Kde najít gaussovou pušku Fallout 2. M72 Gauss Rifle (M72 Gauss Rifle). Kde se dovednosti zvýší pro nic za nic

Malá dvoumilimetrová kulka, urychlená pulzním elektromagnetickým polem na téměř vesmírnou rychlost, narazí do překážky. Obrovská kinetická energie s přihlédnutím ke skrovnému průřezu střely umožňuje vyvinout v místě dopadu monstrózní tlak. Ani odolné materiály nejsou schopny odolat zničení...

Člověk, který si Fallout2 alespoň jednou prošel, snadno pozná na popsaném obrázku výsledek výstřelu z M72 Gauss Rifle. Výhody této zbraně jsou natolik známé, že nemá smysl se jimi podrobně zabývat. Můj respekt k této zbrani je ale tak velký, že si dovolím zopakovat známé pravdy.

Vysoký výkon jediného výstřelu, ani všechny vzorky pulzních a plazmových energetických zbraní v tomto parametru nepřevyšují Gaussian, velká kapacita zásobníku, nízká hmotnost střeliva a hlavně maximální možný dostřel. Vše, co bylo řečeno o odstřelovací pušce, lze stejně tak říci o Gaussově. Pouze zdvojnásobeno. Vzhled tohoto typu zbraně v arzenálech Fallout2 připomíná vzhled na evropských bojištích té doby. stoletá válka anglický dlouhý luk, kdy okovaná francouzská rytířská kavalérie byla smetena jednoduchými kusy kovu připevněnými k opeřeným kusům dřeva. V praxi se jen několik bojovníků Enklávy může zapojit do přestřelek na takové vzdálenosti. Všichni ostatní protivníci se budou muset přiblížit, ztrácet čas, a tedy i životy. Pro Gaussany neexistuje neproniknutelné brnění. Dalším vítaným faktem je, že neexistují žádná stvoření imunní vůči poškození Gauss, jak je typické pro energetické zbraně (za které stojí pouze plováky s jejich odolností vůči pulzním zbraním). Z celého arzenálu se co do souboru vlastností nejvíce blíží optimální zbrani Gaussian. Aby se ale naplno projevily, musí mít váš šarm patřičné vlastnosti, především vysokou pohyblivost a inteligenci. Pokud vystřelíte pouze jednou za kolo, a to i mimo, pak vám v tomto průšvihu nepomůže ani ta nejlepší zbraň.

Když tu chválím gaussovské chvály, napadla mě jedna myšlenka – zajímalo by mě, proč ve hře nejsou žádné automatické zbraně komorované pro tento náboj, je na něj skoro všechno, ale na něj ne? Odpověď je pravděpodobně velmi jednoduchá - výsledný ukazatel gausswindu by měl tak drtivou výhodu, že by anuloval rovnováhu sil a prostředků existujících ve hře.

Ale na slunci jsou skvrny a Gaussian má také chyby. Jedna z nich již byla zmíněna, nemožnost střílet dávkami, ale ve světle druhého nedostatku je to spíše výhoda. Nízká dostupnost munice, občas se dá koupit v San Franciscu, velmi výjimečně v NCR, něco málo si vezmete v Toxic Caves, ukradnete v NCR, obecně, když se budete točit kolem, nezůstanete bez munice. Existuje další zdroj – hlídky v okolí Navarra. Při této příležitosti jsem si vzpomněl na rčení, které jsem kdysi četl na stránkách Maza a Python, bude-li lehce parafrázováno, bude znít takto: „Jakou cenu má život enklávy v poušti? Klip 2mm munice“. Pravda, hobologové a 4,7mm náboje se objevily v originále. V Enklávě této munice jsou hory, ale lžíce je na večeři drahá, zpočátku se budete muset postit. Chcete-li zvládnout i Gaussian, budete muset tvrdě pracovat. Za hodně peněz se dá koupit v San Franciscu, ale ne vždy, jednou jsem s turboplazmovou puškou projel skoro celou hru, ale gausska se v obchodě nikdy neobjevila. Můžete také bodnout strážce v NCR pomocí superstimpaků nebo masakrovat v Shea Temple, nebo naopak, jak chcete. Na tankeru je Gaussian, ale málokdy je možné ho vzít bez boje. Zdá se mi však, že její nedostatky jsou na pozadí nejvyšších bojových a operačních vlastností tak zanedbatelné, že by M72 Gauss Rifle rozhodně měla být použita jako špičková odstřelovací zbraň.

Nevědět, co se stalo před vaším narozením, znamená zůstat navždy dítětem.

Cicero

Předvídám reakci běžného čtenáře: „Kdo by neznal Fallout! Všichni o této hře ví už dlouho!“

Každý? Dovolte mi nesouhlasit. Stalo se, že mě kdysi Fallout minul - byl jsem příliš závislý na jiných hrách. Samozřejmě jsem o něm slyšel, ale mnohem později jsem měl šanci se lépe poznat. Hra mě naprosto uchvátila a uchvátila.

Jako každému nováčkovi mi to však zpočátku nebylo jasné. Čtu pasáže; bylo to jednodušší, ale ne moc - drobné věci jsou popsány příliš pečlivě a málo se mluví o procesu vývoje hrdiny a triků. Pravděpodobně se autoři pasáží také domnívali, že „každý už dávno všechno ví“ a nezacházeli do podrobností. Nebylo snadné pochopit principy distribuce dovedností - musel jsem hru několikrát restartovat, protože jsem si z neznalosti vypěstoval zbytečné dovednosti: například Hledání min - nebo zvýšil příliš mnoho dovedností současně.

Po diskuzi o hře s přáteli a zjištění, co měli podobné problémy, článek pro ty, kteří Fallout objevili, jsem napsal až nyní, když už se stal klasikou. Nezapomeňte však, že při novém pohledu na známou hru v ní můžete najít něco nového. Pojďme tedy začít!

Tvorba postavy

Nebudeme rozebírat vlastnosti postav nabízených k výběru na začátku hry, ale zkusíme si vytvořit vlastní - je to tak zajímavější. Sada daných vlastností by samozřejmě měla záviset na tom, kým ve hře budete – válečníkem, diplomatem nebo zlodějem. Můžete zkusit vytvořit něco mezi tím, ale nebude to tak zajímavé; je lepší projít hru několikrát s odlišnými hrdiny - stojí to za to.

Sedm satelitů! Tým nebo dav?

Každý hrdina potřebuje síla- jeho ukazatel by zpočátku neměl být nižší než 4-5, během hry ho můžete zvýšit dvakrát o jednu, další čtyři jednotky dá power armor. Síla je zvláště důležitá pro fanoušky boje z ruky do ruky a zbraní na blízko; počet jednotek života závisí také na jeho ukazateli.

Vnímání také užitečné pro všechny, s výjimkou pěstního bojovníka a mistra zbraní na blízko. Vnímání je zvláště důležité pro mistry na dálku, sapéry a rangery. Je lepší to nechat na 5-7 jednotkách - navýšení o jednu jednotku stačí pro bezproblémovou hru.

Z vytrvalost odolnost vůči jedům a radiaci, počet jednotek života závisí; nelze ji snížit pod 4, ale zvýšit ji nad 6 je plýtvání.

přitažlivost, pokud chcete být diplomat, zvyšte na 6-7, pokud ne, budou stačit tři jednotky. Každé dva body atraktivity dávají možnost vzít si do skupiny ještě jednoho společníka.

inteligence- 8-9 jednotek, na tom závisí počet bodů získaných při zvyšování úrovně a některé dovednosti.

hbitost- Požadovaných 10 jednotek. Nelze jej navýšit a závisí na něm počet akčních bodů, obrany a základních dovedností.

štěstí- velmi důležitá charakteristika pro všechny postavy, zejména snipery a rangery, nelze ji snížit pod šest jednotek, ale je lepší ji nechat na osmi.

Další schopnosti

Z dalších schopností musíte určitě vzít „Gifted“ - pak se počáteční ukazatele hlavních charakteristik budou rovnat 6, ne 5, to je velmi důležité. Můžete si také vzít „Miniaturu“ a „Hooligana“ - první poskytne další bod obratnosti kvůli snížení množství přepravovaného nákladu, druhý - plus dva body síly, ale akční body se sníží. S "Přesností" příliš nepočítejte - nebude to mít příliš velký přínos.

Pro diplomata je nejdůležitější schopnost Laskavá duše; pro mistry hranových zbraní a boje z ruky do ruky – „Jednoruční“, výrazně zvýší šance na zásah. Je nesmírně zajímavé vzít si schopnost „Náhodná střelba“, zvláště pokud je váš hrdina mistrem těžkých zbraní. Postava ztratí schopnost mířit, ale již na začátku hry bude moci vystřelit dvě rány za tah téměř jakoukoliv zbraní.

Po dosažení úrovně 15 a získání perku „Rate of Fire Bonus“ se počet výstřelů ještě zvýší – můžete vypálit tři dávky za kolo z kulometu, dvě rakety z granátometu a šest výstřelů z některých typů lehké zbraně. Ale pro takového hrdinu je lepší zvýšit vnímání a štěstí na maximum, aby neminul.

Ach mami! Co když se všechny zapnou?

Vrcholem kariéry diplomata je boj se zlem vlastníma rukama!

Mírové dovednosti

Dovednosti také závisí na povolání postavy. Je jasné, že bojovník se obejde bez vysoké úrovně výmluvnosti a diplomat - stěží. Navíc není vůbec nutné (a nemožné!) rozvíjet všechny dovednosti na vysoké úrovně a některé z nich jsou potřeba méně často než jiné.

To je zajímavé: Pouze diplomatický hrdina vybavený dovednostmi Speech, Naturalist a Stealth může dokončit hru bez výstřelu! Prochází jím rychleji než všichni ostatní hrdinové.

Poznámka pro zloděje

Jedna ze tří hlavních dovedností je docela dobrá na krádež. Proč krádež? Jakákoli jiná krádež než materiální zisk přináší zkušenostní body – a nebezpečí dopadení... Pokud ukradnete pět předmětů jednu po druhé – získejte 150 zkušenostních bodů, pokud šest – 170. Pro snížení rizika zajetí jsou všechny zkušenostní body z první tři úrovně musí být umístěny do krádeže, aby úroveň dosáhla 130% - více není potřeba. Čím vyšší je zlodějova dovednost, tím méně zkušeností získá za krádež. Při 160 % pro šest položek - 136 zkušenostních bodů, při 200 % - 99, při 300 % - 0 zkušenostních bodů. Jak ale ukrást tolik předmětů a nenechat se chytit? Vezmeme jednu kazetu nebo jednu minci, třikrát ji vložíme do kapsy „oběti“ a třikrát ji vyjmeme – to se počítá jako šest ukradených věcí, 170 zkušenostních bodů je vašich. Takže můžete zvýšit úroveň postavy dvakrát nebo třikrát, aniž byste se pohnuli; a pro začínajícího hrdinu je získávání zkušenostních bodů v bitvách příliš obtížné a nebezpečné.

Lámání potřebují téměř všichni hrdinové, stačí zvýšit na 50 %; Pomocí generálních klíčů snadno otevřete jakýkoli zámek, i když ne na první pokus.

Pasti- primární úroveň je docela dost; pomocí něj hrdina odstraní pasti v chrámu od prvního do pátého pokusu a zbytek se ho nebojí.

Další sapér udělal chybu, ale já stále žiju!

Marně jsem čistil stoky dynamitem!

Barter a hazardní hry - pokud jste diplomat, který nesnáší krádeže, pak jsou to vaše dovednosti. A možná jen v tomto případě.

tajnost- volitelné; nejvíce potřebuje diplomat, ale někdy i válečník. Ne se všemi protivníky se dá „povídat“ a diplomatova úroveň zbraní je příliš nízká, takže se musíte dostat ven jiným způsobem.

první pomoc neměli byste to zvedat - ve hře jsou často knihy, při jejichž přečtení se tato dovednost zvýší o jednu. U knih to můžete zvýšit na 91 %, ale víc nepotřebujete.

Dovednost doktor musíte ji zvýšit na 75% - s touto úrovní v lékařském počítači Vault City můžete zjistit informace o pancéřových implantátech a po rozhovoru s místním lékařem zvýšit dovednost o dalších 5%.

Výmluvnost je lepší ji zvýšit na 100 %, ale ne nutně – okouzlující hrdinové dokážou některé problémy vyřešit klidně i s počáteční úrovní dovednosti.

Opravit stoupá na 91 % pomocí knih, vyšší není potřeba.

Věda také stoupá na 91 % pomocí knih, ale zvednutý na 125-130 %, bude velmi užitečný na vojenské základně Sierra.

Přírodovědec také stoupá s pomocí knih na 91% - to je docela dost. Ale pokud je váš hrdina specialista na hledání tajných míst nebo se mu nelíbí náhodná setkání— prosím, zvedněte výš!

To je důležité: když úroveň dovednosti dosáhne 100 %, každé další zvýšení o 1 % bude vyžadovat další a další body a všechny sekundární dovednosti rostou ještě pomaleji. Nestříkejte dovednostní body!

Bojové dovednosti

Lehké zbraně můžete vyrůst až na 91 % s pomocí knih a zastavit se tam, pokud nejste sniper. Vzhledem k přítomnosti knih nemá vůbec smysl brát jako hlavní dovednost „Lehké zbraně“, případně ji po zisku 91 % přenášet na ty hlavní pomocí perku „Prize“. Sniper se docela sebevědomě vypořádává s obyčejnými protivníky, obtížnějšími - s bojovníky Enklávy a hlavní darebák je nucen jednoduše „okusovat“, dokonce se dostat do očí.

Hrdina s těžké zbraně(kulomety) jednoduše děsí protivníky - se dovedností nižší než 100% ho nestojí nic, odstranit 400-600 životů v jedné dávce nebo položit několik protivníků najednou, pokud nejsou v těžkém brnění Enklávy. Bohužel je také nucen „ohlodat“ Horrigana.

Majitel energetické zbraně- sniper si snadno poradí s většinou protivníků, je pro něj snazší vyhrát závěrečný souboj.

pěstní bojovník extrémně zajímavé - na vysokých úrovních, dokonce i obklopené dvěma nebo třemi řadami protivníků, zničí každého sám a srazí je dolů. Jedinou nevýhodou je, že nemůže porazit Franka sám. Znehybněte ho, rozbijte vše, co je možné - prosím, ale způsobte mu škodu... Proto musí mít u sebe alespoň jeden satelit.

Válečník s ostré zbraně- ani ryby, ani drůbež. Poškození je minimální, nepřítel z úderu perlíkem „projíždí“ půlkou obrazovky a abyste ho mohli dorazit, musíte ho nejprve dohnat a akčních bodů je tak málo. Speciální schopnost One-Armed může situaci mírně zlepšit – šance na kritický zásah při použití nože, baseballové pálky nebo elektrického biče se dramaticky zvýší. Perk Extra Melee Damage také zvýší šanci na úspěšný zásah, ale pouze pro čistě studené, „bezbateriové“ zbraně. V závěrečné bitvě nezmůže milovník čepelí a perlíků téměř nic a je nucen chopit se pušky.

Nesrazím tě z nohou, ale zlomím ti čelist!

To je zajímavé: Když začne nájezd na kasino rodiny Mordinů nebo biskupů v New Reno, pěstní bojovník nebo mistr ostřených zbraní může najít nečekanou podporu mezi místním obyvatelstvem. Stačí vyběhnout z kasina na ulici – místní kněžky lásky se zúčastní zábavy a začnou dorážet sražené, omráčené, ztracené mafiány.

Vrhač. Navzdory jedenácti typům vrhatelných předmětů se s největší pravděpodobností jedná pouze o vtip vývojářů. Samozřejmě s 300% dovedností může být i hlídka Enklávy zasypána kameny – pokud je nezabijí jako první a pokud je dostatek kamenů. Na druhou stranu granáty nenarazí tak často a nejnebezpečnější protivníci jsou zpravidla chráněni před výbuchy. Thrower však stále může vyhrát poslední střetnutí s Plasma Grenades a satelitní podporou. Život vrhače může být o něco snazší díky schopnosti „Snapshot“ pořízené během generování – v tomto případě vyžaduje použití předmětu 1-4 akční body, ale schopnost mířit hod bude ztracena.

výhody

Perky jsou dodatečné schopnosti udělované každé tři úrovně zkušeností. Nečekejte ale, že budete vybírat více perků najednou – neskládají se; po získání dalších tří úrovní zkušeností najdete pouze jeden nový perk místo jednoho odloženého a jednoho nového. Pokud nemůžete získat správný perk - zkuste si vzít Mentat a Buffout - šance se zvýší. Obvykle se po splnění většiny questů dostanete na 33-35 úrovní, což znamená, že do závěrečné bitvy dostanete 10-11 perků. Nedej bože utrácet je za zvyšování dovedností, jako je zlodějina nebo výmluvnost – výhody je třeba pečlivě vybírat a pouze bojovat! Pokud ovšem váš hrdina není čistý zloděj nebo diplomat.

Zamířil jsem na poslední - všichni čtyři si lehli...

V extrémních případech je můžete použít ke zvýšení hlavních charakteristik - to je však nežádoucí. Nezapomeňte si vzít výhody „Rate of Fire“ a „Zhivchik“ – to vám pomůže používat zbraně efektivněji. Perk Movement Bonus je velmi dobrý, zvláště pro pěstního bojovníka.

Stojí za to připomenout užitečnou chybu s tím spojenou: celkové akční body jsou označeny zelenými tečkami a další body pohybu jsou žluté, jsou také utraceny jako první. Bojujte tak, aby zůstala jedna zelená tečka. Poté uložte a znovu načtěte - další body pohybu budou obnoveny. Pomocí tohoto triku se několikrát můžete dostat do dostřelové vzdálenosti svého soupeře nebo se dostat z ohnivé zóny. Jednotlivé výhody jsou k dispozici za určitých podmínek.

Pokud je například vaše dovednost doktora 75 % a podařilo se vám najít informace o pancéřových implantátech v počítači v prvním patře krytu ve Vault City – jděte do San Francisca k Dr. Fangovi, ten vašemu hrdinovi nainstaluje pancéřové implantáty a přidat dvě nové perky – „Under the skin armor a Armored Implant Phoenix.

To je důležité: pokud se pokusíte zvýšit účinek těchto perků pomocí druhé operace, pak se místo očekávaných radostí dočkáte snížení atraktivity o dvě jednotky.

Bohužel ne všechny výhody fungují podle jejich popisu a některé - pouze za určitých podmínek. Například perk „Magnetická osobnost“ vám pomůže přivést do týmu dalšího spojence, ale pouze v případě zvláštní atraktivity. Jinými slovy, jednoduše zvedá atraktivitu chybějící jednotkou. Perk Karma Beacon slibuje zdvojnásobení bodů Karma, když je získáte – ve skutečnosti se nic takového neděje. Perk "Silent Death" nefunguje a slibuje dvojité poškození při zásahu do zad. Nebo to funguje za nějakých speciálních podmínek? Dvě perky se slibnými jmény fungují velmi špatně: „Mortal Strike“ a „Sniper“. Podle jejich popisu se všechny vaše zásahy a výstřely stanou kritickými. Ale musíte uznat, že kritický zásah gaussovou puškou (!) do oka (!!), způsobující 15-20 (!!!) poškození, není vážný.

Kde se dovednosti zvýší pro nic za nic

Samozřejmě, ne všechny dovednosti lze získat zdarma, ale některé jsou snadné.

Dovednost "Ocelové paže" o 10 % vás vychová Jordan v Arroyo.

Pokud v New Reno zjistíte vše o rodině Salvatore a jejich zbraních od obchodníka Julia, tak před zadáním třetího úkolu dá bodyguard Salvatore Mason hrdinovi laserovou pistoli a zvýší dovednost o 5 %. "Energetická zbraň". Nasbírejte deset čísel časopisu Cat's Paw (objevujte se pravidelně u obchodníka Flicka v Hole) a vezměte je majitelce stejnojmenné provozovny v New Reno – ta oznámí, že jste přinesli další číslo, jedenácté číslo, a vrať to. Toto číslo obsahuje článek o energetických zbraních, zvýší stejnojmennou dovednost o dalších 10%.

Dovednosti „Lehká zbraň», « Přírodovědec», « Opravit», « Věda" a " První pomoc» na úroveň 91 % lze snadno dosáhnout čtením relevantních časopisů a knih. Ty se nacházejí na různých místech, ale nejčastěji je lze zakoupit v obchodech Tanker a Flying Dragon v San Franciscu.

Beze zbraní

Marně obklíčili boxerského šampiona New Reno!

Dovednost "Bez zbraní" Tvůrci hru milují nejvíce, lze ji upgradovat pětkrát. V Arroyo Lucas vycvičí hrdinu za 5 %. Další zastávka, San Francisco, Dragon. Pokud máte dostatečně vysokou karmu, ve čtyřech lekcích drak zvýší dovednost o 20%. Ale pokud jste již tuto dovednost trochu zvýšili sami, Drak vás odmítne učit. V prvním patře základny Sierra cvičte na boxovacích pytlích – dovednost se zvýší o dalších 10 %. V New Reno se zúčastněte boxerských zápasů – to zvýší dovednost o 5 % a poskytne dalších osm bodů poškození. Poslední věc, kterou musíte udělat, je kontaktovat Sullivana v Klamathu. Tento mistrovský bojovník z ruky do ruky se nachází v taverně Golden Gekko a zvýší dovednost o dalších 10 %. Navíc jeho 10 % zůstává vždy nezměněno, i když je dovednost hrdiny rozvinuta na 290 %, a ve výše popsaných případech se procento buď sníží, nebo vám bude trénink zcela odmítnut.

Dr. Troy ve Vault City po konverzaci zvedne stejnojmennou dovednost o 5%, ale pouze v případě, že již byla dovednost zvýšena na úroveň 75%. S největší pravděpodobností to nejsou všechny možnosti. Hledej a najdeš.

To je zajímavé: je zde možnost zvýšit štěstí o dvě jednotky. V centru města NKR se nachází kostel Hubologistů; představte se jako Vyvolená – její kněz se vám rozhodne pomoci a s největší pravděpodobností sníží vaše štěstí o jednotku. Ale přežil jsi, ne? Dříve nebo později se na vašeho hrdinu usměje štěstí!

Paměťové moduly

V kombinaci s počítačem Brotherhood of Steel zvýší statistiku vaší postavy o jednu.

    modul atraktivity nachází se na úpatí enklávy Navarro, není těžké ho najít.

    Modul vnímání- ve třetím patře mutantské základny, ve skříňce, téměř vedle výtahu.

    Silový modul nachází se v minus třetím patře skrýše Vault City. Abyste se tam dostali, budete muset opravit reaktor v Gekko a stát se občanem města...

Poznámka: pokud jste složili zkoušku občanství, ale bylo vám odepřeno občanství kvůli šestému prstu na noze, doktor Andrew z předměstí vám pomůže se zármutkem. Poté, co hrdina opraví autodoc, Andrew sejme svůj šestý prst.

Nejtěžší získat zpravodajský modul- Nachází se v prvním patře základny Sierra. Základna Sierra se objeví na vaší mapě jako součást mise rodiny Wrightů v New Reno. Vstup do základny je dobře hlídaný, dostanete se tam těmito způsoby: s rozvinutou dovedností „Stealth“ se proplížit kolem věží, vezměte „Psycho“ a proběhněte kolem nich, seberte z mrtvoly ležící v levé mezeře v plot, odstřelovací puška a zničit věže.

Bojové satelity

Samozřejmě ve většině případů lze hru dohrát s jedním hrdinou. Ale satelity dodávají hře kouzlo, oživují ji, pomáhají lépe porozumět historii světa a dávají samostatné úkoly. Proto stojí za to vzít je do čety - alespoň dva.

Pokud je však vaše atraktivita 2, pak si v četě nevezmete více než jednoho společníka. Pokud to přeženete, bude to hodně, v bitvě se budou bojovníci navzájem rušit a způsobit spoustu problémů při návštěvě obchodů a domů. Kde hledat satelity, co to je a jaké jsou jejich schopnosti?

Moji bojoví společníci...

To je zajímavé:život začínajícího hrdiny, který jako první dorazil do Díry, může být ve vážném ohrožení. Pokud přijdete do města oblečená v kožené bundě a ve společnosti, s největší pravděpodobností se nic špatného nestane. Ale stojí za to díru navštívit sami a bez ochrany - je velmi možné, že vás bez zjevného důvodu napadnou místní narkomani. Soudě podle vzdálenosti, kterou tito hbití šmejdi v jednom tahu urazí, mají 18-20 akčních bodů. V souladu s tím před nimi nemůžete utéct a narkomani udeří pětkrát nebo šestkrát za kolo. Je dobře, že nemají zbraně a brnění, jinak by se i hlídky Enklávy bály Díru navštívit.

První, v Klamathu, se na naší cestě setkáme Sulík. Tato legrační postava nosí jakékoli brnění, ze zbraně dává přednost perlíku. Pokud hlavní postava- sniper, Sulik poskytne veškerou možnou pomoc, bude držet protivníky od sebe a srazí je perlíkem; pokud je hlava vyzbrojena automatickými zbraněmi, z takové spolupráce nevzejde nic dobrého - Sulik má závislost stát v palebné linii. Proto je lepší ho vyzbrojit něčím střelným - pistolí 0,223; automat H&K G11E nebo NK P90s (bullpup). Navíc má Sulik hned od začátku 9 akčních bodů, což přináší výhody v aplikaci střelné zbraně. Jen ho nevystavujte "Berserkovi" v linii chování! Zapomene na zbraň a bezhlavě se vrhne pěstmi na jakéhokoli protivníka.

Smažení štíři a la Vic!

v díře bude schůzka s někým Wicom v zajetí obchodníků s otroky. Vic má velmi užitečnou specializaci v rané hře – opravy, díky čemuž je nezbytným kandidátem pro skupinu. Vic se to nelíbí automatická zbraň preferují pistole, brokovnice a pušky. Nejlepší zbraň pro něj pulzní pistole YK 32 nebo gaussová puška m72.

Modoc. Tým lze doplnit dvěma ne zcela obyčejnými postavami najednou. Místní koželuh Baltaz ztratil syna. Pokud jste již zachránili Grishamovy brahminy ze psů a koupili si od něj jerky a vaše vnímání je alespoň osm, Baltaz pošle psa svého syna jménem Chlapec. A je jedno, jestli máte volné místo v týmu nebo ne. Pokud nespěcháte hledat pohřešovanou osobu, pes pomůže hrdinovi při průzkumu pouště. Má však velmi málo životů a nevyrovnává se.

Řezník Grisham má syna a dceru, můžete se oženit nebo oženit a dostat ještě jedno doplnění nad rámec personálu. Dám vám jednu radu – neženit se! Děvín a Maria, jak se očekávalo, odmítají opustit svou polovičku v kritických situacích a statečně pálí na Franka Horrigana. Ale nelevelují a používají jen ty nejjednodušší zbraně. Nejvíce od nich můžete očekávat zabití pár štírů v celé hře. Stává se také nemožným dočasně propustit kteroukoli NPC z party - nebude se chtít znovu připojit, protože tým je příliš velký! Kdyby jen ze sportovního zájmu zkusit dovést svou polovičku do finále... Není to snadný úkol!

Kdo měl větší strach – Deathclawové nebo Vic?

Gecko. V kanceláři manažera na nás čeká velmi pozoruhodná postava – ghúl Lenny. Povoláním je lékař, úplně se vyléčí z jakýchkoliv zranění, dobře léčí své spolubojovníky. Lenny má málo akčních bodů, ale hodně životů. Jeho nejlepšími zbraněmi jsou gaussovská pistole RRK12, pulzní pistole YK 32 nebo útočná puška H&K G11E. Užitečná postava.

To je zajímavé: ve hře je poměrně hodně potravin: špízy z leguána, jerky, sýrové kuličky. Ale z nějakého důvodu je roztřesené zdraví napraveno pouze ovocem. Pravděpodobně se nám snaží dokázat, že maso je škodlivé, a zvykají nás na vegetariánství?

Na předměstí Vault City můžete přesvědčit místního barmana, aby se připojil k týmu - cassidy. Specialista v boj z ruky do ruky, ostré zbraně a pušky, Cassidy může být skutečným pomocníkem v nejtěžších situacích. Nosí jakékoli brnění. Nejlepší zbraní je pro něj gaussová puška m72. Bývalý barman čas od času tvrdí, že ho táta pojmenoval po knižní postavě. Ti z vás, kteří četli Hyperion od Dana Simmonse, hned budou vědět, o jaké epické postavě je řeč.

Broken Hills. Pokud opravíte čističku vzduchu v místním dole, místní šerif, super mutant, souhlasí, že půjde s vámi Marcusi. Je expertem na těžké zbraně, ale kulomet je pro něj kontraindikován – Markus střílí, aniž by pochopil, zda jsou civilisté a spojenci v palebné linii či nikoli. Nejlepší zbraní je pro něj pulzní brokovnice YK42B. Má velkou zásobu života, ale nenosí brnění a chodí velmi pomalu - nemusí být včas na bitvu. Je na vás, abyste se rozhodli, zda je v týmu potřeba.

Deathclaw vs Deathclaw.

V mínus třetím patře Vaultu č. 13 se můžete ujmout týmu Deathclaw Goris. Má spoustu akcí a životů, velmi dobré poškození zblízka. Jenže proti bojovníkům Enklávy je Goris prakticky k ničemu a celkově se bojí na Horrigana zaútočit. Teď, kdyby to bylo na začátku hry, proti otrokářům!

Pokud splníte úkol doktora Henryho z NCR otestovat sérum na supermutantech, budete odměněni cyberdog. Proti slabým a středním postavám je poměrně nebezpečný, aktivně je sráží, ale v závěrečných bitvách je prakticky nepoužitelný. Druhého, silnějšího cyberdoga, najdete na základně Navarro. Půjde s vámi, až bude přesvědčen o smrti bývalého majitele a dostane chybějící část. Dříve nebo později budete uvnitř Kavárna zlomených nadějí. Pokud odstraníte brnění z hlavní postavy, místní pes se jmenuje Pes vidí uniformu Vaultu 13 a chce jít s postavou. Milovníci zvířat tak mohou cestovat pod ochranou celé smečky čtyř psů.

To je zajímavé: pokud se pokusíte zaútočit na Psinu, okamžitě se objeví její obránce Mal (Gibson? Mad Max?!) a zaútočí na vaši četu.

Ve stájích pod New Reno usadil další nepočítačovou postavu - Myron, vynálezce Vinta. Poněkud nudná osobnost. Umí vyrábět stimulanty, když se ho pokusíte vyloučit z čety, ukáže umístění pokladu. Používá jakékoli brnění a lehké zbraně. Z nějakého důvodu je Myron jediným NPC, jehož osud nám bude sdělen po závěrečné bitvě. Sami se rozhodněte, zda je v četě potřeba drogový dealer.

Poslední žijící učedník Draka...

A konečně - základna Sierra, skynet! Známé jméno. Možná za všechno, co se děje, může on? Můžete ho dostat do týmu splněním řady úkolů, pod nepostradatelnou podmínkou - vaše „vědecká“ dovednost musí být alespoň 125-130%. Nejlepší zbraní pro Skynet je gaussová puška m72. Nenosí žádné brnění a pohybuje se velmi pomalu, ale může ze své pušky vypálit dvě rány za kolo. Navíc se vyznačuje naprostou oddaností – pokud ho na chvíli vyloučíte z čety a pustíte se do bitvy na dohled, Skynet okamžitě vystoupí na vaši obranu.

Poznámka: pokud během dobrodružství kolem základny Skynet vypustí bojové roboty z vnitrostěnových bunkrů ve třetím nebo čtvrtém patře, udělali jste něco špatně a kyborg určitě zaútočí na hrdinu, jakmile se dostane na povrch.

A ještě jeden malý trik. Úroveň NPC se zvyšuje, ale dělají to mnohem méně často než hlavní postava a nepravidelně. Před dalším zvýšením úrovně se proto vyplatí šetřit – potřetí nebo počtvrté se vám možná poštěstí a nad hlavou soudruha ve zbrani se dočkáte jásavých výkřiků.

Kde se nachází nejlepší vybavení?

Lehké zbraně

m72 gaussová puška- mimo soutěž. Můžete si... ehm... půjčit dvě kopie na Tankeru - od dámy v černém nalevo od vchodu a od pána vedle baru. Později k dispozici v obchodech v San Franciscu. Strážci v císařově trůnním sále, policejní šéf a jeho zástupce v NKR a obchod Red Guns na to mají náboje.

Varuji tě! Mám granátomet!

Varoval jsem tě!

Gaussova pistole RRK12 lze zakoupit ve stejném obchodě, převzato z hlídek Enklávy nebo vůdce super mutantů v mínus čtvrtém patře vojenské základny.

H&K G11E- pokročilá verze zbraně bez pouzdra, kterou lze ukrást na základně Navarro nebo odstranit z mrtvol hubologových hlídek a Enklávy v poušti. Munice - od tuláků na tankeru, stráže San Francisca a v obchodech.

NK R90s(bullpup) - samopal, velmi dobrý v raných fázích, protože umožňuje dát dvě dávky za tah. Dá se koupit v obchodech v San Franciscu nebo je najdete v mínus třetím patře Vault 15.

Vzduchovka Red Ryder. Velmi užitečná zbraň S unikátní vlastnosti. Na pozdějších úrovních si můžete koupit na předměstí NCR. Pokud se vám podaří dostat se do mínus čtvrtého patra Sierra Base a extrahovat zdravotní středisko"mrtvola", pak po něm skutečná smrt tato zbraň se také objeví. Klady: žádné poškození šíření (25-25); sklad za sto nabití; čtyři a později - tři body za výstřel (pokud máte schopnost "Střelba" - dva body!) a velmi dobrý dostřel. Střelivo lze zakoupit na území NCR.

Magnum 0,44 s boosterem. Dobrá zbraň na začátek hry. Dopadá blízko, dostatečně silný a rychle se dobíjí.

Pistole ráže 0,223. Perfektní kombinace síly a dosahu, ale vyžaduje pět bodů na výstřel. V mínus druhém patře Vault 15 nebo v obchodech v San Franciscu.

těžké zbraně

Bozar. A to je vše. Zbytek těžkých zbraní se mu nevyrovná. Tento smrtící stroj může být ukraden kterémukoli ze čtyř strážců v Buster's Shop na NCR marketu nebo nalezen v tajné základně v Toxic Caverns. Ale o tom více níže.

Minigun Vindicator. Střelivo do něj váží málo a, což je velmi důležité, lze z něj vypálit čtyři dávky bez nabíjení. Prodává se v sanfranciském obchodě "Red Guns".

Energetické zbraně

Nečekali jste, že se připlížíme zezadu?

Obchodování s Enklávou? A je to špatné pro vaše zdraví!

Pulsní brokovnice YK 42B. Šampion v kombinaci dosahu a způsobeného poškození. Nachází se na základně Brotherhood of Steel v San Franciscu. Pokud má váš hrdina vysokou dovednost v hledání neobvyklých míst, může narazit na jeskyni s bandity vyzbrojenými takovými zbraněmi. Ale je nepravděpodobné, že mu takové setkání přinese radost.

Pulsní pistole YK 32. Nachází se na stejné základně Bratrstva oceli. Může být vzat z hlídky Enklávy.

Solární spalovač. Unikátní zbraň. Pokud na svých toulkách potkáte Guardian of Eternity (portál do minulosti Vaultu č. 13), v jedné z místností v patře bude tato zbraň, která vyžaduje sluneční světlo jako munici.

Turbo plazmová puška mohou být vyrobeny z plazmové pistole u zbrojaře v New Reno nebo převzaty od banditů na náhodném místě.

Mimozemský blaster. Nejvzácnější a mocná zbraň ve hře. Pokud cestujete dlouho, dlouho po trase Modoc - horní okraj mapy a zpět, pak dříve nebo později narazíte na obchodníka Willyho, který si z kusu papíru čte popis svého zboží. Ale pořád je to polovina problémů. Potíž je v tom, že pokaždé má jiný produkt a setkání s ním se může uskutečnit pouze jednou a pouze na této trase. Pokud nebudete mít štěstí, pořiďte si granát nebo pistoli. Ale pokud Willie požádá o deset tisíc, je to tak. Ach, taková zbraň - ano, dosah výstřelu by byl větší!

Nebouchá

V některých návodech se uvádí, že pokud stokrát nakrmíte a napojíte chlapce Codyho, stojícího u „Kočičí tlapky“ v New Renu, vydá za odměnu mimozemský blaster. Možná se to stalo v původní verzi hry. Ale ve verzi od 1C se to nestane. Bylo také oznámeno, že mimozemský blaster lze nalézt na konci hry - na ropné plošině. Ale ani tam není! A obchodník Willy vám ne vždy dá blaster, i když se váš hrdina rozloučil s deseti tisíci mincemi. To je taková otravná chyba...

Ocelová ramena

Zajímalo by mě, v co bandité doufali, když zaútočili noži a kopími na TAKOVOU karavanu?

Náboje došly... No nic, a zlato bude stačit! Stačí trefit oko!

Super Sledgehammer. Má nízkou přesnost zásahu, srazí nepřítele zpět. Lze je nalézt na základně Navarro nebo zakoupit v obchodech v San Franciscu.

Elektrický bič. Z nějakého důvodu patří ke zbraním na blízko a je nejpřesnějším zástupcem této skupiny. Trader Eldridge v New Reno to může upgradovat Super elektrický bič. Bohužel jako perlík při dopadu srazí nepřítele zpět.

baseballovou pálkou dán paní Bishopové jako odměna za splnění úkolu zničit rodinný měsíční svit. Unikátní jednoruční zbraň.

To je zajímavé: Mordino Jr. je vyzbrojen jedinečnou personalizovanou dýkou. K jeho získání není nutné zničit celý klan. Stačí Ježíškovi nanést tucet super stimulantů a vyspat se.

Beze zbraní

Vlastně to zní divně. Zbraň, která by neměla být, ale je - Silové superknuckle. Koupeno v obchodech v San Franciscu nebo vylepšené o mocné mosazné klouby od zbrojaře v New Reno.

To je zajímavé: bratři Dantonovi z Klamathu mají velkou zásobu mosazných kloubů s hroty. Při setkání s nimi v baru Golden Gekko můžete ukrást první pár, než si promluvíte na pastvině bráhmanů - druhý; a po bitvě budou mít každý opět mosazné klouby - dobrá finanční pomoc do začátku hry!

Hozené zbraně

Plazmové granáty. Občas se dají koupit v San Franciscu. Pokud budete mít štěstí, narazíte na souboj mezi hubology a bandity – oba většinou mají plazmové granáty; něco málo je na základnách Navarro a Sierra.

Brnění

Jakou hodnotu mohou mít všechny četné druhy brnění, když dvacet minut po začátku hry získáte to nejlepší? Mimochodem, může to být rychlejší. Opouštíme Arroyo a spěcháme podél pobřeží po mapě. V San Franciscu najdeme Brotherhood of Steel a vezmeme si za úkol najít nákresy rotorových letadel. V arzenálu základny Navarro je požadované brnění.

Kde jsi? A co box?

To je zajímavé: Trezor č. 13 mohou najít tři různé způsoby. V prvním případě je nutné vyčistit úkryt č. 15 od banditů, spustit generátor v mínus druhém patře a zjistit informace o umístění úkrytu č. 13 z počítače v mínus třetím patře. S návštěvou NKR jsou spojeny další dva způsoby.

Po vstupu do města si určitě promluvte se šerifem Dumontem a vezměte jeho doporučení Westinovi. Promluvte si se strážcem ranče Grantem – nechají vás projít. Můžete jít do stodoly vedle brány, koupit Bobovi pití a promluvit si s ním. Bob oznámí, že mu Dr. Jubilee ukradl mapu Vault 13. Doktor vám prodá mapu za 10 000 mincí.

Třetí metoda je nejrychlejší, ale vnímání hrdiny musí být alespoň osm jednotek a dovednost Naturalist musí být alespoň sto. Při vstupu na ranč Westin mluvíme s předákem Felixem a samotným Westinem a zmiňujeme doporučení šerifa. Hrdina bude poslán do stáda bráhmanů. Po nějaké době navštíví pastvinu Deathclawové - nezbývá než se vydat po jejich stopách.

Merck vám nabídne další kartu Vault 13 za pouhých 1 000 mincí v saloonu Rough Hide, rovněž na území NCR. Koupit nebo ne - rozhodnete se.

Malé triky

Pokud si koupíte stejné typy munice v obchodech v San Franciscu, budou se právě tyto typy neustále doplňovat. Po zaplacení zboží v obchodech můžete okamžitě vrátit peníze zpět pomocí krádeže (funguje v obchodech v San Franciscu). Nalevo od vchodu je v Broken Hills obchod. Pokud se obrátíte na prodejce, budete muset za zboží zaplatit, a pokud se budete jen prohrabovat v regálech, všechno půjde do prázdna; dobrá pomůcka ke spuštění hry.

Vypusťte více zvířat - získáme více zkušeností!

Svoboda otrokům!

Chcete-li dále zlepšit svou finanční situaci, musíte navštívit obchod Eldridge v New Reno (dole na mapě z Modocu). Kupte si od majitele dynamit, obejděte dům a odstřelte zadní vchod. V zadních místnostech je mnoho zajímavých věcí, včetně unikátní pistole. Pokud by se co do dostřelu a průbojnosti vyrovnala svému skutečnému protějšku, stala by se superzbraní.

To není vše; za regálem se zbožím je sestup do suterénu. Ve sklepě jsou také zbraně, ale hlavní je, že v něm bydlí nejlepší puškař ve hře! On je jediný, kdo může zlepšit energetické zbraně. Algernon je navíc schopen dělat práci jakéhokoli jiného puškaře a dělá ji velmi rychle a ... zdarma. Pravděpodobně proto byl prohlášen za duševně nemocného.

Kromě Algernona mohou vaše zbraně vylepšit čtyři další NPC: Valerie ve Vault City; Eldridge v New Reno; Buster v NCR a Skeeter v Gekko. Ten také poskytne část potřebnou k aktivaci vozidla. Pokud se zúčastníte natáčení v místním filmovém studiu v New Reno, některé z questů – například zničení měsíčního svitu rodiny Wrightů – se vám stanou nedostupnými.

V žádném případě nelze úkol dokončit před jeho obdržením! Osvoboďte otroky podle pokynů NCR Rangers - získejte zkušenosti; a pokud pustíte první, řeknou jednoduše „děkuji“, nepřijmou vás jako rangera a nedají vám zkušenosti. Předměty, které si lze „vypůjčit“, se často objevují v kapsách NPC až poté, co s nimi promluvíte.

Nevypínejte generátory na základně Sierra - ve tmě můžete přehlédnout něco zajímavého; navíc získáte zkušenosti s ruční deaktivací silových polí. V minus druhém patře základny Sierra, v jednom z pokojů, leží na podlaze nakousnutá sušenka. Vezměte si ji s sebou a použijte ji před závěrečným bojem – získejte akční bod navíc.

Pokud chcete splnit úkoly všech gangsterských klanů v New Reno, ale nechcete se připojit k rodinám, nejjednodušší způsob, jak to udělat, je v následujícím pořadí: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. Po nalezení trapera Smileyho v jedovatých jeskyních (úkol je zadán v Klamath) zkuste vedle něj spustit generátor. Pokud uspějete, otevřete dveře výtahu, uložte a sjeďte dolů - překvapení je zaručeno!

Chcete-li přinést více květin a kořenů šamanovi v Arroyo, navštivte loviště několikrát s přestávkami na spánek - rostliny znovu porostou a léčivých prášků není nikdy příliš mnoho. Jednou na základně Navarro a přijat silové brnění, určitě navštivte seržanta a poslechněte si jeho projevy - stojí za to.

Zajímalo by mě, co je tam dole?

Nyní jsou bráhmani definitivně v bezpečí!

Pomocí brouka v Broken Hills lze vydělat obrovské jmění. Vstupte do místního dolu a ve slepé kapse napravo hledejte průchod mezi kameny. Truhla obsahuje blok uranu, který je třeba odvézt do vedoucího rafinérie na prvním místě. Za obohacování uranu požádá o 1000 mincí – souhlas. Za den bude uran připraven a vedoucí závodu nabídne jeho prodej za 1500 mincí - také souhlas.

Po skončení konverzace a obdržení peněz promluvte znovu - hrdinovi bude opět nabídnuto k prodeji uranu. Opakujte tolikrát, kolikrát je potřeba. Jakmile odmítnete navýšení o 500 coinů, bug přestane fungovat. Je možné, že tato chyba funguje i s uranem zakoupeným od obchodníků na náhodné mapě.

S největší pravděpodobností bude mít hrdina potíže s vyhozením blokády na vojenské základně. Vedle vozíku je páčidlo - vezmeme ho do ruky a působíme na vozík. Najíždíme na páčidlo, klikáme levým tlačítkem a bez uvolnění nacházíme v batohu výbušniny. Zbývá pouze tlačit vozík. Vůz je poháněn stejným způsobem.

To je důležité: není možné letět na ropnou plošinu na raketoplánu hubologů, můžete se tam plavit pouze na tankeru!



To je vše. Připomínám, že tento článek je určen především těm, kteří jako první objevili svět Falloutu. Pokud však pro sebe našli něco nového i zkušení tuláci v postnukleárním světě, budu jen rád. Věděli jste, že tanker můžete natankovat pěti různými způsoby nebo zabít nepřítele házením uranových a zlatých nugetů? Nebo že váš oddíl může mít osm bojovníků včetně hlavního hrdiny? Je čas nainstalovat hru a zjistit! Hodně štěstí!

1. Zbraně na blízko/Neozbrojení.
Pro boj zblízka máme od samého začátku běžné kopí, které se velmi brzy změní v ostré kopí (nabroušené). Všechny druhy nožů, šťouchání a prdů se prozatím hodí, dokud nenajdeme adekvátnější způsob způsobení zranění a mrzačení.
Nejmocnější vražednou zbraní pro řezníka je ( super perlík):

Pro boj beze zbraně, tedy pěstní pěsti, je nejsilnější ( megarukavice):

Samozřejmě mi nevadí, pokud někdo z vás chce projít hrou a pokusit se porazit jakéhokoli soupeře k smrti těmi nejbanálnějšími boxerskými rukavicemi :)

2. Malé zbraně
Obyčejné a někdy ne tak docela, zbraň. Lehká zbraň. Naší první zbraní je podomácku vyrobená puška ve Vicově domě, ale pravděpodobně není o moc užitečnější než Zip Gun. V tom samém Klamathu se v jeskyních povalovala 10mm pistole bez majitele, kterou už lze po právu nazvat normální zbraní ... pro danou úroveň hrdiny.
Někdo preferuje revolver s vysokorychlostním přebíjením, ale je to jejich názor. Pro sebe jsem nejvíce našel následující silné zbraně. A jsem si jistý, že se svým názorem nejsem sám.

Pistole.
Gaussova pistole PPK12 (gaussovou pistolí):

Brokovnice.
(pancore):

Samopaly.
(hkg11e):

Pušky.
(gaussová puška):

Útočné pušky.
Útočná puška (exp. Mag.) (vylepšený kalash):

Celkem, nejvýkonnější ve své kategorii Malé zbraně Vybrat .

3. Velké zbraně
Velké zbraně jako miniguny, raketomety a plamenomety. Když jsem hrál poprvé, okamžitě jsem se do této třídy zbraní zamiloval. Tehdy jsem samozřejmě neznal všechny detaily každé zbraně nebo která z nich je nejlepší z hlediska úrovně. M60 jsem používal také kvůli velké a pohodlné kapacitě, rozumné spotřebě kazet na dávku (10 z 50 najednou). A ze stejného důvodu jsem si nechal Light Support Weapon místo Bozara (10 ze 30 ran na dávku, tři dávky bez dobíjení při 4 AP na dávku s celkem 12 AP a perkem Bonusová rychlost střelby s atributem rychlá střela). Byla tam pasáž v roli "Flamethrower Tank", ale to je jen experiment. Vést s sebou tuny tanků MKII vyžaduje příliš mnoho síly...

Tady se silnou zbraní hromadné ničení není raketomet nebo plamenomet, ale Bozar (dát mu druhé místo):

Nicméně později, zvláště po Enklávě, až nashromáždíme dostatek 4,7mm bezpouzdřových nábojů, může být Bozar nahrazen ( dát mu první místo):

Před Bozarem je moudré použít to, co máme. Ať už je to plamenomet (vylepšený), raketomet ( záleží na situaci), nebo Avenger Minigun, který je na třetím místě před Bozarem a Vindicatorem.

energetické zbraně.
Energetické zbraně ve světě Fallout 2 nejsou tak účinné jako Big Guns. Bohužel, laserová pistole rodiny Salvatore, které se zbytek rodin v New Reno tak bojí, se ukáže být mnohem horší než stejný revolver nebo něco podobného. Mazací lis-A. Plasma Pistol také není led, stejně jako vylepšené verze obou. Pokud potřebujeme zbraň a jen střílet světlem/plazmou, je lepší zkusit najít Alien Blaster nebo Scorcher. V nejhorším to půjde Pulzní pistole, ale to je užitečné pouze pro řezníky jako sekundární zbraň kvůli omezenému dosahu.

Pistole.
(mimozemský blaster):

Pušky.
Pulzní puška YK42B (pulzní puška)

Celkem, na prvním místě tady jde.

Jak vidíte, nejlepší samostatná zbraň neexistuje, protože Fallout 2 je hra s velkým potenciálem pro opětovné hraní, to znamená, že pokaždé můžeme změnit image naší postavy, rozvíjet jiné dovednosti. Proto mohu uvést několik příkladů zbraňových tandemů:

1. Alien Blaster+Mega Power Fist (neozbrojený bojový specialista, energetické zbraně jako sekundární dovednost)
2. Pistole Gauss+Mega Power Fist (neozbrojený bojový specialista, ruční palné zbraně jako sekundární dovednost)
3. Gaussova pistole+Bozar (specialista v velké zbraně, zbraně na dálku jako sekundární dovednost)
4,44 Magnum (rychlostní zatížení) + odstřelovací puška/Gaussova puška (specialista na střelné zbraně)
5. Pulzní puška+raketomet (specialista na velké zbraně, energetické zbraně jako sekundární dovednost)
A obecně, kombinací je dost, můžete hrát pro zábavu, řekněme, Zip Gun+Club =)