Wo bekommt man Munition 45 70 in Fallout. Munition aus Far Harbor

Munition in Fallout 4 ist etwas, ohne das man nicht überleben kann. Gleichzeitig werden sie in der postapokalyptischen Welt zu einer Rarität. Wir müssen suchen, wo die Patronen in Fallout 4 noch nicht genommen wurden. Oder legen Sie eine ordentliche Summe für sie aus.

Wo bekommt man Munition in Fallout 4

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in Fallout 4 an Munition zu kommen:

  1. Finde sie in verschiedenen Behältern und Kisten. Munition liegt trotz ihrer totalen Knappheit auf der ganzen Welt herum. Genug zum Suchen. Einige Arten können nur an bestimmten Orten liegen.
  2. Von der Leiche eines Feindes entfernen. In der Regel tragen Gegner Patronen für die Waffe, mit der sie versucht haben, Sie zu töten. Manchmal - zusätzliche Kugeln von anderen Waffen.
  3. Kaufen Sie bei Fallout-Händlern Je weiter der Händler in der Geschichte ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er seltenere und hochwertigere Optionen hat. Ein Teil der Munition kann nur bei ausgewählten Händlern gekauft werden.
  4. Erstellen Sie Ihre eigenen an einer Werkbank. Dazu benötigen Sie eine Werkbank und die notwendigen Komponenten aus dem Papierkorb. Es ist nicht so schwer, sie zu sammeln.
  5. Erhalten Sie als Belohnung für Fallout-Quests Zum Beispiel wird eine Atombatterie nach Abschluss der Quest "Sweep" gegeben.

In der Regel werden Händler auf den leichten Schwierigkeitsgraden von Fallout 4 zu den wichtigsten Munitionsquellen für gängige Waffen. Ja, es ist teuer, aber es ist effektiv - jemand wird definitiv die richtige Munition haben. Auf schwierigeren Levels ist es einfacher, selbst Munition herzustellen und sie aus den Leichen besiegter Feinde zu entfernen.

Munitionsliste mit ID in Fallout 4

Wenn Sie ehrlich gesagt zu faul sind, selbst zu suchen oder Geld für eine Anschaffung auszugeben, können Sie „schummeln“. Dafür ist ein spezieller Code vorgesehen, der in die Konsole eingegeben werden muss (öffnet sich durch Klick auf [~]):

player.additem ID#

Lassen Sie uns entziffern:

  • Artikel hinzufügen- ein Befehl zum Hinzufügen eines Elements. Absolut jeder;
  • ICH WÜRDE- die Adresse der zu beschaffenden Munition;
  • # - Menge.

Auf diese Weise können Sie Munition erhalten, ohne sie zu kaufen und ohne langes Suchen an verschiedenen Orten Zeit zu verschwenden. Nehmen wir an, um 657 Kugeln für eine Minigun zu erhalten, müssen Sie den folgenden Code eingeben:

player.additem 0001f66c 657

In diesen Code müssen Sie anstelle des entsprechenden Wertes eine der folgenden IDs eintragen.

Ordinär Fallout-Munition 4:

  • 5 mm - 0001f66c
  • 56 mm - 0001f278
  • 10 mm - 0001f276
  • Kaliber 38 - 0004ce87
  • Kaliber 308 - 0001f66b
  • Kaliber 44 - 0009221c
  • Kaliber 45 - 0001f66a
  • Kaliber 50 - 0001F279
  • Schrotpatrone - 0001F673

Energie Munition 4:

  • Nukleare Miniladung - 000E6B2E
  • Atombatterie - 000c1897
  • Kernblock - 00075FE4
  • Flammenwerfertreibstoff - 000cac78
  • Plasmaladung - 0001dbb7
  • Kryoladung - 0018abe2
  • 2 mm elektromagnetische Patrone - 0018abdf
  • Alien-Blaster-Munition - 001025aa
  • Patrone für Gammapistole - 000df279

Fallout 4 Spezialmunition:

  • Rakete - 000caba3
  • Aufflackern - 001025ae
  • Kanonenkugel - 000fd11c
  • Eisenbahnnagel - 000fe269

Munition aus Far Harbor:

  • Kaliber 45-70 - xx02c8b1
  • Harpune - xx010b80
  • Bowlingkugel (modifiziert) - xx02740e

Munition von Nuka-World:

  • Kaliber 7.62 - xx037897
  • Nuka Cola - xx02bdc2
  • Kernkirsche - xx00a6c9
  • Quantum Nuka Cola - xx00a6c6
  • Säure - xx030076
  • Seil - xx00a6c2
  • Kernladung - xx01b039

Die ersten Munitionszahlen der Add-Ons hängen von der Reihenfolge ab, in der die DLCs installiert werden. Wenn Sie beispielsweise zuerst Far Harbor installieren, sind die Zahlen am Anfang der ID 01. Wenn die zweite, dann 02. Und so weiter. Gleiches gilt für andere IDs.

Spieler Fallout 4 beklagt sich oft darüber, dass ihnen schnell die Munition ausgeht, und sie haben recht, denn bei hohen Schwierigkeitsgraden verbrauchen Waffen viel Munition. Es ist jedes Mal teuer, sie zu kaufen, deshalb erklären wir in dieser Anleitung, wie man Patronen und andere Munition für alle Arten von Munition herstellt Fallout-Waffen 4.

Gegenstände herstellen in Fallout 4

Das Crafting-System kam zusammen mit der Erweiterung Contraptions Workshop für den Werkstattmodus, es bietet Fließbänder und ein Dutzend Maschinen, mit denen Sie eine Vielzahl von Gegenständen herstellen können.

Alle Funktionen sind in erster Linie für Spieler bis Level 15 konzipiert, in Zukunft werden alle Dinge, die mit Werkbänken hergestellt werden können, von Feinden herunterfallen.

Die meisten Werkbänke erfordern keine zusätzlichen Vorteile des Charakters, verbrauchen 8 bis 15 Energiepunkte und werden mit einem geringen Verbrauch an Grundressourcen (Stahl, Gummi, Zahnräder, Kupfer usw.) hergestellt. Um eine Handwerkslinie zu bauen, öffnen Sie das Werkstattmenü, den Abschnitt „Lebensmittel“, dann „Produktion“ und Sie sehen drei Gruppen:

  • „Maschinen“ – dieses Untermenü verbirgt alle Maschinen, die in Fallout 4 etwas produzieren
  • "Sonstiges" - Sortierer, ein Feeder zum Sammeln von Dingen und ein Container zum Lagern von Fertigprodukten befinden sich hier
  • Förderer" - die Elemente der Gruppen "Maschine" und "Sonstiges" sind mit einem Förderband verbunden, in diesem Untermenü gibt es Details wie Gerade, Wende, Trenner, Heben und mehr.

Auf den ersten Blick bietet der Contraptions Workshop viele Möglichkeiten, dem ist aber nicht so. Nur mit dem Manufacturing Extended-Mod macht es Sinn, Fabriken zu bauen, und es gibt Vorteile, wenn man sie verwendet.

Wenn Sie ohne Mods spielen, sortieren wir die Werkbänke gleich in absteigender Reihenfolge ihrer Bedeutung für das Gameplay:

  • Munitionsherstellungsmaschine– Produziert Munition aller Art aus Grundressourcen, aber nur für Feuerarme. Mit mod - für Energie Waffen zu. Zum Bauen sind die Vergünstigungen „Waffenfanatiker“ und „Wissenschaft!“ erforderlich. erste Ebene.

  • Explosive Maschine- produziert nur die Haupttypen von Granaten (Fragmentierung, Kryo, Molotowcocktail) und Minen (Fragmentierung, Kryo und Deckung). Mit Mods - die meisten Arten von Granaten und Minen. Benötigt Demoman Level 2 Perk.

  • Küchenmaschine- Produziert Lebensmittel des 21. Jahrhunderts, die nicht auf normale Weise über eine Kochstation gebraut werden können. Die Besonderheit dieses Lebensmittels besteht darin, dass es absolut sicher ist und mehr Aktionspunkte oder Gesundheit wiederherstellt als normale Lebensmittel.

  • Schmiede konventionelle, Energie- oder schwere Waffen- dem Namen nach Waffen produzieren, die meiste Energie verbrauchen, die Erstellung erfordert den Perk "Waffen-Eiferer" der dritten Stufe oder "Wissenschaft" der zweiten Stufe. Ab Charakterstufe 15 fallen alle Waffen aus der Schmiede von Feinden.

  • Maschine- Erstellt Spielzeug, Bowlingkugeln, Bowlingkegel, Bälle, eine Vault-Tech-Lunchbox und andere einfache Gegenstände aus der Liste, wie Sie auf dem Foto unten sehen können. Mit Mods produziert es merklich mehr Gegenstände, aber sie sind alle dekorativ.

  • Feuerwerksmaschine- erstellt Feuerwerk nach Liste, zum Abfeuern von Feuerwerk wird der entsprechende Mörser benötigt.
  • Rüstungsschmiede- Produziert normale, mittlere und schwere Elementarrüstung, erfordert aber den Gunsmith-Perk Level 1. Lässt dich am Anfang gut kleiden, bietet aber nichts Ungewöhnliches oder Exklusives, ab Level 15 werden Items nutzlos. Suchen beste Rüstung? Lesen Sie unseren Guide „“ und finden Sie sie in der Welt von Fallout 4!

  • Nähmaschine- produziert moderne Kleidung, auf die Rüstungselemente aufgesetzt werden können. Werkbank für Ästheten, da sie nur nützlich ist, wenn Sie den Siedlern gute Sachen anziehen und ihre zerfetzten Lumpen entfernen möchten. Die Kleidung selbst kann nicht gepumpt werden.

Sinnvoll sind unserer Meinung nach nur die ersten drei.

Herstellung von Munition in Fallout 4

In der Minimalkonfiguration werden nur zwei Elemente für die Produktion von Patronen benötigt - eine Munitionsproduktionsmaschine und ein Förderband - Lagerblock (verbraucht keine Energie!). Verbinde sie miteinander.

Die Wahl des Patronentyps erfolgt über das Terminal, das sich im Menü „Essen“ – „Verschiedenes“ befindet. Sie benötigen außerdem einen Schalter oder eine Stromleitung mit einem Schalter, um den Förderer bei Bedarf ein- und auszuschalten . Das komplette System verbraucht 9 Energiepunkte, also baue einen großen Generator und schalte alles in Reihe.

Zum Terminal gehen und im Maschinenmenü auswählen die richtige Munition, informiert Sie das System darüber, was für die Produktion in die Maschine gefüllt werden muss:

Die Produktion beginnt sofort, sobald alles Notwendige für die aktuelle Aufgabe vorhanden ist. Die Maschine gibt in etwa 10 Sekunden Packungen mit 10 Runden frei, es lohnt sich also, mehr zu laden und sich anderen Dingen zu widmen. Produkte können im Lager abgeholt werden.

Wenn Sie Munition produzieren möchten verschiedene Typen gleichzeitig zum Beispiel 5,56 mm, Schrotflinte, 10 mm und Kaliber .308, dann müssen Sie vier separate Linien mit jeweils eigenen Generatoren, Terminals und Maschinen bauen.

Stattdessen schlagen wir vor, uns auf die Produktionsgeschwindigkeit zu konzentrieren, dh eine Reihe von drei Maschinen zu bauen, die gleichzeitig an derselben Aufgabe arbeiten. Dies erfordert eine große leere Fläche mit ebenem Boden.

Der Bau beginnt mit der Installation des Conveyor-Lift-Elements in der Mitte einer beliebigen Grundstückskante:


Jetzt müssen Sie zwei Feeder links und rechts von der Box so platzieren, dass sie auf derselben Linie und so nah wie möglich am ersten Feeder stehen, mittig zu diesem. Dieses Paar benötigt auch ein gerades Band und einen Lifter.

Bringen Sie im obersten Stockwerk 3 Munitionswerkbänke an (sie fallen nicht herunter) und fügen Sie eine Rechtskurve, eine Linkskurve und eine gerade Linie hinzu, sodass sie alle ungefähr auf derselben Linie liegen:

Jetzt bleibt es zu sammeln Endprodukte mit Aufnahmeband. Platzieren Sie dazu das Förderband - Lagerung rechtwinklig zur Fabrik und etwas davon entfernt und schließen Sie das Element Förderband - Abstieg daran an:

Normalerweise sind 3 Abstiege erforderlich, die oben zum Element Conveyor - Straight führen und die Struktur Conveyor - Power Supply schließen, da niemand im Empfängerteil an die Stromversorgung angeschlossen ist:

Es ist sehr wichtig, die Position der Zuführungen richtig zu wählen, die letzten drei Förderer von oben hängen von ihrer Position ab. Eine kleine Streuung – und die Produkte fallen nicht mehr auf das aufnehmende Förderband, sondern zu Boden. Die Anpassung dauert in der Regel einige Minuten.

Diese Fabrik verbraucht 48 Einheiten Energie, also sorgen Sie für einen geeigneten Generator, vergessen Sie nicht, ein Terminal zu installieren und alles mit Kabeln zu verbinden (3 Maschinen, Lager und Terminal). Werfen Sie zur Verwendung die erforderlichen Ressourcen in die Kiste.

Diese Fabrik produziert 30 Patronen jeder Art in 10 Sekunden, Sie können Fabriken in einem anderen Muster bauen, mit 2 großen Kisten, die 4 Linien speisen, jede mit einem Feeder, einem Rückführheber und einer Maschine, wie hier:

Wenn dies nicht ausreicht, können Sie einfach 4 weitere Linien hinzufügen, diese vor den Kartons platzieren und das zwischen den Maschinen platzierte Empfangsband sollte die Produkte sammeln:

Eine solche Linie verbraucht 130 Energieeinheiten und erfordert eine starke Stromquelle, aber sie produziert 80 Runden jeder Art in 10 Sekunden. Bitte beachten Sie, dass das Spiel auf schwachen Computern merklich langsamer wird, wenn Sie mehr als 4 Zeilen gleichzeitig verwenden. Außerdem sind 8 Elemente schwierig genau untereinander und in einer Linie zu platzieren.

Denken Sie daran, dass die Maschine arbeitet, bis die internen Vorräte erschöpft sind. Wechseln Sie den im Terminal produzierten Patronentyp rechtzeitig, bis die Vorräte aufgebraucht sind. Oder schalten Sie die Produktionslinie aus - ignorieren Sie die Schalter nicht. Die Produktion läuft weiter, während Sie spielen oder warten, aber nicht schlafen, also fühlen Sie sich frei, andere Dinge zu tun.

Sie sollten Kisten nicht mit mehr als 1.000 Einheiten einer bestimmten Ressource füllen - sie werden von Feedern nacheinander und in alphabetischer Reihenfolge genommen, bis sie erschöpft sind. Wenn Sie 2 Kupfer, 2 Stahl und 2 Kunststoff benötigen und insgesamt jeweils 1.000 geladen haben, kommt zuerst Kupfer heraus, dann Kunststoff, dann Stahl, und jetzt beginnt die Maschine damit.

Feeder-Einstellungen können am Terminal angepasst werden. Es kann 1-30 Ressourceneinheiten gleichzeitig und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten von 1 bis 30 Sekunden laden, was nicht sichtbar ist, aber andere Elemente der Pipeline können zu einer Bremse werden, hier ist ein Ausgleich erforderlich. Oder berühren Sie einfach nicht die Einstellungen.

Noch eins wichtige Nuance- Dies sind Ressourcen und deren Verhältnis für die Herstellung von Patronen. In der Originalversion des Spiels werden 5 Ressourcen in folgendem Verhältnis benötigt:

  • Düngemittel (Übersetzungsfehler, dies ist Sprengstoff-ID 001bf730) - 11 Teile;
  • Blei (ID 000AEC63) - 11 Teile;
  • Kupfer (ID 0006907c) - 7 Teile;
  • Stahl (ID 000731a4) - 6 Teile;
  • Kunststoff (ID 0006907f) - 2 Teile;
  • Öl (ID 001BF732) - 1 Teil.
Mit anderen Worten, Sie müssen immer öfter Dünger und Blei in die Kiste laden, halb so viel Kupfer und Stahl, Kunststoff wird nur für die Herstellung von Schrotpatronen benötigt und Öl wird nur für 2 mm benötigt. elektronische Patrone. Eine kleine Nuance - es ist notwendig, keine Pakete (Packs), sondern die Ressourcen selbst in die Kartons zu legen.

Sie können herausfinden, wo sie verkauft werden, aber wenn Sie zu faul zum Suchen sind, können Sie Ressourcen hinzufügen Konsolenbefehl(öffnet sich, wenn Sie auf ~ klicken): player.additem-ID-Nummer, zum Beispiel player.additem 000AEC63 1000.

Wie profitabel ist die Herstellung von Munition? Nachdem ich in einer Fabrik mit 8 Linien in jeder der beiden Kisten 1000 Düngemittel und Blei, 600 Kupfer und 700 Stahl und jeweils 200 Kunststoff in einer Stunde Echtzeit geladen hatte, erhielt ich etwa 3000 Patronen von vier Laufarten - 5,56 mm, . 38, .45, Schrotflinte. Ihr Kauf würde ein Vielfaches mehr kosten, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass kein Verkäufer eine solche Menge hat. Aber Sie können zusammengesetzte Ressourcen in der richtigen Menge kaufen.

Ebenso sollten Granaten und Lebensmittel produziert werden, und es ist nicht notwendig, mehrere solcher Fabriken zu bauen, eine reicht aus, zumal dies ein sehr kompaktes Schema ist. Tauschen Sie einfach die Maschinen aus und behalten Sie die nicht benötigten in der Werkstatt.

Fallout 4 Mods für Produktion und Pipelines

Das letzte Thema für heute sind Mods, oder besser gesagt, ein Mod, der die Spielmechanik verfeinert und nicht so unbrauchbar macht. Wir sprechen von Manufacturing Extended, Sie finden es im Menü "Modifikationen" des Spiels.

Es gleicht bestehende Maschinen neu aus und fügt viele neue hinzu, hier sind die fünf wichtigsten.

Die Welt von Fallout 4 steckt voller Gefahren – einige davon müssen nur mit Hilfe von Waffen gerettet werden. Aber genau wie in der realen Welt ist die Menge an Munition, die Ihre Schrotflinte, Pistole (und so weiter) abfeuert, keineswegs unendlich. Und es kommt ein Moment, in dem sich Ihnen ein anderes Monster unaufhaltsam nähert, und leider gibt es nichts, auf das Sie schießen können. Was dann tun?

Es gibt einen Ausweg – finde oder erstelle Munition in Fallout 4!

Fallout 4: Patronen und ihre Typen

Beginnen wir zuerst damit, welche Waffen im Spiel sind und welche Munition es verwendet.

Die erste Pistole, die der Survivor bekommt, ist also die „Saviour“ – eine halbautomatische Pistole mit glattem Lauf, die 10-mm-Patronen verwendet, ID 0001f276.

10-mm-Patronen sind in Bezug auf die Leistung sehr gute Patronen für zwei Arten von Pistolen: die "Retter" und die 10-mm-Pistole. Diese Munition ist im Commonwealth sehr verbreitet und normalerweise nicht schwer zu bekommen. Die Patronenhülse besteht aus Metall, ihre Mündung ist nicht gecrimpt, der Flansch steht hervor. Es wird am besten gegen Ziele eingesetzt, die nicht gut durch Panzerung geschützt sind.

Für Pistolen mit glattem Lauf sowie für verschiedene Karabiner werden Patronen benötigt 38. (0004ce87).

Das Sturmgewehr in Fallout 4 erfordert eine 5,56-mm-Patrone (0001f278).

Eine weitere häufig anzutreffende Munition sind doppelläufige Schrotpatronen oder Kampfschrotpatronen. Es besteht aus einer Hülse aus Pappe oder Kunststoff, die mit Schießpulver, Watte und sehr großen Schrot gefüllt ist. Darüber wird eine Art hermetische Zusammensetzung (0001f673) gegossen.

Patronen .44 sind für 44-mm-Pistolen geeignet, sie haben eine "Magnum"-Klassenstufe, die zum Beschuss leicht gepanzerter Ziele bestimmt ist. Der Rückstoß einer Pistole, die mit diesen Patronen schießt, ist sehr stark, und die Waffe selbst ist zu schwer für eine Hand - daher gibt es nicht so viele Patronen (id 0009221c).

Sie benötigen eine Patrone vom Kaliber .45, wenn Sie einen Karabiner, ein Maschinengewehr oder eine Aufsehergarde abfeuern. 0001f66a.

Die 5-mm-Patrone ist für den Verbrennungsofen und die Minigun geeignet. In Fallout 4 lautet die ID dieses Munitionstyps 0001f66c.

Eine Atombatterie ist in Ordnung, wenn Sie einen Karabiner oder eine im Institut hergestellte Pistole, eine Muskete, eine Pistole und ein Gewehr abfeuern möchten (alle drei Waffen feuern einen Laserstrahl ab. Id 000c1897.

Ein Nuklearblock kann auch als eine bestimmte Art von Munition bezeichnet werden. Es wird als Brennstoffquelle für Rüstungen verwendet. Wenn sie nicht verwendet wird, wird die Rüstung weniger mobil und kann manchmal als Granate verwendet werden. Außerdem wird für den Gatling-Laser (000e6b2e) eine Nukleareinheit benötigt.

Die Plasmaladung ist auch für die Pistole und den Karabiner ausgelegt, die Plasma abfeuern Experimentelle Waffen 18-A und ein Guardian Plasmacaster. ID 0001dbb7.

Ammo 7.62 in Fallout 4 ist für verschiedene hausgemachte Karabiner ausgelegt.

Für die Waffe, die Gammastrahlung verschießt, für die Lorenzo-Pistole und für die Zetta-Pistole benötigen Sie Munition mit Gammastrahlung. In Fallout 4 lautet die ID dieser Patronen 000df279.

Die kryogene Ladung wird im Kryolator verwendet, ihre ID ist 0018abe2.

Wenn Sie Waffen mögen, decken Sie sich mit Kanonenkugeln ein. Ihre ID ist 000fd11c.

Die elektromagnetische Patrone ist für den Karabiner von Gaus und Last Minute bestimmt. Es kann nur in Railguns verwendet werden. ID 0018abdf.

Sie können auch eine Rakete für Installationen finden. Ihre ID ist 000caba3.

Für den Flammenwerfer benötigen Sie Treibstoff: 000cac78.

Alien Pistol und Alien Blaster erfordern Patrone: 001025aa.

Zur Munition in Fallout 4 gehören auch eine Spritze, ein Eisenbahnnagel, eine Harpune – schließlich wird all das als Granate für bestimmte Waffentypen verwendet.


P Atrone in Ausfallen 4: Ort

Wo findet man Verschiedene Arten Munition in Fallout 4?

Hier sind einige Tipps:

  • Die Beschaffung von 10-mm-Patronen ist ganz einfach: Finden Sie sie an den Standorten von Vault 111, kaufen Sie sie bei Waffenhändlern oder durchsuchen Sie die Kisten, in denen zuvor Patronen für verschiedene Waffen aufbewahrt wurden.
  • Patronen des Kalibers .38 - dies ist die erste Patrone in Bezug auf die Häufigkeit des Auftretens. Es ist so einfach zu finden, dass Sie sich nicht zu viele Sorgen machen müssen. Oft kann es in den Taschen der Einwohner des Commonwealth "überwältigt" werden, es kann auch bei Büchsenmachern gekauft oder in Containern gefunden werden.
  • In Fallout 4 werden 5,56-mm-Patronen häufig in zerstörten Geschütztürmen sowie in Waffenverkäufern und Vorratskisten gefunden.
  • Um Schrotpatronen in Fallout 4 zu finden, sollten Sie sich an die Verkäufer oder Munitionskisten wenden.
  • Außerdem sind Fallout 4-Patronen, die nur bei Verkäufern oder in Behältern erhältlich sind: Patronen des Kalibers .44, Patronen des Kalibers .308, .50.
  • Die Patrone des Kalibers .45 ist dort zu finden, wo alle anderen Standard sind, plus die Sanctuary.
  • Eine 5-mm-Patrone ist im Museum der Freiheit zu finden, im Laufe einer Mission erhält man sie als Belohnung, man findet sie auch an den Leichen besonders gefährlicher Feinde: Mutanten, Krieger der Stählernen Bruderschaft und Plünderer mit der Bezeichnung " legendär". Sie sind aber auch nur selten auf der Karte zu finden.
  • Die Atombatterie kann als Belohnung im "Sweep" erhalten werden.
  • Der Nuklearblock befindet sich an bestimmten Stellen, er kann nicht bei normalen Händlern gekauft werden: Schauen Sie im Arkjet-System nach, im Motor und seinem Nuklearteil können Sie auch das Kendall-Krankenhaus durchsuchen, auch in der Atomic Cats-Garage, schauen Sie in der Nähe des Lasers nach fangen. Weitere Nukleareinheiten befinden sich oben in Greentek, im Werk von General Atoik, im Haus der Schützen. Ein weiterer Nuklearblock wird für die Missionen „Old Guns“, „Excavations“, „Missing Patrol“ vergeben. Vergessen Sie nicht, Concord, Robot Graveyard, Lexington, Malden Center, Road Pines Inn, Starlight und so weiter zu durchsuchen. Sie werden alle neuen Orte während des Durchgangs von Missionen finden.
  • Fallout 4-Munition 7.62 kann bei jedem Waffenhändler im gesamten Gebiet gekauft werden.
  • Munition für Gammakanonen kann bei Children of the Atom gekauft werden.
  • 200 Kryopatronen liegen in Vault 111, Sie brauchen einen Hund oder Kate, um sie zu bekommen. Sie können auch bei Arturo Rodriguez, Alexis Combs, Cricket oder Trudy von Drumlin gekauft werden. Und vergessen Sie natürlich nicht die Protectron-Feuerwehrleute.
  • Sie können Kanonenkugeln in Zak, Fort und beim Erhalt einer Salve finden.
  • Sie können eine elektromagnetische Patrone nur bei Händlern finden: Arturo Rodriguez, Myrna, Percy, Proctor Teagan, KL-E-0 und Ronnie Shaw.
  • außerirdische Waffe. Oder spielen Sie einfach Journey to the Stars.

Munition herstellen Ausfallen 4

Es gibt mehrere Möglichkeiten, im Spiel Munition herzustellen. Am häufigsten findet man sie an Waffenwerkbänken, die im Spiel recht weit verbreitet sind. Sie müssen nur die notwendigen Komponenten haben, die während des Spiels gesammelt werden.

Es gibt auch einen speziellen Mod zum Herstellen von Munition in Fallout 4.

Es heißt FALLOUT 4 CRAFTABLE AMMO V0.9.Dieser Mod hat alles, was Sie brauchen, um die Patronen herzustellen, die so notwendig sind, um Fallout 4 zu bestehen.Um dies zu tun, müssen Sie nur ein chemisches Labor finden. Es gibt 4 verschiedene Mods im Mod-Archiv. Sie liefern andere Nummer die Patronen, die Sie im Herstellungsprozess erstellen. Sie können zehn, fünfundzwanzig, fünfzig und einhundert Runden gleichzeitig erstellen.

Patronen für einzigartige Waffen kann im Chemielabor hergestellt werden.

Damit der Herstellungsprozess erfolgreich ist, müssen Sie sich mit ausreichend Kupfer, Blei, Säure und Stoff eindecken. Und um Ihren Mod zum Spiel hinzuzufügen, müssen Sie plugins.txt im Data-Ordner des Spiels finden. fügen Sie dann eine neue Zeile hinzu, in die Sie den Namen des erforderlichen Mods schreiben (fügen Sie Text direkt unter dem Label Fallout4.esm hinzu).

Spaß am Basteln!

Munition in Fallout 4 ist sehr notwendig, da plötzlich keine Munition mehr zur Verfügung steht, was der Hauptfigur große Schmerzen bereiten kann. In diesem Artikel werden wir über alle Patronen sprechen, die im Spiel vorhanden sind, und ihre ID angeben, damit Fans von Cheat-Codes für Fallout 4 sie schnell erhalten können.

Was ist Munition in Fallout 4?

Es ist erwähnenswert, dass Patronen entweder bei Händlern gekauft werden können und es viele Händler gibt, die Munition verkaufen. Eine Liste davon finden Sie in diesem Artikel: „Fallout 4-Händler“. Patronen können auch bei der Durchsuchung verschiedener Gebäude, Kisten, Regale usw. gefunden oder aus dem Körper eines toten Feindes entnommen werden. Dennoch gibt es sehr oft Situationen, in denen ein erheblicher Mangel an Patronen besteht. Wir empfehlen Ihnen daher, sie mit einem Spielraum zu haben.

Diese Tabelle enthält eine Liste aller Patronen im Spiel Fallout 4, deren Gewicht, Kosten, Kompatibilität und ID. also erkunden und genießen.

Name Gewicht (Kosten) Kompatibilität Artikel Identifikationsnummer
Patrone 5 mm 0.009 (1) Die Hauptpatrone für die Minigun 0001f66c
Patrone für Gammakanone 0.02 (10) Kompatibel mit Waffen wie der Gamma-Kanone und der einzigartigen Lorenzo-Pistole 000df279
Rakete 7 (25) Geeignet für Waffen - "Launcher" 000caba3
Alien-Blasterladung 0.05 (1) Kompatibel mit einem Alien-Blaster (auch als außerirdische Pistole bezeichnet). Wenn Sie mehr dieser Ladungen finden, können Sie sicher zum Versteck der Todeskralle gehen und ihm ein leckeres Pendel geben. 001025aa
Patron.45-70 0.07 (3) Diese Munition ist mit der Far Harbor DLC-Waffe namens Lever-Action Carbine kompatibel. xx02c8b1*
Treibstoff für Flammenwerfer 0.01 (1) Wie der Name schon sagt, können Sie diesen Treibstoff nur in einem Flammenwerfer verwenden. 000cac78
Atombatterie 0.029 (3) Diese Munition ist mit Laserwaffen kompatibel, ein Beispiel ist eine Lasermuskete 000c1897
Patrone "Nukes-Kirsche" 0.02 (1) xx00a6c9*
konzentrierte Säure 0.03 (2) Diese Waffenmunition hat den lustigen Namen "Acid Spitter", nur ihre Wirkung macht keinen Spaß. Die Waffe wird mit dem Nuka-World DLC eingeführt. xx030076*
10-mm-Patrone 0.025 (2) Diese Munition wird in der 10-mm-Pistole verwendet und ist auch für die einzigartige "Saviour"-Kanone geeignet. 0001f276
modifizierte Bowlingkugel 1 (10) Diese Munition ist mit der Far Harbor DLC-Waffe namens Stryker kompatibel. xx02740e*
Elektromagnetische Patrone 2 mm 0.128 (10) Nur mit Gauss Carbine kompatibel 0018abdf
Patrone 5,56 mm 0.035 (2) Kompatibel mit der Sturmkarabiner-Waffe. 0001f278
Patrone.50 0.075 (4) Genau wie Patron.308 passt es zu einem Glattrohr mit einem Bolzen und einem Jagdkarabiner, nur diese Waffe sollte für diese Patrone gekammert werden. 0001f279
Harpune 0.2 (1) Dies ist die Munition für den Harpoon Launcher, der im Far Harbor DLC verfügbar ist. xx010b80*
aufflackern 0.08 (1) Geeignet für Raketenwerfer. 001025ae
Patrone 7.62 0.035 (2) Diese Munition ist kompatibel mit Waffen aus dem Nuka-World DLC. xx037897*
Munition für Schrotflinten 0.1 (3) Wie der Name schon sagt, ist diese Patrone für Schrotflinten geeignet. 0001f673
Patron.38 0.015 (1) Geeignet für Glattrohrwaffen 0004ce87
Plasmaladung 0.03 (5) Diese Munition ist mit Plasmawaffen kompatibel. 0001dbb7
kryogene Ladung 0.03 (10) Seltener Gast im Commonwealth, nur mit dem Kryolator kompatibel. 0018abe2
Patrone.45 0.03 (2) Diese Patrone ist für mehrere Waffen geeignet, dies ist ein Kampfkarabiner und eine Maschinenpistole, und diese Patrone passt auch in einen Glattrohr mit Kammer. 0001f66a
Kartusche "Nucleus-Cola" 0.015 (1) Diese Munition ist mit der Nuka-World DLC-Waffe namens Thirst Quencher kompatibel. xx02bdc2*
nukleare Miniladung 12 (100) Ooooh, das ist eine sehr notwendige Munition, denn sie passt zum "Fat Man", und der "Fat Man" ist der Tod aller Lebewesen! 000e6b2e
Kernblock 4 (200) Die Hauptkomponente für Power Armor sowie einen Gatling-Laser. 00075fe4
Kernladung 12 (100) Patrone für die Yader-met-Kanone, die mit dem Nuka-World DLC eingeführt wurde. xx01b039*
Patrone.308 0.041 (3) Geeignet für Waffen wie Glattrohr mit Bolzen und Jagdkarabiner 0001f66b
Patrone "Quantum Nuka-Cola" 0.025 (1) Diese Munition ist mit der Nuka-World DLC-Waffe namens Thirst Quencher kompatibel. xx00a6c6*
Patrone.44 0.056 (3) Kompatibel mit pistol.44 0009221c
Eisenbahn Nagel 0.2 (1) Diese Art von Munition passt auf die Nagelpistole. 000fe269
Kanonenkugel 1 (8) Dieses Biest wird für die Volley-Kanone benötigt. 000fd11c

xx ist die Nummer des installierten DLC in der Reihenfolge.

Dieser Artikel wurde geschrieben, um Ihnen zu helfen, das Thema zu verstehen: „Munition in Fallout 4“, wir hoffen, dass dieses Ziel erreicht wurde, und wenn Sie diese Informationen nützlich finden, dann bewerten Sie diesen Artikel positiv, vielen Dank im Voraus!