Fallout 3 mise s Číňany. Návod na operaci Anchorage. Co je nového

Na pustině hlavního města jste opět zachytili rádiový signál o pomoc. Když se dostanete na místo signálu, budete muset pomoci dvěma těžce ozbrojeným vojákům prorazit davem agresivních supermutovaných bestií. Když sjedete výtahem dolů, ocitnete se v malé, ale dobře udržované kobce. Zde nebudete nijak zvlášť vítáni, ale ze zdvořilosti vás zavedou k vůdci. Sledujte neustále reptajícího chlapíka. Po rozhovoru se ukáže, že jste schopni jim pomoci. Musíte si natáhnout oblek s nervovými implantáty a posadit se do kapsle, která vypadá jako vejce. Hlavní věcí je nezapomenout na bezpečnost, protože protokoly této konkrétní bezpečnosti v simulátoru nefungují a smrt tam ve skutečnosti znamená vaši smrt.

Takže jste úspěšně načetli. V první řadě vás potká chlap, který vám poskytne spoustu různých doplňků. Jednou z těchto věcí bude cell-boy. Použijte jej před odesláním dál. Hlavním cílem je čínská dělostřelecká platforma, která se čistí. Přesuňte se na opačnou stranu. Seberte vpravo odstřelovací puška. Můžete také zlepšit své zdraví pomocí červených tanků rozmístěných po celém území. Nyní jděte dovnitř bunkru. Seberte čínský kulomet a doplňte munici poblíž speciálního zařízení. Nespěchejte opustit úkryt, ale raději začněte střílet nepřátele na opačné straně.

Do té doby se působení neviditelnosti zastaví. Vylezte po utrženém mostě, ležícím na obrovské trubce, na bednách napravo najdete další stealth. Poté se přesuňte na opačnou stranu. Vylezte nahoru a projděte červenými dveřmi. Nyní je vaším cílem potkat Benjamina Montgomeryho, který na vás bude čekat na opačné straně tunelu. O náboje můžete požádat i svého partnera, který vám je rád poskytne.

Dalším cílem budou tři obrovská dělostřelecká děla, která straší vaše spojence. Posouvejte se vpřed po útesu, snažte se jít a udělat první výstřel na nepřátele, jinak váš parťák začne střílet jako první a s jeho střelbou se bitva může protáhnout. Poté, co se dostanete do bunkru, bude cesta před vámi vystřelena z krytu. Nezoufejte, vpravo by měl být tunel, kterým obejdete nepřítele.

Další cesta bude ležet dveřmi vedoucími k čínské dělostřelecké základně. Posuňte se vpřed. Až otřesy zesílí, připravte se na setkání s čínskými neviditelnými lidmi. Budou v bezpečí na dálku, protože budou mít pouze zbraně na blízko. Až se dostanete nahoru, zahněte doprava a začněte umisťovat rozbušky, které máte, do blikajících krabic. Až bude zničena poslední zbraň, budete přeneseni do sídla spojenců.

Takže jste se vyznamenali v boji s lepší strana. Velení vám zvýší hodnost a dá vám k dispozici skupinu vojáků. Ve stanu budou dva počítače. Na jednom bude možné naverbovat četu. Na druhém - budete si moci vybrat své vybavení (nejprve vyberte typ zbraní, pro obdržení účtenky klikněte na horní pozici v seznamu). Po dokončení všech příprav budete konečně propuštěni z velitelství. Na ulici na vás bude čekat vámi vytvořený oddíl v čele s Montgomerym. Po rozhovoru se svým kamarádem budete moci dávat rozkazy celé skupině a jeho prostřednictvím bude možné povolat náhradu na místo vojáka zabitého v bitvě. Pošlete oddíl na nepřátelské radiostanice a vy běžte k ubytovateli. Během rozhovoru dejte skladníkovi žádost o munici. Pomocí své reputace ho také můžete požádat o nějakou speciální zbraň, konkrétně o Gaussovu pušku. Munici lze doplnit ve stanu za ubytovatelem. Sbírejte baterie a rakety roztroušené poblíž, nepohrdněte ani granáty.

radiopost

Nyní je čas jít do vašeho týmu. Vyjděte z tábora doprava. Nařiďte oddělení, aby zahájilo útok a udrželo krok se svými partnery. Poté, co vaše cesta zahne doleva, pohybujte se pomalu, stealth vojáci budou sedět na krabicích a kamenech. Vaším dalším cílem je prolomit se ke dveřím vedoucím ke stanovišti. Po vyklizení prostor buďte opatrní, všude se schovají neviditelní vojáci. Ocitnete se před velkými červenými dveřmi, které vás dovedou na střechu. Po zabití posledního nepřítele počkejte, až budete přeneseni do velitelství.

kempy na ledě

Poté, co se ocitnete v sídle, je lepší vyměnit zbraně za těžké zbraně. Až vytvoříte na počítači požadavek z velitelství, odneste ho vedoucímu vojenského skladu a požádejte o výměnu zbraně za novou. Střely do granátometu lze sebrat poblíž věcí, které rozdávají náboje do kulometů a pušek. Nyní dejte svému týmu pokyn, aby šel do Camps on the Ice a sám odbočil doleva a přesunul se do levého rohu. Až na chvíli vyčistíte tábor, vydejte se vpřed, dokud nedosáhnete tankové stanice Chimera. Po proniknutí dovnitř je vaším cílem zničit dvě obrovské nádrže paliva. Jeden se nachází poblíž nádrže stojící na místě opravy. Druhý je vlevo za rohem, hlídaný tankem, takže budete muset použít granátomet, v horším případě granáty. Chcete-li na ně umístit bomby, přejděte k nainstalované páce na levé straně tanků a stiskněte E. Jakmile se vypořádáte s dalším úkolem, váš simulátor vás automaticky přenese do velitelství.

Posledním úkolem je deaktivovat ochranné pole a proniknout do čínské centrály

Nyní je čas na závěrečný úkol. Vyjděte z velitelství doleva, pak zahněte doprava a beze strachu o život se přesuňte do zákopů. Když se vynoříte ze zákopů, ocitnete se v křížové palbě. Budou střílet zepředu a zleva. Přesuňte se doleva a jděte na velké zasněžené pole. Přesuňte se po něm doprava, k malé věži, kde na ovládacím panelu vypněte ochranné pole. Když je skutek hotov, přejděte pole a vydejte se směrem k bráně hlídané dvěma nepřátelskými věžičkami. Poté, co se s nimi vypořádáte pomocí granátometu, vstupte na nádvoří. Nyní zbývá poslední důležitá bitva. Před vámi bude úkol - zabít nepřátelského generála. Nemusíte ho hledat, poběží za vámi s mečem. nejvíce nejlepší způsob vyhrát bude granátomet. Důstojník je příliš zdravý, takže boj z ruky do ruky jste kontraindikováni. Jakmile je nepřítel poražen, boj skončí a vy budete vyvedeni ze simulátoru.

Nyní je čas získat odměnu. Opusťte místnost a jděte do zavřené dveře. Otevřete je pomocí počítačového terminálu visícího vpravo. V otevřené místnosti si můžete vyzvednout, co chcete. Hodně štěstí.

Verdikt Jediný způsob, jak se dívat na svět před válkou. Ve skutečnosti jsme před operací Anchorage a jednou malou simulací o světě před válkou mohli jen hádat. Rouška tajemství se pomalu strhává. I když přídavek

Hazardní hry https://www.site/ https://www.site/

Průvodci

V zimě roku 2066 zaútočila Čína na Aljašku. Jeden z posledních vkladů (nezapomeňte na věž Poseidon) a stal se příčinou války. Jak se ale všechno před více než dvěma sty lety stalo? Jak přesně bylo energetické brnění poprvé použito? Otázek je mnoho, ale přesné odpovědi nejsou ani v „Bible“ – pouze obecná informace. Ani ty ale neposkytnou úplný obrázek o tehdejší době, protože pokud jsme se setkali s předválečným světem Falloutu, tak pouze v podobě ohořelých trosek a sotva dochovaných fragmentů techniky. Máme šanci vidět, co se skutečně stalo – mělo by se to vzít.

mrazivý vzduch

Aljaška. Mráz, sníh, led a bílo-modré záblesky hranic virtuální reality. Přicházíme v přelomový okamžik: mezi létem 2076 a lednem 2077. Frontu drží Američané, ale čínské jednotky se je snaží vytlačit. Daří se, strany se mění, situace se opakuje. Energy armor se poprvé objevuje na bojišti, je testován, zdokonalován a postupně se stává hlavní bojovou jednotkou americké armády. Sem tam se můžete setkat s jednotlivými usedlými Američany. Jsou vyzbrojeni starou verzí, která měla přísná omezení. Někdo dostal novou revizi - touží bojovat, nevěnují pozornost střelbě z čínské strany. Výbuchy otřásají americkou polní základnou – to jsou údery čínského dělostřelectva. Bombardování se nezastaví ani na vteřinu. Zmrzlá zem se otřásá, americké jednotky se snaží zasadit rozhodující úder a vyřadit „rudé“ z opevněných pozic. Nikdo neví, že všechno je marné. Po nějakých šesti měsících se k sobě přiblíží miliony okřídlených mrtvých a zničí svět, který jsme nikdy neviděli...

Válka má ale zatím výhradně lokální charakter. Číňané se zoufale snaží dobýt ropovod, aby obnovili upadající ekonomiku a průmysl. Americké jednotky v Číně stále čerpají zdroje, ale nemohou dosáhnout výrazného pokroku. Dvě supervelmoci se rychle řítí do temné propasti a poslední ropné pole je jedinou stéblo záchrany.

Jsme neznámí (ale mimořádně stateční) americký voják. Jistě neexistuje lepší kandidát na ukončení bitvy o Anchorage. Vyvolený, nic jiného. Druhou významnou postavou je seržant Montgomery. Ten bude hráče doprovázet po celou cestu zasněženou Aljaškou.

Signál

Nejtěžší na zadání je získat ho. Problém je, že bez Live přídavný modul odmítá pracovat. Je snadné vysledovat řetězec obtíží - Live nefunguje v Rusku, ve verzi 1C není ani nainstalován s hrou. Co dělat? Existuje pouze jedna cesta ven - nainstalovat Live a spustit Fallout 3 s ním. Mimochodem, stále potřebujete patch 1.1 - aka 1.1.035. Doplnění bez něj obvykle nefunguje (bod se objeví na mapě, ale úkoly nejsou zadány a místo výtahu se spustí chyba). Pro verzi 1C patch ještě nevyšel; jinými slovy operace Anchorage bude fungovat pouze s anglickou verzí hry a včetně Live. 1C tuto situaci nijak nekomentuje, ale vzhledem k tomu, že dlouholetý patch ještě nevyšel, na lokalizaci operace Anchorage si počkáme dva nebo i tři měsíce.

To je důležité: existují amatérské záplaty a další opravy. Přidání umět aby to fungovalo s ruskou verzí z 1C, ale samo o sobě samozřejmě zůstane anglické. Tak to jde.

Po instalaci doplňku tedy zachytíte signál Vyvrženců Bratrstva Oceli. Signál je zachycen kdykoli po odchod z Vaultu 101. Takový krok mi připadá velmi nečestný, jelikož hráč jako odměnu za osvobození Anchorage dostává téměř nejlepší vybavení ve hře. Samotný fakt možnosti splnit tento úkol již na první úrovni zpochybňuje celou vyváženost hry. Já bych to možná dovolil provádět až od úrovně 10 a výše, kdy už je hráč dostatečně silný a zručný na to, aby si v klidu poradil se super mutanty a čínskými vojáky.

Podstata úkolu je následující. Vyvrženci v doslova některé vykopal vědecké centrum, která za tlustými dveřmi uchovává neznámé vzorky vyspělé technologie těch let. Tyto dveře nelze nijak vyhodit do povětří a existuje pouze jeden způsob, jak je otevřít – musíte projít simulací na speciálním simulátoru. Myslím, že Forsworn by se bez přehrávače obešli, ale neumí se připojit k vybavení - není kam připojit speciální oblek. Naštěstí je Pip-boyovo zápěstí přímo spojeno s tělem hlavního hrdiny, což mu dává příležitost ponořit se do virtuální kapsle.

Všechny ochranné funkce kapsle jsou deaktivovány. Pokud hráč zemře ve virtuálním světě, pak v životě končí. To nás nevyděsí, protože možnost úspory nikde nemizí.

Věčná zima

Do virtuální reality vstupujeme téměř neozbrojeni. Nůž a pistole s tlumičem - ne sada, kterou jsem očekával. Náhodou se Chris Bane nevěnoval stealth pohybu všech dvaceti úrovní a nepomůže mu ani Stealth Boy. A za těchto podmínek je mu nabídnuto používat utajení co nejčastěji? Poté, co Chris vystřílel všechny tři klipy na čínské vojáky, našel kulomet, pak odstřelovací pušku a věci byly mnohem zábavnější. Výstřel - mrtvola; další výstřel - další mrtvola. Ukazuje se, že munice a zdraví se zde nebalí, takže je seženete pouze na speciálních stanicích. Všechny použité předměty ve virtuální realitě jsou zvýrazněny červenou záři, takže nebudete mít problémy se sháněním zásob. Pamatujte, že protivníci za sebou nezanechávají mrtvoly, potažmo zbraně. Toto podivné pravidlo vám nedovolí pověsit zbraně jako ve skutečném světě Wasteland.

Toto je chyba: je spolehlivě známo, že některým virtuálním nepřátelům stále můžete sejmout zbraně a brnění, jen potřebujete trochu zručnosti.

Podstata hry je co nejjednodušší. Po pravdě to ani nevoní jako hra na hrdiny. První částí mise je zničit čínské dělostřelectvo. Druhým je zničení čerpací stanice pro tanky Chimera, přičemž cestou zničíte celou populaci vojenského tábora. Třetím je vypnutí silového pole, které Číňanům nedovolí velet. Když blikající obrazovka zhasne, budete muset zabít všechny vysoce postavené válečníky. To je vše. Žádný smysluplný dialog, žádná morální volba. Nic kromě střelby. Ano, podstatou doplňku je dostatečně střílet. Náboje jsou pro většinu typů zbraní nekonečné (počet raket, náloží pro Gauss, granátů a min je omezený), takže do libovolné části těla příštího čínského vojáka můžete bez pochyby dát alespoň deset spon z olova.

Další malá odrůda - můžete naverbovat šokovou skupinu. V velitelské stanoviště existuje počítač, který vám umožňuje vybrat si následovníky. Nejodolnější a nejnebezpečnější je bezpečnostní robot s raketometem a kulometem. Trochu horší - Mr. Odvážný. Zbytek míst zabírají obyčejní pěšáci s různými zbraněmi. Každá jednotka stojí určitý počet „nájemných bodů“, takže nebude fungovat sbírat hordu robotů. Spojenci však nejsou příliš užiteční - bezmyšlenkovitě se vrhnou do bitvy a pak stejně bezmyšlenkovitě jdou do nebe, kde se setkají s prudkým odmítnutím Chimér a raketové pěchoty.

To je vše. Ne hraní rolí Přídavek nenese zátěž. Jedinou skutečnou hodnotou je expanze herní svět. První příležitost dostat se do předválečné doby (jak je to zajímavé na Aljašce v roce 2277, je horko?), byť v tak krajně nevýrazné oblasti. Ale ať je to jak chce, osvobození Aljašky je významnou součástí amerických dějin. Procházka touto sice falešnou, ale historickou událostí bude zajímavá pro každého: fanouška, který zná svět hry nazpaměť; pozorný hráč, který si všimne kde vzal Anchorage Memorial; i pro začátečníka, který umí střílet a získá to nejlepší vybavení.

Co je nového?

Doplnění nepřineslo tolik změn, jak by se dalo čekat. To je jen pár nových typů zbraní a unikátního brnění, které se však od toho běžného liší pouze texturou. To je vše. Kdyby Live fungoval v Rusku, člověk by si mohl připomenout nové úspěchy. Pokud je splněna speciální podmínka – najít deset krabic s prozkoumanými, hráč získá unikátní funkci Covert Ops. Co jiného? Noví nepřátelé. Začněme jimi.

Nepřátelé

To je zajímavé: můžete krást v simulaci. Většina nemá nic jiného než munici. Existuje ale způsob, jak vytáhnout z kapsy amerického vojáka v brnění T-51 b "Fat Man". Vezměte prosím na vědomí, že někteří z nich jsou vyzbrojeni "Fat Man". Nakonec už chodí se samopaly a „Tlusťoši“ jsou schovaní v kapsách - je čas se vyzbrojit. Nezapomeňte, že za krádež stejně ztratíte karmu.

  • Čínští vojáci

Největší skupina nových nepřátel. Všechny varianty čínské pěchoty jsou podobně oblečené v zimních čínských kombinézách, ale jinak vyzbrojené. Obyčejní vojáci používají v boji kulomety. Někteří jsou vyzbrojeni raketomety a plamenomety. Nejnebezpečnější z nich jsou odstřelovači. Liší se od ostatních vzhled, jelikož nosí speciální typ uniformy – Chinese Stealth Armor. Pokud jde o přežití, čínská pěchota se od sebe neliší. Tipy na ničení - jako pro všechny lidi. Střílejte do hlavy každého, kdo nemá seriózní zbraň. Raketomety a plamenomety je lepší „potěšit“ dávkami v rukou nebo ve zbrani samotné - vy a váš tým tak budete žít mnohem déle.

Existuje další typ čínské pěchoty, která však není považována za nepřátelskou vůči hráči. Občas budete moci potkat techniky, kteří ač ozbrojení, na vás nebudou střílet. Pokud zaútočíte na čínského technika, může se vám ozvat, utéct nebo přivolat posily stacionárním rádiem (Ham Radio).

  • Spider Drone

Spider Drones jsou obyčejné Frag Mines, ale s nohama (vypadají opravdu legračně). Hlavním způsobem práce je přiblížit se na maximální vzdálenost a sebedestrukci. Díky konstrukčním prvkům se pavouci nemohou pohybovat dostatečně rychle, ale jejich malá velikost je nepřímo chrání ručních palných zbraní. Obvykle má dron pár zásahů i z té nejslabší pistole.

Drony, se kterými se hráč setkal, se nazývají Spider Drone MK4 Prototype. Jsou shozeni z bombardéru a poté přejdou do autonomního stavu. Přestože jsou drony naprogramovány tak, aby útočily pouze na Američany, vyskytly se případy poruch typu přítel-nepřítel, které vedly k nehodám na čínské straně.

  • Karmínový drak

Crimson Dragoons jsou elitní jednotky čínské armády, nosí speciální chameleonský oblek, který jim umožňuje stát se téměř neviditelnými. Dragouni jsou vyzbrojeni hlavně meči a odstřelovacími puškami. Méně často - automatické. Elitní jednotky rády vyskakují ze zálohy, ale před útokem je lze zpozorovat. Efekt neviditelnosti čínského brnění je velmi podobný účinku zařízení Stealth Boy. Dávejte pozor na zkreslené obrázky a přátelský značky na radaru. Skrytý dragoun je zobrazen jako přítel, dokud neprolomí neviditelnost. Pokud spatříte skrytého dragouna, je nejlepší ho ošetřit granátem nebo někde po cestě zasadit minu.

Říká se, že elitní dragouni byli od dětství cvičeni ve vojenské moudrosti. To je pochybné, protože elitní jednotky se vyskytují poměrně často a nemohou hráči dělat seriózní konkurenci.

  • Generál Jingwei

Generál Jingwei je vrchním velitelem čínských sil a nejvíce konečný šéf dodatky. Je ozbrojený elektrický meč, které jsou velmi bolestivé skartovat přehrávač. Zjevně je nejhouževnatější postavou nejen v doplňku, ale v celém světě Fallout 3, protože přímý zásah od Gausse generálovi prakticky neublíží.

Je však snadné ho zabít. Nejjednodušší je vyrazit generálovi meč z rukou a uchopit jej dříve než majitel. V tomto případě Jingway vyzvedne něco jiného, ​​ale jakékoli možná varianta mnohem bezpečnější. Druhým účinným způsobem je utéct před generálem a házet miny za pohybu. Stále za vámi poběží – meč zdaleka neútočí.

Zbraně a brnění

  • Gaussova puška s dalekohledem

Hlavní novinkou ve hře je legendární puška Gauss. Jméno německého vědce se stalo pojmem pro vesmír Fallout. Slyšíme "Gauss" - rozumíme "někomu bude ublíženo." Autor těchto řádků osobně převálcoval nesčetné hordy Enklávy z milované M72. Nyní je „Gauss“ také ve Falloutu 3, ale bohužel není vůbec stejný, jak si ho pamatujeme a milujeme.

Ve Falloutu 3 patří puška Gauss do třídy energetické zbraně a má velmi vážný indikátor poškození - 100. Zde spočívá hlavní rozdíl - na M72 jsme nabili speciální munici, která obsahovala jak koule, tak energetické články. Nová puška se nabíjí pouze bateriemi a kovová munice je již nabitá. Další rozdíl - optický zaměřovač. Každý výstřel z pušky vyžaduje dlouhé přebíjení, proto se snažte držet zásady: jeden výstřel – jeden mrtvý.

To je zajímavé: puška se objevuje na plakátech s čínskou propagandou, takže byla s největší pravděpodobností vyvinuta v Číně a ne v USA. Existuje také domněnka, že design pušky byl prodán do Spojených států a Číny, ale návrhy se ukázaly být odlišné.

Gaussova energetická puška má schopnost srazit protivníka jako Victoria, ale efekt je mnohem silnější. Výstřel způsobí poškození určité oblasti, nikoli bodu. Gaussovu pušku nelze opravit, takže je téměř nepoužitelná. Jediný způsob opravy je pomocí NPC, a ty nemohou opravit až na 100 %. I s omezenou zásobou munice je Alien blaster mnohem lepší, už jen kvůli rychlosti střelby.

Toto je chyba: někdy může kulka projít nepřítelem, aniž by způsobila poškození, ale přesto vám bude věnovat pozornost. Za zabíjení Gaussovou puškou existuje šance, že vůbec nezískáte zkušenosti.

  • Příkopový nůž

Standardní nůž amerických ozbrojených sil. Tato verze se od běžného bojového nože liší pouze hroty na rukojeti a dokonce i čepel je o něco delší. Jinak zde nejsou žádné rozdíly, takže tento nůž můžete opravit s pomocí jakéhokoli bojového nože.

  • Čínské Stealth Armor

Neviditelné brnění Hei Gui používají především elitní jednotky čínské armády, ale před bitvou o Anchorage zinscenovali čínští „Black Ghosts“ sabotáž ve Spojených státech, aby podkopali morálku obyvatelstva. Hei Gui se z čínštiny překládá jako „černý duch“. Toto brnění přidává 15 bodů ke schopnosti stealth a dalších pět bodů, když je zapnuto pole neviditelnosti. Je zřejmé, že právě na této technologii byl založen výzkum osobních zařízení Stealth Boy.

Zajímavé je, že design brnění je velmi podobný outfitu jistého Gray Foxe a Raidena ze série Metal Gear Solid.

Stealth Armor lze opravit běžným průzkumným brněním.

Toto je chyba: raději své přátele neoblékejte do tohoto brnění - může snadno zmizet.

  • Winterized Power Armor

S tímto kusem Power Armor se poprvé setkáme na Aljašce, ale nelze jej použít v simulaci. „Zasněžená“ varianta se liší od T-51b ve Fort Konstantin pouze z hlediska textury a snížených hodnot obrany (45 % místo 50 %). Jinak jsou tyto kostýmy podobné. Je pozoruhodné, že toto brnění lze nosit bez tréninku v Citadele.

  • Jingweiův šokový meč

Elektrický meč generála Jingwei je jedním z nej nebezpečné druhy zbraně na blízko. Poškození je srovnatelné s Shishkebabem, ale když je zasažen, způsobí nepříteli další dva body elektrického poškození během pěti sekund. Pokud kritický zásah meče zabije protivníka, promění se v hromadu namodralého popela. Stejný efekt dává náboj mimozemskému blasteru. Nebyly nalezeny žádné zajímavé podrobnosti nebo příběhy o tomto meči. Generál s nimi prostě bojuje, to je vše...

Zajímavé maličkosti
  • Úkol je vydán okamžitě, jakmile opustíte Vault 101. To znamená, že nejlepší vybavení můžete získat hned na začátku hry.
  • V jedné ze zamčených místností podzemního komplexu se můžete setkat s Garym č. 23 z Vaultu 108. Chybí mu ruka - byla odříznuta kvůli počítači Pip-boy.
  • Simulace je první a jediná zmínka námořní pěchoty USA. Poslouchejte Benjamina Montgomeryho a pochopíte.
  • Funkce Mysterious Wanderer bude fungovat i v simulaci. Zvláštní, že?
  • Úrovně v simulaci se také zvyšují, ale je to v pořadí věcí, protože vše je téměř reálné.
  • Ztracené mrtvoly se dají jíst. Pokud jste si vybrali vlastnost Kanibal, budete se moci živit lidmi. Karma bude stále odebrána, nelze z ní uniknout.
  • Po dokončení prvních tří dílčích úkolů můžete vidět fotografa, který žádá vojáky, aby zaujali hrdinskou pózu pro snímek. Toto jsou bezpochyby vojáci, které jste potkali v Pustine v podobě památníku Anchorage.
  • Přidání operace Anchorage je možné dokončit za méně než třicet minut.
  • Spuštění simulace naučí hráče, jak zacházet silové brnění. Nyní nemusíte procházet příběhem a jít do Citadely.
  • Seržant Montgomery cituje film " Hvězdná pěchota". Po povýšení hrdiny říká: "Až tě uvidíme příště, budu tě salutovat."
  • Když vás McGrave vyzve, abyste se připojili k simulaci poprvé, hráč může odpovědět „Skvělé, další bláznivé maniakální dívky“. Je jasné, že se jedná o přímý odkaz na simulaci v úloze Tranquility Lane.
  • Název questu Guns of Anchorage je s největší pravděpodobností odkazem na film The Guns of Navarone. Tento film z druhé světové války vypráví příběh skupiny britských vojáků, kteří musí zničit dvě německá pobřežní děla, aby mohla spojenecká flotila přistát.
  • Označení nábojů obsahuje číslo 914. Tato velikost náboje odpovídá ráži děla "Little David" - největší dělostřelecká lafeta kdy člověk postavil.
Pozor na chyby

Operace Anchorage se kupodivu drobnými chybami doslova hemží. Některé jsou zcela neškodné, jiné mohou hráči přinést výhody. Jiní zase překážejí průchodu, nebo dokonce nedovolují vůbec se pohnout.

  • S pomocí užitečného bugu může hráč vytáhnout veškeré vybavení ze simulace - Gaussovu pušku, bojové brnění a obecně vše, co chcete. Postupujte podle pokynů pro reprodukci chyby, ale nezapomeňte ji předem uložit - kdo ví, co se může stát?

Chcete-li spustit mechanismus chyb, promluvte si s McGravem a Olinem. Získejte Neural Interface Suit, ale držte se mimo kapsli VR. Pak jděte do místnosti, kde leží zesnulý Gary #23, popadněte tělo a přetáhněte ho do simulační kapsle. Umístěte tělo tak, aby bylo přímo před vámi, když se dostanete dovnitř. Zamiřte na Garyho, aby se objevil indikátor „hledání těla“, ale snažte se nehýbat, aby Gary nevypadl z pouzdra.

Ponořte se do simulace a v klidu si ji projděte až do souboje s generálem Jingwei. Až se dostanete do jeho sídla a spustí se dialog, vyberte možnost „TOLIK tě zabiju“, poté mu vyrazte meč z rukou a seberte ho. Poté utíkejte do severní části pevnosti, vypořádejte se s generálem a uložte hru. Po zničení Jingway se k vám generál Chase přiblíží a pošle vás zpět do skutečného světa. Zde začíná to nejtěžší - musíte rychle, rychle stisknout tlačítko "E" (pro vyhledání Garyho těla) a jakmile se otevře nabídka, vložte vše do inventáře. Krása této chyby spočívá v tom, že vybavení v simulaci je téměř nezničitelné a tak to zůstane i ve skutečném světě.

  • Další chyba souvisí se získáváním zbraní od skladníka. Byrokracie americké armády vyžaduje vytištění speciálního filmu s kódem, pro který je zbraň vydána. Je teoreticky nemožné vzít více než jednu sadu, ale nikdo vás neobtěžuje vzít film, získat vybavení a pak ho vyhodit, dát vzduch skladníkovi a získat nový film. Tímto způsobem můžete naplnit svůj inventář zbraněmi s nekonečným opotřebením. Může být také odstraněn ze simulace pomocí předchozí chyby.
  • Chyba s regenerátory munice vám umožňuje nasbírat nekonečné množství munice. Zásoby stačí shodit na zem a poté použít redukční činidlo. Takže můžete nejen překonat vestavěný limit na munici, ale také vydržet miliony v ekvivalentu čepice.
  • Nezapomeňte všechny následovníky nechat doma (nebo tam, kde by měli být), protože nikdo kromě hráče nesmí do podzemního komplexu vstoupit. Vyvrženci na místě zničí i Dogmeat, démoni.
  • Neseďte na židlích a křeslech – existuje šance, že se nebudete moci postavit.
  • Možná je skladník jedinou postavou v simulaci, která po smrti nezmizí. Z jeho bezvládného těla můžete vyzvednout útočná puška, munice a bojové brnění.
inteligence

Po hráčově cestě je roztroušeno deset zpravodajských případů. Pokud je všechny posbíráte, získáte vlastnost Covert Ops, která o 3 % zvýší schopnosti Věda, Lehké zbraně a Uzamykání. Ne bůhví co, ale vzhledem k naprosté linearitě doplňku nebude těžké shromáždit všechny případy.

První čtyři případy jsou v rámci dílčího úkolu Guns of Anchorage. Pokud je postrádáte, nebudete se moci vrátit.

Případ číslo jedna lze najít ihned po setkání se seržantem Montgomerym. Věnujte pozornost potrubí, které spojuje dvě hory. Projděte se po něm a uvidíte bunkr, ve kterém je za zavřenými dveřmi pouzdro.

Druhý případ je skrytý za zavřenými dveřmi, poblíž mostu zapleteného do drátů. Přejděte přes most a uvidíte dveře přímo ve skále. Toužené je hned za ní.

Třetí pouzdro je ukryto uvnitř dělostřeleckého stanoviště. Vylezte na samý vrchol a jděte na východ. Pouzdro je schované za zavřenými dvířky.

Poslední datový případ lze najít poslechem seržanta Montgomeryho. Když řekne něco o tancích Chimera, budete u útesu s útesem pravá ruka. Poté vstoupíte do místnosti s počítačem – jsou zde také zavřené dveře, za kterými se skrývá čtvrtá skříň.

Pátý případ leží v další části úkolu, a to ve městě horníků. Když překročíte koleje, uvidíte dva kopce (na jednom bude sniper, na druhém - raketový muž). Vylezte do levého kopce, tam jsou ruiny budovy. Inteligence leží na jedné z krabic.

Šesté pouzdro je na pozorovacím stanovišti, na polici hned za kovovými schody. Orientační bod - tři velké ventilátory.

Sedmý případ drze leží v jednom ze stanů v Ice Campu. Najít ho je snadné – prohledejte je všechny.

Osmý případ - na území čerpací stanice pro "Chimera". Zaměřte se na rozbitou nádrž, která je pod jeřábem. Podle levá strana najdete budovu, ve které bude požadovaný kufr ležet na slotu.

Devátý případ se nachází v jednom ze zákopů. Zaměřte se na léčivé kanystry a zajatého Američana. Kufr leží na sudu přímo naproti rukojmímu.

Desátý případ se hledá nejsnáze – je v řídící místnosti silového pole.

Cesta přes závěje

Anchorage, Aljaška - větry vyjí, nesou s sebou obrovské hroudy sněhu, obří děla rachotí, orají zmrzlou zem. Čína a USA bojují do poslední kapky krve o cennou ropu. Bitva o Anchorage je temnou stránkou v historii světa Fallout, ale nyní se na ni můžete podívat. I když ve virtuální realitě, a ne na dlouho, se z nás nestane jen obyčejný voják, ale jeden z hrdinů války o životně důležitý ropovod. "Operace Anchorage" je jeden velmi velký úkol, který se nachází ve svém vlastním místě. Tajemství a tajemství jsou nad střechou - rozebereme ty nejdůležitější a nejužitečnější.

Tajný kufr

Jít! Před námi - zasněžené útesy Anchorage.

Během průchodu „Operací Anchorage“ narazíte na kufry s cennou inteligencí. Většina z nich je skryta za zavřenými dveřmi s nízkou obtížností zámku – „easy“ nebo „very easy“, takže je lze otevřít i násilím. Kdo a proč rozptýlil tajné informace po hráčově cestě (a my bojujeme i v různé roky) není známo. Další věc je známá: pokud posbíráte všechny kufry, vydá General Chase jedinečná schopnost- Covert Ops. Vylepšuje lehké zbraně, vědu a odemykání zámků o 3 %. Výhody schopnosti nejsou příliš výrazné, ale devět dovednostních bodů stále nebude nadbytečných.

Celkem je k dispozici deset kufrů: čtyři ve fázi Guns of Anchorage a zbytek v Paving the Way a Operation: Anchorage. První čtyři je důležité najít před koncem levelu, protože už se k němu nebude možné vrátit.

Takže první kufr je nejjednodušší najít. Po odchodu seržanta Montgomeryho hned na začátku uvidíte mezi dvěma kameny velkou černou trubku. Jděte tam dolů – vůbec to neklouže. Jděte na druhý konec a otevřete dveře bunkru. Uvnitř je kufr. Seržant Montgomery pomůže v pátrání - pokud říká něco o kočičím procházce (malo), pak byste se měli vrátit - potrubí zůstalo.

Hned po první skrýši dojdete k mostu napájecích kabelů. Na druhé straně je tajný vchod do malého bunkru, kde leží druhá kopie inteligence.

Třetí kufr leží u vchodu do dělostřelecké základny. Uvidíte žebřík a po něm šplhající stráž. Vypořádejte se s ním a jděte nahoru – u převrženého stolu najdete čínskou pušku a za ní je chodba, jděte tam a zahněte doleva. Trochu zámečnické zručnosti a zavřené dveře se otevřou a za nimi je kufr s cenami.

Poslední případ v této fázi lze nalézt, pokud si dáte pozor na čínský tank „Chimera“, který pojede na spodním útesu, za útesem. Uslyšíte komentář seržanta Montgomeryho ao vteřinu později vstoupíte do místnosti. Je tam terminál a stůl posetý nejrůznějším harampádím. Ve stejné místnosti jsou také dveře, za kterými leží kufr.

Zvláštní vězeň, že? Ruce nejsou za zády, dokonce opustili kulomet. Dobrá čínština.

Pátý kufr leží v opravárenském depu tanků Chimera. Umístění je jednoduché a jsou zde pouze dva pokoje. Jděte za jeřáb a rozbitý tank, hned za zdí narazíte na hlídkující Chimeru. Vypořádejte se s tím (nejlépe pomáhá Gauss) a pak jděte do levého rohu nádvoří - tam je kufr.

Šestý kousek utajovaných dat tiše čeká na stanovišti čínské rozvědky. Jděte dovnitř a nahoře uvidíte kovové schodiště. Obejděte schůdky a na zadní straně si všimnete obyčejné police, kde byl spolu se všemi odpadky ukrytý kufr.

Sedmý kufřík najdete v hornickém městě ve fázi Dláždit cestu. Nelze ji minout - po krátkém boji u kolejí jděte vpřed, ale držte se pravého okraje. Při výstupu na skálu si všimnete ruin budovy a uvnitř jsou dřevěné bedny. Na krabicích nalevo je munice a výbušniny a napravo je pouzdro, které hledáte.

Osmý kufr se shání nejsnáze – leží v Ice Campu. Kemp je skoro prázdný - kromě pár vyhlídkových věží a pár stanů tu nic není. Jedním z nich je inteligence. Poslouchejte své společníky, pokud jeden z nich říká, že „tady není co brát“ – jste na správné cestě.

Devátý kufr čeká na cestě k ochranné cloně. Jděte po západní straně a uvidíte dlouhý příkop. Uprostřed tohoto zákopu je lékárnička a zajatý americký voják. Hned vedle něj na sudu je tajný kufřík. Proč zůstal vedle vězně, není jasné.

Poslední datový případ čeká v budově kontroly bezpečnostní bariéry. Nelze to přehlédnout - na krabicích vlevo od hlavního vypínače leží požadovaná položka.

A tady jsme přistáli. Krása.

Chytré triky

Operace Anchorage není bez hříchu. V doplňku nebyly žádné „špatné“ chyby (majitelé Xboxu měli mnohem méně štěstí), ale existují „dobré“ - pomáhají hráči stát se silnějším, i když ne příliš čestným způsobem.

Jednou z těchto užitečných chyb je „správná“ konverzace se skladníkem. Takže místo jedné sady sudů budete mít vše, co chcete. Systém vydávání zbraní funguje následovně: jdete k počítači, vyberete sadu, dostanete kazetu a odnesete ji skladníkovi a dostanete od něj objednávku. Chcete-li hru podvádět, opusťte budovu a zlikvidujte vše ve svém inventáři. Poté se vraťte k počítači a vyberte jinou sadu – hra oznámí zabavení zbraně, ale bude ležet tam, kde jste ji odhodili. Opakujte trik, dokud nezískáte vše, co chcete. Použití této metody ukládá určitá omezení – inventář se může vrátit do správného stavu (zbraně pouze ze sady), pokud promluvíte s neviditelným čínským dragounem nebo vojákem v brnění.

Doplněk má vestavěný limit munice pro každou zbraň. Nemůžete nést více než tucet střel, ne více než pár stovek nábojů do kulometu – dříve lidé nebyli silní muži a měli s sebou malé množství munice. Hold realismu ukládá určitá omezení – nepřátel je hodně, ale nemusí být dost kazet. Nevadí – limit můžete překonat. Jděte k bodu munice a zlikvidujte vše, co máte v kapsách, a poté použijte restaurátor. Seberte vše na podlaze a znovu to vyhoďte. Limit se zvýší a budete moci přijímat více munice. Nejtrpělivější může získat teoreticky nekonečné množství střeliva.

Spojenci jsou stále užiteční – střílí velmi přesně, ale umírají v jednom okamžiku.

Kromě nekonečné munice můžete získat zkušenosti, kolikrát chcete. Ve fázi Paving the Way můžete zadat tým: robot, šíp, raketový muž. A to i všechny najednou, pokud je dostatek „týmových“ bodů. Potřebujeme pouze robota - každý bude stačit. Nyní posbírejte co nejvíce silných zbraní – granáty, miny, rakety a samozřejmě Gauss. Pošlete tým do skladiště Chimera a až se přesunete na další místo, otočte tento trik. Musíte stát tak, aby byl robot přesně mezi vámi a seržantem Montgomerym. To je důležité, protože pak musíte robota zabít, ale aby Montgomery nespěchal na něj nebo na vás. Podstatou chyby je, že za zabití robota získáte zkušenosti a můžete je volat zpět, kolikrát chcete - stačí se obrátit na seržanta Montgomeryho. Přivolat, zabít - získat úrovně.

Nejužitečnější simulační chyba je „Garyho chyba“. Tato malá věc vám umožňuje vyjmout doplněk celý inventář. Tato příležitost vám umožní rychle vydělat velmi hodně peněz (zejména na kazetách) a Gaussova puška s nekonečnou životností nebude zbytečná.

Nejprve uložte před simulační kapslí - pokud se něco pokazí, můžete začít znovu.

Prvním krokem je promluvit si s plukovníkem McGravem a Olinem. Pořiďte si speciální oblek, ale nesedejte si na židli, ale jděte do uzavřené místnosti, kde na podlaze leží Gary č. 23, klon z Vaultu 108. Vezměte mrtvolu za zátylek a přetáhněte ji k místnost se simulátorem. Zasuňte tělo do kapsle tak, aby leželo přímo před vaším nosem, když jste uvnitř. Ujistěte se, že můžete Garyho hledat hned, aniž byste museli hledat pomocí myši. Znovu uložte a přejděte do Anchorage.

Panák "Gauss" doslova trhá na kusy - škoda, že je málo nábojnic.

Po dokončení všech misí a rozhovoru s generálem Chasem budete posláni zpět. Jakmile stahování začne, rychle stiskněte klávesu „E“ a ihned po stažení se otevře nabídka vyhledávání. Vyložte veškerý inventář a zavřete nabídku. Hra vám poctivě sebere veškerý inventář - tak to má podle algoritmu být, ale nebude co brát - všechny předměty zůstanou v Garyho těle. Téměř všechny zbraně z Anchorage (také brnění) mají velmi velká bezpečnostní rezerva. Například čínská puška ze simulace je 999krát silnější než běžná.

Něco zajímavého

Gentleman's set - zdraví, munice, rakety, miny, granáty a kapsle do pušky Gauss.

Ve skutečnosti konec ropovodu není v Anchorage, ale ve městě Valdez. A i když bitva o Anchorage, i generál Chase ukazuje Valdeze na mapě. Taková je nespravedlnost.

Jediný skutečně žijící člověk v simulaci je skladník. Všichni zmizí, ale on jediný zachrání nejen sebe, ale i obsah svých kapes.

I po vítězství ve válce a ukončení simulace budete dostávat zprávy, že seržant Montgomery je v bezvědomí. Soudruh evidentně bojuje někde v jiném světě imaginace.

Informace se dají jíst - pokud máte schopnost "Kanibal" - můžete ochutnat Číňany.

Tanky "Chimera" - roboti. Pokud má postava vlastnost Roboticist, pak je můžete vypnout, ale pozor – housenkové vrtačky vám stejně uberou zdraví a srazí vás dolů.

Po první misi v Paving the Way uvidíte tři vojáky a fotoreportéra. Žádá je, aby zaujali hrdinský postoj. Po natáčení říká něco ve smyslu "vy se zapíšete do historie." Pokud se na trojici podíváte ze správného úhlu, jasně vidíte, že to byli oni, kdo zamrzl v podobě památníku Anchorage.

Cestou do Ice Campu můžete vidět amerického vojáka zabíjet vězně. Střílí z pistole přímo na hlavy, kývne na brutální anexi Kanady a zahajovací film Fallout 1.

Fallout 3: Operace Anchorage

Na pustině hlavního města jste opět zachytili rádiový signál o pomoc. Když se dostanete na místo signálu, budete muset pomoci dvěma těžce ozbrojeným vojákům prorazit davem agresivních supermutovaných bestií. Když sjedete výtahem dolů, ocitnete se v malé, ale dobře udržované kobce. Zde nebudete nijak zvlášť vítáni, ale ze zdvořilosti vás zavedou k vůdci. Sledujte neustále reptajícího chlapíka. Po rozhovoru se ukáže, že jste schopni jim pomoci. Musíte si natáhnout oblek s nervovými implantáty a posadit se do kapsle, která vypadá jako vejce. Hlavní věcí je nezapomenout na bezpečnost, protože protokoly této konkrétní bezpečnosti v simulátoru nefungují a smrt tam ve skutečnosti znamená vaši smrt.

Takže jste úspěšně načetli. V první řadě vás potká chlap, který vám poskytne spoustu různých doplňků. Jednou z těchto věcí bude cell-boy. Použijte jej před odesláním dál. Hlavním cílem je čínská dělostřelecká platforma, která se čistí. Přesuňte se na opačnou stranu. Napravo seberte odstřelovací pušku. Můžete také zlepšit své zdraví pomocí červených tanků rozmístěných po celém území. Nyní jděte dovnitř bunkru. Seberte čínský kulomet a doplňte munici poblíž speciálního zařízení. Nespěchejte opustit úkryt, ale raději začněte střílet nepřátele na opačné straně.

Do té doby se působení neviditelnosti zastaví. Vylezte po utrženém mostě, ležícím na obrovské trubce, na bednách napravo najdete další stealth. Poté se přesuňte na opačnou stranu. Vylezte nahoru a projděte červenými dveřmi. Nyní je vaším cílem potkat Benjamina Montgomeryho, který na vás bude čekat na opačné straně tunelu. O náboje můžete požádat i svého partnera, který vám je rád poskytne.

Dalším cílem budou tři obrovská dělostřelecká děla, která straší vaše spojence. Posouvejte se vpřed po útesu, snažte se jít a udělat první výstřel na nepřátele, jinak váš parťák začne střílet jako první a s jeho střelbou se bitva může protáhnout. Poté, co se dostanete do bunkru, bude cesta před vámi vystřelena z krytu. Nezoufejte, vpravo by měl být tunel, kterým obejdete nepřítele.

Další cesta bude ležet dveřmi vedoucími k čínské dělostřelecké základně. Posuňte se vpřed. Až otřesy zesílí, připravte se na setkání s čínskými neviditelnými lidmi. Budou v bezpečí na dálku, protože budou mít pouze zbraně na blízko. Až se dostanete nahoru, zahněte doprava a začněte umisťovat rozbušky, které máte, do blikajících krabic. Až bude zničena poslední zbraň, budete přeneseni do sídla spojenců.

Takže jste se vyznamenal v bitvě z té nejlepší strany. Velení vám zvýší hodnost a dá vám k dispozici skupinu vojáků. Ve stanu budou dva počítače. Na jednom bude možné naverbovat četu. Na druhém - budete si moci vybrat své vybavení (nejprve vyberte typ zbraní, pro obdržení účtenky klikněte na horní pozici v seznamu). Po dokončení všech příprav budete konečně propuštěni z velitelství. Na ulici na vás bude čekat vámi vytvořený oddíl v čele s Montgomerym. Po rozhovoru se svým kamarádem budete moci dávat rozkazy celé skupině a jeho prostřednictvím bude možné povolat náhradu na místo vojáka zabitého v bitvě. Pošlete oddíl na nepřátelské radiostanice a vy běžte k ubytovateli. Během rozhovoru dejte skladníkovi žádost o munici. Pomocí své reputace ho také můžete požádat o nějakou speciální zbraň, konkrétně o Gaussovu pušku. Munici lze doplnit ve stanu za ubytovatelem. Sbírejte baterie a rakety roztroušené poblíž, nepohrdněte ani granáty.

radiopost
Nyní je čas jít do vašeho týmu. Vyjděte z tábora doprava. Nařiďte oddělení, aby zahájilo útok a udrželo krok se svými partnery. Poté, co vaše cesta zahne doleva, pohybujte se pomalu, stealth vojáci budou sedět na krabicích a kamenech. Vaším dalším cílem je prolomit se ke dveřím vedoucím ke stanovišti. Po vyklizení prostor buďte opatrní, všude se schovají neviditelní vojáci. Ocitnete se před velkými červenými dveřmi, které vás dovedou na střechu. Po zabití posledního nepřítele počkejte, až budete přeneseni do velitelství.

kempy na ledě

Poté, co se ocitnete v sídle, je lepší vyměnit zbraně za těžké zbraně. Až vytvoříte na počítači požadavek z velitelství, odneste ho vedoucímu vojenského skladu a požádejte o výměnu zbraně za novou. Střely do granátometu lze sebrat poblíž věcí, které rozdávají náboje do kulometů a pušek. Nyní dejte svému týmu pokyn, aby šel do Camps on the Ice a sám odbočil doleva a přesunul se do levého rohu. Poté, co na chvíli vyčistíte tábor, se vydejte vpřed, dokud nedosáhnete tankové stanice. Po proniknutí dovnitř je vaším cílem zničit dvě obrovské nádrže paliva. Jeden se nachází poblíž nádrže stojící na místě opravy. Druhý je vlevo za rohem, hlídaný tankem, takže budete muset použít granátomet, v horším případě granáty. Chcete-li na ně umístit bomby, přejděte k nainstalované páce na levé straně tanků a stiskněte E. Jakmile se vypořádáte s dalším úkolem, váš simulátor vás automaticky přenese do velitelství.

Posledním úkolem je deaktivovat ochranné pole a proniknout do čínské centrály

Nyní je čas na závěrečný úkol. Vyjděte z velitelství doleva, pak zahněte doprava a beze strachu o život se přesuňte do zákopů. Když se vynoříte ze zákopů, ocitnete se v křížové palbě. Budou střílet zepředu a zleva. Přesuňte se doleva a jděte na velké zasněžené pole. Přesuňte se po něm doprava, k malé věži, kde na ovládacím panelu vypněte ochranné pole. Když je skutek hotov, přejděte pole a vydejte se směrem k bráně hlídané dvěma nepřátelskými věžičkami. Poté, co se s nimi vypořádáte pomocí granátometu, vstupte na nádvoří. Nyní zbývá poslední důležitá bitva. Před vámi bude úkol - zabít nepřátelského generála. Nemusíte ho hledat, poběží za vámi s mečem. Nejlepší způsob, jak vyhrát, by byl granátomet. Důstojník je příliš zdravý, takže osobní boj je pro vás kontraindikován. Jakmile je nepřítel poražen, boj skončí a vy budete vyvedeni ze simulátoru.

Nyní je čas získat odměnu. Vyjděte z místnosti a jděte k zavřeným dveřím. Otevřete je pomocí počítačového terminálu visícího vpravo. V otevřené místnosti si můžete vyzvednout, co chcete. Hodně štěstí.

POMÁHEJTE VENKU.
Zachytíme signál Defender Morill, následujeme kurzor do oblasti továrny Red Racer Factory a najdeme dveře Předsunuté základny Brotherhood Outpost. Míjíme stanici metra a vystupujeme na místo „Bailey Crossing Station“. Zde pozorujeme Stalingrad v miniatuře. Mezi Vyvrženci a Super mutanty probíhá divoká bitva ne pro slávu - pro život na Zemi. Protektor Morill, který běží kolem a obvykle nás nazývá domorodcem a vidlákem, žádá o pomoc. Připojujeme se k Vyvržencům a čistíme oblast, nakonec najdeme základnu Vyvrženců. Jdeme dovnitř, kde nás čeká obránce Sibley, hrubý Afroameričan, a eskortován k protektorovi McGrawovi (hrubému Irovi), který nám vlastně vysvětluje podstatu věci.

Ukáže se, že Vyvrženci objevili jistou zbrojnici americké armády, ale nemohou ji otevřít. A k jejímu otevření je potřeba projít sérií misí v jakémsi vojenském simulátoru virtuální reality, na kterém byli v dávné minulosti cvičeni bojovníci po anexi amerického státu Aljaška Rudou Čínou. A přestože jsme domorodec, rudoch, rudoch, šmejd, smrad a nevolník, máme vhodné rozhraní v podobě osobního Pip-Boye, které nám umožní projít tímto simulátorem a otevřít kýžené zbraně. A když pomůžeme otevřít dveře, bude nám dovoleno vzít do zbrojnice vše, co si náš miláček přeje. Pravda, v simulátoru se něco pokazilo, a pokud nás tam bouchnou ve virtuálním, tady v reálném životě dostaneme infarkt a zemřeme. Kdo by o tom pochyboval. Oči se bojí - ruce dělají, souhlasíme, dostáváme instrukce od blonďaté specialistky Olin a lezeme do kapsle simulátoru.

NÁSTROJE KOTVENÍ.
Bang bang - a jsme na zasněženém aljašském průsmyku a obdivujeme modrou oblohu a horskou krajinu. Máme na sobě zimní verzi bojového brnění, helmu a masku. V našem arzenálu máme bojový nůž, pistoli s tlumičem ráže 10 mm a stealthboye… a to je vše. Setkává se s námi seržant americké armády Benjamin Montgomery. Bylo by zvláštní, kdyby seržant americké armády měl nějaké jiné příjmení. Neobratně vysvětluje, že se sejdeme později na nějakém shromaždišti a zmizí, jako když Spiderman leze na skálu s negativním sklonem.

Nebudu podrobně popisovat vlastnosti simulace virtuální reality, princip doplňování zdraví, munice a zbraní – vše uvidíte sami. Začínáme sněhovou túru a zároveň střílíme čínský komunyak. V knize problémů Pip-Boy se to nazývá „Čištění místa čínského dělostřelectva“. Konečným cílem mise je vyhodit do povětří tři čínská těžká děla. V určité místnosti se setkáváme s Montgomerym, od kterého můžete získat náboje. Pokud se zeptáte na více, pozoruhodně odpoví, že de "a co já - objednáte červené sněhové koule namočit?". Dále se pohybujeme v rotě se seržantem. Je to hrozný bojovník, ale hloupý. No, co si vzít od amerického seržanta. Uprostřed bitvy se může obrátit proti bláznovi a jít na dýmovnici. S ním je to ale přece jen jednodušší. Po dlouhém průjezdu Severe Alpami se ocitáme v obrovské základně a soudě podle mohutných vibrací a vzdálených salv nejsou vytoužená děla daleko. V určité místnosti narazíme na nějaké čínské speciální jednotky, které se ve hře jmenují Crimson Dragoons. Tihle bastardi jsou neviditelní. No, to je konečně. A neslyšeno. Protože jsou v čínské maskovací zbroji. Existuje jen jeden způsob boje - střílet na jakýkoli pohyb vzduchu. Při zasažení se na chvíli vynoří z plížení a mohou být přemoženi.

Jak dlouho, jak krátce - vystoupíme na plošinu pro zbraně. Zbraně jsou nápadné svou monumentalitou, ale není těžké je odpálit a nejsou pečlivě střeženy. Hlavní věc je smýt se včas. Po aktivaci výbušnin máte 20 sekund na to, abyste přenesli nohy přes nejbližší útes. Je zbytečné se schovávat v zemljankách vedle zbraní - rozmaže to zeď. Hurá! Mise možná!

Jsme teleportováni do velitelství velitelství americké armády, kde nás osobně čeká generál Constantine Chase. Když s ním mluvíte, používejte jakékoli jiné výrazy, kromě "Pane, ano pane!!!" a "Pane, ne pane!!!" nedává to smysl, protože čtyřhvězdičkový generál americké armády prostě jiné odpovědi nepochopí. Byli jsme povýšeni, abychom veleli úderné jednotce, abychom nahradili zabitého plukovníka Pattersona. Vaším politickým důstojníkem bude věrný, nesmrtelný seržant Montgomery.

LAVING THE WAY
Generál Chase klade bojová mise. Musíme dobýt velitelství toho zatraceného rudého komunyaka. K tomu je potřeba splnit tři mise – 1. Odstřelit palivové nádrže v hangáru tanků Chimera. 2. Vyčistěte tzv. Poslechový příspěvek. 3. Vypněte Pulse Field, nějaký druh globálního elektromagnetického šoku, který deaktivuje jakékoli elektronické zařízení a zabrání udatným chlapíkům amerických speciálních jednotek v Tb51 Power Armor dobýt velitelství. Dále nás Chase předá poručíku Morganovi, který nám může poskytnout všechny podrobnosti o cílech atd., atd.

Musíme dokončit naši údernou jednotku. Jdeme na Pattersonův terminál a tvoříme oddíl. Morgan pro podrobnosti. Dále se musíme vybavit, protože GG je opět nahá, jako sokol a tokma, hanbu lze zakrýt zimním bojovým brněním. Tady se ukáže jakési razrabovské zapadlo - ukáže se, že si můžete vybrat pouze jednu sadu vybavení: pěšáka, granátomet, odstřelovač a útočné letadlo. Nebo buď. Libe - Libe. Tito. vybrali jste si útočnou pušku s granáty - a bojujte s ní, dokud mise nesplníte. Během boje můžete měnit vybavení, ale pouze jednou, protože „tady nemáme supermarket, solobon!“. Další komplikace: v Pip-Boy se vám zobrazí tři značky vašich cílů, ale není jasné, který je který konkrétně. Můžete to zjistit tak, že přikážete svému týmu, aby se posunul ke konkrétnímu cíli.

Opouštíme tábor. Kemp je zábavné místo - přesvědčte se sami. Například se ukáže, odkud se vzalo sousoší památníku Anchorage. Jdeme k ubytovateli, dostaneme vybavení. Tady, ach, jak se vám bude hodit vyvinutý Eloquence, protože se dá přesvědčit, aby vám dal Gauss Rifle jako bonus, což, ach, jak vám to v budoucnu usnadní život. Seznamujeme se s naším odloučením, začínáme bojovat. Ano! Zabitého bojovníka vašeho oddílu lze nahradit novým, ale až na konci další mise. A vaše oddělení bude provedeno mrtvicí - buďte v klidu.

Před hangárem Chimera Tank je ledový tábor. Vyndáme. Cestou do hangáru budou zákeřné věci zvané Spider Dron - takový hbitý důl s nohama. Montgomery je okamžitě povalí a díky bohu - bude si s nimi muset pohrát sám. Bojujeme s tanky. Tanky nejsou děsivé, hlavní věcí je zasáhnout zbraně a vyhnout se jejich paprskům. Vyhazujeme do povětří tanky a vracíme se na velitelství s pocitem úspěchu.