Fallout 2, kde nájsť gaussové delo. M72 Gauss Rifle (M72 Gauss Rifle). Kde nájdete najlepšie vybavenie?

Malá dvojmilimetrová guľka, zrýchlená pulzným elektromagnetickým poľom na takmer vesmírnu rýchlosť, narazí do prekážky. Obrovská kinetická energia, berúc do úvahy skromný prierez guľky, umožňuje vyvinúť v mieste dopadu obludný tlak. Ani odolné materiály nie sú schopné odolať zničeniu...

Človek, ktorý si aspoň raz prešiel Fallout2, ľahko spozná na popísanom obrázku výsledok výstrelu z M72 Gauss Rifle. Výhody tejto zbrane sú tak všeobecne známe, že nemá zmysel sa nimi podrobne zaoberať. Ale môj rešpekt k tejto zbrani je taký veľký, že si dovolím zopakovať známe pravdy.

Vysoký výkon jedného výstrelu, dokonca ani všetky vzorky pulzných a plazmových energetických zbraní v tomto parametri neprevyšujú gaussovské, veľká kapacita zásobníka, nízka hmotnosť streliva, a čo je najdôležitejšie, maximálny možný dostrel. Všetko, čo bolo povedané o ostreľovacej puške, možno rovnako povedať o Gaussovej. Iba zdvojnásobená. Vzhľad tohto typu zbraní v arzenáloch Fallout2 pripomína vzhľad anglického dlhého luku na európskych bojiskách počas storočnej vojny, keď bola železná francúzska rytierska kavaléria zmietnutá jednoduchými kusmi kovu pripevnenými k perám. z dreva. V praxi sa len niekoľko bojovníkov Enklávy môže zapojiť do prestreliek na takéto strelnice. Všetci ostatní protivníci sa budú musieť priblížiť, strácať čas, a teda aj životy. Pre Gaussianov neexistuje nepreniknuteľný pancier. Ďalším vítaným faktom je, že neexistujú žiadne bytosti imúnne voči Gaussovmu poškodeniu, ako je to typické pre energetické zbrane (za ktoré stoja iba plaváky s ich odolnosťou voči pulzným zbraniam). Z celého arzenálu sa z hľadiska súboru vlastností Gaussian najviac približuje optimálnej zbrani. Aby sa však naplno prejavili, váš šarm musí mať patričné ​​vlastnosti, predovšetkým vysokú pohyblivosť a inteligenciu. Ak vystrelíte iba raz za kolo a dokonca aj okolo, v tomto probléme nepomôže ani jedna, ani najlepšia zbraň.

Keď tu chválim Gaussove chvály, napadla ma jedna myšlienka – zaujímalo by ma, prečo v hre nie sú žiadne automatické zbrane komorované na tento náboj, sú na to takmer všetko, ale nie na to? Odpoveď je pravdepodobne veľmi jednoduchá – výsledný ukazovateľ gausswindu by mal takú drvivú výhodu, že by anuloval rovnováhu síl a prostriedkov existujúcich v hre.

Ale na slnku sú škvrny a Gaussian má tiež chyby. Jedna z nich už bola spomenutá, nemožnosť streľby dávkami, ale vzhľadom na druhú nevýhodu je to skôr výhoda. Nízka dostupnosť munície, občas ju kúpite v San Franciscu, veľmi zriedka v NCR, trochu si zoberiete v Toxic Caves, ukradnete v NCR, celkovo ak sa otočíte, nezostanete bez munície. Existuje ďalší zdroj – hliadky v okolí Navarra. Pri tejto príležitosti som si spomenul na príslovie, ktoré som kedysi čítal na stránkach Maza a Python, ak bude trochu parafrázovaný, bude znieť takto: „Akú hodnotu má život enklávy v púšti? Klip s 2 mm muníciou“. Pravda, hobológovia a 4,7 mm kazety sa objavili v origináli. V Enkláve tejto munície sú hory, ale lyžica je na večeru drahá, najprv sa budete musieť postiť. Ak chcete zvládnuť aj Gaussovu reč, budete musieť tvrdo pracovať. Za nemalé peniaze sa dá kúpiť v San Franciscu, ale nie vždy, raz som prešiel takmer celú hru s turboplazmovou puškou, no gausska sa v obchode nikdy neobjavila. Môžete tiež bodnúť strážcu v NCR superstimpakmi alebo masakrom v Shea Temple, alebo naopak, ako sa vám páči. Na tankeri je Gaussian, no málokedy je možné ho zobrať bez boja. Zdá sa mi však, že jeho nedostatky sú na pozadí najvyšších bojových a operačných vlastností také zanedbateľné, že M72 Gauss Rifle by sa určite mala používať ako špičková ostreľovacia zbraň.

1. Zbrane na blízko/Neozbrojené.
Pre boj zblízka máme od samého začiatku pravidelný oštep, ktorý sa veľmi skoro zmení na ostrý oštep (vybrúsený). Všetky druhy nožov, tykanie a prdy sa zatiaľ hodia, kým nenájdeme adekvátnejší spôsob spôsobenia zranenia a zmrzačenia.
Najsilnejšou vražednou zbraňou pre mäsiara je ( super perlík):

Pre boj bez zbrane, teda päste, je najsilnejší ( megarukavica):

Samozrejme, nevadí mi, ak niekto z vás chce prejsť hrou a pokúsiť sa poraziť akéhokoľvek súpera na smrť tými najbanálnejšími boxerskými rukavicami :)

2. Malé zbrane
Bežné a niekedy nie celkom, zbraň. Ľahká zbraň. Našou prvou zbraňou je domáca puška vo Vicovom dome, ale pravdepodobne nie je oveľa užitočnejšia ako Zip Gun. V tom istom Klamathu sa v jaskyniach povaľovala 10mm pištoľ bez majiteľa, ktorú už možno právom nazvať normálnou zbraňou ... pre danú úroveň hrdinu.
Niektorí ľudia uprednostňujú revolver s vysokorýchlostným nabíjaním, ale toto je ich názor. Pre seba som najviac našiel nasledovné silné zbrane. A som si istý, že vo svojom názore nie som sám.

pištole.
Gaussova pištoľ PPK12 (gaussova pištoľ):

Brokovnice.
(pancore):

Samopaly.
(hkg11e):

Pušky.
(gaussova puška):

Útočné pušky.
Útočná puška (exp. Mag.) (vylepšený kalash):

Celkom, najvýkonnejší vo svojej kategórii Malé zbrane vybrať .

3. Veľké zbrane
Veľké zbrane ako miniguny, raketomety a plameňomety. Keď som hral prvýkrát, okamžite som sa zamiloval do tejto triedy zbraní. Samozrejme, vtedy som nevedel všetky detaily každej pištole ani to, ktorá z nich je najlepšia z hľadiska úrovne. M60 som používal aj kvôli jej veľkej a pohodlnej kapacite, primeranej spotrebe kaziet na dávku (10 z 50 naraz). A z rovnakého dôvodu som si nechal Light Support Weapon namiesto Bozara (10 z 30 kôl na dávku, tri dávky bez opätovného nabitia pri 4 AP na dávku s celkovým počtom 12 AP a perkom Bonusová rýchlosť streľby s prívlastkom rýchla strela). Bola tam pasáž v úlohe "Flamethrower Tank", ale toto je len experiment. Nosiť so sebou tony tankov MKII si vyžaduje príliš veľa sily...

Tu so silnou zbraňou masová deštrukcia nie je raketomet ani plameňomet, ale Bozar (dať mu druhé miesto):

Avšak neskôr, najmä po Enkláve, keď sme nazbierali dostatok 4,7 mm nábojov bez puzdra, môže byť Bozar nahradený ( dať mu prvé miesto):

Pred Bozarom je múdre použiť to, čo máme. Či už je to plameňomet (vylepšený), raketomet ( závisí od situácie), alebo Avenger Minigun, ktorý je na treťom mieste pred Bozarom a Vindicatorom.

energetické zbrane.
Energetické zbrane vo svete Fallout 2 nie sú také účinné ako Big Guns. Bohužiaľ, laserová pištoľ rodiny Salvatore, ktorej sa zvyšok rodín v New Reno tak bojí, je oveľa horšia ako rovnaký revolver alebo Mazacia pištoľ-a. Plazmová pištoľ tiež nie je ľad, rovnako ako vylepšené verzie oboch. Ak potrebujeme zbraň a len strieľať svetlom / plazmou, je lepšie pokúsiť sa nájsť Alien Blaster alebo Scorcher. Prinajhoršom pôjde aj Pulzná pištoľ, ale tá je vhodná len pre mäsiarov ako sekundárna zbraň kvôli obmedzenému dostrelu.

pištole.
(mimozemský blaster):

Pušky.
Pulzná puška YK42B (pulzná puška)

Celkom, na prvom mieste tu ide.

Ako vidíte, najlepšia samostatná zbraň neexistuje, pretože Fallout 2 je hra s veľkým potenciálom pre opakovanie, to znamená, že zakaždým môžeme zmeniť imidž našej postavy, rozvíjať iné zručnosti. Preto môžem uviesť niekoľko príkladov zbraňových tandemov:

1. Alien Blaster+Mega Power Fist (neozbrojený bojový špecialista, energetické zbrane ako sekundárna zručnosť)
2. Gaussova pištoľ + Mega Power Fist (neozbrojený bojový špecialista, ručné zbrane ako sekundárna zručnosť)
3. Gaussova pištoľ+Bozar (špecialista v veľké zbrane, zbrane na diaľku ako sekundárna zručnosť)
4,44 Magnum (rýchlosť zaťaženia) + ostreľovacia puška/Gaussova puška (špecialista na strelné zbrane)
5. Pulzná puška+raketomet (veľký špecialista na zbrane, energetické zbrane ako sekundárna zručnosť)
A vo všeobecnosti je kombinácií dosť, môžete hrať pre zábavu, povedzme, Zip Gun+Club =)

Nevedieť, čo sa stalo predtým, ako ste sa narodili, znamená zostať dieťaťom navždy.

Cicero

Predvídam reakciu bežného čitateľa: „Kto nepozná Fallout! Všetci o tejto hre vedia už dlho!“

Všetci? Dovolím si nesúhlasiť. Stalo sa, že raz ma Fallout obišiel - bol som príliš závislý na iných hrách. Samozrejme, počul som o ňom, ale mal som možnosť spoznať sa lepšie oveľa neskôr. Hra ma úplne uchvátila a očarila.

Ako každému nováčikovi mi to však spočiatku nebolo jasné. Čítam pasáže; bolo to jednoduchšie, ale nie príliš - drobné veci sú opísané príliš opatrne a málo sa hovorí o procese vývoja hrdinu a trikov. Autori pasáží pravdepodobne tiež verili, že „všetci už dávno všetko vedia“ a nezachádzali do podrobností. Nebolo ľahké pochopiť princípy distribúcie zručností - hru som musel niekoľkokrát reštartovať, pretože som si z nevedomosti vytvoril zbytočné zručnosti: napríklad Hľadanie mín - alebo som súčasne zvýšil príliš veľa zručností.

Po diskusii o hre s priateľmi a zistení, čo mali podobné problémy, som napísal článok pre tých, ktorí Fallout objavili až teraz, keď sa už stal klasikou. Nezabudnite však, že pri novom pohľade na známu hru v nej môžete nájsť niečo nové. Tak poďme na to!

Tvorba postavy

Nebudeme rozoberať vlastnosti postáv, z ktorých si môžete vybrať na začiatku hry, ale pokúsime sa vytvoriť si vlastnú - takto je to zaujímavejšie. Samozrejme, súbor daných vlastností by mal závisieť od toho, kým v hre budete – bojovník, diplomat alebo zlodej. Môžete sa pokúsiť vytvoriť niečo medzi tým, ale nebude to také zaujímavé; je lepšie prejsť hru niekoľkokrát s odlišnými hrdinami - stojí to za to.

Sedem satelitov! Mužstvo alebo dav?

Každý hrdina potrebuje silu- jeho ukazovateľ by spočiatku nemal byť nižší ako 4-5, počas hry ho môžete zvýšiť dvakrát o jeden, ďalšie štyri jednotky vám poskytne power armor. Sila je obzvlášť dôležitá pre fanúšikov boja z ruky do ruky a ostrých zbraní; počet jednotiek života závisí aj od jeho ukazovateľa.

Vnímanie tiež užitočné pre každého, s výnimkou pästného bojovníka a majstra zbraní na blízko. Vnímanie je obzvlášť dôležité pre majstrov na diaľku, sapérov a rangerov. Je lepšie nechať to na 5-7 jednotkách - zvýšenie o jednu jednotku stačí na bezproblémovú hru.

Od výdrž odolnosť voči jedom a žiareniu, závisí počet životných jednotiek; nedá sa znížiť pod 4, ale zdvihnúť nad 6 je zbytočné.

príťažlivosti, ak chcete byť diplomat, zvýšte na 6-7, ak nie, stačia tri jednotky. Každé dva body príťažlivosti dávajú možnosť vziať si do skupiny ešte jedného spoločníka.

Inteligencia- 8-9 jednotiek, závisí od toho počet bodov získaných pri zvyšovaní úrovne a niektoré zručnosti.

Agility- Vyžaduje sa 10 jednotiek. Nedá sa zvýšiť a závisí od toho počet akčných bodov, obrany a základných schopností.

Šťastie- veľmi dôležitá charakteristika pre všetky postavy, najmä ostreľovačov a rangerov, nemožno ju znížiť pod šesť jednotiek, ale je lepšie ju nechať na ôsmich.

Dodatočné schopnosti

Z dodatočných schopností musíte určite vziať „Gifted“ - potom sa počiatočné ukazovatele hlavných charakteristík budú rovnať 6, nie 5, to je veľmi dôležité. Môžete si tiež vziať „miniatúru“ a „chuligána“ - prvý poskytne ďalší bod obratnosti v dôsledku zníženia množstva prepravovaného nákladu, druhý plus dva body sily, ale akčné body sa znížia. S "Presnosťou" príliš nepočítajte - nebude to mať príliš veľký prínos.

Pre diplomata je najdôležitejšia schopnosť Láskavá duša; pre majstrov hranových zbraní a boja z ruky - "Jedna ruka" výrazne zvýši šance na zásah. Je mimoriadne zaujímavé vziať si schopnosť „Náhodná streľba“, najmä ak je váš hrdina majstrom ťažkých zbraní. Postava stratí schopnosť mieriť, ale už na začiatku hry bude môcť vystreliť dve rany za kolo takmer akoukoľvek zbraňou.

Po dosiahnutí úrovne 15 a získaní perku „Rate of Fire Bonus“ sa počet výstrelov ešte zvýši – za kolo môžete vystreliť tri dávky z guľometu, dve rakety z granátometu a šesť výstrelov z niektorých typov zbraní. ľahké zbrane. Ale pre takého hrdinu je lepšie zvýšiť vnímanie a šťastie na maximum, aby mu nechýbal.

Ach mami! Čo ak sa všetky zapnú?

Vrcholom kariéry diplomata je boj so zlom vlastnými rukami!

Mierové zručnosti

Schopnosti závisia aj od povolania postavy. Je jasné, že bojovník sa zaobíde bez vysokej úrovne výrečnosti a diplomat - sotva. Okrem toho nie je vôbec potrebné (a nemožné!) rozvíjať všetky zručnosti na vysokú úroveň a niektoré z nich sú potrebné menej často ako iné.

Je to zaujímavé: Iba diplomatický hrdina vybavený schopnosťami Speech, Naturalist a Stealth môže dokončiť hru bez výstrelu! Prechádza ním rýchlejšie ako všetci ostatní hrdinovia.

Poznámka pre zlodejov

Jedna z troch hlavných zručností je celkom dobrá na krádež. Prečo krádež? Akákoľvek krádež okrem materiálneho zisku prináša skúsenostné body – a nebezpečenstvo prichytenia... Ak ukradnete päť predmetov po sebe – získajte 150 skúsenostných bodov, ak šesť – 170. Aby sa znížilo riziko zajatia, všetky skúsenostné body z prvé tri úrovne musia byť umiestnené v krádeži, aby úroveň dosiahla 130% - viac nie je potrebné. Čím vyššia je zručnosť zlodeja, tým menej skúseností získa za krádež. Pri 160 % pre šesť predmetov - 136 bodov skúseností, pri 200 % - 99, pri 300 % - 0 bodov skúseností. Ako však ukradnúť toľko vecí a nenechať sa chytiť? Vezmeme jednu kazetu alebo jednu mincu, trikrát ju vložíme do vrecka „obete“ a trikrát vyberieme – to sa počíta ako šesť ukradnutých predmetov, 170 skúsenostných bodov je vašich. Takto môžete zvýšiť úroveň postavy dvakrát alebo trikrát bez pohybu; a pre začínajúceho hrdinu je získanie skúsenostných bodov v bitkách príliš ťažké a nebezpečné.

Prelomenie potrebujú takmer všetci hrdinovia, stačí ho zvýšiť na 50%; Pomocou hlavných kľúčov ľahko otvoríte akýkoľvek zámok, aj keď nie na prvý pokus.

Pasce- základná úroveň je celkom dostatočná; pomocou nej hrdina odstráni pasce v chráme od prvého do piateho pokusu a zvyšok sa ho nebojí.

Ďalší sapér sa pomýlil, ale ja stále žijem!

Márne som čistil stoky dynamitom!

Barter a hazardných hier - ak ste diplomat, ktorý neznáša krádeže, tak toto sú vaše schopnosti. A možno len v tomto prípade.

tajnosť- voliteľné; najviac potrebuje diplomat, ale niekedy aj bojovník. Nie so všetkými protivníkmi sa dá „porozprávať“ a diplomatova úroveň zbraní je príliš nízka, takže sa musíte dostať von iným spôsobom.

prvá pomoc nemali by ste to brať do ruky - v hre sú často knihy, pri ktorých prečítaní sa táto zručnosť zvýši o jednu. S knihami to môžete zvýšiť na 91 %, ale viac nepotrebujete.

Zručnosť lekár musíte ju zvýšiť na 75% - s touto úrovňou v lekárskom počítači Vault City môžete zistiť informácie o pancierových implantátoch a po rozhovore s miestnym lekárom zvýšiť zručnosť o ďalších 5%.

Výrečnosť je lepšie zvýšiť na 100%, ale nie nevyhnutne - očarujúci hrdinovia dokážu vyriešiť niektoré problémy pokojne aj s počiatočnou úrovňou zručnosti.

Oprava stúpa na 91 % pomocou kníh, vyššie netreba.

Veda tiež stúpne na 91% pomocou kníh, ale zvýšil sa na 125-130%, bude to veľmi užitočné na vojenskej základni Sierra.

Prírodovedec stúpa aj pomocou kníh na 91% - to je celkom dosť. Ale ak je váš hrdina špecialista na hľadanie tajných miest alebo nemá rád náhodné stretnutia— prosím, zdvihnite vyššie!

To je dôležité: keď úroveň zručností dosiahne 100 %, každé ďalšie zvýšenie o 1 % bude vyžadovať viac a viac bodov a všetky sekundárne zručnosti rastú ešte pomalšie. Nestriekajte body zručností!

Bojové schopnosti

Ľahké zbrane pomocou kníh môžete vyrásť až na 91 % a zastaviť sa tam, ak nie ste ostreľovač. Vzhľadom na prítomnosť kníh nemá vôbec zmysel brať „Ľahké zbrane“ ako hlavnú zručnosť, prípadne ju po zisku 91% preniesť na tie hlavné pomocou perku „Prize“. Ostreľovač sa celkom s istotou vysporiada s obyčajnými súpermi, ťažšie - s bojovníkmi Enklávy a hlavný darebák je nútený jednoducho „hrýzť“, dokonca sa dostať do očí.

Hrdina s ťažké zbrane(guľomety) jednoducho vydesia protivníkov - so schopnosťou menšou ako 100% ho nič nestojí, aby odstránil 400-600 životných bodov v jednej dávke alebo položil niekoľko protivníkov naraz, pokiaľ nie sú v ťažkom brnení Enklávy. Nanešťastie je tiež nútený „hrýzť“ Horrigana.

Vlastník energetické zbrane- sniper si ľahko poradí s väčšinou protivníkov, je pre neho jednoduchšie vyhrať finálový súboj.

pästný bojovník mimoriadne zaujímavé - na vysokých úrovniach, dokonca aj v obkľúčení dvoch alebo troch radov protivníkov, zničí každého sám a zrazí ho. Jedinou nevýhodou je, že nedokáže poraziť Franka sám. Znehybnite ho, rozbite všetko, čo sa dá - prosím, ale spôsobte mu škodu... Preto musí mať pri sebe aspoň jeden satelit.

Bojovník s ostré zbrane- ani ryby, ani hydina. Poškodenie je minimálne, nepriateľ z úderu perlíkom „jazdí“ cez pol obrazovky a aby ste ho dobili, musíte ho najskôr dobehnúť a akčných bodov je tak málo. Špeciálna schopnosť One-Armed môže situáciu mierne zlepšiť – šanca na kritický zásah pri použití noža, bejzbalovej pálky alebo elektrického biča sa dramaticky zvýši. Perk Extra Melee Damage tiež zvýši šancu na úspešný zásah, ale len pre čisto studené, „bezbatériové“ zbrane. V záverečnej bitke nezmôže milovník čepelí a perlí takmer nič a je nútený vziať do rúk pušku.

Nezrazím ťa z nôh, ale zlomím ti čeľusť!

Je to zaujímavé: Ak začne nájazd na kasíno rodiny Mordinovcov alebo biskupov v New Reno, pästný bojovník alebo majster ostrých zbraní môže nájsť nečakanú podporu medzi miestnym obyvateľstvom. Stačí vybehnúť z kasína na ulicu – miestne kňažky lásky sa zúčastnia zábavy a začnú dorábať zrazených, omráčených, stratených mafiánov.

Vrhač. Napriek jedenástim typom vrhateľných predmetov ide s najväčšou pravdepodobnosťou len o vtip vývojárov. Samozrejme, s 300% zručnosťou môže byť aj hliadka Enklávy zasypaná kameňmi - ak ich nezabije ako prvá a ak je dosť kameňov. Na druhej strane granáty sa stretávajú nie tak často a najnebezpečnejší protivníci sú spravidla chránení pred výbuchmi. Thrower však stále môže vyhrať posledné stretnutie s plazmovými granátmi a podporou satelitov. Život vrhača môže byť o niečo jednoduchší vďaka schopnosti „Snímka“ získanej počas generovania – v tomto prípade sú potrebné 1-4 akčné body na použitie predmetu, ale stratí sa schopnosť zamerať hod.

výhody

Perky sú dodatočné schopnosti udeľované každé tri úrovne skúseností. Nečakajte však, že budete vyberať viacero perkov naraz – nehromadia sa; po získaní troch ďalších úrovní skúseností nájdete iba jeden nový perk namiesto jedného oneskoreného a jedného nového. Ak nemôžete získať správny perk - skúste si vziať Mentat a Buffout - šanca sa zvýši. Zvyčajne po splnení väčšiny questov môžete dosiahnuť 33-35 úrovní, čo znamená, že v záverečnej bitke dostanete 10-11 perkov. Nedaj bože míňať ich na zvyšovanie zručností, ako je zlodejina alebo výrečnosť – výhody by sa mali vyberať starostlivo a iba bojovať! Ak, samozrejme, váš hrdina nie je čistý zlodej alebo diplomat.

Zamieril som na posledný - všetci štyria ležali ...

V extrémnych prípadoch ich môžete použiť na zvýšenie hlavných charakteristík - je to však nežiaduce. Nezabudnite si vziať výhody „Rate of Fire“ a „Zhivchik“ - to vám pomôže efektívnejšie používať zbrane. Perk Pohybový bonus je veľmi dobrý, najmä pre pästného bojovníka.

Stojí za to pripomenúť užitočnú chybu, ktorá je s tým spojená: celkový počet akčných bodov je označený zelenými bodkami a ďalšie body pohybu sú žlté, tiež sa spotrebúvajú ako prvé. Bojujte tak, aby zostala jedna zelená bodka. Potom uložte a znova načítajte - extra body pohybu sa obnovia. Použitím tohto triku niekoľkokrát sa môžete dostať na dostrel súpera alebo sa dostať von z ohnivej zóny. Jednotlivé výhody sú dostupné za určitých podmienok.

Napríklad, ak je vaša zručnosť lekára 75 % a podarilo sa vám nájsť informácie o pancierových implantátoch v počítači na prvom poschodí krytu vo Vault City – choďte do San Francisca k Dr. Fangovi, on vášmu hrdinovi nainštaluje pancierové implantáty a pridajte dve nové výhody – „Under the skin armor a Armored Implant Phoenix.

To je dôležité: ak sa pokúsite zvýšiť účinok týchto výhod pomocou druhej operácie, namiesto očakávaných radostí sa dočkáte poklesu atraktivity o dve jednotky.

Bohužiaľ, nie všetky výhody fungujú podľa ich popisu a niektoré - iba za určitých podmienok. Napríklad perk „Magnetická osobnosť“ vám pomôže priviesť ďalšieho spojenca do tímu, ale iba v prípade zvláštnej príťažlivosti. Inými slovami, jednoducho dvíha atraktivitu chýbajúcou jednotkou. Perk Karma Beacon sľubuje zdvojnásobenie bodov Karma, keď ich získate – v skutočnosti sa nič také nedeje. Perk „Silent Death“ nefunguje a sľubuje dvojité poškodenie pri zásahu do chrbta. Alebo to funguje za nejakých špeciálnych podmienok? Dve výhody so sľubnými menami fungujú veľmi zle: „Mortal Strike“ a „Sniper“. Podľa ich popisu sa všetky vaše zásahy a výstrely stanú kritickými. Ale musíte uznať, že kritický zásah z gaussovej pušky (!) do oka (!!), ktorý spôsobí poškodenie 15-20 (!!!), nie je vážny.

Kde sa zručnosti zvýšia za nič

Samozrejme, nie všetky zručnosti sa dajú získať zadarmo, ale niektoré sú jednoduché.

Zručnosť "oceľové ramená" o 10% vás vychová Jordan v Arroyo.

Ak v New Reno zistíte od obchodníka Julia všetko o rodine Salvatore a ich zbraniach, tak pred zadaním tretej úlohy dá bodyguard Salvatore Mason hrdinovi laserovú pištoľ a zvýši zručnosť o 5 %. "Energetická zbraň". Nazbierajte desať čísel časopisu Cat's Paw (objavujte sa pravidelne u obchodníka Flicka v Hole) a odneste ich majiteľke rovnomenného zariadenia v New Reno – tá vám oznámi, že ste priniesli ďalšie číslo, jedenáste číslo a vráť to. Toto číslo obsahuje článok o energetických zbraniach, zvýši rovnomenný skill o ďalších 10%.

Zručnosti „Ľahká zbraň», « Prírodovedec», « Oprava», « Veda" a " Prvá pomoc» na úroveň 91 % sa dá ľahko zvýšiť čítaním relevantných časopisov a kníh. Posledné menované sa nachádzajú na rôznych miestach, ale najčastejšie sa dajú kúpiť v obchodoch Tanker a Flying Dragon v San Franciscu.

Bez zbraní

Márne obkľúčili boxerského šampióna New Reno!

Zručnosť "Bez zbraní" Tvorcovia hry milujú najviac, môže byť päťkrát upgradovaná. V Arroyo Lucas vycvičí hrdinu za 5%. Ďalšia zastávka, San Francisco, Dragon. Ak máte dostatočne vysokú karmu, v štyroch lekciách drak zvýši zručnosť o 20%. Ale ak ste už svoju zručnosť trochu zvýšili sami, Drak vás to odmietne naučiť. Na prvom poschodí základne Sierra si zacvičte na boxovacích vreciach – zručnosť sa zvýši o ďalších 10 %. V New Reno sa zúčastňujte boxerských zápasov - to zvýši zručnosť o 5% a poskytne ďalších osem bodov poškodenia. Posledná vec, ktorú musíte urobiť, je kontaktovať Sullivana v Klamath. Tento majster bojujúci z ruky do ruky sa nachádza v krčme Golden Gekko a zvýši zručnosť o ďalších 10 %. Navyše, jeho 10% zostáva vždy nezmenených, aj keď je zručnosť hrdinu rozvinutá na 290%, a vo vyššie popísaných prípadoch sa percento buď zníži, alebo vám bude odmietnutý tréning úplne.

Dr. Troy vo Vault City po rozhovore zvýši rovnomennú zručnosť o 5%, ale iba v prípade, že zručnosť už bola postúpená na úroveň 75%. S najväčšou pravdepodobnosťou to nie sú všetky možnosti. Hľadaj a nájdeš.

Je to zaujímavé: je tu možnosť zvýšiť šťastie o dve jednotky. V centre mesta NKR sa nachádza kostol Hubologistov; predstavte sa ako Vyvolená – jej kňaz sa vám rozhodne pomôcť a s najväčšou pravdepodobnosťou zníži vaše šťastie o jednotku. Ale prežili ste, však? Skôr či neskôr sa šťastie usmeje na vášho hrdinu!

Pamäťové moduly

V kombinácii s počítačom Brotherhood of Steel zvýšia stav vašej postavy o jeden.

    modul príťažlivosti nachádza sa na úpätí enklávy Navarro, nie je ťažké ho nájsť.

    Modul vnímania- na treťom poschodí mutantskej základne, v skrinke, takmer vedľa výťahu.

    Silový modul nachádza sa na mínus treťom poschodí skrýše Vault City. Aby ste sa tam dostali, budete musieť opraviť reaktor v Gekko a stať sa občanom mesta...

Poznámka: ak ste zložili skúšku z občianstva, ale bolo vám zamietnuté občianstvo kvôli šiestemu prstu na nohe, doktor Andrew z predmestia vám pomôže v smútku. Keď hrdina opraví autodoka, Andrew odstráni svoj šiesty prst.

Najťažšie získať spravodajský modul- Nachádza sa na prvom poschodí základne Sierra. Základňa Sierra sa objaví na vašej mape ako súčasť rodinnej misie Wrightovcov v New Reno. Vstup do základne je dobre strážený, dostanete sa tam týmito spôsobmi: s rozvinutou zručnosťou „Stealth“ sa preplížte popri vežičkách, vezmite „Psycho“ a prebehnite popri nich, vyberte z mŕtvoly ležiacej v ľavej medzere v plot, odstreľovacia puška a zničiť veže.

Bojové satelity

Samozrejme, vo väčšine prípadov je možné hru dokončiť s jedným hrdinom. Ale satelity dodávajú hre šarm, oživujú ju, pomáhajú lepšie pochopiť históriu sveta a dávajú samostatné úlohy. Preto sa oplatí vziať ich do tímu - aspoň dvoch.

Ak je však vaša atraktívnosť 2, tak si do čaty nevezmete viac ako jedného spoločníka. Ak to preháňate, ukáže sa to veľa, v bitke sa bojovníci budú navzájom zasahovať a spôsobia veľa problémov pri návšteve obchodov a domov. Kde hľadať satelity, čo to je a aké sú ich možnosti?

Moji bojoví spoločníci...

Je to zaujímavé:život začínajúceho hrdinu, ktorý prvýkrát prišiel do Diery, môže byť vo vážnom ohrození. Ak prídete do mesta oblečení v koženej bunde a v spoločnosti, s najväčšou pravdepodobnosťou sa nič zlé nestane. Ale stojí za to navštíviť dieru sám a bez ochrany - je veľmi možné, že vás bez zjavného dôvodu napadnú miestni narkomani. Súdiac podľa vzdialenosti prejdenej týmito šikovnými grázlami v jednom ťahu, majú 18-20 akčných bodov. Preto pred nimi nemôžete utiecť a narkomani zasiahnu päť alebo šesťkrát za kolo. Je dobré, že nemajú zbrane a brnenie, inak by sa aj hliadky Enklávy báli navštíviť Dieru.

Prvý, v Klamath, sa na našej ceste stretne Sulík. Táto zábavná postava nosí akékoľvek brnenie, uprednostňuje kladivo zo zbrane. Ak Hlavná postava- ostreľovač, Sulik poskytne všetku možnú pomoc, drží protivníkov od seba a zráža ich kladivom; ak je hlava vyzbrojená automatickými zbraňami, z takejto spolupráce nebude nič dobré - Sulik má závislosť postaviť sa do palebnej línie. Preto je lepšie ho vyzbrojiť niečím strelnými zbraňami - pištoľou 0,223; automatický H&K G11E alebo NK P90s (bullpup). Okrem toho má Sulik od začiatku 9 akčných bodov, čo dáva výhody v aplikácii strelné zbrane. Len ho nevystavujte "Berserkovi" v línii správania! Zabudne na zbraň a bezhlavo sa rúti päsťami na akéhokoľvek protivníka.

Vyprážané škorpióny a la Vic!

v diere bude stretnutie s niekým Wicom v zajatí obchodníkov s otrokmi. Vic má veľmi užitočnú špecializáciu v ranej hre – opravu, vďaka čomu je nevyhnutným kandidátom pre skupinu. Vic sa to nepáči automatická zbraň uprednostňujú pištole, brokovnice a pušky. Najlepšia zbraň pre neho pulzná pištoľ YK 32 alebo gaussová puška m72.

Modoc. Tím je možné doplniť o dve nie celkom obyčajné postavy naraz. Miestny kožiar Baltaz prišiel o syna. Ak ste už zachránili Grishamových brahmanov od psov a kúpili od neho jerky a váš postreh je aspoň osem, Baltaz pošle psa svojho syna s názvom Chlapec. A je jedno, či máte voľné miesto v tíme alebo nie. Ak sa neponáhľate hľadať nezvestnú osobu, pes pomôže hrdinovi pri objavovaní púšte. Má však veľmi málo životných bodov a nevyrovná sa.

Mäsiar Grisham má syna a dcéru, môžete sa oženiť alebo vydať a dostanete ešte jedno doplnenie nad rámec personálu. Dovoľte mi poradiť - nevydávajte sa! Devín a Mária, ako sa očakávalo, odmietajú opustiť svoju polovičku v kritických situáciách a statočne strieľajú na Franka Horrigana. Ale nezvyšujú úroveň a používajú len tie najjednoduchšie zbrane. Najviac od nich môžete očakávať zabitie pár škorpiónov v celej hre. Tiež sa stáva nemožné dočasne prepustiť akúkoľvek NPC zo strany - nebude sa chcieť znova pripojiť, pretože tím je príliš veľký! Keby len zo športového záujmu pokúsiť sa doviesť svoju polovičku do finále... Nie je to ľahká úloha!

Kto sa viac bál - Deathclaws alebo Vic?

Gecko. V kancelárii manažéra na nás čaká veľmi pozoruhodná postava – ghúl Lenny. Povolaním je lekár, úplne sa vylieči z akýchkoľvek zranení, dobre lieči svojich spolubojovníkov. Lenny má málo akčných bodov, ale veľa životných bodov. Jeho najlepšie zbrane sú Gaussova pištoľ RRK12, Pulzná pištoľ YK 32 alebo útočná puška H&K G11E. Užitočný charakter.

Je to zaujímavé: v hre je pomerne veľa potravín: iguanové špízy, trhané, syrové guľky. Ale z nejakého dôvodu je roztrasené zdravie napravené iba ovocím. Pravdepodobne sa nám snažia dokázať, že mäso je škodlivé, a zvyknú nás na vegetariánstvo?

Na predmestí Vault City môžete presvedčiť miestneho barmana, aby sa pripojil k tímu - cassidy. Špecialista na boj z ruky do ruky, ostré zbrane a pušky, Cassidy môže byť skutočným pomocníkom v tých najťažších situáciách. Nosí akékoľvek brnenie. Najlepšou zbraňou je pre neho gaussová puška m72. Bývalý barman z času na čas tvrdí, že ho otec pomenoval podľa knižnej postavy. Tí z vás, ktorí čítali Hyperion od Dana Simmonsa, budú hneď vedieť, o akej epickej postave hovoríme.

Broken Hills. Ak opravíte čističku vzduchu v miestnej bani, miestny šerif, super mutant, súhlasí, že pôjde s vami Marcus. Je expertom na ťažké zbrane, ale samopal je pre neho kontraindikovaný – Markus strieľa bez toho, aby pochopil, či sú civilisti a spojenci v palebnej línii alebo nie. Najlepšou zbraňou je pre neho pulzná brokovnica YK42B. Má veľkú zásobu života, ale nenosí brnenie a chodí veľmi pomaly - nemusí byť včas na bitku. Je na vás, aby ste sa rozhodli, či je v tíme potrebný.

Deathclaw vs Deathclaw.

Na mínus treťom poschodí Vaultu č. 13 si môžete vziať tím Deathclaw Goris. Má veľa akčných a životných bodov, veľmi dobré poškodenie na blízko. Ale proti bojovníkom Enklávy je Goris prakticky nepoužiteľný a celkovo sa bojí zaútočiť na Horrigana. Teraz, keby to bolo na začiatku hry, proti obchodníkom s otrokmi!

Ak splníte úlohu doktora Henryho z NCR otestovať sérum na super mutantoch, budete odmenení cyberdog. Proti slabým a stredným postavám je dosť nebezpečný, aktívne ich zráža, no v záverečných súbojoch je prakticky nepoužiteľný. Druhý, silnejší cyberdog sa nachádza na základni Navarro. Pôjde s vami, keď sa presvedčí o smrti bývalého majiteľa a dostane chýbajúcu časť. Skôr či neskôr budete in Kaviareň zlomených nádejí. Ak odstránite brnenie z hlavnej postavy, pomenuje sa miestny pes pes vidí uniformu Vault 13 a chce ísť s postavou. Milovníci zvierat tak môžu cestovať pod ochranou celej svorky štyroch psov.

Je to zaujímavé: ak sa pokúsite zaútočiť na Psinu, okamžite sa objaví jej obranca Mal (Gibson? Mad Max?!) a zaútočí na vašu čatu.

V stajniach pod New Reno usadil ďalšiu nepočítačovú postavu - Myron, vynálezca Vinta. Trochu nudná osobnosť. Vie vyrábať stimulanty, keď sa ho pokúsite vylúčiť z čaty, ukáže polohu pokladu. Používa akékoľvek brnenie a ľahké zbrane. Z nejakého dôvodu je Myron jediným NPC, ktorého osud nám bude oznámený po záverečnej bitke. Rozhodnite sa sami, či je v čate potrebný drogový díler.

Posledný žijúci učeník draka...

A nakoniec - základňa Sierra, skynet! Známe meno. Možno je zodpovedný za všetko, čo sa deje? Môžete ho dostať do tímu splnením série úloh pod nevyhnutnou podmienkou - vaša „vedecká“ zručnosť musí byť aspoň 125-130%. Najlepšou zbraňou pre Skynet je gaussová puška m72. Nenosí žiadne brnenie a pohybuje sa veľmi pomaly, ale môže zo svojej pušky vystreliť dve rany za kolo. Okrem toho sa vyznačuje absolútnou oddanosťou - ak ho na chvíľu vylúčite z čaty a pustíte sa do bitky na dohľad, Skynet okamžite vystúpi na vašu obranu.

Poznámka: ak v procese dobrodružstiev okolo základne Skynet vypustí bojových robotov z vnútrostenových bunkrov na treťom alebo štvrtom poschodí, urobili ste niečo zle a kyborg určite zaútočí na hrdinu hneď, ako sa dostane na povrch.

A ešte jeden malý trik. Úroveň NPC sa zvyšuje, ale robia to oveľa menej často ako hlavná postava a nepravidelne. Pred ďalším zvýšením úrovne sa preto oplatí šetriť – na tretí či štvrtý raz sa vám môže pošťastiť a nad hlavou spolubojovníka uvidíte jasajúce výkriky.

Kde nájdete najlepšie vybavenie?

Ľahké zbrane

m72 gaussová puška- mimo súťaže. Môžete si... ehm... požičať dve kópie na Tanker - od dámy v čiernom naľavo od vchodu a od pána vedľa baru. Neskôr k dispozícii v obchodoch v San Franciscu. Náboje do nej majú strážcovia v cisárovej trónnej sále, policajný šéf a jeho zástupca v NKR a obchod Red Guns.

Varujem ťa! Mám granátomet!

Varoval som ťa!

Gaussova pištoľ RRK12 sa dá kúpiť v rovnakom obchode, prevzatý od hliadok Enklávy alebo od vodcu super mutantov na mínus štvrtom poschodí vojenskej základne.

H&K G11E- pokročilá verzia zbrane bez puzdra, ktorú možno ukradnúť na základni Navarro alebo odstrániť z mŕtvol hliadok Hubologistov a Enklávy v púšti. Munícia - od tulákov na tankeri, strážach v San Franciscu a v obchodoch.

NK R90s(bullpup) - samopal, veľmi dobrý v počiatočných fázach, pretože vám umožňuje dať dve dávky za ťah. Dá sa kúpiť v obchodoch v San Franciscu alebo nájsť na mínus treťom poschodí Vault 15.

Vzduchovka Red Ryder. Mimoriadne užitočná zbraň s jedinečné vlastnosti. Na neskorších úrovniach si môžete kúpiť na predmestí NCR. Ak sa vám podarí dostať na mínus štvrté poschodie Sierra Base a extrahovať zdravotné stredisko"mŕtvolu", potom po nej skutočná smrť ukáže sa aj táto zbraň. Plusy: žiadne šírenie poškodenia (25-25); sklad za sto nábojov; štyri a neskôr - tri body za výstrel (ak máte schopnosť "Streľba" - dva body!) a veľmi dobrý dosah. Munícia sa dá kúpiť na území NCR.

Magnum 0,44 s posilňovačom. Dobrá zbraň na začiatok hry. Dosahuje blízko, je dostatočne výkonný a rýchlo sa nabíja.

Pištoľ kalibru 0,223. Dokonalá kombinácia sily a dosahu, ale vyžaduje päť bodov na výstrel. Na mínus druhom poschodí Vault 15 alebo v obchodoch v San Franciscu.

ťažké zbrane

Bozar. A to je všetko. Zvyšok ťažkých zbraní sa mu nevyrovná. Tento smrtiaci stroj môže byť ukradnutý ktorémukoľvek zo štyroch strážcov v Buster's Shop na trhu NCR alebo nájdený v tajnej základni v Toxic Caverns. Ale o tom viac nižšie.

Minigun Vindicator. Strelivo do neho váži málo, a čo je veľmi dôležité, možno z neho vystreliť štyri dávky bez nabíjania. Predáva sa v sanfranciskom obchode "Red Guns".

Energetické zbrane

Nečakali ste, že sa prikradneme zozadu?

Obchodovanie s Enklávou? A je to zlé pre vaše zdravie!

Pulzná brokovnica YK 42B. Šampión v kombinácii dosahu a udeleného poškodenia. Nachádza sa na základni Brotherhood of Steel v San Franciscu. Ak má váš hrdina vysokú zručnosť v hľadaní nezvyčajných miest, môže sa stretnúť s jaskyňou s banditmi vyzbrojenými takýmito puškami. Je však nepravdepodobné, že mu takéto stretnutie prinesie radosť.

Pulzná pištoľ YK 32. Nachádza sa na rovnakej základni Bratstva ocele. Dá sa vziať z hliadky Enklávy.

Solárny spaľovač. Jedinečná zbraň. Ak na svojich potulkách stretnete Guardian of Eternity (portál do minulosti Vaultu č. 13), v jednej z miestností na poschodí bude táto zbraň, ktorá vyžaduje slnečné svetlo ako muníciu.

Turbo plazmová puška môžu byť vyrobené z plazmovej pištole u zbrojára v New Reno alebo získané od banditov na náhodnom mieste.

Mimozemský blaster. Najvzácnejšie a mocná zbraň v hre. Ak cestujete dlho, dlho po ceste Modoc - horný okraj mapy a späť, skôr či neskôr narazíte na obchodníka Willyho, ktorý si z kusu papiera prečíta popis svojho tovaru. Ale stále je to polovica problémov. Problém je v tom, že zakaždým má iný produkt a stretnutie s ním sa môže uskutočniť iba raz a iba na tejto trase. Ak nemáte šťastie, vezmite si granát alebo pištoľ. Ale ak si Willie vypýta desaťtisíc, je to tak. Ach, taká zbraň - áno, dosah strely by bol väčší!

Nebúcha

V niektorých návodoch sa uvádza, že ak stokrát nakŕmite a napojíte chlapca Codyho, ktorý stojí pri „Cat's Paw“ v New Reno, za odmenu vydá mimozemský blaster. Možno sa to stalo v pôvodnej verzii hry. Ale vo verzii od 1C sa to nestane. Bolo tiež hlásené, že mimozemský blaster možno nájsť na konci hry - na ropnej plošine. Ale ani tam nie je! A obchodník Willy vám nie vždy podá blaster, aj keď sa váš hrdina rozlúčil s desiatimi tisícmi mincí. Toto je taký nepríjemný bug...

Oceľové ramená

Zaujímalo by ma, v čo banditi dúfali, keď zaútočili na TAKÚ karavánu nožmi a kopijami?

Kazety sa minuli ... No nič, a zlato bude stačiť! Stačí udrieť do oka!

Super Sledgehammer. Má nízku presnosť zásahu, odvracia nepriateľa. Dá sa nájsť na základni Navarro alebo kúpiť v obchodoch v San Franciscu.

Elektrický bič. Z nejakého dôvodu patrí medzi zbrane na blízko a je najpresnejším zástupcom tejto skupiny. Obchodník Eldridge v New Reno to môže upgradovať Super elektrický bič. Nanešťastie, ako kladivo, pri náraze zrazí nepriateľa späť.

bejzbalová pálka daná pani Bishopovej ako odmena za splnenie úlohy na zničenie rodinného mesačného svitu. Jedinečná jednoručná zbraň.

Je to zaujímavé: Mordino Jr. je vyzbrojený jedinečnou personalizovanou dýkou. Na jej získanie nie je potrebné zničiť celý klan. Stačí Ježiškovi natrieť tucet super stimulantov a pospať si.

Bez zbraní

Vlastne to znie divne. Zbraň, ktorá by nemala byť, ale je - Silové superkĺby. Kúpené v obchodoch v San Franciscu alebo vylepšené o výkonné mosadzné kĺby od zbrojára v New Reno.

Je to zaujímavé: bratia Dantonovci z Klamathu majú veľkú zásobu mosadzných kĺbov. Keď sa s nimi stretnete v bare Golden Gekko, môžete ukradnúť prvý pár, kým sa porozprávate na pastvine Brahmanov - druhý; a po bitke budú mať každý opäť mosadzné kĺby - dobrá finančná pomoc na spustenie hry!

Hodené zbrane

Plazmové granáty. Príležitostne sa dajú kúpiť v San Franciscu. Ak budete mať šťastie, narazíte na boj medzi hubológmi a banditmi – obaja majú zvyčajne plazmové granáty; je trochu na základniach Navarro a Sierra.

Brnenie

Akú hodnotu môžu mať všetky početné druhy brnení, ak dvadsať minút po začiatku hry získate to najlepšie? Mimochodom, môže to byť rýchlejšie. Opúšťame Arroyo a ponáhľame sa pozdĺž pobrežia po mape. V San Franciscu nájdeme Brotherhood of Steel a vezmeme si za úlohu nájsť nákresy rotorových lietadiel. V arzenáli základne Navarro je požadované brnenie.

Kde si? A čo box?

Je to zaujímavé: Trezor č. 13 môžu nájsť traja rôzne cesty. V prvom prípade je potrebné vyčistiť úkryt č.15 od banditov, spustiť generátor na mínus druhom poschodí a z počítača na mínus treťom poschodí zistiť informácie o umiestnení krytu č.13. S návštevou NKR sú spojené ďalšie dva spôsoby.

Po vstupe do mesta sa určite porozprávajte so šerifom Dumontom a vezmite jeho odporúčanie na Westina. Porozprávajte sa so strážcom ranča Grantom – nechajú vás prejsť. Môžete ísť do stodoly pri bráne, kúpiť Bobovi drink a porozprávať sa s ním. Bob oznámi, že Dr. Jubilee mu ukradol mapu Vault 13. Doktor vám predá mapu za 10 000 mincí.

Tretia metóda je najrýchlejšia, ale vnímanie hrdinu musí byť aspoň osem jednotiek a zručnosť Naturalist musí byť aspoň sto. Pri vstupe na ranč Westin sa rozprávame s predákom Felixom a samotným Westinom, pričom spomíname odporúčanie šerifa. Hrdina bude poslaný do stáda brahmanov. Po nejakom čase navštívia pastvinu Deathclawovia - zostáva už len ísť po ich stopách.

Spoločnosť Merck vám ponúkne ďalšiu kartu Vault 13 len za 1 000 mincí v salóne Rough Hide, tiež na území NCR. Kúpiť alebo nie - rozhodnete sa.

Malé triky

Ak si kúpite rovnaké druhy munície v predajniach v San Franciscu, práve tieto typy sa budú neustále dopĺňať. Po zaplatení tovaru v obchodoch môžete peniaze okamžite vrátiť späť pomocou krádeže (funguje v obchodoch v San Franciscu). Naľavo od vchodu je v Broken Hills obchod. Ak sa obrátite na predajcu, budete musieť za tovar zaplatiť a ak sa len prehrabete v regáloch, všetko pôjde naprázdno; dobrá pomôcka na spustenie hry.

Vypustite viac zvierat - získame viac skúseností!

Slobodu otrokom!

Ak chcete ešte viac zlepšiť svoju finančnú situáciu, musíte navštíviť obchod Eldridge v New Reno (dole na mape z Modocu). Kúpte si od majiteľa dynamit, obíďte dom a odstreľte zadný vchod. V zadných miestnostiach je veľa zaujímavých vecí, vrátane unikátnej pištole. Ak by sa dosahom a priebojnosťou vyrovnala svojmu skutočnému náprotivku, stala by sa superzbraňou.

To nie je všetko; za regálom s tovarom je zostup do suterénu. V pivnici sú aj zbrane, ale hlavné je, že v nej býva najlepší zbrojár v hre! On je jediný, kto dokáže vylepšiť energetické zbrane. Okrem toho je Algernon schopný vykonávať prácu akéhokoľvek iného zbrojára a robí to veľmi rýchlo a ... zadarmo. Pravdepodobne preto bol vyhlásený za nepríčetného.

Okrem Algernona môžu vaše zbrane vylepšiť štyri ďalšie NPC: Valerie vo Vault City; Eldridge v New Reno; Buster v NCR a Skeeter v Gekko. Ten dá aj časť potrebnú na aktiváciu vozidla. Ak sa zúčastníte natáčania v miestnom filmovom štúdiu v New Reno, niektoré z úloh – napríklad zničenie mesačného svitu rodiny Wrightovcov – sa vám stanú nedostupnými.

V žiadnom prípade nemôžete dokončiť úlohu skôr, ako ju dostanete! Osloboďte otrokov podľa pokynov NCR Rangers - získajte skúsenosti; a ak pustíte ako prvý, jednoducho povedia „ďakujem“, neprijmú vás ako strážcu a nedajú vám skúsenosti. Predmety, ktoré sa dajú „požičať“, sa často objavia vo vreckách NPC až po rozhovore s nimi.

Nevypínajte generátory na základni Sierra - v tme môžete prehliadnuť niečo zaujímavé; okrem toho získate skúsenosti s manuálnym vypínaním silových polí. Na mínus druhom poschodí základne Sierra, v jednej z izieb, leží na podlahe nahryznutý koláčik. Vezmite si ho so sebou a použite ho pred posledným bojom – získajte akčný bod navyše.

Ak chcete splniť úlohy všetkých gangsterských klanov v New Reno, ale nechcete sa pripojiť k rodinám, najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je v nasledujúcom poradí: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. Po nájdení lovca Smileyho v jedovatých jaskyniach (úloha je zadaná v Klamath), skúste vedľa neho spustiť generátor. Ak uspejete, otvorte dvere výťahu, uložte a choďte dole - prekvapenie je zaručené!

Aby ste šamanovi v Arroyo priniesli viac kvetov a koreňov, navštívte lovisko niekoľkokrát s prestávkami na spánok – rastliny opäť porastú a liečivých práškov nie je nikdy priveľa. Raz na základni Navarro a prijatý silové brnenie, určite navštívte seržanta a vypočujte si jeho prejavy - stoja za to.

Zaujímalo by ma, čo je tam dole?

Teraz sú brahmani definitívne v bezpečí!

Obrovský majetok sa dá zarobiť pomocou ploštice v Broken Hills. Vojdite do miestnej bane a v slepej kapse napravo hľadajte priechod medzi kameňmi. Truhlica obsahuje blok uránu, ktorý treba odviesť na prvé miesto šéfovi rafinérie. Za obohatenie uránu si vypýta 1000 mincí – súhlas. Za deň bude urán pripravený a vedúci závodu ho ponúkne na predaj za 1500 mincí - tiež súhlas.

Po ukončení rozhovoru a prijatí peňazí hovorte znova - hrdina bude opäť ponúknutý na predaj uránu. Opakujte toľkokrát, koľkokrát je to potrebné. Akonáhle odmietnete zvýšenie o 500 mincí, chyba prestane fungovať. Je možné, že táto chyba funguje aj s uránom zakúpeným od obchodníkov na náhodnej mape.

S najväčšou pravdepodobnosťou bude mať hrdina ťažkosti s vyhodením blokády na vojenskej základni. Vedľa vozíka je páčidlo - vezmeme ho do ruky a pôsobíme na vozík. Vznášame sa nad páčidlom, klikáme ľavým tlačidlom a bez uvoľnenia nachádzame v batohu výbušniny. Zostáva len tlačiť vozík. Auto je poháňané rovnakým spôsobom.

To je dôležité: nie je možné letieť na ropnú plošinu na raketopláne hubológov, môžete sa tam plaviť iba na tankeri!



To je všetko. Pripomínam, že tento článok je určený predovšetkým tým, ktorí ako prví objavili svet Falloutu. Ak však niečo nové pre seba našli aj skúsení tuláci v postnukleárnom svete, budem len rád. Vedeli ste, že tanker môžete natankovať piatimi rôznymi spôsobmi alebo zabiť nepriateľa hádzaním uránových a zlatých nugetov? Alebo že vaša čata môže mať osem bojovníkov vrátane hlavnej postavy? Je čas nainštalovať hru a zistiť! Veľa štastia!