovoru s ní zjistíte, kde se Jackson nyní nachází a jak se k němu dostat. Pokud jde o matku, řekne, že ji chce vidět, ale později se vrátí domů. Jdeme za Desmontem, který vám řekne, co potřebujete zjistit více informací vůdce divochů. Přiblížit se k potopené lodi a zjistit, že celou věc řídí holografická projekce. Po rozhovoru s Jacksonem, který vás nechá s projekcí o samotě, se dozvíte, že chce zničit rušičku v panství a zároveň zabít Desmonda. A tento úkol svěřuje vám.

A vy zase jděte za Desmondem a promluvte si s ním. Řekne vám, že v Marylandu bývala rodina Calveretů, která vlastnila polovinu půdy. A s Desmondem byli celou dobu v rozporu. Nyní vám nabídne instalaci generátoru rušení na ruské kolo. Zamiřte tam a ve své hlavě uslyšíte Calveretův hlas. Nabídne vám, abyste rušičku hodili do popelnice, nikoli na ruské kolo. Budete si muset vybrat:

1. Pokud se rozhodnete nainstalovat generátor rušení na ruské kolo. V hlavě opět slyšíte hlas Calvereta, který vám vyčítá, že ho neposloucháte. A velmi brzy se na obzoru objeví divoši, kteří chtějí vaši smrt. Poté, co s nimi budete bojovat (a přirozeně je porazit), vydejte se do Desmondova sídla. Vidíte nálet na Desmondův dům. Při hledání mrtvoly mezi troskami narazíte na poklop v protileteckém krytu. Tam se Desmond schoval. Po rozhovoru s ním se dozvíte, že Calveret zabil dva své psy pomocí rádiového signálu, který ho zradil a zahájil nálet na dům. Pomocí rádiového signálu Desmond určil, že místo profesora je maják za jeho domem. Míří tam místo Desmonda.

2. Pokud se to rozhodnete hodit do tisku, pak vás Calveret pozve do Desmondova domu, kde můžete vidět nálet na Desmondův dům. Nyní můžete jít k majáku a promluvit si s profesorem. Tam ale k vašemu překvapení potkáte Desmonta, který nějak přežil. Požádá vás, abyste mu pomohli zabít Calveretta.

Návody na questy jsou umístěny ve spoilerech, aby si požitek ze hry nezkazili ti, kteří nechtějí náhodou číst předem a dozvědět se něco zbytečného.

Seznam questů:

Místní zvyky (The Local Flavour)

ID úkolu: xx005846

Po instalaci DLC se vám zobrazí zpráva o příjezdu na molo u ústí trajektu řeky Potomac „Duchess Gambit“ (Duchess Gambit) z Point Lookout. Pokud jste zvědaví, zamiřte do přístaviště lodí jižně od Citadely. Poblíž trajektu k vám přistoupí žena a bude vás prosit, abyste našli její ztracenou dceru Nadine. Podle ní Nadine (zrzka, věk hlavní hrdinky) jela tímto trajektem na Point Lookout a už o ní nikdo neslyšel.

Chcete-li začít cestu, měli byste si promluvit s převozníkem Tobarem (Tobar) a koupit si od něj lístek, poté vejděte do kajuty a aktivujte palandu, probudíte se již na místě.


Na molu v Point Lookout vás Tobar upozorní na hořící Calvert Mansion, o kterém se traduje, že je plný předválečných pokladů, takže budete mít hned co dělat – navštívit tam a zjistit, co se tam stalo. V sídle uvidíte dva psy a ghúla v bílém obleku Desmonda, který požádá o pomoc, aby zahnal divochy, kteří se z ničeho nic prolomili (tribalové). Po odstranění nezvaných hostů z hlavního sálu vás Desmond zavede do další části domu, kde bude nutné zablokovat všechny možné vchody. K tomu budete muset prorazit davy divochů, nejprve v západním křídle a poté ve východním (kde musíte spadnout) do místností s červenými válci pod tlakem. Měli byste hodit granát nebo střílet na tyto válce, abyste uzavřeli všechny cesty do sídla pro divochy výbuchem a zhroucením.

Po návratu do hlavní haly uslyšíte od Desmonda o blížícím se jednání nový útok. Stojí za to řídit se jeho radou a instalovat miny na všechny dveře. Potom na vás opět zaútočí divoši, střídavě od: pravých horních dveří, pravých dolních, levých dolních a nakonec od předních dveří. Po odražení útoku si promluvte s Desmondem, abyste získali perk za odměnu a dalším úkolem je dostat se do katedrály Arc and Dove a zjistit, co divoši chystají.

Odměna: perk Špičkový obránce, hráč získá +5 poškození a +10 obranu, když stojí na místě.

Poznámka: Všichni vaši společníci budou automaticky vystřeleni, jakmile začne cesta do Point Lookout.

Chůze s duchy

ID úkolu: xx005847

Po odražení útoku na sídlo Calvertů vám Desmond dá pokyn, abyste infiltrovali katedrálu Ark and Dove, obsazenou divochy, abyste odhalili jejich plány.

U bran katedrály daleko na sever od sídla si s někým promluvíte pomocí interkomu a zjistíte, že dovnitř nebudete vpuštěni, dokud svou mysl neosvobodíte dokončením Rituálu semena matky. Pro semena obří pangy se tedy musíte vydat ještě dále na západ, ke vchodu do Sacred Bog Entrance.


Bažina s obří pangou si vybírají bažiny, což je zcela přirozené, nicméně během sběru kýžených semínek začnou podivnosti - ztráta vědomí a halucinace po návratu. Na zpáteční cestě vyrostou obří Schmault-Tec Bubbleheads (jako houby po dešti), jejich aktivace způsobí posměšné zprávy. Uvidíte také červenou průsvitnou pilu, která se zakusuje do země a láhve Quantum Nuka Cola explodující za zvuku dětského povídání, projdete se po hladině obrácené vzhůru nohama a pak budete sledovat, jak jehla propichuje zem ocelovou nití. Napadnou vás přízrační ghúlové, najdete kostru zesnulé matky a těla známých lidí plovoucí v bažině (Lucas Simms, Moira Brown, Amata, Elder Lyons a další). Na konci narazíte na megatonovou bombu s panem ... ne, ne, ne Burke, ale vedle stojící Breck! Řekne "Nesnaž se vstát. Budeš jen horší.", načež bomba vybuchne a ty se probudíš na podložce u vchodu do bažin. Když se rozhlédnete kolem sebe, zjistíte, že na hlavě vašeho hrdiny se objevila velká jizva, která důkladně kazí vzhled (och, hrůza!) a brání vám nosit alespoň nějakou pokrývku hlavy.

Brány katedrály Arc a Dove jsou vám však nyní otevřené a když se tam vrátíte, uvědomíte si, že abyste získali objasnění, měli byste najít vůdce kmene.

Co by to všechno znamenalo... V tomto příběhu lze halucinace vysvětlit následovně:

  • zprávy Shmolt-Tekových panenek s největší pravděpodobností naznačují přítomnost hrdinových pochybností,
  • červená pila se objeví v okamžiku, kdy Tobar otevře lebku hrdiny, a jehla a nit - když sešívá hlavu,
  • přízrační ghúlové, explodující kvanta a převrácená realita se objevují během řezání kousku mozku,
  • No, pan Breck je zjevně sám Tobar.

Odměny: Přístup do ústředí Savage, 300 XP a perk Síla panga! (Punga Power!), jíst ovoce panga nyní přinese více výhod.

Šeptající hlasy

ID úkolu: xx005848

V katedrále Ark and Dove uvidíte partu psychicky labilních divochů, samozřejmě neprojdete kolem rusovlasé mladé dívky, samozřejmě jde o stejnou Nadine, kterou její matka požádala, aby ji našla v přístavišti.

Nadine vám řekne, že ve skutečnosti vám během obřadu někdo rozbil lebku a vyřízl vám kus mozku, zatímco jste byli v bezvědomí. Ví také, že vůdce kmene Jackson (Jackson) se skrývá v jeskyni pod katedrálou a dokonce dá klíč od rozbité lodi u východního útesu, abyste mohli do jeskyně vstoupit, navíc tato úžasná dívka může vás zachránit od jizvy, která zůstala po obřadu. Pak Nadine půjde zkontrolovat své domněnky o zapojení někoho do řezání lebky, můžete ji sledovat, nebo můžete jít za Desmondem s hlášením.

V každém případě při návratu do „Vévodkyně Gambitové“ tam najdete Nadine, která bude tvrdit, že je to převozník Tobar, kdo za sobecké účely vyřezává kusy mozku zasvěcených. Věřte nebo ne, ale ve strojovně uvidíte převozníka a mnoho plechovek šedé hmoty... Sám Tobar se ke všemu ochotně přizná a pokusí se vás zabít. Poté, co se s ním vypořádáte, si můžete všimnout kousku svého mozku ve sklenici na stole (můžete si ji vzít nebo nechat být, nic to neovlivní).

Při pohledu na vás začne Desmond nadávat a pošle vás na ztroskotanou loď (Wrecked Seatub), kde při prozkoumávání jeskyně narazíte na Jacksona, meditujícího před velmi podivný předmět. Můžete mluvit s tímto předmětem, ukázalo se, že se jedná o holografickou projekci mozku. Mozek řekne, že ho divoši považují za svého boha a že jsou s Desmondem staří nepřátelé, a dá jim pokyn, aby ghúlovi sebrali nějaké zařízení, rušičku, která omezuje sféru vlivu Mozku mimo tuto ubohou jeskyni. Z rozhovoru vyplyne, že hloupí divoši neospravedlnili jeho naděje, protože Jacksonova interpretace slov Mozku ponechává mnoho přání - koneckonců vůdce interpretoval rozkaz zvednout rušičku jako rozkaz k útoku. Calvertovo sídlo! Na konci vašeho rozhovoru s Mozkem přijde vůdce kmene k rozumu, ale neřekne nic užitečného, ​​ale měli byste se vrátit k Desmondovi pro vysvětlení ...

Odměna: 300xp.

Poznámka: Najděte mezi divochy v katedrále v Croatoa a zeptejte se ho, jak vychoval tolik panga, pak dá své jedinečné lopata na hnůj(vyžaduje výhodu Věčné dítě).

Myšlenky pod kontrolou (Thought Control)

ID úkolu: xx005849

Při slovu „Mozek“ Desmond zuří a rozplývá se, že jde o jeho předválečného rivala, profesora Calverta (profesor Calvert), kdysi slavného vědce a posledního představitele Calvertů, který měl vliv po celém světě a prakticky koupil vláda USA. Měli dokonce populárního prezidentského kandidáta až do hlasitý skandál se psem ho nedonutili odejít do důchodu (ano, to je Desmondovo dílo). Ghoul je tedy odhodlán obrazně řečeno „srazit kladivo spravedlnosti na profesorovu mizernou hlavu“ a vy mu s tím musíte pomoci.

Desmond vám předá Cogwave Jammer a nařídí vám, abyste jej nainstalovali na vrchol Wonder Wheel, připevnili jej k jedné z kabin, aby zabránil profesorovi ve vysílání do celé čtvrti a ovládání divochů.

Na přístupech k ruskému kolu uslyšíte hlas Calverta, pokusí se vás přetáhnout na svou stranu. V tuto chvíli se můžete otočit a pokusit se Desmondovi vyřadit 250 víček ve jménu věrné služby jemu, a ne profesorovi (výmluvnost!). Tak či onak budete mít na výběr (neovlivní to karmu a další průchod):

Postavte se Calvertovi a zničte rušičku. Stačí umístit generátor do nejbližšího kompaktoru odpadu a je to. Poté vám Calvert slíbí, že vám ukáže něco výjimečného a nasměruje vás do sídla, které při vašem příchodu exploduje. Ze sídla zůstanou jen sutiny...ale uprostřed ruin si všimnete poklopu vedoucího do skrýše, kde se Desmond skrýval. Jděte k majáku a tam se s ním setkáte, zdravého a zdravého, ale trochu nespokojeného s vaším chováním.

Postavte se Desmondovi a nainstalujte rušičku na ruské kolo. Ignorujte profesorovy projevy a udělejte to, co vám bylo přiděleno. Po instalaci generátoru se odevšad budou plazit nepřátelští divoši, budou muset být zastřeleni. Pak se vraťte k Desmondovi. Sídlo bude při vašem příchodu stále vyhozeno do povětří a ghúl bude nalezen v úkrytu, rozzlobený kvůli smrti svých „štěňat“ a jeho vynalézavosti, protože nakonec zjistil, že profesor se celou tu dobu skrýval poblíž, u majáku. Tak tam jdi...

Odměna: 300xp a (možná) 250 čepic od Desmonda.

Poznámka: vůbec to není mozek, který mluví s hráčem poblíž ruského kola, je to ve skutečnosti NPC sedící uvnitř nejbližší budovy, bez které nelze proniknout konzolové příkazy(můžete si všimnout přátelského proužku na kompasu). Není to spojenec divochů, kteří na vás útočí, takže ho jeden z nich bude hledat na střeše, aby ho zabil.

Setkání myslí

ID úkolu: xx00584a/xx00584b

Uvnitř Majáku se nyní otevřou dveře do podzemní laboratoře, kde na vás čekají robo-mozkové stráže, věžičky a zablokované terminály (na všechny jsou přístupové karty, zpravidla leží někde poblíž). Ale navzdory všemu a nikomu se vloupete do místnosti s mozkem profesora Calverta plovoucím ve skleněné kapsli.

Tady, zatímco se Desmond hádá s Mozkem (sranda, oba si jsou jistí vaší podporou), měli byste běžet v kruhu a tlačit dolů všechny pohybující se roboty. Poté si promluvte s Mozkem, nabídne něco nesmírně zajímavého, ale pouze výměnou za zabití Desmonda. Nakonec se budete muset rozhodnout, koho zabít...

Zabij Desmonda. Po masakru Desmonda zjistíte, že profesor už není potřeba a vaší cenou je smrt. Tady se nedá obejít, budete si muset poradit i s profesorem Calvertem, který něčím rozbije sklo kapsle (automatická dávka, výstřel z granátometu atd.). Dveře trezoru se poté automaticky odemknou, což umožní přístup k mikrovlnnému zářiči a přímý přístup ven.

Zabijte profesora Calverta. Pokud se rozhodnete hrát za Desmonda, stačí rozbít skleněnou kapsli s profesorovým mozkem, který v ní plave. Poté se zbývající Protectrony, které nespadly, vypnou a vy si promluvíte s radostným Desmondem a dostanete od něj klíč od úložiště s mikrovlnným zářičem. Na otázku „co dál“ odpoví, že půjde na sever, protože profesor nebyl jeho jediným nepřítelem.

Ocenění: Mikrovlnný zářič- vypadá jako hypnotron, poškození 60, váha 8, jsou použité baterie; různé střelivo; Desmond body v případě své smrti (výbušniny +5, lehké zbraně +5); 300 čepic a 10 plodů panga od Nadininy vděčné matky.

Poznámka: Pokud je Desmond po cestě zabit věžičkami nebo roboty, Calvert s vámi bude mluvit, jako by to bylo vaše dílo.

Poznámka: jakmile se dostanete z trezoru, může vás napadnout pašerák s odstřelovací puškou, který se usadil na ostrově na jihu. Střílí extrémně přesně, ale je mimo dosah detekce a na kompasu se nezobrazí.

Poznámka: Pokud se následně vrátíte do katedrály Arc and Dove, budete bojovat proti rozzlobeným divochům.


Fallout 3: Point Lookout si můžete zdarma stáhnout na PC z našeho herního zdroje.

Point Lookout je čtvrtý oficiální rozšiřující balíček pro Fallout 3, vyvinutý společností Bethesda Softworks. Lokalizaci hry zatím dělá tuzemské studio 1C-SoftKlab.

Fallout 3 je jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších akčních RPG her z pohledu první osoby. Hra samotná nám nabízí jedinečnou příležitost plně prozkoumat otevřený svět, plnění úkolů v pořadí, které nám vyhovuje. Někdy nám děj předhodí nevratné události, ve kterých vyvstává obtížná volba mezi dobrem a zlem.

Obecně je hra i bez doplňků plná různých příjemných drobností, které prodlužují její životnost. Ale přesto vývojáři podporují herní komunitu všemožně a snaží se ji potěšit novými přírůstky.

Zažijte čtvrté rozšíření pro Fallout 3 sami. Chcete-li to provést, doporučujeme vám stáhnout Fallout 3: Point Lookout z našich webových stránek do počítače a je zcela zdarma.

Spiknutí

Jedním z těchto přírůstků je Point Lookout, který nám poskytuje obrovskou lokaci v podobě ústí Potomacu. Ústí Potomacu se nachází na území bývalého předválečného parku jednoho z mnoha států USA – Marylandu. Samotný stát byl po událostech, které dovedly svět k postapokalyptickému stavu, přejmenován na stejný Point Lookcount.

Děj čtvrtého přídavku v pořadí nám bude vyprávět příběh o konfliktu osamělého monstra, kterému se říká ghúlové, s jistým kultem, který se zabývá tajnými mystickými záležitostmi, které jsou mezi místním obyvatelstvem tak oblíbené, totiž divoši.

Hra nám nabídne hrát za nového hrdinu Desmonda Lockharta, který dosud nebyl k vidění v celé sérii her Fallout. Právě tento hrdina je významným představitelem monster zvaných Ghouls.

Herní vlastnosti

  • Nová dějová linka
  • Nelinearita událostí
  • Zcela otevřený svět k prozkoumání