Fallout 2 Gauss pușcă unde se găsește. M72 Gauss Rifle (M72 Gauss Rifle). Unde abilitățile se vor ridica degeaba

Un glonț mic de doi milimetri, accelerat de un câmp electromagnetic pulsat până la viteza aproape spațială, se lovește de un obstacol. Energia cinetică uriașă, ținând cont de secțiunea transversală slabă a glonțului, vă permite să dezvoltați o presiune monstruoasă în punctul de impact. Nici măcar materialele grele nu sunt capabile să reziste distrugerii...

O persoană care a trecut prin Fallout2 cel puțin o dată poate recunoaște cu ușurință în imaginea descrisă rezultatul unei lovituri de la pușca Gauss M72. Avantajele acestei arme sunt atât de cunoscute încât nu are sens să ne oprim asupra lor în detaliu. Dar respectul meu pentru această armă este atât de mare încât îmi voi permite să repet adevăruri binecunoscute.

Puterea mare a unei singure lovituri, nici măcar toate mostrele de arme cu energie pulsată și cu plasmă nu sunt superioare Gaussianului în acest parametru, capacitate mare a magaziei, greutate redusă a muniției și, cel mai important, raza de tragere maximă posibilă. Tot ceea ce s-a spus despre pușca de lunetist poate fi spus în egală măsură despre gaussian. Doar dublat. Apariția acestui tip de arme în arsenalele Fallout2 amintește de apariția pe câmpurile de luptă europene ale vremurilor Războiul de o sută de ani Arc lung englezesc, când cavaleria cavalerească franceză îmbrăcată în fier a fost măturată de simple bucăți de metal atașate de bucăți de lemn cu pene. În practică, doar câțiva luptători din Enclave se pot angaja în lupte la astfel de distanțe. Toți ceilalți adversari vor trebui să se apropie, pierzând timpul și, prin urmare, vieți. Nu există armură impenetrabilă pentru gaussieni. Un alt fapt binevenit este că nu există creaturi imune la daunele lui Gauss, așa cum este tipic pentru armele cu energie (care merită doar plutitorii, cu rezistența lor la armele cu puls). Din întregul arsenal, din punct de vedere al unui set de calități, gaussianul se apropie cel mai mult de arma optimă. Dar pentru ca ele să se manifeste pe deplin, farmecul tău trebuie să aibă caracteristicile adecvate, în primul rând mobilitate și inteligență ridicate. Dacă trageți doar o dată pe tură, și chiar trecut, atunci nici măcar cea mai bună armă nu va ajuta în această problemă.

În timp ce sunt aici lăudând laudele gaussiene, mi-a venit un gând în minte - mă întreb de ce nu există arme automate camere pentru acest cartuş în joc, există aproape totul pentru el, dar nu pentru el? Răspunsul este probabil foarte simplu - indicatorul gausswind rezultat ar avea un avantaj atât de copleșitor încât ar anula echilibrul de forțe și mijloace existente în joc.

Dar există pete pe soare, iar Gaussianul are și defecte. Unul dintre ele a fost deja menționat, imposibilitatea de a trage rafale, dar în lumina celui de-al doilea dezavantaj, acesta este mai mult un avantaj. Disponibilitate redusă de muniție, o poți cumpăra uneori în San Francisco, foarte rar în NCR, poți să iei puțin în Toxic Caves, să o furi în NCR, în general, dacă te învârți, nu vei rămâne fără muniție. Există o altă sursă - patrule în jurul Navarro. Cu această ocazie, mi-am amintit de o vorbă citită la un moment dat pe site-ul lui Maza și Python, dacă este ușor parafrazată, va suna așa: „Ce valorează viața unei enclave în deșert? Clip de muniție de 2 mm”. Adevărat, hobologi și cartușe de 4,7 mm au apărut în original. Există munți în Enclava acestor muniții, dar o lingură este scumpă pentru cină, la început va trebui să postești. Pentru a intra în posesia lui Gaussian, va trebui să muncească din greu. Pentru o mulțime de bani, îl puteți cumpăra în San Francisco, dar nu întotdeauna, odată ce am parcurs aproape tot jocul cu o pușcă cu turboplasmă, dar gausska nu a apărut niciodată în magazin. De asemenea, poți înjunghia un gardian în NCR cu superstimpaks sau masacru în Templul Shea, sau invers, orice vrei. Există un Gaussian pe tanc, dar rareori este posibil să-l luați fără luptă. Dar mi se pare că deficiențele sale sunt atât de nesemnificative pe fondul celor mai înalte caracteristici de luptă și operaționale, încât pușca Gauss M72 ar trebui cu siguranță folosită ca o armă de lunetist de ultimă generație.

A nu ști ce s-a întâmplat înainte de a te naște înseamnă a rămâne copil pentru totdeauna.

Cicero

Prevăd reacția unui cititor obișnuit: „Cine nu cunoaște Fallout! Toată lumea știe despre acest joc de mult timp!”

Toata lumea? Lasă-mă să nu fiu de acord. S-a întâmplat că la un moment dat Fallout a trecut pe lângă mine - eram prea dependent de alte jocuri. Desigur, am auzit de el, dar am avut ocazia să mă cunosc mai bine mult mai târziu. Jocul m-a captivat și m-a fascinat complet.

Totuși, ca orice nou venit, la început nu mi-a fost clar. Am citit pasaje; a devenit mai ușor, dar nu cu mult - lucruri minore sunt descrise cu prea multă atenție și puțin se spune despre procesul de dezvoltare a eroului și trucuri. Probabil, autorii pasajelor au mai crezut că „toată lumea știe totul de mult timp” și nu a intrat în detalii. Nu a fost ușor de înțeles principiile distribuirii abilităților - a trebuit să repornesc jocul de mai multe ori, pentru că din ignoranță am dezvoltat abilități inutile: de exemplu, Minesweeper - sau am crescut prea multe abilități în același timp.

După ce a discutat despre joc cu prietenii și a aflat ce aveau probleme similare, am scris un articol pentru cei care au descoperit Fallout abia acum că a devenit deja un clasic. Cu toate acestea, nu uitați că, aruncând o privire nouă asupra unui joc binecunoscut, puteți găsi ceva nou în el. Asadar, haideti sa începem!

Crearea Personajului

Nu vom discuta despre caracteristicile personajelor oferite pentru a alege la începutul jocului, ci vom încerca să ne creăm propria noastră – este mai interesant așa. Desigur, setul de caracteristici date ar trebui să depindă de cine vei fi în joc - un războinic, un diplomat sau un hoț. Puteți încerca să creați ceva între ele, dar nu va fi atât de interesant; este mai bine să treci de mai multe ori prin joc cu eroi diferiți - merită.

Șapte sateliți! Echipă sau mulțime?

Fiecare erou are nevoie forta- indicatorul său nu trebuie să fie inițial mai mic de 4-5, în timpul jocului îl puteți ridica de două ori câte una, încă patru unități vor fi date de armura de putere. Forța este deosebit de importantă pentru fanii luptei corp la corp și ai armelor cu tăiș; numărul de unități de viață depinde și de indicatorul său.

Percepţie de asemenea util pentru toată lumea, cu excepția luptătoarei de pumn și a maestrului armelor corp la corp. Percepția este importantă în special pentru maeștrii, sapatorii și rangerii. Este mai bine să-l lăsați la 5-7 unități - o creștere cu o unitate este suficientă pentru un joc fără probleme.

Din rezistenta rezistența la otrăvuri și radiații, numărul de unități de viață depinde; nu poate fi coborât sub 4, dar ridicarea lui peste 6 este o risipă.

atractivitatea, dacă vrei să fii diplomat, crește la 6-7, dacă nu, vor fi suficiente trei unități. Fiecare două puncte de atractivitate oferă posibilitatea de a mai lua un însoțitor în grup.

Inteligența- 8-9 unități, numărul de puncte primite la creșterea nivelului și unele abilități depind de acesta.

Agilitate- Sunt necesare 10 unități. Nu poate fi crescut, iar de el depind numărul de puncte de acțiune, de apărare și abilități esențiale.

Noroc- o caracteristică foarte importantă pentru toate personajele, în special pentru lunetişti şi rangeri, nu poate fi coborâtă sub şase unităţi, dar este mai bine să o laşi la opt.

Abilitati suplimentare

Dintre abilitățile suplimentare, trebuie să luați cu siguranță „Gifted” - atunci indicatorii inițiali ai caracteristicilor principale vor fi egali cu 6, nu 5, acest lucru este foarte important. Puteți lua, de asemenea, „Miniatura” și „Huligan” - primul va oferi un punct suplimentar de agilitate datorită reducerii cantității de marfă transportată, al doilea - plus două puncte de forță, dar punctele de acțiune vor scădea. Nu conta prea mult pe „Acuratețe” - nu vor exista prea multe beneficii.

Pentru un diplomat, abilitatea Sufletului Bun este cea mai importantă; pentru maeștrii armelor tăiate și luptei corp la corp - „O singură mână”, va crește semnificativ șansele de a lovi. Este extrem de interesant să iei abilitatea „Trage la întâmplare”, mai ales dacă eroul tău este un maestru al armelor grele. Personajul își va pierde capacitatea de a ținti, dar deja la începutul jocului va putea să tragă două lovituri pe tură cu aproape orice armă.

După ce ați atins nivelul 15 și ați luat avantajul „Bonus pentru rata de foc”, numărul de focuri va crește și mai mult - puteți trage trei rafale pe tură de la o mitralieră, două rachete de la un lansator de grenade și șase focuri de la unele tipuri de arme ușoare. Dar este mai bine ca un astfel de erou să ridice percepția și norocul la maximum, astfel încât să nu rateze.

O, mamă! Dacă se aprind toate?

Punctul culminant al carierei unui diplomat este lupta cu răul cu propriile mâini!

Abilități pașnice

Abilitățile depind și de ocupația personajului. Este clar că un luptător se poate descurca fără un nivel ridicat de elocvență, iar un diplomat - cu greu. În plus, nu este deloc necesar (și imposibil!) să se dezvolte toate abilitățile la niveluri înalte, iar unele dintre ele sunt necesare mai rar decât altele.

Acesta este interesant: Doar un erou diplomat echipat cu abilitățile de Speech, Naturalist și Stealth poate finaliza jocul fără să tragă niciun foc! El trece prin asta mai repede decât toți ceilalți eroi.

Notă pentru hoți

Una dintre cele trei abilități principale este destul de bună pentru a lua furtul. De ce furt? Orice furt, altul decât câștigul material aduce puncte de experiență - și pericolul de a fi prins... Dacă furi cinci articole unul după altul - obțineți 150 de puncte de experiență, dacă șase - 170. Pentru a reduce riscul de capturare, toate punctele de experiență de la primele trei niveluri trebuie plasate în furt, astfel încât nivelul să ajungă la 130% - nu este nevoie de mai mult. Cu cât este mai mare priceperea hoțului, cu atât obține mai puțină experiență pentru furt. La 160% pentru șase articole - 136 puncte de experiență, la 200% - 99, la 300% - 0 puncte de experiență. Dar cum să furi atât de multe obiecte și să nu fii prins? Luăm un cartuș sau o monedă, o punem în buzunarul „victimei” de trei ori și o scoatem de trei ori - aceasta contează ca șase articole furate, 170 de puncte de experiență sunt ale tale. Astfel, poți ridica nivelul personajului de două sau de trei ori fără să te miști; iar pentru un erou începător să obțină puncte de experiență în lupte este prea dificil și periculos.

Spargere nevoie de aproape toți eroii, este suficient să-l ridici la 50%; Cu ajutorul cheilor principale, puteți deschide cu ușurință orice lacăt, chiar dacă nu de la prima încercare.

Capcane- nivelul primar este suficient; folosindu-l, eroul va îndepărta capcanele din templu de la prima până la a cincea încercare, iar restul nu se tem de el.

Un alt sapator a greșit, dar eu sunt încă în viață!

Degeaba am curățat canalele cu dinamită!

Barter și jocuri de noroc - dacă ești un diplomat care urăște furtul, atunci acestea sunt abilitățile tale. Și, poate, doar în acest caz.

ascuns- optional; cel mai mult nevoie de un diplomat, dar uneori de un războinic. Nu toți adversarii pot fi „vorbiți”, iar nivelul de competență în arme al diplomatului este prea scăzut, așa că trebuie să ieși într-un mod diferit.

prim ajutor nu ar trebui să-l ridici - sunt adesea cărți în joc, la citire, care această abilitate crește cu unu. Cu cărți, îl puteți crește la 91%, dar nu aveți nevoie de mai mult.

Îndemânare doctor trebuie să-l creșteți la 75% - cu acest nivel în computerul medical al Orașului Seifului, puteți afla informații despre implanturile blindate și, după ce ați vorbit cu un medic local, puteți crește abilitatea cu încă 5%.

Elocvenţă este mai bine să-l ridici la 100%, dar nu neapărat - eroii fermecați pot rezolva unele probleme în mod pașnic chiar și cu nivelul inițial al aptitudinii.

Reparație se ridică la 91% cu ajutorul cărților, mai mare nu este nevoie.

Știința se ridică și la 91% cu ajutorul cărților, dar ridicat la 125-130%, va fi foarte util la baza militară Sierra.

Naturalist de asemenea, cu ajutorul cărților crește la 91% - asta este destul. Dar dacă eroul tău este un specialist în găsirea de locuri secrete sau nu-i place întâlniri aleatorii— Te rog, ridică-te mai sus!

Este important: când un nivel de calificare atinge 100%, fiecare creștere următoare cu 1% va necesita din ce în ce mai multe puncte, iar toate abilitățile secundare cresc și mai încet. Nu pulverizați puncte de calificare!

Abilități de luptă

Arme ușoare poți crește până la 91% cu ajutorul cărților și te oprești acolo dacă nu ești lunetist. Din cauza prezenței cărților, nu are deloc sens să luați „Arme ușoare” ca abilitate principală sau, după ce ați câștigat 91%, să o transferați pe cele principale folosind avantajul „Premiu”. Lunetistul se ocupă destul de încrezător cu adversarii obișnuiți, mai dificil - cu luptătorii din Enclave, iar răufăcătorul principal este forțat să „ciugulească”, chiar și să intre în ochi.

Erou cu arme grele(mitralierele) îi îngrozește pur și simplu pe adversari - nu-l costă nimic cu o îndemânare mai mică de 100% să elimine 400-600 de puncte de lovitură într-o singură explozie sau să așeze mai mulți adversari deodată, cu excepția cazului în care aceștia sunt în armura grea a Enclavei. Din păcate, el este, de asemenea, forțat să-l „route” pe Horrigan.

Proprietar arme energetice- lunetistul poate face față cu ușurință la majoritatea adversarilor, îi este mai ușor să câștige duelul final.

pumnul de luptă extrem de interesant - la niveluri înalte, chiar înconjurat de două sau trei rânduri de adversari, îi distruge pe toți singuri, doborându-i. Singurul dezavantaj este că nu-l poate învinge pe Frank de unul singur. Imobilizați-l, spărgând tot ce este posibil - vă rog, dar provocați daune... Prin urmare, trebuie să aibă cel puțin un satelit cu el.

Războinicul cu arme tăiate- nici pește, nici păsări. Daunele sunt minime, inamicul de la lovirea cu barosul „călărește” prin jumătate de ecran și, pentru a-l termina, trebuie mai întâi să ajungi din urmă și sunt atât de puține puncte de acțiune. Abilitatea specială cu un singur braț poate îmbunătăți ușor situația - șansa unei lovituri critice atunci când folosiți un cuțit, o bâtă de baseball sau un bici electric va crește dramatic. Avantajul Daune suplimentare la corp la corp va crește, de asemenea, șansa de a obține o lovitură de succes, dar numai pentru armele reci, „fără baterie”. În bătălia finală, iubitor de lame și baros nu poate face aproape nimic și este forțat să ia o pușcă.

Nu te voi doborî din picioare, dar îți voi rupe maxilarul!

Acesta este interesant: care începe să atace cazinoul familiei Mordino sau Episcopii din New Reno, un pumnist sau un maestru al armelor cu tăiș poate găsi un sprijin neașteptat în rândul populației locale. Este suficient să ieși din cazinou în stradă - preotesele locale ale iubirii vor lua parte la distracție și vor începe să pună capăt mafioților doborâți, uluiți și pierduți.

Aruncător. În ciuda celor unsprezece tipuri de articole aruncabile, cel mai probabil aceasta este doar o glumă a dezvoltatorilor. Bineînțeles, cu 300% îndemânare, chiar și o patrulă din Enclave poate fi lovită cu pietre - dacă nu îi ucid mai întâi și dacă sunt suficiente pietre. Grenade, pe de altă parte, nu se întâlnesc atât de des, iar cei mai periculoși adversari, de regulă, sunt protejați de explozii. Cu toate acestea, Aruncatorul poate câștiga în continuare întâlnirea finală cu Grenade cu plasmă și suport prin satelit. Viața aruncătorului poate fi ușor mai ușoară prin capacitatea „Instantaneu” luată în timpul generării - în acest caz, este nevoie de 1-4 puncte de acțiune pentru a folosi elementul, dar capacitatea de a ținti aruncarea se va pierde.

Beneficii

Avantajele sunt abilități suplimentare acordate la fiecare trei niveluri de experiență. Dar nu vă așteptați să obțineți mai multe avantaje simultan - acestea nu se stivuiesc; după ce ați câștigat încă trei niveluri de experiență, veți găsi doar un avantaj nou în loc de unul întârziat și unul nou. Dacă nu puteți obține beneficiul potrivit - încercați să luați Mentat și Buffout - șansele vor crește. De obicei, după ce ai finalizat majoritatea misiunilor, poți ajunge la 33-35 de niveluri, ceea ce înseamnă că până la bătălia finală vei primi 10-11 avantaje. Doamne ferește să-i cheltuiască pentru creșterea abilităților precum hoțul sau elocvența - beneficiile ar trebui selectate cu grijă și numai luptă! Dacă, desigur, eroul tău nu este un hoț sau un diplomat pur.

L-am țintit pe ultimul - toți patru s-au întins...

În cazuri extreme, le puteți folosi pentru a ridica caracteristicile principale - dar acest lucru este nedorit. Asigurați-vă că beneficiați de avantajele „Rate of Fire” și „Zhivchik” - acest lucru vă va ajuta să utilizați armele mai eficient. Avantajul Movement Bonus este foarte bun, mai ales pentru un pumnist.

Merită să reamintim un bug util asociat cu acesta: punctele totale de acțiune sunt indicate prin puncte verzi, iar punctele suplimentare de mișcare sunt galbene, de asemenea, sunt consumate mai întâi. Luptă pentru ca un punct verde să rămână. Apoi salvați și reîncărcați - punctele de mișcare suplimentare vor fi restaurate. Folosind acest truc de mai multe ori, poți ajunge la o distanță de lovitură față de adversarul tău sau poți ieși din zona de foc. Beneficiile individuale sunt disponibile în anumite condiții.

De exemplu, dacă abilitățile medicului tău sunt de 75% și ai reușit să găsești informații despre implanturile de armură în computerul de la primul etaj al adăpostului din Vault City - mergi la San Francisco la Dr. Fang, acesta va instala implanturi de armură pentru eroul tău și adăugați două avantaje noi - „Under skin armor și Armored Implant Phoenix.

Este important: dacă încercați să creșteți efectul acestor avantaje cu ajutorul unei a doua operații, atunci în locul bucuriilor așteptate, veți primi o scădere a atractivității cu două unități.

Din păcate, nu toate avantajele funcționează conform descrierii lor, iar unele - doar în anumite condiții. De exemplu, avantajul „Personalitate magnetică” vă va ajuta să aduceți un aliat suplimentar în echipă, dar numai în cazul unei atractivități ciudate. Cu alte cuvinte, pur și simplu ridică atractivitatea de către unitatea lipsă. Avantajul Karma Beacon promite dublarea punctelor Karma atunci când le obțineți - de fapt, nu se întâmplă așa ceva. Avantajul „Moarte tăcută” nu funcționează, promițând daune duble atunci când este înjunghiat în spate. Sau funcționează în anumite condiții speciale? Două avantaje cu nume promițătoare funcționează foarte prost: „Mortal Strike” și „Sniper”. Conform descrierii lor, toate loviturile și loviturile tale devin critice. Dar trebuie să recunoașteți că o lovitură critică de la o pușcă Gauss (!) în ochi (!!), provocând daune de 15-20 (!!!) nu este gravă.

Unde abilitățile se vor ridica degeaba

Desigur, nu toate abilitățile pot fi crescute gratuit, dar unele sunt ușoare.

Îndemânare "Brate de otel" cu 10% vei fi majorat de Jordan în Arroyo.

Dacă în New Reno aflați totul despre familia Salvatore și armele lor de la comerciantul Julio, atunci înainte de a intra în a treia sarcină, garda de corp Salvatore Mason îi va oferi eroului un pistol laser și va crește îndemânarea cu 5%. „Armă energetică”. Colectați zece numere din revista Cat's Paw (apar periodic la comerciantul lui Flick în Hole) și duceți-le proprietarului unității cu același nume din New Reno - ea va raporta că ați adus un număr suplimentar, al unsprezecelea număr și returneaza-l. Acest număr conține un articol despre armele energetice, va crește abilitățile cu același nume cu încă 10%.

Aptitudini „Armă uşoară», « Naturalist», « Reparație», « Știința" Și " Prim ajutor» la nivelul de 91% este ușor de ridicat citind reviste și cărți relevante. Acestea din urmă se găsesc în diverse locuri, dar cel mai adesea pot fi cumpărate de la magazinele Tanker și Flying Dragon din San Francisco.

Fără arme

Degeaba l-au înconjurat pe campionul de box New Reno!

Îndemânare „Fără arme” cel mai iubit de creatorii jocului, acesta poate fi actualizat de cinci ori. În Arroyo, Lucas va antrena eroul pentru 5%. Următoarea oprire, San Francisco, Dragon. Dacă ai o karmă suficient de mare, în patru lecții Dragonul va crește abilitățile cu 20%. Dar dacă ai crescut deja puțin abilitățile pe cont propriu, Dragonul va refuza să te învețe. La primul etaj al bazei Sierra, exersați pe sacii de box - îndemânarea va crește cu încă 10%. În New Reno, participați la meciuri de box - acest lucru va crește abilitățile cu 5% și va da încă opt puncte de daune. Ultimul lucru de făcut este să-l contactați pe Sullivan în Klamath. Acest maestru combatant corp la corp este situat în Golden Gekko Tavern și va crește abilitățile cu încă 10%. Mai mult decât atât, 10% ai acestuia rămân întotdeauna neschimbați, chiar dacă abilitățile eroului sunt dezvoltate la 290%, iar în cazurile descrise mai sus, fie procentul va fi redus, fie vi se va refuza cu totul antrenamentul.

Dr. Troy în Vault City, după conversație, va crește skill-ul cu același nume cu 5%, dar numai dacă skill-ul a fost deja adus la nivelul de 75%. Cel mai probabil, acestea nu sunt toate posibilitățile. Cauta si vei gasi.

Acesta este interesant: există posibilitatea de a ridica norocul cu două unități. În centrul orașului NKR se află o biserică a Hubologilor; prezentați-vă drept Alesul - preotul ei va decide să vă ajute și, cel mai probabil, vă va reduce norocul cu o unitate. Dar ai supraviețuit, nu-i așa? Mai devreme sau mai târziu, norocul îi va zâmbi eroului tău!

Module de memorie

Combinate cu computerul Brotherhood of Steel, acestea vor crește statistica personajului tău cu unul.

    modul de atractivitate situat la baza Enclavei Navarro, nu este greu de găsit.

    Modulul de percepție- la etajul trei al bazei mutante, într-un dulap, aproape lângă lift.

    Modul de forță situat la etajul al treilea minus al ascunzătoarei Vault City. Pentru a ajunge acolo, va trebui să reparați reactorul din Gekko și să deveniți cetățean al orașului...

Într-o notă: dacă ai promovat examenul de cetățenie, dar ți s-a refuzat cetățenia din cauza celui de-al șaselea deget de la picior, doctorul Andrew din suburbii te va ajuta în durere. După ce eroul repară autodoc-ul, Andrew își va scoate al șaselea deget.

Cel mai greu de obținut modul de inteligență- Este situat la primul etaj al bazei Sierra. Baza Sierra va apărea pe harta ta ca parte a misiunii familiei Wright din New Reno. Intrarea în bază este bine păzită, puteți ajunge acolo în următoarele moduri: cu abilitățile dezvoltate „Stealth”, strecurați-vă pe lângă turnulețe, luați „Psycho” și fugiți pe lângă ele, ridicați cadavrul aflat în golul din stânga. gardul, pusca cu lunetași distruge turnurile.

Sateliți de luptă

Desigur, în majoritatea cazurilor, jocul poate fi finalizat cu un singur erou. Dar sateliții adaugă farmec jocului, îl aduc la viață, ajută la înțelegerea mai bună a istoriei lumii și oferă misiuni separate. Prin urmare, merită să-i luați în echipă - cel puțin două.

Cu toate acestea, dacă atractivitatea ta este 2, atunci nu vei lua mai mult de un însoțitor în echipă. Dacă exagerați, se va dovedi a fi mult, în luptă luptătorii vor interfera între ei și vor provoca multe probleme atunci când vizitează magazine și case. Unde să cauți sateliți, ce sunt aceștia și care sunt capabilitățile lor?

Tovarășii mei de luptă...

Acesta este interesant: viața unui erou începător care a sosit pentru prima dată în Hole poate fi în pericol grav. Dacă vii în oraș îmbrăcat într-o geacă de piele și în companie, cel mai probabil nu se va întâmpla nimic rău. Dar merită să vizitați gaura singur și fără protecție - este foarte posibil ca fără niciun motiv aparent să fiți atacat de dependenții locali de droguri. Judecând după distanța parcursă de acești gooni ageri într-o singură tură, ei au 18-20 de puncte de acțiune. În consecință, nu poți fugi de ei, iar dependenții de droguri lovesc de cinci sau șase ori pe rundă. E bine că nu au arme și armuri, altfel chiar și patrulelor din Enclave le-ar fi frică să viziteze Hole.

Primul, în Klamath, pe drumul nostru se va întâlni Sulik. Acest personaj amuzant poartă orice armură, preferă un baros dintr-o armă. Dacă personaj principal- lunetist, Sulik va oferi toată asistența posibilă, ținând adversarii departe de el și doborându-i cu un baros; dacă capul este înarmat cu arme automate, nu va rezulta nimic bun dintr-o astfel de cooperare - Sulik are o dependență de a sta în linia de foc. Prin urmare, este mai bine să-l înarmați cu ceva arme de foc - un pistol 0,223; automate H&K G11E sau NK P90s (bullpup). În plus, Sulik are încă de la început 9 puncte de acțiune, ceea ce oferă avantaje în aplicație arme de foc. Doar nu-l expune la „Berserk” în linia de conduită! El va uita de armă și se va năpusti cu pumnii la orice adversar.

Scorpioni prăjiți la Vic!

în gaura va avea loc o întâlnire cu cineva Wicomținut captiv de comercianții de sclavi. Vic are o specializare foarte utilă în jocul timpuriu - reparație, ceea ce îl face un candidat obligatoriu pentru grup. Lui Vic nu-i place armă automată preferând pistoalele, puștile și puștile. Cea mai bună armă pentru el, un pistol cu ​​puls YK 32 sau o pușcă gauss m72.

Modoc. Echipa poate fi completată cu două personaje nu chiar obișnuite simultan. Un bronzar local, Baltaz, și-a pierdut fiul. Dacă ai salvat deja brahmanii lui Grisham de la câini și ai cumpărat sacadat de la el, iar percepția ta este de cel puțin opt, Baltaz va trimite câinele fiului său pe nume Băiat. Și nu contează dacă ai sau nu un loc liber în echipă. Dacă nu vă grăbiți să căutați persoana dispărută, câinele îl va ajuta pe erou în explorarea deșertului. Cu toate acestea, are foarte puține puncte de lovitura și nu urcă de nivel.

Măcelarul Grisham are un fiu și o fiică, puteți să vă căsătoriți sau să vă căsătoriți și să obțineți încă o reaprovizionare în plus față de personal. Lasă-mă să-ți dau un sfat - nu te căsători! DevinȘi Maria, așa cum era de așteptat, refuză să-și lase jumătatea în situații critice și trag cu curaj asupra lui Frank Horrigan. Dar ei nu urcă nivelul și folosesc doar cele mai simple arme. Cel mai mult la care te poți aștepta de la ei este să omori câțiva scorpioni în întregul joc. De asemenea, devine imposibil să concediezi temporar vreun NPC din partid - el nu va dori să se alăture din nou, referindu-se la faptul că echipa este prea mare! Dacă doar din interes sportiv să încerce să-și conducă jumătatea în finală... Nu este o sarcină ușoară!

Cine era mai speriat - Deathclaws sau Vic?

Gecko. În biroul managerului, ne așteaptă un personaj foarte remarcabil - un ghoul Lenny. Este medic de profesie, se vindecă complet de orice răni, își vindecă bine colegii de echipă. Lenny are puține puncte de acțiune, dar multe puncte de hit. Cele mai bune arme ale sale sunt pistolul Gaussian RRK12, pistolul cu puls YK 32 sau pușca de asalt H&K G11E. Personaj util.

Acesta este interesant: Există destul de multe produse alimentare în joc: frigărui de iguană, jerky, bile de brânză. Dar din anumite motive, sănătatea șubredă este corectată doar de fructe. Probabil, încearcă să ne demonstreze că carnea este dăunătoare și să ne obișnuiască cu vegetarianismul?

În suburbiile orașului Vault City, îl poți convinge pe barmanul local să se alăture echipei - cassidy. Specialist in lupta corp la corp, arme cu tăiș și puști, Cassidy poate fi de un real ajutor în cele mai dificile situații. Poartă orice armură. Cea mai bună armă pentru el este pușca Gauss M72. Din când în când, fostul barman susține că tatăl lui l-a numit după un personaj din carte. Cei dintre voi care ați citit Hyperionul lui Dan Simmons veți ști imediat despre ce fel de personaj epic vorbim.

Broken Hills. Dacă reparați purificatorul de aer în mina locală, șeriful local, un super mutant, va fi de acord să vă însoțească Marcus. Este un expert în arme grele, dar o mitralieră îi este contraindicată - Markus trage fără să înțeleagă dacă civilii și aliații sunt sau nu în linia de foc. Cea mai bună armă pentru el este pușca cu puls YK42B. Are o cantitate mare de viață, dar nu poartă armură și merge foarte încet - poate să nu fie la timp pentru luptă. Depinde de tine să decizi dacă e nevoie de el în echipă.

Deathclaw vs Deathclaw.

La etajul al treilea minus al seifului nr. 13, poți să te înfrunți cu o echipă Deathclaw Goris. Are o mulțime de puncte de acțiune și de viață, daune la corp foarte bune. Dar împotriva luptătorilor din Enclave, Goris este practic inutil și, în general, îi este frică să îl atace pe Horrigan. Acum dacă ar fi la începutul jocului, împotriva comercianților de sclavi!

Dacă îndepliniți sarcina Dr. Henry de la NCR de a testa serul pe super mutanți, veți fi recompensat cu cyberdog. Este destul de periculos împotriva personajelor slabe și medii, doborându-le în mod activ, dar în luptele finale este practic inutil. Al doilea cyberdog, mai puternic, poate fi găsit la baza Navarro. Va merge cu tine atunci cand va fi convins de moartea fostului proprietar si va primi piesa lipsa. Mai devreme sau mai târziu vei intra Cafeneaua Speranțelor Frânte. Dacă eliminați armura de la personajul principal, un câine local numit Câine vede uniforma lui Vault 13 și vrea să meargă cu personajul. Astfel, iubitorii de animale pot călători sub protecția unei haite întregi de patru câini.

Acesta este interesant: dacă încerci să o ataci pe Psina, apărătorul ei Mal (Gibson? Mad Max?!) va apărea imediat și va ataca echipa.

În grajduri sub New Reno a stabilit un alt personaj non-computer - Myron, inventatorul lui Vinta. Personalitate oarecum plictisitoare. Știe să facă stimulente, atunci când încerci să-l excluzi din echipă, el va arăta locația comorii. Folosește orice armură și arme ușoare. Din anumite motive, Myron este singurul NPC a cărui soartă ne va fi spusă după bătălia finală. Decideți singur dacă este nevoie de un traficant de droguri în echipă.

Ultimul discipol viu al Dragonului...

Și în sfârșit - baza Sierra, skynet! Nume cunoscut. Poate că el este de vină pentru tot ce se întâmplă? Îl poți introduce în echipă completând o serie de sarcini, în condiția indispensabilă - abilitatea ta de „știință” trebuie să fie de cel puțin 125-130%. Cea mai bună armă pentru Skynet este pușca gauss m72. Nu poartă armură și se mișcă foarte încet, dar poate trage două focuri de pușcă pe tură. În plus, se distinge prin devotament absolut - dacă îl excluzi din echipă pentru un timp și te angajezi într-o luptă la vedere, Skynet va ieși imediat în apărarea ta.

Într-o notă: dacă în procesul de rătăcire în jurul bazei, Skynet eliberează roboți de luptă din buncărele din interiorul peretelui de la etajul al treilea sau al patrulea, ai greșit cu ceva și cyborgul va ataca cu siguranță eroul de îndată ce va ieși la suprafață.

Și încă un mic truc. NPC-urile cresc de nivel, dar o fac mult mai puțin frecvent decât personajul principal și neregulat. Prin urmare, merită să economisiți înainte de creșterea nivelului următor - pentru a treia sau a patra oară s-ar putea să aveți noroc și veți vedea țipete jubile deasupra capului unui tovarăș de arme.

Unde se găsește cele mai bune echipamente

Arme ușoare

pușcă gauss m72- in afara competitiei. Poți... um... împrumuta două exemplare pe Tanker - de la doamna în negru din stânga intrării și de la domnul de lângă bar. Disponibil ulterior în magazinele din San Francisco. Gardienii din sala tronului împăratului, șeful poliției și adjunctul său din NKR și magazinul Red Guns au cartușe pentru asta.

Te avertizez! Am un lansator de grenade!

Te-am avertizat!

Pistol gaussian RRK12 poate fi cumpărat din același magazin, luat de la patrulele Enclavei sau de la liderul super-mutanților de la etajul al patrulea minus al Bazei Militare.

H&K G11E- O versiune avansată a armei fără carcasă, poate fi furată de la baza Navarro sau îndepărtată din cadavrele patrulelor Hubologist și din Enclava din deșert. Muniție - de la vagabondii de pe Tanker, paznicii din San Francisco și din magazine.

NK R90s(bullpup) - pistol mitralieră, foarte bun în fazele incipiente, deoarece vă permite să dați două rafale pe tură. Poate fi cumpărat din magazinele din San Francisco sau găsit la etajul al treilea minus al seifului 15.

Pistola cu aer comprimat Red Ryder. Extrem armă utilă Cu proprietăți unice. La nivelurile ulterioare, puteți cumpăra în suburbiile RCN. Dacă reușiți să ajungeți la etajul al patrulea minus al bazei Sierra și să extrageți centru medical„cadavr”, apoi după el moartea adevărată va apărea și această armă. Pro: nu se răspândește daune (25-25); magazin pentru o sută de taxe; patru, iar mai târziu - trei puncte per lovitură (dacă ai abilitatea "Tragere" - două puncte!) și o rază foarte bună. Muniția poate fi cumpărată pe teritoriul RCN.

Magnum 0,44 cu booster. O armă bună pentru a începe jocul. Se lovește aproape, suficient de puternic și se reîncarcă rapid.

Pistol calibrul 0,223. Combinația perfectă de putere și rază de acțiune, dar necesită cinci puncte per lovitură. La etajul minus al doilea al Vault 15 sau în magazinele din San Francisco.

arme grele

Bozar. Si asta e. Restul armelor grele nu se potrivesc cu el. Această mașină de moarte poate fi furată de la oricare dintre cei patru paznici de la Buster's Shop din piața NCR sau găsită în baza secretă din Toxic Caverns. Dar mai multe despre asta mai jos.

Minigun Vindicator. Muniția pentru ea cântărește puțin și, ceea ce este foarte important, pot fi trase din ea patru rafale fără reîncărcare. Vândut în magazinul din San Francisco „Red Guns”.

Arme energetice

Nu ne așteptai să ne furișăm din spate?

Faceți comerț cu Enclave? Și este rău pentru sănătatea ta!

Pușcă cu puls YK 42B. Campion în combinație de rază de acțiune și daune cauzate. Situat la baza Brotherhood of Steel din San Francisco. Dacă eroul tău are o îndemânare înaltă în a găsi locuri neobișnuite, el poate da peste o peșteră cu bandiți înarmați cu astfel de arme. Dar este puțin probabil ca o astfel de întâlnire să-i aducă bucurie.

Pistol cu ​​puls YK 32. Situat pe aceeași bază a Frăției Oțelului. Poate fi luat dintr-o patrulă din Enclave.

Argoritor solar. Armă unică. Dacă în rătăcirile tale îl întâlnești pe Gardianul Eternității (un portal către trecutul Seifului nr. 13), într-una dintre camerele de pe podea va fi această armă care necesită lumina soarelui ca muniție.

Pușcă cu plasmă turbo poate fi făcut dintr-un pistol cu ​​plasmă la un armurier din New Reno sau luat de la bandiți într-o locație aleatorie.

Blaster extraterestru. Cele mai rare și armă puternicăîn joc. Dacă călătoriți mult, mult timp de-a lungul traseului Modoc - marginea de sus a hărții și înapoi, atunci mai devreme sau mai târziu veți întâlni comerciantul Willy, citind descrierea mărfurilor sale dintr-o bucată de hârtie. Dar tot e jumătate din necaz. Necazul este că de fiecare dată are un produs diferit, iar o întâlnire cu el se poate întâmpla o singură dată și doar pe această rută. Dacă nu ai noroc, ia-ți o grenadă sau un pistol. Dar dacă Willie cere zece mii, asta este. Oh, o astfel de armă - da, raza de împușcătură ar fi mai mare!

Nu bate

În unele tutoriale, se raportează că, dacă îl hrăniți și îl beți de o sută de ori pe băiatul Cody, care stă la "Laba pisicii" din New Reno, el va oferi un blaster extraterestru drept recompensă. Poate că acest lucru s-a întâmplat în versiunea originală a jocului. Dar în versiunea de la 1C acest lucru nu se întâmplă. De asemenea, a fost raportat că blasterul extraterestru poate fi găsit aproape de sfârșitul jocului - pe platforma petrolieră. Dar nici nu există! Iar comerciantul Willy nu îți dă întotdeauna un blaster, chiar dacă eroul tău s-a despărțit de zece mii de monede. Acesta este un bug atât de enervant...

Brațe de oțel

Mă întreb la ce au sperat bandiții când au atacat cu cuțite și sulițe o AȘA rulotă?

Cartușele s-au epuizat... Ei bine, nimic, și aurul va face! Loviți doar ochiul!

Super Baros. Are o precizie scăzută de lovire, dă înapoi inamicul. Poate fi găsit la baza Navarro sau cumpărat în magazinele din San Francisco.

Electrowhip. Din anumite motive, aparține armelor corp la corp și este cel mai precis reprezentant al acestui grup. Comerciantul Eldridge din New Reno îl poate face upgrade Super electrowhip. Din păcate, ca un baros, dă înapoi inamicul la impact.

bâtă de baseball dat doamnei Bishop ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni de distrugere a strălucirii familiei. Armă unică cu o singură mână.

Acesta este interesant: Mordino Jr. este înarmat cu un pumnal unic personalizat. Pentru a-l obține, nu este necesar să distrugi întregul clan. Este suficient să aplici o duzină de super-stimulante lui Isus și să dormi puțin.

Fără arme

De fapt, sună ciudat. O armă care nu ar trebui să fie, dar este... Putere superknuckles. Cumpărat din magazinele din San Francisco sau îmbunătățit cu articulații de alamă de la un armurier din New Reno.

Acesta este interesant: frații Danton din Klamath au o cantitate mare de articulații din alamă cu împânzire. Când vă întâlniți cu ei în barul Golden Gekko, puteți fura prima pereche, înainte de a vorbi pe pășunea brahmanilor - a doua; iar după bătălie, ei vor avea din nou articulații de alamă fiecare - un ajutor financiar bun pentru a începe jocul!

Arme aruncate

Grenade cu plasmă. Ocazional pot fi cumpărate din San Francisco. Dacă aveți noroc, veți da peste o luptă între Hubologi și bandiți - ambii au de obicei grenade cu plasmă; există puțin la bazele Navarro și Sierra.

Armură

Ce valoare pot avea toate numeroasele tipuri de armuri dacă la douăzeci de minute după începerea jocului o obțineți pe cea mai bună? Apropo, poate fi mai rapid. Lăsăm Arroyo și ne grăbim de-a lungul coastei pe hartă. În San Francisco, găsim Frăția Oțelului și ne luăm sarcina de a găsi desenele aeronavelor cu giratori. În arsenalul bazei Navarro, există armura dorită.

Unde ești? Ce zici de box?

Acesta este interesant: Seiful #13 poate fi găsit de trei căi diferite. În primul caz, este necesar să curățați adăpostul nr. 15 de bandiți, să porniți generatorul de la etajul al doilea minus și să aflați informații despre locația adăpostului nr. 13 de la computerul de la etajul al treilea minus. Alte două moduri sunt legate de vizitarea NKR.

La intrarea în oraș, asigurați-vă că vorbiți cu șeriful Dumont și luați recomandarea lui Westin. Vorbește cu paznicul Grant - te vor lăsa să treci. Poți să mergi la hambar de lângă poartă, să-i cumperi lui Bob o băutură și să vorbești cu el. Bob va raporta că Dr. Jubilee i-a furat harta Seifului 13. Doctorul vă va vinde o hartă pentru 10.000 de monede.

A treia metodă este cea mai rapidă, dar percepția eroului trebuie să fie de cel puțin opt unități, iar îndemânarea Naturalist trebuie să fie de cel puțin o sută. Intrând în ferma Westin, vorbim cu maistrul Felix și cu Westin însuși, menționând totodată recomandarea șerifului. Eroul va fi trimis să păzească brahmanii. După ceva timp, Deathclaws vor vizita pășunea - tot ce rămâne este să le calce pe urme.

Merck vă va oferi un alt card Vault 13 pentru doar 1.000 de monede la salonul Rough Hide, tot pe teritoriul NCR. Cumpără sau nu - tu decizi.

Mici trucuri

Dacă cumpărați aceleași tipuri de muniție în magazinele din San Francisco, acestea sunt cele care vor fi completate în mod constant. După ce ați plătit bunurile în magazine, puteți returna imediat banii înapoi cu ajutorul furtului (funcționează în magazinele San Francisco). Există un magazin în Broken Hills în stânga intrării. Dacă apelezi la vânzător, va trebui să plătești pentru marfa, iar dacă doar scotoci prin rafturi, totul va merge în nimic; bun ajutor pentru a începe jocul.

Eliberați mai multe animale - vom obține mai multă experiență!

Libertate sclavilor!

Pentru a vă îmbunătăți și mai mult situația financiară, trebuie să vizitați magazinul Eldridge din New Reno (în jos pe harta din Modoc). Cumpărați dinamită de la proprietar, faceți ocol prin casă și aruncați în aer intrarea din spate. Există multe lucruri interesante în camerele din spate, inclusiv un pistol unic. Dacă se potrivește cu omologul său real în ceea ce privește raza de acțiune și penetrare, ar deveni o super-arme.

Asta nu e tot; in spatele raftului cu marfa exista o coborare la subsol. Există și arme în subsol, dar principalul lucru este că cel mai bun armurier din joc locuiește în el! El este singurul care poate spori armă energetică. În plus, Algernon este capabil să facă munca oricărui alt armurier și o face foarte repede și... gratuit. Probabil de aceea a fost declarat nebun.

Pe lângă Algernon, alți patru NPC-uri vă pot îmbunătăți armele: Valerie în Vault City; Eldridge în New Reno; Buster în NCR și Skeeter în Gekko. Acesta din urmă va oferi și piesa necesară pentru activarea vehiculului. Dacă participați la filmări la un studio de film local din New Reno, unele dintre căutări - de exemplu, distrugerea strălucirii lunii familiei Wright - vă vor deveni indisponibile.

În niciun caz nu se poate finaliza misiunea înainte de a fi primită! Eliberați sclavii la instrucțiunile Rangerilor NCR - câștigați experiență; iar dacă eliberați mai întâi, ei vor spune pur și simplu „mulțumesc”, nu vă vor accepta ca ranger și nu vă vor oferi experiență. Elementele care pot fi „împrumutate” apar adesea doar în buzunarele NPC-urilor după ce vorbești cu ei.

Nu opriți generatoarele de la baza Sierra - în întuneric puteți rata ceva interesant; în plus, veți primi experiență pentru dezactivarea manuală a câmpurilor de forță. La etajul al doilea minus al bazei Sierra, într-una dintre camere, o prăjitură mușcată se află pe podea. Ia-l cu tine și folosește-l înainte de lupta finală - obține un punct de acțiune suplimentar.

Dacă doriți să îndepliniți sarcinile tuturor clanurilor de gangsteri din New Reno, dar nu doriți să vă alăturați familiilor, cel mai simplu mod de a face acest lucru este în următoarea ordine: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. După ce l-ai găsit pe traperul Smiley în peșterile otrăvitoare (căutarea este dată în Klamath), încearcă să pornești generatorul de lângă el. Dacă reușiți, deschideți ușile liftului, salvați și coborâți - o surpriză este garantată!

Pentru a aduce mai multe flori și rădăcini șamanului din Arroyo, vizitați de mai multe ori terenurile de vânătoare cu pauze pentru somn - plantele vor crește din nou și nu există niciodată prea multe pulberi vindecătoare. Odată ajuns la baza Navarro și primit armură de putere, asigurați-vă că îl vizitați pe sergent pentru a-i asculta discursurile - merită.

Mă întreb ce e acolo jos?

Acum brahmanii sunt cu siguranță în siguranță!

Se poate face o avere uriașă folosind un bug în Broken Hills. Intră în mina locală și caută un pasaj între pietre în buzunarul orb din dreapta. Cufărul conține un bloc de uraniu, care trebuie dus la șeful rafinăriei din prima locație. Pentru îmbogățirea cu uraniu, va cere 1000 de monede - de acord. Într-o zi, uraniul va fi gata, iar șeful fabricii se va oferi să-l vândă pentru 1500 de monede - de asemenea, de acord.

După ce ați terminat conversația și ați primit banii, vorbiți din nou - eroului i se va oferi din nou să vândă uraniu. Repetați de câte ori este necesar. De îndată ce refuzați o creștere de 500 de monede, bug-ul va înceta să funcționeze. Este posibil ca acest bug să funcționeze și cu uraniul achiziționat de la comercianți pe o hartă aleatorie.

Cel mai probabil, eroul va avea dificultăți să arunce în aer blocajul de la baza militară. Lângă cărucior este o rangă - o luăm în mână și acționăm asupra căruciorului. Trecem peste rangă, facem clic stânga și, fără să eliberăm, găsim explozibili în rucsac. Rămâne doar să împingem căruciorul. Mașina este alimentată în același mod.

Este important: este imposibil să zbori până la platforma petrolieră cu naveta hubologilor, acolo poți naviga doar pe o cisternă!



Asta e tot. Vă reamintesc că acest articol este destinat în primul rând celor care au descoperit prima dată lumea Fallout. Cu toate acestea, dacă rătăcitorii cu experiență din lumea post-nucleară au găsit și ei ceva nou pentru ei, mă voi bucura. Știați că puteți alimenta tancul în cinci moduri diferite sau puteți ucide inamicul aruncând pepite de uraniu și aur? Sau că echipa ta poate avea opt luptători, inclusiv personajul principal? Este timpul să instalezi jocul și să afli! Noroc!

1. Arme corp la corp/Neînarmat.
Pentru lupta corp, de la bun început avem o suliță obișnuită, care foarte curând se transformă într-o suliță ascuțită (ascuțită). Tot felul de cuțite, poke și farts se potrivesc deocamdată, până când vom găsi un mijloc mai adecvat de a provoca răni și mutilări.
Cea mai puternică armă a crimei pentru un măcelar este ( super baros):

Pentru lupta neînarmată, adică pumnii, cel mai puternic este ( megamănușă):

Desigur, nu mă deranjează dacă vreunul dintre voi vrea să treacă prin joc, încercând să învingă orice adversar până la moarte cu cele mai banale mănuși de box :)

2. Arme mici
Obișnuit, și uneori nu chiar, armă. Armă ușoară. Prima noastră armă este o pușcă de casă în casa lui Vic, dar probabil că nu este cu mult mai utilă decât Zip Gun. În același Klamath, în peșteri, zăcea un pistol de 10 mm fără proprietar, care poate fi deja numit pe bună dreptate o armă normală... pentru un anumit nivel de erou.
Unii oameni preferă un revolver cu reîncărcare de mare viteză, dar aceasta este părerea lor. Pentru mine, am găsit cele mai multe următoarele arme puternice. Și sunt sigur că nu sunt singur în opinia mea.

Pistoale.
Pistol Gauss PPK12 (pistol gauss):

Puști de vânătoare.
(pancore):

Pistoale-mitralieră.
(hkg11e):

Puștile.
(pușcă gauss):

Puști de asalt.
Pușcă de asalt (Exp. Mag.) (kalash îmbunătățit):

Total, cel mai puternic pentru categorie Arme mici alege .

3. Arme mari
Pistoale mari, cum ar fi minipistole, lansatoare de rachete și aruncătoare de flăcări. Când am jucat pentru prima dată, m-am îndrăgostit imediat de această clasă de arme. Desigur, pe atunci nu știam toate dezavantajele fiecărei arme sau care era cea mai bună din punct de vedere al nivelului. Am folosit și M60 datorită capacității sale mari și convenabile, a consumului rezonabil de cartușe pe rafală (10 din 50 la un moment dat). Și am păstrat Armă de sprijin ușoară în loc de Bozar din același motiv (10 din 30 de runde pe explozie, trei explozii fără reîncărcare la 4 PA pe explozie cu 12 PA în total și avantaj Rata de foc bonus cu atribut lovitură rapidă). A existat un pasaj în rolul „Flamethrower Tank”, dar acesta este doar un experiment. Este nevoie de prea multă putere pentru a purta cu tine tone de tancuri MKII...

Aici cu o armă puternică distrugere în masă nu este un lansator de rachete sau un aruncător de flăcări, dar Bozar (da-i locul doi):

Totuși, mai târziu, mai ales după Enclavă, când am adunat suficiente cartușe fără carcasă de 4,7 mm, Bozar poate fi înlocuit cu ( da-i primul loc):

Înainte de Bozar, este înțelept să folosim ceea ce avem. Fie că este un aruncător de flăcări (îmbunătățit), lansator de rachete ( depinde de situatie), sau Avenger Minigun, care se află pe locul trei înaintea lui Bozar și Vindicator.

arme energetice.
Armele energetice din lumea Fallout 2 nu sunt la fel de eficiente ca Big Guns. Din păcate, pistolul laser al familiei Salvatore, de care se tem atât de mult restul familiilor din New Reno, se dovedește a fi mult mai rău decât același revolver sau ceva. Pistol de unsoare-A. Pistolul cu plasmă nu este, de asemenea, gheață, la fel ca și versiunile îmbunătățite ale ambelor. Dacă avem nevoie de o armă și doar pentru a trage cu lumină/plasmă, este mai bine să încercăm să găsim un Alien Blaster sau Scorcher. În cel mai rău caz, va merge Pistol cu ​​puls, dar acest lucru este util doar pentru măcelari ca armă secundară datorită razei limitate.

Pistoale.
(blaster extraterestru):

Puștile.
Pușcă cu puls YK42B (pușcă cu puls)

Total, pe primul loc aici merge.

După cum puteți vedea, cea mai bună armă unică nu există, deoarece Fallout 2 este un joc cu un mare potențial de reluare, adică de fiecare dată când ne putem schimba imaginea personajului, ne putem dezvolta abilități diferite. Prin urmare, pot da câteva exemple de tandemuri de arme:

1. Alien Blaster+Mega Power Fist (Specialist în luptă neînarmată, arme energetice ca abilitate secundară)
2. Gauss Pistol+Mega Power Fist (specialist în luptă neînarmată, arme de calibru mic ca abilitate secundară)
3. Gauss Pistol+Bozar (specialist în arme mari, armele la distanță ca abilitate secundară)
4. .44 Magnum (încărcare de viteză) + pușcă de lunetist/pușcă Gauss (specialist în arme de foc)
5. Puls Rifle+Rachetă Launcher (Specialist în arme mari, arme energetice ca abilitate secundară)
Și, în general, există suficiente combinații, puteți juca pentru distracție, să zicem, Zip Gun+Club =)