Ce tipuri de obuze sunt în tancuri. Proiectile (WoT). Informații generale despre minele terestre

LA lumea jocurilor de echipamente pentru rezervoare poate fi echipat cu diferite tipuri de obuze, cum ar fi perforarea armurii, subcalibrul, fragmentarea cumulativă și puternic explozivă. În acest articol, vom lua în considerare caracteristicile acțiunii fiecăreia dintre aceste cochilii, istoria inventării și utilizării lor, avantajele și dezavantajele utilizării lor într-un context istoric. Cele mai comune și, în cele mai multe cazuri, obuze obișnuite pe marea majoritate a vehiculelor din joc sunt obuze care străpung armura(BB) dispozitiv de calibru sau cu cap ascuțit.
Potrivit Enciclopediei militare a lui Ivan Sytin, ideea prototipului actualelor obuze care perfora armura aparține ofițerului flotei italiene Bettolo, care în 1877 a propus utilizarea așa-numitului „ tub de șoc inferior pentru obuze perforatoare„(Înainte de asta, obuzele fie nu erau deloc echipate, fie explozia încărcăturii de pulbere era calculată la încălzirea capului proiectilului când lovea armura, ceea ce, însă, era departe de a fi întotdeauna justificat). După spargerea armurii, efectul dăunător este furnizat de fragmente de obuze încălzite la o temperatură ridicată și fragmente de armură. În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, obuzele de acest tip erau ușor de fabricat, fiabile, aveau o penetrare destul de mare și funcționau bine împotriva armură omogenă. Dar a existat și un minus - pe armura înclinată, proiectilul putea ricoșa. Cu cât armura este mai groasă, cu atât se formează mai multe fragmente de armură când sunt străpunse de un astfel de proiectil și cu atât forța letală este mai mare.


Animația de mai jos ilustrează acțiunea unui proiectil perforator cu cap ascuțit. Este similar cu un proiectil cu cap ascuțit care străpunge armura, cu toate acestea, în partea din spate există o cavitate (camera) cu o încărcătură explozivă de TNT, precum și o siguranță inferioară. După spargerea armurii, proiectilul explodează, lovind echipajul și echipamentul tancului. În general, acest proiectil a păstrat cele mai multe dintre avantajele și dezavantajele proiectilului AR, prezentând un efect de armură semnificativ mai mare și o penetrare a armurii ușor mai mică (datorită greutății și rezistenței mai mici a proiectilului). În timpul războiului, siguranțele inferioare ale obuzelor nu erau suficient de perfecte, ceea ce ducea uneori la o explozie prematură a obuzelor înainte de a pătrunde în armură sau la defectarea siguranței după pătrundere, dar echipajul, în caz de pătrundere, rareori. a devenit mai ușor din asta.

Proiectil de subcalibru(BP) are suficient structura complexași constă din două părți principale - un miez care perfora armura și un palet. Sarcina paletului, din oțel moale, este să accelereze proiectilul în gaură. Când proiectilul lovește ținta, paletul este zdrobit, iar miezul greu și dur cu cap ascuțit din carbură de tungsten străpunge armura.
Proiectilul nu are o sarcină de explozie, asigurându-se că ținta este lovită de fragmente de miez și fragmente de armură încălzite la temperaturi mari. Proiectilele de sub-calibru au o greutate semnificativ mai mică în comparație cu proiectilele convenționale perforatoare, ceea ce le permite să accelereze în țeava tunului la viteze semnificativ mai mari. Ca urmare, penetrarea obuzelor de subcalibru este semnificativ mai mare. Utilizarea obuzelor de subcalibru a făcut posibilă creșterea semnificativă a pătrunderii armurii armelor existente, ceea ce a făcut posibilă lovirea vehiculelor blindate mai moderne, bine blindate, chiar și cu arme învechite.
În același timp, obuzele de subcalibru au o serie de dezavantaje. Forma lor semăna cu o bobină (au existat obuze de acest tip și o formă raționalizată, dar erau mult mai puțin obișnuite), ceea ce a înrăutățit foarte mult balistica proiectilului, în plus, un proiectil ușor și-a pierdut rapid viteza; ca urmare, la distanțe mari, penetrarea blindajului obuzelor de subcalibru a scăzut dramatic, s-a dovedit a fi chiar mai mică decât cea a obuzelor clasice perforatoare. În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, saboții nu au funcționat bine pe armurile înclinate, deoarece sub influența sarcinilor de încovoiere, miezul dur, dar fragil, s-a spart ușor. Efectul de perforare a armurii al unor astfel de obuze a fost inferior celui de obuze de calibru care străpunge armura. Proiectilele de calibru mic au fost ineficiente împotriva vehiculelor blindate care aveau scuturi de protecție din oțel subțire. Aceste cochilii erau costisitoare și greu de fabricat și, cel mai important, wolfram rar a fost folosit la fabricarea lor.
Ca urmare, numărul de obuze de subcalibru din încărcătura de muniție a armelor în timpul anilor de război a fost mic, li sa permis să fie folosite numai pentru a distruge ținte puternic blindate la distanțe scurte. Armata germană a fost prima care a folosit obuze de subcalibru în cantități mici în 1940 în timpul luptei din Franța. În 1941, se confruntă cu blindate puternic tancuri sovietice, germanii au trecut la utilizarea pe scară largă a obuzelor de subcalibru, care au crescut semnificativ capacitățile antitanc ale artileriei și tancurilor lor. Cu toate acestea, deficitul de wolfram a limitat eliberarea de obuze de acest tip; drept urmare, în 1944, producția de obuze germane de subcalibru a fost întreruptă, în timp ce majoritatea obuzelor trase în anii de război aveau un calibru mic (37-50 mm).
În încercarea de a ocoli problema penuriei de wolfram, germanii au produs carcase de sub-calibru Pzgr.40(C) cu un miez de oțel întărit și carcase surogat Pzgr.40(W) cu un miez obișnuit de oțel. În URSS, la începutul anului 1943 a început o producție în masă de obuze de subcalibru, create pe baza celor germane capturate, iar majoritatea obuzelor produse au fost de calibru 45 mm. Producția acestor obuze de calibru mai mare a fost limitată de lipsa de wolfram și au fost eliberate trupelor numai atunci când exista amenințarea unui atac de tancuri inamice și era necesar un raport pentru fiecare obuze uzat. De asemenea, obuzele de subcalibru au fost folosite într-o măsură limitată de armatele britanice și americane în a doua jumătate a războiului.

Proiectil HEAT(CS).
Principiul de funcționare al acestei muniții perforante este semnificativ diferit de principiul funcționării muniției cinetice, care include proiectile convenționale perforatoare și sub-calibru. Un proiectil cumulativ este un proiectil de oțel cu pereți subțiri umplut cu un exploziv puternic - RDX, sau un amestec de TNT și RDX. În partea din față a proiectilului, explozivii au o adâncitură în formă de cupă căptușită cu metal (de obicei cupru). Proiectilul are o siguranță cu cap sensibil. Când un proiectil se ciocnește de armura, un exploziv este detonat. În același timp, metalul de placare este topit și comprimat printr-o explozie într-un jet subțire (pistil) care zboară înainte cu extrem de de mare vitezăși perforarea armurii. Acțiunea blindată este asigurată de un jet cumulat și stropi de metal blindat. Gaura proiectilului HEAT este mică și are margini topite, ceea ce a condus la o concepție greșită comună că proiectilele HEAT „ard prin armură”.
Pătrunderea unui proiectil HEAT nu depinde de viteza proiectilului și este aceeași la toate distanțele. Producția sa este destul de simplă, producția proiectilului nu necesită utilizarea un numar mare metale rare. Proiectilul cumulat poate fi folosit împotriva infanteriei și artileriei ca proiectil de fragmentare cu explozie ridicată. În același timp, obuzele cumulate în anii de război au fost caracterizate de numeroase neajunsuri. Tehnologia de fabricație a acestor proiectile nu a fost suficient de dezvoltată, drept urmare, penetrarea lor a fost relativ scăzută (a corespuns aproximativ cu calibrul proiectilului sau puțin mai mare) și a fost caracterizată de instabilitate. Rotirea proiectilului la viteze inițiale mari a făcut dificilă formarea unui jet cumulativ, ca urmare, proiectilele cumulate au avut o viteză inițială scăzută, o rază efectivă mică și o dispersie mare, care a fost facilitată și de forma neoptimală de capul proiectilului din punct de vedere al aerodinamicii (configurația sa a fost determinată de prezența unei crestături).
Marea problemă a fost crearea unei siguranțe complexe, care ar trebui să fie suficient de sensibilă pentru a submina rapid proiectilul, dar suficient de stabil pentru a nu exploda în butoi (URSS a reușit să elaboreze o astfel de siguranță potrivită pentru utilizarea în tancuri puternice și tunuri antitanc, abia la sfârşitul anului 1944). Calibru minim proiectilul cumulat a fost de 75 mm, iar eficiența proiectilelor cumulate de acest calibru a fost mult redusă. Producția în masă a carcasei HEAT a necesitat desfășurarea unei producții pe scară largă de hexogen.
Cele mai masive obuze HEAT au fost folosite de armata germană (pentru prima dată în vara-toamna anului 1941), în principal din tunuri și obuziere de calibrul 75 mm. armata sovietică au folosit obuze cumulate, create pe baza celor germane capturate, din anii 1942-43, incluzându-le în muniția pistoalelor și obuzierelor de regiment care aveau o viteză redusă. Armatele britanice și americane au folosit obuze de acest tip, în principal în muniția de obuzier grea. Astfel, în cel de-al Doilea Război Mondial (spre deosebire de vremea actuală, când proiectilele îmbunătățite de acest tip formează baza încărcăturii de muniție a tunurilor de tanc), utilizarea proiectilelor cumulate a fost destul de limitată, în principal acestea au fost considerate ca un mijloc de autoapărare antitanc a tunurilor care aveau viteze inițiale scăzute și penetrare redusă a blindajului de către proiectile tradiționale (tunuri regimentare, obuziere). În același timp, toți participanții la război au folosit în mod activ altele arme antitanc Cu muniție cumulativă- lansatoare de grenade, bombe aeriene, grenade de mână.

Proiectil cu fragmentare puternic exploziv(DE).
A fost dezvoltat la sfârșitul anilor 40 ai secolului al XX-lea în Marea Britanie pentru a distruge vehiculele blindate inamice. Este un proiectil din oțel cu pereți subțiri sau din fontă din oțel umplut cu un exploziv (de obicei TNT sau amonit), cu o siguranță de cap. Spre deosebire de obuzele care perforau armura, obuzele puternic explozive nu aveau un trasor. La lovirea țintei, proiectilul explodează, lovind ținta cu fragmente și o undă de explozie, fie imediat - o acțiune de fragmentare, fie cu o anumită întârziere (care permite proiectilului să intre mai adânc în pământ) - o acțiune puternic explozivă. Proiectilul este destinat în principal distrugerii infanteriei, artileriei, adăposturilor de câmp (tranșee, puncte de tragere din lemn și pământ), aflate în mod deschis și acoperite, vehicule neblindate și ușor blindate. Bun tancuri blindate iar pistoalele autopropulsate sunt rezistente la obuzele cu fragmentare puternic explozive.
Principalul avantaj al unui proiectil cu fragmentare puternic exploziv este versatilitatea acestuia. Acest tip de proiectil poate fi folosit eficient împotriva marii majorități a țintelor. De asemenea, avantajele includ costuri mai mici decât cele de perforare a armurii și obuze cumulative de același calibru, ceea ce reduce costul operațiunilor de luptă și al practicii de tragere. Cu o lovitură directă asupra zonelor vulnerabile (trape de turelă, radiator din compartimentul motorului, ecrane de deblocare ale suportului de muniție de la pupa etc.), HE poate dezactiva rezervorul. De asemenea, lovit de proiectile calibru mare poate provoca distrugerea vehiculelor ușor blindate și deteriorarea tancurilor puternic blindate, constând în crăparea plăcilor blindate, blocarea turelei, defectarea instrumentelor și mecanismelor, răniri și contuzii ale echipajului.

Înainte de începerea bătăliei, obuzele trebuie încărcate în rezervor. Fără ele, rezervorul nu va putea trage și, în consecință, nu va fi foarte util. Numărul de obuze care pot fi încărcate într-un tanc depinde de tipul de pistol (calibru) și de tipul de turelă. De asemenea, tipuri diferite proiectilele au proprietăți diferite.

Proiectile obișnuite

Proiectile achiziționate cu credite în joc

Obuze care perfora armura (AP).

Obuzele perforatoare sunt principalul tip de obuze care pot fi trase de aproape orice armă. Acest proiectil provoacă daune maxime posibile (scrise în informațiile despre armă) în cazul pătrunderii armurii dusman. De asemenea, poate deteriora modulele sau echipajul dacă ajunge la locul potrivit. Dacă proiectilul nu pătrunde în armură, atunci va ricoșa pur și simplu și nu va face daune.

Obuze de fragmentare puternic explozive - au cea mai mare pagubă potențială, dar pătrunderea armurii nesemnificative. Dacă obuzul pătrunde în armură, acesta explodează în interiorul rezervorului, provocând daune maxime și daune suplimentare modulelor sau echipajului din cauza exploziei. Un proiectil cu fragmentare puternic exploziv nu trebuie să pătrundă în armura țintei - dacă nu pătrunde, va exploda, provocând mai puține daune decât dacă ar pătrunde. Daunele în acest caz depind de grosimea armurii - cu cât armura este mai groasă, cu atât mai multe daune din cauza exploziei pe care o stinge. Obuzele puternic explozive pot, de asemenea, deteriora mai multe tancuri în același timp, deoarece explozia are o anumită rază de acțiune. Obuzele de tanc au o rază mai mică de mare explozie, obuzele Art-SAU au o rază de maxim.

Muniție premium

Proiectile cumpărate cu aur

Obuze de subcalibru (BP).

Obuzele de sub-calibru sunt cele mai comune carcase premium din joc și pot fi instalate în aproape orice armă. De fapt, sunt perforatoare, dar cu penetrare sporită a armurii.

Proiectile cumulate (CC).

runde HEAT- obuze premium pentru Art SPG și alte pistoale cu țeavă scurtă, cu viteză scăzută a gurii. Pătrunderea lor este vizibil mai mare, iar daunele cauzate sunt la nivelul de perforare a armurii (AP) pentru aceeași armă. Efectul de penetrare se realizează nu datorită energiei cinetice a proiectilului (ca în AP sau BP), ci datorită energiei jetului cumulat, care se formează atunci când un exploziv de o anumită formă este detonat la o anumită distanță de armura. Prin urmare, diferențele față de obuzele AP și BP - HEAT nu ricoșează de pe armură și nu sunt supuse regulii de normalizare.

Proiectile puternic explozive (HE).

Aceste obuze diferă de cele convenționale cu fragmentare puternic explozivă doar prin raza lor mare de explozie.

Sunt folosite în mai multe piese de artilerie.

Ce tip de proiectil să folosești?

Două reguli de bază atunci când alegeți între obuze perforante și fragmentare puternic explozive:

  • Folosește obuze perforatoare împotriva tancurilor de nivelul tău; obuze de fragmentare puternic explozive împotriva tancurilor cu blindaj slab.
  • Folosiți obuze perforatoare în armele cu țeavă lungă și de calibru mic; fragmentare mare explozivă - în țeavă scurtă și de calibru mare.
  • Folosiți obuze puternic explozive în orice unghi, nu trageți obuze care străpung armura într-un unghi ascuțit față de armura inamicului.

De exemplu, tunul M-10 de 152 mm de pe tancul KV-2 este de calibru mare și cu țeavă scurtă. Cu cât este mai mare calibrul proiectilului, cu atât conține mai mult exploziv și cu atât provoacă mai multe daune. Dar din cauza Scurtă durată Din țeava tunului, proiectilul este tras cu o viteză foarte mică, ceea ce duce la o penetrare, precizie și distanță de zbor slabe. Cu astfel de probleme, un proiectil perforator, care necesită o lovitură precisă, devine inutil și trebuie folosită o fragmentare puternic explozivă.

Cu toate acestea, după nivelul 6, merită să folosiți obuzele AP mai des, deoarece doar acestea oferă suficientă penetrare a armurii: la niveluri mai înalte, acest lucru este mult mai important decât daune.

Dragi jucători!

Astăzi vom vorbi despre muniția de tanc. Varietatea de tipuri de obuze prezentate în joc oferă navelor cisterne să aleagă ce obuze să folosească.

Unele obuze sunt bune pentru distrugerea SPG-urilor și tancurilor ușoare inamice, în timp ce altele sunt excelente pentru a provoca daune tancurilor grele și medii. În World of Tanks, există obuze care sunt mai bine pentru a trage de la tunuri scurte și de calibru mare și există obuze care sunt mai bine de folosit atunci când trageți cu tunuri de tancuri lungi și de calibru mic.

Obuze în World of Tanks de asemenea, împărțit în ordinare și premium. Obuzele premium au caracteristici sporite și oferă un avantaj în luptă, dar în același timp sunt mult mai scumpe decât obuzele obișnuite. Site-ul fan al jocului World of Tanks, site-ul speră că descrierile obuzelor, principiile acțiunii lor și sfaturile noastre privind utilizarea anumitor muniții în diverse situații vă vor ajuta să vă creșteți eficiența și eficacitatea în luptă.

Shells World of Tanks

Proiectile obișnuite

Obuze care străpung armura

Obuzele perforante (AP) sunt principalul tip de obuze care pot fi trase de orice armă. Obuze care străpung armura concentrat pe lovirea țintelor puternic blindate în vulnerabilități. Cu cât blindajul tancului este mai mare, cu atât proiectilul trebuie să aibă mai multă penetrare pentru a-l pătrunde.

Rezultatele unei împușcături atunci când un proiectil lovește un tanc inamic sunt însoțite de mesaje speciale pe care nu le veți auzi când trageți alte tipuri de proiectile:

  • „Penetrație” și „Există o pătrundere” - Proiectilul a provocat daune maxime posibile și a străpuns armura inamicului.
  • „Lovitură” și „Există o lovitură” - Proiectilul a deteriorat modulele sau echipajul, lovind locul potrivit.
  • „Nu a pătruns” - Puterea de penetrare a proiectilului nu este suficientă, a străpuns armura și nu a provocat daune.
  • „Ricochet” - Proiectilul a lovit armura într-un unghi prea ascuțit și a ricosat fără a provoca daune.

Obuze puternic explozive

Obuze de fragmentare cu explozie ridicată (HE) - au cel mai mare potențial daune, dar o penetrare nesemnificativă a armurii. Dacă obuzul pătrunde în armură, acesta explodează în interiorul rezervorului, provocând daune maxime și daune suplimentare modulelor sau echipajului din cauza exploziei. Un proiectil cu fragmentare puternic exploziv nu trebuie să pătrundă în armura țintei - dacă nu pătrunde, va exploda, provocând mai puține daune decât dacă ar pătrunde. Daunele în acest caz depind de grosimea armurii - cu cât armura este mai groasă, cu atât mai multe daune din cauza exploziei pe care o stinge. Obuze puternic explozive poate deteriora și mai multe tancuri în același timp, deoarece explozia are o anumită rază de acțiune. Obuzele de tanc au o rază mai mică de acțiune de mare explozie, obuzele de tun autopropulsate au o rază de maxim.

Obuze de subcalibru

Obuzele de subcalibru (AP) sunt principalul tip de obuze pentru tancurile medii de nivelul 10 și ușoare T71. Principiul de funcționare obuze de subcalibru asemănătoare cu cele care străpung armura, dar au o penetrare sporită a armurii și o pierd mai mult cu distanța. Obuzele de subcalibru sunt cel mai adesea premium, dar în World of Tanks există și altele obișnuite.

Muniție premium

Proiectilele din această categorie sunt cumpărate recent atât pentru aur în joc, cât și pentru credite. Costul unui shell premium pentru credite este de multe ori mai mare decât costul unui shell obișnuit. De obicei, jucătorii completează muniția tancului cu obuze premium în timpul promoțiilor speciale, cumpărând muniție cu reducere.

Obuze de subcalibru

Obuzele de sub-calibru (AP) sunt cele mai comune carcase premium din joc, instalate în aproape orice armă. Principiul de funcționare este similar cu perforarea armurii. în care obuzele de subcalibru au o penetrare sporită a armurii, care depinde foarte mult de distanța până la țintă. Cu cât este mai mare distanța pe care o zboară un proiectil de subcalibru, cu atât devine mai mică penetrarea armurii sale.

runde HEAT

Obuzele HEAT (CC) sunt carcase premium pentru pistoale autopropulsate și alte pistoale cu țeavă scurtă, cu o viteză redusă. Pătrunderea lor este vizibil mai mare, iar daunele cauzate sunt la nivelul de perforare a armurii (AP) pentru aceeași armă. Efectul de penetrare nu se realizează datorită energiei cinetice a proiectilului cumulat(ca și în BB sau BP), dar datorită energiei jetului cumulat, care se formează atunci când un exploziv de o anumită formă este detonat la o anumită distanță de armură. De aici diferențele față de BB și BP - runde HEAT nu ricoșează armura și nu sunt supuse regulii de normalizare.

Obuze puternic explozive

Obuzele explozive mari (HE) de clasă premium diferă de obuzele explozive mari convenționale prin raza lor mare de explozie pentru tunurile autopropulsate sau prin penetrarea sporită a blindajului atunci când sunt trase de la tancurile medii britanice de nivel 9-10. Eficiența maximă la tragerea cu obuze de fragmentare premium de mare explozie din tunuri autopropulsate este atinsă atunci când ținta este o acumulare densă de tancuri inamice.

Ce obuze sunt mai bune în World of Tanks?

Desigur, carcasele premium cu eficiență ridicată sunt mai bune decât cele obișnuite. Cu toate acestea, este adesea imposibil să folosiți carcase premium din cauza costului lor semnificativ. Așadar, de exemplu, pe tancurile premium, obuzele obișnuite perforatoare costă între 100 și 300 de credite pe unitate. La urma urmei, costul redus al muniției este ceea ce permite tancurilor premium să cultive bine. Cu toate acestea, pe scoici premium, chiar si pentru rezervor premium, reducerea nu se aplica. În același timp, costul unui obuz HEAT, sub-calibru sau cu fragmentare cu explozie ridicată poate ajunge la 4800 de credite pe unitate. După cum puteți vedea singur shell-urile premium în unele cazuri pot fi de 15 ori mai scumpe decât shell-urile obișnuite. Prin urmare, pentru agricultură și pentru obținerea de împrumuturi, ei folosesc numai scoici obișnuite.

În marea majoritate a cazurilor, obuzele premium sunt folosite în bătălii între companii și războaie de clanuri, când rezultatele echipei sunt importante.

Pătrunderea armurii în WoT: teorie, caracteristici și diferențe față de realitate.
Prima parte: proiectile și caracteristicile lor

Confruntarea dintre armuri și arme este unul dintre fundamentele jocului nostru, motiv pentru care mecanica interacțiunii dintre obuze și armuri joacă un rol cheie în World of Tanks. I se pare unui jucător neexperimentat care abia își începe drumul în joc că nu este nimic complicat aici - zboară goală la țintă și, în funcție de penetrarea armurii sale, provoacă daune sau tancul rămâne nevătămat. Dar, de-a lungul timpului, jucătorul are o mulțime de întrebări - de ce același obuz nu străpunge întotdeauna armura aceluiași tanc, de ce obuzele ricoșează, de ce obuzele nu străpunge tancurile la distanță mare și multe altele.

Există răspunsuri la aceste întrebări și pentru a le găsi, trebuie să luați în considerare în detaliu teoria penetrării armurii în WoT. Despre această teorie vrem să vorbim aici.

Câteva observații și terminologie

Înainte de a trece direct la teorie, trebuie făcută o notă importantă: WoT nu este un simulator bătălie cu tancuriîn forma sa cea mai pură, așa că jocul folosește mecanici simplificate. În primul rând, aceasta se referă la implementarea proiectilului, calcularea traiectoriei sale de zbor, interacțiunea cu armura și ricoșetele. Pe de altă parte, dezvoltatorii au încercat să aducă mecanica interacțiunii unui proiectil cu armura mai aproape de realitate, ceea ce se reflectă în răspândirea penetrării, în scăderea penetrării cu distanța, interacțiunea obuzelor de diferite tipuri. cu armuri etc.

Pentru a înțelege teoria penetrării armurii, există câteva concepte importante de reținut.

Unghiul de intrare al proiectilului.În conformitate cu acest concept, unghiul măsurat între normalul trasat la tangentă și vectorul viteza proiectilului este luat în mod specific în punctul în care atinge armura. Aici, trebuie să avertizăm imediat despre confuzia care apare adesea: atunci când vectorul viteza proiectilului coincide cu normalul, unghiul este luat ca 0 °, deși, de fapt, proiectilul lovește armura la un unghi de 90 °. Acest lucru trebuie întotdeauna luat în considerare și înțeles că 85 ° nu este o intrare aproape directă a proiectilului, așa cum s-ar putea crede, ci dimpotrivă, o deschidere aproape paralelă, garantând un ricoșet.

Normal. Aceasta este o perpendiculară pe tangenta trasă prin punctul armurii în locul proiectilului. Cel mai simplu normal este pe o placă de armură plată - aceasta este perpendiculară. Pe suprafețele curbe, pentru a găsi normalul, trebuie mai întâi să desenați o tangentă (amintiți-vă cursul de geometrie școlară) și abia apoi să desenați normala.

Vector viteza proiectilului. Aceasta este direcția proiectilului în fiecare punct al traiectoriei sale. Necesitatea utilizării vectorului viteză se datorează faptului că proiectilul nu zboară în linie dreaptă, ci de-a lungul unei traiectorii balistice, care este un arc (în joc este reprezentat ca o parabolă). Acest arc nu poate fi folosit pentru calcule, dar un vector poate.

traiectoria balistică a unui proiectil.În realitatea noastră, calculul balisticii unui proiectil este foarte complicat, include luarea în considerare a numeroaselor forțe și momente care acționează asupra unui proiectil zburător - rezistența aerului, luând în considerare rotația glob(forța Coriolis), performanța aerodinamică a proiectilului în sine, caracteristicile vântului, prezența ploii, mișcarea proprie a proiectilului (rotație în jurul unei axe, abatere) și așa mai departe. Este pur și simplu imposibil să calculezi toate aceste forțe în joc, așa că zborul proiectilelor în WoT este modelat după cea mai simplă traiectorie balistică, luând în considerare doar forța gravitației. Această cale este o parabolă, în fiecare punct al căruia blank zburător are un vector de viteză diferit, care este luat în considerare la calcularea interacțiunii sale cu armura.

Grosimea armurii redusă. Aceasta este grosimea reală a armurii pe care un proiectil trebuie să o depășească atunci când intră sub un unghi sau altul față de normal. De exemplu, dacă o placă de blindaj de 100 mm este lovită la un unghi de 45°, proiectilul va trebui să acopere puțin mai mult de 141 mm.

Ecran și armura principală. Tipul și caracteristicile armurii sunt „scrise” în modelul de coliziune al fiecărui vehicul și, în funcție de tipul de armură, se selectează scenariul de desfășurare a evenimentelor: atunci când lovește ecranul, penetrarea proiectilului scade cu 5% pentru fiecare 10 cm de traseu, atunci când vine în contact cu armura principală, regula intră în vigoare ecartament 10. Acest lucru este discutat în detaliu în a doua parte a articolului.

Ce este un proiectil în WoT

Pentru a simplifica calculele cât mai mult posibil, se presupune că proiectilul din jocul nostru este un punct material cu dimensiuni zero. De aceea, obuzele pot zbura prin goluri de orice dimensiune, principalul lucru este că astfel de goluri ar trebui să fie prezente în modelele de ciocnire a tancurilor și în texturile hărților. Dar, pe de altă parte, astfel de obuze nu lasă găuri în armură, așa că în joc este imposibil să îndesați o grămadă de obuze într-o gaură.

Cu toate acestea, în ciuda acestei simplificări, proiectilul poate fi alocat uneia dintre cele patru clase - perforare armura (AP), sub-calibru perforator armura (AP), fragmentare explozivă mare (HE) și cumulative (KS). În plus, toate cochiliile au cinci caracteristici principale:

Pătrunderea armurii de bază;
Daune de bază;
Deteriorarea modulelor interne (parametrul proiectilului ascuns);
Viteza de zbor la începutul traiectoriei (de la bot);
Normalizare.

Unele dintre aceste caracteristici sunt aceleași pentru toate tipurile de proiectile, în timp ce altele sunt caracteristice doar pentru anumite tipuri de proiectile. Vom sublinia acest lucru atunci când luăm în considerare caracteristicile individuale și mecanica.

penetrare armură

Fiecare proiectil din joc are o penetrare a armurii de bază care poate varia aleatoriu cu +/- 25%. Adică, pentru un proiectil cu o penetrare de 100 mm, răspândirea este de la 75 la 125 mm. Această regulă se aplică tuturor tipurilor de proiectile.

Există mai multe reguli pentru perforarea armurii și obuzele de subcalibru:
Defalcarea bazei se observă numai la o distanță de la 0 la 100 de metri;
La o distanță de 100 de metri, penetrarea armurii obuzelor scade liniar (această cifră nu este aceeași pentru obuzele de diferite calibre și tipuri;
Proiectilele de la mitraliere joase și tunurile automate pierd complet penetrarea la 400 de metri (înainte de patch-ul 9.8, limita era de 350 de metri).

În același timp, fragmentarea puternic explozivă și obuzele cumulate nu își pierd penetrarea odată cu creșterea distanței.

Diferențele dintre penetrarea diferitelor tipuri de proiectile se datorează inegale principii fizice, stabilite pe baza acestor cochilii. Obuzele obișnuite AP și BP străpung armura datorită energiei cinetice stocate (de fapt, aceasta este o piatră aruncată cu viteză mare), iar din moment ce viteza proiectilului scade odată cu distanța, energia sa cinetică scade și ea - de aici scăderea pătrunderii armurii. Obuzele cu fragmentare puternic explozive sunt bombe cu siguranțe care trag la contactul cu armura, pentru ele viteza de întâlnire a unui obstacol nu contează, prin urmare, atât la marginea pistolului, cât și la o distanță de 700 de metri, pătrunderea unei obuze HE este aceeași. Obuzele HEAT trag și la contactul cu armura, indiferent de viteza întâlnirii, iar pătrunderea lor se datorează doar pătrunderii jetului HEAT și nu are nicio legătură cu raza de zbor.

Apropo, foarte des jucătorii se plâng că randomizarea penetrării proiectilului la 25% este prea mare și nu se potrivește bine în joc. În realitate, problema este mult mai profundă, iar o astfel de răspândire vă permite să nu țineți cont de parametri precum calitatea și structura armurii în joc. În realitate, proiectilul și armura sunt fabricate din aliaje diferite și, în unele cazuri, atunci când un proiectil lovește un tanc, se poate prăbuși sau deforma pur și simplu - în acest caz, nu are loc nicio penetrare, iar răspândirea penetrării depășește 100%. Această stare de fapt în joc este inacceptabilă, astfel încât dezvoltatorii limitează artificial răspândirea penetrării, iar armura și obuzele noastre sunt „sferice în vid” (adică, ideal, nu iau în considerare materialul și caracteristicile sale) . Dacă am juca după o mecanică reală, atunci indignarea jucătorilor ar atinge proporții cosmice.

Normalizarea proiectilelor

Acesta este unul dintre acei parametri care provoacă dezbateri aprinse, dar nu poate fi ignorat - normalizarea există și este folosită în shell-uri reale. Normalizarea este unghiul de întoarcere al proiectilului (reducerea unghiului la normal) în cazul în care acesta nu a ricosat. Normalizarea se datorează faptului că proiectilele cu un capăt tocit, așa cum ar fi, „mușcă” armura atunci când o întâlnesc într-un unghi și nu se rotesc într-un anumit unghi. Deoarece unghiul dintre vectorul viteza proiectilului și normal scade în timpul normalizării, armura redusă scade, ceea ce înseamnă că probabilitatea de penetrare crește.

Pentru diferite tipuri de shell, valoarea de normalizare nu este aceeași:
Pentru obuze convenționale perforatoare - 5 °;
Pentru obuze de subcalibru - 2 °;
Toate cumulative și OF nu au nicio normalizare.

Astfel, pentru obuzele convenționale AP, la impactul cu armura înclinată, probabilitatea de penetrare a obuzelor este cea mai mare, deoarece datorită normalizării, poate apărea o scădere semnificativă a grosimii armurii reduse. Normalizarea obuzelor AP este mai mică, așa că schimbarea armurii reduse pentru ele este nesemnificativă, ceea ce duce adesea la nepenetrare. Dar pentru HE și KS nu există o normalizare, prin urmare pentru ei armura redusă este calculată numai după unghiul de intrare.

Este important să rețineți că regula celor 2 calibre, care este practic necunoscută jucătorilor, funcționează în joc. Dacă calibrul carcasei este de 2 sau mai multe ori mai mare decât grosimea armurii (grosimea reală, neindicată) la punctul de intrare, atunci normalizarea finală se calculează prin formula: normalizare finală = normalizare de bază * 1,4 * calibru obuz / 2 * armură grosime.

Adică, dacă lansați un proiectil cu un calibru de 122 mm cu o normalizare de 5 ° în armură cu o grosime de 60 mm, atunci normalizarea sa devine puțin mai mare de 7 °. Deci, obuzele de calibru mare au mai multe șanse să pătrundă în armura subțire, ceea ce în anumite cazuri (de exemplu, când distrugătoarele de tancuri de nivel înalt sau TT-urile se întâlnesc cu tancuri ușoare) aduce jocul mai aproape de realitate.

Mecanica jocului este astfel încât normalizarea este luată în considerare de fiecare dată când spargeți armura ecranului, când spargeți armura principală și ricoșați. Adică, dacă proiectilul lovește ecranul, atunci normalizarea este luată în considerare atunci când sparge, iar dacă există armură principală în spatele ecranului, atunci normalizarea este luată în considerare a doua oară. Acest parametru este luat în considerare și dacă golul lovește din nou armura sau ecranul în timpul unui ricoșet.

Cu toate acestea, există un truc interesant aici, la care dezvoltatorii au recurs pentru a simplifica calculele: normalizarea este folosită doar pentru calcularea penetrației armurii, dar nu schimbă traiectoria proiectilului în armură și în spațiul rezervat. În realitate, proiectilul, din cauza normalizării, își schimbă oarecum calea mișcării, din această cauză, de fapt, armura redusă scade. În jocul nostru, proiectilul parcurge aceeași cale ca și fără normalizare, dar grosimea armurii reduse este considerată a fi mai mică decât este - acest lucru facilitează calculele și nu obligă serverele și clienții să proceseze cantități mari de informații.

Proiectile ricoșează

Ricochet este un subiect special și o problemă specială pe care dezvoltatorii o rezolvă de mult, dar și astăzi mai dă bătăi de cap.

În general, regulile de ricochet sunt simple:
Unghiul de ricoșare pentru carcasele AP și AP este setat la 70° (din nou, unghiul este măsurat relativ la normal);

Unghiul de ricoșare pentru CV este setat la 85° (anterior, CV-ul nu ricoșea deloc);
Obuzele EL nu ricoșează niciodată.

La efectuarea calculelor de ricoșeu, normalizarea nu este luată în considerare; aceasta este inclusă în calcule numai la unghiuri mai mici de 70 ° pentru BB și BP și mai puțin de 85 ° pentru CS.

Proiectilul ricoșat își continuă zborul, totuși, în prezent, traiectoria mișcării proiectilului ricoșat este determinată aleatoriu, ceea ce în unele cazuri este foarte surprinzător. Până de curând, un proiectil ricosat se putea mișca doar într-un singur tanc (de exemplu, ricoșați de pe VLD în partea inferioară a mantalei pistolului, de la capacul MTO în spatele turelei, de la placa de blindaj laterală în aripi etc. .), dar recent, obuzele pot ricoșa în alte tancuri, deteriorându-le.

Proiectilele ricoșetate au normalizare de bază, dar pătrunderea lor este redusă cu 25%. În același timp, pentru un proiectil, este posibil și un al doilea ricoșet, dar în acest caz, după o revenire din armură, pur și simplu încetează să mai existe. În cazul ricoșeului unui proiectil cumulat, nu există nicio scădere a penetrării armurii.

Jocul este contradictoriu regula de 3 calibre c, care afirmă: dacă calibrul proiectilului este de 3 sau mai multe ori mai mare decât grosimea reală (neindicată) a armurii la punctul de intrare calculat, atunci probabilitatea de ricochet devine zero. Mai simplu spus, pentru proiectilele de calibru mare, nu are nicio diferență cum se întâlnește cu armura subțire - pătrunderea va avea loc în continuare. Această regulă se aplică numai obuzelor AP și AP, obuzele HE explodează pe armură în orice unghi (deși armura redusă este luată în considerare pentru ele oricum), iar CC ricoșează conform regulii obișnuite.

Acum, știind despre obuze și unele dintre caracteristicile lor, putem lua în considerare mecanica penetrării armurii - citiți despre aceasta în a doua parte.

Cunoștințele teoretice în World of Tanks nu sunt mai puțin importante decât o mână fermă și nervi de oțel. Unii începători folosesc doar obuze perforatoare și nici măcar nu știu cum să achiziționeze alte tipuri de muniție. Astăzi vom completa golurile de cunoștințe și vom explica elementele de bază ale mecanicii proiectilelor pentru începători!

Tipuri de muniție în WoT

World of Tanks folosește patru tipuri de muniție:

  • Armor-piercing - penetrare medie a armurii și deteriorare;
  • Sub-calibru - penetrare mare și deteriorare medie;
  • Fragmentare puternic explozivă - penetrare redusă a armurii și daune mari;
  • Cumulativ - cea mai mare penetrare a armurii și daune medii.

World of Tanks este un joc arcade, așa că legile fundamentale ale fizicii lipsesc sau sunt simplificate. Cu toate acestea, proprietățile cartușelor nu se limitează la penetrare și deteriorare, iar proiectilele ricoșează și distrug parțial mediul înconjurător.

Pentru a câștiga pe câmpul de luptă, trebuie să știi cum să cumperi obuze în World of Tanks și în ce situații să le folosești. Puteți cumpăra muniție în hangar prin meniul „Întreținere” din secțiunea „Muniții”. Aici sunt reparate și rezervoare și se achiziționează echipamente care vor salva viața echipajului de mai multe ori. Dacă nu vrei să te gândești cum să cumperi înainte de fiecare luptă tipuri diferite muniție, apoi utilizați funcția de reîncărcare automată a muniției. După luptă, muniția va fi completată automat, iar tancul este imediat gata pentru următoarea luptă.

Începătorii au un număr limitat de credite la început. Prin urmare, amintiți-vă că, după achiziționarea unui nou rezervor, va trebui să cheltuiți fonduri suplimentare tipuri diferite obuze în World of Tanks. Deoarece este imposibil să cumpărați un rezervor cu cartușe în același timp în WoT. Și dacă utilizați muniție premium, aveți grijă de costurile suplimentare cu muniția în avans.