Cum să treci cu ușurință de spărgătorul de gheață. Warface: o prezentare completă a operațiunii speciale „Icebreaker. Schimbări de arme în joc

Salutari! În acest ghid, vom descrie parcurgere completă operațiuni speciale „Icebreaker” la nivelul de dificultate „ Pro”, și evidențiază, de asemenea, principalele tactici de luptă eficiente în fiecare etapă.

Instruire

Acces la misiune

  • Un jucător va putea începe să efectueze o operațiune specială pe dificultatea „Ușor” și „Digre” deja la locul cinci.
  • „Pro” devine disponibil la al zecelea rang și numai după ce jucătorul finalizează cu succes operația specială la nivelul de dificultate anterior.
  • Pentru a accesa fiecare misiune, utilizatorul trebuie să plătească un „jeton de acces”. Astfel de jetoane sunt emise gratuit o dată pe zi și, dacă se dorește, pot fi achiziționate pentru credite în magazinul de jocuri.

Stormtrooper

  • Armă: o mitralieră cu o magazie încăpătoare (M60E4, PKP "Pecheneg" și altele), echipament de clasă îmbunătățit (cartușe).
  • Echipamente: cască de luptă/elită și armătură. Mănuși pentru reîncărcarea rapidă a armelor principale și secundare.

Doctor

  • Armă: pușcă cu pompă sau semi-automată cu capacitatea de a reîncărca câte un cartuș, echipament de clasă îmbunătățit (trusă de prim ajutor, defibrilator).
  • Echipamente: armătură de luptă/elită. Mănuși, cizme și cască la alegerea jucătorului.

Inginer

  • Armă: SMG la discreția jucătorului, echipament de clasă îmbunătățit (kit de reparație).
  • Echipamente: cască de luptă/elite. Mănuși, cizme și armătură la discreția jucătorului.

Lunetist

  • Armă: Pușcă de lunetă automată/semi-automată.
  • Echipamente: Cască de luptă/elită și armură corporală, echipează armură care mărește capacitatea totală de muniție a muniției armelor primare și secundare (aprox. Vesta de lunetist sau Armura de corp „Atlant”). Mănuși pentru reîncărcarea rapidă a armelor principale și secundare.

Compus

  • Trei avioane de atac, un lunetist, un medic.
  • Doi soldați de asalt, doi medici, un lunetist.
  • Două avioane de atac, doi lunetişti, un medic.
  • Două avioane de atac, un medic, un lunetist, un inginer.

start

Grupul apare în vârful dealului, treceți la punctul de raliu. După ce ați ajuns, faceți față mai multor infanteristi, apoi, urmând ordinul comenzii, echipați lansatoare de grenade cu propulsie de rachete pentru a distruge avioanele. Această etapă poate fi considerată o mini-învățare, deoarece lansatoarele de grenade propulsate de rachete au fost introduse în joc direct cu această operațiune specială. Pentru a controla racheta, este suficient să îndreptați vederea către țintă după împușcătură și să o țineți până când este complet distrusă.

pădure

De îndată ce finalizați sarcina, crucișătorul cu rachete va lansa un atac și va deschide un pasaj. Mergeți înainte, vă veți găsi într-un spațiu deschis. În această etapă, nu numai tot felul de soldați de infanterie vor deveni adversari, ci și mine împrăștiate în jurul districtului. Dacă te apropii foarte mult de un astfel de dispozitiv, acesta va începe să scoată un sunet caracteristic. În acest caz, ar trebui să vă îndepărtați imediat, altfel veți exploda pur și simplu. Fii vigilent, mișcă-te încet și încearcă să le elimini în avans.

Primul crucișător

Prima etapă, cu adevărat dificilă, în care echipele fără experiență mor cel mai adesea. Intri într-o zonă cu mai multe acoperitoare - întinse în spatele lor astfel încât putere de foc a fost aproximativ egală (de exemplu: avion de atac / medic, lunetist, inginer / avion de atac). Acest lucru este necesar pentru a distruge în timp util capsulele cu turnulețe care atacă crucișătorul de rachete. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este în timp ce sunt în aer.

Distruge primul val de soldați de infanterie. Astfel de inamici vor ajunge cu jetpack - lunetistul grupului îi poate elimina înainte de a ateriza. După primul val de inamici, crucișătorul va începe să scoată un sunet caracteristic, ceea ce înseamnă lansarea capsulelor. Fiecare luptător trebuie să atace capsula din părțile sale. Dacă, totuși, au ajuns una sau mai multe capsule suprafața pământului- atacați turnurile direct din spatele acoperișului.

Al doilea val de soldați cu picioarele nu este diferit de primul. Tratează-te încet cu roboții și pregătește-te pentru următorul atac cu crucișătoare cu rachete. După ce ai distrus toate capsulele sau turnulele, te așteaptă un test foarte periculos - un val de infanteriști cu lansatoare de grenade. Este foarte important să atribuiți roluri, deoarece câteva lovituri directe de la astfel de inamici vă pot anula toate eforturile. Jucătorii din partea dreaptă ar trebui să elimine infanteriei de pe dealul opus și invers. Luptătorii din spatele capacului din mijloc se uită la partea de sus a clădirilor mici din partea dreaptă și stângă.

În total, jucătorii vor trebui să depășească trei valuri de soldați și turnulețe. Dacă urmați sfaturile de mai sus, atunci nu ar trebui să apară dificultăți. Se întâmplă să fi murit lângă medic, caz în care poți aștepta resuscitarea. Restul grupului ar putea dori să folosească Semnul Învierii imediat, deoarece Medicul poate muri în timp ce se deplasează de la capac la acoperire. Distrugeți crucișătorul cu grenade propulsate de rachete și treceți la următoarea sarcină. Înainte de a activa capacul căii de vizitare, faceți față mai multor inamici.

siloz de rachete

Odată ajuns în partea superioară a silozului de rachete, mai mulți trăgători ocupă poziții în stânga pentru a trage inamicii care vin din ferestrele de observație. Acest lucru ar trebui să fie făcut de cel puțin două persoane, deoarece atacul inamicului este foarte grav. După aceea, activați prima parte a terminalului piratat pentru a preveni decolarea rachetei. În schimb, turnulele de securitate Hornet sunt activate. Amintiți-vă: aceste turnulețe sunt vulnerabile la aruncarea unei grenade direct în trapă - utilizați acest lucru, deoarece acest mecanism va face față cu ușurință unui grup de luptători la orice distanță.

Coborâți în fundul minei și faceți față cu inamicii rămași. În dreapta va fi un pasaj către puțul de ventilație - ține-te de el. Sari jos. După colțul din stânga, un grup bine echipat de soldați și paznici bine echipați, precum și luptători cu un indicator laser, vă vor aștepta. Așteptați ca ușa să se deschidă și apoi intrați în mină și acoperiți-vă în spatele pereților despărțitori de oțel.

Grupul trebuie să selecteze mai întâi doi luptători care vor arunca grenade în trapă către Hornets. Este foarte dificil să faci asta, deoarece se află la o distanță considerabilă. Alegeți o traiectorie și aruncați, cel mai bine este să exersați pe niveluri de dificultate mai ușoare. Dacă ratați - acoperiți-vă și atacați turela în „pixel”.

Complexitatea nivelului constă în faptul că mai multe avioane de atac vor sosi constant de la etajele superioare, un membru al grupului trebuie să le elimine în timp util. Pereții despărțitori din oțel sunt distruse la impact, așa că după intrarea în mină, acestea trebuie imediat neutralizate de turnulețe. Dacă nu ai timp să distrugi mecanismele de luptă, grupul va muri.

Când turnulele sunt distruse, ieșirile către scări se vor deschide din ambele părți. Apoi puteți acționa în mai multe moduri, vom descrie cel mai eficient: doi soldați stau la ieșirile din dreapta și din stânga, de unde vor apărea infanteriști și sabotori, apoi încep să atace activ inamicii, astfel încât să nu aibă timp să ieși. Jucătorul rămas activează a doua parte a terminalului piratat din centru.

Ieși din mină. În această etapă, merită să ai de-a face cu câțiva trei inamici, precum și cu două turnulețe Cobra. Distruge infanteriei, apoi se ocupă încet de turnulețe.

Drum spre complex

Comandamentul raportează că întreaga zonă ulterioară s-a transformat într-un câmp minat. Într-adevăr, minele te vor aștepta la fiecare pas. Principiul de funcționare este același ca în prima etapă. Fii atent.

Pentru a depăși efectiv un luptător din clasa „Sniper”, merită să rămâneți pe pod și să acoperiți grupul cu lovituri bine țintite către infanteriști. Restul jucătorilor ar trebui să se răspândească: dacă l-ai lăsat pe lunetist în vârf, este în regulă, dar un trăgător trebuie să împuște periodic inamicii care se apropie. Doi luptători se adăpostesc în dreapta și în stânga pentru a ridica lansatoare de grenade propulsate de rachete și pentru a distruge în continuare Rotorcraft Mk.II.

Acesta nu este ultimul inamic zburător în această etapă. Traversați podul și luați poziții în interiorul clădirii mici. Merită să acționați cu mare atenție: înainte de a trage în aeronava, asigurați-vă că nu există infanterie inamică în zonă. Au existat cazuri în care jucători neatenți au murit din cauza inamicilor când au fost trase de la un lansator de grenade.

Grupul trebuie să se despartă la lift. Doi luptători urcă pe partea dreaptă, cei doi jucători rămași trebuie să ocolească dealul din stânga. Turela Mamut va apărea înaintea jucătorilor. Dacă ai făcut totul bine, atunci distrugerea nu va fi dificilă. Doar împușcă-l până se întoarce, apoi ascunde-te după acoperire. Acum atacul trebuie să fie efectuat de luptători din partea opusă. Vino în complex. Nu este nevoie să așteptați lunetistul rămas pe pod - el va apărea la punctul de întâlnire după douăzeci de secunde.

Complex

După ce ai deschis poarta principală, trebuie să te confrunți cu o turelă de tip Cobra și mai mulți inamici. Intră în lift. În această etapă, ar trebui să fii extrem de atent, acest lucru este valabil pentru fiecare coechipier. Doi pușcași ocupă poziții la ferestrele de observație pentru a elimina inamicii care vin din partea de sus a puțului, restul rețin atacul infanteriei din stânga. De îndată ce sunt mai puțini inamici, aruncați o grenadă în trapa turnulei Hornet și mergeți sus.

Următoarea turelă poate fi distrusă imediat cu o aruncare bine țintită a grenadei sau poți aștepta momentul în care soldații de infanterie nu mai apar de la intrarea principală. Activează ultimul terminal piratat și ieși. Chiar înainte de ieșire, un grup de purtători de scuturi te așteaptă. Apariția lor bruscă poate uimi întreaga echipă - aveți grijă.

Al doilea crucișător

Nu e de mirare că am împărțit crucișătoarele din pasaj în prima și a doua - acestea sunt etape foarte asemănătoare între ele, cu adversari similari și aproape același teren. Ca și în bătălia cu primul crucișător, grupul ar trebui să se întindă în spatele acoperișului, astfel încât puterea de foc să fie aproximativ aceeași. Trebuie să supraviețuiești patru valuri de soldați de infanterie și capsule cu turnulețe. Dacă în prima luptă au apărut doar turele Cobra la aterizare, în acest caz ultima etapă va fi foarte dificilă, deoarece la aterizare vor apărea turele Scolopendra.

Distruge primul și al doilea val de turelă ca de obicei - fiecare pe o parte preselectată. Cu al treilea și al patrulea val, trebuie să acționați astfel:

  • Vor fi patru triplete de capsule în total. Atacați doar pe AL DOILEA și AL TREILEA trei, deoarece acestea sunt capsulele care vor ateriza în spatele acoperirii. Dacă grupul a ratat o turelă, încercați să o eliminați imediat.
  • Pe lângă turnulețe, vor începe să sosească și purtători de scuturi - nu părăsiți adăposturile, acoperiți-vă unii pe alții la distanță: când adversarii se apropie de camarazii voștri - începeți să-i împușcați, doar nu loviți aliații!
  • Așteptați momentul în care întăririle inamice se epuizează, abia după aceea începeți să împușcați turnurile.

Bazarăzboi

După ce ați distrus crucișătorul, coborâți dealul până la bază. Imediat înainte de a intra în bază, întreaga zonă va fi minată, iar purtătorii de scuturi și lunetiştii de elită vă vor aştepta de la adversari. Astfel de adversari sunt doborâți la impact, lunetistul grupului trebuie să se ocupe în avans de distrugerea lor. Vino înăuntru și treci prin groapa de gunoi distrusă. La ieșirea din partea dreaptă, faceți față cu mai mulți purtători de scuturi și mergeți înainte.

Te vei găsi pe platforma pentru a trimite barca la bătălia finală cu ultimul crucișător cu rachete. Următoarele trei etape vor fi cele mai dificile din întreaga operațiune specială, merită să vă pregătiți pentru ele.

Finala

În prima etapă a luptei finale, trebuie să distrugi prima armă de pe crucișător. După ce ați aterizat pe slip de gheață, apucați lansatoarele de grenade și atacați imediat artileria navală. Practic, grupul nu are timp să facă două salve dintr-un lansator de grenade propulsat de rachetă, după prima lovitură, artileria deschide focul asupra grupului. Presupusul loc în care vor cădea rachetele va fi evidențiat cu roșu, iar dacă vă aflați în această zonă, ar trebui să o părăsiți imediat.

Există câteva modalități de a evita daune în zona de incendiu: adăpostește-te în spatele unui slot de gheață proeminent sau în spatele unei bărci în centrul hărții. Dacă vă adăpostiți în spatele unei bărci, atunci o lovitură directă de artilerie o va distruge, ceea ce înseamnă că va face imposibil să vă acoperiți în viitor, iar acoperirea în spatele unui slot de gheață nu va ajuta întotdeauna la evitarea daunelor primite. Doi trăgători curajoși trebuie să tragă constant în soldații de infanterie care sosesc, care vor încerca să se apropie de jucători. După distrugerea tunului navei, grupul de forțe pe bancheta de gheață vecină, deoarece primul a crăpat. Înainte de asta, fiecare luptător trebuie să fie echipat cu lansatoare de grenade propulsate de rachete. Acest lucru vă va ajuta să distrugeți următoarea armă mai repede.

La fiecare dintre aceste etape, adversarii nu sunt nesfârșiti. Dacă nu doriți să riscați - distrugeți infanteriei până se epuizează. Abia după aceea începe un atac asupra tunurilor crucișătorului. Vă recomandăm să faceți acest lucru în a treia etapă după distrugerea tunului navei, când trebuie să distrugeți motorul crucișătorului.

Lunetistul și aeronava de atac ar trebui să se poziționeze în spatele dealului din stânga. Lunetiştii trebuie să elimine în timp util lansatoarele de grenade de comando modernizate de pe crucișător, deoarece trag salve de trei rachete și pot distruge cu ușurință întreaga echipă.

După distrugerea ultimului tun, crucișătorul va elibera aproximativ zece capsule cu turnulețe. Desigur, grupul pur și simplu nu poate distruge fizic toate capsulele, așa că după aterizare, atacați imediat turnulele în imediata apropiere de la tine. Mecanismele rămase pot fi trase la „pixel” din spatele capacului, deoarece crucișătorul nu mai are tunuri navale și nu va trebui să schimbați pozițiile.

După cum am spus mai sus: cea mai eficientă tactică este să distrugi fiecare infanterist, abia după aceea să distrugi motorul navei. Joacă și câștigă pentru a-ți găsi tacticile eficiente de luptă în această operațiune specială!

Vladislav Shamshurov

Etapa Ⅰ

Forțele inamice se apropie de baza noastră, atacă-le de pe flancuri cu lansatoare de grenade propulsate de rachete cu proiectile ghidate. Trebuie să dezactivați cât mai mulți inamici, concentrați focul asupra elicopterelor. Pentru a-i lovi, îndreptați rachetele către țintele aflate în zbor - vor urma încrucișarea, altfel vor rata. Rachetele alea sunt destul de bune, nu-i așa?

Crucișătorul cu rachete se pregătește să atace, pentru acoperire! Uită de crucișător, avem noua problema. Blackwood a preluat silozurile de rachete, rachetele se pregătesc să se lanseze. Fă-ți drum prin pădure și intră în mine. Rachete trase, Blackwood blocând toate drumurile, așa că va fi cald.

Afurisitul ăla de crucișător ține minele sub foc puternic. Nava a lansat capsule cu turnulețe, vulnerabile în zbor. Doborâți-i în aer cât de repede puteți înainte să aterizeze. Se pare că turelele au dispărut, nu mai sunt periculoase. Acum este timpul să ne ocupăm de acest crucișător. Luați-vă lansatoarele de grenade și distrugeți K017 cu lansatoare de rachete, apoi ieșiți de acolo.

Etapa Ⅱ

Deci ținta lui Blackwood este... Doamne... Este un oraș de zece milioane! Vor da vina pe seama noastră și vor aranja o criză mondială globală. Trebuie să preluăm controlul asupra acestui siloz de rachete. Știi ce este în joc.

Închideți unul dintre terminalele sparte care redirecționează rachetele noastre. În partea de jos a arborelui se află un alt terminal, acesta este responsabil pentru protocoalele de lansare a rachetelor. Blackwood ne-a întors sistemele de securitate împotriva noastră, va trebui să le distrugem propriile turnulețe. Au blocat toate pasajele, dar au uitat ceva - puțurile de ventilație. Opriți lansarea rachetelor, după care rachetele vor fi din nou sub controlul nostru.

Milioane de oameni vă datorează viața, dar este puțin probabil să știe vreodată despre asta. Ei bine, Blackwood nu va mai putea să ne acuze de crima lor odioasă. Atacul Blackwood este răzbunare pentru operațiunea noastră recentă” Rechinul Negru". L-am încolțit pe inamicul și el nu are încotro, dar asta devine doar mai periculos. Acum Blackwood nu se va opri la nimic.

Etapa Ⅲ

Am pierdut contactul cu baza principală, du-te la buncărul radio. Adversarii nu au ratat, acestea sunt mine. Întregul sector tocmai s-a transformat într-un câmp minat mare. Blackwood a trimis în luptă un elicopter experimental MG 3000. Nu avem informații despre armele sale, așa că aveți grijă. Trebuie să doborâți elicopterul înainte să se încurce.

O altă pasăre inamică pe cer, împușcă-o. Intrați în buncăr și restabiliți contactul cu baza principală. Soldați, avem nevoie de ajutorul vostru. Racheta nu mai este o amenințare, dar am pierdut contactul cu cealaltă echipă.

Calea este blocată de una dintre puternicele turnulețe de luptă, proiectate pe modelul juggernautului. Înconjurați Mamut și distrugeți-i sursa de energie. Mergeți la a doua mină și clarificați situația.

Etapa Ⅳ

Atentie, situatia s-a schimbat. Va trebui să lansați singur această rachetă. Vom transmite coordonatele și codurile de lansare printr-un canal privat. Introduceți-le prin terminal. Sistemele noastre de securitate sunt încă întoarse împotriva noastră, distruge Porcupines.

Încă o dată, ați îndeplinit o sarcină dificilă și ați înclinat balanța în favoarea noastră! Folosim noile coordonate pentru a ținti rachetele către navele inamice. Sperăm că toți vor ajunge la fund.

Etapa Ⅴ

Blackwood joacă mare. Avioanele inamice sunt pe cale să lovească silozurile noastre de rachete. Toată lumea se pregătește de luptă! Păstăile de turelă au fost lansate din nou de pe nava Blackwood. Cel mai bine este să-i doborâți în timp ce sunt în aer.

Racheta lansată, pregătește-te. Găsiți lansatoare de grenade propulsate de rachete și distruge nava rachetă. Datorită ție, am împins trupele Blackwood înapoi în mai multe direcții. Îndreptați-vă spre bază. Intrarea în baza principală se află de cealaltă parte a acestei păduri. Inamicul știe de apropierea noastră, așa că așteptați-vă la o ambuscadă.

Vor plăti pentru ce au făcut la baza noastră. E timpul pentru răzbunare, războinici. Și Blackwood încă nu renunță. Nava lor a intrat în golf și se apropie de baza noastră. Acum avantajul este de partea noastră. Folosește barca pentru pernă de aer pentru a ajunge la crucișător. Așa vei face armă la distanță inamicul inutil. Este acum sau niciodată, luptători.

Etapa Ⅵ

Croazierul este încă periculos, așa că nu vă așteptați la o călătorie ușoară. Chiar dacă focul de artilerie nu te lovește, exploziile pot sparge gheața de sub picioarele tale. Odată ce ajungi la acest crucișător, acesta va concentra focul asupra ta. Scopul tău principal... La naiba!... O lovitură directă pe a doua barcă!

Foc de tun! Căutați lansatoare de grenade și stați departe de sectoarele de foc de artilerie navală. De îndată ce rachetele se termină, mergeți mai departe și mergeți la un alt ban de gheață. Trebuie să distrugi trei artilerie navalăși motorul navei.

Complex monturi de artilerie nava de război din acțiune, dar păstăile cu turnulețe sunt activate din nou, elimină-le în aer. Nava a primit avarii critice, mai multe punți au fost inundate, ținta a fost învinsă!

februarie actualizare fata de război. Veți găsi o operațiune specială captivantă Icebreaker, o serie de arme strălucitoare Chill, noi arme, realizări, schimbări în joc și multe altele.

Operațiunea specială „Spărgătorul de gheață”. Ești gata să arăți tot ce ai mai bun și chiar mai mult? Stând în fața ta nu este o sarcină ușoară: respinge atacul inamicului asupra bazei principale a Warface. Noi tipuri de inamici, elicopterele experimentale mortale, sistemele avansate de securitate și chiar crucișătorul cu rachete Blackwood reprezintă o adevărată provocare pentru luptătorii experimentați. Înainte de a intra în luptă, asigurați-vă că vă familiarizați cu aceste scheme, după ce ajungeți la punctul de aterizare nu va mai avea timp. Operațiunea specială folosește tehnologii de joc actualizate care sunt mai solicitante pentru software-ul utilizatorului și resursele computerului. Se recomandă utilizarea sistemelor de operare pe 64 de biți.

Seria de arme „Rece”
Arma este realizată dintr-un material necunoscut și are un memorabil aspect, în care specificații a rămas neschimbat în comparație cu versiunile obișnuite - armele vor ajuta în continuare la tratarea rapidă a oricărui inamic. Prima pușcă din serie este pușca Fabarm STF 12 Compact „Cold”. Restul armelor din acest set vor fi puse în vânzare puțin mai târziu.

Noua armă M14 Crazy Horse
Arsenalul lunetiştilor a fost completat cu noua puşcă semiautomată M14 Crazy Horse. Această armă semi-automată, cu daune mari și precizie excelentă, va deveni un partener fidel al oricărui lunetist. O lovitură reușită poate distruge inamicul pe loc, iar cadența de foc va corecta rapid o posibilă ratare. Pușca este disponibilă împreună cu versiunea sa aurie în cutii aleatorii pentru credite.

Armă nouă PM-84 Glauberyt Custom
Inginerii vor putea intra în luptă cu noul PM-84 Glauberyt Custom SMG. Principala diferență dintre această armă este întreruperea de tragere de 4 cartușe. Arma are o deteriorare excelentă de 82 de unități, este ușor de controlat la tragere și are un recul slab. PM-84 Glauberyt Custom poate fi folosit cu ușurință atât de recruți, cât și de luptători experimentați. Arma este disponibilă pentru cumpărare la timp pentru warbucks.

Schimbări de arme în joc

  • Toate versiunile PP-19 "Bizon" au daune crescute la 74 și recul ușor crescut.
  • Capacitatea totală de muniție a puștii AA-12 a fost mărită la 60.

Alte modificări după actualizare

  • Designul festiv de Anul Nou al jocului a fost înlocuit cu cel obișnuit.
  • În modul PvP, jucătorul va primi 35 de puncte pentru distrugerea unei mine inamice cu o lovitură.
  • Dacă unul dintre membrii grupului care caută un meci părăsește căutarea unei lupte, atunci pentru toți ceilalți luptători căutarea unui joc se oprește.
  • Numărul de puncte de clan primite în diferite moduri de joc a fost revizuit. În același timp, statisticile jocului arată că dominația clanurilor în „Meciurile de rating” nu este așteptată.
  • Mecanismul de selectare a părților misiunilor (în cadrul aceleiași regiuni) a fost îmbunătățit, ceea ce va face sarcinile mai diverse.
  • Sarcinile de comandă din misiunile PvE sunt acum afișate chiar la începutul sarcinii.
  • S-a adăugat harta „Siberia” în designul standard, iar versiunea festivă a părăsit jocul.
  • Valori revizuite pentru obținerea de coroane în operațiunea specială „Black Shark”.
  • S-a adăugat o nouă mini-realizare „Salt”. Apare numai atunci când ucideți un inamic în timp ce săriți (după apăsarea butonului corespunzător) și nu funcționează în modul de cădere.
  • Interfața sistemului furnizorului a fost simplificată și făcută mai ușor de înțeles.
  • S-a mărit durata articolelor obținute prin creșterea gradului.
  • S-a adăugat selecția unui membru al echipei căruia i se adresează o acțiune de clasă (similar cu învierea unui aliat): tratament, completarea muniției și restaurarea armurii. Cu alte cuvinte, acum jucătorul va ști exact cine reface armura, sănătatea sau dă muniție.
  • S-a redus numărul de ferestre care sunt afișate la intrarea în joc. Acum o fereastră cu o sugestie de extindere sau înlocuire a unui articol expirat va fi afișată numai dacă articolul a fost echipat.
  • Când obțineți o armă (în afara luptei), interfața de utilizare va afișa o comparație a noului element cu arma curentă.
  • Aspectul indicatorului de deteriorare („cruce roșie”) a primit un aspect mai modern.
  • Cutiile de muniție restaurează acum 400 de muniție pentru toate tipurile de mitraliere.
  • Butoaiele de combustibil au fost eliminate de pe harta Motelului.
  • Remedieri de erori ale jocului

    • PvP/PvE: jucătorul ar putea rămâne blocat în unele părți ale hărților, să părăsească limitele nivelurilor sau să intre în zone inaccesibile.
    • PvE: Este posibil ca părți ale hărții să nu fie vizibile în unele misiuni din regiunea Balcanică.
    • PvE: În unele cazuri, inamicii nu au folosit grenade.
    • PvE: Într-una dintre misiunile din regiunea Orientului Mijlociu, uciderea unui lunetist care era o țintă secundară nu a dispărut marcatorul misiunii active.
    • PvP: în anumite condiții, punctul nu a putut fi capturat.
    • PvP: Dacă un meci a fost câștigat, jucătorul ar putea apărea pe ecranul cu rezultatele echipei care pierde.
    • PvP: uneori, echilibrarea automată a funcționat în camerele standard, chiar dacă opțiunea corespunzătoare a fost dezactivată.
    • PvP: Când vă conectați la o sală de jocuri, ar putea fi afișat un mesaj despre trecerea la alt canal.
    • PvP: Numele hărții poate fi afișat în locul numelui modului la prima victorie dintr-o zi.
    • PvP: Este posibil ca unele obiecte să nu se afișeze corect la anumite distanțe.
    • PvP: Jucătorii puteau fi excluși de la „Meciurile clasate” dacă unul dintre luptători se reconecta la joc la sfârșitul bătăliei.
    • PvP: În modul demolare prima persoană, animația de dezamorsare a bombei lipsea dacă jucătorul acționa în timp ce se năpustește.
    • Arme: În vederea la persoana întâi, armele jucătorului ar putea dispărea dacă explodau cu propria grenadă sau dacă au murit în timp ce schimbau armele după aruncarea unei grenade.
    • Arme: meniul de mod pentru alte arme preluate într-un meci PvP ar putea părea gol.
    • Arme: zborul unei rachete lansatoare de grenade și locația exploziei ulterioare ar putea fi afișate incorect.
    • Armă: la alegerea modulelor din pistolul Browning de mare putere umbra personajului s-ar putea să nu fie afișată corect.
    • Armă: unele versiuni camuflate ale pistolului Sig Sauer P226 C ar putea lipsi un marker în lunetă.
    • Armă: AUG 9 MM „Neon” avea o rază de tragere incorectă.
    • Arme: Rata de foc a armelor (la 800 sau mai mult) ar putea scădea dacă jucătorul ar avea FPS scăzut.
    • Arme: În unele cazuri, a fost imposibil să ridicați un lansator de grenade.
    • Arme: Cuțitul parașutistului și Jagdkommando ar putea să nu aibă sunetul de impact.
    • Arme: versiunile camuflate ale pistolului Sig Sauer P226 C pot avea artefacte grafice.
    • Echipament: articolele de clasă pot afișa un mesaj incorect atunci când încercați să reînnoiți un articol expirat.
    • Magazin: jucătorul putea cumpăra și deschide o cutie cu camuflaj, chiar dacă toate premiile principale au fost deja primite.
    • UI: un jucător s-ar putea să nu primească oa doua invitație de cooperare dacă cea anterioară a fost refuzată.
    • Interfața de utilizare: operațiunile speciale „Hardcore” ar putea să nu se afișeze corect în interfața de utilizare.
    • UI: Un buton „Reînnoire” poate apărea atunci când un articol care nu se află în magazin a expirat.
    • UI: Dacă jucătorul a primit un obiect temporar, în unele cazuri nu l-ar putea echipa atunci când apăsa butonul corespunzător dacă versiunea permanentă a acestui articol era echipată.
    • Antrenament: în timpul unei misiuni de antrenament, țintele se pot dezactiva de la sine.
    • Antrenament: în timpul antrenamentului pentru clasa de Inginer, mesajul vocal final nu corespundea sfârșitului etapei.

    O zi buna, prieteni! Astăzi am decis să vă spunem toate detaliile despre noua operațiune specială „Icebreaker”, precum și caracteristicile acestui mod, informații despre două butoaie noi adăugate jocului și anumite sfaturi pentru finalizarea acestei sarcini. Sperăm că munca noastră vă va aduce plăcere și va provoca mai puține încercări nereușite.

    Armă

    În mod tradițional, începem un fel de revizuire a unei operațiuni speciale cu o nouă armă care a apărut în magazin și care este perfectă pentru această misiune PVE specială.

    Cal nebun M14

    Pușca de lunetă M14 Crazy Horse este disponibilă în două versiuni - obișnuită și aurie. Dar, dacă de obicei puști de tip „aur” primite mai multă muniție sau ceva de genul, atunci auriu M14 Crazy Horse are 5 mai multă rază de acțiune și 5 mai multă cadență de foc, dar în toate celelalte privințe puștile sunt exact aceleași. Este de remarcat faptul că aceasta este o armă semi-automată, adică puteți trage toate cele zece runde fără a fi distras de la vizor optic. Și, de fapt, din acest motiv, pușca în noul mod se arată pur și simplu superb.

    Veți petrece cea mai mare parte a operațiunii speciale în zone deschise, unde va exista o distanță destul de decentă până la inamic. În același timp, inamicul însuși este aproape întotdeauna deschis, așa că cu zece runde puteți subțire ușor și rapid formația inamicului. În plus, doborând turnulele care zboară în aer cu o astfel de pușcă este pur și simplu superb.

    Apropo, mulți de pe net s-au plâns că dezvoltatorii au adăugat aceeași pușcă care a fost eliminată recent, doar numele și modelul sunt diferite. Pe de altă parte, de ce să te plângi dacă puștile sunt aceleași? Și, în sine, M14 Crazy Horse este pur și simplu superb, atât în ​​PVE, cât și în public, cum ar fi Hangarul, unde zece runde și un tempo de 140 fac posibil să ucizi fără să te uiți.

    PM-84 Glauberyt Custom

    Mie personal nu-mi place în mod deosebit clasa de ingineri, sunt mai mult un lunetist sau un medic, așa că se pare că nu am putut aprecia țeava. PM-84 Glauberyt Custom trage foarte bine la mediu și distanta scurta, deși cel mai probabil vor fi probleme pe cel din mijloc. Pistolul-mitralieră nu trage întregul clip, ci tăieturi de 4 runde, care în luptă corp nu mi s-au părut foarte convenabile - din obișnuință, ții apăsată tasta de tragere și patru runde zboară. Dar, acestea sunt sentimentele mele personale, poate pentru cineva va fi un înlocuitor grozav.


    De asemenea, țeava este complet nepotrivită pentru operațiunea specială Icebreaker, deoarece PM-84 Glauberyt Custom nu este capabil să tragă la distanțe lungi, avioanele de atac sunt mai bune la distanțe medii, iar medicii sunt mai buni la distanță apropiată. În plus, de la aeronava de atac și de la medic vor exista beneficii suplimentare sub formă de muniție și vindecare, iar de la inginer doar armura, care este deja restaurată pentru mulți. Deși, revista pentru 32 de runde nu zboară cu tăieturi la fel de repede ca cu automatele, așa că impresia este dublă.

    Etapele operațiunii speciale

    Am decis să descriu toate etapele operației speciale și să notez anumite trucuri sau doar comentariile mele care au fost făcute în timpul testării noii sarcini. Voi încerca să păstrez niște intrigi, astfel încât fără spoilere inutile ar fi interesant să treceți prin toate acestea. Dacă am omis ceva important sau nu am observat deloc, atunci nu ezitați să postați în comentarii - cu siguranță vom adăuga lucruri cu adevărat utile la articol.

    Primul stagiu

    În mod convențional, poate fi numit „Câmp minat în pădure”. În această etapă, nu există absolut nicio dificultăți, dar nu ar trebui să vă grăbiți înainte cu capul. Boții înșiși fug din spatele copacilor destul de brusc, dar să-i ucizi este ușor, chiar dacă ești un astfel de trăgător. Minele sunt o altă chestiune. Sunt amplasate foarte inteligent, așa că doar alergând de-a lungul potecilor nu le veți observa niciodată. Minele sunt ascunse sub copaci, după colțul potecilor, în spatele pietricelelor. Deci, regula principală în această etapă este să nu alergi. Mergeți în liniște, ucideți inamicii și priviți sub picioarele voastre. Am observat o mină - trage în coșul roșu de sus și va exploda, poți merge mai departe.

    Mai departe, iesind din padure, te trezesti pe un petec cu trei sau patru adaposturi in centru. Din nou, fiecare este situat în spatele acoperișului, astfel încât medicul să fie mai aproape de centru, aeronava de atac oferă muniție și ucide cu calm roboții pentru tine. Între valurile de roboți vor fi lucruri foarte interesante - turnulețe care zboară cu un proiectil. În aer, turela moare literalmente cu câteva lovituri de la o pușcă sau trei sau patru lovituri de la o mitralieră. Dar, la aterizarea la sol, turela se deschide și atunci ai probleme - așa ceva trage puternic și este ucis doar lovind centrul. Există două piese foarte simple aici.

    Primul- există întotdeauna trei până la cinci turnulețe într-un val. Adică unul în stânga, unul în centru și unul în dreapta, uneori pe două rânduri. Ești de acord cu echipa ta că unii iau stânga, alții central și al treilea pe dreapta. Nici măcar nu atingem medicul, îi va fi greu să lovească așa ceva. Gata, distrugerea turelelor în aer este foarte simplă, am finalizat o dată misiunea și nici măcar o turelă nu a aterizat la sol.

    Al doilea- nu trece de la turelele în aer la o turelă căzută la pământ. De mai multe ori am primit multe daune inutile din cauza prostiei banale. Să presupunem că ți-e dor de o turelă zburătoare și aceasta se deschide pe pământ și începe să tragă. Majoritatea încep să-l distrugă, iar în acest timp restul valurilor sosesc complet, se dovedește că aproximativ șase sau șapte turnulețe și urmează un alt val de roboți. Daune - marea este simplă. Așa că sfatul meu este, chiar dacă ați ratat o turelă, continuați să doborâți restul. Este mai bine să suferiți puține daune de la o turelă decât să luați șase din aceeași mai târziu.

    Etapa a doua (hangar)

    Singura dată când intri în subteran este hangarul. Aici nu este nevoie de tactici, nici nu există secrete speciale. Doar treceți prin puncte, ucideți inamicii, nu vă puneți sub scuturi, aruncați grenade în slotul „arici” și treceți în siguranță prin toate, chiar și începătorii cu o echipă aleatorie nu vor avea probleme aici.

    A treia etapă (Munți)

    Acest lucru arată de obicei dragostea unor jucători răi de a obține realizări sau puncte, dar nu de a trece prin misiunea în sine. Permiteți-mi să vă explic ce este sarea - aproape imediat cădeți într-o rundă în care nu puteți trece. Un elicopter se învârte deasupra ta, ceea ce provoacă multe daune, lansatoare de grenade se află de-a lungul marginilor, uneori sunt roboți. Sarcina ta este să doborâți elicopterul cât mai repede posibil, acest lucru se face destul de ușor - lunetistul împușcă roboții, aeronava de atac trage din lansatoare de grenade, medicul vindecă totul. Nu ar trebui să stai în spatele tufișurilor și să omori roboții, câștigând puncte, pentru că în acest moment camarazii tăi vor muri din loviturile aceluiași elicopter.


    După ce ai ucis elicopterul, vei ajunge la o coborâre abruptă și aici merită să-l lași pe lunetist să doboare adversarii de la distanță. Inamicul însuși nu trage până acum, ceea ce înseamnă că vei elimina o mulțime de inamici și vei continua să lupți cu rămășițele lor. După ce a ajuns la un fel de buncăr, un elicopter va începe din nou să se rotească deasupra ta și, de asemenea, trebuie să-l doborâți, iar roboții se vor apropia dintr-o parte. Aceeași schemă - un lunetist împușcă calm în toți roboții care se apropie de buncăr, două avioane de atac trag din lansatoare de grenade, un medic vindecă totul și reînvie totul dacă merge prost. Al cincilea jucător poate ajuta fie una, fie cealaltă parte a echipei sale.

    După aceea, avem o turelă care pune probleme unor jucători. De fapt, nu este nevoie de o minte specială aici - suntem împărțiți în trei echipe condiționate. Unul rămâne pe partea apropiată a turelei, celălalt aleargă pe partea opusă, lunetistul stă la mijloc de jos, ca să nu-l vadă turela, și împușcă pe toți inamicii care ies din munte sau din pădure. . Două echipe acționează alternativ - una trage în tanc, turela aggro asupra lor - cealaltă trage în tanc, turela aggro asupra lor. Foarte simplu, de fapt.

    Etapa a patra

    Acest pas este destul de dificil din cauza un numar mare valuri, adversari, prezența lansatoarelor de grenade, dar nici pentru el nu există sfaturi sau tactici speciale. Ai nevoie doar de o muncă în echipă bine coordonată - pune un medic și două avioane de atac în centru, un lunetist sub panta stângă, un avion de atac (sau un lunetist - în funcție de cine ai în echipa ta) sub partea dreaptă. Dai jos roboții, scoți șervețelele, totul este ca de obicei, apoi alergi de-a lungul pantei până la ieșire.

    Și aici, un astfel de moment - inamicii fug foarte brusc din spatele colțurilor, așa că nu te grăbi, mergi calm și privește în jur. Cu o muncă bine coordonată, scena ia câțiva litri de sudoare și atât.

    Etapa a cincea (Icebreaker)

    După câteva vizite nereușite, am observat problema mare, care era încă în faza de aruncare în aer a elicopterului - jucătorii refuză categoric să tragă în tunurile navei. Totul pare să fie clar, sarcina este clară - există un pistol, există un lansator de grenade, puneți-l împreună. Dar nu, cei mai mulți stau în spatele acoperirii, trag în roboți, urmăresc cum tunul trage în poziția lor și mor periodic strigând „Unde este medicul când te vindeci?” Nu face acest lucru.


    Din nou, totul este simplu și ușor de făcut. Ai un medic, nu ar trebui să tragă deloc aici - iei o trusă de prim ajutor într-o mână, iei un defibrilator în a doua și alergi cu ei din aliat în aliat. De aceea ești doctor. Lunetistul se așează undeva departe, în spatele unei pietre sănătoase, și dă jos roboții, vor fi mulți, așa că va fi suficient de lucru. Ceilalți trei membri ai echipajului sunt angajați în tragerea dintr-un lansator de grenade către o țintă. Întrucât, în anumite momentețintele de pe navă nu se mișcă deloc, ceea ce înseamnă că au îndreptat vederea - au tras și reîncărcate imediat, nu trebuie deloc să conduci racheta la țintă. Datorită acestui lucru, pistoalele sunt îndepărtate rapid, motorul se sparge și ușor și natural.

    Apropo, când va veni momentul motorului, o mulțime de roboți vor cădea. Pe nava propriu-zisă vor fi lunetişti de elită cu puşti de calibru 50, care încă strălucesc cu un laser verde pe trei metri. Așadar, avioanele de atac și alți trăgători de aproape trebuie să se ascundă de ei, iar lunetistul nostru se uită la jumătate de pixel, îl ucide pe lunetist și așa mai departe. Iar medicul fuge în tot acest timp și îi tratează pe toți cu gândul „ar fi mai bine dacă a luat un asalt sau un lunetist, unde mi-au promis ochelarii”.

    Sunt cinci oameni în echipă, dintr-o dată cineva nu știa. Dintre aceștia, sută la sută ar trebui să fie medic, tăiați-l pe nas. De câte ori am intrat în hol și am văzut patru lunetişti spunând „o vom zdrobi cu pagube, nu-ţi face griji”. Nu zdrobi. Este nevoie de un medic în toate etapele jocului, chiar și cu trageri foarte precise și acțiuni bine coordonate, o rachetă suplimentară sau o lovitură de lunetist vă va îndepărta aliatul și va trebui să fie tratat, jetoanele tind să se epuizeze. Nu mai merită să luați doi medici, echipa va avea prea puține daune, dar beneficiul muncii bine coordonate a echipei de la al doilea medic este aproape zero.

    Trebuie să fie un lunetist. Fără el, este dificil să împuști ținte la distanță mare, este dificil să împuști roboții care zboară în aer și, în general, este nerealist să îndepărtezi lunetiştii de elită de pe o navă. Și uită de lunetistul cu un șurub - doar automate. De preferat asta pușcă nouă lua sau echivalentul acestuia. Există o opțiune de echipă cu doi lunetişti și două avioane de atac, plus un medic. Aceasta este o comandă foarte logică, există suficientă muniție pentru toată lumea, toată lumea este tratată, există multe daune.

    Există o opțiune cu trei avioane de atac și un lunetist. Aici avantajul este că aeronavele de atac cu un fel de EM-coy au o rată de tragere mai mare și datorită acestui lucru este posibil să treacă prin valuri mai repede. Dacă scopul tău este un record, atunci ar trebui să iei trei avioane de atac, un lunetist și un medic.

    În total, două compoziții ideale: doi lunetişti + două avioane de atac + un medic sau un lunetist + trei avioane de atac + un medic.

    Nimeni nu are nevoie de un inginer aici, uită-l.

    Asta e tot, completăm descrierea armelor, operațiunilor speciale și sfaturi. Toate punctele pe care le-am ratat sau cu care nu sunteți de acord, le puteți scrie în comentariile de pe site sau în grupul Warface, vom discuta totul, le vom adăuga și toată lumea va fi fericită. Trecere fericită!

    Strategia de trecere prin toate etapele operațiunii speciale „Icebreaker”. Sfaturi detaliate, tactici, secrete și chiar un ou de Paște. Învață cum să distrugi o navă-rachetă

    În articol veți găsi tactici, sfaturi și trucuri pentru finalizarea operațiunii speciale Icebreaker la nivelul de dificultate Pro.

    • Aveți cel puțin un medic și un inginer în grupul dvs. Lăsați aeronava de atac și lunetisții să ocupe celelalte trei poziții.
    • În același timp, există exemple vii despre cum un grup de cinci ingineri a reușit să ducă la bun sfârșit o misiune chiar și la nivel „Pro”.
    • Echipați luptătorii în cele mai bune uniforme, alegeți armura pentru cantitatea maximă de HP. O să-ți fie greu, așa că pregătește-te la maximum.
    • Pentru a trage un lansator de grenade propulsat de rachetă folosind proprietatea de orientare a rachetelor, puteți proceda după cum urmează: trageți aproximativ către o țintă inamică (elicopter), apoi în modul de țintire (RMB), mutați cursorul peste elicopter și mențineți-l în acel loc. poziţie. Racheta va zbura acolo unde țintiți.
    • Luați grenade de fum cu dvs., care vă vor fi la îndemână, astfel încât turnulele inamice să nu vă observe. Grenadele trebuie aruncate direct spre turnulețe.
    • Ca întotdeauna, alegeți arma care conține cea mai mare muniție și are cea mai bună cadență de foc.
    • Atenție la mine!
    • Aveți grijă în toate etapele operațiunii speciale. Nu este nevoie să te grăbești nicăieri!
    • Când luptați în locații deschise cu turnulețe zburătoare (etapa a treia și a șaptea), apoi încercați să le distrugeți înainte de a ateriza. De asemenea, în timpul luptei, cel mai bine este să lăsați ultimul bot în picioare pe muntele îndepărtat pentru a vă pregăti pentru următoarea parte a luptei, deoarece alte turnulețe vor zbura imediat. Și cel mai ofensiv va fi dacă întâlnești aceste turnulețe în timp ce reîncarci armele.

    Începutul operațiunii speciale „Icebreaker”

    După ce ați plătit un alt jeton pentru participarea la o operațiune specială și așteptați încărcătura, coborâți panta. În funcție de nivelul de dificultate, va trebui să ucizi aproximativ trei adversari în echipamente diferite. Și dacă pe primele două dificultăți („Ușor” și „Dificul”) există soldați Blackwood fără căști tactice pe cap, atunci pe „Pro” nu există: toți adversarii sunt bine echipați atât în ​​ceea ce privește costumele blindate, cât și armele. .

    După ce-i ucideți, ridicați un lansator de grenade propulsat de rachete, care este nou război, apoi atacați elicopterele care zboară (sunt doar 6). Ei nu atacă, așa că există timp suficient pentru a ținti.

    Elicoptere

    A doua etapă a misiunii: deplasarea prin pădurea înzăpezită

    Principalul pericol al acestei etape sunt minele. Este necesar să se depășească încet zonele minate. Înainte de a merge mai departe, încetează să tragi și ascultă. Minele scârțâie când te apropii de ele. Nu încercați să le ocoliți, este mai bine să le distrugeți cu o lovitură de la o distanță sigură.

    Minele sunt ascunse în cele mai neașteptate locuri. De exemplu, vrei să mergi în jurul unui copac, când dintr-o dată pe stânga sau mana dreapta de la tine, în spatele unei pietre sau altui copac, e o mină. Dacă nu-l vezi, vei muri.

    Așa că sfatul pentru acest episod este să faci totul cu atenție, să te gândești la fiecare pas. Ucide inamicii de la distanta si abia apoi mergi inainte. Nu fugi cu capul de cap.

    A treia etapă a „Spărgătorul de gheață”: distrugem turnurile

    Când depășiți segmentul cu mine, atunci vă așteaptă altul moment prost. După ce coborâți în spațiul deschis, acordați atenție imediat celor trei adăposturi pe care le puteți folosi - în stânga, în mijloc și în dreapta.

    Fie păstrați întreaga echipă în spatele unuia dintre adăposturi, fie răspândiți-vă în altele diferite. Bătălia în spațiul deschis constă din mai multe valuri. Inamicii normali vor apărea primii - distrugeți-i până când auziți un indiciu despre apropierea turnulelor.

    Aici este foarte important să distrugi cât mai multe și, în mod ideal, toate turnurile înainte de a ateriza. Trage cu bile metalice zburătoare. În niciun caz nu stați în locurile în care aterizează, altfel veți muri instantaneu.

    În acest moment veți avea nevoie echipa bine coordonata. Dacă lucrezi cu propria ta echipă dovedită, atunci distribuie mingile zburătoare astfel încât, de exemplu, să tragi mereu în mingea din mijloc, aliații din dreapta - pe mingea din dreapta și din stânga - pe stânga. În mod clar, dacă vedeți că o turelă zboară, atunci trageți pe toți împreună la o țintă. Dacă zboară două turnulețe, atunci soldatul din spatele capacului din mijloc trage în oricare, iar cei din laterale împușcă în turela care este mai aproape de ei. Din păcate, dacă ratați acest moment și lăsați turnulele să aterizeze, atunci veți avea un moment foarte greu.

    După primul val de soldați și turnulețe, totul se va repeta. Dar a treia oară, când turnulele zboară, soldații vor ajunge puțin mai devreme și va trebui să ataci atât turnulele, cât și inamicii obișnuiți din Blackwood.

    Când distrugi pe toți cu succes, apoi fugi la marginea muntelui, ridică muniție pentru un lansator de grenade propulsat de rachete și atacă nava. Pentru a trece la lansator de grenade, va trebui să apăsați tasta „1” cu arma principală deja selectată (în caz contrar, dacă ați avut un pistol în mână, va trebui să apăsați tasta „1” de două ori). Când se termină, apoi sari în minele uriașe.

    A patra etapă: buncăr

    În tuneluri, trebuie să acționați cu atenție, la fel ca într-o pădure cu mine. Mișcă-te încet, distruge un inamic după altul. Inamicii vor apărea din pasaje cu bariere energetice roșii. Dezactivați sistemul și mergeți în jos. Aici, pe lângă adversari, va exista o turelă. Aruncă o grenadă în direcția ei, ținând-o în mâini, astfel încât să explodeze în timpul zborului. Aici va trebui să-ți demonstrezi abilitățile!

    În mod ideal, unul sau doi dintre colegii tăi ar trebui să rămână în vârf pentru a-i ucide pe adversari cu scuturi. După o serie de alte tuneluri, unde vor fi lunetişti şi inamici cu scuturi, te aşteaptă o altă parte a buncărului, dar cu doi porci spini. Din păcate, sunt amplasate suficient de departe, așa că trebuie să încercați din greu să aruncați o grenadă chiar în gol. Dacă nu funcționează, atunci trageți turnulele din arme.

    Coborâți, activați computerul și treceți prin alte tuneluri. Vor fi două turnulețe în spatele virajului în care se află camionul distrus. Încercați să-i ucideți folosind punctele moarte din spatele cabinei camionului. Ieși din tuneluri.

    A cincea etapă: distrugem elicoptere și „Mamut”

    În această etapă, ai de-a face cu un alt elicopter, dar de data aceasta te va ataca și pe tine. Mișcă-te mai întâi în jos, dar încearcă să nu cobori muntele și nu te grăbi dacă nu ai încredere în abilitățile tale. Trage roboții de sus. Când ai de-a face cu ei, apoi treci printr-o mică bucată de pădure, unde, atenție, vor fi MINE.

    Ajungeți la marginea stâncii și veți vedea un elicopter. În stânga și în dreapta există câte un caz fiecare, în care apare constant un lansator de grenade propulsat de rachete. Ridicați muniție și atacați elicopterul. Dar nu uitați să trageți periodic în soldații obișnuiți din Blackwood. Dacă sunteți cinci, atunci doi ar trebui să stea lângă carcase și să atace elicopterul, ajutându-și din când în când partenerii cu soldați. Trei aliați nu ar trebui să se apropie deloc de aceste lansatoare de rachete.

    Alergați la următorul punct de control unde va apărea al doilea elicopter. Aici este mult spațiu deschis, așa că trebuie să fii atent. Lansatoarele de grenade apar în interiorul clădirii acoperite - ridicați muniția, fugiți, atacați elicopterul și, după o lovitură cu succes, alergați înapoi la buncăr pentru a reîncărca și a reumple muniția.

    Puțin mai departe vei găsi o altă turelă - „Mamut”. Doi oameni o pot ocoli pe stânga și se pot apropia din spate. Restul atacă frontal. „Mamut” se va întoarce la unul sau altul, așa că nu va avea timp să omoare pe nimeni cu adevărat. După ce o distrugi, intră în interiorul complexului.

    A șasea etapă: turnulețe și „porcupini”

    În principiu, nu vă așteaptă nimic nou în această parte a complexului. Trebuie să ucizi inamici obișnuiți, printre care vor fi lunetiști și soldați cu scuturi, precum și să distrugi turnulele obișnuite și „porci spini”, dintre care vor fi două bucăți. Încercați, ca întotdeauna, să loviți cu o grenadă, dar dacă nu funcționează, atunci trageți din arma principală. După al doilea „porcupin” interacționează cu computerul și intră în tuneluri.

    ATENȚIE! Aici vei fi atacat de trei adversari cu scuturi simultan!

    Etapa a șaptea: adevărat hardcore

    Această etapă este similară cu a treia - trebuie să distrugi turnurile și roboții. Dar spre deosebire de data trecută vor fi mai multe turnulețe, așa că împușcarea lor în timp ce zboară este problematică. Și totuși, încercați să distrugeți bilele zburătoare și, după aceea, ucideți soldații care au venit în fugă.

    Aceste turnulețe urâte trebuie distruse înainte de aterizare

    Este de remarcat faptul că există o eroare aici - dacă aruncați grenade de fum acolo unde cad turnulele, atunci în majoritatea cazurilor nu vor vedea pe nimeni din echipa ta. Dacă eroarea nu este corectată, o puteți folosi pentru a neutraliza turnulele care zboară în spatele vostru.

    Apropo, există din nou trei adăposturi - trebuie din nou să distribuiți în avans cine va trage în ce minge zburătoare.

    După al doilea sau al treilea val de turnulețe, vor apărea adversari cu scuturi. Trebuie să vă ghemuiți și să vă apăsați cu spatele de o cutie de piatră sau metal (adăpost), astfel încât acești adversari să nu poată dobori eroii pe spate. Încearcă nu numai să ataci acei inamici care se apropie de tine, ci și să te uiți la aliații tăi. Și într-adevăr: este mult mai ușor să ucizi un inamic cu un scut dacă stă cu spatele la tine. Aliații tăi ar trebui să facă același lucru.

    Nu poți ucide ultimul bot până nu ești gata pentru următorul val. Lunetistul din echipa ta ar trebui să împuște aruncatoarele de grenade. Dacă turnulele au aterizat, atunci încercați să ucideți primii inamici care apar (întâi aeronava de atac obișnuită, apoi lansatoarele de grenade pe stânci) și abia după aceea turnurile.

    La sfârșit, va trebui din nou să distrugi racheta.

    Etapa a opta: Țintele verzi

    Coborând panta, distrugeți roboții din dreapta. Dacă le ratezi, poți muri din cauza loviturilor din spate. În continuare, vei găsi o altă parte a pădurii cu mine și inamici, dintre care unii vor folosi scuturi, dar vor trage cu pistoale.

    Dar nu toate sunt surprize. Pe locație vor apărea și inamicii care folosesc arme cu indicatoare verzi. Spre deosebire de lunetistii țintă roșii, acești inamici nu te vor ucide în 1-2 lovituri. Dar din lovitura lor vei zbura și vei cădea pe spate ca și cum ai fi împins de un inamic obișnuit cu un scut. Dacă acest lucru i se întâmplă partenerului tău, atunci nici măcar să nu te gândești să-l ridici: același soldat Blackwood te va lovi instantaneu și te vei bălăci în zăpadă cu el.

    Etapa a noua: complex de ardere

    Deplasați-vă prin complex folosind lifturile. Fiți atenți, pentru că nu este mult spațiu aici și sunt destui inamici cu scuturi.

    Ou de Paşte. Îndreptându-vă spre debarcaderul unde se află barca, vă veți întâlni cu aliații dvs. NPC. Puteți ocoli clădirea și trageți de câteva ori în ușă pentru a o deschide. Așa că veți vedea soldați jucând biliard.

    A zecea etapă: „Spărgătorul de gheață”

    Sari pe barcă și așteaptă. Te vei găsi pe o mică insulă de gheață. Așteptați patru etape dificile. În toate etapele, vor exista soldați obișnuiți și lansatoare de grenade situate deasupra navei. Trebuie să fie împușcați de un lunetist. Dacă sunt doi lunetişti în echipă, atunci este şi mai bine.

    Asigurați-vă că aveți grijă de medicul dumneavoastră, fără de care este imposibil să finalizați misiunea.

    „Spărgătorul de gheață”

    Primul pas este distrugerea lansator de rachete pe navă. Ca întotdeauna, ridicați grenade propulsate de rachete și atacați ținta. Impușcă periodic soldații obișnuiți. De data aceasta, nu trebuie să țineți apăsat luneta, deoarece ținta este staționară aici, așa că este suficient să trageți direct în ea și să scoateți luneta.

    Lansatorul de rachete de la Icebreaker va trage în pozițiile tale. Cu puțin timp înainte de salvă, un cerc mare roșu va apărea sub picioarele tale. Pe ecran va apărea și o inscripție abia vizibilă. Lasă acest spațiu cât mai curând posibil, altfel vei muri.

    Lansatoarele de grenade te ucid și cu o singură lovitură. Și în acest stadiu, ei trage nu doar o rachetă, ci o salvă întreagă.

    Ai grijă de rezistența ta, vei avea nevoie de ea pentru a ieși rapid din zona roșie a turelei de pe navă.

    În a doua etapă, totul va fi la fel ca la precedenta. Trebuie doar să mergi la dreapta. Lansatoarele de grenade sunt și mai periculoase aici. Sarcina lunetistului este să-i omoare mai întâi.

    În a treia etapă, va exista o turelă ușor diferită. Barca situată în centrul locației va fi în curând distrusă, dar veți avea totuși ocazia să vă ascundeți în spatele rămășițelor sale. Faceți față cu turela inamică.

    Când apare sarcina de a distruge motorul, așteptați, țintind în aer. Bilele vor zbura din nou aici - aceleași turnulețe. După ce le distrugeți, ascundeți și împușcați soldați obișnuiți. În niciun caz nu ieși în afară, altfel riști să fii ucis de lansatoare de grenade. Lunetistul continuă să facă același lucru.

    După ce ai ucis toți soldații, ridică lansatoare de grenade și trage doar în reactorul navei. În acest moment, misiunea va fi finalizată.