M36-Kanonenmotorlafette M36-Selbstfahrlafette. Ausrüstung für M36 Jackson

Einführung

Sowjetischer schwerer Panzer der siebten Stufe. Im Rahmen des Spiels ist dies eines der beliebtesten „Schwergewichte“, das gleich hinter dem nächsten steht. Gleichzeitig kaufen Sie einen Tank und im Inneren befinden sich zwei davon. Indem Sie die Türme und Geschütze neu anordnen, erhalten Sie beides IS-1 mit einer 85-mm-Kanone und kanonisch IS-2 mit einer 122-mm-Kanone. Eine solche Ausweitung des taktischen Einsatzes führt zur Desorganisation des Feindes. Als er „Joseph“ sieht, weiß er einfach nicht, was er von ihm erwarten soll.

Historische Referenz

Entwicklung einer neuen schweren Panzerlinie "Josef Stalin" begann auf der Grundlage von und und war eine Reaktion auf das Erscheinen neuer deutscher Autos im Jahr 1942 – und. Das System zur Herstellung von Durchbruchpanzern war zu diesem Zeitpunkt ausgearbeitet und durch den Kampfeinsatz bereichert. Durch die dichtere Anordnung der Innenmodule konnte die Panzerung trotz Gewichtsreduzierung verstärkt werden.

Nach dem Beschuss der Gefangenen "Tiger" Auf dem Trainingsgelände wurden die ursprünglichen 76-mm-Geschütze und 122-mm-Shorties durch weitere ersetzt Pak 85 mm D-5T. Infolgedessen wurde der Turm erweitert und ein zusätzliches Straßenrad hinzugefügt. Die Einheit wurde 1943 unter dem Index in Produktion genommen IS-85, blieb aber nicht lange in Produktion, bis er ersetzt wurde IS-122 der in die Geschichte einging unter IS-2.

Im Jahr 1944 Sowjetische Armee führte kontinuierliche Offensivoperationen durch und brach eine Befestigungslinie nach der anderen auf. Unter diesen Bedingungen traten die Panzerabwehreigenschaften in den Hintergrund. Wir brauchten eine Maschine, die die Feldbefestigung durchbrechen konnte. Dieser Panzer ist geworden IS-2- Er beteiligte sich an allen Operationen der Endphase des Krieges und half bei der Einnahme befestigter Städte, darunter auch Berlin. Insgesamt wurden 3395 solcher Monster produziert.

Spieleigenschaften

Im Laufe der Jahre hat sich der Izya dank seines starken Geschützes, seiner Panzerung und seiner Beweglichkeit zu einem guten Angriffspanzer entwickelt. Betrachten Sie seine Eigenschaften im Kontext des Spiels:

Schutz

Unsere Rüstung ist gut, aber nicht die beste. In der Stirn 120 mm am Rumpf und 100 mm am Turm, die Seiten sind durch 90 mm Panzerung geschützt, am Heck verbleiben 60 mm. Ja, manchmal kommt es zu mangelnder Durchschlagskraft und Abprallern, aber das Gleiche ist der Fall "Tiger" wird Sie ohne Probleme nähen. Zögern Sie daher nicht, Rauten zu drehen. Aber wir haben eine würdige „schwere“ Stärke – 1230 Trefferpunkte. In langwierigen Duellen gibt es etwas auszutauschen.

Feuerkraft

Die Kanonen ermöglichen der „iza“ Flexibilität. Wenn Sie die Rolle des „Leichtschweren“ spielen möchten, können Sie sich die Geschütze genauer ansehen 85 mm D-5T Und 85 mm D-5T-85BM. Sie verfügen über eine gute Panzerdurchdringung, Genauigkeit und Feuerrate. Es gibt auch einen Kompromiss 100 mm D-10T, das zwar etwas langsamer, dafür aber präziser und schmerzhafter schießt. Aber die meisten Spieler (und da haben sie Recht!) entscheiden sich für die 122-mm-Kanone. Obwohl der Schaden pro Minute der Hauptgeschütze ungefähr gleich ist, fügt jeder gerne einmalig Schaden zu, am besten mit einer Splitterexplosion.

Wenn Sie empfangen 122 mm D-2-5T, dann können wir schon sagen – das Leben ist gut. Der hohe einmalige Schaden von 390 HP sowie die Panzerungsdurchdringung von 175 mm mit dem Basisprojektil sollten den Feinden Respekt einflößen. Im Gesicht bis zum Höchststand pumpen 122 mm D-25T Passt die Eigenschaften leicht an, um die Feuerrate zu verbessern. Der traditionelle Nachteil aller sowjetischen „Holzwerfer“ sind die Winkel vertikales Zielen- nur sechs Grad tiefer.

Dynamik

Mobilität ist nicht der Hauptvorteil eines schweren Panzers, aber der IS hat sie sehr gut. Top Motor V-2-54IS ergibt 700 Liter. Mit. und ermöglicht eine Beschleunigung auf 34 km/h. Auch die Rückwärtsgeschwindigkeit ist gut – 14 km/h, was uns die Nutzung der „Swing“-Taktik voll und ganz ermöglicht. Raupen IS-2M Führen Sie eine Drehung von 35 Grad pro Sekunde durch und erhöhen Sie die Tragfähigkeit leicht. Bedenken Sie, dass sich der serienmäßige Turm besser dreht, aber weniger Sicht bietet.

Entdeckung und Kommunikation

Top-Radiosender 12RT ergibt eine Kommunikationsreichweite von 625 Metern - normaler Tarif auf dem Niveau für „Schwergewichte“. Aber die Bewertung des sowjetischen Silberkarpfens war immer bedauerlich – nur 350 Meter. Allerdings, vorausgesetzt, wir werden nicht von der Front kriechen ... Was die Tarnung angeht, ist sie besser als andere schwere Panzer, aber immer noch unzureichend.

Pumpen und Ausrüstung

Wie lernt man am besten? IP? Wenn du hart gespielt hast, hast du es geschafft, da rauszukommen 122 mm D-2-5T. Daher ist alles, was Sie davon trennt, nur ein Turm IS-122. Laden Sie es kostenlos herunter und erzielen Sie den maximalen „Schaden“ im Level. Dann verbessern Sie die Gleise und bauen eine neue Lokomotive mit einem Radiosender ein. Wenn Sie in Manöverrichtung und nicht in Schadensrichtung vorgehen möchten, lassen Sie den oberen Turm in Ruhe und wählen Sie ein 85-mm-Geschütz oder entscheiden Sie sich für den Fernschuss – dann steht Ihnen ein 100-mm-Geschütz zur Verfügung. Dann die Gleise, die Lokomotive und der Radiosender.

Die Besatzung besteht aus vier Personen. Wir laden sie für Angriffsaktionen herunter. Zuerst „Reparieren“ für alle, dann setzen wir den Kommandanten zurück und stellen den „Sechsten Sinn“ ein. Auf der zweiten Ebene muss sich die Besatzung „verkleiden“, da jeder zusätzliche Meter Sicht eine Rolle spielt. Die dritte Ebene ist „Combat Brotherhood“.

Was die Sonderausrüstung angeht, wählen wir für die 122-mm-Kanone die Duelloption: „Geschützstampfer“, „Zielantriebe“ und „Belüftung“. Das Lüften des Kampfraums kann durch eine „Werkzeugkiste“ ersetzt werden, da Sie häufig kaputt gehen. Wenn Sie sich entscheiden, mit einer 100-mm-Kanone aus der Ferne zu schießen, dann steht folgender „Kauf“ im Vordergrund: „Stereo Tube“, „Guns Rammer“, „Camouflage Net“. Sie können Ihr eigenes Setup für Ihren individuellen Spielstil wählen.

Wir platzieren folgende Verbrauchsmaterialien: „Handfeuerlöscher“, „Großes Erste-Hilfe-Set“ (+15 % zum Schutz vor Wunden), „Großes Reparaturset“ (+10 % zur Reparaturgeschwindigkeit). Da der Motor selten brennt, können Sie den Feuerlöscher durch Doppaek oder Lend-Lease Oil ersetzen.

IP- schwer Angriffspanzer, das manchmal einen Ausbruch auslösen kann, auf Augenhöhe mit CT.

Gruppieren Sie sich gleich zu Beginn mit den restlichen „Strängen“ und wählen Sie den Ort des Durchbruchs. Gehen Sie dorthin, aber beeilen Sie sich nicht zu sehr – warten Sie auf langsamere Brüder. Danach vernichtest du schwere Panzer Feind und rollen Sie die Dampfwalze zur feindlichen Basis. Klingt einfach? Ja, das ist nicht einfach. Ihr einmaliger Schaden sollte Gegner nicht nur zerstören, sondern auch einschüchtern und aufhalten kräftige Aktivität an der Flanke. Führen Sie daher keine vorzeitige Zusammenführung durch.

Wenn Sie sich für die Spezialisierung im Halbschwergewicht entschieden haben, können Sie sich zu Beginn dem verbündeten Rudel der STs anschließen und diese durch Ihre Unterstützung stärken. Ihre Trefferpunkte werden ihnen bei der Deckung nützlich sein. Ja, und die feindlichen „Glühwürmchen“ und „Mittelbauern“ sehen, wer um die Ecke bog IP, vor Entsetzen werden sie zerstreuen. Schließlich wird niemand darüber nachdenken, was für eine Waffe er dort hat.

Das Schießen aus dem Gebüsch oder aus der zweiten Reihe mit einem 100-mm-Geschütz ist die einfachste Art, Kampfhandlungen durchzuführen. Wisse, dass du runterkommst und schießt. Doch diese Idylle wird nicht lange anhalten. Entweder rollt die Front zurück oder umgekehrt rollt sie. Dann müssen Sie sich von Ihrem gewohnten Ort zurückziehen und sich wieder in ein Mobile verwandeln taktische Einheit. Aber die Flüche der Mitspieler können das schon früher machen, denn aus ihrer Sicht ist man „schwer“ und muss einfach tanken.

Wenn Sie einen Angriff beenden, versuchen Sie immer, den Feind mit dem ersten Schuss zu zerstreuen. Normalerweise reicht dafür eine umgekehrte Raute – man fährt bis zum Unterstand und rollt dann in einem spitzen Winkel nach hinten aus, wobei man einen Schuss auf die „Harfe“ verteilt. Danach können Sie eine verpasste Pille für 390 HP ausschreiben. Wiederholen Sie den Vorgang bis zur Entschlossenheit oder einem plötzlichen Aufblitzen von Intelligenz beim Feind. Wenn Sie sich in einer Gruppensicht befinden, achten Sie darauf, hin und her zu schwanken, um das Zielen auf kritische Module zu erschweren.

Versuchen Sie in der Defensive, enge und beschießbare Sektoren zu besetzen. Wenn möglich, ragen Sie aus dem Turm heraus, manchmal wird der Schaden durch die Maske der Waffe aufgefressen. Arbeite für die Psychologie – niemand möchte zuerst und jung sterben. Manchmal ist es besser, sich hinauszulehnen und nicht zu schießen, als zu schießen und auf die Gäste zu warten, während das langsame Nachladen läuft. Wenn die Zeit abläuft und die Feinde Sie in einer Menge angreifen, gehen Sie in einen tiefen Clinch, verstecken Sie sich hinter den Leichen und provozieren Sie sie auf jede erdenkliche Weise zu chaotischen Schüssen. Lebe länger. Und dort wird der „Holzschleuder“ nachladen.

Ein Überblick über die Stärken und Schwächen des Panzers. Ergebnisse

Profis:

  • Ultimativer einmaliger Schaden
  • Taktisch flexible Waffenauswahl
  • Gute Querschlägerrüstung
  • Viele Trefferpunkte
  • Hervorragend geeignet für „schwere“ Dynamik

Minuspunkte:

  • Augenfällige Rezension
  • Manchmal Balancen auf Level 9
  • Der Bestand ist schrecklich
  • Rüstung spart nicht immer

IP- einer der beliebtesten schweren Panzer der Spieler auf der siebten Stufe. Der Schaden seines „Holzwerfers“ bleibt auch im achten und neunten Level relevant, was ihn in der Unterstützungsrolle unverzichtbar macht. Als er sich oben wiederfindet, reißt er die Menschen um ihn herum einfach in Stücke. Lassen Sie sich dieses ultimative Auto nicht entgehen, geben Sie ihm einen Platz im Hangar und schütteln Sie regelmäßig zufällige One-Shots.

Viel Glück im Kampf!

Diesmal werfen wir einen genaueren Blick auf den sowjetischen schweren Durchbruchpanzer IS-2 mit abgestufter Frontpartie. Und beginnen wir mit den Eigenschaften.


Eigenschaften des IS-2

Gewicht 43,6 Tonnen, Motorleistung 520 l/s, Höchstgeschwindigkeit 38 km/h, Rumpfpanzerungsstärke 120/90/60 mm (Stirn/Seiten/Heck), Turmpanzerung 100 mm im Kreis. Das 122-mm-D25-T-Geschütz mit 28 Schuss Munition senkt sich um 5 Grad und steigt um 25 Grad.

Vor- und Nachteile des IS-2

Aber Zahlen sind Zahlen und wir würden das Auto gerne genauer verstehen. Und ich möchte mich sofort auf die Panzerung des IS-2-Panzers konzentrieren. Im TTX wird die Dicke der Stirn mit 120 mm angegeben. Dies ist nicht ganz richtig, da zum einen die Stirn des Körpers geworfen wird, was an sich schon die Schlagfähigkeit verringert feindliche Granaten und zweitens verfügt es über eine differenzierte Panzerung, das heißt, die Dicke der Panzerplatten variiert je nach ihrer Lage Panzerkorps und im unteren vorderen Teil hat es eine Dicke von 100 mm, in einem Winkel von 60 Grad angeordnet, die reduzierte Panzerung beträgt an dieser Stelle 115 mm. Der obere vordere Teil ist etwas dicker – 120 mm, ebenfalls in einem Winkel von 60 Grad – in diesem Fall beträgt die reduzierte Panzerung bereits 138 mm. Und die geneigte Panzerplatte zwischen NLD und VLD mit einer Dicke von 60 mm weist aufgrund eines Winkels von 16 Grad eine reduzierte Panzerung von bis zu 217 mm auf. Aber leider reichen all diese Gefälle und Dicken völlig nicht aus, um sich irgendwie vor feindlichen Granaten zu schützen. Der Turm, in dessen Nische sich die Granaten befinden, kann sich keiner Festung rühmen, daher führt jeder Treffer zur Detonation der Munitionsladung und damit zum Tod des Fahrzeugs.

Aber die Stärke liegt nicht in der Rüstung dieser Panzer, aber im Dienst. Die Panzerungsdurchschlagskraft der Standardmunition ist mehr als ausreichend, um alle Gegner im Level zu bekämpfen, und der Sprengstoff in den Granaten in Höhe von etwa 150 Gramm lässt dem gegnerischen Fahrzeug nicht einmal eine gewisse Überlebenschance.
Unabhängig davon ist die hochexplosive Munition zu erwähnen, die insbesondere auf große Entfernungen, beispielsweise auf der Kursk-Verteidigungskarte, mit feindlicher Ausrüstung ebenso gut zurechtkommt. Die hervorragende Ballistik des Projektilfluges hilft uns nur dabei, den Feind leicht anzuvisieren.
Aber nicht alles ist so gut, wie wir es gerne hätten. Aufgrund der Größe des Kalibers verfügen die D25-T-Geschosse über ein separates Ladesystem für die Hülse, so dass das Nachladen der Waffe etwas mehr als 26 Sekunden dauert. Diese Eigenschaft hinterlässt einen gravierenden Einfluss auf taktische Entscheidungen im Kampf und verhindert, dass Sie zu aggressiv agieren. Die Mobilität des Panzers, die ihn von allen Klassenkameraden unterscheidet, wird nicht unbeachtet bleiben. Die Beschleunigungsdynamik ist dank des 8-Gang-Getriebes einfach unglaublich Höchstgeschwindigkeit Der Tank gewinnt mühelos und hält ihn souverän. Zum Vergleich: Der T-44 nimmt als mittlerer Panzer viel schlechtere Geschwindigkeit auf. Besonders erfreulich ist die Geschwindigkeit beim Rückwärtsfahren – im Getriebe gibt es gleich zwei Gänge zurück und so rast der Panzer mit bis zu 15 km/h nach hinten, was er augenblicklich aufnimmt. Diese Funktion wird Ihr Auto mehr als einmal vor dem unvermeidlichen Tod bewahren.
Und auch hier gibt es Nachteile, nämlich die Manövrierfähigkeit. Der Panzer reagiert äußerst ungern auf die Steuerhebel – sowohl an Ort und Stelle als auch in Bewegung, verliert dabei aber stark an Bewegungsgeschwindigkeit. Und der IS-2 weiß nicht, wie er sich vom Wort „vollständig“ umdrehen soll – dieses Manöver wird übrigens am besten gleichzeitig mit der Rückwärtsbewegung durchgeführt, um den Vorgang zu beschleunigen.

Abschließend ist hier ein Video, das über den IS-2-Panzer berichtet und auch seine Verwendung im War Thunder-Spiel zeigt:


Besonderer Dank geht an Tredo für die Erstellung der Videoanleitung.


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Seit dem Erscheinen chinesischer Panzer im Spiel fragen sich viele Spieler: Warum werden sie eigentlich benötigt, wenn es sowjetische gibt? In der Tat verfügte China nicht über eine ursprüngliche Panzerbauschule, sondern sie liehen sich einfach Fahrzeuge aus anderen Ländern aus (obwohl sie einige modifizierten), was im Spiel deutlich wird: Auf niedrigen Stufen verfügt China über Kopien französischer und amerikanische Autos, Analoga sowjetischer Panzer beginnen ab dem fünften. Mehr oder weniger originelle Entwicklungen sind bereits auf hohem Niveau, genauer gesagt handelt es sich um Kopien sowjetischer Autos mit erheblichen Modifikationen. Aber viele Panzer mittlerer Stufe unterscheiden sich im Allgemeinen kaum von ihren sowjetischen Prototypen. Dies trifft voll und ganz auf den IS-2 zu, einen schweren Panzer der siebten Stufe.

Chinesische Kopie

Dies ist der erste Panzer im Baum. Er wird mit dem Typ 58 (nicht zu verwechseln mit dem Typ 59!) freigeschaltet, einem mittleren Panzer der Stufe 6. Die meisten Spieler führen zunächst ein Upgrade durch sowjetische Panzer, also spielte fast jeder auf dem sowjetischen schweren Panzer IS. Der chinesische IS-2 ist fast eine vollständige Kopie davon, obwohl es einige geringfügige Unterschiede gibt. Erstens beziehen sie sich auf die Buchung. Wenn man sich die Eigenschaften ansieht, fällt auf, dass die Stirn des IS-2 um bis zu 30 mm dünner ist, ihre Dicke beträgt nur 90 mm gegenüber 120 mm beim sowjetischen IS.

Der sowjetische Panzer und das chinesische Exemplar haben das gleiche Gewicht, selbst die Panzerung ist größtenteils identisch. Allerdings verfügt der IC über einen stärkeren Motor.

Aber hier gibt es einen wichtiges Detail. Der IS hat über dem oberen Frontteil ein „Regal“, dort sind es 120 mm, aber die Neigungswinkel sind völlig irrational, das „Regal“ ist praktisch vertikal angeordnet, sodass es leicht von eher schwachen Geschützen durchdrungen werden kann. Und der IS-2 hat keinen solchen Nachteil, er hat kein „Regal“. Der Feind muss eine 90-mm-Panzerplatte durchdringen, die sich in einem guten Gefälle befindet. Nur der untere vordere Teil ist verwundbar, aber er ist klein, sodass es schwierig ist, ihn anzugreifen. Übrigens hat der sowjetische IS einen größeren unteren Frontteil.

Aber der Rest der Buchung ist identisch. An den Seiten und am Heck der Wanne und des Turms des IS-2 jeweils 90 mm. Im Allgemeinen ist die Raute dieser Maschine wirklich effektiv. An der Stirnseite des Turms sind es nur 100 mm, aber die Form ist rational und stromlinienförmig. Viele Spieler fragen sich übrigens: Warum gibt es auf dem IS-2 einen oberen Turm? Schaut man sich die Eigenschaften an, dann gibt es nur 50 Sicherheitseinheiten und ... das war's. Und seine Entdeckung kostet 12500 Erfahrung. Nicht so viel, aber sie für nur 50 Haltbarkeitseinheiten auszugeben, ist einfach irrational. Aber der obere Turm hat noch einen weiteren wichtigen Vorteil: Er hat eine stromlinienförmigere und abprallendere Form.

Im Allgemeinen ist einer der Mängel des sowjetischen IS eine Schwachstelle direkt an der Stirn des Turms in der Nähe des Geschützes. Die Form ist von oben und unten stromlinienförmig, sodass die reduzierte Panzerung dort groß ist. Und im Bereich in der Nähe der Kanone gibt es praktisch keine Neigung, sodass die ISs dort sogar einstufige schwere Panzer durchdringen können. Der serienmäßige IS-2-Turm weist diesen Nachteil auf, der obere Turm weist ihn jedoch praktisch nicht auf: Durch die stromlinienförmigere Form wird die anfällige Zone stark reduziert, sodass es besser ist, „durch den Turm zu tanken“, auch wenn die anfälligen Überwachungsgeräte nicht verschwunden sind.

Das Geschütz des chinesischen Panzers ähnelt dem des sowjetischen Panzers – es handelt sich um das Geschütz D-25T

Zweitens beziehen sich die Veränderungen auf die Dynamik. Die Masse des sowjetischen Originals und der chinesischen Kopie sind nahezu identisch, die Motorleistung ist jedoch unterschiedlich. Der IS hat eine spezifische Leistung von 15 PS. pro Tonne, während der IS-2 nur 12,5 hat. Letzterer weist jedoch eine etwas höhere Höchstgeschwindigkeit (37 km/h gegenüber 34 km/h) und die Drehgeschwindigkeit des Fahrwerks (38 Grad pro Sekunde gegenüber 35) auf. Die Unterschiede sind nicht sehr groß, aber im Allgemeinen beschleunigt der IS schneller, aber der IS-2 hält die Höchstgeschwindigkeit besser, anscheinend hat er auch eine bessere Geländegängigkeit.

Höhere Penetration

Die Waffe ist identisch mit der des sowjetischen Originals. Dies ist die gute alte D-25T-Kanone mit einem einmaligen Schaden von 390 Einheiten und einer Durchschlagskraft eines herkömmlichen Projektils von 175 mm. Aufgrund eines so großen „Alpha“ müssen Sie sowohl auf Genauigkeit (die Streuung beträgt bis zu 0,46) als auch auf die Zielgeschwindigkeit (es dauert lange 3,4 Sekunden) verzichten. Und der Schaden pro Minute (1900 Einheiten) lässt zu wünschen übrig. Der einzige Unterschied besteht in den Premium-Schalen.

Ein einmaliger Schaden macht es profitabel, den IS-2 aus der Ecke zu schießen und „Swing“ zu spielen.

Wenn der sowjetische IS über Unterkaliber-Gewehre mit einer Durchschlagskraft von 217 mm verfügt, dann verfügt die chinesische Kopie über kumulative Exemplare, die bereits 250 mm Durchschlagskraft haben. Und es ist schwer zu sagen, was besser ist. Wenn wir die ideale Situation annehmen, wenn ein Schuss ohne Neigung in eine Panzerplatte feuert, dann sind chinesische Kumulativgeschosse natürlich besser, sie haben eine höhere Durchschlagskraft. Aber selbst ein kleiner Bildschirm reduziert die Wirksamkeit von HEAT-Granaten auf nahezu Null, da sie darauf wirken. Während das Unterkaliber durch die Eisbahn leicht Schaden anrichtet, wird das Kumulativ nur die Raupe zu Fall bringen. So viele Spieler mögen HEAT-Granaten nicht umsonst, sie sind äußerst unzuverlässig.

Die Taktik beim Einsatz des chinesischen IS-2 ist dieselbe. Seien Sie in Spitzenkämpfen ganz vorne dabei.

Die Größe der Munitionsladung beider Panzer ist identisch (28 Schuss), ebenso die Sicht (350 Meter). Der Sicherheitsspielraum ist etwas anders, für die Chinesen ist er um die gleichen 50 Einheiten höher, die der obere Turm bietet, aber ein solcher Unterschied kann nicht als signifikant bezeichnet werden. Aber der IS-2 hat etwas schlechtere vertikale Zielwinkel: Das Geschütz geht um 5 und nicht um 6 Grad nach unten, wie beim IS. Vielleicht ist dies einer der größten Mängel der chinesischen Kopie.

IS-2 im Kampf

Hinsichtlich der Einsatztaktik gibt es keine Unterschiede zum sowjetischen Original. Wenn Sie nach oben geworfen werden, sollten Sie an vorderster Front stehen. Ein einmaliger Schaden macht es profitabel, aus der Ecke zu schießen und „Swing“ zu spielen. Die Panzerung kann nicht als herausragend bezeichnet werden, aber wenn Sie den Panzer ständig in eine Raute stellen und sich mehr bewegen, wird der Feind ernsthafte Probleme mit der Durchdringung haben.

Dies gilt natürlich nicht für Fahrzeuge der achten und neunten Stufe, aber in Gefechten mit ihnen sollte der IS-2 nicht im Vordergrund stehen. Im Allgemeinen erlaubt Ihnen die Dynamik, mit mittleren Panzern zu fahren (Sie werden zurückbleiben, aber nicht viel), ein einmaliger Schaden von 390 wäre selbst für einige T-54 ein schwerer Schlag. Wenn Sie mit schweren Panzern unterwegs waren, klettern Sie nicht nach vorne, sondern versuchen Sie, den Feind von der Flanke aus zu umgehen, denn selbst eine gewöhnliche Granate schafft es, sogar eine Neun in die Seite einzudringen.

Sichtbarkeit und Genauigkeit sind die Schwächen des IS-2, wie auch seines sowjetischen Originals. Also zwingen Sie dem Feind bei der ersten Gelegenheit einen Nahkampf auf und gehen Sie dorthin, wo es viele Unterstände gibt (zuallererst in die Stadt, falls einer auf der Karte vorhanden ist). Auf freiem Feld laufen Sie einfach Gefahr, den auf Sie schießenden Feind nicht zu sehen, und wenn Sie ihn entdecken, treffen Sie ihn möglicherweise einfach nicht. Aber im Nahkampf spielt die Sicht keine Rolle und die Genauigkeit ist nicht sehr wichtig.

Der chinesische IS-2 ist ehrlich gesagt ein vorbeifahrender Panzer. Suchen Sie nach etwas Effizienterem.

Wenn Sie mit HEAT-Granaten schießen, denken Sie daran, dass diese auf den Bildschirmen funktionieren. Es ist nur im rechten Winkel möglich, durch die Raupe in einen Panzer einzudringen, wenn der Feind die Wanne ein wenig dreht, und die Chance auf ein Eindringen wird drastisch verringert. Alles in allem gibt es viel, worauf man sich freuen kann HEAT-Projektil Es lohnt sich nicht und die Genauigkeit der Waffe ist so groß, dass das Projektil beispielsweise ständig in eine Raupe fliegt.

Ausrüstung

Aus zusätzliche Ausrüstung Es müssen ein Stampfer und verstärkte Pickup-Antriebe eingebaut werden. Die Wahl des Moduls für den dritten Steckplatz hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Mit Hilfe einer beschichteten Optik lässt sich die Sicht verbessern, auch wenn diese dann nur 385 Meter beträgt. Sie können auch eine Stereoröhre einsetzen, obwohl es sich nicht lohnt, einen solchen Jagdpanzer auf dem IS-2 darzustellen. Ein Werkzeugkasten könnte ebenfalls eine gute Wahl sein, da es sich hierbei um den ersten Panzer im schweren Zweig handelt, sodass Sie höchstwahrscheinlich mit einer ungepumpten Besatzung spielen werden.

Sichtbarkeit und Genauigkeit sind das Wichtigste schwache Seiten Chinesischer IS-2. Wie jedoch und sein sowjetisches Original.

Von der Ausstattung her gibt es zum Set aus Reparaturset, Erste-Hilfe-Kasten und Feuerlöscher kaum eine Alternative. Aufgrund der unglücklichen Lage der Panzer, die sich nach sowjetischer Tradition vorne befinden, kommt es nicht selten vor, dass ein Panzer brennt. Daher lohnt es sich nicht, durch eine verbesserte Ernährung etwas zu ersetzen. Unter den Vergünstigungen für die Besatzung sind Reparaturen und der sechste Sinn die wichtigsten. Jeder kann die Kampfbruderschaft als zweite Fertigkeit erwerben. Obwohl der Fahrer und der Richtschütze über äußerst nützliche Fähigkeiten zur Verbesserung der Stabilisierung verfügen, ist es eine reibungslose Turmdrehung und eine reibungslose Fahrt.

Was ist das Ergebnis?

Im Allgemeinen ist der IS-2 ein ehrlich gesagt vorbeiziehender Panzer. Es könnte als interessant bezeichnet werden, wenn es nicht eine Kopie des sowjetischen Autos wäre. Andererseits haben die meisten Spieler beim Passen bereits eine gute Vorstellung davon, welche Taktiken darauf effektiver sind. Bei richtiger Anwendung ist dieser Chinese in der Lage, in Gefechten mit der achten und sogar neunten Stufe viel Schaden anzurichten, schließlich ist ein einmaliger Schaden von 390 Einheiten viel wert.

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