Nabil som zbraň. Princíp automatického prebíjania zbraní

V DayZ Standalone je možné automaticky nabiť niektoré zbrane bez zásobníkov a urýchľovačov, t.j. bez toho, aby ste museli ísť do inventára, napríklad to funguje pre SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 atď. Skutočná náplasť 0,58.

Ako teda nabijete zbrane bez klipov v DayZ Standalone? Všetko je veľmi jednoduché. Najprv potrebujeme zbrane a muníciu. Napríklad Blaser B95, vezmeme náboje a vložíme do neho (je nabitý dvoma nábojmi).

A potom znova naložíme a rozložíme, mali by ste dostať také hrste kaziet, ktoré nemajú čísla (nevyhadzujte za také hrsti, inak nebude fungovať automatické opätovné nabíjanie).

Keď máte správne množstvo hrstí, môžete bezpečne používať automatické opätovné načítanie bez použitia klipov a urýchľovačov, t. j. na opätovné načítanie stačí použiť tlačidlo „R“, keď uvidíte túto ikonu opätovného načítania

Počas PvP je to veľmi užitočná funkcia, pretože v prípade, keď je potrebné zbraň nabiť, nie je potrebné ísť do inventára a dobíjať zbraň ručne a nie sú potrebné napríklad klipy a urýchľovače. ako Blaze

Prihlásiť sa na odber

Prebíjanie moderných ostreľovacích zbraní prebieha buď ručne alebo automaticky, v závislosti od konštrukcie. Pri streľbe z neautomatických zásobníkových pušiek s posuvným záverom (prevažná väčšina takýchto prevedení) po výstrele strelec otočí rukoväť záveru nahor, proti smeru hodinových ručičiek. kufra). Pri ďalšom pohybe strelec potiahne záver k sebe, vytiahne z nábojnice vyhadzovačom zaháknutú nábojnicu, ktorá narazí na reflexný výstupok a vyhodí sa výstupným okienkom mimo zbraň. Ďalší náboj, ktorý bol predtým stlačený zhora zatvoreným uzáverom, keď je uzáver otvorený, sa posúva nahor silou pružiny a stojí pred uzáverom. Keď sa záver pohne dopredu, narazí na nábojnicu, posunie ju dopredu k hlavni a zavedie ju do komory. Keď je rukoväť závory otočená nadol, jej výstupky presahujú výstupky prijímača. Zbraň je pripravená na streľbu.

Prebíjanie moderných poloautomatických (samonabíjacích) ostreľovacích zbraní je založené na princípe odstránenia časti práškových plynov z vývrtu a zotrvačnosti pohyblivých častí.Pohyblivými časťami sú plynový piest, tlačka a nosič závory. .

Odvzdušňovací otvor v hlavni sa zvyčajne nachádza v jej druhej polovici, kde už tlak plynov klesol a nemá výrazný vplyv na zrýchlenie strely, ale je dostatočne veľký na to, aby vysokou rýchlosťou odhodil pohyblivé časti späť. . Pri výstrele, akonáhle guľka prejde cez výstup plynu, práškové plyny, ktoré cez ňu prenikli do plynovej komory, tlačia na piest a vrhajú ho späť. Piest je spojený s posúvačom (tyčom) a nosičom skrutky (niekedy sú jedným, ako v útočnej puške Kalašnikov). Počas toho, ako guľka prejde zostávajúcu vzdialenosť hlavne, prejdú ťažké pohyblivé časti len niekoľko milimetrov. Zároveň však získavajú významnú rýchlosť, od 5 do 10 m / s (pre rôzne typy zbraní). Keď guľka už opustila hlaveň a tlak práškových plynov v nej poklesol, pohyblivé časti pokračujú v pohybe späť zotrvačnosťou pri danej rýchlosti. Pri pohybe späť rám skrutky (rovnako ako pri jej zatiahnutí späť za rukoväť) otáča skrutku s predným skosením kučeravej drážky a odstraňuje jej výstupky z výrezov prijímača. Závora sa odblokuje a otvor sa otvorí. K otvoreniu vývrtu dochádza už vtedy, keď guľka odletela od zbrane na 40-50 metrov a vo vývrte nie je prakticky žiadny tlak - inak by ju jednoducho nebolo možné otvoriť.

Rám uzáveru s uzáverom zotrvačnosťou pokračuje v pohybe späť a vyťahuje nábojnicu z nábojovej komory s hákom vyhadzovača. Objímka, ktorá je držaná vyhadzovačom v miske záveru, narazí na reflexný výstupok prijímača a je vyhodená von cez výstupné okno prijímača.

Keď sa pohyblivé časti pohybujú späť, spúšť sa pôsobením rámu záveru otočí späť a natiahne sa. Odpájací mechanizmus odpojí spúšť so spúšťou. Ďalšia kazeta v sklade pôsobením pružiny stúpa až na doraz v ohyboch bočných stien skladu.

Po zastavení v zadnej koncovej polohe sa pri pôsobení vratnej pružiny (alebo systému vratných pružín) pohybujúce časti pohybujú dopredu. Uzávierka vytlačí hornú kazetu zo zásobníka a pošle ju do komory. Keď sa uzáver priblíži ku komore, vyhadzovací hák preskočí do prstencovej drážky objímky alebo za jej okraj. Pôsobením tvarovanej drážky nosiča závory na vodiaci výstupok záveru sa tento otočí, jeho výstupky vstúpia do výrezov záveru a záver sa zablokuje. Keď sa systém pohne dopredu, samospúšť (odpojovač) sa vypne. Zbraň je pripravená na streľbu. Ak chcete strieľať, musíte uvoľniť spúšť a znova ju stlačiť.

Na niektorých systémoch, ako je tichá puška VSS (rezačka skrutiek), nie je otáčacia spúšť. Jeho funkcie vykonáva bubeník namontovaný v skrutke. Keď sa pohyblivé časti pohybujú späť, pružina bubeníka sa natiahne, keď sa pohyblivé časti a skrutka posunú dopredu, bubeník držaný spúšťou zostáva na mieste v natiahnutej polohe.

Vysokovýkonné ostreľovacie zbrane môžu plne fungovať iba vtedy, ak je pevná hlaveň pevne uzamknutá. AT iný čas na rôznych systémov praktizovali sa všetky druhy uzamykacích metód - výkyvné páky, kliny, valčeky, deformácie závory, oká atď. Najúspešnejším uzamykacím mechanizmom hlavne, ktorý potvrdila dlhoročná prax, bolo použitie otočnej závory (bojová larva), čo je samo o sebe detail zamykania. Výstupky na závere (bojová larva), keď sa táto časť otáča okolo osi, presahujú výstupky (výrezy) v puzdre a tým zabezpečujú pevné, pevné a spoľahlivé uzamknutie hlavne (schéma 145). Uzamykací systém s posuvnou závorou ​​s otočkou zaisťuje väčšiu presnosť a stabilitu bitky, pretože pri posúvaní závory v rovnakom pozdĺžnom smere je možné v prednom konci závory vytvoriť špeciálne vybranie pre kontakt so spodkom. objímky, tzv. Miska záveru zakrýva objímku na ráfiku zo všetkých strán (schéma 146), čo vám umožňuje vycentrovať záver a náboj pozdĺž osi, čo znižuje zbytočné priečne napätia, ktoré vznikajú pri streľbe. Okrem toho vám kalíšok umožňuje udržať puzdro, keď sa vytiahne späť z komory, v jednotnej polohe, kým sa nevyhodí. Existuje mechanický vzor, ​​ktorý ovplyvňuje vibrácie hlavne: čím bližšie k spodnej časti objímky je uzamykací prvok (oká), tým menšia je oblasť elastickej deformácie uzamykacej jednotky, prijímača a systému od strane záveru ako celku. Prijímač je mechanicky nezaťažený. V dôsledku toho sú menšie priečne napätia a nimi spôsobené vibrácie prijímača a hlavne. To zlepšuje presnosť boja zbrane a jej schopnosť prežiť.

Prebíjanie je spôsob, ako môžu zbrane vyjadriť svoju váhu a osobnosť. Tu sú naše obľúbené spôsoby, ako zmeniť klipy v strieľačkách.

Niekoľkosekundová mini show, počas ktorej nabehnú čísla munície. Ekvivalent vytrasenia krvi z čepele pre strelné zbrane. Toto je dobíjanie. Či už ide o precíznu precíznosť výmeny klipov vo vojenskom simulátore alebo kŕmenie guľôčkami na zvracanie raketomet, reload animácia je skutočnou výzvou pre umelecké zvládnutie individualizácie každodenného života v strieľačkách. Nižšie je uvedených niekoľko príkladov najlepších animácií opätovného načítania na PC v abecednom poradí.

Battlefield 1 - Gewehr 98

V Battlefielde sa funkcionalita reload mieša s okázalosťou, každá trieda má svoju vlastnú, no bez toho, aby bola príliš dlhá. Nabíjanie munície je pre túto samočinnú pušku dokonale podrobné a DICE odviedli skvelú prácu pri oživení zbraní starého štýlu. Pozrite sa napríklad, ako ostreľovač zakrýva ľavou rukou vyhadzovač, aby sa pri zatiahnutí záveru nevymrštila celá nábojnica.

Battlefield 1 - Kolibri

Zoznámte sa s kolibríkom, najmenšou pištoľou v hre, plnou obrovských starodávnych guľometov a hrkotajúcich tankov. Táto miniatúrna zbraň má snáď najelegantnejšie nabíjanie v histórii videohier. Výmenu klipu, ktorý je menší ako niektoré skladby, sprevádza vyčnievajúci malíček, prstenník a prostredník. Je to ako piť čaj.

Battlefield 4 - AK-12

Na rozdiel od typických FPS, kde je zbraň často otočená nabok, aby bolo možné detailne vidieť proces prebíjania, AK-12 v Battlefield 4 vyniká drsným realizmom cvičeného vojaka, bez zbytočných pohybov. Upozorňujeme, že hlaveň je vždy nasmerovaná dopredu, na nepriateľa, a ľavá ruka na vytiahnutie záveru prechádza popod predlaktie. Pravá ruka nie je odstránená zo spúšte.

Battlefield 4 - AN-94

AN-94 predvádza ďalšie nabíjanie v štýle AK, ale s okázalejším vysunutím starého zásobníka. Vyzerá to strašne márnotratne a zároveň slávnostne. Skoro ako pištoľová verzia otvárača na šampanské.

Battlefield 4 - Unica 6

Ten pocit, keď vidíte jeden z mála veľkonočných cooldownov DICE, niekde v rozsahu 1/10 000. Tajné nabíjanie Unica 6 bolo jedným z prvých zaznamenaných komunitou a stále má špeciálne miesto pre jemné poklepanie na čerstvú muníciu.

Battlefield Hardline - .410 Jury

Vo VN je veľa skrytých animácií opätovného načítania, z ktorých každá v šialenstve súťaží s ostatnými. Levitovanie klipu na AK pomocou špeciálnej kriminálnej mágie je určite pôsobivé, no len ťažko prekoná uhrančivý balet rotujúceho revolvera a do neho vhadzované nábojnice.

BioShock-Grenade Launcher

Všetkých obľúbená dystopia na dne mora slúži ako ihrisko pre architektúru v štýle art deco a hybridné steampunkové zbrane, vďaka čomu miestny granátomet vyzerá, akoby ho v garáži postavilo dieťa zo Sám doma. Tvrdé prebíjanie dodáva jeho výbušnej sile váhu; doslova rozbijete túto vec na dve časti vložením ďalšej plechovky od kávy naplnenej granátmi do kovovej rúrky.

Borderlands 2 - Tediore

Celý ten milión zbraní v Borderlands 2 má len niekoľko algoritmov pre nabíjanie v závislosti od výrobcu zbrane. Tediorove výtvory vám umožňujú vrhnúť celé delo ako tehlu (veľmi výbušné), pričom sa vám v rukách okamžite objaví nové. A áno, je tu postavená celá postava postavená okolo čo najväčšieho počtu hodov zbraňou Tediore.

Call of Duty: Black Ops-G11

Pár prototypov nájdených v arzenáli čias "Black Ops". Studená vojna, majú novú animáciu opätovného načítania, ktorá nie je otrepaná takmer v každej časti CoD. Vyzerá najlepšie útočná puška G11 s bezpúzdrovými nábojmi, ktorých páčka nevyzerá ako kľúč od hodinového strojčeka.

Crysis 2

V celej hre nie sú žiadne zaujímavé animácie opätovného načítania, ale skvelé je, ako režimy Nanosuit menia proces zmeny klipu. V režime napájania Prophet ležérne odhodí starý zásobník a prudko trhne uzávierkou. V utajenom režime sa klipy menia presnejšie a uzávierka sa sťahuje pomaly a jemne, aby nevytváral zbytočný hluk. Maximálny význam.

Counter-Strike 1,6-M4

Na tú dobu úžasný detail. Klasické zatlačenie dlaňou a fantasticky nedbalé stiahnutie papule sa stali zvykom sledovať víťazstvá v boji proti terorizmu počas dlhých nocí, keď už boli všetky domáce úlohy hotové.

Doom 2-Super brokovnica

Jedinou novou zbraňou v „Doom 2“ bola výkonná dvojhlavňová brokovnica s hlasným „buchnutím“ a lahodným dvojitým kliknutím, ktoré znelo ako hudba pre všetkých fanúšikov strieľačiek. Dalo sa, samozrejme, prejsť na pôvodnú brokovnicu a ušetriť nejaké náboje, ale robil to niekto?

Far Cry 3: Blood Dragon - Galleria 1991

Bolo takmer nemožné vybrať len jeden príklad z neónových halucinácií "Blood Dragon", rovnako ako pochybovať o príčetnosti Rexa Colta, ale ležérnosť, s akou žongluje s nábojmi a Galleria 1991, mu nedovolila prejsť.

Far Cry 4 - M-700

Prevzaté priamo z Far Cry 3 do pohoria Kyrat, M-700 je jednoduchý, ale spoľahlivý odstreľovacia puška, ktorú obľubujú mnohí hráči orientovaní na stealth. Jeho opätovné načítanie vyzerá zaujímavejšie, pretože aktívne využíva zvyčajne neovplyvnenú ľavú polovicu obrazovky.

Half-Life: Opposing Force - Spore Launcher

Shepardovo logické rozhodnutie vyzdvihnúť dieťa od tvorov inej dimenzie, ktoré sa ho pokúsili zabiť, nás vedie k procesu kŕmenia, po ktorom nasleduje smrteľné grgnutie.

Killing Floor 2 – Duálne revolvery 1858

Chlapci z Tripwire posadnutí zbraňami si od autentického Red Orchestra vyslúžili svoju reputáciu ako reload wizards a animácia v Killing Floor 2 s vysokými fps a mo-cap je pastvou pre oči. Prebíjanie týchto revolverov je také rafinované, že bolo zámerne spomalené tento GIF, aby ste videli všetko podrobne od začiatku do konca. Takmer všetky prebitia v hre sú úžasné, ale najobľúbenejšie sú zmeny klipov pre pušky a samopaly.

Max Payne 2

S dostatkom zabití v Bullet Time Max robí piruety, počas ktorých okolo neho lieta kamera. Nie je to opätovné nabitie, skôr pokus vyhnúť sa guľkám, ale napriek tomu je to filmové a v štýle Payne. Najmä ak sa vám v hlave súčasne prehráva „Ave Maria“.

Max Payne 3

Do tretej časti Max zdokonalil svoje gun-fu natoľko, že už vie žonglovať s malým arzenálom. Najlepšie je to vidieť, keď sa pokúšate nabiť jednoručnú zbraň, zatiaľ čo držíte obojručnú zbraň v druhej ruke: druhú ruku stisne pod pazuchu, aby uvoľnil druhú ruku.

Metro: Last Light - Shambler

Opotrebovaný a vypílený vzhľad kanónov v Metre je pekný už len na pohľad, ale prebíjanie otočnej brokovnice Shamblera je niečo unikátne. A spôsob, akým Arťom hádže zbrane z ruky do ruky, len pridáva na detailoch a individualite.

Overwatch - Torbjrn's Rivet Gun

Vášeň Blizzardu pre lízanie hier je dokonale vidieť na reloadoch Overwatch. Väčšina stíhačiek by sa sem zmestila, no najviac zasahuje Torbjorn, ktorý do dela naleje niečo, čo je roztavené do tekutého stavu.

PlanetSide 2 - Komisár

Mohutný revolver Commissioner je spoľahlivým spoločníkom na obrovských bojiskách PlanetSide 2 a jeho opätovné nabitie s rozdeľovaním hlavne a automatickým otáčaním dodáva chvenie po niekoľkých dobre mierených úlomkoch.

Poštová 2 – Beta brokovnica

Široko uznávané video, v ktorom si Postal 2 Dude napcháva hrsť nábojov do svojej brokovnice demonštruje kreatívny prístup, ktorý je prirodzený vo svete, ktorý popiera skutočné fyzikálne zákony, ako je gravitácia alebo šikmé náboje. Absurditu toho, čo sa deje, najlepšie zažijete na vlastnej koži, takže si vezmite buď doplnok Paradise Lost alebo mod Eternal Damnation a uvidíte všetko na vlastné oči.

Resident Evil 4 - Broken Butterfly

Konzoloví hráči dlho považovali spôsob, akým Leon Kennedy nabíja revolver za skutočnú remeselnú zručnosť, a v roku 2007 a PC hráči to videli a ocenili to. Revolver Broken Butterfly je najlepší v hre; pohyby, ktorými Leon bez obzerania hádže mušle za chrbát a lenivo hádže čerstvé nábojnice do bubna, sú jednoducho nádherné.

Vzostup triády

Neľahkú úlohu animácie nabíjania dvoch pištolí zvláda Rise of the Triad, fantasy svet, kde je odpor vzduchu mýtus a sila ľudského zápästia je skutočne monštruózna.

Shadow Warrior 2 - Springchester

Časy pákových pušiek sa síce skončili, ale Wong z Shadow Warrior 2 roztočí svoj Springchester s takou silou, že je zázrak, že sa neskloní.

Jednotka-M4

Pri všetkej tej akrobacii je niekedy fajn nakopnúť si trochu realizmu a urobiť to správne. Táto animácia nám ukazuje sebavedomý a profesionálny prístup vojaka pri nabíjaní zbrane, najmä šetrný pohyb a dvojitú kontrolu vyhadzovača.

Kanón Titanfall 2 - 40 mm

- obrí roboti, ktorí strieľajú z obrovských kanónov, no nabíjajú sa, príjemne kopírujú pohyby človeka. Milujem tie malé časti, ktoré sa otáčajú, keď je schránka na muníciu pripevnená, a mierne kývanie hlavne, keď sa záver pohybuje dopredu.