Įdomūs konkursai vaikų gimtadieniams. Linksmi žaidimai ir varžybos vaikams ir suaugusiems

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Sumišimas“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Vairuotojas nusisuka, o žaidėjai pradeda sutrikti, kuo greičiau lipdami vienas per kitą. Tada vairuotojas turi išnarplioti šį raizginį nenutraukdamas rato.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, logiką, mąstymą.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 10 metų "Auksiniai vartai"

Žaidimo aprašymas:
„Golden Gate“ žaidime du žaidėjai per atstumą stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia rankas aukštyn. Rezultatas yra „apykaklės“. Likę vaikai stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje einančiojo pečių arba tiesiog susikimba rankomis. Gauta grandinė turėtų praeiti po vartais.
„Vorotiki“ ištaria:
"Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia!
Atsisveikinimas pirmą kartą
Antrasis yra draudžiamas
Ir jau trečią kartą
Mes tavęs nepraleisime!"
Po šių žodžių „apykaklės“ smarkiai nuleidžia rankas, o sugauti vaikai taip pat tampa „apykaklėmis“. Palaipsniui „vartų“ skaičius didėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikai tampa „vartais“.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų „Kuriame pasaką gimtadienio berniukui“

Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas atveria žurnalą ar knygą į bet kurį puslapį ir nežiūrėdamas rodo pirštu į sutiktą žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Dėl to bus įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos ir dovanojame gimtadienio berniukui.
Žaidimas lavina: mąstymą, vaizduotę.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre sukasi virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokdynę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurios neturi jo liesti.Tas, kuris paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada nepataikė į virvę.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, ištvermę, koordinaciją, miklumą, reakciją.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate ir jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išlikti ilgiausiai.
Žaidimas lavina: ištvermę, koordinaciją, miklumą, reakciją.

Žaidimas 6-10 metų vaikams „Tuščia erdvė“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o vairuotojas lieka už rato. Vairuotojas apeina ratą ir paliečia vieną iš žaidėjų, paliesdamas petį ar ranką. Tai reiškia, kad jis meta iššūkį šiam žaidėjui dalyvauti varžybose. Vairuotojas apvažiuoja ratą viena kryptimi, o iškviestasis – priešinga kryptimi. Susitikę pasisveikina, paspaudžia ranką ir toliau bėga toliau, bandydami lenktyniauti, kad užimtų laisvą vietą (palieka iškviesto žaidėjo). Tas, kuriam pavyko užimti šią vietą, lieka ten, o likęs be vietos tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi.
Žaidimas lavina: reakciją, greitį.

Žaidimas 6-10 metų vaikams „Atspėk, kieno balsas“

Atspėk, kieno balsas yra smagus žaidimas, lavinantis klausos suvokimą ir skatinantis laisvesnį vaikų bendravimą.
Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu ir susikimba rankomis. Rato viduje stovintis vairuotojas užrištas skarele. Visi vaikšto ratu, skanduodami:
„Taigi mes sukūrėme ratą,
Staiga apsisukime kartu“.
(Pasukite ir eikite priešinga kryptimi)
„Kaip galime pasakyti: „skok-skok-skok“,
Atspėk, kieno tai balsas?"
Žodžius „skok-skok-skok“ sako tik vienas žaidėjas, kurį nurodo lyderis.
Vairuotojo užduotis – iš balso atspėti, kas pasakė šiuos žodžius. Jei pavyksta, jis įsilieja į bendrą ratą, o vairuotoju tampa tas, kurio balsą atspėjo.
Žaidimas tęsiasi.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė – tai aktyvus žaidimas, ugdantis vaikų vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.
Žaidimas lavina: vikrumą, laisvę, reakciją.

Žaidimas 6-12 metų vaikams "Paminklo kopija"

Paminklo kopija – tai žaidimas, ugdantis vaikų ir paauglių dėmesingumą, padedantis įveikti drovumą.
Žaidimo aprašymas:
Iš dalyvaujančių atrenkami du žaidėjai. Vienas iš jų (kopijuotojas) išnešamas iš kambario ir užrištomis akimis, antrasis (paminklas) šiuo metu turi užimti kokią nors įdomią pozą ir joje sustingti. Pristatomas kopijavimo grotuvas užrištomis akimis. Jis turi liesdamas nustatyti padėtį, kurioje žaidėjas-paminklas yra užšaldytas, ir užimti lygiai tą pačią. Kai kopijuojantis žaidėjas užima pozą, jo akys atrišamos ir visi lygina, kas atsitiko.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Broken Fax"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai atsisėda vienas po kito ir žiūri į kaimyno pakaušį. Pirmajam ir paskutiniam žaidėjui duodamas rašiklis ir popierius. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant popieriaus lapo, o po to pirštu tą pačią figūrėlę ant priešais esančio žmogaus nugaros. Kiekvienas kitas žaidėjas piešia ant nugaros priekyje esančio asmens, ką jis jautė ant nugaros. Pirmasis žaidėjas ant popieriaus perpiešia tai, ką jautė ant nugaros, po to palyginamos gautos nuotraukos.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, rankų motoriką, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Gaidžių kautynės"

Žaidimo aprašymas:
Grindų ribojimui naudojame virvę arba juostą. Du žaidėjai stovi skirtingos pusės nuo virvės.
Pradinė padėtis: žaidėjai stovi ant vienos kojos vienas priešais kitą, o rankos suglaustos už nugaros. Žaidėjo užduotis yra pereiti į priešo pusę neatleidžiant rankų ir nepastatant kitos kojos ant žemės. Tuo pačiu metu neleiskite priešui pereiti į jo pusę. Stumti galima tik pečiu ar krūtine. Pralaimėtojas yra ir tas, kuris padeda kitą koją ant žemės arba atskleidžia rankas.
Žaidimas lavina: koordinaciją, jėgą.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Vaikų boulingas“

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją bei stambiąją motoriką.
Žaidimo aprašymas:
Pažymėkite liniją virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas dedamas už linijos ir turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.
Laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų. Jei numušamas tiek pat smeigtukų, raundas kartojamas.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Aplink žaidėjų juosmenį užrišama virvė, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko mazgą-uodegą, kad jis nespėtų pagauti savo mazgo uodegos. Laimi tas, kuris pirmas pagauna priešininko „uodegą“. Žaidimas žaidžiamas pagal linksmą muziką.
Žaidimas lavina: miklumą, reakciją.

Žaidimas 4-10 metų vaikams "Ką veikėme šiandien?"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas pasirenkamas. Jis trumpam išeina iš salės. Likę dalyviai susitaria, kokį veiksmą pavaizduos.
Vairuotojas grįžta ir kreipiasi į juos su klausimu:
- Ką šiandien veikei?
Vaikai atsako:
- Mes jums nepasakosime, ką padarėme, bet dabar mes jums parodysime!
Ir jie pradeda vaizduoti veiksmą, dėl kurio susitarė. (valgyti, groti smuiku, šokti, valytis dantis ir pan.)
Pagal šiuos judesius vairuotojas atspėja, ką jie darė. Jei jis atspėja teisingai, jie pasirenka kitą vairuotoją. Jei ne, tada vairuotojas vėl išvažiuoja, o žaidėjai sugalvos kitą veiksmą.
Žaidimas lavina: artistiškumą, mąstymą, bendravimo įgūdžius, emancipaciją.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas suvynioja popierių taip, kad būtų matomas tik pats kaklo galas, ir perduoda popierių antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad matytųsi tik apatinės linijos ir taip iki paskutinio komandos nario.
Po to lapas išsiskleidžia ir galima įvertinti rezultatą.
Žaidimas lavina: vaizduotę.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Meno estafetė“

Meninės estafetės ramios, įdomus žaidimas, besivystantis Kūrybiniai įgūdžiai, mąstymas, vaizduotė ir gebėjimas dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu vienas dalyvis turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys labiau panašus į gyvūną.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Naudodami meškerę traukiame saldainį prie burnos, išvyniojame (nenaudodami rankų!) ir valgome.
Kas tai padarys greičiau, laimi.
Žaidimas lavina: koordinaciją, miklumą.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Tinklinis su balionu“

Balionų tinklinis yra pramoginis žaidimas, padedantis lavinti žaidėjų reakciją, miklumą ir koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos virve viduryje tarp komandų. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę; žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ar paimti kamuolio. Jūs galite tik atstumti kamuolį. Jei kamuolys patenka į priešininko teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas baigiasi iki 15 taškų.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 10 metų „Jūra sujaudinta“

Žaidimo aprašymas:
Vedėjas nusisuka nuo kitų, pagal muziką šokančių, bangas imituojančių dalyvių ir garsiai sako:
„Jūra vieną kartą sujaudinta,
Jūra nerimauja du
Jūra nerimauja trys,
Karinio jūrų laivyno figūra, sustingk vietoje!
Šiuo metu žaidėjai turi sustingti toje padėtyje, kurioje atsidūrė. Vadovas pasisuka, apeina visus žaidėjus ir apžiūri gautas figūras. Kas pirmas pajuda, pašalinamas iš žaidimo ir tampa „prižiūrėtoju“ – padeda vedėjui surasti persikėlusius.
Galite naudoti kitą žaidimo versiją, kai vedėjas apžiūri visas figūras ir išsirenka sau labiausiai patinkančią. Šis vaikas tampa lyderiu.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, atkaklumą.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Kitų dalyvių tikslas – priversti „princesę“ nusijuokti jos neliečiant.
Dalyvis, kuris pats ją prajuokina, tampa Nejuokingas.

Sveikiname, mieli tinklaraščio skaitytojai! Visi tėčiai ir mamos nori surengti tikrą šventę savo „vaikui“. Kokių idėjų galite sugalvoti, kaip linksminti vaikus? Galų gale, žaidimas vaikams yra pats įdomiausias ir teikia daug malonumo. Ir kad ši diena būtų ne tik iškilminga, bet ir neįprastai džiugi, kad namai prisipildytų vaikų balsų, juoko, dainų, muzikos, linksmybių, o jų „lobis“ būtų prisimintas ilgam.

Šiai nuostabiai šventei tėvai turi paruošti ne tik gėrybių stalui, bet ir pramoginė programa mažiausiai 2 valandas. Jis turėtų būti gyvas ir turtingas. Vaikams neturėtų būti nuobodu nė minutei. Ne tik gimtadienio berniukas, bet ir kiekvienas svečias turėtų jaustis kaip „visatos centras“.

Todėl gimtadienio berniuko tėvai turi parengti planą, kaip organizuoti ir laikyti bet kokio amžiaus vaiko gimtadienį namuose:

  • nustatyti svečių skaičių ir įteikti spalvingus kvietimus
  • sukurti kambario dekorą (balionus, plakatus, girliandas ir kt.)
  • nupirk progos herojui naują aprangą
  • nupirkti norimą gimtadienio dovaną gimtadienio berniukui
  • nupirk mažų dovanėlių visiems svečiams ir dovanų už prizus
  • įrašyti populiarias ir linksmas vaikiškas daineles
  • nustatyti atostogų meniu
  • iškepkite šviežią naminį pyragą ir nepamirškite gražių žvakių
  • parašyti šventės scenarijų, įskaitant dovanų įteikimą gimtadienio berniukui, kvietimą šventinis stalas, dovanų svarstymas. Tada pramoginiai renginiai, dainos, žaidimai, šokiai, konkursai, mįslės ir kt.

Vienerių metų gimtadienis


2-3 metų vaiko gimtadienis

Populiariausi gimtadienio žaidimai

Nė vienas gimtadienis neapsieina be linksmų vaikiškų žaidimų, konkursų ir mįslių.

Fanta

„Vilkas ir ožiukai“. Tai aktyvus žaidimas.

Aplink namus nupieškite virvelę ir įdėkite į juos visus vaikus, išskyrus vieną. Jie atliks vaikų vaidmenį. Vaikai gyvena kartu ir dažnai bėga vienas pas kitą. Ir jis klaidžioja aplinkui Pilkas vilkas– vienas ir žaidėjai. Jis bando sugauti vaiką už namo. Sugautas vaikas tampa vilku. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa vilkais.

"Šaltas karštas." Šis žaidimas 5 metų vaikui atrodo labai paslaptingas.

Pranešėjas tyliai paslepia žaislą (dinozaurus). Pasak vedėjos, „šalta - šilta - karšta“, vaikai spėja, kur ieškoti žaislo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi atlieka ieškotojo vaidmenį. Rastas žaislas yra prizas jį radusiam žaidėjui.

„Gess the Beast“ yra įdomus žaidimas.

Vaikams užrišamos akys ir jiems suteikiamas minkštas žaislas. Turite atspėti, kas tai yra. Žaidimą turi pradėti suaugęs žmogus, kuris tyčia ilgai mąstys, suktųsi, suktųsi ir neteisingai pavadins kiškį meška. Vaikai juoksis, o žaidimas įgaus komišką charakterį. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas vaikas atlieka spėliotojo vaidmenį.

„Pelės koncertas“ yra linksmas žaidimas.

Spausdinkite paspaudę paveikslėlius su pelėmis, pirštinėmis pelėmis. Galite klijuoti pelės galvutę iš popieriaus maišelio pavidalu ant piršto, priklijuoti ausis, juodu flomasteriu nupiešti akis ir nosį. Kiekvienas vaikas ant piršto turėtų užsidėti pelės kaukę. Suaugęs žmogus pirmasis pradės žaidimą, dainuos dainelę ar deklamuos eilėraštį plonu, girgždančiu pelės balsu. O tada vaikai paeiliui demonstruos savo gabumus pelytės vardu.

Don't Crush the Egg yra juokingas žaidimas. Tai skatina atminties, dėmesio ir atsargumo vystymąsi.

Bet kokio audinio gabalas, vaizduojantis kelią, dedamas ant grindų. Šiame kelyje jie išsidėstę žali kiaušiniai. Žaidėjo prašoma atidžiai pažvelgti į kelią, kuriuo jis turi praeiti, ir nesutraiškyti nė vieno kiaušinio. Kol žaidėjo akys užrišamos, kiaušiniai tyliai pašalinami. Taigi jis labai atsargiai eina iki kelio galo, o kai tvarsliava nuimama, žaidėjas ir visi vaikai juokiasi.

"Raguotas". Žaidimas reikalauja susikaupimo ir dėmesio.

Visi vaikai stovi ratu ir purto kumščius. Vedėjas sako: „Vaikšto, klaidžioja... o kai raguotas ožys kalba“, – visi iškiša pirštus. Jei laidos vedėjas sako „ožka be ragų“, tada jie neatskleidžia kumščių. Kas padaro klaidą, pašalinamas iš žaidimo ir padeda vedėjui ieškoti pažeidėjų.

„It's in the Hat“ yra muzikinis žaidimas.

Ant bet kurio iš ratu stovinčių vaikų uždedama graži kepurė. Įjunkite muziką. Vaikas kepure apsisuka ir uždeda kepurę kaimynui kairėje (pagal laikrodžio rodyklę). Kai muzika nutrūksta, tas, kuris nešioja kepurę, palieka žaidimą, atsisėda prie saldaus stalo ir laukia kitų.

5-6 metų vaiko gimtadieniui

Apie Atsakykite „taip“ į viską, nesmeyanu, mumija, veidrodis ir kt. O šiandien paruošiau dar smagių užsiėmimų.

„Krepšinis“ – tai žaidimas vaikų grupei.

Prie sienos pritvirtinkite vielos žiedą tokiam amžiui patogiame aukštyje. Kamuolys bus balionas. Vedėja paaiškina vaikams dvi žaidimo taisykles: kamuolys neturi kristi ant grindų ir jo negalima laikyti rankose. Kamuoliuką galima mesti ir smūgiuoti link žiedo. Kas surinks daugiausiai smūgių ringe, gaus prizą – šokoladinį saldainį, likę žaidėjai gaus karamelę.

"Vaizdai".

Išdėliokite korteles su pavaizduotais paukščiais ir gyvūnais. Žaidėjas prieina prie stalo, paima kortelę ir įvairiais judesiais bei veido išraiškomis bando pavaizduoti ant jos nupieštą žmogų. Žaidėjas, kuris pirmasis atspėja vaizdą, tampa lyderiu ir žaidimas tęsiasi.

„Mums nuobodu sėdėti“ yra paprastas fizinio tobulėjimo žaidimas.

Prie kambario sienos visiems vaikams pastatytos kėdės. Prie priešingos sienos yra viena kėdė mažiau. Visi susėda ir skaito eilėraštį:

Oi, kaip mums nuobodu sėdėti ir žiūrėti į sieną. Ar ne laikas pabėgioti ir keistis vietomis?

Vadovo komandai „pradėti“ visi žaidėjai puola prie priešingos sienos ir bando užimti vietą. Tas, kuris liko be kėdės, išeina iš žaidimo. Tada nuimama kita kėdė. Žaidimas tęsiasi tol, kol nugalėtojas užima paskutinę likusią kėdę. Jam duodamas didelis kamuolys (ar dar kažkas), likusiems žaidėjams – maži kamuoliukai.

Jenga yra stalo žaidimas, lavinantis miklumą, smulkiąją motoriką ir koordinaciją.

Šis žaidimas parduodamas žaislų parduotuvėje. 18 lygių bokštas pastatytas iš 54 įvairiaspalvių medinių trinkelių. Tam kaladėlės sulankstomos po tris, o susidarę sluoksniai klojami vienas ant kito vienas ant kito. Kartoninis vadovas padės išlyginti bokštą.

Šis žaidimas geriausiai tinka 4 vaikams. Galite žaisti su dviem ar daugiau žaidėjų. Jie paeiliui meta kauliuką, kurio kiekvienoje pusėje yra nurodyta spalva. Dabar žaidėjas, turintis tik vieną ranką, turi ištraukti tos pačios spalvos kaladėlę iš bokšto ir įdėti jį į viršų, kad galėtų tęsti statybas. Negalite paimti blokų iš nebaigto viršutinio sluoksnio ir sluoksnio po juo. Žaidėjas, sunaikinęs bokštą, laikomas pralaimėjusiu ir žaidimas tęsiasi.

„Nesąmonė“ yra šaunus žaidimas.

Paimkite dvigubą (iš vidurio) sąsiuvinio popieriaus lapą ir du rašiklius arba du pieštukus. Du žaidėjai sėdi priešinguose stalo galuose ir piešia, uždengę piešinį ranka, kažkieno galvą (žmogaus, šuns, kiškio, katės, ožkos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų dizaino, o būtų matomas tik kaklas, ir perduoda jį antrajam žaidėjui. Jis piešia kūną (kiškio, ežio, žmogaus, lokio, šuns). Jis taip pat perlenkia popierių, kad padengtų piešinį, ir perduoda jį pirmajam žaidėjui, kuris nupiešia kažkieno kojas. Tada jis uždaro piešinį ir vėl perduoda antrajam žaidėjui, kuris nupiešia kažkieno kojas. Dabar išskleidžiame piešinį ir žiūrime, kas atsitiko? Juokinga ir linksma.
Kambario dekoravimo idėja

Vaikams nuo 7,8,9 metų

Pramogoms 7,8,9 metų vaikų gimtadienio šventėje reikalingi kiek kitokio pobūdžio žaidimai. Šie vaikai jau yra pradinių klasių mokiniai. Jie gali skaityti ir rašyti, sportuoti. Šiame amžiuje vaikai pradeda jaustis suaugusiųjų pasaulio dalimi. Siūlau su jais žaisti šiuos žaidimus:

„Meška“ yra lauko žaidimas.

Vienas iš žaidėjų išrenkamas „lokiu“. Jis atsigula ant grindų. Likusieji apsimeta, kad grybauja, renkasi avietes aplink „mešką“ ir dainuoja:

Meška miške grybauja ir uogauja, bet meška nemiega, žiūri į abi akis. Pintinė apvirto ir lokys puolė paskui mus.

O tada lokys pakyla ir sugauna bėgančius žaidėjus. Kas pagauna, tas tampa meška. Žaidimas tęsiasi.

„Trečias ratas“ yra muzikinis žaidimas.

Žaidimui jums reikės viena kėdžių mažiau nei yra svečių. Žaidžia ir suaugusieji, ir vaikai. Kėdės dedamos atlošomis viena į kitą, sėdynės nukreiptos į išorę. Žaidėjai stovi aplink kėdžių sėdynes. Šeimininkas įjungia linksmą muziką, o žaidėjai pradeda lakstyti aplink kėdes. Kai tik muzika išsijungia, grotuvas turi sėdėti ant bet kurios kėdės. Kas negauna kėdės, pašalinamas iš žaidimo. Nuimama kita kėdė ir tt Laimi likęs vienas dalyvis.

„Žvirblis-Varna“ – tai dėmesio ir reakcijos greičio žaidimas.

Du žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą ir ištiesia vienas kitam ranką, tačiau rankos neturi liestis. Pranešėjas suteikia žaidėjams vardus: vienas – „žvirblis“, kitas – „varna“. Pranešėjas vadina žaidėjų vardus. Tas, kurio vardu vadinamas, turi sugriebti priešininko ranką. Kad būtų smagu, vedėjas lėtai ir po skiemenį ištaria vardus vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, o gal pasako vo-ro-ta. Pagautas žvirblis tampa varna, o varna – žvirbliu. Žaidimas tęsiasi.

Ramunėlių žaidimas yra įdomus žaidimas.

Iš balto popieriaus daroma ramunėlė su tiek žiedlapių, kiek bus svečių. Kiekvieno žiedlapio gale užrašykite juokingas užduotis. Vaikai paeiliui nuplėšia po vieną žiedlapį ir pradeda atlikti užduotį: šoka, varna, dainuoja daineles, deklamuoja eilėraščius, verčia liežuvius ir pan.

„Žinios“ yra mokomasis žaidimas.

Visi vaikai sėdi ant kėdžių vienoje eilėje. Šeimininkas paskelbia žaidimo temą, pavyzdžiui, miestus. Tada jis prieina prie krašto sėdinčio žaidėjo, įvardija bet kurį miestą ir paduoda kamuolį. Žaidėjas turi greitai pavadinti bet kurį miestą ir atiduoti kamuolį savo kaimynui. Kas negalėjo pavadinti miesto, palieka žaidimą. Tada keičiasi tema: vaisiai, gėlės, šalys, upės, pavadinimai. Žaidimas tęsiasi.

Šie žaidimai tinka 10-12 metų vaikams

Jei turite privatus namas o vasara ar švenčiate gimtadienį lauke, tada jie bus tobuli

„Protingas ir linksmas variklis“ yra intelektualus žaidimas.

Pranešėjas (suaugęs) kiekvienam žaidėjui užduoda vieną klausimą. Pavyzdžiui, kuriam mokslininkui ant galvos užkrito obuolys? (Niutonui). Kuris iš herojų kovojo su žalčiu Gorynych? (Nikitichas). Kuriame pusrutulyje Gaublys ar gyvena pingvinai? (Južnuose) ir tt Jei žaidėjas teisingai atsako į klausimą, jis tampa išmaniojo lokomotyvo vežimu. Jei žaidėjas negali atsakyti, jis gali imtis užuominos už tam tikrą paslaugą: dainuoti, deklamuoti eilėraštį, šokti, pavaizduoti gyvūną.

Juokingas traukinukas turi surinkti visus žaidėjus, o vaikai vežimuose dainuos smagią dainelę.

„Žvejai ir žuvys“ – aktyvus žaidimas.

Iš visų žaidėjų išrenkami du žvejai, o likę žaidėjai yra žuvys. Jie šoka ratu ir dainuoja:

Žuvys gyvena vandenyje, jos neturi snapo, bet pešasi. Jie turi sparnus, bet neskraido, neturi kojų, bet vaikšto. Lizdai nedaromi, o išperinami kūdikiai.

Po to žuvys išsisklaido, o žvejai susikimba rankomis ir jas gaudo. Sugautos žuvys prisijungia prie žvejų, todėl tinklas pailgėja, ir sugauna likusią žuvį. Paskutinė žuvis, kurios žvejai nepagauna, laimi.

„Paimk raktą“ - šis žaidimas skatina įgūdžių pasireiškimą.

Dviems žaidėjams suteikiamos trys užrakintos spynos ir krūva raktų. Užduotis yra atidaryti kiekvieną spyną. Laimi pirmasis, kuris atidaro spynas. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa „atradėjais“.

– Ar eini į balių? - Merginoms patinka šis žaidimas.

Šeimininkas žaidimą pradeda posakiu:

- Taip ir ne - nesakyk

Juoda ir balta - nesiimk,

Ar eisi į balių?

– Tikriausiai žaidėjas atsako.

– O ką toliau darysi? su kuo eisi? Ką tu vilkėsi? Kokia spalva? Tokiais klausimais vedėjas bando sugauti žaidėją ir vartoti draudžiamus žodžius. Jei atsitiktinai pasakomas žodis, žaidėjai keičiasi vaidmenimis.

„Lobių medžioklė“ yra įdomus žaidimas, ugdantis išradingumą.

Pirmąją mįslę skaito vedėjas:

Visi, kurie atvyko mūsų aplankyti,

Leiskite jiems atsisėsti prie mūsų… Spėlionių stalas yra ta vieta, kur ieškoti įkalčių. Ant stalo yra dar vienas patarimas - kuris arklys negeria vandens? Atsakymas yra šachmatai. Šachmatuose yra dar viena mįslė - apsivilkusi spalvingą saldainių popierėlį guli vazoje..... Atsakymas yra saldainiai. Saldainyje vėl yra mįslė - visi eina, eina, eina, bet nepakyla iš savo vietos. Atsakymas yra laikrodis. Už stalo laikrodžio stovi lobis – dėžutė su nedideliais šokoladukais kiekvienam žaidėjui.

Komiškas loterijos žaidimas, kuriame laimi

Suaugęs vedėjas ant stalo padės ryškius loterijos bilietus su skaičiais, kiek bus svečių. Žaidėjas prieina prie stalo, traukia vieną loterijos bilietas ir garsiai ištaria bilieto numerį.

Vedėjas perskaito šį bilietą atitinkantį tekstą ir įteikia prizą žaidėjui. Prizai gali būti labai skirtingi, o tekstai jiems yra komiški ir pageidautina poetinės formos:

Raktų pakabukas.

Jūs neprarasite savo raktų

Ir jūs jų nepamiršite.

Atsuktuvas.

Jei kas atsitiks

Tai jums pravers.

Klijai.

Prizas nuostabus, nebijok

Pristatau jums šaunių klijų.

Savaržėlės.

Kad vėjas nenuneštų tavo kepurėlių,

Čia yra sąvaržėlės kaip dovana jums.

Žibintuvėlis.

Labai reikalingas daiktas

Tai pravers tamsoje.

Žvakė.

Tegul tavo gyvenimas būna šviesesnis

Iš Prometėjo šviesos.

Šukos.

Kad visada būtų šukuosena

Jums duodama šukos.

Kramtomas gumos.

Jei jus vargina dantys

Chew Orbit, tai padeda!

Vaikiškas automobilis.

Nėra geresnio vaisto nuo streso,

Nei Mercedes pirkimas.

Žaidimai tėvams vaiko gimtadienio proga

Vaikai labai džiaugiasi, kai jų žaidimuose dalyvauja jų tėvai. Mano močiutė pasakojo, kaip per septynmetės dukros darželio išleistuves žaidė muzikines kėdes ir laimėjo. muzikos konkursas. Kaip džiaugėsi visi vaikai, šaukdami „Hurray“! ir plojo. O dukros akys tiesiog spindėjo iš laimės. Nuo to laiko praėjo 50 metų, ir mano dukra su džiaugsmu prisimena šį įdomų savo gyvenimo epizodą.

Kviečiu suaugusius svečius vaiko gimtadienio šventėje su vaikais žaisti šiuos žaidimus:

"Bulvių sriuba."

Padėkite du stalus trijų metrų atstumu. Ant vieno stalo padėkite dvi lėkštes su septyniomis mažomis bulvytėmis. Ant kito stalo du tušti puodai. Dviems žaidėjams duodama po vieną valgomąjį šaukštą. Užduotis – kiekvienam žaidėjui vieną bulvę šaukštu perkelti į septynių bulvių puodą sriubai. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai išvirs sriubą. Prizas visiems svečiams: šokoladiniai saldainiai.

„Dėžutės vaikštynė“.

Paruoškite keturias vienodas kartonines dėžutes. Visi žaidėjai poromis pagal lyderio komandą „Pradėti! Jie varžosi, kas greičiausiai pasiekia finišą. Tada jie atlieka antrąjį laimėtojų ratą ir pan. Tokiu būdu išrenkamas greičiausias vaikščiotojas. Jam įteikiamas prizas – žibintuvėlis.

„Kengūrų darželis“.

Jie atitveria jį virve" darželis kengūroms" 2 - 3 metrai nuo starto linijos-lyno. Vaikai grupėse po 2 pasiima po vieną minkštą žaislą (galite plastikiniai buteliai) ir tik pašokę patenka į darželį. Grįžta atgal, kengūrų jauniklius palikę darželyje, taip pat šokinėdami. Laimės tas, kuris grįš greičiausiai.

Pradžioje juos pakeičia du tėvai ir įšoka į darželį pasiimti iš darželio kengūrų jauniklius. Ir taip pat šokinėdami jie grįžta į startą. Laimi tas, kuris šokinėja greičiau.

"Stebuklingi pieštukai"

Ant starto linijos dedamos dvi plastikinės dėžutės su tokiais užrašais: graikinis riešutas- prizas nugalėtojui, lazdyno riešutas - prizas pralaimėjusiam žaidėjui.

Dabar paimkite du identiškus pieštukus ir pririškite juos prie vienodo ilgio storo vilnonio siūlo (kiekvienas apie 3 m).

Du žaidėjai varžosi, kas greičiausiai gali apvynioti siūlą aplink pieštuką. Prizai skiriami atsižvelgiant į konkurso rezultatus.

„Linksmas orkestras“

Viską, kas groja namuose (gitara, balalaika, tamburinas, dūdelė) ir net girgžda, ošia, barška (šaukštai, puodai, metaliniai dangčiai, metalinės skardinės su centais ir kt.), išdaliname vaikams ir suaugusiems.

Pagrokime linksmą vaikišką dainelę. Visi kartu pradeda žaisti, dainuoti ir šokti. Pagal šią nuostabią kakofoniją (chaotišką garsų sankaupą) rezultatas yra „nepaprastas“ smagumas.

Ne vienas linksmas vaikų vakarėlis be žaidimų neapsieisi. Vaikai mėgsta varžybas ir mielai dalyvaus varžybose. Svarbiausia juos pasirinkti pagal svečių amžių.

Žaisti su vaikais kėgliais iš plastikinių butelių

Kuris vaikas nemėgsta boulingo? Turint šiek tiek išradingumo, šį žaidimą galima greitai suorganizuoti bet kur.

Vaikų skaičius – nuo ​​vieno.

ko tau prireiks?

  • Plastikiniai buteliai (geriau pripildyti vandens) arba tikri kėgliai.
  • Kamuolys.
  • Juosta, virvė ir kitos turimos priemonės, kuriomis galima pažymėti liniją.

Kaip pasiruošti?

Smeigtukus dedame iš eilės. Iš jų suskaičiuojame tam tikrą žingsnių skaičių ir išdėstome liniją.

Kaip žaisti?

Vaikas turi stovėti už linijos ir mesti kamuolį į kaiščius taip, kad numuštų didžiausią jų skaičių.

Žaidimo pliusai:

Suteikia vaikams galimybę parodyti vikrumą ir judėti.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Gaudo vienas kito juosteles

Vos per porą minučių sukuriama linksma netvarka!

Vaikų skaičius – nuo ​​dviejų.

ko tau prireiks?

  • Maždaug 1 m ilgio juostelės arba ilgas diržas kiekvienam žaidėjui.
  • Juokinga muzika.

Kaip pasiruošti?

Kiekvienas žaidėjas prie diržo užsiriša kaspiną taip, kad mazgas būtų gale, o uodega kabėtų žemyn.

Kaip žaisti?

Vaikai grodami muziką pagauna draugės kuoduką, bet neleiskite jai susigaudyti savo uodegos.

Žaidimo pliusai:

Super smagus, judrus.

Meną kuriame kaip visa komanda komandose

Kaip galima smagiai pasijuokti su savo vaizduote ir neapversti visko aukštyn kojomis? Lengvai!

ko tau prireiks?

  • 2 popieriaus lapai.
  • Su kuo rašyti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Kaip žaisti?

  1. Vienas dalyvis iš komandos išeina ir kiekvienas nupiešia galvą ant savo lapo lapo viršuje.
  2. Sulenkite lapo dalį taip, kad nesimatytų pagrindinė galvos dalis.
  3. Tinka naujas narys iš kiekvienos komandos ir nupieši žemiau esančią kūno dalį.
  4. Paklodė lenkiasi taip pat. Ir taip, kol piešinys bus paruoštas.

Žaidimo pliusai:

Tylu, bet smagu. Kūrybingiesiems.

Estafečių menas stiprina komandinę dvasią

Pradėti kažką panašaus, kad pakeltumėte komandinę dvasią? Elementaru ir be nereikalingo triukšmo!

Vaikų skaičius – nuo ​​6, pageidautina pora.

ko tau prireiks?

  • 2 popieriaus lapai.
  • Su kuo rašyti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Padalinkite visus dalyvius į 2 komandas. Kiekvienai komandai padėkite savo popieriaus lapą ir pieštuką.

Kaip žaisti?

  1. Galutinis tikslas yra nupiešti gyvūną.
  2. Vienas dalyvis iš komandos išeina ir kiekvienas savo lape nupieši tik vieną piešinio detalę.
  3. Kitas dalyvis nupiešia dar vieną detalę. Ir taip po vieną, kol piešinys bus paruoštas.

Žaidimo pliusai:

Suteikia galimybę fantazuoti kaip vieningai komandai.

Valgykite saldainius ant meškerės ir laimėkite konkursą

Norite užkandžiavimą derinti su žaidimu? Jokiu problemu.

Vaikų skaičius – nuo ​​vieno.

ko tau prireiks?

  • Saldainiai saldainių popieriukuose.
  • Siūlas arba žvejybos valas.
  • Strypas. Tai gali būti paprastas pieštukas.

Kaip pasiruošti?

Ant pagaliuko rišame siūlą, ant siūlo – saldainį.

Kaip žaisti?

Laikydami lazdelę, pasiimkite saldainį prie burnos, nenaudodami rankų išvyniokite saldainio popierių ir suvalgykite saldainį.

Žaidimo pliusai:

Skanu, smagu, galite pademonstruoti savo miklumą.

Padalijame teritoriją ir žaidžiame su balionu

Norite priversti vaikus kurį laiką pasėdėti? Tai įmanoma.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.

ko tau prireiks?

  • Balionas.
  • Kėdė kiekvienam žaidėjui.
  • Juosta arba virvė žymėjimui.

Kaip pasiruošti?

Juostą padalijame per pusę.Kėdes iš abiejų pusių (vienodus skaičius) pastatome 1 m atstumu nuo žymėjimų.

Kaip žaisti?

  1. Dalyviai sėdi ant kėdžių ir neturėtų atsistoti.
  2. Mes mėtome kamuolį ir žaidžiame kaip tinklinį.
  3. Jūs negalite jo pasiimti! Kieno teritorijoje kamuolys atsidūrė, jis pralaimėjo.

Žaidimo pliusai:

Tylus žaidimas, bet puikiai tinka apgavikams!

Pasistenk mane prajuokinti, antraip pralaimėsi

Kai jums reikia sušvelninti situaciją, galite priversti Nesmejaną nusijuokti.

ko tau prireiks?

  • Kėdė, bet galima ir be jos.

Kaip žaisti?

Vienas dalyvis sėdi ant kėdės ir žiūri į visus. Visi stengiasi jį prajuokinti. Nekutenk! Kas tave prajuokina, sėsk į jo vietą.

Žaidimo pliusai:

Leidžia parodyti išradingumą, išlaisvina.

Surask mane su kumštine pirštine ir užrištomis akimis!

Pavargote nuo įprastų žymų ir slėpynių? Juos galima lengvai derinti ir padaryti daug įdomesnius.

ko tau prireiks?

  • Storos kumštinės pirštinės.
  • Skara arba skara.

Kaip žaisti?

  1. Vienam dalyviui užrišamos akys, jis užsimauna kumštines pirštines ir gaudo kitus žaidėjus.
  2. Pagautas turi būti atpažintas užrištomis akimis palietus per kumštines pirštines.

Žaidimo pliusai:

Lavina atmintį ir kt.

Įdomus žaidimas be papildomų atributų „Taip-ne-spėjimas“

Įdomiausias žaidimas augantiems mokslininkams. Svarbiausia teisingai paaiškinti taisykles ir nustatyti žaidimo toną.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas.
  2. Tada nustatoma tema. Pavyzdžiui: transportas, gyvūnai, animacinių filmų personažai.
  3. Pranešėjas pateikia pageidavimą objektui paskelbta tema.
  4. Visi jo užduoda pagrindinius klausimus, bet jis gali pasakyti tik „taip“ arba „ne“.
  5. Tas, kuris pirmasis atspėja paslėptą žodį, užima lyderio vietą.

Žaidimo pliusai:

Lavina logiką ir padeda bendrauti.

Šlamštas telefonas skirtas vaikams nuo 4 metų

Senas geras žaidimas mamoms ir tėčiams. Ir daugeliui vaikų tai gali tapti mažu atradimu, kaip smagiai praleisti laiką.

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Pirmasis dalyvis galvoja apie bet kurį žodį, tyliai ir greitai pasako antrajam dalyviui į ausį.
  2. Antrasis taip pat perteikia šį žodį trečiajam.
  3. Ir taip iki paskutinio žaidėjo, kuris ištaria žodį garsiai. Tai gali būti labai juokinga!

Žaidimo pliusai:

Lavina klausą, suburia dalyvius ir smagiai leidžia laiką.

Žaidimas „Išnarplioti gyvą raizginį“ vaikams nuo šešerių metų

Tokio amžiaus vaikai daugelį žaidimų laiko vaikiškais ir nenori jų žaisti. Bet jiems tikrai patiks šis žaidimas.

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas. Jis nusisuka.
  2. Visi kiti susijungia rankomis ir sudaro ratą.
  3. Tada jie įsipainioja – lipa vienas per kitą, šliaužia tarp kojų, tarp savęs traukia priešais stovintį žmogų – ir visa tai neatplėšę rankų!
  4. Vedėjos užduotis yra išnarplioti šį gyvą raizginį. Tokiu atveju grandinės dalyviams rankų atplėšti natūraliai neįmanoma.

Žaidimo pliusai:

Lavina logiką, dėmesį, išradingumą ir yra linksma.

Žaidimas bet kokiam vaikų vakarėliui "Pasakotojai"

Kaip nustebinti augančius svajotojus? Galite pasiūlyti kurti pasakas. Bet ne tik kurkite, bet ir darykite tai žaidimo forma.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Bet kokia knyga, galbūt žurnalas ar net laikraštis.

Kaip žaisti?

  1. Norint sugalvoti pasaką, reikia pakaitomis (vienam žmogui po vieną sakinį).
  2. Norėdami tai padaryti, vienas žmogus, nežiūrėdamas, baksteli pirštu į atspausdintą tekstą bet kuriame knygos puslapyje.
  3. Pirmasis pasakos pasakotojas turi įvesti į savo sakinį pasirinktą žodį.
  4. Antrąjį sakinį lygiai taip pat sugalvoja antrasis pasakotojas.
  5. Tada trečias ir pan.
  6. Jei vaikų mažai, estafetę galite apeiti kelis kartus.
  7. Tai turėtų būti pasaka. Kaip bus įdomu ir smagu, priklauso nuo susirinkusių vaikų fantazijos.

Žaidimo pliusai:

Lavina vaizduotę. Gerai skaitantiems vaikinams tai tikra galimybė parodyti save.

Žaidimas vaikams nuo šešerių metų „Pagauk žuvį“

Jei vaikai per ilgai sėdėjo ir pavargo nuo smegenis įtempiančių žaidimų, galite pereiti prie sportiškesnės bangos.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Šokdynė.

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas.
  2. Jis paima virvę už vieno galo.
  3. Kitas virvės galas lieka ant žemės.
  4. Vadovas sukasi aplink savo ašį ir sukasi virvę. Ir visi turėtų išsirikiuoti į ratą ir šokti per virvę.
  5. Kas neturi laiko ir jam išmuša virvė, pašalinamas. Ir taip toliau, kol liks pats atkakliausias.

Žaidimo pliusai:

Lavina greitas reakcijas. Šiame žaidime galite parodyti savo miklumą ir ištvermę.

Oro ataka naudojant lanką ir kamuoliukus

Iš pirmo žvilgsnio tai visai ne vaikiškas žaidimas! Bet vaikai puikiai susitvarko!

Tuo pačiu metu tai gana paprasta ir greitas rezultatas. Tai gali būti labai smagu.

Vaikų skaičius yra 4 ir daugiau, tačiau būtina pora.

ko tau prireiks?

  • Lankai – 1 dviems žmonėms.
  • Balionai – vienas dviems.

Kaip pasiruošti?

Mes dedame lankus ant grindų.

Kaip žaisti?

  1. Į kiekvieną lanką įeina du žmonės.
  2. Kiekvienai porai suteikiamas kamuolys.
  3. Gavus komandą, kamuolys turi būti mėtomas ir pūstas ant jo, bet neliesti ranka ar kitomis kūno dalimis.
  4. Porų užduotis – kuo ilgiau išlaikyti kamuolį ore. Tokiu atveju jūs negalite palikti žiedo.

Žaidimo pliusai:

Leidžia parodyti visą savo sportinį meistriškumą ir išradingumą. Tuo pačiu metu jis nereikalauja daug vietos patalpose. Lavina greitas reakcijas. Tie, kurie gerai kvėpuoja, gali parodyti savo klasę.

Išmanieji veržliarakčiai judriems ir aktyviems vaikams

Jei matote, kad susirinko tiesiog „reaktyvūs“ vaikai, kurie tikrai negali suspėti, galite pakviesti juos parodyti savo reakcijos greitį.

Be to, bent trumpam nuraminkite juos, kad nepabėgtų.

Vaikų skaičius 7 ir daugiau, bet galima ir mažiau, nors tada nebus taip smagu.

ko tau prireiks?

  • Kortelės su skaičiais – po vieną kiekvienam žaidėjui.

Kaip pasiruošti?

Kiekvienam žaidėjui suteikiama kortelė. Tai yra, kiekvienas turės savo numerį.

Kaip žaisti?

  1. Visi sustoja ratu.
  2. Pirmiausia nustatykime ritmą. Norėdami tai padaryti, visi ploja kartu: „vienas, du“ ant delnų, „vienas, du“ ant kelių, tada pakartokite.
  3. Tada vienas iš vaikų suploja rankomis ir sako ne „vienas, du“, o du kartus pakartoja savo numerį. Pavyzdžiui, „trys, trys“. Pliaukštelėjęs per kelius jis sušunka vieno žaidėjo numerį: „šeši, šeši“ ir pan. Neveikia.
  4. Tas, kurio numeris skambinamas, tęsiasi.
  5. Svarbiausia nepasiklysti. Kiekvienas, kuris susipainioja arba įvardija pašalinto žaidėjo numerį, pašalinamas pats.
  6. Laimi atkakliausi, tai yra tie, kurie lieka tik kartu.

Žaidimo pliusai:

Lavina dėmesį, ramina vikriausius.

Žaiskime konvencijas su vaikais iki dvylikos metų

Paprastai konvencijos gąsdina paauglius, tačiau taip nėra.

Jei į tokį žaidimą žvelgsite su fantazija, galite pasirinkti susitarimus, kuriuos įgyvendinti bus tikrai smagu.

Vaikų skaičius – nuo ​​4, bet kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

Kaip pasiruošti?

Visi stovi eilėje. Vadovas yra priešais, veidu į liniją.

Kaip žaisti?

  1. Vedėja visiems paaiškina taisykles: kokį skaičių, kokią sutartinę tai reiškia. Labai patogu imti skaičius su tais pačiais skaitmenimis. Pavyzdžiui: du, dvylika, dvidešimt. Ir tada viskas priklauso nuo vedėjo fantazijos. Tegul du reiškia veiksmą: plojimus. Dvylika reiškia: rankas aukštyn. Dvidešimt: pritūpęs.
  2. Taip jie pradėjo: du – ploji, dvylika – rankas aukštyn, dvidešimt – susikūprinusi.
  3. Tada tariame tik skaičius, ir kiekvieną kartą greičiau.
  4. Galite pakeisti tvarką: dvidešimt, du, dvylika, dvylika, dvidešimt, du.
  5. Tas, kuris susipainioja ir atlieka veiksmą, kurio sutartinai nenumato minėtas skaičius, pašalinamas.
  6. Be to, kol kiti ir toliau žaidžia, jis gali atitraukti jų dėmesį, sąmoningai demonstruodamas neteisingus judesius.

Žaidimo pliusai:

Pakeičia nuobodžius pratimus. Lavina dėmesį ir reakcijos greitį.

Suteik kaliniui laisvę ir tapk išvaduotoju!

Kai vaikai susijaudinę, žaismingi ir pasiruošę siautėti, laikas pradėti žaisti su kaliniu, sargybiniu ir išvaduotojais.

Vaikų skaičius nuo 5, bet kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės kiekvienam dalyviui, išskyrus vieną.
  • Skara arba šalikas – 1 vnt.
  • Virvės rankoms ir kojoms surišti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Viena kėdė yra kambario centre. Visos kitos kėdės yra aplink juos. Jie pasirenka kalinį. Jie pastatė jį į centrą ir surišo rankas ir kojas virvėmis. Tada jie pasirenka sargybinį ir užriša jam akis. Visi kiti dalyviai yra išvaduotojai. Jie sėdi ant kėdžių, kurios sudaro ratą.

Kaip žaisti?

  1. Sargybinis turi saugoti kalinį. O išvaduotojų užduotis – atrišti virves ant kalinio kūno ir nepakliūti į sargybinio rankas.
  2. Jei sargybinis pagauna išvaduotoją veikoje, jis ištraukia jį iš rato.
  3. Laimi tas, kuris išlaisvina ir nepagaunamas.
  4. Laimėtojas ir sargas pasikeičia vietomis ir žaidimas gali tęstis.

Žaidimo pliusai:

Jei nuodugniai žvelgsite į žaidimą, galite sugalvoti išsivadavimo planą. Tai lavina ir mąstymą, ir išradingumą, ir miklumą, ir miklumą. Trumpai tariant, tai tikras komandinis žaidimas!

Žaidimas su kėdėmis „Dešinėn, kairėn, chaosas!

Dėl šio žaidimo galite toliau kvailioti nesunaikindami viso kambario.

Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės kiekvienam dalyviui.

Kaip pasiruošti?

Kėdės išdėstytos ratu taip, kad tvirtai stovėtų.

Kaip žaisti?

  1. Išrenkamas lyderis ir įeina į ratą.
  2. Visi kiti žaidėjai sėdi ant kėdžių. Viena kėdė atitinkamai lieka laisva.
  3. Toliau vedėjas duoda komandas. Pavyzdžiui: "Į dešinę!" Ir kiekvienas judina užpakalius nuo kėdės ant kėdės atitinkama kryptimi.
  4. Komanda „Kairė!“ veikia lygiai taip pat.
  5. Trečioji komanda "Chaosas!" reiškia, kad dalyviai turi keisti vietas chaotiška tvarka.
  6. Gali būti ir kitų komandų, jei apie jas galvojate.
  7. Pranešėjo užduotis – suklaidinti dalyvius ir turėti laiko pačiam užimti tuščią kėdę.
  8. Kas nesutrukdė tokiam vadovo manevrui, tai yra leido jam pasiekti tuščią kėdę, pats tampa lyderiu ir duoda komandas.

Žaidimo pliusai:

Lavina reakcijos greitį, dėmesį, miklumą.

Linksmas žaidimas „Dvi rankos dviems“

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.

ko tau prireiks?

  • Dvi kėdės.
  • Saldainių popieriukai (mažiausiai po vieną asmeniui).
  • Popieriaus lapai – vienas dviems.
  • Batai su raišteliais – vienas batas dviems.

Kaip pasiruošti?

Kėdės statomos tokiu pat atstumu. Ant jų paeiliui dedamas vienas iš daiktų (mums - saldainiai, popieriaus lapai ir batai). Galite sugalvoti savo daiktus ir atitinkamai ką su jais daryti.

Kaip žaisti?

  1. Vaikai dirba poromis.
  2. Poros išsirikiuoja į dvi eilutes.
  3. Pirmosios dvi poros stovi tokiu pat atstumu nuo kėdžių.
  4. Pora turėtų stovėti taip, kad partneriai žiūrėtų vienas į kitą. Be to, deda vienas žmogus dešinė ranka ant partnerio peties, kitas – kairėje. Pasirodo, ir vieno, ir kito kita ranka lieka laisva. Štai su kuo jiems reikia dirbti!
  5. Pirma užduotis kiekvienai porai: eikite prie kėdės, paimkite saldainius, išvyniokite juos ir suvalgykite.
  6. Tačiau tuo pat metu pora negali atidaryti savo „apkabinimų“.
  7. Antroji užduotis: lygiai taip pat sulankstykite popieriaus lapą į lėktuvą. Gal valtis ar pan.
  8. Trečia užduotis: užsirišti batų raištelius.
  9. Užduočių gali būti tiek, kiek tik galvoji.

Žaidimo privalumai: kaip žaisti?

  1. Kai tik kortos atsiduria dalyvių rankose, pasigirsta muzika ir visi šoka.
  2. Kiekvienas įdėmiai žiūri, kieno vardas užrašytas ant jo rankose esančios kortelės. Tai kovinė misija: šio vardo savininkas turi būti sučiuptas!
  3. Svarbu, kad kiti nežiūrėtų į jūsų kortelę.
  4. Vos nutrūkus muzikai, visi skuba atlikti savo kovinę misiją, tačiau svarbu neužkliūti pačiam.

Žaidimo pliusai:

Geriausiai ruošia diskotekai, išlaisvina, pralinksmina. Lavina dėmesį ir miklumą.

Sukurkite stebuklingą kopijavimo aparatą naudodami šaliką

Na, labai smagus žaidimas! Ir, svarbiausia, tai negali būti paprasčiau!

Vaikų skaičius – nuo ​​3, kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Skara arba skara.

Kaip pasiruošti?

Vienam iš dalyvių užrištos akys.

Kaip žaisti?

  1. Tas, kuriam užrištos akys, yra kopijavimo aparatas.
  2. Kitas iš visų dalyvių yra paveikslas, arba, na, skulptūra – kaip tau patogiau pavadinti.
  3. Likusieji yra žiūrovai.
  4. Paveikslėlio užduotis yra užimti bet kokią įdomią pozą ir sustingti šioje pozicijoje.
  5. Kopijuoklio užduotis – apžiūrėti paveikslą užrištomis akimis ir padaryti tikslią jo kopiją, tai yra pačiam užimti tą pačią poziciją.
  6. Pasirinkimas: kopijavimo aparatas turi padaryti tikslią skulptūros kopiją iš kito dalyvio iš žiūrovų. Visa tai, žinoma, užrištomis akimis.
  7. Juokingiausia, kai kopijuokliui atrišamos akys ir jis pamato, ką padarė ne taip.

Žaidimo pliusai:

Padeda droviems žmonėms susidoroti su savo nesaugumu.

Geriausi straipsniai svetainėje:

Rašykite pirštu ir susitikite su visais vakarėlyje

Ar vaikai kažkaip susipažino? Po šio žaidimo jie tikrai pradės karštą įvykių diskusiją.

Vaikų skaičius – nuo ​​4, kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Rašiklis ir popierius.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai po vieną stovi kolonoje. Jei yra daug vaikų, galite padaryti 2 stulpelius, kurie konkuruos tarpusavyje.
  2. Paskutiniam ir pirmajam stovinčiam kolonose duodamas rašiklis ir popieriaus lapas.
  3. Paskutinis turi ką nors nupiešti ant popieriaus. Tai gali būti bet kokia figūra, gyvūnas, daržovė ar koks nors žodis. Ir tą patį pirštu reikia nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros.
  4. Nuotrauka perduodama estafetės metu. Kiekvienas žmogus nupiešia ant priekyje sėdinčiojo nugaros tai, ką jautė nupieštą ant nugaros.
  5. Dėl to pirmasis stulpelyje pavaizduotas tai, kas buvo perduota rašikliu ant jo popieriaus lapo.
  6. Tada brėžiniai lyginami.

Žaidimo pliusai:

Padeda tapti draugiškesniems. Lavina pojūčius ir smulkiąją motoriką. Linksmas, nenuobodus, nors ir sėslus.

Alavinių kareivių vaidmenį atliekantys vaikai dalijasi teritoriją

Jei turite galimybę pašokti, galite surengti tikrą skardinių kareivių šventę.

Vaikų skaičius – nuo ​​2.

ko tau prireiks?

  • Juosta arba virvė ribai pažymėti.
  • Muzika, jei pageidaujama.

Kaip pasiruošti?

Ant grindų nutiesta linija, kuri padalins teritoriją per pusę.

Kaip žaisti?

  1. Vienas kareivis stovi ant vienos pusės, kitas ant kitos. Jie stovi ant vienos kojos. Rankos kaip kareiviai.
  2. Kiekvieno užduotis yra persikelti į priešo teritoriją, bet neleisti priešui pereiti prie jo. Visa tai skardinio kareivio pozicijoje, ant vienos kojos.
  3. Pirmasis, kuris susidoros, yra nugalėtojas.
  4. Jei kas nors netyčia atsistoja ant abiejų kojų, jis pralaimi.

Žaidimo pliusai:

Itin lankstus, bet nereikalaujantis daug vietos.

Žaidimas vaikams nuo 10 metų „Rankos vienoje linijoje“

Žaidimas, kuris gali suklaidinti net pačius vikriausius ir sumaniausius

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės visiems.

Kaip pasiruošti?

Kėdės dedamos iš eilės.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai atsisėda. Kiekvienas žmogus padeda rankas ant kaimyno kelio šalia jo rankos. Paskutinis sėdintis žmogus uždeda vieną ranką ant kelio. Galite sėdėti ratu, tada visos rankos bus ant kažkieno kelių.
  2. Pagal komandą kiekviena ranka paeiliui ploja keliais.
  3. Kuri ranka neteisinga, išeina iš žaidimo.
  4. Laimi tas, kuris niekada nepadarė klaidos.

Žaidimo pliusai:

Lavina ritmo pojūtį, dėmesingumą, judesių koordinaciją.

Linksmas žaidimas vaikams iki 12 metų „Vikšrai“

Ir galiausiai, jūs galite tiesiog linksmintis ir atsipalaiduoti

Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Muzika.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai sudaro vikšrą. Kiekvieno žmogaus rankos yra ant priekyje esančio asmens diržo.
  2. Pagal muziką galva (tai yra pirmoji vikšre) rodo judesius ir visi kartoja.
  3. Po kiekvienos dainos eilės galvos dalyvis eina prie vikšro uodegos.
  4. Toliau nauja galva rodo judesius.

Žaidimo pliusai:

Lavina plastiškumą ir dėmesingumą.

Smagūs konkursai 11-12 metų vaikams gali paversti nepamirštamą bet kurią vaikų šventę, nesvarbu, ar tai būtų gimtadienis ar kita šventė.

Linksmi vaikiški, aktyvūs konkursai gimtadienių proga!

Laimingiausia mamai diena, kurios negalima pamiršti, yra jos vaiko gimtadienis. Tačiau kuo vyresnis mažylis, tuo ši šventė gali būti varginanti tėvams. Tačiau šios pastangos yra malonios. Dovana gimtadienio berniukui ir spalvingi kvietimai jo svečiams, tortas su žvakėmis ir daug daug balionų, rinkis žaidimus ir pramogas vaikams... Atrodo, niekas nebuvo pamiršta. Norėdami jums šiek tiek padėti, čia surinkome įdomiausius gimtadienio konkursus vaikams! Ir jums nereikia nieko ieškoti!

Žaidimas „Paukščių turgus“

(vaikiškos varžybos tinka ir mokyklai, ir vaiko gimtadieniui)

Tai Italijos paauglių konkursas. Žaidžia nuo šešių iki aštuonių žmonių. Vienas žaidėjas yra pardavėjas, kitas – pirkėjas. Likusieji pritūpia ir rankomis prisidengia kelius. Tai vištos. Pirkėjas prieina prie pardavėjo ir klausia: „Ar parduodate viščiukus? - „Kaip nebūti, yra“. - "Ar galiu pažiūrėti?" - "Prašau". Pirkėjas ateina už viščiukų ir paliečia jas vieną po kitos: „Šitas man nepatinka, jis per senas“, „Šitas gudrus“, „Šitas liesas“ ir pan. Ir galiausiai, liesdamas pasirinktą vištieną, sako: „Nupirksiu šitą“. Pardavėjas ir pirkėjas už abiejų alkūnių pakelia viščiuką į orą, siūbuoja ir sako: „Tu geras viščiukas. Neatskleiskite rankų ir nesijuokkite“. Jei pasirinktas viščiukas pradeda šypsotis ar juoktis arba ištiesia rankas, jis pašalinamas iš žaidimo.

Rutulio stūmimo varžybos

(Juokinga vaikų varžybos ne tik moksleiviams - paaugliams)

Ant stalo krašto padedamas pripūstas balionas. Vairuotojui užrišamos akys ir jis paguldomas nugara į stalą. Tada jis žengia 5 žingsnius į priekį ir tris kartus pasisuka vietoje. Tada jis turi grįžti prie stalo ir papūsti kamuolį ant grindų. Greičiausiai jis praras teisingą kryptį ir nupūs kamuolį iš ten, kur jo nėra. Tai bus labai juokinga!

Kapeika gelbsti rublį

Norėdami žaisti, jums reikės mažų monetų ir kelių mažų puodelių. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, turinčias vienodą žaidėjų skaičių. Pagal komandų skaičių finišo tiesiojoje išdėliojami taupyklės taurės. Kiekviena komanda išsirikiuoja viena už kitos.

Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nunešti jį nuo starto linijos iki finišo linijos (nuo trijų iki keturių metrų), nenumesdamas ir mesti į „kiaulė“. Monetą numetęs dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Už kiekvieną monetą, patekusią į taurę, komandai skiriamas vienas taškas. Laimi ta komanda, kuri pelno įvartį didžiausias skaičius taškų.

Žaidimas "Veidrodis"

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas asmuo iš kiekvienos komandos stovi trijų žingsnių atstumu nuo viduryje gulinčio kamuolio. Vieno iš žaidėjų užduotis yra prieiti prie kamuolio, jį sugriebti ir nunešti jam, kito – apsaugoti kamuolį.
Žaidimo taisyklės: Tas, kuris artėja prie kamuolio, turi daryti šalia jo įvairūs judesiai: tupėti, atsukti nugarą į kamuolį, net atsitraukti nuo jo. O gynėjas turi kaip veidrodis kartoti viską, ką daro priešas, ir tuo pačiu būti budrus. Jis taip pat gali erzinti priešininką, kol šis žengia žingsnį nuo kamuolio. Visos poros žaidžia paeiliui, pirmosios komandos žaidėjai „paima“ kamuolį, antrosios komandos žaidėjai jį gina. Antrajame ture komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

„Surask batą“

Paruošimas. Dvi ar daugiau komandų iš 10-15 žaidėjų nusiima batus ir sudeda juos į krūvą 15 žingsnių priešais save. Batai turi būti gerai sumaišyti, kad iš tolo niekas neatpažintų savo. Žaidimas. Abi komandos išsirikiuoja ir pirmasis žaidėjas iš eilės pribėga prie krūvos ir ieško savo batų. Radęs jį užsideda ir bėga atgal į savo komandą. Kitas žaidėjas eilėje daro tą patį ir taip toliau, kol visi komandos nariai vėl avi batus. Žaidimas įdomiausias, kai žaidėjų batai nėra įvairūs!

„Juostelių pora“

(paauglių varžybos vasario 14 d., poros)
Į sceną vedėja kviečia 5 berniukus ir 5 merginas. Jie stovi aplink jį. Vadovas kumštyje turi suspaudęs 10 kaspinėlių, kurių galai laisvai kabo į skirtingas puses, tačiau jų viduriai susimaišę. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėja kviečia visus dalyvius įsikibti į šiuos galus, merginos turi pasirinkti tuos galus, ant kurių rišami lankeliai. Skaičiuodamas „Vienas, du, trys“, vedėjas išgniaužia kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirmoji pora, kuri išsiaiškins. Taigi kiekviena juostelė „surišo“ porą savo galais.

Žaidimas su būdvardžiais – gimtadienio sveikinimai vaikui

... ir ... (vaiko vardas)! Su gimimo diena! Per šiuos metus nuo ... ir ... kūdikio jūs tapote ... ir ... berniuku/mergaite! Ir visa tai tavo... mamos ir... tėčio dėka. Tegul jie ir toliau tave myli ir... auklėja taip pat. Linkiu tau išlikti labiausiai... anūku/anūke savo... seneliams. Ir tegul tavo... močiutė Anė vis dar tave myli. ... tegul tavo mamos draugė teta Lena tave myli kaip savo sūnų, o jos dukra Katenka pamišęs dėl tavęs... Teta Maša ir ... Dėdė Vitja visada kvies jus aplankyti ir jų ... sūnūs Tyoma ir Styopa taps jūsų ... bendražygiais. Apskritai, užaugkite, (vaiko vardas) ... ir ... Bučiniai ir apsikabina. Tavo... teta Tanya.

Vietoj ... - pakeičiami iš anksto sugalvoti būdvardžiai. Geriau tiems žmonėms, kurie nematė sveikinimo teksto. Kuo juokingesni būdvardžiai, tuo žaidimas bus įdomesnis.

"Teatro režisierius"

(puikus konkursas mokyklai ir gimtadieniams)

Pasakykite eilėraštį „Mūsų Tanya garsiai verkia“, jei
1) jums skauda dantį
2) per lietų sušlapote ir sušalote
3) akyje atsirado dėmė
4) ant kojos nukrito plyta
5) turite niežai
6) tave vejasi vilkas
7) tavo tėvai tave įskaudino
8) tau įstrigo musė
9) tavo kelnės krenta žemyn
10) esate labai geros nuotaikos)
Pavaizduokite naudodami veido išraiškas:
1) sportininkas artėja prie štangos
2) įvartį pelniusios komandos gerbėjas
3) futbolo vartininkas
4) fechtuotojas
5) sportininkas, nubėgęs 5 kilometrus
6) pacientas odontologo kabinete.

"Kas greitesnis"

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra dalyvis. Jie gauna didelę dėžutę ir atitinkamą daiktų rinkinį. Užduotis: sudėkite daiktus į dėžę ir kuo greičiau ją uždarykite. Su kiekvienu nauju dalyviu dėžutė tampa mažesnė, o daiktai didesni arba sunkiau supakuoti. Tačiau atminkite, kad turite iš anksto išbandyti, ar daiktai telpa į konteinerį. Laimi komanda, kurios nariai darbą atlieka greičiau ir geriau atlieka savo darbą.

„Kiaušinių krepšinis“

Žaidime dalyvauja trijų ar daugiau dalyvių komandos, kurioms įteikiami žali kiaušiniai ir po vieną krepšį. Komandos nariai turi pakaitomis dėti kiaušinį į krepšį. Komanda, kuri sugeba į krepšį įmesti daugiausiai kiaušinių, laimi šias varžybas.

„Šokis su dangteliu“

Norėdami žaisti, jums reikės paprasto keptuvės dangčio. Dalyviai pasiskirsto į poras, tarp jų užspaudžia puodo dangtį ir pradeda šokti pagal greitą muziką. Jie turi šokti, kad dangtis nenukristų, o jei taip atsitiks, pora pašalinama iš žaidimo. Likusios poros toliau varžosi iki nugalėtojos.

„Suvyniokite greitai“

Šiam žaidimui reikia paruošti dvi 3 - 5 m ilgio rites ir siūlus Siūlo viduryje daroma žyma - dažais arba mazgu. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, rankose laiko ritę, kad siūlas būtų įtemptas. Gavę komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia eilutės vidurį.

Garso inžinierius

Šiam žaidimui reikalingas garso akompanimentas, o čia neapsieisite be specialių įrenginių. Norėdami tai padaryti, nedelsdami suraskite objektus, kurie gali tapti skirtingų būdingų garsų šaltiniais. Tiks kepimo skarda ir metalinis šaukštas, slidinėjimo batai ir lenta, švarios skardinės, puodas su dangčiu, pripildytas sausais žirneliais, švilpukas ir kt.
Taip pat turėkite magnetofoną ir tuščią kasetę. Dabar esate pasiruošę kurti radijo laidą. Pasakykite mums, pavyzdžiui, „Pasakojimas apie gėrį ir blogį“. Tai gali prasidėti taip:
„Vieną dieną klajojome po mišką ir staiga išgirdome kažkieno žingsnius. (Įkiškite rankas į batus, tada stipriai ir lėtai judėkite išilgai lentos). Iš pradžių žingsniai buvo tylūs, bet pamažu darėsi vis garsesni. (Jūs žinote, kaip tai padaryti). Atsisukau ir pamačiau didžiulį lokį. Sustingau iš baimės, tada trenkė perkūnas. (Kelis kartus smogkite į keptuvę šaukštu). Pažvelgiau į dangų, iš kurio krito dideli lietaus lašai (sukratykite sausų žirnių skardinę), o meška atidarė skėtį ir nuėjo...“
Įjunkite mikrofoną ir imkitės darbo.

Transformacijos

Viskas ir visi virsta kažkuo kitu, bet ne žodžių, o veiksmų tinkamumo nustatymo pagalba. Kambarys virsta mišku. Tada dalyviai tampa medžiais, gyvūnais, paukščiais, medkirčiais ir kt. O jei į stotį, tai į lagaminą, traukinį, keleivius. O jei studijoje - kaip diktoriai, televizijos operatoriai, „pop žvaigždės“ ir pan. Tuo pačiu metu kažkas gali sukelti triukšmą, pavaizduoti rekvizitus ir pan.

Atradėjas

Pirmiausia dalyvių prašoma „atidaryti“ nauja planeta- pripūsti kuo greičiau Balionai, o tada „užpildykite“ šią planetą gyventojais – flomasteriais greitai nupieškite žmonių figūrėles ant kamuoliuko. Laimi tas, kuris planetoje turi daugiau „gyventojų“.

Linksmos varžybos

Jums reikės: tuščio (stiklinio) buteliuko, siūlų ir rašiklių (pieštukų).
1) pririškite siūlą prie juosmens.
2) prie likusio galo (15-20cm) pririškite rašiklį (pieštuką).
3) atsistokite virš buteliuko (vieną kartą šiek tiek paspauskite rašiklį (pieštuką) ir pabandykite įkišti rašiklio (pieštuko) galą į buteliuko kaklelį.
Labai smagios varžybos! Laimės tas, kuris tai padarys pirmas!!!

Šeimininkas paprašo vieno iš svečių pavadinti bet kurią raidę. Dalyviai sustoja ratu ir šia raide turi pakaitomis pavadinti augalą, gyvūną ir miestą, ir tai turi būti padaryta greitai. Tie, kurie negali įvardyti ar ilgai galvoti, pašalinami iš rato. O protingiausi ir greičiausi gaus prizus. Pavyzdžiui, raidė „a“, pirmasis dalyvis sako: žemės riešutai, antilopė, Astrachanė, antrasis - astras, afrikinis dramblys, Alupka ir pan. Nieko nereikėtų kartoti.

Saulė plius

Vienas iš dalyvių stovi užsimerkęs, nejudėdamas, o priešais save laiko atvirą flomasterį. Kiti prieina po vieną, laikydami prieš save popieriaus lapą. Judindami lapą jie bando ant jo nupiešti saulę. Tada visi gauti piešiniai išdėliojami iš eilės ir konkurso dalyviai deda „pliusą“ ant patinkančio. Laimi tas, kurio saulė įgauna daugiau „pliusų“.

Oro gynyba

Vienas iš konkurso dalyvių paleidžia popierinį lėktuvą, o kitas bando numušti jį iš popieriaus suglamžytu kamuoliuku. Jei lėktuvas nenumuštas, „pilotas“ jį paleidžia iš naujo, o teisė numušti lėktuvą pereina kitam dalyviui. Jei lėktuvas numušamas, žaidėjas prisijungia prie oro gynybos gretų. Laimi tas pilotas, kuris įveikia daugiausiai oro gynybos atakų.

Stipruoliai-cirko artistai

Vaikai suskirstomi į poras, susodinami nugara, o jų rankos surišamos. Prieš kiekvieną dalyvį yra, pavyzdžiui, grūdų ar kukurūzų lazdelių lėkštė. Kiekvieno dalyvio užduotis – nugalėti priešininką ir greičiau suvalgyti savo lėkštės turinį. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Visi nugalėtojai bus apdovanoti prizais.

Neįprasti muzikantai

Kiekvienas dalyvis gauna neįprastą įrankį, pavyzdžiui, du šaukštus. Vaikinai paeiliui ištraukia forfeitą, kuriame yra bet kokia daina. Dalyviai paeiliui groja šią dainą ant savo šaukštų: vienas dalyvis dainuoja melodiją, o likusieji atspėja, kokia daina. Kas pirmas atspėjo, pakelia ranką ir atsako. Jei dalyvis teisingai įvardija kito dalyvio atliekamą dainą, jis gauna tašką. Žaidimo pabaigoje jie skaičiuoja, kas turi daugiausiai taškų, bus nugalėtojas. Smagiausiam ir talentingiausiam muzikantui taip pat gali būti įteiktas prizas.

Jūsų spėjimai

Šiam konkursui vedėjas turi paruošti paveikslėlius, kuriuose pavaizduoti įvairūs banknotai, tiksliau – skirtingų valiutų banknotai (didesniam susidomėjimui banknotus galima atspausdinti). Taigi, vedėjas paeiliui rodo tam tikros šalies banknotą (Amerikos doleris, Rusijos rublis, Ukrainos grivina, Vokietijos markė, Norvegijos krona, Baltarusijos rublis, Lenkijos zlotas, Kinijos juanis ir pan.). Vaikinai turi atspėti, kieno šalies banknotą rodo laidos vedėjas, svarbiausia atidžiai pažvelgti į užrašus ir banknoto atvaizdus. Kas pirmas atspėjo, kurios šalies valiuta prieš jį, pakelia ranką ir atsako, už teisingą atsakymą skiriamas taškas. Jei visiems vaikams sunku atpažinti banknotą, vadovas padeda vaikams patarimais ir vedančiais klausimais. Laimi tas, kuris galiausiai turi daugiausiai taškų.

Sukite butelio žaidimą

Šiam žaidimui jums reikės kelių rinkinių (pagal komandų skaičių) skirtingų butelių (5 litrų, 2 litrų, 1,5 litro ir pusės litro). Vaikinai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Kiekvienos komandos nariai stovi atskirose eilėse, vienas po kito. Buteliai išdėlioti iš eilės kiekvienai komandai tuo pačiu atstumu. Gavus komandą „start“, pirmieji dalyviai bėga prie butelių ir kiekvieną apverčia aukštyn kojomis. Tada jie bėga atgal ir perduoda estafetę antriesiems dalyviams. Antrieji dalyviai pribėga prie butelių ir pastato juos į pradinę padėtį, tada bėga atgal ir perduoda estafetę tretiesiems dalyviams. Dar kiti pribėga prie butelių ir vėl apverčia juos aukštyn kojomis ir bėga atgal. Žaidimas tęsiasi tol, kol viena iš komandų vėl užims pirmuosius dalyvius. Ši komanda bus nugalėtoja.

Sausumos ir jūros

Vaikinai yra suskirstyti į komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Kiekviena komanda gauna po lapelį, rašiklį ir minutę pamąstymui. Per minutę vaikinai turi sudaryti sausumos ir jūros būtybių ar objektų sąrašą, tai yra, ką vienu metu galime vadinti jūra ir kas yra (gyvena ar egzistuoja) sausumoje, pavyzdžiui, kopūstai (jūriniai ir paprasti) , arklys (jūra ir paprastas arklys-gyvūnas), žvaigždė (jūra ir dangaus kūnas), kova (jūra - žaidimas ir kova ringe, pavyzdžiui), kriauklė (jūra ir praustuvė), katė (yra jūra ir yra paprasta katė - gyvūnas) ir pan. Komanda, kuri pasirodys protingiausia ir per 1 minutę sudarys ilgiausią „jūros ir žemės“ sąrašą, bus nugalėtoja.

Atgal

Kiekvienas dalyvis paeiliui deklamuoja abėcėlę, bet ne kaip įprasta, o atvirkštine tvarka. Kiekvienam vaikinui fiksuojamas laikas. Kas bus greičiausias ir, svarbiausia, teisingai padeklamuos abėcėlę atgal, gaus prizą, pavyzdžiui, kilogramą guminukų raidžių ar raidinių sausainių pavidalu.

Jie sulaužė medieną

Kiekvienas dalyvis gauna degtukų dėžutę. Gavę komandą „pradėti“, vaikinai pradeda skaidyti degtukus į dvi dalis, tik taip, kad jie būtų visiškai sulaužyti. Laimės tas, kuris per 1 minutę sulaužys daugiausiai „medžio“.