Teminės estafetės. Lauko žaidimai ir estafetės vaikų atostogoms

Kiekvieną kartą, ruošiantis vaikų renginiui po atviru dangumi, iškyla klausimas – ką daryti vaikams, kad jiems būtų įdomu ir smagu. Kad būtų kur išmesti savo verdantį, nenuilstamą energiją. Puikus sprendimas galėtų būti sporto estafetės kodiniu pavadinimu „Linksmos pradžios“.

Varžybų programoje, kaip taisyklė, įeina įvairios varžybos, estafetės ir žaidimai lauke. Pageidautina, kad dauguma estafečių skirtingose ​​grupėse būtų skirtingos, tačiau 1-3 klasėse ne daugiau 10-13 užduočių ir 4-6 bei 7-9 klasėse ne daugiau 13-18 užduočių.

Šios užduotys ir konkursai yra tradiciniai:

Kapitonų komandų pristatymas (emblema, šūkis, uniforma, sveikinimai žiuri ir varžovams).
- apšilimas (dalyviai spėlioja mįsles, atsako į klausimus iš zonos" Kūno kultūra“, „Sportas“,“ sveikas vaizdas gyvenimas“).
- kapitonų varžybos (kapitonai rungtyniauja įvairiuose fiziniuose pratimuose ir atsako į klausimus apie sportą).
- varžybos „Stipriausias“, „Taikliausias“ (dažniausiai vyksta varžybų viduryje, kad dalyviai galėtų atsipalaiduoti po kroso estafečių ir nudžiuginti savo dalyvius varžybose)
– „Linksmų startų“ programą dažniausiai užbaigia varžybos „Komandos traukimas“, „Aistruolių traukimas“.

Galite keisti komandų skaičių, kaip norite. Surinkite juos iš reikiamo skaičiaus žmonių. Tai gali būti tik mergaičių ar berniukų komandos arba mišrūs variantai. Jūs netgi galite įtraukti suaugusiuosius į komandas po lygiai.

Žemiau norime išvardinti garsiausias iš estafečių rungčių, kad galėtumėte išsirinkti tas, kurios, jūsų manymu, vaikams patiks labiausiai.

naktinė orientacija

10 metrų atstumu nuo starto pastatoma taburetė, o pirmiesiems dalyviams užmerktos akys. Gavę signalą, jie turi nueiti arba pribėgti prie taburetės, ją apeiti ir grįžę pagal komandą perduoti estafetę kitiems dalyviams, kuriems jau užrištos akys. Taip ir visa komanda. Judėjimo metu komanda gali padėti savo dalyviams šauktukais: „į dešinę“, „į kairę“, „pirmyn“, „atgal“. Ir kadangi visos komandos šaukia vienu metu, žaidėjas turi išsiaiškinti, kurie skambučiai tinka būtent jam. Kai paskutinis žaidėjas grįžta prie starto linijos, „diena“ ateina visai komandai. Kam „diena“ pirma, jie laimėjo.

Linksmos virėjos

Šiai atrakcijai prireiks dviejų šefo kepurių, dviejų švarkų arba dviejų baltų chalatų, dviejų prijuosčių. Daiktai išdėliojami ant taburečių, esančių prie starto linijos, ant priešingų taburečių dedamas vandens pripildytas puodelis, butelis plačiu kaklu iš kefyro, dedamas po šaukštą. Varžybų dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Jie išsirikiuoja prie starto linijos. Vedėjo signalu pirmieji numeriai pribėga prie taburetės, užsideda kepuraitę, švarką, prijuostę ir bėga prie priešingų taburečių. Tada jie ima šaukštus, vieną kartą semia vandenį iš puodelio ir supila į butelį, po to grįžta į savo komandą ir nusirengia, perduodami prijuostę ir dangtelį antrajam numeriui. Jis greitai apsirengia ir atlieka tą pačią užduotį ir pan.

Ne blogiau nei kengūra

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką tarp kelių arba Degtukų dėžutė. Laiką fiksuoja laikrodis. Jei kamuoliukas ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas jį pakelia, vėl klūpo ir bėga toliau. Kas parodys, laimi geriausias laikas.

Nenukrypstant nuo maršruto

Abiejų komandų žaidėjai išsirikiuoja grandinėmis pakaušyje vienas kitam. Prieš kiekvieną komandą ant žemės nubrėžiama 5-6 m ilgio linija, kurios gale yra apskritimas. Vadovo signalu komandos nariai vienas po kito bėga tiksliai išilgai linijos iki apskritimo centro. Pasiekę jį, pakelkite dešinė ranka ir, pažvelgęs aukštyn, ima suktis. Padarę 5 pilnus apsisukimus vietoje, jie bėga atgal išilgai linijos, vėl bandydami jos nepalikti. Komanda, kuri varžybas baigia greičiausiai, laimi.

Ledo ritulio žaidėjai

Relei jums reikės skirtingų dydžių plastikinių butelių, tuščių ir pripildytų vandens (6-7 vnt.). Vandens buteliai dedami tiesia linija kas 1 metrą. Tako pabaigoje įrengiami arba nubrėžiami vartai. Dvi komandos gauna lazdą. Pirmojo žaidėjo užduotis – lazda atnešti tuščią plastikinį butelį, apsilenkus su gyvate kliūtimis, prie vartų (tašką), tada grįžti į komandą ir perduoti lazdą kitam „ledo ritulio žaidėjui“. Laimi greičiausia komanda.

estafetės su kamuoliais

Estafetėse gali dalyvauti 2-3 komandos po 5-6 žmones. Estafetės etapai:
1. Pirmas etapas – kamuoliuko nešimas ant galvos. Jei nukrenta, sustokite, pakelkite ir vėl judėkite.
2. Antrasis etapas – bėgimas arba ėjimas ir kamuoliuko varymas oru.
3. Trečias etapas – tarp delnų nešti du kamuoliukus, prispaudžiant juos vienas prie kito.
4. Ketvirtas etapas – kamuoliuko varymas grindimis, apeinant miestelius (kėgliai, žaislai), kuriuos pastatė gyvatė.
5. Penktas etapas – nueiti atstumą metriniu siūlu prie kojos kulkšnies pririštu kamuoliuku.
6. Šeštas etapas – kamuoliuko nešimas ant stalo teniso raketės arba dideliame šaukšte.
7. Septintas etapas – laikyti kamuolį tarp kelių ir su juo šokinėti kaip kengūra.

Ritmo estafetė

Estafetės tarp dviejų ar daugiau komandų, išsirikiuojančių kolonomis prieš starto liniją. Pirmieji komandos nariai rankose turi gimnastikos lazdas. Gavę signalą, žaidėjai kartu su jais bėga prie prekystalio, esančio 15 m nuo starto linijos, apbėga jį ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po kojomis vaikams, kurie nejudėdami peršoka per ją. Atsidūręs kolonos gale, dalyvis paima lazdą ir perduoda ją priešais stovinčiam partneriui, jis – kitam ir taip toliau, kol lazda pasiekia kolonai vadovaujantį žaidėją. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai įveikia distanciją.

nuo vieno iki penkių

Tai smagios varžybos su įvairaus dydžio plastikiniais kamuoliukais. Žaidimui dar reikia dviejų plastikinių lazdų. Varžosi dvi komandos po penkias. Pirmieji žaidėjai turi laikyti vieną kamuolį septynis metrus su lazda. Finišo tiesiojoje yra didelė mase, kurią dalyvis turi apeiti ir grįžti į savo komandą. Antrasis žaidėjas jau turi du plastikinius kamuoliukus, trečias – tris, ketvirtas – keturis, penktas – penkis. Tai labai sunku, bet įdomu. Laimi komanda, kuri sugeba nešti daugiausiai kamuolių.

grybautojai

Estafetės su dviem komandomis. Finišo tiesiojoje kiekvienai komandai jie pastatė po tris miestelius ir uždengia juos spalvotais apskritimais - tai yra „grybai“. Pirmasis žaidėjas starte taip pat turi tris apskritimus, bet skirtingos spalvos. Žaidėjas bėga iki finišo linijos, pakeičia „grybukų“ kepures ir grįžta, perduodamas apskritimus antrajam žaidėjui. Jei „grybas“ nukrito, judėjimo tęsti negalima. Laimi ta komanda, kuri buvo greitesnė ir tikslesnė.

Paprastas reikalas

Prie starto linijos išsirikiuoja dvi komandos. Pirmasis žaidėjas gauna dubenį, pripildytą vandens, ir, gavęs signalą, pradeda bėgti, stengdamasis neišpilti vandens. Finišo tiesiojoje, už 15-20 žingsnių, tam tikru atstumu vienas nuo kito yra trys taburetės arba suolai. Žaidėjas padeda lėkštę ant taburetės, pasiropščia po ja (jei naudojamas suoliukas, tada per jį peržengia), perstato dubenį ir pan. Tada, paėmęs lėkštę, grįžta atgal. Antrasis žaidėjas pradeda bėgimą. Jei komanda estafetę baigė anksčiau, bet vandens dubenyje liko mažiau nei varžovai, tai žaidimas baigėsi lygiosiomis.

Gyventojų surašymas

Komandos varžosi estafetės pagrindu. Dalyviai bėga ten, kur yra popieriaus lapas ir storas žymeklis. Bėgikas užrašo bet kurio savo komandos nario vardą (išskyrus save ir jau įrašytus) ir, paėmęs žymeklį, bėga atgal ir perduoda kitam nariui. Labai juokinga, kaip paskutiniai žaidėjai intensyviai prisimena, kurių pavardė dar neužrašyta. Žaidimas leidžia geriau įsiminti naujos įmonės vardus.

Skėčių lenktynės

Estafetėse dalyvauja dvi komandos. Iš kiekvienos komandos vienu metu bėga du žaidėjai, virš jų laikydami atvirą skėtį. Skėtis perduodamas kitai porai kaip lazdelė.

Padavėjai

Dviem komandoms suteikiamas apvalus padėklas ir 15-20 tuščių plastikiniai buteliai skirtingas tūris. Pirmasis žaidėjas viena ranka paima padėklą, uždeda ant jo vieną butelį, kitą ranką uždeda už nugaros ir pradeda judėti prie stalo, esančio priešingame kambario gale. Pasiekęs stalą „padavėjas“ padeda butelį ir su padėklu bėga atgal pas komandą. Antrasis žaidėjas pakartoja šiuos veiksmus. Buteliuką laikyti ranka draudžiama. Kai butelis nukrenta, žaidėjas grįžta į komandą ir paima kitą. Laimi komanda, kuri „aptarnauja savo stalą“ greičiau.

knygų lenktynės

Estafetei reikia dviejų mažų kamuoliukų ir dviejų knygų. Sudaromos dvi komandos, kurios išsirikiuoja prie starto linijos. Kiekvienas komandos žaidėjas lenktyniauja su kamuoliu tarp kelių ir knyga ant galvos. Jei knyga nukrenta, lenktynininkas sustoja, užsideda knygą ant galvos ir važiuoja toliau. Laimi greičiausia komanda.

Bulvės šaukšte

Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas matuojamas laikrodžiu. Jei bulvė nukrenta, jie padeda ją atgal ir toliau bėga. Be bulvių nepabėgsi! Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką. Įdomiau, jei tai komandų varžybos.

paštininkas ant žirgo

Prie starto išsirikiuoja dvi paštininkų komandos, kurios pagal komandą balno lazdą ir apkabą balionas tarp kelių (pasirodo „arklys“), užsideda kepurę ir į ranką paima maišelį „pašto“. Stengdamiesi nieko nenumesti, žaidėjai pereina prie patefono ir grįžta atgal pristatyti pašto kitam paštininkui. Jei žaidėjas praranda nors vieną atributą, jis sustoja, aprūpina ir tik tada juda toliau. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai pristato paštą.

Pasinerkite į lanką

Estafetės lenktynės. Komandos žaidėjai pakaitomis varo lanką nuo pradžios iki galo ir tuo pačiu stengiasi kuo dažniau į jį įlįsti iš vienos pusės, paskui iš kitos. Kiekvienas nardymas komandai atneša po vieną tašką, tačiau jei lankas nukrenta, šis taškas atimamas, o lenktynės tęsiasi iš „avarijos“ vietos.

Prisijunk prie mūsų grupės

Keturios-penkios dalyvių komandos yra lygios toje pačioje linijos linijoje, susikibusios rankomis. Po lyderio signalo visos komandos viena koja šokinėja iki numatytos linijos. Komanda, pasiekusi liniją, laimi...


2: kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda kamuoliuką žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį.


3: ritulys!

Komandą sudaro 10-12 žmonių. Komandos stovi kolonomis po vieną. Vadovai rankose turi ledo ritulio lazdas, o ant grindų – ritulį. Prieš kiekvieną komandą yra 1 - 2 skaitikliai, o kitoje pusėje ...


4: sunki našta

Dalyviai yra suskirstyti į komandas po du. Kiekviena žaidėjų pora gauna dvi iki 50 cm ilgio lazdas ir 70-75 cm ilgio lentą, prie kurios pritvirtinta vėliavėlė. Netoliese stovintys žaidėjai laiko lazdeles...



6: Kas mesti toliau

Starto linija pažymėta vienoje aikštelės pusėje. 5 metrų atstumu nuo jo nubrėžiamos 4–6 linijos su 2–3 metrų intervalais. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas ir išsirikiuoja už starto linijos su minkštais...


7: penkiolika kamuolių

Mokiniai yra suskirstyti į dvi komandas. Žaidimas prasideda nuo aikštės vidurio. Komanda, kuri paėmė kamuolį, pradeda mesti jį į varžovą. Skaičiuojami tik tiesioginiai kamuolio smūgiai. Komandos nariai perduoda kamuolį vienas kitam...


8: Lenktynės po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo palei priekinę koloną, pradžioje pakyla...


9: imk paskutinis

Dviejų komandų žaidėjai išsirikiuoja į koloną po vieną už bendros starto linijos. Priešais kolonas 20 metrų atstumu iš eilės išdėlioti miesteliai, kubeliai, rutuliukai ir kt. Prekės yra 1 mažiau nei bendras skaičius...

Vaikų atostogos vaikų ir vyresnių vaikų požiūriu – tai visų pirma kažkas gražaus, skanaus ir triukšmingo, tai puiki galimybė žaisti ir linksmintis „teisėtu“ pagrindu! Todėl kurdami būsimų atostogų programą nepamirškite į ją įtraukti daugiausiai skirtingi žaidimai: besivystantys, geriantys, linksmi ir judrūs, svarbiausia, tokie, kurie tinka jūsų svečių amžiui.

Ruošdamiesi šventei – iš anksto užsukite vietos žaidimams, pasirūpinkite priziniu fondu, kambario dekoravimu, rekvizitais ir pasiruoškite aktyviai dalyvauti visame tame. Jūsų nuoširdus susidomėjimas ir meilė padės paprasčiausią šventę paversti nepamirštamu ir ryškiu įvykiu, kuris pradžiugins jūsų vaiką ir jo svečius!

Mes siūlome lauko žaidimai ir estafetės vaikų atostogoms, tikrai patiks įvairaus amžiaus vaikams.

1. Linksmi žaidimai lauke vaikų atostogoms A.

Mobilusis žaidimas „Guliveris ir nykštukas“.

Šis žaidimas skirtas vaikams iki 5 metų. Šeimininkas jiems sako, kad prie žodžio „Guliveris“ reikia atsistoti ant kojų pirštų galų ir ištiesti rankas į viršų iš visų jėgų. Bet prie žodžio "liliputas" - atsisėskite ir susitraukite į " mažas žmogus“. Tai paaiškindamas, pats vedėjas turi parodyti, apie ką kalba, ir net žaidimo metu kartu su vaikais kuria šias figūrėles.

Atrodo, kad viskas paprasta, nebent šiek tiek užsidegimo: kažkuriuo momentu vedėjas ima sąmoningai susipainioti, tai yra pasakyti viena, bet vaizduoti visai ką kita. Taigi iš pradžių visi vaikai, kurie kartojo jo piktus juokelius, pašalinami iš žaidimo. Bet ilgiausiai išsilaikęs vaikas kitame žaidime paskiriamas lyderiu, kuris, kaip ir ankstesnis, turi teisę suklaidinti žaidėjus.

Gali būti, kad vaikai nesinervina, nieko neatstumia, o tiesiog komentuoja, leisdami suprasti, kad padarė klaidą, kad būtų dėmesingesni. Tegul visi tiesiog linksminasi.

Šokių traukinys vaikams.

Vaikams ikimokyklinio amžiaus ir vyresni šventėje galite surengti šokių variklį. Šeimininkas išrikiuoja vaikus už nugaros, aiškindamas, kad jis yra lokomotyvas, o jie vagonai (vaikai rikiuojasi vienas kitam už galvų ir laikosi už juosmens), o jūs galite duoti įvairias komandas: „pritvirtinkite vagonus. “, „pyyptelėkite ragu“, paspartinkite judėjimą“ – visa tai linksmai muzikai. Didžėjus staiga sustabdo muziką – vedėjas ieško pakaitalo, kas pagauna, tampa lokomotyvu, visi seka paskui jį. Ir taip kelis kartus – tai suteiks vaikams galimybę laisvai šokti ir bėgioti.

Linksma pramoga "Vaikų baudos".

Daugelis galvojančių apie klausimą: jie prisimena išradingas ir nesenstančias pramogas - praradimus,

Siūlome vaikišką variantą – kiekvienam fantomui (užduočiai) reikia iš anksto paruošti atitinkamą kortelę – kurią žaidėjai atsitiktinai išsitraukia, perskaito patys arba, nežinant kaip, duoti vadovui. - perskaito užduotį.

Negalite atsisakyti jums tenkančios užduoties, todėl net ir patys nedrąsiausi vaikinai nevalingai tampa menininkais ir parodo savo Kūrybiniai įgūdžiai ir padariniai.
1. Tau sporto valanda - Tu bėgi aplink mus.
2. Uždėkite ausis ant viršaus -(Vardas) dainuos mums dainą.
3. Turite darbą -
Parodyk mums kačiuką.
4. Tu (vardas) apsirenki -
Ir pradėkite šokti.
5. Nusilenk, nusišypsok
- Ir nuėjo į vietą
6. Ką, mano drauge, tau liūdna?
Nagi, padainuok mums dainą!
7. (vardas) užmerkite akis -
Varna porą kartų!
8. Neliūdėk, (vardas), neverk -
Ir šiek tiek atsigulk!
9. (vardas) Apsisuk, apsuk –Kaip protinga – parodyk save.
10. Girkite savo artimą -Gal duosiu saldainių.
11. Lipk ant lango -Kepkite ten šiek tiek.
12. Jūs pasirenkate princesę (princą) -Ir pabučiuoti ją (jį).
13. Nustebink mandagumu –Paspauskite ranką visiems aplinkiniams.
14. Kad šventė būtų tvarkinga -
Pritūpkite.

(knosh17.narod.ru)

Mobilusis žaidimas „Jūra vieną kartą nerimauja“.

Gerai žinomas kiemo žaidimas gali tapti tikra vaikų šventės puošmena, jei šeimininkas jame pakeis porą potėpių. Pavyzdžiui, jis nustatys temą, kuria vaikai turės pavaizduoti savo figūras, o tada bandys atspėti, kaip atrodo ar nepanaši tokia gyva „skulptūra“. Temos gali būti labai įvairios; mažesniems vaikams patariame rinktis gyvūnėlius ar paukščius – jie labiausiai lavina vaizduotę. Tačiau vyresniems vaikams pasiūlykite ką nors sudėtingesnio – klounus ar automobilius.

Priminsime tiems, kurie pamiršo šio žaidimo taisykles: po choru skamba rimas „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra neramina tris, jūrinė figūra vietoje – sustingk! visi vaikai linksminasi ir triukšmauja. Tačiau kai tik nuskamba paskutinė eilutė, jie sustingsta tam tikroje padėtyje. Čia vedėjas pradeda spėlioti, ką, pavyzdžiui, pavaizdavo Dimochka. Jei vedėjui buvo lengva atspėti, tada Dimochka gauna prizą, o jei tiesa priešingai, tada šis vaikas paskiriamas vadovu.

Taip pat galite naudoti įprastą žaidimo versiją, kai iš pateiktų vaikų tiesiog išrenkama linksmiausia ar įspūdingiausia figūra ir visi kviečiami tęsti šią kompoziciją bendrai nuotraukai.

Žaidimas vaikams. „Gyvi“ įkalčiai.

Pralinksminti į šventę susirinkusius vaikus ir organizuoti pratimus ne tik rankoms ir kojoms, bet ir protui, žaiskite linksmas žaidimas- gyvi įkalčiai. Vienas iš tėvų užduoda vaikams paprastų mįslių, o jie turi greitai sušukti atsakymą ir pavaizduoti atspėtą personažą ar objektą, kaip visi nori. Pirmąją mįslę geriau vesti kartu, kad vaikai suprastų sąlygas, kurias reikia ne tik atspėti, bet ir pavaizduoti.

Pirmoji mįslė.

Miško būgnininkas, ilgaausis bailys,

Mėgsta morkas. Kas čia? (zuikis!) O tada šeimininkas kviečia vaikus prisiminti, ką zuikis mėgsta veikti: šokinėti, graužti morkas, būgnuoti letenėlėmis ant kelių (tra-ta-ta).

Tada jis vėl sako, kad kai tik jie atspėja kitą mįslę, jie iškart pradeda vaizduoti atspėtą herojų
Antroji mįslė.

Visą žiemą jis miegojo guolyje ir saldžiai čiulpė leteną,

Pavasarį jis pabudo. Vaikinai, kas tai? (Meškiukas) – vaikinai trypia (iš viršaus į viršų), kurie, kas yra „daug“ arba riaumoja kaip meškiukai.
Trečia mįslė.

Kieme kubile kurkė draugės,

Tada iššok iš vonios. Kas čia? (Varlės) - vaikinai šokinėja ir ūžia (kva-kva-kva).

Ketvirta mįslė.

Gali plaukti ir nardyti, tik iš sauskelnių,

Jis visada vaikšto aplinkui. Kas čia? (Ančiukas) – vaikai kvatoja ir vaizduoja ančiukus.

Pirmaujantis:Šauniai padirbėta! O dabar dar kartą prisiminkime, kaip kiškiai būgnuoja letenėlėmis, ir kaip trypia jaunikliai, ir kaip šokinėja varlės, ir kaip kvatoja ančiukai? Dabar įjunkime muziką ir tegul visi šoka kaip gyvūnas, kuris jiems labiau patinka: kiškis, ančiukas, varlė ar meškiukas (vaikai linksminasi su linksma muzika).

Žaidimas – įkrovimas „Drąsūs medžiotojai“.

Žaisti medžiotojus bus įdomu bet kokio amžiaus vaikams. Šiame žaidime šeimininkas papasakos istoriją apie medžioklę ir, svarbiausia, pavaizduos tai, apie ką kalba, kad vaikai galėtų tai kartoti paskui jį tiek tiesiogine, tiek atvirkštine tvarka:

Mes medžiojame liūtus (vaizduojamas liūtas, sukiojantis rankas kaip į nagus letenas);

Pervažiuokime daug griovių (peržengia įsivaizduojamą kliūtį kojomis);

Mes su jais kovosime (boksas),

Būsime nenugalimi (muša į krūtinę kaip King Kongas)

Kas laukia priekyje? (uždeda ranką ant kaktos)

Ten yra kalnai, žiūrėk! (sulenkia rankas, suspaudžia pirštus ir nuleidžia alkūnes)

Bet tu negali virš jo skristi (mirksi rankomis kaip sparnais)

Ir po juo nepalįsi (judina rankas, lyg šliaužiotų ant pilvo)

Taigi, jums reikia eiti tiesiai: iš viršaus į viršų! (aukštai pakelia kelius ir žingsniuoja į vietą).

Štai upė – bum-bum palei ją! (atlieka plaukimo judesius)

Štai pelkė: smack-smack! (ištiesiame kojas, tarsi nuo kažko klampaus)

kas laukia? (ranka su skydeliu)

Tai priekyje – skylė (padaro iš rankų apvalų „langą“),

O viduje slypi kalnas (nesitikėdamas skėsčioja rankomis)

Ne kalnas, o visas liūtas! (rankos kaip letenos su nagais)

Motina! Bėk atgal! (čia vėl reikia pavaizduoti perėjimą per pelkę (smack-smack!), „perplaukti“ upę, perplaukti kalną ir t.t., visi veiksmai atvirkštine tvarka).

Šiose linksmybėse nėra pralaimėjusių – gali praversti bendrų pramogų žaidimas, kuris, pavyzdžiui, bus sėkmingai surengtas bet kurioje vaikų šventėje ar renginyje

Pramogos „Stebuklingi maišeliai“.

Pagrindinis dalykas šiame maža konkurencija- sukaupkite pakankamai plastikinių maišelių (geresnė – labai plona kokybė). Taip, ir dalyvių jame gali būti lygiai tiek, kiek yra vaikų, kurie savanoriškai žaidžia „Stebuklingus maišelius“.

Visiems išdaliname po porą vienetų ir labai paaiškiname paprastos taisyklėsžaidimai: reikia mesti maišelį aukštyn ir, mojuojant rankomis ar pučiant iš apačios, kuo ilgiau laikyti ore.

Tie, kurie krepšį numetė per dvi minutes, pašalinami iš žaidimo paduodant paguodos prizas. Tam, kuris susidorojo su užduotimi, išdaliname antrą paketą – dabar ore reikia laikyti du. Čia susitvarkiusiųjų smarkiai sumažėja, o čempionams siūlome pakelti į orą tris „skraidančių“ paketų gabalus. Kam pavyksta tai padaryti per ilgesnį laiką, tas laimėjo.

Konkursas „Sumanios šeimininkės“.

Šis žaidimas tinka kompanijai, kurią daugiausia sudaro merginos. Paruoškite šiam žaidimui daiktus iš dukros žaislinių indų: puodelį, šaukštą, lėkštę, sriubos lėkštę ir šaukštą (tokie rinkiniai – pagal dalyvių skaičių).

Kiekvienai mažajai namų šeimininkei vis tiek reikia duoti dėžutę ar krepšelį, kur ji surinks savo rinkinį.

Vedėjas pirmiausia parodo, ką kiekvienas iš jų turės įdėti į savo dėžutę, tada sumaišo visus šiuos rinkinius. didelė dėžė. Kitas žingsnis – paaiškinti vaikams, kad jie paims savo penkis daiktus liesdami, nes dabar jiems bus užrištos akys.

Kai „šeimininkių“ krepšeliai prisipildo, atriša akis ir net jei kuri nors iš jų supainiojo daiktus (juokingiau), turi parodyti, kaip ji gali gerti arbatą ir valgyti sriubą iš savo rinkinio.

Bėgikas "Puikus".

Šiam žaidimui mes suskirstome vaikinus į dvi komandas, kurios sėdi viena priešais kitą. Jei jis nėra padalintas po lygiai, leiskite vienam iš suaugusiųjų prisijungti prie žaidimo.

Kairėje prie kiekvienos komandos kojų reikia paruošti vienodą skaičių minkštų žaislų, pagal komandą arčiausiai žaislų sėdintys žaidėjai kojomis ir atsargiai sugriebia vieną iš jų ir perduoda kaimynui. kaip įmanoma greičiau. Griežtai draudžiama naudotis rankomis, todėl net jei žaislas nukrito, jį galite paimti tik kojomis ar kitomis kūno dalimis.

Laimės komanda, kurioje visi žaislai iš kairiosios „krūvos“ pirmieji visos komandos gudriomis kojomis kirs į dešinę krūvą. Norėdami papildyti šį spalvų žaismą, galite pakviesti vaikinus įsivaizduoti, kad jų kojos yra konvejeris, kuriuo juda krovinys (minkšti žaislai).

Estafetė "Nesušlapinkite kojų!"

Visi svečiai išsirikiuoja į dvi eiles (vieni priešais). Vedėjas paaiškina taisykles:

Kai skamba žodis žemei („žemė“, „žemė“, „žemyninė dalis“, „sala“ ir kt.), visi šoka į priekį,

Kai skamba žodis vandeniui („vanduo“, „jūra“, „upė“ ...), šokite atgal, kad nesušlapintumėte kojų.

Vadovas privalo griežtai sekti po kiekvieno ištarto žodžio, kuris „suklupo ir sušlapo kojas“, palydėdamas žaidėjus prie starto linijos juokais ir rūpestingais komentarais.

Griežtai centre yra sąlyginė finišo linija, laimės ta komanda, kurios žaidėjų skaičius finišą pasieks pirmas už varžovus.

„Skubus skambutis“.

Visoms estafetėms turi vadovauti teisėjas (bet kuris suaugęs ar kūno kultūros mokytojas). Vieta: mokyklos sporto salė arba sporto aikštelė.

daržovių sodinimas

Šiai estafetei reikės rekvizito: trijų tinklinio kamuolių, trijų lankų ir posūkio ženklo.

Teisėjas stato dalyvius vienoje linijoje, lygiagrečiai starto linijai (ateityje jis naudos šią konstrukciją visuose tolesniuose žaidimuose).

Kelių metrų atstumu nuo šios linijos yra posūkio ženklas, o prieš jį: trys lankai (tarp jų turi būti trijų metrų atstumas).

Pirmojo rikiuotės dalyvio užduotis – pasiimti tris tinklinio kamuolius ir greitai pribėgti prie lankų bei įmušti po vieną kamuoliuką į kiekvieną iš jų. Po to, jau be kamuolių, pirmasis dalyvis pasiekia posūkio tašką, apbėga jį ir grįžta prie likusių žaidėjų, kad ranka paliestų kitą eilėje esantį dalyvį. Sekančio žaidėjo (antrojo) užduotis bus ta pati bėgimas, bet pirmiausia jis turi bėgti iki posūkio ženklo, o tik po to prie lankų, iš kurių turi pasiimti kamuoliukus. Antrasis dalyvis atiduoda kamuoliukus trečiajam eilėje stovinčiam žaidėjui. Trečiasis dalyvis kartoja pirmojo veiksmus, o ketvirtasis – antrojo ir kt.

Serpantinas

Ši estafetė vyksta futbolo aikštėje, nes reikia įmušti įvartį. Jums taip pat reikės rekvizitų: futbolo kamuolys, taip pat penki dideli lankai ant vertikalių stovų.

Teisėjas nustato lankus priešais vartus taip, kad jie būtų toje pačioje linijoje, kamuolys paduodamas priešais vartus. Teisėjo signalu pirmasis rikiuotės dalyvis turi greitai pribėgti prie lanko dešinėje ir per jį perlipti, o paskui per visus kitus. Tada su „gyvatėle“ žaidėjas turi bėgti prie kamuolio ir įmušti jį į vartus. Įmušęs arba neįmušęs kamuolio į vartus, dalyvis bėga atgal prie starto linijos, kur paliečia kitą eilėje stovintį žaidėją. Kitas žaidėjas turi pakartoti visus ankstesnio dalyvio veiksmus. Žaidimas baigiasi, kai visi, stovintys prie starto linijos, įveikė estafetę.

Pastabos

Jei žaidėjas neatliko nė vieno aukščiau aprašyto veiksmo (pavyzdžiui, neperlipo per visus lankus), tada jo įveikimas „kliūčių ruože“ neįskaitomas. Ir jei lankas nukrito, žaidėjas turi įdėti jį į savo vietą. Kiekvienas įmuštas įvartis įskaitomas žaidėjui.

neklaužada kamuoliai

Estafetei jums reikės rekvizito: krepšelio, taip pat plastikinio baseino su kamuoliukais.

Aštuonių metrų atstumu nuo starto linijos padėtas dubuo su kamuoliukais, o šalia – 2 tušti krepšiai. Tada, šeimininko signalu, pirmasis eilės dalyvis bėga prie baseino su kamuoliukais ir paima jų tiek, kiek telpa į rankas (galite paimti ir nešti tik rankomis, bet ne su kamuoliukais). Marškinėliai ar dar kažkas!), tada įdeda juos į krepšelį. Po to jis grįžta ir paliečia už jų esančio žaidėjo ranką. Šie žaidėjai ir visi kiti dalyviai kartoja visus veiksmus. Laimi komanda, turinti daugiausiai kamuolių.

Pastaba

Žaidėjai turi tik vieną minutę užbaigti estafetę. Jūs negalite pasiimti nukritusių kamuolių, juos galima paimti tik iš krepšio.

Sukeisti

Estafetės rekvizitai: lankas, futbolo kamuolys, kubas (pagamintas iš lengvos, bet nedūžtančios medžiagos).

Kelių metrų atstumu nuo starto linijos teisėjas padeda ant žemės lanką, kurio viduje įdeda futbolo kamuolį.

Gavus teisėjo signalą, dalyvis stovi pirmas kolonoje su kubu rankose pribėga prie lankų, įdeda kubą ir paima kamuolį. Po to jis bėga prie kolonos ir perduoda kamuolį kitam dalyviui, stovinčiam už jo kolonoje. Žaidėjas (antras) bėga su kamuoliu rankose prie lanko, išima iš jo kubą ir palieka kamuolį. Tada šis dalyvis grįžta prie likusių žaidėjų ir atiduoda kubą kitam žaidėjui, kuris yra trečias stulpelyje. Šis žaidėjas pakartoja pirmojo dalyvio veiksmus, o dalyvis, kuris stulpelyje pasirodė ketvirtas, pakartoja žaidėjo, užėmusio antrąją poziciją eilėje, veiksmus ir kt.

vingiuotas kelias

Teisėjas išduoda po vieną lanką visiems dalyviams (išskyrus paskutinįjį, stovintį kolonoje). Nedideliu atstumu, statmenai starto linijai, teisėjas padeda ant žemės tris kūgius. Už kūgių, taip pat nedideliu atstumu nuo jų, jis pasistato stovą lankams.

Teisėjo signalu pirmas kolonoje stovintis žaidėjas greitai pribėga prie kūgių, po to apbėga juos „zigzagu“ ir, pasiekęs tribūną, uždeda ant jo lanką. Po to jis grįžta į savo koloną ir perduoda estafetę kitam žaidėjui. Visi sekantys dalyviai atlieka tuos pačius veiksmus. Išimtis yra paskutinis dalyvis (tai gali būti suaugęs asmuo), kuris turi pakartoti visus ankstesnių dalyvių veiksmus su vienu skirtumu: jis paima visus lankus, kurie buvo uždėti ant stovo prieš jį ir po to kuo greičiau, bėga prie starto linijos (šiuo atveju ji yra ir finišo linija).

Trečiasis nėra nereikalingas

Sporto inventorius: trys krepšinio kamuoliai.

Nedideliu atstumu nuo starto linijos teisėjas padaro žymę ant žemės (uždeda šakelę, uždeda vėliavėlę ir pan.). Pirmajam eilės dalyviui jis duoda tris krepšinio kamuolius (vaikas turi paimti po kamuolį į kiekvieną ranką, o ant jų uždėti po vieną kamuolį).

Teisėjas duoda ženklą, o pirmasis dalyvis greitai nubėga su kamuoliukais iki žymos, apeina ją ir grįžta (taip pat bėgiodamas) prie linijos. Po to jis perduoda kamuoliukus kitam žaidėjui už jo stulpelyje.

Pastabos

Jei žaidėjas numetė kamuolį ar kelis kamuoliukus, jis turi sustoti ir jį paimti. Tik tada jis gali judėti toliau.

Garbanoti

Inventorius: šluostė, ritulys (lengvas, ne ledo ritulys), trys kūgiai.

Priešais starto liniją teisėjas padeda ant žemės tris kūgius (statmenai linijai), o už jų nustato posūkio ženklą (šaka, vėliavėlė ir kt.).

Teisėjo signalu dalyviai paeiliui laiko rankose šluotą, su kuria turi perkelti ant žemės gulintį ritulį, kuo greičiau pereiti prie kūgių. Tada jie „gyvatė“ aplink šiuos kūgius (kartu su šluoste ir poveržle), prieina prie posūkio ženklo, apeina jį ir grįžta (nepaisydami kūgių) į liniją.

Pastabos

Dalyviai šluostę su rituliu turi perduoti už starto linijos, o ne prieš ją.

Piramidė

Šioje estafetėje turi dalyvauti suaugusieji (du dalyviai). Taip pat reikės sportinės įrangos: stovo ir piramidės modulio, susidedančio iš žiedų ir kitų detalių.

Priešais starto liniją teisėjas padeda išardytą piramidės modulį ant žemės ir nedideliu atstumu nuo jo pastato stovą.

Teisėjo signalu pirmieji du dalyviai (suaugusieji), stovintys kolonoje, bėga pirmi prie atsarginių dalių iš piramidės modulio, kartu paima vieną dalį (žiedą, kuris sumontuotas pirmas). Tada jie greitai bėga prie stovo ir sumontuoja šią dalį. Po to suaugę dalyviai grįžta prie starto linijos ir paliečia rankas kitiems eilėje stovintiems žaidėjams. Visi kiti žaidėjai kartoja suaugusių dalyvių veiksmus, tik kiekviena nauja pora turi pasirinkti tinkamą dalį (vaikinai turėtų baigti piramidę).

Gelbėtojai

Rekvizitas: lenta.

Tam tikru atstumu nuo starto linijos teisėjas padaro žymę ant žemės (kūgiu, šaka, vėliavėle ir pan.). Teisėjas duoda lentą pirmiems trims kolonoje stovintiems dalyviams.

Teisėjo signalu pirmi kolonoje stovintys du dalyviai paima lentą iš abiejų pusių į rankas, o trečias dalyvis atsigula ant jos. Taigi trys dalyviai kuo greičiau juda link ženklo, tada apeina jį ir grįžta į koloną, perduodant lentą kitiems trims žaidėjams. Estafetės baigiasi, kai visi vaikai jas baigia.

Pastabos

Jei žaidėjas, gulintis ant lentos, nukrito arba dalį kelio nuėjo, pakabindamas kojas nuo lentos ir padėdamas sau, tada laikoma, kad jis pažeidė taisykles. Tokiu atveju trys žaidėjai turės grįžti į vietą, kur pirmą kartą padėjo koją ant žemės (arba kur nukrito), ir pradėti nuo ten.

juokingi kamuoliukai

Sportinė įranga: šeši lankai, trys įvairių dydžių įvairiaspalviai kamuoliai.

Nedideliu atstumu nuo starto linijos ant žemės guli trys lankai, kurių kiekviename yra kamuolys (didelis, vidutinis ir mažas). Už kelių metrų nuo rutulinių lankų ant žemės pasodinami trys tušti lankai.

Išgirdęs teisėjo signalą, pirmas kolonoje stovintis dalyvis pribėga prie lankų su kamuoliukais, iš vieno iš jų paima didžiausią kamuolį ir ridena į tuščius lankus, po to įdeda į vieną iš jų. Tada jis grįžta prie kamuoliukų ir pasirenka vidurinį rutulį, kuris taip pat nurieda į tuščius lankus ir įdeda į vieną iš jų. Paskutinis etapas: pirmasis dalyvis paima mažą kamuoliuką, nubėga su juo iki paskutinio likusio tuščio lanko, padeda jį ten ir grįžta į kolonėlę paliesti žaidėjo, stovinčio antroje kolonoje, ranką.

Antrasis žaidėjas pirmas pribėga prie lanko, kuriame dabar yra mažas rutulys, paima jį, pribėga prie tuščio lanko ir įdeda šį kamuolį į jį. Tada jis paeiliui ridena vidutinius ir didelius kamuoliukus ir palieka juos tuščiuose lankeliuose. Po visų atliktų veiksmų antrasis dalyvis grįžta į koloną ir paliečia trečiojo žaidėjo ranką. Tada vaikai praeina estafetę pagal tokią schemą: trečias dalyvis pakartoja pirmojo, o ketvirtas – antrojo veiksmus ir pan.

Statybininkai

Sporto inventorius: "tunelis", kilimėlis su penkiais voleliais, lankeliai. „Tunelis“ yra nustatytas priešais starto liniją, tada ant žemės dedamas kilimėlis su ritinėliais, o už kilimėlio turėtų gulėti lankas.

Gavęs teisėjo signalą, pirmasis rikiuotės dalyvis bėga „tuneliu“, pribėga prie kilimėlio, paima volą iš kilimėlio skylės, tada įdeda į tuščią lanką. Paskutinis etapas: pirmasis žaidėjas bėga atgal į liniją per „tunelį“ ir paliečia kitą dalyvį (taip perduodamas estafetę).

Pirmieji penki dalyviai pakartoja visus aukščiau nurodytus veiksmus, o kiti penki dalyviai, stovėdami už jų kolonoje, turi bėgti „tuneliu“, visų pirma, eiti į lanką, iš kurio turi paimti riedučius ir grįždami , įstatykite juos į kilimėlio skylutes.

Slalomas ant paspirtuko

Inventorius: keli stelažai, paspirtukai.

Priešais starto liniją teisėjas pasistato tribūnus, o už jų uždeda kažkokį ženklą ant žemės (su šaka, vėliava ir pan.).

Teisėjo signalu pirmas kolonoje stovintis vaikas paspirtuku važiuoja prie stelažų ir su „gyvatėle“ juos apjuosia. Tada jis apeina ženklą ir jau tiesia linija eina link kolonos. Kitas dalyvis, stovintis antras kolonoje (ir visi kiti už jo), gauna paspirtuką iš pirmojo žaidėjo ir pakartoja visus aukščiau nurodytus veiksmus. Estafetė baigiasi, kai ją baigia visi dalyviai.

Tu esi silpnas

Rekvizitas: vienas krepšinio ir du tinklinio kamuoliai. Kelių metrų atstumu nuo starto linijos teisėjas padeda vėliavėlę arba kūgį.

Pirmasis žaidėjas, stovintis kolonoje, paima tinklinį į kiekvieną ranką, o keliais laiko krepšinio kamuolį. Vadovo signalu šis dalyvis bėga su kamuoliukais prie vėliavėlės, apeina ją ir grįžta perduoti kamuoliukų vaikui, stovi antras stulpelyje. Visi estafetės dalyviai kartoja pirmojo žaidėjo veiksmus.

Pastabos

Jei dalyvis numetė kamuolį (ar kamuoliukus), jis turi jį (juos) pasiimti ir tęsti savo kelią.

piešti saulę

Atramos: saulės diskas ir iš kartono iškirpti spinduliai, kubeliai (kubelių skaičius vienu mažiau nei spindulių), kliūtis, du lankai.

Priešais starto liniją teisėjas stato kliūtį, o už jos – du lankai: pirmasis lankas su spinduliais, diskas ir kubeliai viduje, o antrasis – tuščias.

Teisėjo signalu žaidėjai paeiliui bėga prie kliūties, šliaužia po ja, tada bėga prie lanko ir paima iš jo spindulį ar kubą (pirmasis kolonoje stovintis dalyvis paima diską), kuris įdedamas į tuščias lankas. Paskutinis etapas, kurį turi pereiti visi dalyviai: reikia grįžti prie starto linijos ir rankos prisilietimu perduoti estafetę kitam žaidėjui. Estafetės baigiasi, kai žaidėjai surenka „saulę“, kurios ant kiekvieno spindulio bus vienas kubas.