Znovu jsem nabil zbraň. Princip automatického přebíjení zbraní

V DayZ Standalone je možné automaticky nabíjet některé zbraně bez zásobníků a urychlovačů, tedy aniž byste museli jít do inventáře, například to funguje pro SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 atd. Skutečná oprava za 0,58.

Jak tedy znovu nabít zbraně bez klipů v DayZ Standalone? Vše je velmi jednoduché. Nejprve potřebujeme zbraně a munici. Například Blaser B95, vezmeme náboje a naložíme do něj (je nabitý dvěma náboji).

A pak znovu naložíme a rozložíme, měli byste dostat takové hrsti kazet, které nemají čísla (nevysunujte pro takové hrsti, jinak nebude fungovat automatické přebíjení).

Když máte správné množství hrstí, můžete bezpečně používat automatické opětovné načítání bez použití klipů a akcelerátorů, tj. pro opětovné načtení stačí použít tlačítko „R“, když uvidíte tuto ikonu opětovného načtení

Při PvP je to velmi užitečná funkce, protože v případě, kdy je potřeba zbraň nabíjet, není potřeba chodit do inventáře a dobíjet zbraň ručně a nejsou potřeba například klipy a urychlovače, jako Blaze

Popsat

K přebíjení moderních odstřelovacích zbraní dochází buď ručně, nebo automaticky, v závislosti na konstrukci. Při střelbě z neautomatických zásobníkových pušek s posuvným závěrem (naprostá většina takových provedení) střelec po výstřelu otočí rukojetí závěru nahoru, proti směru hodinových ručiček. kufru). Dalším pohybem střelec přitáhne závěr k sobě, vytáhne z nábojnice vyhazovačem zaháknutý vyhazovač z komory, který narazí na reflexní výstupek a je vymrštěn výstupním okénkem mimo zbraň. Další náboj, který byl předtím stlačen shora zavřeným závěrem, když je závěr otevřený, je přiváděn nahoru silou pružiny a stojí před závěrem. Když se závěr pohybuje vpřed, narazí na náboj, nasune ho dopředu do hlavně a vrazí do komory. Když je rukojeť závěru otočena dolů, její výstupky přesahují výstupky závěru. Zbraň je připravena ke střelbě.

Přebíjení moderních poloautomatických (samonabíjecích) odstřelovacích zbraní je založeno na principu odstranění části práškových plynů z vývrtu a setrvačnosti pohyblivých částí Pohyblivými částmi jsou plynový píst, tlačka a nosič závorníku .

Větrací otvor v hlavni se obvykle nachází v její druhé polovině, kde již tlak plynů klesl a nemá zásadní vliv na zrychlení střely, ale je dostatečně velký na to, aby odhodil pohyblivé části vysokou rychlostí zpět . Při výstřelu, jakmile střela projde výstupem plynu, práškové plyny, které jí pronikly do plynové komory, tlačí na píst a vrhají jej zpět. Píst je spojen s tlačníkem (tyčem) a nosičem šroubu (někdy jsou jedním, jako v útočné pušce Kalašnikov). Během doby, kdy střela urazí zbývající vzdálenost hlavně, urazí těžké pohyblivé části jen několik milimetrů. Zároveň však získávají významnou rychlost, od 5 do 10 m / s (pro různé typy zbraní). Když střela již opustila hlaveň a tlak práškových plynů v ní poklesl, pohybující se části pokračují v pohybu zpět setrvačností danou rychlostí. Při zpětném pohybu rám závěru (stejně jako při jeho vytahování za rukojeť) otáčí závěrem s předním zkosením kudrnaté drážky a odstraňuje jeho výstupky z výřezů pouzdra. Závora se odjistí a otvor se otevře. K otevření vývrtu dochází již tehdy, když střela odletěla od zbraně na 40-50 metrů a ve vývrtu není prakticky žádný tlak - jinak by ji prostě nebylo možné otevřít.

Rám závěrky se závěrem setrvačností pokračuje v pohybu vzad a vytahuje nábojnici z nábojové komory s hákem vyhazovače. Objímka, která je držena vyhazovačem v misce závěru, narazí na reflexní výstupek přijímače a je vyhozena ven výstupním oknem přijímače.

Když se pohyblivé části pohybují zpět, spoušť se působením rámu závěru otočí zpět a natáhne se. Rozpojovací mechanismus uvolní spoušť se spouští. Další náboj v zásobníku působením pružiny stoupá až na doraz v ohybech bočních stěn zásobníku.

Po zastavení v zadní koncové poloze se při působení vratné pružiny (nebo systému vratných pružin) pohybující části pohybují dopředu. Závěrka vytlačí horní náboj ze zásobníku a pošle ho do komory. Když se uzávěr přiblíží ke komoře, hák vyhazovače skočí do prstencové drážky pouzdra nebo za jeho okraj. Působením tvarované drážky nosiče závorníku na vodicí výstupek závěru se tento otočí, jeho výstupky vstoupí do výřezů pouzdra závěru a závěr se zablokuje. Když se systém pohne dopředu, samospoušť (odpojovač) se vypne. Zbraň je připravena ke střelbě. Chcete-li střílet, musíte uvolnit spoušť a znovu ji stisknout.

U některých systémů, jako je tichá puška VSS (řezačka šroubů), není žádná otočná spoušť. Jeho funkce plní bubeník namontovaný ve šroubu. Když se pohyblivé části pohybují zpět, pružina bubeníka je natažena, když se pohyblivé části a šroub pohybují dopředu, bubeník držený spoušťem zůstává na svém místě v natažené poloze.

Vysoce výkonné odstřelovací zbraně mohou plně fungovat pouze tehdy, je-li pevná hlaveň pevně zajištěna. V jiný čas na různé systémy byly nacvičovány všechny druhy uzamykacích metod - kyvné páky, klíny, válečky, deformace závěru, očka atd. Nejúspěšnějším uzamykacím mechanismem hlavně, který potvrdila mnohaletá praxe, bylo použití otočného závěru (bojová larva), což je samo o sobě detail zamykání. Výstupky na závěru (bojová larva), když se tato část otáčí kolem osy, přesahují výstupky (výřezy) v pouzdru závěru a tím zajišťují pevné, pevné a spolehlivé zajištění hlavně (schéma 145). Uzamykací systém s posuvným závěrem s otočkou zajišťuje větší přesnost a stabilitu bitvy, protože při klouzání závěru ve stejném podélném směru je možné v předním konci závěru vytvořit speciální vybrání pro kontakt se spodkem. objímky, tzv. závorník. Miska závěru kryje pouzdro na ráfku ze všech stran (schéma 146), což umožňuje vycentrovat závěr a náboj podél osy, což snižuje zbytečná příčná napětí, ke kterým dochází při střelbě. Kromě toho vám kalíšek umožňuje udržet pouzdro, když je vytaženo zpět z komory, v jednotné poloze, dokud není vyhozeno. Existuje mechanický vzor, ​​který ovlivňuje vibrace hlavně: čím blíže ke dnu pouzdra je blokovací prvek (očka), tím menší je oblast elastické deformace blokovací jednotky, přijímače a systému od straně závěru jako celku. Přijímač je mechanicky nezatížený. V souladu s tím je zde méně příčných napětí a jimi způsobených vibrací pouzdra závěru a hlavně. To zlepšuje přesnost boje zbraně a její bojové schopnosti.

Přebíjení je způsob, jak zbraně vyjádřit svou váhu a osobnost. Zde jsou naše oblíbené způsoby, jak změnit klipy ve střílečkách.

Pár sekundová minishow, během které naběhnou čísla munice. Ekvivalent setřesení krve z čepele pro střelné zbraně. Toto je dobíjení. Ať už jde o pečlivou pečlivost při výměně klipů u vojenského simíka nebo o krmení zvratky raketomet Reload animace je skutečnou výzvou k uměleckému zvládnutí individualizace každodenního života ve střílečkách. Níže jsou uvedeny některé příklady nejlepších animací opětovného načtení na PC v abecedním pořadí.

Battlefield 1 - Gewehr 98

V Battlefieldu se funkcionalita reload mísí s okázalostí, každá třída má svou vlastní, ale aniž by byla příliš dlouhá. Nabíjení munice je u této samočinné pušky dokonale podrobné a DICE odvedlo skvělou práci při oživování zbraní starého stylu. Podívejte se například, jak odstřelovač zakrývá vyhazovač levou rukou, aby se při zatažení závěru nevymrštil celý náboj.

Battlefield 1 - Kolibri

Seznamte se s kolibříkem, nejmenší pistolí ve hře, plnou obrovských prastarých kulometů a dunících tanků. Tato miniaturní zbraň má snad nejelegantnější nabíjení v historii videoher. Výměna klipu, který je menší než některé skladby, je doprovázena vystrčeným malíčkem, prsteníčkem a prostředníčkem. Je to jako pití čaje.

Battlefield 4 - AK-12

Na rozdíl od typických FPS, kde je zbraň často otočena bokem, aby byl detailně vidět proces přebíjení, vyniká AK-12 v Battlefield 4 drsným realismem cvičeného vojáka, žádné zbytečné pohyby. Vezměte prosím na vědomí, že hlaveň je vždy nasměrována vpřed, na nepřítele, a levá ruka, aby vytáhla závěr, prochází pod předloktím. Pravá ruka není sejmuta ze spouště.

Battlefield 4 - AN-94

AN-94 předvádí další přebíjení ve stylu AK, ale s okázalejším vysunutím starého zásobníku. Vypadá to strašně marnotratně a zároveň slavnostně. Skoro jako zbraňová verze otvíráku na šampaňské.

Battlefield 4 - Unica 6

Ten pocit, když vidíte jeden z mála velikonočních cooldownů DICE, někde v rozsahu 1/10 000. Tajné nabíjení Unica 6 bylo jedním z prvních zaznamenaných komunitou a stále má zvláštní místo pro jemné poplácání čerstvé munice.

Battlefield Hardline - .410 Jury

Ve VN je mnoho skrytých animací opětovného načtení, z nichž každá zuřivě soutěží s ostatními. Levitování klipu na AK pomocí speciální kriminální magie je jistě působivé, ale jen těžko překonáte uhrančivý balet točícího se revolveru a do něj házených nábojnic.

BioShock-Grenade Launcher

Všemi oblíbená dystopie na dně moře slouží jako hřiště pro architekturu ve stylu art deco a hybridní steampunkové zbraně, díky čemuž místní granátomet vypadá, jako by ho postavil v garáži ten kluk z Sám doma. Tvrdé přebíjení dodává výbušné síle váhu; doslova rozbijete tuto věc na dvě části a vložíte další plechovku od kávy naplněnou granáty do kovové trubky.

Borderlands 2 - Tediore

Celý ten milion zbraní v Borderlands 2 má jen pár algoritmů nabíjení v závislosti na výrobci zbraně. Tediorovy výtvory vám umožňují vrhnout celé dělo jako cihlu (velmi výbušnou), přičemž se vám ve vašich rukou okamžitě objeví nové. A ano, celá postava je postavena na co největším počtu hodů zbraní Tediore.

Call of Duty: Black Ops-G11

Pár prototypů nalezených v arzenálu "Black Ops" časů Studená válka, mít novou animaci opětovného načtení, která není otřepaná v téměř každé části CoD. Vypadá nejlépe útočná puška G11 s bezpouzdrovými náboji, jejichž páčka nevypadá jako klíč od hodinářské hračky.

Crysis 2

V průběhu hry nejsou žádné zajímavé animace opětovného načtení, ale skvělé je, jak režimy Nanosuit mění proces změny klipu. V režimu napájení Prophet ledabyle odhodí starý zásobník a prudce trhne závěrkou. V utajeném režimu se klipy mění přesněji a závěrka se zatahuje pomalu a jemně, aby nevytvářela zbytečný hluk. Maximální význam.

Counter-Strike 1.6-M4

Na svou dobu úžasný detail. Klasické strčení dlaní a fantasticky nedbalé stahování tlamy se staly zvykem sledovat protiteroristická vítězství za dlouhých nocí, kdy už byly všechny domácí úkoly hotové.

Doom 2-Super brokovnice

Jedinou novou zbraní v „Doom 2“ byla výkonná dvouhlavňová brokovnice s hlasitým „bouchnutím“ a lahodným dvojklikem, který zněl jako hudba pro všechny fanoušky stříleček. Bylo samozřejmě možné přejít na původní brokovnici a ušetřit trochu munice, ale dělal to někdo?

Far Cry 3: Blood Dragon - Galleria 1991

Bylo téměř nemožné vybrat jen jeden příklad z neonových halucinací "Blood Dragon", stejně jako pochybovat o příčetnosti Rexe Colta, ale ležérnost, s jakou žongluje s náboji a Galleria 1991, mu nedovolila projít.

Far Cry 4 - M-700

Převzato přímo z Far Cry 3 do pohoří Kyrat, M-700 je jednoduchý, ale spolehlivý odstřelovací puška, oblíbený u mnoha hráčů orientovaných na stealth. Opětovné načtení vypadá zajímavěji, protože aktivně využívá obvykle neovlivněnou levou polovinu obrazovky.

Half-Life: Opposing Force - Spore Launcher

Shepardovo logické rozhodnutí vyzvednout dítě od ostatních-dimenzionálních tvorů, kteří se ho pokusili zabít, nás vede k procesu krmení, po kterém následuje smrtící říhnutí.

Killing Floor 2 – Duální 1858 revolvery

Zbraní posedlí chlápci z Tripwire si od autentického Red Orchestra vysloužili svou pověst kouzelníků s přebíjením a animace v Killing Floor 2 s vysokými fps a mo-cap je pastvou pro oči. Přebíjení těchto revolverů je tak rafinované, že bylo záměrně zpomaleno tento GIF, abyste viděli vše podrobně od začátku do konce. Téměř všechny přebíjení ve hře jsou úžasné, ale nejoblíbenější jsou změny klipů pro pušky a samopaly.

Max Payne 2

S dostatkem zabití v Bullet Time Max piruetuje, během čehož kolem něj létá kamera. Není to přebíjení, spíš pokus vyhnout se kulkám, ale přesto je to filmové a ve stylu Payne. Zvlášť, když vám v hlavě současně hraje „Ave Maria“.

Max Payne 3

Ve třetím díle Max zdokonalil své gun-fu natolik, že už umí žonglovat s malým arzenálem. Nejlépe je to vidět, když se pokouší nabít jednoruční zbraň, zatímco drží obouruční zbraň v druhé ruce: druhou ruku štípne pod podpaží, aby uvolnil druhou ruku.

Metro: Last Light - Shambler

Opotřebovaný a opilý vzhled děl v Metru je hezký už jen na pohled, ale přebíjení otočné brokovnice Shamblera je něco unikátního. A způsob, jakým Artyom hází zbraně z ruky do ruky, jen dodává detail a osobitost.

Overwatch - Torbjrn's Rivet Gun

Vášeň Blizzardu pro lízání her je dokonale vidět na reloadech Overwatch. Většina stíhaček by se sem vešla, ale nejvíce zasahuje Torbjorn, který do děla nalije něco, co je roztaveno do tekutého stavu.

PlanetSide 2 - Komisař

Mohutný revolver Commissioner je spolehlivým společníkem na obrovských bitevních polích PlanetSide 2 a jeho opětovné nabíjení s dělením hlavně a automatickým otáčením dodává chvění po několika dobře mířených úlomcích.

Poštovní 2 – Beta brokovnice

Všeobecně uznávané video, jak si Postal 2 Dude cpal hrst nábojů do své brokovnice, ukazuje kreativní přístup, který je přirozený ve světě, který popírá skutečné fyzikální zákony, jako je gravitace nebo šikmé náboje. Absurditu toho, co se děje, nejlépe zažijete na vlastní kůži, takže popadněte buď doplněk Paradise Lost, nebo mod Eternal Damnation a uvidíte vše na vlastní oči.

Resident Evil 4 - Broken Butterfly

Konzoloví hráči dlouho považovali způsob, jakým Leon Kennedy nabíjí revolver za opravdové řemeslo, a v roce 2007 a PC hráči to viděli a ocenili to. Revolver Broken Butterfly je nejlepší ve hře; pohyby, kterými Leon hází granáty za záda, aniž by se díval a líně hází čerstvé náboje do bubnu, jsou prostě nádherné.

Vzestup triády

Nelehký úkol animace nabíjení dvou pistolí je v Rise of the Triad, fantasy světě, kde je odpor vzduchu mýtus a síla lidského zápěstí skutečně monstrózní, zvládnutý s grácií.

Shadow Warrior 2 - Springchester

Časy pákových pušek jsou možná pryč, ale Wong z Shadow Warrior 2 roztočí svůj Springchester s takovou silou, že je div, že se neskloní.

Squad-M4

Při vší té akrobacii je někdy fajn nakopnout si trochu realismu a pořádně to utáhnout. Tato animace nám ukazuje sebevědomý a profesionální přístup vojáka k nabíjení zbraně, zejména šetrný pohyb a dvojitou kontrolu vyhazovače.

Kanón Titanfall 2 - 40 mm

- obří roboti, kteří střílejí z obřích děl, ale přebíjejí se a příjemně kopírují pohyby člověka. Miluji ty malé části, které se otáčejí, když je schránka na munici připevněna, a mírné kývání hlavně, když se závěr pohybuje dopředu.