Žaidimo scenarijus ekologinė ramunėlė. Žaidimo-konkurso „ekologinė ramunėlė“ scenarijus. Ekologiška ramunėlė. Pokalbis su žaidimo elementais

MBOU "Vidurinė mokykla Nr. 24"

KARINIAI – SPORTAS SCENARIJAS

ŽAIDIMAI "ZARNITSA"

SUDĖTĖ: Aksyonova V.Ya.

G.KEMEROVO

MIESTO ATVIRŲ RENGINIŲ SCENARIJAUS

„KARINIS-SPORTINIS ŽAIDIMAS „Zarnitsa““ (1, 2 SKAIDRĖS)

Žaidimo tikslai (3 SKAIDRĖ):

    sukurti džiaugsmingą, iškilmingą šventės atmosferą;

    auklėjimaspatriotizmas jaunojoje kartoje;

    diegti vaikams veiklos poreikį fizinis lavinimas ir sportas; klasėje įgytų įgūdžių ir gebėjimų įtvirtinimas;

    ugdyti pagarbos Rusijos kariuomenei jausmą, meilę Tėvynei;

    stiprios valios savybių, tikslingumo, ištvermės, noro ir gebėjimo įveikti kliūtis formavimas;

    karinio-patriotinio ir sportinio-masinio darbo tobulinimas m

mokykla;

    moksleivių ugdymas pasirengimo ginti tėvynę dvasia;

    pirmiausia įvaldyti teikimo įgūdžius Medicininė priežiūra su traumomis ir

žaizdos.

Užduotys (4 SKAIDRĖ):

    skiepyti meilę tėvynei, patriotizmo jausmus;

    prisidėti prie mokinių tobulėjimo per motorinius įgūdžius ir gebėjimus ir

    lauko žaidimai;

    sudaryti sąlygas realizuoti kūrybinius, fizinius, intelektualinius gebėjimus;

    organizuoti užsiėmimus, ugdančius santarvės jausmą, savitarpio pagalbą vaikų kolektyve;

    skatinti vaikų išradingumo, sumanumo, miklumo, ištvermės, valios ugdymą.

Vieta : mokyklos žaidimų aikštelė

Suknelė : sportinės uniformos

Įranga : lapai su etapų pavadinimais, šifravimas, telefonas, ant apvalių pagaliukų suvyniotos virvės, kėgliai, kompasas, tanko maketas (žaliu popieriumi ir kartonu suklijuotos dvi skirtingo dydžio dėžės, pritvirtintas antsnukis), plastikiniai buteliai su kamščiais, tvarsčiais, vatos-marlės tvarsčiais, 2 palapinės, savadarbės Kemerovo herbo dėlionės, žetonai – žvaigždutės, dainų „Šventasis karas“, „Saulės ratas“ garso takeliai, fanfaros, skerdienos apdovanojimui.

Renginio programa:

    Iškilmingas karinių sporto žaidynių „Zarnitsa“ aikštelėje atidarymas.

    Žaidimo dalyvių varžybų etapų praėjimas:

Pagrindiniai žaidimo etapai:

    "Naujokas"

    "Patikrinimo taškas"

    "Komunikatoriai"

    "Užsakomųjų"

    "Amunicija"

    "Kariniai laipsniai"

    Paimti „liežuvį“

    "Minų laukas"

    "Šaudymo linija"

    "Miško vaistinė"

    „Medsanbat“ 1

    "Dujos"

    "Bivakas"

    "Pranešti"

    Nugalėtojų ir prizininkų apibendrinimas ir apdovanojimas.

RENGINIO EIGA.

1. Iškilminga eilutė (5 SKAIDRĖ)

1 organizatorius (6 SKAIDRĖ)

prieš 73 metus

Mūsų mieliems ir didžiuotiems,
Į mūsų laimingą tėvynę
Į mūsų brangią, ramią žemę
Fašistas niekšas užpuolė!

Skamba daina „Šventasis karas“.

Priekyje kareiviai kovojo dėl kiekvieno centimetro gimtoji žemė, tėvo namams, jų artimiesiems ir draugams!Vaikai kovojo kartu su jais kaip su lygiais. Tai Zina Portnova, Volodya Dubinin, Marat Kazei.Apie juos rašomos knygos, kuriamos legendos, kuriami eilėraščiai, muzika. Svarbiausia, kad jie būtų įsimenami. Ši atmintis perduodama iš kartos į kartą.

Kaip ir senais laikais, mūsų Rusijos armija garsėja savo kariais. Ji turi šlovingą praeitį ir, tikimės, vertą ateitį. Ir mūsų ateitis Rusijos armija- Tai jūs, šiandienos berniukai ir mergaitės. O mūsų kariuomenės galia priklauso nuo to, kaip tu užaugsi.

Šiandien rengiame karinį sportinį žaidimą „Zarnitsa“, skirtą 73-osioms Didžiojo Tėvynės karo pradžios metinėms. (7 SKAIDRĖ)

Žaidimo šūkis: Norėdami tarnauti Tėvynei, turite būti stiprūs, drąsūs!. (8 SKAIDRĖ)

Šis žaidimas tai įrodysir mes esame pasirengę stoti už jos gynybą sunkiu Tėvynei momentu.

Organizatorius 2

Kad išliktų gyvas, karys kare turi mokėti daug: nutiesti ryšius, valyti minas, taikliai šaudyti. Šiandien galėsite pademonstruoti savo žinias ir įgūdžius kariniuose reikaluose. Turite pereiti visus žingsnius. Kiekviename etape, visiems dalyviams atlikus užduotį, gausite dalį slaptos ataskaitos. Jūsų užduotis yra surinkti visas slaptosios ataskaitos dalis, pristatyti ją į žaidimo būstinę ir iššifruoti.Ši užduotis yra labai sunki. Jums reikės drąsos, drąsos, drąsos.

Karinis sportinis žaidimas Zarnitsa laikoma atvira. (Skamba fanfaros)

Be komandinių užduočių mūsų žaidime bus ir individualių. Jas įvykdę gausite papildomų taškų, kurių rezultatai lems nugalėtojus individualiame čempionate.

organizatorius 1.

1 ETAPAS – „Naujokas“ (9 SKAIDRĖ)

Jūs esate mūsų avangardas. Pagrindinio mūsų kariuomenės puolimo likimas priklauso nuo jūsų.

Todėl turime pasitikėti kiekvienu iš jūsų. Turime žinoti, kad esate pasiruošę.

į šiuos testus.

Pradėsiu patarlę arba frazė ir tu privalai tai tęsti.

Yra saugumas skaičiais)

Sunku mokyti - lengva ... (mūšyje)

Tavo Tėvynei nei stiprybės, nei gyvybės... (negailėk)

Tėvyne, žinok, kaip jai... (atstovėti) 2

Skruostai atneša sėkmę)

Drąsi kulka bijo, drąsi durtuvė ... (nepaima)

Nebijok protingo priešo, bijok draugo... (kvaila)

Taika kuria, o karas ... (griauna)

Mirk pats, bet drauge... (gelbėk).

Kareivis, kuris nesvajoja tapti ... (generolu), yra blogas

2 etapas – „Patikrinimo taškas“. (10 SKAIDRĖ)

Atėjo laikas mūsų būriui palikti vietą ir pradėti judėti. Cheminės atakos atveju pasirūpinkite apsauginėmis priemonėmis (išduodami vatos-marlės tvarsčiai).

Dabar turime pereiti patikros tašką. Norėdami tai padaryti, turite įvesti slaptažodį.

Dabar komanda gauna voką su užšifruoto slaptažodžio tekstu. Per 2 minutes reikia rasti šifro raktą, iššifruoti slaptažodį, atnešti visiems.

Pasibaigus laikui, stulpelyje esantis būrys vienas po kito pereina per patikros tašką, įvardindamas slaptažodį ir statomas prie starto linijos.

(Šeimininkas duoda komandą atidaryti paketą.Komanda turi iššifruoti šifravimą pagal abėcėlės raidės skaičių 1-A, 2-B, ..., 33-I).

Šifravimo raktas

A B C D E F G I J K L M N O P R S T

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

U V X C W W Y Y L E Y Z

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Šifravimas

21 14 6 13 29 11 2 16 6 24 3 6 9 5 6 14 16 13 16 5 6 24

(Sumanus kovotojas puikiai sekasi visur)

3 etapas – „Komunikatoriai“ (11 SKAIDRĖ)

Kad žinotume, kur esate, mums reikianutiesti kabelį, užmegzti ir patikrinti ryšį su štabu. Pagal dalyvių porų skaičių įsmeigiami kaiščiai, prie kurių vienas pririša virvę, apvyniotą aplink apvalią lazdą, o antroji.išvyniokite kabelį (virvę), judėdami link telefono, pririškite prie jo kitą galą. Vos nutiesus ryšio linijas, signalininkai duoda signalą vėliava.

4 etapas – „Charta“ (12 SKAIDRĖ)

Vaikinai, ar žinote, kas yra chartija?Užsakomųjų - karinio personalo taisyklių ir pareigų rinkinys.Pirmiausia rekrūtas išstudijuoja chartiją, duoda priesaiką ir tik po to laikomas tikru kariu. Jūsų žinių apie chartiją netikrinsime, o surengsime mini viktoriną

(Mini viktorina. Už kiekvieną teisingą atsakymą suteikiamas ženklas – žvaigždutė)

Kaip vadinasi iškilmingas kariuomenės perėjimas? (paradas)

Kareivis miega, o ji vaikšto. (Paslauga)

Žiemos apsaugos batai? (Veltinio batai)

Kaip vadinasi laive besimokantis paauglys jūrų reikalų? (Kajutės berniukas)

Kieno žodžiai: „Sunku mokytis, lengva mūšyje? (A.V. Suvorovas)

Kaip vadinasi kariuomenės puolamieji veiksmai? (Ataka)

Kaip vadinasi karo ligoninė? (Ligoninė)

Kovos mašina su raketų paleidimo įrenginiais? (Katyusha)

Kas yra "citrina"? (Granata)

Žvaigždė uniformos dalis? (epauletės) 3

5 etapas – „Amunicija“ (13 SKAIDRĖ)

Kad kariuomenės puolimas būtų sėkmingas, turime papildyti savo amunicijos atsargas. Bet čia yra problema. Automobiliai atvežė sviedinius, bet pas mus jų atvežti negali. Jų kelyje yra pelkė. Tau reikiakolonoje po vieną eiti per pelkėto reljefo atkarpą, šokinėjant „nuo guzelio iki guzelio“ (nelygumai – ant asfalto nupiešti apskritimai) ir perkeliant kriaukles (kėglius)

6 etapas- "Kariniai laipsniai" (14 SKAIDRĖ)

Prieš pradėdami puolimą, turime žinoti visus karinius laipsnius, tai yra, turime žinoti, kam turime tiesiogiai atsiskaityti.

Komanda turi prisiminti ir įvardyti karinius laipsnius (nuo „privataus“ iki „kario generolo“).

7 etapas. UŽfiksuokite „KALBĄ“ (15 SKAIDRĖ)

Atlikti bet kokį karinį manevrą irbe nuostolių norint atlikti užduotį, būtina atlikti žvalgybą ir išmokti „kalbą“.

Tai nėra lengva užduotis.

Skautai turi turėti ne tik jėgų, bet ir plačių žinių.

Gavome pranešimą, kad „kalbą“ galima rasti miške.

Naudodami kompasą eikite į azimutą, suraskite ir paimkite „kalbą“

(atrastas pabėga, vaikai jį pasiveja)

8 etapas – „Minų laukas“ (16 SKAIDRĖ)

Iš „liežuvio“ sužinojome, kad priekyje – minų laukas.

Reikia surasti ir neutralizuoti „minas“.

Saperių užduotis „minų detektorių“ (gimnastikos lazdelių) pagalba – surasti „minas“ (plastikinius butelius, įkastus apie 5 cm gylyje) ir jas neutralizuoti. Nepamirškite, kad minos negalima liesti, kol ji nebus neutralizuota (reikia atsukti kištuką).

9 etapas – „Šaudymo linija“ (17 SKAIDRĖ)

Priešo tankai juda link mūsų. Būtina juos sunaikinti.

Dalyviai paeiliui meta „granatą“ (kėglius). Iš 3 metrų atstumo bandoma pataikyti į taikinį – tanko modelį. Jei nepataikysi į taikinį, gausi skeveldros žaizdą („skeveldra“ yra kartono gabalas, ant kurio parašyta, kur jis buvo sužeistas).

10 etapas – „Miško vaistinė“ (18 SKAIDRĖ)

Mes buvome sužeisti (vaikai, kurie nepataikė į tikslą). Jiems reikia pirmosios pagalbos.

Deja, visos vaistų atsargos baigėsi. Liko tik tvarsčiai. Kas gali pakeisti vatą ir reikalingus vaistus lauke? (Vaikai skambina vaistiniai augalai ir kalbėti apie juos gydomųjų savybių)

11 etapas – „Medsanbat“ (19 SKAIDRĖ)

Laimei, mūsų sužeistieji neturi atvirų žaizdų.

Jiems reikia suteikti pirmąją pagalbą ir nuvežti į ligoninę.

(Vaikai užsideda tvarsčius, bet tada pasigirsta komanda: „Dujos!“)

12 etapas – dujos (20 SKAIDRĖ)

Vaikai užsideda sau ir sužeistus vatos marlės tvarsčius ir pristato į ligoninę.

13 etapas "BIVAC" (21 SKAIDRĖ)

Beveik visos užduotys atliktos, galite šiek tiek atsipalaiduoti. Kažkas bėgo debesys. Greičiausiai tuoj pradės lietus. Palapines reikia pastatyti greitai.

14 etapas „Ataskaitų teikimas“ (22 SKAIDRĖ)

Gavote paskutinę ataskaitos dalį. Belieka pridėti visas dalis ir perskaityti.

(Vaikai atlieka užduotį, iš galvosūkių sudaro KEMEROVO miesto herbą.)

PRANEŠIMAS: tavo kovinė misija tris kartus garsiai sušuk "Ura!" ir pradėti dainuoti dainą „Saulės ratas“

Žaidimas apibendrintas.

1 ORGANIZATORIUS: Taigi karinis-sportinis žaidimas „Zarnitsa“ baigėsi.Puiku vaikinai! Visus testus išlaikėte be nuostolių, susidorojote su visomis užduotimis.

Pasirodėte ne tik vikrus, stiprus, drąsus, greitas, bet ir draugiškas, gebantis būti viena komanda.(23 SKAIDRĖ)

Už aktyvų dalyvavimą kariniame sporto žaidime „Zarnitsa“ apdovanojami ......

IIIreitinguojama pagal taškų skaičių...

IIvieta….

vieta…..

Visi gauna saldžius prizus.

(Ačiū organizatoriams, dalyviams, rėmėjams)

ORGANIZATORIUS 2

Turėjome konkursą
Linkime atsisveikinti
Stiprinti visų sveikatą
Raumenis sunku pumpuoti.

ORGANIZATORIUS 1

Žiūrėkite televizorių rečiau
Daugiau prakaituokite su virduliais
Negulėkite ant sofos
Šokinėkite su šokinėjimo virve!

2 ORGANIZATORIUS (24 SKAIDRĖ)

Dabar laikas atsisveikinti.
Mūsų kalba bus trumpa:
Visiems sakome: „Sudie!
Kol vėl susitiksime!"

Bibliografinis sąrašas (25, 26 SKAIDRĖ)

1. Babansky Yu.K. Pedagogika. - M., 1988 m.

2. Bure R.S. Išmokyk vaikus dirbti.- M., 1987 m.

3. Hoffmanas Zh.I. Karinis-patriotinis ir tarptautinis ugdymas pradinio karinio rengimo pamokose.- M .: Aukštoji mokykla, 1985 m.

4. Davydovas V.V. Ugdymo ugdymo problemos - M., 1986. 5

5. Kutafin O.E. Valstybės ir teisės pagrindai.- M .: Teisininkas, 1996 m.

6. Makarenko A.S. 5 eil., 1960 m.

7. Feldstein D.N. Paauglių ugdymo psichologija.- M., 1978 m.

8. Federalinė tikslinė programa „Piliečių patriotinis ugdymas Rusijos Federacija, Rusijos karių atminimo ir reikšmingų įvykių įamžinimas karo istorija Tėvynė". 7-17 p.

Karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ scenarijus
Mokytoja: Fedotova Tatjana Anatolyevna
ZARNITSOS TIKSLAS IR TIKSLAI
- pergalės troškimo, tobulumo harmonijos, fizinių ir dvasinių principų formavimas; - greito reagavimo įgūdžių formavimas nestandartinėse situacijose; -plėtra ir propaganda tarp jaunimo sveika gyvensena- mokinių fizinio pasirengimo ugdymas ir stiprinimas; komandos formavimas - patriotizmo dvasios ugdymas jaunosios kartos tarpe;
VARŽYBŲ FORMOS „ZARNITSA“ estafetės, kurios susideda iš kelių etapų. Varžybų rūšys yra skirtingos. skirtingi etapai. Turistiniame kliūčių ruože startas duodamas 10 minučių skirtumu. Kiekvieno etapo startas pateikiamas atskirai. Kiekvieno etapo įveikimo laikas (etapas) fiksuojamas atskirai.
Dalyviai: 1-9 klasių mokiniai (2 komandos) pasirenka karinės šakos vadovybę, komandos pavadinimą, emblemą, šūkį, komandos aprangą.
Į kiekvieną būrį įeina: vadas, snaiperiai, sapieriai, signalininkai, žvalgai, medicinos seserys, laužas, virėjas.
Etapo įveikimo maršrutas: 1 etapas. Statyba. Ataskaitos pateikimas. Atlikti žygio dainą. (Kiekviena rikiuotės komanda žygiuodama dainuoja karinę dainą. Vertinamas pratybų mokymas, vado komandos, uniforma.)

2 etapas. Fizinis lavinimas
„Pavasario maratonas“
„Taiklus šaulys“.
"Super šuolis"
3 etapas „Turistinis kliūčių ruožas“.
Įveikiant kliūčių ruožą dalyvauja visa komanda.
Kliūčių ruožo etapai: 1.K P P (kontrolinis taškas) - Šifravimas
2. Kliūčių ruožas: skautai. Topografija. Užkurti ugnį.
Snaiperis.
Vokas su užduotimi.
Vaistas. 1 etapas. Fizinis lavinimas / Pagal pirmojo etapo rezultatus komanda nugalėtoja gauna 10 taškų, pralaimėjusi komanda - 7 taškus.
„Pavasario maratonas“ Kiekviena komanda siūlo dalyvauti 7 žmonėms iš komandos, kurie distanciją įveikia ratu (distancijos ilgis 120 metrų). Abi komandos startuoja tuo pačiu metu. Vienos komandos nariai paeiliui išleidžiami į distanciją. Komanda distancijos įveikimo taktiką nustato savarankiškai. Judėjimo lazdelės perdavimas kitam dalyviui iš komandos vykdomas estafetės perdavimu. Galite perduoti estafetę bet kur kurso metu. Nugalėtojas nustatomas pagal trumpiausią distancijos įveikimo laiką.
„Taiklus šaulys“.
Nuo starto linijos 6 dalyviai iš kiekvienos komandos (3 vaikinai ir trys merginos) atlieka 2 metimus į horizontalų taikinį. Komanda pati nustato žaidimo tvarką ir dalyvius savo komandoje. Laimėtojas nustatomas pagal dauguma granata pataiko į taikinį."Super šuolis". Aštuoni dalyviai iš vienos komandos pakaitomis atlieka šuolį į tolį iš vietos. Pirmasis dalyvis atlieka šuolį nuo starto linijos, antrasis atlieka šuolį nuo pirmojo sportininko nusileidimo taško (nustatytas palei šokinėjančio dalyvio kulnus), trečiasis – iš antrojo dalyvio nusileidimo taško ir kt. . Nugalėtojas nustatomas pagal didžiausią atstumą nuo starto linijos iki paskutinio nusileidimo taško (8-o dalyvio šuolio).
2 etapas "Turistinis kliūčių ruožas". / 1-8 rungtyse etapo užduotis atlikusi komanda už trumpiausias laikas pelno 20 taškų, pralaimėjus 15 taškų
Kliūčių ruožo įveikime dalyvauja komanda Kliūčių ruožo etapai:
1. Kontrolinio taško (kontrolinio taško) šifravimas: Prieš kliūčių ruožo startą komandos gauna paketą su užšifruotu slaptažodžiu, po iššifravimo komanda gauna maršruto lapą, kuriame nurodomas stočių pavadinimas ir jų pravažiavimo seka. Tada komandos pradeda judėti maršruto stotimis.
Kiekviena komanda gauna užšifruotą kortelę. 1 14 11.)
Tekstas: būstinė miške, kairėje nuo kalnų. Saugomas dviejų ginklų, vieną tanką.
2. Topografija. Kiekvienas dalyvis ištraukia kortelę su topografiniu ženklu ir įvardija šį ženklą. Už kiekvieną neteisingą atsakymą komanda gauna baudos tašką (1 taškas – 20 sekundžių).
3. Snaiperis.
Šaudymas iš pneumatinio šautuvo Du dalyviai iš komandos turi pataikyti į taikinį iš 15 metrų atstumo, kiekvienas po 5 kulkas). Vienas praleidimas – 20 sekundžių bauda
4. Vokas su užduotimi. Kiekvienai komandai duodamas vokas, kuriame patarlė supjaustoma atskirais žodžiais. karine tema. Iš šių žodžių per vieną minutę reikia surinkti visą patarlę.
1) Mūšis yra raudonas nuo drąsos, o draugas - su draugyste
2) Drąsusis kaltina save, o bailys – savo bendražygį.
5. Medicina. Komanda suteikia pirmąją pagalbą nukentėjusiajam (vienam iš komandos narių). Sužalojimo pobūdis – blauzdos lūžis ir nukentėjusiojo nešimas. Vertinama pagalbos teikimo priemonių įgyvendinimo seka, teisingas tvarsčio uždėjimas, transportavimas, taip pat humaniškas požiūris į nukentėjusįjį.
(Bauda 2 min.)
6. Užkurti ugnį Komanda už maksimalus laikas iš aplinkinio kuro kursto ugnį nenaudojant degių mišinių ir medžiagų, popieriaus ir beržo žievės. Ugnies liepsna turi deginti siūlą virš ugnies. Etapo sąlygų nesilaikymas baudžiamas 1 minutės bauda.
7. Sustabdyti. Pietūs prie laužo. Virėja atneša paruoštos košės.
Apibendrinimas, nugalėtojų apdovanojimas.

1 antraštė 2 antraštė 3 antraštė 415 antraštė

Karinis sporto žaidimas „Zarnitsa“

Tikslai ir tikslai:

pergalės troškimo, tobulumo harmonijos, fizinių ir dvasinių principų formavimas;
ugdyti vaikų greitos reakcijos įgūdžius nestandartinėse situacijose;
sveikos gyvensenos ugdymas ir propagavimas jaunimo tarpe.
mokinių fizinio pasirengimo ugdymas ir stiprinimas;
komandos formavimas;
ugdant jaunąją patriotizmo dvasios kartą.

Elgesio forma: sportinės estafetės, varžybinės varžybos.

Konkurentai : 5-11 klasių mokiniai

Pastatas

Pirmaujantis: Sveiki, bendražygiai, kovotojai!

Vaikai: Sveiki!

Pirmaujantis: Draugai kariai, šiandien susirinkome žaisti karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“. Įsivaizduokite būrius. Būrys….. tavo šūkis……, būrys….., tavo šūkis.

Pirmaujantis: Šiose varžybose reikia įveikti 4 etapus. Per visus etapus parodysite savo drąsą, miklumą, greitį ir išradingumą. Ir mūsų žingsniai bus tokie:

„Pavasario maratonas“

„Taiklus šaulys“.

"Super šuolis"

Patikrinimo taškas (kontrolinis taškas) – šifravimas

Įveikiant kliūčių ruožą dalyvauja visa komanda.

Kliūčių ruožo etapai :

kliūčių ruožas Rąstų kirtimas.
Nelygumai.
Kabanti perėja.
Skautai.
Užkurti ugnį.

Turizmo centras.
Snaiperis.
Vokas su užduotimi.
Vaistas..

3 etapas „Viktorina Scrabble“
4 etapas Karinės dainos atlikimas

Ir mes pradėsime1 etapas. Fizinis lavinimas

- Norėdami pradėti karinį-sportinį žaidimą „Zarnitsa“, turite patikrinti savo kovinį pasirengimą.Pagal komandą vienetai atlieka šias komandas:

Lygiai!

Dėmesio!

Skaičiuokite eilės tvarka!

Kairė!

Teisingai!

Žingsnis žygis!

Likite ten, kur esate!

Aplink!

Žingsnis žygis!

Likite ten, kur esate!

Teisingai!

Ramiai!

Pirmaujantis: Pagal pirmojo etapo rezultatus komanda nugalėtoja gauna 10 taškų, pralaimėjusioji - 7 taškus.

„Pavasario maratonas“
Kiekviena komanda pasiūlo dalyvauti 7 žmones iš komandos – jie distanciją įveikia ratu (distancijos ilgis 120 metrų). Abi komandos startuoja tuo pačiu metu. Vienos komandos nariai paeiliui išleidžiami į distanciją. Komanda distancijos įveikimo taktiką nustato savarankiškai. Judėjimo lazdelės perdavimas kitam dalyviui iš komandos vykdomas estafetės perdavimu. Galite perduoti estafetę bet kur kurso metu. Nugalėtojas nustatomas pagal trumpiausią distancijos įveikimo laiką.

„Taiklus šaulys“.

Nuo starto linijos 6 dalyviai iš kiekvienos komandos (3 vaikinai ir trys merginos) atlieka 2 metimus į horizontalų taikinį. Komanda pati nustato žaidimo tvarką ir dalyvius savo komandoje. Laimėtojas nustatomas pagal didžiausią granatos smūgių į taikinį skaičių.
"Super šuolis"
Aštuoni dalyviai iš vienos komandos pakaitomis atlieka šuolį į tolį iš vietos. Pirmasis dalyvis atlieka šuolį nuo starto linijos, antrasis atlieka šuolį nuo pirmojo sportininko nusileidimo taško (nustatytas palei šokinėjančio dalyvio kulnus), trečiasis – iš antrojo dalyvio nusileidimo taško ir kt. . Nugalėtojas nustatomas pagal didžiausią atstumą nuo starto linijos iki paskutinio nusileidimo taško (8-o dalyvio šuolio).

Pirmaujantis: Jūs pasiekėtepatikros punktas (kontrolinis punktas). tu danaiana nusileido į taškus, pralaimėjusią komandąšifravimą, kurį turite iššifruoti ir sužinoti, kur yra tolesni veiksmai.
Kiekvienai komandai suteikiama kortelė su šifravimu.
(25 19 1 2 3 12 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 32 31 19 5 3 6 16 20 25 11 9, 15 5 9 14 19 1 14 11.)

Tekstas: būstinė miške, kairėje nuo kalnų. Saugomas dviejų ginklų, vieną tanką.

2 etapas „Turistinis kliūčių ruožas“.

Įveikiant kliūčių ruožą dalyvauja visas būrys.
Kliūčių ruožo etapai:

1. Kliūčių ruožas - Perėjimas ant rąsto

2. Nelygumai. Pereikite nelygumus iš vieno kranto į kitą, nelipdami ant žemės. Atsitrenkęs į žemę dalyvis grįžta į etapo pradžią ir vėl ją pravažiuoja.

3. Kabanti perėja. Tako atkarpą reikia įveikti dviem lygiagrečiais lynais (nušokimas – -20 sekundžių bauda).

4. Skautai
Varžybų dalyviai turi ropštis už kapitono po tinkleliu su dujokauke (medvilnės-marlės tvarsčiu), ištempta 30-40 cm atstumu nuo žemės. Jei kas nors paliečia tinklą nugara – 20 sekundžių bauda.

5. Ugnies įkūrimas – Turizmo centras
Komanda per maksimalų laiką iš aplinkinių kuro kursto ugnį nenaudodama degių mišinių ir medžiagų, popieriaus ir beržo tošies.

Būriui siūloma ištraukti vieną kortelę iš trijų su turistų mazgų pavadinimais.

Tiesiai
Aštuoni

Būtina teisingai surišti pasirinktą mazgą (už neteisingai surištą bauda – 30 sekundžių).
6. Snaiperis (Būčių vadams)

Šaudymas iš pneumatinio šautuvo.
Kiekvieno būrio vadai turi pataikyti į taikinį iš 15 metrų atstumo, kiekvienas su 5 kulkomis). Vienas praleidimas – 20 sekundžių bauda

7. Medicina .
Komanda suteikia pirmąją pagalbą nukentėjusiajam (vienam iš komandos narių). Sužalojimo pobūdis – blauzdos lūžis ir nukentėjusiojo nešimas. Vertinama pagalbos teikimo priemonių įgyvendinimo seka, teisingas tvarsčio uždėjimas, transportavimas, taip pat humaniškas požiūris į nukentėjusįjį. (30 sekundžių bauda)

Pirmaujantis: Pereikime prie3 etapas Konkursas "Viktorina Scrabble". Kiekviena grupė atsako į klausimus. (Teisingų atsakymų skaičius – taškų skaičius)

    1. Kokie gesintuvai laikomi pagrindiniais? (Kastuvas, kibiras, laužtuvas, kirvis, smėlis, vanduo)

      Kaip vadinasi iškilmingas kariuomenės perėjimas? (paradas)

      Senasis Rusijos kariuomenės pavadinimas? (Žiurkė)

      Kareivis miega, o ji vaikšto. (Paslauga)

      Žiemos apsaugos batai? (Veltinio batai)

      Žvaigždė uniformos dalis? (epauletės)

      Kodėl įvedamas karas Sovietų Sąjunga Nacistinė Vokietija įėjo į istoriją kaip Didysis Tėvynės karas? Kas dar Tėvynės karas Ar žinote mūsų Tėvynės istoriją?

(Mūsų Tėvynės istorijoje buvo 1 d Pasaulinis karas kuris prasidėjo 1914 metų rugpjūčio 1 dieną. su Vokietija ir truko iki 1918 m. Jo pradžios priežastis – Austrijos erchercogo (sosto įpėdinio) Pranciškaus Ferdinando, dalyvavusio provokuojančiuose Austrijos-Vengrijos kariuomenės manevruose prie Serbijos sienų, nužudymas.

    1. Ką turi fotoaparatas ir mašina? (Vartai)

      Kas yra po kareivio lova? (įsakymas)

      Ką bendro turi medis ir šautuvas? (Bagažinė)

      Kaip vadinasi paauglys laive, kuris studijuoja jūreivystę? (Kajutės berniukas)

      Kieno žodžiai: „Sunku mokytis, lengva mūšyje? (A.V. Suvorovas)

      Kada ir kokia proga Maskvoje buvo paleistas pirmasis pergalingas saliutas?

(Pirmasis pergalingas pasveikinimas Maskvoje buvo atliktas 1943 05 08 Orelio ir Belgorodo miestų išlaisvinimo garbei.)

    1. Kaip užgesinti liepsną iš degančių žmogaus drabužių? (uždengti audeklu, megztiniais, antklode. Ugnį nuo savęs nuleisti galite voliodamiesi ant žemės)

      Kiek mūšių A.V.Suvorovas pralaimėjo? (Nė vienas)

      Kaip vadinasi kariuomenės puolamieji veiksmai? (Ataka)

      Kokių tipų kariuomenės yra Rusijos ginkluotosiose pajėgose?

(žemė, raketų kariuomenės strateginis tikslas, oro pajėgos, kariuomenė karinis jūrų laivynas)

    1. Aparatas kvėpuoti žmogui po vandeniu? (akvalangas)

      Bandymo sritis kariniai ginklai? (Daugiakampis, šaudykla)

      Metalinė plokštelė, prikalta prie arklio kanopos? (Pasaga)

      Ar drambliai gali plaukti? (Taip labai gerai)

      Kaip vadinasi karo ligoninė? (Ligoninė)

      Kovos mašina su raketomis? (Katyusha)

      Kas yra "citrina"? (Granata)

Pirmaujantis: Pereikime prie4 etapas "Karinės dainos atlikimas". Jums suteikiamos 2 minutės paruošti žygio dainą.(Būviai ruošiasi)

Taigi, vienetai yra paruošti, tada mes pradedame.(Būviai rodo pratybų dainos atlikimą)

Pirmaujantis: Atsiskyrimai, išlyginkite, tyliai!Draugai kovotojai!Šiandien esate be nuostoliųišlaikė visus testus, susidorojo su visomis užduotimis! O dabar pereiname prie rezultatų apibendrinimo ir apdovanojimų.