वॉल्ट डिज्नी स्टूडियो। कंपनी की उत्पत्ति। रूस में वॉल्ट डिज़नी ब्रांड का इतिहास

वाल्टडिज्नीकंपनीएक अमेरिकी बहुराष्ट्रीय मीडिया निगम है, जो Comcast Corporation के बाद राजस्व के मामले में दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी प्रसारण और केबल कंपनी है। मुख्यालय बरबैंक, कैलिफ़ोर्निया, यूएसए में स्थित है। डिज़नी स्टूडियो की स्थापना वॉल्ट डिज़नी और रॉय ओ डिज़नी ने 16 अक्टूबर, 1923 को की थी। अमेरिकी एनीमेशन उद्योग में अग्रणी बनने के बाद, कंपनी ने फीचर फिल्मों, टेलीविजन और मनोरंजन पार्क जैसी गतिविधियों में विविधता लाई। स्टूडियो 1986 तक वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो और वॉल्ट डिज़नी प्रोडक्शंस के नाम से संचालित होता था, जब होल्डिंग में थिएटर डिवीजन, रेडियो, रिकॉर्ड लेबल, प्रकाशक और ऑनलाइन मीडिया शामिल थे। मुख्य लाइनों के अलावा, डिज़्नी उन डिवीजनों को विकसित करना शुरू कर रहा है जो इसके प्रमुख ब्रांडों से जुड़े नहीं हैं - उदाहरण के लिए, पुरानी पीढ़ी के लिए सामग्री बेचने वाली एक व्यावसायिक इकाई खोलना।

1986 से, निगम को वाल्टा के नाम से जाना जाता है डिज्नी कंपनी. वर्तमान में, वॉल्ट डिज़नी कंपनी में पाँच प्रमुख खंड शामिल हैं: वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो - फ़िल्म लेबल, रिकॉर्ड लेबल और नाट्य विभाग; पार्क और रिसॉर्ट - मनोरंजन पार्क, क्रूज लाइन और अन्य यात्रा संबंधी संपत्तियां; डिज़्नी उपभोक्ता उत्पाद - खिलौनों, कपड़ों और अन्य ब्रांडेड सामानों का उत्पादन; मीडिया नेटवर्क - कंपनी के टेलीविजन उत्पाद; डिज़्नी इंटरएक्टिव - इंटरनेट प्रोजेक्ट, मोबाइल प्रोजेक्ट, सोशल मीडिया, वर्चुअल वर्ल्ड और कंप्यूटर गेम. निगम में द मपेट्स स्टूडियो, पिक्सर एनिमेशन स्टूडियो, मार्वल एंटरटेनमेंट और लुकासफिल्म जैसे ब्रांड भी शामिल हैं।

6 मई 1991 से, कंपनी के शेयरों को डॉव जोन्स इंडस्ट्रियल एवरेज में सूचीबद्ध किया गया है, न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज एनवाईएसई और सेंट पीटर्सबर्ग स्टॉक एक्सचेंज में कारोबार किया गया है। टिकर: जिले.

स्टॉक कोटवाल्टडिज्नीकंपनीऑनलाइन (कैपिटलाइज़ेशन, पी/ई अनुपात, ईपीएस और बीटा के साथ)

सेंट पीटर्सबर्ग स्टॉक एक्सचेंज में इस कंपनी के शेयर खरीदें

सेंट पीटर्सबर्ग स्टॉक एक्सचेंज, रूस के पहले ऑनलाइन प्रतिभूति स्टोर, Freedom24.ru के साथ, ऑनलाइन शेयर खरीदने का अवसर प्रदान करता है।

* शेयरों के अधिग्रहण के लिए सेवाएं एलएलसी आईसी फ्रीडम फाइनेंस (टिन 7705934210, ओजीआरएन 1107746963785, स्थान: 129090, मॉस्को, ओलंपियास्की प्रॉस्पेक्ट, 14) द्वारा प्रदान की जाती हैं। फाइनेंशियल वन मैगज़ीन की वेबसाइट का उपयोग करके शेयरों की खरीद के लिए सूचना का हस्तांतरण और धन का हस्तांतरण LLC IC "फ्रीडम फाइनेंस" के पते पर किया जाता है। फाइनेंशियल वन मैगज़ीन वेबसाइट का उपयोग करके इन शर्तों के तहत शेयरों के अधिग्रहण से जुड़े संभावित नुकसान के लिए फाइनेंशियल वन मैगज़ीन ज़िम्मेदार नहीं है।

वॉल्ट डिज़नी उस व्यक्ति का एक प्रमुख उदाहरण है जिसने अमेरिकी सपने को साकार किया। उनका जन्म 1901 में एक बहुत ही गरीब आयरिश परिवार में हुआ था और उन्होंने 7 साल की उम्र में एक कलाकार के रूप में अपनी पहली फीस अर्जित की - एक पड़ोसी ने लड़के को अपने घोड़े के चित्र के लिए 5 सेंट दिए। तब थोड़ा वॉल्ट शायद अभी तक नहीं जानता था कि ड्राइंग के लिए उसकी क्षमता और प्यार उसे भविष्य में कार्टून के लिए 20 से अधिक ऑस्कर प्राप्त करने और एक सफल कंपनी बनाने की अनुमति देगा जो बाद में एक वैश्विक मल्टीमीडिया साम्राज्य बन जाएगा ...

ब्रांड निर्माण और पहली सफलता

वॉल्ट डिज़नी ब्रांड का आधिकारिक इतिहास 1923 में शुरू होता है।उस वर्ष, वॉल्ट और रॉय डिज़नी भाइयों ने हॉलीवुड में डिज़नी ब्रदर्स कार्टून स्टूडियो नामक एक मामूली एनीमेशन स्टूडियो की स्थापना की, जो उस समय काफी नई और उन्नत लाइन थी। उसी समय, वॉल्ट, इस तथ्य के बावजूद कि वह बहुत छोटा था, पहले से ही कुछ अनुभव था - उसने एक टीम में एक कलाकार के रूप में काम किया जिसने विज्ञापन बनाए।

नए स्टूडियो की पहली फिल्म मार्च 1924 में रिलीज़ हुई थी।. इसे "एलिस डे एट सी" कहा जाता था। इसकी साजिश कैरोल के एलिस इन वंडरलैंड से प्रेरित थी। 1926-1927 में, स्टूडियो ने कार्टून की एक पूरी श्रृंखला बनाई, जिसका मुख्य पात्र वही लड़की ऐलिस थी।

लेकिन कुछ और ने वॉल्ट डिज़्नी को विश्व प्रसिद्धि दिलाई। यह सब 1927 के कार्टून ओसवाल्ड द रैबिट से शुरू हुआ था। वॉल्ट डिज़नी ने देखा कि मज़ेदार "जानवर" पात्र लोकप्रिय थे, और स्टूडियो ने इस दिशा में काम करना शुरू कर दिया। एक साल बाद, पौराणिक मिकी माउस बनाया गया था। 1928 में, मिकी द माउस एक सिंक्रोनाइज़्ड साउंडट्रैक, स्टीमबोट विली के साथ पहली कार्टून फिल्म का नायक बन गया। वैसे, वॉल्ट डिज़नी ने व्यक्तिगत रूप से मिकी की आवाज अभिनय पर काम किया था। कार्टून बस एक शानदार सफलता थी और डिज्नी ब्रदर्स स्टूडियो के लिए आगे के विकास और विस्तार के लिए बड़े अवसर खोले। और भाइयों ने उनका फायदा उठाया।

वॉल्ट डिज़्नी के अभिनव दृष्टिकोण और शानदार विचार

वॉल्ट डिज़नी के पास एक उत्कृष्ट कलात्मक स्वभाव और उद्यमशीलता की प्रतिभा थी - एक दुर्लभ संयोजन जिसने अंततः इस एनिमेटर को खुद को एक सौ प्रतिशत महसूस करने की अनुमति दी। और वॉल्ट डिज़नी, स्टूडियो के प्रमुख के रूप में, प्रतिष्ठित थे, उदाहरण के लिए, इस तथ्य से कि उन्होंने हमेशा नई तकनीकों को पेश करने की मांग की थी और अभिनव दृष्टिकोणएनीमेशन और कार्मिक प्रबंधन दोनों में। ऐसे कई उदाहरण हैं जो इसे स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं।

यह डिज़नी स्टूडियो में था कि टेक्नीकलर तिरंगा तकनीक का उपयोग करके पहली व्यावसायिक फिल्म बनाई गई थी।हम बात कर रहे हैं जुलाई 1932 में रिलीज हुए कार्टून "फूल और पेड़" की।

दुनिया में पहली बार, डिज़्नी स्टूडियो ने एनिमेटरों के लिए अतिरिक्त बोनस की एक प्रणाली शुरू की।उन्हें कंपनी के नेताओं को प्रस्तावित प्रत्येक "कामकाजी" विचार के लिए अतिरिक्त भुगतान प्राप्त हुए। इसके बाद, सोवियत लोगों सहित सभी प्रमुख स्टूडियो, जैसे सोयुज़्मुल्टफिल्म ने इस प्रथा को अपनाया।

83 मिनट के कार्टून स्नो व्हाइट एंड द सेवन ड्वार्फ्स पर काम के दौरान कई नवाचारों की कल्पना की गई और उन्हें जीवन में लाया गया। वर्कफ़्लो को तेज़ बनाने के लिए, Disney ने कलाकारों को दो समूहों में विभाजित किया। पहले में "कुंजी" शॉट खींचने वाले सर्वश्रेष्ठ कलाकार शामिल थे। और इंटरमीडिएट और पूरक शॉट एनिमेटर-फ़ेज़र की एक बड़ी टीम द्वारा तैयार किए गए थे। यह एक बहुत ही कारगर उपाय था।

चालीस और पचास के दशक में, कई और पूर्ण-लंबाई वाली उत्कृष्ट कृतियों का निर्माण किया गया, और इसने स्टूडियो प्रशंसकों की सेना को परिमाण के क्रम में बढ़ा दिया। कई बच्चे और वयस्क अपने पसंदीदा पात्रों को देखना चाहते थे और उन्हें कैसे बनाया जाता है। नतीजतन, वॉल्ट डिज़नी एक और सही मायने में शानदार विचार के साथ आया - उसने एक मनोरंजन पार्क बनाने का फैसला किया, जहाँ कार्टून चरित्र दर्शकों के करीब आ सकें।

1954 में, वॉल्ट डिज़नी ने न्यू ऑरलियन्स में 60 हेक्टेयर से अधिक भूमि खरीदी, अपनी संपत्ति गिरवी रखी और डिज़नीलैंड बनाना शुरू किया। इस निर्माण में कुल $17 मिलियन का निवेश किया गया था, लेकिन यह परियोजना बहुत सफल साबित हुई और कुछ ही वर्षों में इसका भुगतान किया गया। जल्द ही, पार्क की आय पहले ही फिल्म स्टूडियो की आय से अधिक हो गई। वैसे, लगभग इस संरेखण को आज तक संरक्षित किया गया है: कंपनी को अपने मनोरंजन पार्कों के साथ-साथ फ्रेंचाइजी की बिक्री और कार्टून पात्रों के अधिकारों से अधिकांश लाभ प्राप्त होता है।

आप वीडियो से वॉल्ट डिज़्नी के जीवन से दिलचस्प तथ्य जान सकते हैं।

1966-1984: वॉल्ट डिज़्नी कंपनी के लिए बुरा समय

1966 में वॉल्ट डिज़नी की मृत्यु हो गई।कंपनी को भाई रॉय चलाते रहे, लेकिन जल्द ही उनका निधन हो गया, यह 1971 में हुआ। संस्थापकों की मृत्यु के बाद, कंपनी के लिए सबसे अनुकूल अवधि नहीं आई। इस समय उनके कार्टूनों के दर्शकों की संख्या काफी कम हो गई थी, जिसके परिणामस्वरूप वॉल्ट डिज़नी कंपनी की आय में भारी कमी आई थी।

कई वर्षों तक, कंपनी केवल मनोरंजन पार्क से प्राप्त मुनाफे की बदौलत बची रही। और इस अवधि के दौरान एक भी, पूरी तरह से भुगतान किया गया, लोकप्रिय कार्टून या फिल्म रिलीज नहीं हुई थी।

1984 से आज तक वॉल्ट डिज़नी ब्रांड

1984 में ही स्थिति बदल गई, जब टेक्सास के तेल मैग्नेट ने कारोबार खरीदा। उन्होंने अनुभवी प्रबंधकों को काम पर रखा जिन्होंने कंपनी के वित्तीय मामलों को क्रम में रखा। और नब्बे के दशक में, वॉल्ट डिज़नी ब्रांड के तहत ब्यूटी एंड द बीस्ट, द लायन किंग, सिंड्रेला, आदि जैसी पंथ कृतियों को जारी किया गया था।

नई सहस्राब्दी के आगमन के साथ, कंपनी ने पिक्सर से महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर दिया, जो एनीमेशन में डिजिटल प्रौद्योगिकी के अग्रणी थे। जल्द ही वॉल्ट डिज़नी ने इस स्टूडियो के साथ साझेदारी की: पिक्सर रचनात्मक भाग में लगा हुआ था, और डिज़नी ने अपने स्वयं के स्थापित नेटवर्क के माध्यम से सामग्री के वितरण और प्रचार को संभाला। लेकिन कई संघर्षों के बाद, 2006 में डिज्नी ने पिक्सर को 7.4 अरब डॉलर में खरीदने का फैसला किया। इस लेन-देन ने समूह को मल्टीमीडिया बाजार में अपनी स्थिति मजबूत करने की अनुमति दी।

अस्सी के दशक के मध्य से आज तक वॉल्ट डिज़नी की व्यावसायिक रणनीति की एक महत्वपूर्ण विशेषता नई संपत्तियों के अधिग्रहण और खरीद की इच्छा है।यह सिर्फ पिक्सर पर लागू नहीं होता है। उदाहरण के लिए, कंपनी ने जॉर्ज लुकास के स्टूडियो लुकासफिल्म, प्रसिद्ध कॉमिक बुक प्रकाशक मार्वल एंटरटेनमेंट आदि को भी खरीदा।

वॉल्ट डिज़नी कंपनी आधिकारिक डॉव जोन्स इंडेक्स में शामिल है। 2017 के आंकड़ों के मुताबिक, कंपनी का बाजार पूंजीकरण 172.77 अरब डॉलर था। कंपनी के प्रमुख आंकड़े इस पलरॉबर्ट इगर (एसईओ), जॉन पेपर (अध्यक्ष) और एन स्वीनी (समूह के कुछ प्रमुख डिवीजनों के प्रमुख) हैं।

वित्तीय स्वास्थ्य और डिज्नी साम्राज्य की संभावनाएं अब तक बहुत ही आकर्षक दिखती हैं। पहले की तरह, वह सक्रिय रूप से नई तकनीकों को अपनाती है और समय के साथ तालमेल बिठाती है। और दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में नए मनोरंजन पार्क भी खुलते रहते हैं।

डिज्नी मल्टीमीडिया साम्राज्य के प्रतियोगी

एक निश्चित अर्थ में ऐसा समूह वॉल्ट डिज़नी कंपनी का दुनिया में कोई एनालॉग नहीं है. इसके कई विविध विभाग एकजुट हैं, वास्तव में, केवल ब्रांड द्वारा। लेकिन कुछ उद्योगों में, निश्चित रूप से, उसके पास मजबूत प्रतियोगी हैं।

यह टाइम वार्नर, वायकॉम, यूनिवर्सल, न्यूज कॉर्पोरेशन जैसे बड़े मीडिया संघों के साथ स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में है। बड़े प्रतिद्वंद्वियों में ड्रीमवर्क्स और 20वीं सदी फॉक्स शामिल हैं। मनोरंजन और रिसॉर्ट पार्क उद्योग में भी प्रतिद्वंद्वी हैं। ये हैं, विशेष रूप से, सीडर फेयर एलपी, सिक्स फ्लैग्स, ब्लैकस्टोन ग्रुप।

रूस में वॉल्ट डिज़नी ब्रांड का इतिहास

रूसी संघ में वॉल्ट डिज़नी कंपनी का व्यवसाय वॉल्ट डिज़नी कंपनी सीआईएस की एक सहायक कंपनी के माध्यम से किया जाता है। यह 2006 में वापस स्थापित किया गया था। आज रूसी डिवीजन के काम के प्रमुख क्षेत्र हैं:

  • रूसी संघ के क्षेत्र में डिज्नी फिल्मों और कार्टून के फिल्म वितरण का संगठन;
  • लाइसेंस प्राप्त डीवीडी जारी करना;
  • टेलीविजन, मोबाइल और डिजिटल सामग्री का वितरण;
  • प्रकाशन व्यवसाय;
  • के तहत विभिन्न उत्पादों का लाइसेंस डिज्नी ब्रांड;
  • पीसी और लोकप्रिय कंसोल के लिए गेम का उत्पादन और विपणन।

2006 से 2017 तक, द वॉल्ट डिज़नी कंपनी सीआईएस के सीईओ के कर्तव्यों का पालन मरीना ज़िगलोवा-ओज़कान द्वारा किया गया था, जो पहले रूस में सबसे बड़े मीडिया निगमों में वरिष्ठ पदों पर काम करते थे।

वॉल्ट डिज़नी कंपनी 172 देशों में काम करती है। रूस में, कंपनी मास्को में स्थित है और तीन कार्यालयों में रहती है: मुख्य एक लोटे प्लाजा में स्थित है, डिज्नी चैनल कार्यालय वार्शवका में स्थित है, और वॉल्ट डिज़नी स्टूडियोज किराये की कंपनी का कार्यालय है। सोनी पिक्चर्सविमोचन - टैगंका पर। पर सबसे बड़े शहरसेंट पीटर्सबर्ग, येकातेरिनबर्ग, क्रास्नोडार और नोवोसिबिर्स्क सहित रूस में क्षेत्रीय प्रतिनिधि हैं। इसके अलावा वे कजाकिस्तान में हैं।

कंपनी सात साल पहले लोटे प्लाजा बिजनेस सेंटर में चली गई थी। उस वक्त ऑफिस में सिर्फ 12वीं मंजिल पर कब्जा था। और जब पिछले साल से एक साल पहले इमारत में 11वीं मंजिल खाली कर दी गई थी, तो कंपनी ने कार्यालय की जगह को और 1,500 . तक बढ़ा दिया था वर्ग मीटर. अब दो मंजिलों में मीडिया वितरण और संवादात्मक परियोजनाओं, डबिंग, खुदरा बिक्री, टेलीविजन और फिल्म निर्माण, विपणन, वित्त और रणनीति, कानूनी, प्रशासनिक और आईटी विभागों के साथ-साथ मानव संसाधन विभाग के विभाग हैं। कंपनी का पूरा शीर्ष प्रबंधन, जिसमें सामान्य निदेशक मरीना ज़िगलोवा-ओज़कान भी शामिल है, भी यहाँ काम करता है।

वॉल्ट डिज़्नी कंपनी

मनोरंजन उद्योग

स्थापना दिनांक: 1923

मुख्यालय में कर्मचारियों की संख्या: 200 लोग

कार्यालयी क्षेत्र: 3 हजार वर्ग. एम

भर्ती

डिज़्नी में नौकरी पाने के लिए, आवेदक मुश्किल सवालों से डरता नहीं है - नौकरी के लिए आवेदन करते समय उनसे नहीं पूछा जाता है, लेकिन व्यक्तिगत गुणों और पिछले कार्य अनुभव में अधिक रुचि रखते हैं। हालांकि कभी-कभी एक एचआर विशेषज्ञ आपके पसंदीदा डिज्नी चरित्र के बारे में पूछ सकता है या पता लगा सकता है कि आपने इस विशेष कंपनी को क्यों चुना। अक्सर, आवेदक की क्षमता की जांच करने के लिए, उसे एक परीक्षण कार्य पूरा करने की पेशकश की जाती है। लेकिन साक्षात्कार की मुख्य विशेषता एचआर-विशेषज्ञ कंपनी के व्यवसाय के बारे में एक विस्तृत कहानी कहते हैं, जो साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। उनके लिए यह बताना महत्वपूर्ण है कि डिज्नी केवल एनीमेशन नहीं है, ताकि भविष्य के कर्मचारी, जब वे काम पर आएं, समझें कि कंपनी कैसे रहती है।

नए कर्मचारियों के अनुकूलन की प्रक्रिया काफी लंबी है - लगभग एक वर्ष। इस समय के दौरान, विशेषज्ञ अपने क्षेत्र में खुद को विसर्जित कर देता है और कंपनी की विशेषताओं के बारे में पूरी तरह से सीखता है।

प्रत्येक नवागंतुक, स्थिति की परवाह किए बिना, उन सभी विभागों के प्रतिनिधियों की एक सूची दी जाती है जिनके साथ उन्हें एक परिचित बैठक करने की आवश्यकता होती है। तो एक व्यक्ति को तुरंत कंपनी की एक और पूरी तस्वीर मिलती है और यह समझ में आता है कि काम की प्रक्रिया में सवाल उठने पर किससे संपर्क करना है। बैठक के बाद, एक सहयोगी के नाम के आगे एक टिक के बजाय, आपको मिकी माउस पर पेंट करना होगा।

कर्मचारी के काम के पहले दिन, मानव संसाधन विशेषज्ञ नवागंतुक की एक तस्वीर और उसके बारे में सभी विभागों को जानकारी भेजता है: उसका संक्षिप्त जीवनीऔर नई जिम्मेदारियों का विवरण, और कॉर्पोरेट में अपना प्रोफाइल भी शुरू करता है स्थानीय नेटवर्कइंट्रानेट।








कार्य संगठन

मूल रूप से, कर्मचारी कार्यालय में 09:00 से 11:00 बजे तक दिखाई देते हैं। यह सब जरूरतों पर निर्भर करता है: यदि प्रतिपक्ष अपनी गतिविधियों को दोपहर के भोजन के करीब शुरू करते हैं, तो कर्मचारी को सुबह आने की जरूरत नहीं है। एक अन्य विशेषता यह है कि डिज्नी का रूसी कार्यालय लॉस एंजिल्स में मुख्यालय वाली वैश्विक टीम का हिस्सा है। और 11 बजे बड़े अंतर के कारण सभी वीडियो कॉन्फ्रेंस और फोन कॉल्समुख्य रूप से शाम को 20:00 बजे से होता है। कार्यालय चौबीसों घंटे खुला रहता है, और अगर कोई सप्ताहांत में शांति से कागजात छांटना चाहता है, तो वह हमेशा ऐसा कर सकता है। यह हमेशा नहीं होता है, लेकिन कर्मचारी समय-समय पर इसका उपयोग करते हैं यदि उनके पास कुछ खत्म करने का समय नहीं है या किसी एक कार्य दिवस पर पहले छोड़ दिया गया है।

पर्दे के पीछे, कंपनी में हमेशा संपर्क में रहने की प्रथा है, यहां तक ​​कि सप्ताहांत पर या छुट्टी पर भी। कर्मचारी इसे यह कहकर समझाते हैं कि वे अपने काम से प्यार करते हैं और काम की प्रक्रिया को एक मिनट के लिए भी छोड़ना नहीं चाहते हैं।

आंतरिक सम्मेलन में, जो वर्ष के अंत में होता है, कंपनी परिणामों को सारांशित करती है। दस व्यावसायिक क्षेत्रों में से प्रत्येक के प्रतिनिधि बताते हैं कि क्या किया गया है और क्या परिणाम प्राप्त हुए हैं। घटना मूल रूप से एक मानक प्रस्तुति प्रारूप में कल्पना की गई थी, लेकिन तीन साल पहले, वित्त और रणनीति विभाग ने एक सूचनात्मक और मजेदार रिपोर्टिंग वीडियो फिल्माया था। सहकर्मियों को यह विचार इतना पसंद आया कि यह एक परंपरा बन गई। अब सभी विभाग सम्मेलन के लिए रचनात्मक वीडियो शूट करते हैं, और उनकी साजिश को हमेशा एक बड़ा रहस्य रखा जाता है।

"कोई बुरे विचार नहीं हैं," वे कंपनी में कहते हैं। इसलिए, किसी भी विचार को हमेशा आवाज दी जा सकती है, भले ही वे सीधे कर्मचारी की गतिविधियों से संबंधित न हों। और जो सहकर्मियों के साथ चर्चा करने की हिम्मत नहीं करते हैं, उनके लिए सुझावों और इच्छाओं के लिए एक विशेष बॉक्स है। हालांकि, कर्मचारियों के अनुसार, यह अक्सर खाली रहता है - डिज्नी में कुछ शर्मीले लोग हैं।









टीम का प्रत्येक सदस्य मदद के लिए दुनिया भर के किसी भी डिज़्नी कार्यालय के किसी सहकर्मी से संपर्क कर सकता है। ऐसा करने के लिए, बस इलेक्ट्रॉनिक निर्देशिका पर जाएं, जहां कंपनी के सभी संपर्क संग्रहीत हैं। एक अंतरराष्ट्रीय कॉर्पोरेट भी है सामाजिक जाल, लेकिन ई-मेल अभी भी अधिक लोकप्रिय है। अक्सर कंपनी-व्यापी रचनात्मक विचार-मंथन कार्यालय में होते हैं: कर्मचारियों में से एक सभी को एक ईमेल भेजता है, उदाहरण के लिए, एक पुस्तक के शीर्षक का अनुवाद, और हर कोई अपने विचार साझा करता है।

यदि डिज़्नी का कोई व्यक्ति कंपनी के व्यवसाय की दूसरी दिशा में अपना हाथ आजमाना चाहता है, तो वह हमेशा रिक्ति के लिए आवेदन कर सकता है।

कर्मचारियों के अनुसार कार्यालय में रचनात्मक और मैत्रीपूर्ण माहौल है। कोई सख्त ड्रेस कोड नहीं है, लगभग सभी एक दूसरे के साथ "आप" पर संवाद करते हैं। और हाल ही में, कंपनी ने एक नई पहल शुरू की - लंच विथ सीईओमरीना ज़िगलोवा-ओज़कान, जो महीने में एक बार होती है। पद या अनुभव की परवाह किए बिना कोई भी भाग ले सकता है। आपको बस एक बैठक के लिए आवेदन करने और अपनी बारी की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है। एक अनौपचारिक सेटिंग में, आप अपने विचारों पर चर्चा कर सकते हैं या सिर्फ चैट कर सकते हैं।

प्रत्येक डिज्नी विशेषज्ञ कंपनी की फिल्मों और श्रृंखला को देखता है और डिज्नी, मार्वल और हाल ही में स्टार वार्स फिल्म गाथा के सभी मुख्य पात्रों को जानता है। यह माना जाता है नियम शिष्टाचार. विपणन विभाग के पास एक मूवी लाइब्रेरी है और कोई भी व्यक्ति डीवीडी को घर ले जा सकता है।

हर दो साल में, डिज़्नी एक वैश्विक आंतरिक कर्मचारी जुड़ाव सर्वेक्षण करता है: टीम के प्रत्येक सदस्य को एक अनाम सर्वेक्षण का लिंक प्राप्त होता है। परिणामों का विश्लेषण किया जाता है और उनके आधार पर, कंपनी में काम करने की स्थिति में सुधार के लिए एक कार्य योजना तैयार की जाती है।







आंतरिक भाग

कार्यालय का डिजाइन लुईस कैरोल की एलिस इन वंडरलैंड और इसी नाम की डिज्नी एनिमेटेड फिल्म से प्रेरित है। परी-कथा का विषय वास्तु ब्यूरो UNK परियोजना द्वारा प्रस्तावित किया गया था, जो डिजाइनिंग में लगा हुआ था।

बारहवीं मंजिल पर चलते हुए, आप मिकी माउस और मिन्नी माउस, प्लूटो, गूफी, बांबी और अन्य नायकों की छवियां देख सकते हैं। ग्यारहवीं मंजिल का कार्यक्षेत्र एक भूलभुलैया जैसा दिखता है, जिसमें फर्श पर एक नीली पट्टी शुरुआती को खोने में मदद करती है, यह बाहर निकलने की दिशा को इंगित करती है।

कार्यालय की सभी दीवारें पारदर्शी हैं। टीम को एक खुली जगह में रखा गया है, जिसे विभाग द्वारा तोड़ा गया है। आप अन्य विभागों के सहकर्मियों के साथ चैट कर सकते हैं या विशेष बूथों में फोन पर बात कर सकते हैं, जिनकी नरम दीवारें ध्वनि को अवरुद्ध करती हैं। जो कर्मचारी एक डेस्क पर बैठे-बैठे थक गए हैं, वे स्थिति को बदल सकते हैं और पूरे कार्यालय में रखे सोफे पर जा सकते हैं।

कार्यालय में एक डिजिटल चिड़ियाघर है - एक कमरा जिसमें कई बड़े स्क्रीन लगे हैं और खेल को शान्ति. इस कमरे में, मीडिया वितरण और इंटरएक्टिव प्रोजेक्ट विभाग डिज़्नी सामग्री का परीक्षण करता है। कोई भी कंसोल खेल सकता है।

कांच के शोकेस के साथ एक बड़ा शोरूम संभावित या वर्तमान लाइसेंसधारियों के साथ बैठक के लिए डिज़ाइन किया गया है। यहां वे कंपनी के सभी लाइसेंस प्राप्त उत्पादों को देख सकते हैं। उसी कमरे को तीस लोगों के लिए आसानी से एक सिनेमा हॉल में तब्दील किया जा सकता है, अगर आप टेबल हटा दें और उनके स्थान पर कुर्सियाँ लगा दें।

ऑफिस में खाना

आप "चाय" में भोजन कर सकते हैं - इस तरह कंपनी रसोई को बुलाती है, जिसका इंटीरियर पागल चाय पीने के दृश्य से प्रेरित है सजीव सिनेमाऐलिस के बारे में।

किचन में हमेशा छह तरह की कॉफी और अलग-अलग तरह की चाय मिलती है। कंपनी में भोजन की लागत का एक हिस्सा वेतन के साथ भुगतान द्वारा मुआवजा दिया जाता है। प्रत्येक कर्मचारी को एक विशेष सिल्वरपास भी दिया जाता है जो उन्हें अधिकतम तीन मेहमानों के साथ दुनिया भर के डिज्नीलैंड पार्कों में मुफ्त प्रवेश का अधिकार देता है।

मनोरंजन और मनोरंजन

हर सुबह, स्वागत कर्मचारी जाँच करता है कि आज किस सहकर्मी का जन्मदिन है और बधाई के साथ एक पत्र और चरित्र की एक तस्वीर भेजें, दिखावटया जिसका चरित्र जन्मदिन के लड़के या उसके व्यवसाय जैसा हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक कॉर्पोरेट वाहन प्रबंधक के जन्मदिन पर, बधाई, उच्च स्तर की संभावना के साथ, एनिमेटेड फिल्म "कार्स" के पात्रों द्वारा चित्रित किया जाएगा।

कंपनी याद करती है कि कैसे कुछ साल पहले टीम के पुरुष सदस्य ने 8 मार्च को लड़कियों को बधाई दी थी। पुरुषों ने स्टूडियो में एक गाना रिकॉर्ड किया, जिसकी प्रत्येक पंक्ति उनके एक सहयोगी को समर्पित थी, और फिर इसके लिए एक कॉमिक वीडियो शूट किया।

कर्मचारी अक्सर काम के बाद मिलते हैं। फोटोग्राफी, दौड़ना, फुटबॉल, नौकायन के प्रेमियों का एक क्लब है। इस वर्ष कर्मचारियों ने मास्को मैराथन में भाग लिया। आप एक टी-शर्ट पर मिकी माउस की छवि से डिज्नी एथलीटों को भीड़ से पहचान सकते हैं।

प्रतिष्ठित कर्मचारियों को डिज्नी मूवी प्रीमियर के टिकटों के साथ पुरस्कृत किया जाता है, और कभी-कभी कंपनी सप्ताहांत पर पारिवारिक विशेष स्क्रीनिंग की व्यवस्था करती है। वे एक संयुक्त फिल्म वितरण कंपनी के कार्यालय में स्थित एक सिनेमा हॉल में होते हैं।

उत्पादों और खिलौनों के नमूने जो लाइसेंसधारियों द्वारा कार्यालय को भेजे जाते हैं, कर्मचारियों को वितरित किए जाते हैं या स्थानांतरित किए जाते हैं धर्मार्थ नींव. नए साल की पूर्व संध्या पर, कंपनी पारंपरिक रूप से बच्चों के साथ कर्मचारियों के लिए एक पारिवारिक कार्यक्रम की व्यवस्था करती है, जिसमें एनिमेटरों को आमंत्रित किया जाता है और उपहार दिए जाते हैं।

फ़ोटो:इवान अनिसिमोव

वॉल्ट डिज़नी कंपनी (NYSE - DIS) मनोरंजन उद्योग में विश्व में अग्रणी है।

डिज्नी दुनिया के दस सबसे मूल्यवान ब्रांडों में से एक है जोरदार गतिविधि 172 देशों में और 53 भाषाओं में 1,300 रेडियो और टेलीविजन चैनल हैं, जिनमें अमेरिकन ब्रॉडकास्टिंग कंपनी (एबीसी) भी शामिल है।

डिज़्नी दुनिया के सबसे बड़े लाइसेंसकर्ताओं में से एक है और दुनिया में बच्चों के साहित्य का सबसे बड़ा प्रकाशक भी है। यूरोप और लैटिन अमेरिका में वीडियो वितरकों की सूची में सबसे ऊपर है।

कंपनी का मुख्यालय और मुख्य उत्पादन सुविधाएं, बरबैंक, कैलिफ़ोर्निया, यूएसए में वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो डिवीजन (वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो) में केंद्रित हैं।

कंपनी की उत्पत्ति

कंपनी की स्थापना 16 अक्टूबर, 1923 को भाइयों वाल्टर और रॉय डिज़नी द्वारा एक छोटे एनीमेशन स्टूडियो के रूप में की गई थी। पहला काम चाचा के गैराज में हुआ। जल्द ही भाइयों को लघु कार्टूनों की एक श्रृंखला के लिए न्यूयॉर्क से अपना पहला ऑर्डर मिला और उन्होंने अपनी उत्पादन गतिविधियाँ शुरू कीं।

(वॉल्ट डिज़्नी (1901-1966) - अमेरिकी एनिमेटर, फिल्म निर्देशक, अभिनेता, पटकथा लेखक और निर्माता। वे इतिहास के पहले साउंड कार्टून के निर्माता बने, पहला संगीतमय और पहला फीचर। अपने असामान्य रूप से व्यस्त जीवन के दौरान, वॉल्ट डिज़्नी एक निर्देशक ने 111 फिल्में बनाईं और उन्होंने 576 अन्य फिल्मों का निर्माण किया, और डिज्नी की फिल्म निर्माण की साख को 26 ऑस्कर और कई अन्य पुरस्कारों और प्रशंसाओं के साथ मान्यता मिली है।

1 मार्च, 1924 को, डिज़नी ने लुईस कैरोल के एलिस इन वंडरलैंड के पात्रों से प्रेरित होकर अपनी पहली स्टंट फिल्म, एलिस डे एट सी प्रस्तुत की। निर्देशक ने इस पुस्तक की नायिका - "एलिस इन द लैंड ऑफ एनिमेशन" के सम्मान में 1926-1927 में खींची गई फिल्मों की अपनी श्रृंखला का नाम भी रखा (कुल मिलाकर, डिज्नी ने एलिस के कारनामों के बारे में 56 फिल्में बनाई)।

अपनी स्थापना के बाद से, डिज़्नी और इसकी संरचना बनाने वाली संरचनाएं अपने मुख्य सिद्धांत पर खरी उतरी हैं - मनोरंजन के क्षेत्र में असाधारण रूप से उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद बनाने के लिए, कई वर्षों के सफल कार्य में प्राप्त सबसे समृद्ध अनुभव का उपयोग करके।

डिज़नी में वर्तमान में चार डिवीजन हैं:

स्टूडियो ( वाल्ट डिज्नी स्टूडियो)

वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो वह नींव है जिस पर डिज़नी बिल्डिंग बनी है। यह विश्व प्रसिद्ध एनिमेशन और फीचर फिल्मों पर आधारित है।

वॉल्ट डिज़्नी स्टूडियोव्यस्त वितरण चित्रों स्टूडियोवॉल्ट डिज़नी पिक्चर्स, वॉल्ट डिज़नी एनिमेशन स्टूडियो, पिक्सर एनिमेशन स्टूडियो, टचस्टोन पिक्चर्सतथाहॉलीवुड तस्वीरें।डिज़नी थियेट्रिकल प्रोडक्शंस ब्रॉडवे पर सबसे बड़े उत्पादन केंद्रों में से एक है। पर उसकी संयोजनडिज्नी लाइव फैमिली एंटरटेनमेंटतथाडिज्नी बर्फ,में लगे हुए बर्फ प्रदर्शन. डिज़नी म्यूज़िक ग्रुप डिवीजन विभिन्न शैलियों और साउंडट्रैक के संगीत का उत्पादन करता है।

व्यापार मानक और नैतिकता

डिज़्नी ने अपने विकास के दौरान सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास व्यावसायिक मानक विकसित किए हैं, जो आज व्यावसायिक प्रथाओं के सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक हैं।

कर्मचारियों और नैतिकता प्रशिक्षण के लिए व्यावसायिक मानक

कंपनी के कर्मचारियों की उत्पादन गतिविधियों और अभिनेताओं के काम को करने के लिए व्यावसायिक प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, प्रत्येक कर्मचारी को व्यावसायिक आचरण और नैतिकता के मानकों को जानना आवश्यक है, जिसे डिज़्नी डेवलपमेंट कनेक्शन के रूप में जाना जाता है। इन मानकों का अनुपालन सुनिश्चित करता है कि कंपनी के सभी कर्मचारियों और अभिनेताओं के पास ज्ञान है और उन्हें नैतिक और कानूनी रूप से कार्य करने के लिए प्रशिक्षित किया गया है।

भर्ती के तरीके

कंपनी की रोजगार नीति जाति, धर्म, लिंग, यौन अभिविन्यास, राष्ट्रीय मूल, आयु, की परवाह किए बिना सभी कर्मचारियों और नौकरी के आवेदकों के लिए समान अवसर सुनिश्चित करती है। वैवाहिक स्थिति, ऐसे आवेदक भी शामिल हैं जिनकी गतिविधियां कुछ कारणों से राज्य या संघीय कानूनों द्वारा निषिद्ध हैं।

मायूस गृहिणियों, वेस एंडरसन की द टेनेनबाम्स और ईएसपीएन में क्या समानता है? हैरानी की बात यह है कि ये सभी दुनिया के सबसे बड़े मीडिया समूह वॉल्ट डिज़नी कंपनी के स्वामित्व में हैं। दुनिया में केवल छह ऐसे मीडिया दिग्गज हैं - अधिक Comcast, Time Warner, News Corp, Sony और Viacom - और उनके व्यवसाय की संरचना काफी हद तक समान है। उनमें से प्रत्येक का अपना फिल्म स्टूडियो, टेलीविजन चैनल, रिकॉर्डिंग स्टूडियो, प्रकाशन गृह, दुकानें और थीम पार्क हैं। मीडिया संसाधनों की एकाग्रता की डिग्री इस तथ्य से और बढ़ जाती है कि बिग सिक्स से संबंधित सभी कंपनियां भी लगातार एक-दूसरे के साथ बातचीत करती हैं। डिज़्नी एक ऐसी फिल्म बना सकता है जिसे कॉमकास्ट द्वारा वितरित किया जाएगा, जिसमें टाइम वार्नर के स्वामित्व वाली फिल्म के कुछ पात्रों के अधिकार होंगे।

यह सोचना गलत होगा कि समूह अपने मिनी-प्रतिस्पर्धियों को केवल उनका क्लोन बनाने के लिए खरीद रहे हैं। यह बिल्कुल विपरीत है आधुनिक विलयऔर मनोरंजन उद्योग में अधिग्रहण से अक्सर नाटकीय परिवर्तन नहीं होते हैं अंतरराज्यीय नीति"खाया" कंपनियों। आमतौर पर वे वही करना जारी रखते हैं जो वे कर रहे थे, केवल हाथ में अधिक संसाधनों के साथ। इस तरह, बाजार में व्यापक विकल्प का भ्रम बना रहता है, और समूह अपनी संपत्ति की विविधता से लाभान्वित होते हैं।

बॉब इगर युग

उद्योग में सबसे आक्रामक खरीदार पिछले साल काडिज्नी कंपनी माना जाता है। 2006 से, समूह ने कई कंपनियों को खरीदा है जो अपनी अनूठी व्यक्तिगत शैली - पिक्सर, मार्वल कॉमिक्स और लुकासफिल्म के लिए प्रसिद्ध हैं। लाखों प्रशंसकों ने डरावने रूप में देखा, यह उम्मीद करते हुए कि डिज़्नी अपने द्वारा खरीदी गई हर चीज़ को बर्बाद कर देगा, हास्य, हिंसा और सच्चे रोमांस को उनके पसंदीदा कार्यों से दूर कर देगा। वास्तव में, सब कुछ इतना बुरा नहीं निकला।

2014 में डिज्नी का कुल लाभ 7.5 अरब डॉलर था। कंपनी की वर्तमान सफलता काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि 2005 में, तत्कालीन अल्पज्ञात बॉब इगर ने सीईओ के रूप में पदभार संभाला था। प्रबंधकीय प्रतिभा ने एबीसी के लिए एक मौसम एंकर के रूप में अपना करियर शुरू किया, फिर इस चैनल के प्रमुख बने, और एबीसी के अधिग्रहण के बाद उन्हें उपाध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया डिज्नी. उस समय कंपनी अपने इतिहास में दूसरे संकट का सामना कर रही थी (पहली बार वॉल्ट डिज़नी की मृत्यु के बाद हुई)। माइकल आइजनर के प्रबंधन में, उन्होंने एक के बाद एक विनाशकारी फिल्म रिलीज़ की - पर्ल हार्बर, हरक्यूलिस, अटलांटिस: दुनिया में खो गया". यहां तक ​​कि सफल पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन त्रयी भी आइजनर की इच्छा के विरुद्ध निकली। नतीजतन, निदेशक मंडल ने कंपनी के प्रमुख को बदलने का फैसला किया। उनकी जगह लेने वाले इगर ने अपनी रणनीति को इस तरह समझाया: यदि डिज़्नी को रचनात्मकता और नए लाभदायक पात्रों के निर्माण में समस्या है, तो आपको उन्हें अन्य कंपनियों से खरीदने की आवश्यकता है।

वाल्ट डिज्नी
बॉब इगेर

कार्टून उत्पादन में असफलताओं के बावजूद, उन्हें सौंपी गई कंपनी अभी भी बहुत अमीर थी - इसे अपने टीवी चैनलों, दुकानों और थीम पार्कों से लाभ हुआ, जो सालाना 120 मिलियन से अधिक मेहमानों की मेजबानी करता था। इस संरचना की नींव, कठिन समय में कंपनी का अथक समर्थन करते हुए, वॉल्ट डिज़नी द्वारा रखी गई थी। ऐसा माना जाता है कि वॉल्ट पहले हॉलीवुड निर्माता थे जिन्होंने महसूस किया कि टेलीविजन भविष्य है। फीचर-लंबाई वाले कार्टूनों के उत्पादन के लिए बहुत बड़े धन की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​कि सिनेमाघरों में एक सफल रिलीज ने भी उनके स्टूडियो को अपने पैरों पर खड़ा नहीं होने दिया। डिज़नी आय के अन्य स्रोतों की तलाश में था - और 1937 में वह डिज़नीलैंड के साथ आया। एक बड़ा पार्क बनाने के लिए पैसे जुटाने के लिए, डिज्नी ने एबीसी चैनल के साथ एक सरल सौदा किया। वे पार्क के निर्माण में निवेश करने वाले थे, और उन्हें चैनल पर एक साप्ताहिक कार्यक्रम की मेजबानी करनी थी, जिसमें बच्चों को उनके कार्टून दिखाए गए थे। बच्चों के प्रिय कार्यक्रम को डिज्नीलैंड कहा जाता था, इसने स्वाभाविक रूप से निर्माणाधीन पार्क का विज्ञापन किया और डिज्नी कंपनी को अमेरिकी एनीमेशन का पर्याय बना दिया।

अब भी, मनोरंजन पार्क कंपनी को मुनाफे का 20% लाते हैं। समस्या यह है कि जब बच्चे पार्क में आते हैं, तो वे न केवल डिज्नी राजकुमारियों और मिकी माउस को देखना चाहते हैं, बल्कि निमो द फिश और आयरन मैन को भी देखना चाहते हैं। प्रिय पात्रों पर डिज्नी का रचनात्मक एकाधिकार कंप्यूटर एनीमेशन के युग में समाप्त हो गया। लेकिन पैसे के साथ, बॉब इगर ने जल्दी से उस नकारात्मक को एक विशाल सकारात्मक में बदल दिया।

डिज़्नी ने पिक्सारो को कैसे वश में किया?

यह मज़ेदार है, लेकिन भविष्य में पिक्सर के संस्थापक एड कैटमुल ने 1973 में डिज़नी कर्मचारियों को अपना पहला 3D एनिमेशन प्रोग्राम दिखाया, जहाँ उन्होंने इंटर्नशिप की। तब उन्हें बताया गया कि कंप्यूटर और एनीमेशन के बीच कुछ भी समान नहीं है, और जब तक उनका कार्यक्रम विश्वसनीय बुलबुले नहीं बना सकता, तब तक वे इसमें बिल्कुल रुचि नहीं रखते थे। इन शब्दों के साथ, उन्होंने पूरे फिल्म उद्योग की राय व्यक्त की, जो 25 मई, 1977 तक बनी रही। इस दिन, पहला स्टार वार्स जारी किया गया था। दूसरों के विपरीत, जॉर्ज लुकास की नए दृश्य और ध्वनि प्रभाव उपकरणों के लिए गहरी नजर थी, जिसके परिणामस्वरूप उन्होंने अपनी कंपनी में एक कंप्यूटर डिवीजन खोला और इसे प्रबंधित करने के लिए कैटमुल को काम पर रखा। कुछ समय बाद वे एनिमेटर जॉन लैसेटर से जुड़ गए, जिन्हें एनीमेशन के भविष्य पर अपने विचारों में बहुत बोल्ड होने के कारण डिज्नी से निकाल दिया गया था। लुकासफिल्म के कंप्यूटर स्टाफ को लुकास के साथ अच्छा नहीं मिला।

कोई सोच सकता है कि डिज्नीपूरा भुगतान करके खो गया
7.5 अरबपिक्सर के लिए, लेकिन संख्या वे अन्यथा कहते हैं

वे कार्टून बनाना चाहते थे, और उनके डिजाइन केवल इस बात में रुचि रखते थे कि वे एक साधारण फिल्म की तस्वीर को किस हद तक सुधार सकते हैं। जब लुकास ने 1983 में अपनी पत्नी को तलाक दे दिया और तलाक की कार्यवाही में अपना अधिकांश भाग्य खो दिया, तो उसे किसी तरह अपने व्यवसाय को सुव्यवस्थित करने की आवश्यकता थी, और उसने कंप्यूटर विभाग से छुटकारा पाने का फैसला किया। कई वर्षों से वह एक खरीदार की तलाश में था, जो अंततः स्टीव जॉब्स बन गया, जिसे हाल ही में Apple से निकाल दिया गया था। उन्होंने नई कंपनी में $54 मिलियन का निवेश किया। तो पिक्सर का जन्म हुआ।

अपने शुरुआती वर्षों में, पिक्सर ने कई लघु एनिमेटेड फिल्में बनाईं, जिनमें से एक ने ऑस्कर जीता, और कुछ विज्ञापनों में, लेकिन लाभ नहीं कमाया। स्टीव जॉब्स ने तीन बार कंपनी को माइक्रोसॉफ्ट और एलियास जैसे किसी और को फिर से बेचने की कोशिश की, लेकिन हर बार उन्होंने आखिरी समय में सौदे से इनकार कर दिया। डिज्नी के आने तक चीजें ठीक नहीं चल रही थीं। उन्होंने फीचर-लेंथ पिक्सर कार्टून बनाने में निवेश करने और बदले में वितरण अधिकार प्राप्त करने की पेशकश की। डिज़नी भी पिक्सर तकनीक के अधिकार प्राप्त करना चाहता था, लेकिन जॉब्स ने इस प्रस्ताव को यह कहते हुए अस्वीकार कर दिया कि वह उत्पादन रहस्यों का खुलासा नहीं करने जा रहा है। पिक्सर के पहले फीचर-लेंथ कार्टून टॉय स्टोरी की शानदार सफलता के बाद, डिज़नी के सीईओ माइकल आइजनर को डर के साथ एहसास हुआ कि उन्होंने अपने हाथों से अपने लिए एक महान प्रतियोगी बनाया है। आइजनर और जॉब्स के बीच संबंध बहुत तनावपूर्ण हो गए।


"खिलौने का इतिहास"
"राक्षसों का विश्वविद्यालय"
"कारें"

जमा हुआ

सब कुछ बदल गया जब आइजनर की जगह आइगर ने ले ली, जिन्होंने जॉब्स के साथ सक्रिय रूप से संबंध बनाना शुरू किया। आइजनर के विपरीत, वह उनकी कंपनी से लड़ने नहीं जा रहा था, वह उनकी मदद करना चाहता था और पिक्सर के रचनाकारों को आश्वस्त किया कि अधिग्रहण के बाद उन्होंने उनकी कंपनी की भावना और मूल्यों को संरक्षित करने का वादा किया था। इसके परिणामस्वरूप 7.4 बिलियन डॉलर का सौदा हुआ। माइक्रोसॉफ्ट ने एक बार पिक्सर के लिए जॉब्स को 90 मिलियन डॉलर की पेशकश की थी। डिज़्नी के साथ समझौते ने पिक्सर को अपने काम के रचनात्मक सिद्धांतों को बनाए रखने का अधिकार दिया, जिसे जॉब्स ने अपनी सफलता का आधार माना। डिज़नी स्टूडियो से निकाल दिए जाने के बाद, जॉन लैसेटर इसके प्रमुख के रूप में स्टूडियो में लौट आए।

आगे क्या हुआ इसका आकलन करने के विभिन्न तरीके हैं। पिक्सर ने तेजी से कार्टून बनाना शुरू किया, और वे सभी बड़े मुनाफे में लाए। इसलिए, "मॉन्स्टर्स यूनिवर्सिटी" को असफल नहीं कहा जा सकता, क्योंकि उसने बॉक्स ऑफिस पर $ 800 मिलियन का संग्रह किया, लेकिन हर कोई समझता है कि हैम्बर्ग स्कोर के अनुसार, वह कमजोर निकला। निकट भविष्य में, पिक्सर कारों, टॉय स्टोरी और द इनक्रेडिबल्स के सीक्वल जारी करने की योजना बना रहा है, और सीक्वल पर यह ध्यान थोड़ा परेशान करने वाला है। साथ ही देशी डिज्नी स्टूडियोहमारी आंखों के सामने बड़ा हो गया है, आधुनिक स्टूडियो के बराबर खड़ा है। फ्रोजन सिनेमा के इतिहास में सबसे अधिक लाभदायक कार्टून बन गया, और हाल ही में जारी "सिटी ऑफ हीरोज" स्पष्ट रूप से बहुत सफल रहा।

कोई सोच सकता है कि डिज्नी ने पिक्सर के लिए 7.5 अरब डॉलर का भुगतान करके गलती की, लेकिन संख्या अन्यथा कहती है। 2013 के परिणामों के अनुसार, उन्हें केवल टॉय स्टोरी पर आधारित माल की बिक्री के लिए 7 बिलियन धन्यवाद मिला। यह तीसरी श्रृंखला के किराये से आय की गणना नहीं कर रहा है, Wii, Xbox 360 और Nintendo DS के लिए डिस्क, पुस्तकों और खेलों की बिक्री, जो एक और 2 बिलियन में लाया। इस आंकड़े को 10 से गुणा किया जा सकता है - पिक्सर द्वारा बनाए गए कार्टूनों की संख्या (सीक्वेल को छोड़कर)।

थोक सुपरहीरो

पहली मार्वल कॉमिक्स 1937 में दिखाई दी। तब से, कंपनी को कई बार बेचा गया है - और हमेशा कुछ के हाथों में गिर गया अजीब लोग. 1968 में, संस्थापक ने इसे परफेक्ट फिल्म एंड केमिकल कॉरपोरेशन को बेच दिया, जिसमें मेल-ऑर्डर ड्रग डिवीजन और एक प्रिंट डिवीजन था, जिसने मार्वल कॉमिक्स के साथ लेडीज होम जर्नल को प्रकाशित किया। 1986 में, उन्हें न्यू वर्ल्ड एंटरटेनमेंट द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया, जिसने बी-क्लास टेलीविजन फिल्मों का निर्माण किया। तीन साल बाद, उन्हें मैकएंड्रयूज एंड फोर्ब्स को फिर से बेच दिया गया, जिसमें रेवलॉन कॉस्मेटिक्स कंपनी भी शामिल थी। 1996 में, मार्वल ने दिवालिया घोषित कर दिया। टॉय बिज़ टॉय कंपनी, एवी अराद और इके पर्लमटर के मालिकों ने डूबते ब्रांड को बचाने का फैसला किया। दोनों ने मार्वल के व्यवसाय को इतनी सफलतापूर्वक फिर से तैयार किया कि दस साल बाद डिज्नी ने इसके लिए $4.6 बिलियन का भुगतान किया।

अपनी राजकुमारियों के साथ डिज्नी को हमेशा अधिक माना गया है "लड़कियों के लिए कंपनी", और पात्र जो आपको पसंद आ सकते हैं लड़केवे परंपरागत रूप से बहुत कम थे

तब अवि और इके क्या लेकर आए थे? सबसे पहले, उन्होंने लोकप्रिय मार्वल पात्रों को लाइसेंस देना शुरू किया। उन्हें टेलीविजन और फिल्म स्टूडियो, कपड़ों के निर्माताओं, स्कूली बच्चों के लिए सामान और खिलौनों द्वारा खरीदा गया था। कुल मिलाकर, कई हजार लाइसेंस बेचे गए। उद्यमियों ने फिल्मों और खेलों पर विशेष जोर देने का फैसला किया। यह विचार था कि मार्वल ब्रह्मांड के सुपरहीरो अपने सामान्य किशोर दर्शकों से आगे निकल जाएंगे और प्रसिद्ध हो जाएंगे। तो स्पाइडर-मैन, एक्स-मेन और कैप्टन अमेरिका के बारे में फिल्मों का जन्म हुआ।

इसके समानांतर, मार्वल ने फिर से कॉमिक्स प्रकाशित करना शुरू किया, उनके लिए नए वितरण चैनल ढूंढे, युवा दर्शकों के लिए अपनी पुरानी कहानियों को फिर से लिखा। 2010 तक, उन्होंने कॉमिक बुक मार्केट में अपनी हिस्सेदारी बढ़ाकर 50% कर दी। 2005 में, मार्वल ने 500 मिलियन निवेश एकत्र किए, फिल्मों का अपना उत्पादन शुरू किया। चूंकि सबसे लोकप्रिय नायकों का उपयोग करने के अधिकार अन्य स्टूडियो के थे, इसलिए उन्होंने कम-ज्ञात नायकों - आयरन मैन, थोर, हल्क पर ध्यान केंद्रित किया। अन्य स्टूडियो के सहयोग से बनाई गई फिल्मों ने बाजार को गर्म कर दिया, जनता मार्वल नायकों के नए कारनामों की प्रतीक्षा कर रही थी, इसलिए नई फिल्में सफल रहीं।


"स्पाइडर मैन"
"एक्स पुरुष"

"अमेरिकी कप्तान"

बॉब इगर न केवल संभावित रूप से लाभदायक नायकों की संख्या से, बल्कि इस तथ्य से भी आकर्षित हुए कि इस कंपनी के काम के सबसे समर्पित प्रशंसक किशोर लड़के थे। अपनी राजकुमारियों के साथ डिज़्नी को हमेशा "लड़कियों की कंपनी" के रूप में अधिक माना जाता है, और परंपरागत रूप से उनके पास बहुत कम नायक थे जो लड़कों को पसंद आ सकते थे। मार्वल के मालिक अपेक्षाकृत आसानी से सौदे के लिए सहमत हो गए, क्योंकि दोनों निर्माता की तुलना में अधिक व्यवसायी थे। उनमें से प्रत्येक के पास अपनी बेल्ट के तहत कई सफलतापूर्वक बेची गई कंपनियां थीं, और मार्वल उनमें से सिर्फ एक निकला। यह अधिग्रहण इसके $4 बिलियन के लायक था, द एवेंजर्स की अविश्वसनीय सफलता से साबित हुआ, जिसने दुनिया भर में $1.5 बिलियन से अधिक की कमाई की और सिनेमा इतिहास में शीर्ष तीन सबसे अधिक कमाई करने वाली फिल्मों में से एक बन गई।

कैसे जॉर्ज लुकास ने स्टार वार्स को बेचा

2011 में, जॉर्ज लुकास ने "पर आधारित आकर्षण की तैयारी में भाग लिया" स्टार वार्स, डिज्नीलैंड में। उद्घाटन समारोह में, पॉल इगर ने उनसे पूछा कि क्या वह कंपनी को बेचने की सोच रहे हैं, और सिर पर कील ठोक दी। उस समय लुकास 67 वर्ष के थे, और उन्होंने सेवानिवृत्ति के बारे में सोचना शुरू कर दिया। दूसरे स्टार वार्स त्रयी के ठंडे स्वागत के बाद, वह बिल्कुल भी नई फिल्में नहीं बनाना चाहते थे। कंपनी को किसके पास छोड़ना है इसका सवाल एक धार था। लुकास ने इगर को बताया कि चूंकि उनकी कब्र "स्टार वार्स के निर्माता" कहेगी, इसलिए यह उनके लिए इतना पैसा नहीं था जितना कि उनकी विरासत को संरक्षित करने का मामला था। वह यह कल्पना करने से डरता था कि कोई उसके द्वारा बनाए गए ब्रह्मांड को ले सकता है और उसके साथ जो चाहे वह करना शुरू कर सकता है। उन्होंने, सिद्धांत रूप में, एगर पर भरोसा किया, क्योंकि उन्होंने देखा कि उन्होंने अपनी अन्य "पूर्व कंपनी" - पिक्सर के संबंध में कितना नाजुक व्यवहार किया।

लुकास ने कंपनी को इस शर्त पर बेचने का फैसला किया कि वे उसकी स्क्रिप्ट के आधार पर एक और त्रयी बनाएं और सीईओ और उसकी पसंद के कर्मचारियों का हिस्सा रखें। वह अपने ब्रांड के इस्तेमाल से जुड़ी हर चीज में अपनी आवाज भी रखना चाहता था। इगर ने जोर देकर कहा कि जहां लुकास की राय को ध्यान में रखा जाएगा, वहीं डिज्नी का अधिकार होगा। अंतिम शब्द. वार्ता छह महीने तक चली, लुकास संदिग्ध और घबराया हुआ था, और जब अनुबंध पर अंततः हस्ताक्षर किए गए, तो उनके अनुसार, एगर, डार्थ वाडर की तरह महसूस किया। उन्होंने लुकास कंपनी को 4 अरब डॉलर में खरीदा। जिस दिन सौदे की घोषणा की गई, उस दिन किसी ने ट्वीट किया, "मैंने सेना में एक हलचल महसूस की, जैसे लाखों गीक्स एक ही समय में डरावने चिल्ला रहे हों।"

जब इगर लुकासफिल्म को खरीदने के बारे में सोच रहा था, उसने सभी छह एपिसोड की समीक्षा की और उन पात्रों को रिकॉर्ड किया जिन्हें उनकी कंपनी को अधिकार मिल सकता था। केवल बाद में उन्होंने होलोक्रॉन के अस्तित्व के बारे में सीखा, स्टार वार्स ब्रह्मांड का एक डेटाबेस जिसमें 17,000 वर्णों की जानकारी है। उनमें से प्रत्येक अब डिज्नी के स्वामित्व में है।