World of Tank Tour 5 หนัก การเลือกอุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับรถถัง

สวัสดีทุกคนและยินดีต้อนรับสู่ aces.gg! และวันนี้เราจะมาพูดถึง รถที่น่าสนใจหลังจากการเปิดตัว Maus และ E 100 สูญเสียสถานะในฐานะรถถังที่ใหญ่ที่สุดในเกม ใช่ ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงมงกุฎของญี่ปุ่น รถถังหนักที่เราเห็นในเกมหลังจากการเปิดตัวการอัปเดต World of Tanks 0.9.10 นั้นเกี่ยวกับ Type 5 Heavy

แล้วเรามีอะไรบ้าง. รถถังที่ใหญ่ที่สุดในเกม สามารถปิดกั้นถนนในแผนที่ ตัวถังหุ้มเกราะอย่างดี HP จำนวนมาก อาวุธที่สะดวกสบาย และ UVN ที่น่าทึ่ง แต่มาพูดถึงรายละเอียดทั้งหมดกันดีกว่า

ปริมาณ HP ของเราอยู่ที่ 2,800 หน่วย ซึ่งเป็นอันดับสองรองจากเมาส์เท่านั้น และปริมาณนี้ทำให้เรารู้สึกสบายใจแม้จะต่อสู้กับเผ่าพันธุ์ของเราเอง และเพื่อแทงค์และรับความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้มากมาย

ความเร็วสูงสุดที่ความเร็ว 25 กม./ชม. ก็เป็นฟีเจอร์ที่ดีเช่นกัน ช่วยให้เราไปถึงจุดที่เมาส์ไปไม่ได้และตามหลัง E 100 ไม่ไกลเกินไป

ปืน

ปืนของรถถังของเราน่าสนใจมาก อย่างแรกเลยเพราะมันเป็นปืนกระบอกแรกที่มีการโจมตีแบบอัลฟ่า 600 หน่วย ไม่มีปืนอื่นในเกมในขณะนี้ และนี่ทำให้เกม Type 5 Heavy มีฟีเจอร์บางอย่างของมันเอง ซึ่งคุณต้องทำความคุ้นเคย ในความคิดของฉัน ปืนไม่มี DPM และการเจาะเกราะเล็กน้อย แต่ถึงกระนั้นก็ค่อนข้างสบาย นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ารถถังของเรามี UVN ที่ยอดเยี่ยม รถถังเหล่านั้นที่จะอยู่กับคุณในการกอดจะเสียใจอย่างรวดเร็วเพราะคุณสามารถต่อยจากบนลงล่างได้อย่างง่ายดาย

เรามาสรุปข้อดีข้อเสียของรถถังกัน

ข้อดี:
- UVN ที่ยอดเยี่ยม
- ขอบความปลอดภัยสูง
- การจองที่ดี
- อาวุธที่ดี
– ขนาดของตัวถัง นี่คือรถที่ดูมืดมนจริงๆ
– ระยะการมองเห็น 400 เมตร

ข้อเสีย:
- ไม่ใช่อัลฟ่าสไตรค์สูง
- ความเร็วสูงสุดต่ำ 25 กม./ชม
- ไม่ใช่การเจาะเกราะที่ดีที่สุด
- คอมโบนี้

การเลือก อุปกรณ์เพิ่มเติมบนถัง

ตอนนี้เราจะพูดถึงการเลือกโมดูลสำหรับรถถัง จำเป็นต้องตั้งค่า:
ช่างปืน ลำกล้องขนาดใหญ่,
ปรับปรุงการระบายอากาศและ
โคลง การเล็งในแนวตั้ง.

ผู้เล่นบางคนติดตั้งบนรถถังแทนการระบายอากาศที่ดีขึ้นหรือตัวปรับแนวดิ่ง
ซับในป้องกันการแตกกระจายที่มีน้ำหนักมากเป็นพิเศษ เนื่องจาก Type 5 Heavy มีขนาดที่ใหญ่และไม่คล่องตัวมากนัก จึงเป็นเป้าหมายบ่อยครั้งสำหรับ ART SPG ของข้าศึก

การฝึกอบรมลูกเรือ

การฝึกลูกเรือบน Type 5 Heavy เป็นเรื่องปกติสำหรับรถถังหนัก:

ผู้บัญชาการ -
สัมผัสที่หก,
ซ่อมแซม,
ภราดรภาพแห่งสงคราม,
ปลอม
มือปืน -
ซ่อมแซม,
การหมุนของหอคอยที่ราบรื่น
ภราดรภาพแห่งสงคราม,
ปลอม
ช่างขับรถ -
ซ่อมแซม,
การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
ภราดรภาพแห่งสงคราม,
ราชาออฟโร้ด
พนักงานวิทยุ -
ซ่อมแซม,
การสกัดกั้นวิทยุ,
ภราดรภาพแห่งสงคราม,
ปลอม
รถตัก -
ซ่อมแซม,
หมดหวัง,
ภราดรภาพแห่งสงคราม,
ปลอม
รถตัก -
ซ่อมแซม,
ชั้นวางกระสุนแบบไม่สัมผัส,
ภราดรภาพแห่งสงคราม,
ปลอม

อุปกรณ์

นี่คือมาตรฐานอื่น ได้แก่ :
ชุดซ่อมขนาดเล็ก
ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็กและ
เครื่องดับเพลิงด้วยมือ ฉันแนะนำให้คุณใช้อุปกรณ์ระดับพรีเมียม ซึ่งค่อนข้างแพง แต่สามารถเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของพาหนะของคุณในการรบได้อย่างมาก ดังนั้นอย่าลังเลที่จะใส่รถถังของคุณ
ชุดซ่อมใหญ่
ชุดปฐมพยาบาลขนาดใหญ่และ
เครื่องดับเพลิงอัตโนมัติ

ยุทธวิธีและการประยุกต์ใช้

นี่คือที่มาของคุณลักษณะบางอย่างของรถถังของเรา ส่วนใหญ่เนื่องจากขนาดและความว่องไวไม่สูงเกินไป เราจะต้องเลือกทิศทางการโจมตีอย่างรอบคอบในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เนื่องจากบ่อยครั้งที่เราไม่สามารถเปลี่ยนแนวรบได้อย่างรวดเร็ว บ่อยครั้ง Type 5 Heavy จะมี 2 สถานการณ์: การป้องกันฐานด้วยการเลือกทิศทางที่ตามมา หรือเมื่อเริ่มการรบร่วมกับพันธมิตร บุกทะลวงแนวป้องกันและแนวข้าศึก เพราะเรามีรถถังหนักตัวจริง ! คุณยังต้องทำความคุ้นเคยกับขนาดของเครื่องจักร ซึ่งมันใหญ่มากและคุณลักษณะของปืน นั่นคือความเสียหายเพียงครั้งเดียว คุณไม่ควรกลัวการปะทะกับอุปกรณ์ของข้าศึก เพราะเรามี UVN ที่น่าทึ่งด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เราจะฆ่า TT ของโซเวียตแบบเดียวกับบนหลังคาของหอคอยหรือหน้าผากของตัวถังที่มุม 90 องศา สิ่งที่ควรกังวลคือการปล่อยให้ยานเกราะข้าศึกเข้าใกล้ด้านข้าง - นี่คือจุดที่เสี่ยงที่สุด เนื่องจากยานเกราะขนาดเล็กจำนวนมากจะสามารถยิงใส่เราโดยได้รับการยกเว้นโทษที่นั่น นอกจากนี้ยังควรจดจำไว้เสมอว่าเราเป็นอาหารชิ้นเล็กชิ้นน้อยสำหรับปืนใหญ่

ผล

Type 5 Heavy นำรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครมาสู่เกมด้วยเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่น่าทึ่ง แฟน ๆ Mice และ E 100 ทุกคนกำลังดาวน์โหลดอยู่แล้ว และที่สำคัญ รถถังหนักของญี่ปุ่นจะเป็นที่ต้องการอย่างมากในแผนที่โลก

23-02-2017, 18:12

สวัสดีทุกคนและยินดีต้อนรับสู่ไซต์! วันนี้เราจะพูดถึงรถที่น่าสนใจมาก รถที่น่าเกรงขามและน่าเกรงขามเพียงรูปลักษณ์ภายนอก รถถังญี่ปุ่นระดับ 10 และสิ่งนี้ แบบที่ 5 ไกด์หนัก.

ด้วยการถือกำเนิดของยักษ์นี้ในเกมของเรา Maus และ E100 รุ่นใหญ่ที่มีชื่อเสียงได้สูญเสียสถานะของพวกเขาในฐานะพาหนะที่ใหญ่ที่สุดใน World of Tanks อย่างไรก็ตาม ขนาดที่ใหญ่โตไม่ใช่คุณลักษณะเดียวของรถถังที่เล่นได้ดี คุณควรรู้ แบบที่ 5 ลักษณะสมรรถนะหนัก, เข้าใจให้เท่าทันข้อดีข้อเสียของยักษ์ คือ รู้เรื่องของมันให้มากที่สุด.

TTX ประเภท 5 หนัก

ค่อนข้างชัดเจนว่าเราจะเริ่มการตรวจสอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าหน่วยนี้เป็นเจ้าของส่วนต่างด้านความปลอดภัยที่น่าประทับใจมาก เช่นเดียวกับการตรวจสอบพื้นฐานที่ดีตามมาตรฐาน 400 เมตรสำหรับอุปกรณ์ระดับบนสุด

ตอนนี้เรามาพูดถึงคุณภาพที่สำคัญที่สุดของน้ำหนักใด ๆ กัน - ความสามารถในการอยู่รอด และมีบางอย่างที่ต้องจับตาดู ที่ ประเภทที่ 5 ข้อกำหนดหนักการจองพร้อมการเปิดตัวแพตช์ 0.9.17.1 ได้เปลี่ยนเป็น ด้านที่ดีกว่าคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลง

ตอนนี้การฉายภาพด้านหน้าของหอคอยมีความหนา 280 มม. นั่นคือหากแผ่นเกราะที่ไม่มีความลาดเอียงถูกทำให้รัดกุมเล็กน้อย มีโอกาสที่แม้แต่ยานพิฆาตรถถังระดับสิบอันดับแรกจะไม่ทะลุทะลวงเรา หน้าผากของลำเรือ Type 5 Heavy World of Tanksก็มีความเสี่ยงน้อยลงเช่นกันและอีกครั้งเมื่อหมุนและตั้งรถเป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนมันจะยากมากที่จะเจาะเราด้วยกระสุนธรรมดา อย่างไรก็ตามเราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับการปรากฏตัวของตลับทองในเกมของเราและตอนนี้พวกมันจะแทงเราไม่ใช่ 100% ของกรณี แต่ถึงกระนั้น

ยิ่งไปกว่านั้น แก้มที่เปราะบางที่เคยทะลุเมื่อทำรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนก็ได้รับเกราะป้องกัน AP เช่นกัน ซึ่งหมายความว่า แบบที่ 5 โซนรุกหนักตอนนี้พวกมันมีช่องโหว่น้อยลง และคุณสามารถหมุนตัวถังและป้อมปืนได้โดยไม่ต้องกลัว

สำหรับการฉายภาพด้านข้างอย่างที่คุณทราบ เกือบทั้งด้านของเราได้รับการปกป้องด้วยหน้าจอขนาด 30 มม. ด้านหลังมีพิณกว้างมากและเกราะหลักตามมา ตอนนี้ ด้วยการวางตำแหน่งตัวถังที่เหมาะสม การบุกเข้าไปด้านข้างก็จะยิ่งยากขึ้น และหน้าจอที่ยอดเยี่ยมจะช่วยให้คุณ "กิน" กระสุนสะสมจำนวนมหาศาลของข้าศึกได้

สำหรับลักษณะการขับขี่ของยักษ์นี้ค่อนข้างชัดเจนว่าจากด้านนี้รถถังดูมีกำไรน้อยกว่า แน่นอนว่าด้วยขนาดและน้ำหนักที่มหาศาลเช่นนี้ Type 5 รถถังหนัก WoTมีความเร็วสูงสุดเล็กน้อย ไดนามิกที่อ่อนแอมาก และความคล่องแคล่วต่ำมาก เนื่องจากข้อบกพร่องเหล่านี้และโรงเก็บของแบบเดียวกันทั้งหมด เราจึงเป็นเป้าหมายโปรดของมือปืนทุกคน

ปืน


15 ซม./45 ปีที่ 41 ประเภท

ในการอัพเดท 0.9.17.1 การเปลี่ยนแปลงไม่ได้ส่งผลต่อเกราะของยักษ์ตัวนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอาวุธของมันด้วย ฉันต้องบอกว่าตอนนี้ปืนได้ปลูกฝังความกลัวในหัวใจของนักขับรถถังทุกคนและในเวลาเดียวกัน คุณลักษณะที่น่าสนใจญี่ปุ่น.

ดังนั้นที่ แบบที่ 5 ปืนหนัก- นี่คือระเบิดแรงสูงที่ทรงพลังพร้อมการโจมตีแบบรุนแรงที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อสำหรับรถถังหนัก แต่ในขณะเดียวกันก็มีอัตราการยิงที่ต่ำ ฉันอยากจะบอกว่าสิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อ DPM ในทางใดทางหนึ่งด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่มีความแตกต่างกันเล็กน้อย

ความแตกต่างอยู่ที่การฝ่าฟันเพราะทางเลือก รถถังหนัก Type 5 Heavy WoTได้รับกระสุนสองประเภท: ทุ่นระเบิดและเหมืองทอง ความสามารถในการเจาะเกราะของคาร์ทริดจ์แต่ละอันนั้นอ่อนแอมากและเป็นเรื่องยากมากที่จะสร้างความเสียหายอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม แม้จะยิงที่ E100 คุณก็สามารถยิงได้ 500-600 HP อย่างสม่ำเสมอ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การรุกประเภทที่ 5 หนักไม่รบกวนการสร้างความเสียหาย ตัวเลขยังคงน่าทึ่ง

ด้วยอัลฟ่าที่ร้ายกาจและลำกล้องที่ใหญ่โต จึงคาดว่าจะมีความแม่นยำต่ำ ซึ่งปืนหนักของเราสอดคล้องอย่างเต็มที่ กระจายที่ Type 5 Heavy World of Tanksขนาดใหญ่ ความเสถียรเป็นที่ต้องการอย่างมาก และการผสมก็ช้า

แต่มีอีกปัจจัยที่เป็นบวกในคลังแสงของเรา นั่นคือมุมเล็งแนวตั้ง ความสามารถในการลดปืนใหญ่ลง 10 องศาทำให้ แบบที่ 5 รถถังหนักใช้งานได้อย่างสะดวกสบาย และสำหรับใครก็ตามที่ตัดสินใจเข้าร่วมกับเรา เราจะอธิบายอย่างรวดเร็วถึงความผิดพลาดของการตัดสินใจ


14 ซม./50 แบบชั้นปีที่ 3

นอกจากนี้นักมวยปล้ำซูโม่ขนาดมหึมาของเรายังมีอาวุธอีกหนึ่งอย่าง - ขอเรียกมันว่าทางเลือกอื่น แม้ว่านี่จะเป็นปืนใหญ่แบบเก่าที่ทุกคนคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว ประการแรก ลำกล้องปืนนี้แตกต่างจากลำกล้องก่อนหน้าในการโจมตีแบบนัดหยุดงานที่น่าเกรงขามน้อยกว่า แต่มีอัตราการยิงที่ทนกว่าและความเสียหายต่อนาทีที่ค่อนข้างคงที่

ความมั่นคงนี้อยู่ในความจริงที่ว่ามีลำต้นเดียวกัน แบบที่ 5 รถถังหนักยิงกระสุนปกติด้วยการเจาะที่ดี AP มาตรฐานจะเพียงพอสำหรับคุณในกรณีส่วนใหญ่ หากคุณกำหนดเป้าหมายไปที่จุดอ่อน แต่คุณต้องพกทองติดตัวไปด้วยในกรณีที่ต้องเผชิญหน้ากับยานเกราะของศัตรู

นอกเหนือจากการเจาะเกราะที่ยอดเยี่ยมด้วยปืนนี้แล้ว ประเภทที่ 5 WoT หนักได้รับการปรับปรุงความแม่นยำ เรารวมตัวกันเร็วขึ้น การแพร่กระจายดีขึ้น แต่ด้วยการรักษาเสถียรภาพ สถานการณ์ยังคงเหมือนเดิม

เมื่อสรุปเกี่ยวกับอาวุธยุทโธปกรณ์แล้ว ฉันอยากจะบอกว่าคุณมีสิทธิ์ที่จะเลือกอาวุธที่จะใช้ขี่ได้อย่างอิสระ แต่ในความคิดของฉัน ระเบิดแรงสูงดูได้เปรียบกว่า เพราะแม้ว่ามันจะเอียง แต่ก็ยังไม่ต้องการการจูบมากนัก และบ่อยครั้งมากที่สร้างความเสียหายจากกระสุนนัดเดียวไม่น้อยไปกว่ากระบอกสำรอง

ข้อดีและข้อเสีย

เห็นได้ชัดว่าเครื่องจักรในมือของเราแข็งแกร่งผิดปกติและในมือที่มีความสามารถก็สามารถแสดงผลที่รุนแรงได้ แต่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เหล่านี้ คุณต้องมีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อน WoT ประเภท 5 หนักดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเน้นความแตกต่างเหล่านี้แยกกัน
ข้อดี:
จองอย่างจริงจัง
พลังชีวิตที่ทรงพลังมาก
รีวิวที่ดี;
ขอบความปลอดภัยสูง
มุมเล็งแนวตั้งที่สะดวกสบาย
ความสามารถในการชนได้อย่างสมบูรณ์แบบเนื่องจากน้ำหนักและขนาดของรถถัง
ข้อเสีย:
ขนาดใหญ่ (ตีง่าย);
การเคลื่อนไหวที่อ่อนแอมาก
อัตราการยิงต่ำ
การเจาะที่อ่อนแอของกระสุนปืนทุกประเภท
ความแม่นยำไม่ดี

ยุทโธปกรณ์สำหรับประเภทที่ 5 ของหนัก

เข้าสู่สนามรบด้วยพาหนะระดับ 10 และน่าเกรงขามอย่างยิ่ง สิ่งสำคัญคือต้องจัดเตรียมอย่างเหมาะสม โมดูลเพิ่มเติมคำนึงถึงข้อดีและข้อเสียทั้งหมด ในกรณีของเรา โดยทั่วไปมีทางเลือกที่สมเหตุสมผลไม่มากนัก รถถังแบบที่ 5 ยุทโธปกรณ์หนักเป็นการดีกว่าที่จะใส่สิ่งต่อไปนี้:
- ความสำคัญของโมดูลนี้ในกรณีของเรานั้นชัดเจนเพราะต้องมีการใช้งานอัลฟ่าที่ชั่วร้ายให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอัตราการยิงที่อ่อนแอ
- ยังเป็นตัวเลือกที่มีเหตุผลมากด้วยพารามิเตอร์ความแม่นยำที่ต่ำของปืน ซึ่งจะปรับปรุงความเสถียรและในขณะเดียวกันก็กระจายเริ่มต้น
- ทุกอย่างง่ายมากที่นี่เพราะเราได้รับการเพิ่มคุณสมบัติทั้งหมด 5% ซึ่งไม่เคยฟุ่มเฟือย

อย่างไรก็ตาม จุดที่สามไม่ใช่จุดเดียวที่ถูกต้อง ด้วยขนาดที่ใหญ่โตของรถถัง น้ำหนัก และความคล่องตัวที่ไม่ดี คุณสามารถใส่ . ดังนั้น, World of Tanks Type 5 หนักค่อนข้างจะอ่อนแอต่อปืนใหญ่และวัตถุระเบิดแรงสูงเช่นเรา และจะสามารถพุ่งชนได้อย่างมั่นใจมากขึ้นหากจำเป็น

การฝึกอบรมลูกเรือ

ถ้าไม่สำคัญไปกว่านั้น สิ่งที่สำคัญกว่าในเกมของรถถังระดับท็อปคือการกระจายทักษะระหว่างลูกเรือ ในกรณีของเรา ประเด็นนี้ต้องการความใส่ใจมากกว่ามาก หากเพียงเพราะมีพลรถถัง 6 คนในรถถัง ดังนั้นสำหรับ แบบที่ 5 สิทธิพิเศษมากมายเรียนตามลำดับดังนี้
ผู้บัญชาการ - , , , .
มือปืน - , , , .
ช่างขับรถ - , , , .
พนักงานวิทยุ - , , , .
รถตัก - , , , .
รถตัก - , , , .

ยุทโธปกรณ์สำหรับประเภทที่ 5 ของหนัก

ในการเลือกวัสดุสิ้นเปลือง มีเพียงสองตัวเลือกที่เหมาะสม หากคุณไม่มีเงินมากและต้องการประหยัดเงิน คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ด้วย , , แต่คุณจะต้องเสียรถถังจำนวนมากกับปืนใหญ่ยักษ์นี้ การโจมตีด้วยปืนใหญ่ไม่ใช่เรื่องแปลก ดังนั้นเพื่อความสะดวกสบายและความปลอดภัย ควรทำต่อไป ประเภทที่ 5 เครื่องจักรกลหนักจาก , , . และสำหรับผู้ที่ชอบความตื่นเต้นก็สามารถเปลี่ยนถังดับเพลิงได้ด้วย ไฟไหม้ญี่ปุ่นของเราไม่บ่อยนัก

กลยุทธ์ของเกมใน Type 5 Heavy

หน่วยในมือของเรานั้นน่าเกรงขามมาก แต่รูปลักษณ์ภายนอกเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะชนะ เมื่อเข้าสู่สนามรบ คุณควรจำข้อดีและข้อเสียไว้เสมอ World of Tanks Type 5 หนักเนื่องจากเป็นความรู้นี้ที่มีการสร้างกลยุทธ์ของพฤติกรรมในการต่อสู้

สิ่งแรกที่คุณควรนึกถึงคือญี่ปุ่นมีขนาดใหญ่มาก เงอะงะ และช้า ซึ่งหมายความว่าเป็นรถทิศทางเดียว ซึ่งคุณต้องเลือกอย่างระมัดระวัง สำหรับเราแล้ว แผนที่เมืองในอุดมคติสำหรับใคร แบบที่ 5 ยุทธวิธีหนักลงมาเพื่อวางตำแหน่งที่ดีระหว่างบ้าน เข้าสกัดศัตรูด้วยชุดเกราะและอาวุธอันทรงพลังของคุณ และบุกทะลวงในเวลาที่เหมาะสม เปิดการโจมตีด้วยการสนับสนุนจากพันธมิตร

แผนที่แบบเปิดเป็นการทดสอบจริงสำหรับเรา และนี่เป็นเรื่องง่ายที่จะเลือกทิศทางเพื่อให้มีที่พักพิงอย่างน้อยสองสามแห่ง รถถังหนักญี่ปุ่น Type 5 Heavyจะสามารถป้องกันตัวเองได้อย่างมีคุณภาพและจะถูกซ่อนจากการโจมตีโดยตรงจากทหารปืนใหญ่

ในการแท้งก์ คุณควรพยายามหันตัวถังเล็กน้อยเสมอ หรือหากคุณตัดสินใจที่จะยึดข้าศึกด้วยเพชร คุณจะต้องแสดง บอร์ด Type 5 Heavy World of Tanksเนื่องจากอาคารอยู่ในมุมแหลม ทั้งในกรณีที่หนึ่งและสอง เราเพิ่มค่าเกราะที่กำหนดเพื่อให้บุกทะลวงเราได้ยากที่สุด

เมื่อพูดถึงการสร้างความเสียหาย ไม่ว่าจะใช้กระสุนประเภทใด คุณเพียงแค่ต้องยิงให้โดนเงาของรถถังศัตรูและรับประกันความเสียหาย แต่เพื่อเอาชนะจุดแข็งของศัตรู Type 5 รถถังหนัก WoTควรกำหนดเป้าหมายไปยังจุดที่เปราะบางที่สุด ในกรณีที่รุนแรง หากมีรถเกราะหนาหนักอยู่ข้างหน้าคุณ ให้ยิงไปที่ด้านล่าง ทุ่นระเบิดจะระเบิดและสร้างความเสียหายประมาณ 500 ดาเมจ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการยิงที่หน้าผาก

มิฉะนั้น คุณควรจับตาดูมินิแมป ให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ พยายามเล่นควบคู่กับยานพาหนะของพันธมิตร และระวังปืนใหญ่ของศัตรูอยู่เสมอ ใน WoT ประเภท 5 หนักกลายเป็นเครื่องจักรที่แข็งแกร่งจริงๆ คุณเพียงแค่ต้องเล่นให้ถูกต้อง

แทงค์เกอร์!

รถถังกลางของสวีเดน

ในการอัพเดท 1.5 รถถังใหม่สามคันจะปรากฏขึ้น - รถถังกลางระดับสูงของสวีเดน World of Tanks มีพาหนะที่สามารถวิจัยได้ในประเภทนี้และประเทศนี้แล้ว แต่จนถึงระดับ VII เท่านั้น ตอนนี้เรากำลังขยายการมีอยู่ของ MT ของสวีเดนเป็นระดับ VIII, IX และ X การวิจัยสำหรับหัวข้อนี้จะเริ่มต้นที่ ระดับปกเกล้าเจ้าอยู่หัวกับลีโอ.

จากระดับ VIII รถถังกลางของสวีเดนจะมีลักษณะการเล่นที่ไม่เหมือนใคร - ระบบกันสะเทือนแบบไฮโดรนิวแมติก พวกเขาจะสามารถเปลี่ยนความสูงของการกวาดล้างและการเอียงของตัวถังเพื่อเพิ่มมุมกดของปืน ระบบกันสะเทือนจะทำงานโดยอัตโนมัติทันทีที่ความเร็วของถังน้ำมันลดลงต่ำกว่า 10 กม./ชม. เมื่อรถเร่งความเร็วมากกว่า 19 กม./ชม. (สำหรับระดับ VIII และ IX สำหรับ "สิบ" - 23 กม./ชม.) ระบบนี้จะปิด - และตัวถังจะถูกปรับระดับ นั่นคือ มุมกดปืนที่เพิ่มขึ้นเพิ่มเติมจะทำงานที่ความเร็ว 10 กม./ชม. และต่ำกว่า และโหมดนี้จะถูกปิดที่ความเร็วสูงกว่า 19 กม./ชม. (สำหรับระดับ VIII และ IX สำหรับระดับ 10 - 23 กม./ ชม).

ระบบกันกระเทือนของรถถังใหม่ทำงานคล้ายกับระบบกันกระเทือนของยานพิฆาตรถถังสวีเดน แต่ไม่ให้ข้อได้เปรียบอื่นใดในเกม นอกจากการเอียงตัวถังเพิ่มเติม

ปรับสมดุลของรถถังหนักสวีเดน

ด้วยการถือกำเนิดขึ้น สาขาใหม่รถถังกลางของสวีเดน เราต้องการแก้ไขลักษณะของรถถังหนักระดับสูงของประเทศนี้:

  • เอมิล I (ระดับ VIII);
  • Emil II (ระดับ IX);
  • ครานแวง (ระดับ X)

รถถังทั้งหมดนี้มีตัวโหลดอัตโนมัติสำหรับสี่รอบ เราวางแผนที่จะติดตั้งใหม่ด้วยเครื่องบรรจุอัตโนมัติสำหรับกระสุนสามนัด และด้วยเหตุนี้จึงคิดใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมบนยานเกราะเหล่านี้ ตอนนี้จะเป็น "มือกลองเร็ว" ที่มีดาเมจสูงเพียงครั้งเดียวและเน้นการต่อสู้ระยะประชิด ผลจากการเปลี่ยนแปลง ความเสียหายต่อนาทีของ Kranvagn สามารถเพิ่มเป็น 3000

เอมิลี่ I

รถถังคันนี้ได้รับนิตยสารการบรรจุที่อัปเดตโดยเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายเพียงครั้งเดียวของกระสุนและการบรรจุกระสุนอย่างรวดเร็วระหว่างพวกมัน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้รูปแบบการเล่นของ Emil เป็นเอกเทศและแตกต่างจากรถถัง "ดรัม" อื่นๆ องค์ประกอบของเขา - ต่อสู้ในระยะทางสั้น ๆ โดยมีร้านค้าเป็นระยะ การเพิ่มขึ้นของกระสุนก็มีส่วนทำให้เกิดสิ่งนี้เช่นกัน สำหรับดรัม "เร็ว" ใหม่ คุณจะต้องมีส่วนร่วมกับโพรเจกไทล์หนึ่งอันและทำความคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์การเล็งและการทำให้เสถียร รวมถึงความคล่องแคล่วที่ลดลงเล็กน้อย

กรันวาญ

กรานวาญชอบ รถยอดนิยมจะเป็นจุดสุดยอดของสาขาที่อัปเดต: นิตยสารที่มีการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว กระสุนสามนัดพร้อมความเสียหายครั้งเดียว 440 หน่วย และการปรับปรุงเวลาเล็งจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ประสิทธิภาพการต่อสู้. ความเสียหายต่อนาทีจะสูงถึงเกือบ 3,000 หน่วย! ประสิทธิภาพการขับขี่ของรถและความเร็วในการหมุนของหอคอยก็จะดีขึ้นเช่นกัน

มีการระบุลักษณะทางเทคนิคสำหรับเครื่องจักรในการกำหนดค่าสูงสุด

ปรับสมดุล Type 4 Heavy, Type 5 Heavy และ FV4005

การแก้ไขเครื่องจักรสามเครื่องจะเข้าสู่การทดสอบทั่วไปด้วย: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy และ FV4005 เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงของญี่ปุ่นคือการลดจำนวนความเสียหายของ HE ที่ทำได้โดยรถถังเหล่านี้ โดยไม่เปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานของรถถังและรักษาทางเลือกของรูปแบบการเล่น - ไม่ว่าจะเป็นปืนเจาะเกราะหรือปืน HE นอกจากนี้ "ญี่ปุ่น" อันดับต้น ๆ จะสบายขึ้นและความเสถียรของปืนจะดีขึ้น

การเปลี่ยนแปลงใน FV4005 ควรลดประสิทธิภาพที่มากเกินไปของพาหนะ ในขณะที่ยังคงรักษาคุณลักษณะหลักไว้ นั่นคือความสามารถในการสร้างความเสียหายครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียว

ประเภทที่ 4 หนัก

ประเภทที่ 5 หนัก

FV4005

ปรับสมดุล SPG

ระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัพเดต 1.5 เราวางแผนที่จะแก้ไขค่าต่อไปนี้สำหรับ SPG:

ระยะเวลามึนงงขั้นต่ำ

ระยะเวลาของการทำให้มึนงงจากปืนใหญ่ที่ชนกับยานพาหนะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของการทำให้มึนงง

ระยะเวลาของการทำให้มึนงงเมื่อกระสุนปืนอัตตาจรกระทบยานเกราะที่มึนงงอยู่แล้วอีกครั้ง หากยานเกราะนี้ติดตั้งเกราะป้องกันการกระจายตัวที่หนักหรือหนักเป็นพิเศษ

การกระจายของความเสียหายที่เกิดขึ้นภายในวงกลมของเศษกระสุนปืน

เรายังวางแผนที่จะเปลี่ยนพารามิเตอร์การรบของปืนอัตตาจรแต่ละกระบอกเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพหลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผล

บัตรที่ไม่รวม

การทดสอบสาธารณะ 1.5 จะแนะนำคุณสมบัติที่คุณรอมานาน - การยกเว้นการ์ด ตอนนี้คุณสามารถยกเว้นการ์ดที่คุณเลือกได้ 1 ใบและหยุดตีการ์ดใบนั้น การยกเว้นแผนที่ใช้กับการต่อสู้มาตรฐานเท่านั้น และไม่สามารถใช้ได้กับการต่อสู้แบบจู่โจมและเผชิญหน้า ฟังก์ชั่นนี้ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเล่นบนพาหนะระดับ IV หรือสูงกว่า และไม่สามารถใช้ได้ในแผนที่การรบทั่วไป (Klondike, Nebelburg และ Oryol salient)

บัญชีพิเศษรถถัง

ในการอัพเดท 1.5 เราจะแนะนำบัญชีพิเศษรถถังแยกต่างหากสำหรับผู้เล่น World of Tanks เท่านั้น

บัญชีพรีเมียมทั่วไปจะยังคงเหมือนเดิมทุกประการสำหรับไตรภาค Wargaming ทั้งหมด (World of Tanks, World of Warships และ World of Warplanes) ในเวลาเดียวกันบัญชีพรีเมี่ยมรถถังแยกต่างหากจะให้ คุณลักษณะเพิ่มเติมและสิทธิพิเศษ รวมถึงช่องเสียบการ์ดอีกหนึ่งช่อง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถบล็อกการ์ดสองใบสำหรับการรบแบบสุ่มแทนที่จะเป็นการ์ดใบเดียว

บัญชีพิเศษรถถังยังอยู่ระหว่างการทดสอบ ดังนั้นค่าเฉพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้

การต่อสู้จัดอันดับ

ฤดูกาลใหม่ของการรบจัดอันดับใกล้เข้ามาแล้ว! จะเริ่มหลังจากปล่อยอัปเดต 1.5 ไม่นาน แต่คุณสามารถลองเปลี่ยนแปลงกลไกบางอย่างได้แล้วในการทดสอบสาธารณะครั้งแรก

การตั้งค่าและพารามิเตอร์แต่ละตัวของการรบจัดอันดับที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบทั่วไปอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อโหมดเริ่มต้นบนเซิร์ฟเวอร์หลัก

ถังสำหรับพันธบัตร

ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.5 คุณจะสามารถซื้อยานพาหนะสำหรับพันธบัตรได้ ในระหว่าง การทดสอบทั่วไปคุณจะสามารถตรวจสอบได้ว่านวัตกรรมนี้ทำงานอย่างไร ในส่วน "ผลิตภัณฑ์สำหรับพันธบัตร" ของร้านค้าพิเศษ คุณจะพบแท็บ "พาหนะ" ซึ่งรถถังคันแรกสำหรับพันธบัตร - รถถังเบา T2 - อยู่ระหว่างการขายทดสอบ ในระหว่างการทดสอบทั่วไป ราคาจะเป็น 1 พันธบัตร

รถถังเบา T2 สามารถซื้อได้สำหรับพันธบัตรระหว่างการทดสอบสาธารณะเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดรถจะหายไปจากร้าน ขณะนี้เรากำลังรวบรวมรายชื่อยานพาหนะที่สามารถซื้อเป็นพันธบัตรได้ นี่คือรถถัง ระดับที่แตกต่างกัน. เราจะประกาศชื่อและราคาพร้อมกับการเปิดตัวอัปเดต 1.5 ติดตามข่าว!

บันทึกการเปลี่ยนแปลงแบบเต็ม

บัญชีพิเศษรถถัง

เพิ่ม ชนิดใหม่บัญชีพรีเมี่ยม - รถถัง โบนัสที่จะใช้งานได้ใน World of Tanks เท่านั้น

บัญชีพิเศษรถถังช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์การรบและประสบการณ์ฟรี ประสบการณ์ลูกเรือ เครดิต และยังให้คุณเข้าถึงคุณสมบัติใหม่:

  • ที่เก็บข้อมูลสำรอง ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้รับมากถึง 750,000 ในเจ็ดวัน ในตอนท้ายของแต่ละการรบ 10% ของจำนวนเงินที่ได้รับจะตกไปอยู่ในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลสำรอง มันจะเปิดในเจ็ดวัน - และเงินออมจะเข้าบัญชีของคุณ โปรดทราบ: 10% ที่ระบุจะไม่ถูกหักออกจากจำนวนเงินที่ได้รับในการรบ
  • โบนัสพลาทูนเป็นเครดิต เจ้าของบัญชีพรีเมี่ยมรถถังจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 15% ในการรับเครดิตโดยการเล่นในหมวด โบนัสไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนของหมวดร่วม ในขณะเดียวกัน พวกเขายังได้รับโบนัส 10% สำหรับเครดิต (แม้ว่าจะไม่มีบัญชีพรีเมียมก็ตาม)
  • โบนัสประสบการณ์ที่ได้รับการจัดการ ให้คุณใช้โบนัสเพิ่มเติมกับการรบที่ชนะล่าสุดในโหมด "การรบสุ่ม" โบนัส x3 นี้สามารถใช้ได้ในหน้าต่างสถิติหลังการรบห้าครั้งต่อวันสำหรับหนึ่งคันหรือมากกว่า
  • งานพรีเมี่ยม. เจ้าของบัญชีพรีเมียมรถถังจะสามารถเข้าถึงภารกิจต่อเนื่องง่ายๆ สามภารกิจซึ่งจะรีเซ็ตทุกวัน
  • การ์ดที่ยกเว้น +1 ผู้เล่นทุกคนสามารถยกเว้นการ์ดที่ไม่เหมาะสมหนึ่งใบจากการหมุนเวียน และเจ้าของบัญชีพรีเมี่ยมรถถังจะได้รับช่องเพื่อแยกการ์ดใบที่สอง ในขณะที่ใช้งานรถถังพรีเมี่ยม คุณจะไม่ได้รับทั้งสองแผนที่ยกเว้นจากการรบแบบสุ่ม (สำหรับประเภท "การรบมาตรฐาน" เท่านั้น)

คุณสมบัติของการเปิดตัวบัญชีพรีเมี่ยมใหม่

ในช่วงเวลาของการอัปเดต ผู้เล่นทุกคนจะได้รับบัญชีพรีเมี่ยมรถถังในบัญชีของพวกเขามากเท่ากับที่พวกเขามีบัญชีพรีเมี่ยมทั่วไปก่อนการอัปเดต

พรีเมี่ยมทั่วไปจะยังคงใช้งานในบัญชีควบคู่ไปกับพรีเมี่ยมรถถัง แต่อันหลังจะแสดงและเปิดใช้งานในไคลเอนต์เกม พรีเมี่ยมทั่วไปจะเปิดใช้งานหากบัญชีไม่มีบัญชีพรีเมี่ยมรถถัง

การเปลี่ยนแปลงของลูกค้าที่เกี่ยวข้อง

  • อินเทอร์เฟซโปรไฟล์ผู้เล่นได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ เมื่อคลิกที่ชื่อเล่นของเขาในโรงรถ อินเทอร์เฟซสถานะบัญชีจะแสดงขึ้น ซึ่งคุณสามารถดูได้ สถานะปัจจุบันบัญชีพรีเมี่ยม และไปที่อินเทอร์เฟซของตัวเลือกบัญชีพรีเมี่ยมรถถังใหม่ ในอินเทอร์เฟซนี้ คุณจะสามารถจัดการเงินสำรองส่วนตัวได้ด้วย
  • เพิ่มคำอธิบายและรายละเอียดของคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดของบัญชีพรีเมี่ยมรถถัง รวมถึงเครื่องมือสำหรับการจัดการ
  • โบนัสพลาทูนจากบัญชีพรีเมียมรถถังจะซ้อนทับกับโบนัสที่มีอยู่แล้วจากการเล่นในพลาทูน
  • ใน ร้านขายของเล่นคุณสามารถซื้อได้เฉพาะบัญชีพรีเมี่ยมรถถังเท่านั้น
  • ไม่สามารถซื้อและรับบัญชีพรีเมี่ยมทั่วไปในไคลเอนต์เกมได้อีกต่อไป ในทุกงาน กิจกรรม การเลื่อนระดับ และภารกิจการรบส่วนบุคคล จะออกเฉพาะบัญชีพิเศษรถถังเท่านั้น

การต่อสู้จัดอันดับ

  • เพิ่มฟังก์ชัน "ประสบการณ์บทบาท" เพื่อแทนที่ประสบการณ์สำหรับการปฏิบัติการรบ ดำเนินการบ่งชี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการกระทำสวมบทบาทในการแจ้งข้อมูลในการรบ
  • ความคืบหน้าของผู้เล่นได้รับการปรับปรุงใหม่ ดิวิชั่นและกลไกการรบโบนัสได้ถูกเพิ่มเข้ามา
  • อินเทอร์เฟซของหน้าจอหลักของโหมดการรบจัดอันดับได้รับการออกแบบใหม่ โดยคำนึงถึงรูปลักษณ์ของดิวิชั่น
  • เพิ่มกลไก "รางวัลประจำปี" อินเทอร์เฟซหน้าจอรางวัลที่ออกแบบใหม่
  • ปิดการใช้งานความเสียหายต่อพันธมิตรด้วยการยิงและการชน ทำใหม่เสียงและเอฟเฟกต์ของการโจมตีโดยตรงจากพาหนะพันธมิตร ระบบบทลงโทษสำหรับโมดูลที่สร้างความเสียหายและพันธมิตรที่มึนงงได้รับการปรับปรุงแล้ว
  • อินเทอร์เฟซของการจัดอันดับผู้นำแห่งฤดูกาลได้รับการออกแบบใหม่ เงื่อนไขในการรับการจัดอันดับนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

การยกเว้นบัตร

  • ผู้เล่นมีโอกาสที่จะแยกไพ่หนึ่งหรือสองใบออกจากการหมุนในการต่อสู้แบบสุ่ม
  • บัญชีพื้นฐานอนุญาตให้คุณยกเว้นการ์ดหนึ่งใบ และบัญชีพรีเมี่ยมแท็งก์อนุญาตให้คุณยกเว้นการ์ดสองใบ
  • การยกเว้นแผนที่ใช้ได้กับพาหนะระดับ IV และสูงกว่า
  • การ์ดจะไม่รวมสำหรับการรบสุ่มเท่านั้น และสำหรับประเภทการรบมาตรฐานเท่านั้น ผู้เล่นที่ยกเว้น เช่น "แนวซิกฟรีด" จะยังคงตีต่อไปในการโจมตีหรือการรบที่กำลังจะมาถึง หากทำเครื่องหมายในช่องที่เกี่ยวข้องในการตั้งค่า
  • ไม่สามารถยกเว้นแบทเทิลการ์ดทั่วไปได้
  • คุณสามารถเปลี่ยนการเลือกการ์ดที่ยกเว้นได้หลังจากสิ้นสุดช่วงหยุด (4 ชั่วโมง) แล้วเท่านั้น
  • เมื่อเล่นในพลาทูน การ์ดเหล่านั้นที่ไม่รวมอยู่ในหัวหน้าพลาทูนจะถือว่าไม่รวมอยู่ด้วย

รูปลักษณ์ของเทคโนโลยี

  • ตอนนี้คุณสามารถใช้สีกับพาหนะระดับใดก็ได้

โหมดสตั้น

  • การมึนงงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับเครื่องจักรที่มึนงงอยู่แล้วจะถูกลดเวลาลงครึ่งหนึ่ง
  • Super Heavy Spall Liner ยังช่วยลดเวลาของการสตันซ้ำอีก 20% และ Heavy Spall Liner อีก 10%
  • เวลาสตันขั้นต่ำสำหรับปืนอัตตาจรทั้งหมดในเกมลดลง 5% ของเวลาสตันสูงสุด
  • จำนวนความเสียหายจากคลื่นกระแทก (ที่เรียกว่ากระเด็น) ที่ขอบของรัศมีการกระจายตัวเปลี่ยนจาก 0.15 เป็น 0.05 สำหรับทั้งหมด กระสุนปืนแตกกระจายแรงระเบิดแรงสูง(ทั้งสำหรับปืนอัตตาจรและสำหรับอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดที่ยิง OFS) สิ่งนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในการกระจายความเสียหายจากการกระเด็นไปตามรัศมีทั้งหมดของชิ้นส่วน ความเสียหายจากการโจมตีทางอ้อมจากกระสุน HE จะลดลง นอกจากนี้ ระยะเวลาของการมึนงงจะลดลง การโจมตีโดยตรงด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงจะได้รับผลกระทบเพียงเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • ลักษณะการทำงานของปืนอัตตาจรบางตัวมีการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ยานพาหนะ

บริเตนใหญ่

รถม้าปืนผู้พิชิต

  • ความเร็วกระสุนปืน HE Mk. 18 ลดลง 9%
  • ความเร็วกระสุนปืน HE Mk. 19 ลดลง 9%
  • ลดรัศมีการกระจายตัวลง 5%

FV4005 สเตจ II

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเปลี่ยนจาก 30 เป็น 26 องศา/วินาที
  • การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.38 เป็น 0.42 ม.
  • เวลาเล็งปืนเปลี่ยนจาก 3 เป็น 3.7 วินาที
  • ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 35 เป็น 32 กม./ชม.
  • ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 12 เป็น 8 กม./ชม.

เยอรมนี

G.W. เสือดำ

  • ปืนกระจาย 15 ซม. s.F.H. 18 L/29.5 เปลี่ยนจาก 0.66 เป็น 0.68 ม.
  • ปืนกระจาย 15 ซม. s.F.H. 18 L/29.5 เมื่อหมุนลำกล้องเพิ่มขึ้น 4%
  • ปืนกระจาย 15 ซม. s.F.H. 43 เปลี่ยนจาก 0.62 เป็น 0.64 ม.
  • ปืนกระจาย 15 ซม. s.F.H. 43 เมื่อหมุนลำกล้องเพิ่มขึ้น 5%
  • เวลาบรรจุกระสุน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 เปลี่ยนจาก 27.2 เป็น 28.2 วินาที
  • เวลาบรรจุกระสุน 15 cm s.F.H. 43 เปลี่ยนจาก 26 เป็น 27 วินาที

ฮัมเมล

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

GW ไทเกอร์พี

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

G.W. เสือ

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

G.W. อี 100

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

สหภาพโซเวียต

วัตถุ 261

  • กระสุนเปลี่ยนจาก 18 เป็น 20 นัด

T-44-122

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถังลดลง 18%
  • ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่างลง 18%
  • การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.43 เป็น 0.41 ม.
  • การกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนลดลง 12%
  • เวลาเล็งเปลี่ยนจาก 3.4 วินาทีเป็น 3 วินาที
  • การมองเห็นเปลี่ยนจาก 370 เป็น 380 ม.
  • ความเร็วหมุนป้อมปืนเปลี่ยนจาก 48 เป็น 42 องศา/วินาที
  • มุมกดปืนเปลี่ยนจาก -4 เป็น -5 องศา

SU-14-2

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

เอส-51

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

SU-14-1

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

212A

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

สหรัฐอเมริกา

เพิ่มรถ:

  • T78 (สำหรับการทดสอบโดยผู้ทดสอบขั้นสูง)

การเปลี่ยนค่าพาหนะ:

เอ็ม 12

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

ม.40/ม.43

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

ม.53/ม.55

  • รัศมีเศษเล็กเศษน้อยลดลง 5%

ฝรั่งเศส

เพิ่มรถ:

  • M4A1 FL 10 (สำหรับการทดสอบโดยผู้ทดสอบขั้นสูง)

เชคโกสโลวาเกีย

เพิ่มรถ:

  • Škoda T 27 (สำหรับการทดสอบโดย supertesters)

สวีเดน

เพิ่มเทคนิค:

  • UDES 14 Alt 5
  • อพส.15/16
  • ยูเดส 16

การเปลี่ยนค่าพาหนะ:

เอมิลี่ I

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Emil Alt 1 เพิ่มขึ้น 12%
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Emil Alt 2 กันกระเทือนเพิ่มขึ้น 4%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง Emil Alt 1 เพิ่มขึ้น 12%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง Emil Alt 2 เพิ่มขึ้น 4%
  • Emil Alt 1 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเปลี่ยนจาก 27 เป็น 24 องศา/วินาที
  • Emil Alt 2 ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่างเปลี่ยนจาก 30 เป็น 26 องศา/วินาที
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 10.5 cm lvkan m/42 เปลี่ยนจาก 37 เป็น 22.7 วินาที
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 10.5 cm TK 105-9 เปลี่ยนจาก 34 เป็น 27 วินาที
  • การกระจายของปืน 10.5 cm lvkan m/42 เปลี่ยนจาก 0.38 เป็น 0.39 m.
  • เปลี่ยนเวลาการเล็งของปืน 10.5 cm lvkan m/42 จาก 3 เป็น 3.2 วินาที
  • จำนวนกระสุนในแม็กกาซีนสำหรับปืน 10.5 cm lvkan m/42 เปลี่ยนจาก 4 เป็น 3
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 10.5 cm lvkan m/42 จาก 52 เป็น 57 นัด
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 10.5 cm TK 105-9 จาก 52 เป็น 57 นัด

เอมิลที่สอง

  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 10.5 cm TK 105-9 เปลี่ยนจาก 30 เป็น 22 วิ
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 12 cm akan L/40 จาก 40 เป็น 25 วินาที
  • อัตราการยิงภายในแม็กกาซีนสำหรับปืน 12 cm akan L/40 ได้เพิ่มขึ้น 11%
  • จำนวนกระสุนในแม็กกาซีนสำหรับปืน 10.5 cm TK 105-9 เปลี่ยนจาก 4 เป็น 3
  • จำนวนกระสุนในแม็กกาซีนสำหรับปืน 12 cm akan L/40 เปลี่ยนจาก 4 เป็น 3
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุน sgr m/52 ของปืน 10.5 cm TK 105-9 เปลี่ยนจาก 420 เป็น 460
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุน slpprj m/52 ของปืน 10.5 cm TK 105-9 เปลี่ยนจาก 320 เป็น 360
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุน slpprj m/52 B ของปืน 10.5 cm TK 105-9 เปลี่ยนจาก 320 เป็น 360
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุน psgr m/51 ของปืน 12 cm akan L/40 เปลี่ยนจาก 400 เป็น 440
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุน sgr m/51 ของปืน 12 cm akan L/40 เปลี่ยนจาก 515 เป็น 530
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุน slpprj m/51 ของปืน 12 cm akan L/40 เปลี่ยนจาก 400 เป็น 440
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 10.5 cm TK 105-9 จาก 40 เป็น 60 นัด
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 12 cm akan L/40 จาก 40 เป็น 48 นัด
  • กำลังเครื่องยนต์ AV-1195 เปลี่ยนจาก 400 เป็น 420 แรงม้า กับ.
  • กำลังเครื่องยนต์ AVS-1195 เปลี่ยนจาก 520 เป็น 550 แรงม้า กับ.

กรันวาญ

  • เวลาบรรจุกระสุนเปลี่ยนจาก 33 เป็น 21.5 วินาที
  • เพิ่มอัตราการยิงภายในนิตยสาร 9%
  • เปลี่ยนจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนจาก 4 เป็น 3 นัด
  • ความเร็วหมุนป้อมปืนเปลี่ยนจาก 25 เป็น 28 องศา/วินาที
  • ความเสียหายที่เกิดจากกระสุนปืน psgr m/51 เปลี่ยนจาก 400 เป็น 440
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุนปืน sgr m/51 เปลี่ยนจาก 515 เป็น 530
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุนปืน slpprj m/51 เปลี่ยนจาก 400 เป็น 440
  • กระสุนเปลี่ยนจาก 40 เป็น 48 กระสุน
  • กำลังเครื่องยนต์เปลี่ยนจาก 700 เป็น 810 แรงม้า กับ.

ญี่ปุ่น

ประเภทที่ 4 หนัก

  • เปลี่ยนราคาของปืน 15 cm/45 41st Year Type จาก 332,000 เป็น 330,000
  • เปลี่ยนราคาปืน 14 cm/50 3rd Year Type จาก 330,000 เป็น 332,000

ประเภทที่ 5 หนัก

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถังลดลง 11%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของช่วงล่างลดลง 20%
  • ความเร็วการหมุนของช่วงล่างเปลี่ยนจาก 17 เป็น 20 องศา/วินาที
  • การเจาะของกระสุน 14 cm Capped Common Semi-AP สำหรับปืน 14 cm/50 3rd Year Type เปลี่ยนจาก 249 เป็น 252 mm.
  • การเจาะของกระสุน 14 cm Capped Common Semi-AP Kai สำหรับปืน 14 cm/50 3rd Year Type เปลี่ยนจาก 282 เป็น 290 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน Common Type 0 Kai สำหรับปืน 15 cm/45 41st Year Type เปลี่ยนจาก 75 เป็น 192 mm.
  • ความเสียหายที่ทำได้โดยกระสุนปืน Type 0 Kai ของปืนประเภท 15 cm/45 41st Year Type เปลี่ยนจาก 1400 เป็น 900
  • ความเสียหายที่ทำโดยกระสุน Common Type 0 ของปืน 15 cm/45 41st Year Type เปลี่ยนจาก 1100 เป็น 900
  • ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 11 เป็น 15 กม./ชม.
  • เปลี่ยนลำดับของปืน 14 cm/50 ปีที่ 3 และ 15 cm/45 ปีที่ 41 ในการวิจัย
  • เปลี่ยนราคาปืน 14 cm/50 3rd Year Type จาก 330,000 เป็น 332,000
  • เปลี่ยนราคาของปืน 15 cm/45 41st Year Type จาก 332,000 เป็น 330,000

วิธีเข้าร่วมการทดสอบ

การมีส่วนร่วมในการทดสอบ

  • หากคุณใช้ตัวเรียกใช้งาน:
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบในโฟลเดอร์แยกต่างหากบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ซึ่งแตกต่างจากโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ของไคลเอ็นต์หลักของ World of Tanks
    • เรียกใช้โปรแกรมติดตั้งซึ่งจะดาวน์โหลดและติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบ 1.5 (12.4 GB สำหรับรุ่น SD และ 20.5 GB สำหรับรุ่น HD) หากคุณติดตั้งเวอร์ชันทดสอบก่อนหน้านี้ การดาวน์โหลดจะเป็น: 1.53 GB สำหรับเวอร์ชัน SD และอีก 2.1 GB สำหรับเวอร์ชัน HD
    • เปิดตัวไคลเอนต์ทดสอบ ตัวเรียกใช้งานจะดาวน์โหลดไฟล์เพิ่มเติมทั้งหมด
    • เข้าสู่ระบบและเริ่มเล่น
  • หากคุณใช้ Game Center:
    • ใช้ลิงค์นี้ Game Center จะดาวน์โหลดไฟล์เพิ่มเติมทั้งหมด
    • เริ่มเล่น
  • เฉพาะผู้เล่นที่ลงทะเบียนใน World of Tanks ก่อนวันที่ 2 เมษายน 23:59 (เวลามอสโก) เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ข้อมูลทั่วไป

  • เนื่องจากมีพลรถถังจำนวนมากในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ จึงมีข้อจำกัดในการเข้าของผู้ใช้ ผู้เล่นใหม่ทั้งหมดที่ต้องการเข้าร่วมการทดสอบการอัปเดตจะถูกรอคิวและจะสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้เมื่อปล่อยให้เป็นอิสระ
  • หากผู้ใช้เปลี่ยนรหัสผ่านหลังวันที่ 2 เมษายน เวลา 23:59 น. (UTC) การอนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะใช้ได้เฉพาะกับรหัสผ่านที่ใช้ก่อนเวลาที่กำหนดเท่านั้น

ลักษณะเฉพาะ

  • ไม่มีการชำระเงินบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
  • การทดสอบนี้ไม่ได้เพิ่มรายได้ของค่าประสบการณ์และเครดิต
  • ความสำเร็จในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก
  • ในระหว่างการทดสอบเวอร์ชัน 1.5 บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ งานทางเทคนิคตามกำหนดการกำลังดำเนินอยู่ (25 นาทีในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ เริ่มตั้งแต่ 07:00 น. (เวลามอสโก))
  • โปรดทราบ: ใช้กฎเดียวกันบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเช่นเดียวกับเซิร์ฟเวอร์เกมหลัก ดังนั้นจึงมีบทลงโทษสำหรับการละเมิดกฎเหล่านี้ตามข้อตกลงใบอนุญาต
  • ศูนย์สนับสนุนผู้ใช้ไม่ได้ตรวจสอบแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบทั่วไป
  • เราขอเตือนคุณว่าวิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการดาวน์โหลดไคลเอนต์ World of Tanks รวมถึงรุ่นทดสอบและการอัปเดตนั้นอยู่ในส่วนพิเศษบนพอร์ทัลเกมอย่างเป็นทางการ การดาวน์โหลดเกมจากแหล่งอื่นจะทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณเสี่ยงต่อการติดมัลแวร์ ทีมพัฒนาไม่รับผิดชอบต่อการเชื่อมโยงไปยังไคลเอนต์เกมและการอัปเดต (รวมถึงเนื้อหา) ในแหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม

เข้าสู่สนามรบและทดสอบนวัตกรรมเหล่านี้ทั้งหมด! เรากำลังรอความคิดเห็นของคุณ!

สวัสดีทุกคน!

เร็วๆ นี้ การปรับแต่งของพาหนะอันเป็นสัญลักษณ์สามคันจะถูกเพิ่มในการทดสอบขั้นสูงสุด: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy และ FV4005 การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังจะมา เรามาดูรายละเอียดกัน

ลักษณะของปืนระดับบนจะเปลี่ยนสำหรับทั้งญี่ปุ่น: 14 ซม. และ 15 ซม. กระสุนของกระสุนนัดแรกจะเจาะเกราะมากขึ้น: ตัวบ่งชี้จะเพิ่มขึ้นจาก 249 เป็น 252 มม. สำหรับกระสุนธรรมดา และจาก 282 เป็น 290 มม. สำหรับกระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตาม ปืนระเบิดแรงสูงอันที่สองจะเปลี่ยนไปอย่างมาก ความเสียหายของวัตถุระเบิดแรงสูงทั่วไปจะลดลงจาก 1100 เป็น 900 และกระสุนพิเศษจะถูกเปลี่ยนจากการกระจายตัวของระเบิดแรงสูงเป็น HESH การเจาะเกราะจะเพิ่มเป็น 192 มม. แต่ความเสียหายจะลดลงจาก 1,400 เป็น 750 หน่วย

นอกจากนี้ "ญี่ปุ่น" อันดับต้น ๆ จะกลายเป็นมือถือมากขึ้นเล็กน้อย: +4 กม. / ชม. ไปด้านหลัง, +3 องศาสำหรับความเร็วในการเลี้ยว ณ จุดนั้น, อัตราส่วนแรงขับต่อน้ำหนักจะเพิ่มขึ้น, และการแพร่กระจายในการเคลื่อนไหวและการหมุน จะลดลง

เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงคือการลดจำนวนความเสียหายจากการระเบิดที่ทำโดยรถถังเหล่านี้ โดยไม่เปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานของรถถังเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงที่ประกาศจะลดประสิทธิภาพของปืน 15 ซม. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับยานพาหนะระดับสูง ในเวลาเดียวกัน อาวุธทางเลือกจะได้รับการปรับปรุง รวมถึงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทั่วไปของ "หลักสิบ" ดังนั้นคุณสามารถเลือกได้ตามสไตล์การเล่นแบบใดแบบหนึ่ง

สำหรับราชินีแห่งความเสียหายเพียงครั้งเดียวของอังกฤษ - FV4005 เธอก็กำลังรอการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่เช่นกัน ฐานผู้ให้บริการจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ความเร็วสูงสุดไปข้างหน้าจะลดลงจาก 35 เป็น 32 กม./ชม. และถอยหลัง - จาก 12 เป็น 8 กม./ชม. กำลังเครื่องยนต์จะลดลงจาก 950 เป็น 850 แรงม้า ด้วย. เช่นเดียวกับความเร็วในการหมุนของแชสซี - จาก 30 ถึง 26 องศา ปืนเองจะใช้เวลานานกว่าในการบรรจบกัน - 3.7 วินาทีแทนที่จะเป็น 3 และจะสูญเสียความแม่นยำ 0.42 เมื่อเทียบกับแบบเก่า 0.38 ม. ต่อ 100 ม.

เป็นผลให้ "เคล็ดลับ" หลักของเครื่องจักร - ความสามารถในการสร้างความเสียหายครั้งเดียวจำนวนมหาศาล - จะไม่หายไป ประสิทธิภาพโดยรวมจะลดลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทั้งกระสุน HE และ HESH ที่มีการเจาะเกราะสูงจะไม่เปลี่ยนแปลง FV4005 จะยังคงเป็นข้าศึกที่น่าเกรงขามที่สามารถทำลายล้างข้าศึกด้วยการโจมตีที่แม่นยำเพียงครั้งเดียว แต่เวลาในการเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้ ยิงเด็ดขาดจะเพิ่มขึ้น.













การเปิดตัวการทดสอบสาธารณะครั้งแรกของแพตช์ 9.20 - 2-3 สิงหาคม การดาวน์โหลดจะพร้อมใช้งานเท่านั้น
การเปิดตัวการทดสอบสาธารณะครั้งที่สองของแพตช์ 9.20 - 16 สิงหาคม การดาวน์โหลดจะพร้อมใช้งานเท่านั้น

ในการอัพเดท 9.20 การปรับสมดุลจะมีผลกับรถถังบางคันของห้าประเทศ: ฝรั่งเศส, สหรัฐอเมริกา, สหภาพโซเวียต, เยอรมนี และญี่ปุ่น

ต้นไม้วิจัยของสหภาพโซเวียต

ในขณะที่เกมดำเนินไป พาหนะโซเวียตบางคันสูญเสียประสิทธิภาพการรบ และการขยายสาขาพาหนะในระดับที่สูงขึ้นนั้นไม่สอดคล้องกัน ในการอัพเดท 9.20 เราจะพยายามฟื้นฟูลำดับการพัฒนาของยานพิฆาตรถถัง รถถังกลางและรถถังหนัก

รถถังกลาง

การปรับสมดุลของรถถังกลางควรรักษาบทบาทของพวกเขาในฐานะรถถังกลางที่ประจำการด้วยป้อมปืนที่แข็งแกร่ง วิธีนี้จะช่วยให้ ST ของโซเวียตเล่น "จากหอคอย" ได้ ในขณะที่ตัวเรือจะต้องซ่อนอยู่หลังที่กำบังอย่างแน่นหนา

ที-44, ที-54อร๊าย 1และ T-44-100 (P)

ป้อมปืนด้านบน VIII

ที-44ได้รับเกราะลดลง 200 มม. ที่ด้านหน้า (ซึ่งเคยเป็น 120-140 มม.) และสูงสุด 300 มม. ที่ด้านข้าง ตอนนี้รถถังไม่จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการดวลกับเพื่อนร่วมชั้นและแม้แต่พาหนะในระดับที่สูงขึ้น VIIIT-54 ตัวอย่างแรกและ VIIIT-44-100 (ขวา)ได้รับการปรับปรุงที่คล้ายกัน

นอกจากนี้ ทางเลือกของปืน T-44 ไม่ได้ให้รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนพารามิเตอร์ของปืน 100 mm LB-1 และ 122 mm D-25-44 ปืน 122 มม. ได้รับอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้นและกลายเป็นทางเลือกที่ดีพร้อมความเสียหายต่อเนื่องที่เหมาะสม ปืน 100 มม. จะให้การยิงที่มีประสิทธิภาพทั้งในขณะเคลื่อนที่และจากสถานะหยุดนิ่งด้วยการปรับปรุงเสถียรภาพและการเล็ง ปืนจะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการยิงในระยะปานกลาง และสุดท้าย กระสุนเจาะเกราะ LB-1 จะสามารถเจาะเกราะได้ 190 มม. ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพในการยิงใส่เพื่อนร่วมชั้นอย่างมาก

ที-54

ทรงเครื่องที-54สามารถ "รื้อ" รถถังกลางใดๆ ได้ด้วยตัวคนเดียวอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ป้อมปืนของเขาได้สูญเสียประสิทธิภาพไปตามกาลเวลา และตอนนี้เขาไม่รู้สึกมั่นใจในการรบในระยะกลางและระยะไกลเหมือนเมื่อก่อน เราได้เพิ่มเกราะบนป้อมปืนของพาหนะคันนี้ (บริเวณด้านหลังเกราะปืน) เพื่อดึงความมั่นใจในอดีตกลับคืนมา

พารามิเตอร์ของปืนระดับสูงสุดยังได้รับการแก้ไขเพื่อเน้นความแตกต่างระหว่างการศึกษาของ T-62A และ Object 140 T-62A ซึ่งมีความแม่นยำสูงกว่าและเสถียรกว่า กำลังศึกษาผ่านปืน 100 มม. D-54 ซึ่งเหมาะสำหรับการยิงในระยะกลางและระยะไกลมากกว่า "Object 140" เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะกลางและระยะประชิดมากกว่า และได้รับการศึกษาผ่านปืน D-10T2S ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ เรายังเพิ่มเกราะของป้อมปืนรถถังให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม

"วัตถุ 140"

การรวมกันของความเร็วสูง ปืนที่ยอดเยี่ยม และชุดเกราะที่เหมาะสมช่วยให้ เอ็กซ์วัตถุ 140เพื่อเป็น "ทหารสากล" - เขาสามารถทำทุกอย่างได้อย่างมีประสิทธิภาพ: ทั้ง "ส่องแสง" และทำการซ้อมรบขนาบข้าง อย่างไรก็ตาม เกราะที่บางของหลังคาป้อมปืนนั้นเป็นจุดอ่อน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้อัพเกรดเกราะหลังคาป้อมปืนให้ตรงกับ T-62A อย่างไรก็ตาม ป้อมปราการที่เปราะบางจะยังคงอยู่ ระวังเมื่อเข้าสู่การรบด้วย Object 140 ที่อัปเดต: ป้อมปืนเหล่านี้ยังคงทำให้ความทนทานลดลงอย่างรวดเร็ว

รถถังหนัก

IS-7

การแก้ไขพารามิเตอร์ของรถถัง เอ็กซ์IS-7จะกำหนดทิศทางของการปรับสมดุลสำหรับสาขารถถังหนักทั้งหมดของสหภาพโซเวียต ความเสถียรและความแม่นยำที่ไม่ดีของปืนไม่อนุญาตให้ทำการเล็ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะเคลื่อนที่ ดังนั้น ผู้เล่นจะรู้สึกว่ารถถังหนักระดับ X คันอื่นดีกว่ามาก เพื่อให้พาหนะ "ขึ้น" ที่รอคอยมานาน เราได้ลดเวลาการเล็ง การกระจายระหว่างการเคลื่อนที่ และการหมุนป้อมปืน สิ่งนี้ควรทำให้ยานเกราะสามารถรับรู้อานุภาพการยิงของมันอย่างเต็มที่ และพลังชีวิต 2,400 แต้มจะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดในการรบ การผสมผสานของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เน้นย้ำถึงบทบาทของ IS-7 ในฐานะรถถังที่ล้ำหน้าซึ่งเป็นแนวหน้าในการโจมตีเสมอ

มาดูกันดีกว่า: ในอนาคต เราวางแผนที่จะแยกบทบาทของสาขา IS และ CV ออกจากกันอย่างเห็นได้ชัด เป้าหมายของเราคือการทำให้สาขา HF ทั้งหมดมีความสอดคล้องและเหมาะสมกับบทบาทของยานเกราะหุ้มเกราะหนักที่มีอำนาจการยิงสูง

แม้ว่าในเกมจะมียานเกราะพิฆาตรถถังโซเวียตสองสาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบแบบที่นำไปสู่ ​​Object 268 และภายในสายนี้ หลายคนหยุดที่ ISU-152 หรือศึกษา Object 268 แต่ไม่เคยเล่นเลย เราตระหนักว่าจำเป็นต้องมีสิ่งจูงใจเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจและเล่น Object 268 ในการทำเช่นนี้เราจำเป็นต้องเปลี่ยนลักษณะของ ISU-152 และตามกฎแล้วเป็นเรื่องยากที่จะทำ เราตัดสินใจทิ้งปืนอัตตาจรที่มีดาเมจครั้งเดียวสูง แต่ลดการเจาะเกราะ ชดเชยสิ่งนี้ด้วยการเพิ่มความคล่องตัวและความทนทาน จากนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเริ่มปรับปรุง "Object 704" และ "Object 268"

ISU-152

VIIIISU-152- นี่คือ "ยานพิฆาต" ที่แท้จริงของรถถัง "Object 704" นั้นคล้ายกับ ISU-152 หลายประการ แต่แข็งแกร่งกว่า แต่ "Object 268" นั้นแตกต่างจากทั้งสามคันเล็กน้อย ความสอดคล้องเป็นสิ่งจำเป็นระหว่างทางไปยัง Object 268 และเราเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนปืน BL-10 รุ่นท็อปด้วย 152 มม. D-4S มันคล้ายกับ BL-10 หลายประการ ยกเว้นการเจาะเกราะที่ลดลงเล็กน้อย (260 มม.) อาวุธนี้ช่วยให้ ISU-152 ยังคงเป็นยานพิฆาตรถถัง แต่ให้อิสระแก่เราในการปรับปรุงเกราะของยานเกราะ เพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องตัว นอกจากนี้ ปืนขนาด 122 มม. บางส่วนยังถูกยกเลิกเพื่อเพิ่มความรวดเร็วในการอัพเกรดพาหนะเป็นการกำหนดค่าระดับสูงสุด

หากคุณยังไม่ได้วิจัยปืนระดับท็อปและใช้ 122mm BL-9S ด้วยการเปิดตัวอัพเดท 9.20 คุณจะได้รับปืนระดับท็อปใหม่

"วัตถุ 704"

ความกลัวที่สร้างแรงบันดาลใจ ทรงเครื่องวัตถุ 704จะได้รับปืนสำรอง 152 มม. D-4S เพิ่มเติมจาก BL-10 อันทรงพลังในฐานะปืนอันดับต้น ๆ เพื่อกระจายรูปแบบการเล่นของปืนอัตตาจรนี้

"วัตถุ 268"

ทำ เอ็กซ์วัตถุ 268รางวัลที่คู่ควรสำหรับการเดินทางทั้งหมด เราได้เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 760 เป็น 950 ม./วินาที และเพิ่มมุมกดปืนเป็นระดับของ Object 704 ทั้งหมดนี้ควรเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อยิงจากระยะไกลและเป้าหมายเคลื่อนที่

เทคนิคของสหภาพโซเวียต ตัวเลขเฉพาะ

T-54 ตัวอย่างแรก

  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถังลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของช่วงล่างลดลง 9%
  • ลดการกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาการเล็งของปืน 100 mm D-10T-K สำหรับป้อมปืน T-54 ของตัวอย่างแรก เปลี่ยนจาก 2.4 วิ เป็น 2.2 วิ
  • ระยะการมองเห็นของหอคอยเพิ่มขึ้นจาก 360 ม. เป็น 380 ม.
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 mm.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 mm.
  • มุมกดของปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก -6 เป็น -7 องศา
  • ความจุกระสุนของปืน 100 mm D-10T-K ได้เพิ่มขึ้นจาก 34 เป็น 56 หน่วย
  • ลดการกระจายของปืน LB-1 100 มม. เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 15%
  • เวลาการเล็งของปืน 100 mm LB-1 ลดลงจาก 2.2 เป็น 2 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T-44 ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44 ลดลง 9%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง T-44M ลดลง 10%
  • ลดการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 เป็น 0.42 m.
  • ลดการกระจายของปืน LB-1 100 มม. เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
  • เวลาบรรจุของปืน 122 mm D-25-44 ลดลงจาก 19.2 เป็น 15.2 วินาที
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm LB-1 ลดลงจาก 8.1 เป็น 7.5 วินาที
  • เวลาการเล็งของปืน 122 mm D-25-44 ลดลงจาก 3.4 เป็น 3.2 วินาที
  • เวลาการเล็งของปืน 100 mm LB-1 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 วินาที
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน LB-1 100 มม. ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 มม.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน LB-1 100 มม. ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 มม.
  • การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก 0.35 ม. เป็น 0.39 ม.
  • การกระจายของปืน 100 mm D-54 ได้ลดลงจาก 0.39 m เป็น 0.33 m
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm D-10T2S ลดลงจาก 7.8 วิ เป็น 7.4 วิ
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 mm D-54 ได้เพิ่มขึ้นจาก 8.2 วิ เป็น 8.5 วิ
  • เวลาการเล็งของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก 2.3 วิ เป็น 2.5 วิ
  • เวลาการเล็งของปืน 100 mm D-54 ลดลงจาก 2.9 วิ เป็น 2 วิ
  • ปรับปรุงป้อมปืนและเกราะตัวถัง
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน LB-1 100 มม. ได้เพิ่มขึ้นจาก 235 เป็น 247 มม.
  • การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412 สำหรับปืน LB-1 100 มม. ได้เพิ่มขึ้นจาก 183 เป็น 190 มม.
  • มุมกดของปืน 100 mm D-10T2S ได้เพิ่มขึ้นจาก -5 เป็น -6 องศา

"วัตถุ 140"

  • เสริมเกราะหลังคาป้อมปืน
  • เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI
  • ถอดเครื่องยนต์ M-50T
  • การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถังลดลง 16%
  • ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่างลง 16%
  • ลดการกระจายของปืน 130 mm S-70 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 25%
  • เวลาการเล็งของปืน 130 mm S-70 ลดลงจาก 3.1 เป็น 2.9 วินาที
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 หน่วย
  • เพิ่มปืน 152 mm D-4S แล้ว
  • ถอดปืน 122 mm A-19 mod. พ.ศ. 2480
  • ถอดม็อด D-25S 122 มม. 2487
  • ปืน 152 มม. BL-10 ถูกนำออกแล้ว
  • นำกระสุน UBR-471 ออก
  • นำเปลือก BR-471D ออก
  • นำกระสุน UOF-471 ออก
  • นำเปลือกออก 53-OF-551
  • นำกระสุน UBR-551 ออก
  • นำเปลือก UBR-551P ออก
  • ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1,010 เป็น 1200 หน่วย
  • ค่าวิจัยปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 ค่าประสบการณ์
  • ค่าใช้จ่ายในการวิจัยรถถังคันถัดไปในสาขา Object 704 ได้เพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 คะแนนประสบการณ์

"วัตถุ 704"

  • เพิ่มปืน 152 mm D-4S แล้ว
  • ค่าวิจัยของ Object 268 พาหนะคันถัดไปในสายวิจัย ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 คะแนนประสบการณ์

"วัตถุ 268"

  • มุมเล็งในแนวนอนเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
  • ความเร็วในการบินของกระสุนปืน 152 mm UBR-551M สำหรับปืน 152 mm M64 ได้เพิ่มขึ้นจาก 760 เป็น 950 m/s

ต้นไม้วิจัยฝรั่งเศส

ตอนนี้ยานเกราะของฝรั่งเศสเป็นเพียงเงาของสิ่งที่พวกเขาเคยเป็น: ยานเกราะพิฆาตรถถังอ่อนแอลงจนมีเพียงไม่กี่คนที่ต้องการสำรวจ และ AMX 30 และ AMX 30 B ก็จำลองบทบาทของ Leopard Prototyp A และ Leopard 1 ของเยอรมัน ในการอัพเดท 9.20 เราพยายามคืนบทบาทของพวกเขาในสนามรบ:

  • เราได้ปรับปรุงคุณลักษณะของรถถังกลางระดับ IX และ X เพื่อให้เป็นพาหนะสนับสนุนที่แม่นยำด้วย ระยะทางปานกลางมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น
  • เพื่อให้ยานเกราะพิฆาตรถถังของฝรั่งเศสเปล่งประกายในสนามรบได้อีกครั้ง เราจึงมอบระบบบรรจุกระสุนให้พวกเขา เรายังทำงานเกี่ยวกับความคล่องตัว ชุดเกราะ และพื้นที่เสี่ยงภัย

รถถังกลาง

AMX 30 และ AMX 30 B

การอยู่รอด ทรงเครื่องต้นแบบ AMX 30 1erและ เอ็กซ์AMX 30Bจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากเกราะของหอคอยและเกม "จากภูมิประเทศ" เพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าตัวถังจะยังคงอ่อนแอต่อกระสุนของศัตรู รถถังเหล่านี้จะมีเสถียรภาพที่ดี ซึ่งรวมกับความเร็วและความคล่องแคล่วที่เหมาะสม จะช่วยให้พวกมันเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็วและตรงตามสถานการณ์ที่ต้องการ สำหรับปืนนั้น AMX 30 และ AMX 30 B จะมี DPM สูงที่สุดในบรรดารถถังกลาง พวกเขาจะสามารถแผ่ออก สร้างความเสียหายอย่างมาก และขับกลับเข้าที่กำบังได้ เพื่อให้รถถังเหล่านี้เล่นในระยะกลาง เราจะลดความแม่นยำและการเจาะเกราะของกระสุนเจาะเกราะลงเล็กน้อย

รถถังหนัก

AMX 50 100

VIIIAMX 50 100มีความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมรวมกับอำนาจการยิงที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งมันเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะตระหนักถึงความแข็งแกร่งเหล่านี้ในการต่อสู้ เนื่องจากโปรไฟล์ที่สูงส่งของเขา เกราะที่อ่อนแอคณะ ในการอัพเดท 9.20 รถถังจะได้รับมุมกดปืนที่เพิ่มขึ้น ตอนนี้เขาจะสามารถยิงได้ซ่อนร่างที่ใหญ่โตและ "อ่อนนุ่ม" จากศัตรูในแนวราบ

เราต้องการทำให้ระบบการโหลดแม็กกาซีนเป็นจุดเด่นของรถถังพิฆาตฝรั่งเศสระดับ VIII-X ดังนั้นเราจึงให้ AMX AC mle 48 และ AMX 50 Foch.

AMX AC มล. 48 และ AMX 50 Foch

ทรงเครื่องAMX50 Fochได้รับปืนขนาด 120 มม. พร้อมระบบบรรจุกระสุน 4 นัด และทำดาเมจเฉลี่ย 400 หน่วยต่อนัด

VIIIAMX AC มล. 48ได้รับปืนขนาด 120 มม. พร้อมระบบบรรจุกระสุน 3 นัด และสร้างความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วยต่อนัด ยิ่งไปกว่านั้น ปืนอัตตาจรทั้งสองกระบอกมีเกราะด้านข้างเพียงพอในการสะท้อนกระสุนของศัตรู AMX AC มล. 48 จะมีความคล่องตัวเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ AMX 50 Foch จะสูญเสียไปเล็กน้อย

AMX 50 ฟอช (155)

เอ็กซ์AMX 50 ฟอช (155)- ตัวจับเวลาแบบเก่าที่แท้จริงของ World of Tanks แม้ว่าใน ปีที่แล้ว ด้านที่อ่อนแอพาหนะได้ชัดเจนขึ้น และด้อยกว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับยานเกราะพิฆาตรถถังเทียร์สิบอื่น ๆ มันยังสามารถมองเห็นได้เป็นครั้งคราวในสนามรบ แต่เรามีการเปลี่ยนแปลง ข้อมูลจำเพาะพาหนะระดับ VIII และ IX ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนคุณลักษณะของ AMX 50 Foch (155) ด้วย เพื่อให้ยานพิฆาตรถถังนี้สอดคล้องกับแนวคิดทั่วไปของสายวิจัย และในขณะเดียวกันก็รักษาไว้ทั้งหมด คุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งผู้เล่นรักเธอมาก

ในการอัพเดท 9.20, Foch (155) จะกลายเป็นพาหนะส่งเสริมการขาย และยานพิฆาตรถถังคันใหม่จะถูกเพิ่มในระดับที่ 10 AMX 50 Foch B. รถถังคันนี้เป็นรุ่นดัดแปลงของปืนอัตตาจร AMX 50 Foch (155) ซึ่งแทนที่ปืน 155 มม. ปืน 120 มม. ที่ติดตั้งแม็กกาซีนหกรอบถูกติดตั้ง แต่ละคนสามารถสร้างความเสียหายได้ 400 ดาเมจ นอกจากนี้ที่ รถใหม่เกราะด้านข้างและหน้าผากของตัวถังจะแข็งแกร่งขึ้น เนื่องจากคุณลักษณะการออกแบบ AMX 50 Foch (155) มีมุมเล็งในแนวดิ่งที่แย่ ซึ่งส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพในการรบ เราได้ปรับปรุงการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากพื้นที่ลาดเอียงได้เมื่อเล่นพาหนะคันนี้

AMX 50 Foch B

ด้านเทคนิคบางประการของการแปล AMX 50 Foch (155):

จะเกิดอะไรขึ้นกับประสิทธิภาพการรบของ AMX 50 Foch (155)?

เราได้ปรับปรุงพารามิเตอร์ของรถถังตามคุณลักษณะของยานพิฆาตรถถังระดับ X ใหม่ (ยกเว้นอาวุธยุทโธปกรณ์ - รถถังยังคงติดตั้งปืน 155 มม. พร้อมระบบบรรจุกระสุน): ปรับปรุงเกราะบน ด้านข้างและด้านหน้าของตัวถัง รวมทั้งมุมเล็งแนวตั้ง

ฉันจะรับ AMX 50 Foch B และ AMX 50 Foch (155) ได้อย่างไร

หากคุณหาข้อมูลและซื้อ AMX 50 Foch (155) ก่อนหน้านี้ รถจะยังคงอยู่ในโรงรถ และจะกลายเป็นโปรโมชั่น นอกจากนี้ คุณจะได้รับยานพิฆาตรถถัง AMX 50 Foch B ใหม่

หากคุณได้ทำการวิจัยรถแล้ว แต่ยังไม่ได้ซื้อ รีบทำก่อนที่จะมีการเผยแพร่อัพเดท 9.20

หากคุณยังไม่ได้วิจัยยานพิฆาตรถถังคันนี้ คุณควรรีบ เพราะหลังจากการอัพเดทนี้ AMX 50 Foch (155) จะถูกถอนออกจากการขาย

มีอะไรเหลือสำหรับผู้เล่นใน AMX 50 Foch (155)?

ผู้เล่นจะเก็บสถิติการรบปัจจุบันของพาหนะ ประสบการณ์ที่ได้รับ ความสำเร็จ เหรียญรางวัล และเครื่องหมายที่โดดเด่น

อะไรที่จะถ่ายโอนไปยังยานพิฆาตรถถัง AMX 50 Foch B ใหม่

องค์ประกอบรูปลักษณ์ทั้งหมด (ลายพราง ตราสัญลักษณ์ และคำจารึก) จะถูกโอนไปยัง AMX 50 Foch B โดยคำนึงถึงระยะเวลาที่ซื้อชิ้นส่วนนี้หรือชิ้นส่วนนั้นๆ ลูกเรือของ AMX 50 Foch (155) ได้รับการฝึกฝนใหม่เป็น AMX 50 Foch B โดยอัตโนมัติ เนื่องจาก AMX 50 Foch (155) เป็นพาหนะส่งเสริมการขาย คุณจึงสามารถโอนลูกเรือจากยานพิฆาตรถถังฝรั่งเศสลำอื่นมาที่ยานได้

จะเกิดอะไรขึ้นกับกระสุนและอุปกรณ์ที่ติดตั้งอยู่?

กระสุนที่มีอยู่จะถูกปลดประจำการ และบัญชีจะได้รับเครดิตเต็มจำนวนเป็นเครดิตเป็นการคืนเงิน อุปกรณ์จะถูกถอดและส่งไปยังคลังสินค้า คุณสามารถติดตั้งบนเครื่องอื่นได้

เทคนิคของฝรั่งเศส ตัวเลขเฉพาะ

  • ความจุกระสุนของปืน 75 mm SA49 ได้เพิ่มขึ้นจาก 42 เป็น 44 กระสุน

บ.-ท. 25 ต

  • ความจุกระสุนของปืน 100 mm SA47 ได้เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 42 หน่วย
  • ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ AMX 30 B กันกระเทือน 25%
  • การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง AMX 30 B ลดลง 25%
  • การกระจายของปืน 105 มม. mle. F1 เพิ่มขึ้นจาก 0.3m เป็น 0.36m
  • การกระจายของปืน 105 มม. mle. F1 บนการหมุนป้อมปืนลดลง 33%
  • เวลาบรรจุกระสุน 105 มม. mle. F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 B เปลี่ยนจาก 8.9 เป็น 7.8 วินาที
  • ระยะการเล็งปืน 105 mm mle. F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 B เปลี่ยนจาก 2.1 วินาที เป็น 2 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะป้อมปืน
  • การเจาะเกราะของกระสุน OCC-105-F1 สำหรับกระสุน 105 mm mle. F1 ลดลงจาก 320 เป็น 300 มม.
  • การเจาะเกราะของกระสุน OFL-105-F1 สำหรับกระสุน 105 mm mle. F1 ลดลงจาก 260 เป็น 248 มม.
  • การกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เพิ่มขึ้นจาก 0.33 เป็น 0.37 m.
  • ลดการกระจายของปืน 120 mm AC SA46 เมื่อหมุนลำกล้อง 42%
  • เพิ่มระบบบรรจุกระสุนสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับป้อมปืน AMX AC mle 48.
  • เวลาการเล็งสำหรับปืน 120 mm AC SA46 สำหรับ AMX AC mle. 48 ลดลงจาก 2.9 วินาทีเป็น 2.7 วินาที
  • ปรับปรุงเกราะตัวถัง
  • ความจุกระสุนของปืน 120 mm AC SA46 ได้เพิ่มขึ้นจาก 64 เป็น 66 กระสุน

แบบที่ 5 ญี่ปุ่นจัดหนักรถถังหนักระดับ 10 ใน World of Tanks. นี้ ยานรบอยู่ในประเภทของรถถังหนักพิเศษเพราะมวลของมันสูงถึง 160 ตัน น้ำหนักที่มากเช่นนี้เกิดจากการมีเกราะหนาถึง 260 มม. ที่ส่วนหน้าของตัวถังและป้อมปืน

Type 5 Heavy มีความคล้ายคลึงกับรถถัง super-heavy อื่นๆ ในหลายๆ ด้าน โลกของรถถัง- Maus ของเยอรมันและ E 100 ดังนั้นการพิจารณาลักษณะของรถญี่ปุ่นใหม่จะเปรียบเทียบกับคู่แข่งของเยอรมัน

ถังสำรอง Type 5 Heavy

ความหนาของเกราะตัวถัง รถถัง Type 5 Heavyคือ 260 มม. ที่ส่วนหน้าของตัวถัง, 140 มม. ที่ด้านข้าง, 150 มม. ที่ท้ายเรือ ที่ส่วนหน้าของรถถัง แผ่นเกราะจะอยู่ทั้งมุมและมุมฉาก ตัวถังได้รับการปกป้องจากด้านข้างด้วยฉากกั้นเพิ่มเติม

การสำรองป้อมปืนของรถถังหนัก Type 5 - 260 มม. ที่ด้านหน้า, 210 ที่ด้านข้าง, 200 ที่ท้ายเรือ


สำหรับการเปรียบเทียบ เกราะของ Mouse Hull คือ 200/185/160 และป้อมปืนคือ 240/210/210 (ด้านหน้า/ด้านข้าง/ท้ายเรือ) ปรากฎว่า Type 5 Heavy ได้รับการปกป้องที่ดีกว่าจากด้านหน้าและอ่อนแอกว่าเล็กน้อยจากด้านข้าง โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถพูดได้ว่ารถถังหนักของญี่ปุ่นมีเกราะที่มีเหตุผลมากกว่ารถถังเยอรมัน เกราะหน้าชาวญี่ปุ่นสามารถช่วยได้มากกว่าหนึ่งครั้งจากกระสุนของศัตรู

ปืน

คุณลักษณะของปืนรถถังหนัก Type 5 แสดงไว้ในรูป

บางทีข้อเสียเปรียบหลักของอาวุธ Type 5 คือการไม่มีกระสุน HEAT และกระสุนลำกล้องย่อย มีกระสุนเจาะเกราะสองประเภทและกระสุนระเบิดแรงสูงหนึ่งประเภทสำหรับรถถังคันนี้ การเจาะเกราะโดยเฉลี่ยของกระสุนสำหรับทองคำคือ 282 มม. ซึ่งไม่เพียงพอที่จะเจาะเกราะระดับ 10 เสมอไป


สำหรับการเปรียบเทียบ พิจารณาปืน 12.8 ซม. ที่สามารถติดตั้งบน E100 และเมาส์.

กระสุนเจาะเกราะของปืน Maus และปืนรถถัง Type 5 เกือบจะเท่ากัน แต่ปืนเยอรมันสามารถยิงกระสุนขนาดย่อยด้วยการเจาะเกราะเฉลี่ยที่ 311 มม.

ความเสียหายเฉลี่ยจากการถูกยิงด้วยกระสุนเจาะเกราะของรถถัง ประเภทที่ 5 หนักเป็นจำนวน 600 ยูนิต ดังนั้นเมื่อบุกทะลวงคู่ต่อสู้ ความปรารถนาที่จะโจมตีเครื่องจักรสงครามของคุณจะลดลงอย่างแน่นอน

ความคล่องตัว

จากรถถังหนัก Type 5 Heavy คุณไม่ควรคาดหวังความคล่องตัวที่ดีใน World of Tanks ความเร็วสูงสุด 25 กม./ชม. Type 5 เร็วกว่าและว่องไวกว่า Mouse เล็กน้อย ทำให้เคลื่อนไหวได้สะดวกกว่า

การมองเห็นรถถัง Type 5 ใน WoT

ขนาดที่ใหญ่ทำให้ Type 5 Heavy เป็นเป้าหมายที่ใหญ่และเห็นได้ชัดใน Wot และการยิงจากปืนลำกล้องขนาดใหญ่จะทำให้รถถังของเราสว่างขึ้นในระยะไกล ดังนั้นเมื่อเล่น Type 5 คุณไม่ควรพึ่งพาการปลอมตัวของเขา


ความประทับใจทั่วไป

Type 5 Heavy ทำให้สมชื่อรถถังหนักพิเศษใน World of Tanksเกราะของเขารู้สึกได้และบ่อยครั้งได้รับการช่วยเหลืออย่างไรก็ตาม จุดที่เปราะบางมีป้อมปืนอยู่บนหลังคาในการป้องกันฉันดีใจที่มันมีขนาดเล็ก หนึ่งในข้อเสียเปรียบหลักของ Type 5 Heavy ในความคิดของฉันคือการขาดการสะสมและกระสุนย่อย สมกับเป็นรถถังหนักพิเศษ รถถังญี่ปุ่นนั้นช้า แต่ไม่ถึงกับหายนะ มันสามารถปีนภูเขาได้ และถ้าจำเป็น ให้เปลี่ยนตำแหน่ง

อาจจะ ประเภทที่ 5 หนักยังรอการปรับสมดุล คุณชอบไหม ถังใหม่เวลาจะบอกผู้เล่น

การกำหนดอย่างเป็นทางการ: ไม่มีข้อมูล
การกำหนดทางเลือก: 2604, 2605
เริ่มออกแบบ: พ.ศ. 2487\45
วันที่สร้างต้นแบบตัวแรก: การออกแบบเบื้องต้น
ขั้นตอนที่เสร็จสมบูรณ์: ไม่มีข้อมูล

ข้อมูลเกี่ยวกับรถถังหนักพิเศษของญี่ปุ่นพร้อมดัชนี "2604"และ "2605"ไม่น่าเชื่อถืออย่างยิ่งเนื่องจากการกล่าวถึงเพียงอย่างเดียวมีอยู่ใน "ความช่วยเหลือ: ระบบระบายความร้อนสำหรับโครงการรถถังหนักของญี่ปุ่น" ซึ่งพบได้ไม่นานในเอกสารสำคัญของสหภาพโซเวียตในอดีต (ดัชนีตัวเลขหมายถึงปีตามปฏิทินญี่ปุ่น ซึ่งตรงกับพ.ศ.2487 และ 2488 ตามลำดับเหตุการณ์โลก) ที่น่าสนใจมากคือในหนังสืออ้างอิงต่างประเทศไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องเหล่านี้เลย เกม World of Tanks ซึ่งมีรถถังทั้งสองคัน ระบุว่าพวกมันถูกออกแบบมาสำหรับการป้องกันชายฝั่ง แต่ข้อความนี้จำเป็นต้องได้รับการยืนยัน

ตัว "Help" เอง (แน่นอน ถ้าเอกสารนี้ไม่ใช่ของปลอม) มีคำอธิบายสั้นๆ ของแต่ละหน่วยของรถถังหนักญี่ปุ่นสามคัน โดยไม่มีคำอธิบายใดๆ เกี่ยวกับการออกแบบตัวถัง แชสซี และอาวุธ

"ประเภทถัง" 2604 "มีสองเครื่องยนต์คาร์บูเรเตอร์ระบายความร้อนด้วยของเหลว 12 สูบของการออกแบบของ BMW ระบบระบายความร้อนประกอบด้วยหม้อน้ำน้ำท่อสามส่วนสำหรับแต่ละเครื่องยนต์ หนึ่งส่วนของออยคูลเลอร์เป่าโดยพัดลมดูดแบบแรงเหวี่ยงสองตัวที่ขับเคลื่อนด้วย สายพานขับจากกระปุกเกียร์หลัก
อากาศถูกดูดเข้ามาทางตะแกรงที่อยู่ตรงกลางของห้องเครื่องยนต์ ผ่านส่วนของหม้อน้ำซึ่งอยู่ในปลอกที่ปิดสนิท พัดผ่านเครื่องยนต์และขับออกทางตะแกรงในส่วนท้ายของถัง เพื่อให้แน่ใจว่าการซ่อมแซมและบำรุงรักษาถังน้ำมัน สามารถพับส่วนใดส่วนหนึ่งของหม้อน้ำขึ้นโดยถอดฝาครอบห้องเครื่องออก

ข้อดีของการจัดวางคือ ระดับสูงการป้องกันโรงไฟฟ้าจากส่วนผสมที่ติดไฟได้
ข้อเสียคือไม่ การใช้เหตุผลปริมาณ."

จากเอกสารนี้ไม่ชัดเจนว่า "เครื่องยนต์ระบายความร้อนด้วยของเหลวด้วยคาร์บูเรเตอร์ที่ออกแบบโดย BMW" หมายถึงประเภทใด บางทีมันอาจจะเป็น Kawasaki Type 98 ขนาด 550 แรงม้า ซึ่งเป็นรุ่นที่ดัดแปลงมาจากเครื่องยนต์เครื่องบินขนาด 800 แรงม้าที่พัฒนาโดย BMW ก่อนหน้านี้ โรงไฟฟ้านี้ควรจะติดตั้งบนรถถังกลาง Type 5 "Chi-ri" ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าเขาถูกกล่าวถึงใน Help

คำอธิบายของระบบระบายความร้อนสำหรับถัง 2605 ได้รับการบำรุงรักษาในลักษณะเดียวกัน

เค้าโครงของถังประเภท "2605" นั้นแตกต่างจากประเภท "2604" ในห้องเครื่องโดยมีปริมาตรน้อยลง 35% ในขณะที่ยังคงรักษาโรงไฟฟ้าประเภทเดียวกันไว้ สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ที่คับแคบมาก บล็อกของหม้อน้ำในสี่ส่วนถูกเลื่อนไปที่ท้ายเรือ และพร้อมกับออยคูลเลอร์แยก จะถูกเป่าด้วยพัดลมแกนหลายใบทั่วไปที่ขับเคลื่อนโดยกระปุกเกียร์หลักโดยเพลาคาร์ดานที่ผ่านระหว่างเครื่องยนต์ อากาศถูกดูดเข้ามาทางบานเกล็ดแนวตั้งของห้องเครื่องยนต์ ผ่านหม้อน้ำในแนวตั้งและถูกโยนเข้าไปในท้ายถัง ในกรณีที่พัดลมทำงานล้มเหลว อากาศบางส่วนจะถูกพัดผ่านโดยผลการขับออกของก๊าซไอเสีย ซึ่งไอเสียของกระบอกสูบด้านนอกของเครื่องยนต์ทั้งสองนั้นติดตั้งเครื่องเป่าแบบหัวฉีดซึ่งติดตั้งอยู่บนท่อร่วมไอเสีย

ข้อดีของเลย์เอาต์คือการใช้ปริมาตรของห้องเครื่องอย่างมีเหตุผล ความง่ายในการขับขี่ และการปรับเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดใหญ่ (D 980 มม.) ของพัดลม

ข้อเสียคือการขาดการไหลเวียนของอากาศของหน่วยเครื่องยนต์ที่นำไปสู่ความร้อนสูงเกินไปของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและกระปุกเกียร์หลักและส่วนเล็ก ๆ (4) ของหม้อน้ำ

เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าเกี่ยวกับ "2605" เรากำลังพูดถึงไม่ใช่แค่ภาพร่าง แต่เกี่ยวกับเลย์เอาต์ (โดยวิธีการเดียวกัน แท็งค์ O-I). จริงอยู่ ไม่ได้ระบุว่าโมเดลนี้มีขนาดใหญ่หรือขนาดจริง นอกจากนี้ ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าเอกสารการออกแบบของญี่ปุ่นสำหรับเครื่องนี้ถูกค้นพบที่ไหนและภายใต้สถานการณ์ใด และเหตุใดจึงไม่มีการถ่ายภาพเลย์เอาต์ที่เป็นเอกลักษณ์แม้แต่ภาพเดียว อย่างไรก็ตาม ชิ้นส่วน "ความช่วยเหลือ" ข้างต้นให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการรถถังหนักพิเศษของญี่ปุ่น ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาระหว่างปี 2487-2488

จากภาพวาดที่มีอยู่ เราสามารถพูดได้ว่าแผ่นเกราะแนวนอนด้านหน้ารวมถึงแผ่นเกราะด้านล่างของตัวถังถูกติดตั้งในมุม ในขณะเดียวกัน ด้านข้างและแผ่นเกราะส่วนบนของท้ายเรือก็อยู่ในแนวดิ่ง หอคอยแห่งเดียวถูกติดตั้งบนกล่องป้อมปืนที่สูงพอสมควร เห็นได้ชัดว่าช่องฟันดาบควรจะยาวเกือบตลอดลำเรือ ความหนาของการจองอยู่ที่ประมาณ 150-200 มม. โครงช่วงล่างตามที่ใช้กับด้านหนึ่ง รวม: ล้อคู่ 10 ล้อ, พวงมาลัยด้านหน้า, ล้อขับเคลื่อนด้านหลัง และตีนตะขาบที่ทำจากรางเหล็ก ตอนนี้มีลูกเรือประมาณ 11 คน ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามากเกินไปสำหรับรถถังที่มีป้อมปืนเดียว หากโครงการของรถถัง "2604" \ "2605" มีอยู่จริง มันจะเหมาะสมกว่าที่จะวางลูกเรือ 6-7 คน: คนขับ ผู้บัญชาการ มือปืน รถตักสองคน และพนักงานวิทยุ

ข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธยุทโธปกรณ์ไม่ได้รับการเก็บรักษาไว้ แต่มีเหตุผลที่จะเชื่อได้ว่ารถถัง "2604" สามารถติดตั้งปืนขนาด 149 มม. หลักฐานทางอ้อมที่สนับสนุนเวอร์ชันนี้คือภาพถ่ายสองภาพที่ปรากฏบนอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการกล่าวหาว่าพวกเขาวาดภาพป้อมปราการจากรถถังหนักพิเศษที่ติดตั้งที่ชายแดนแมนจูเรีย-โซเวียตเมื่อสิ้นสุดสงคราม อย่างไรก็ตาม เมื่อตรวจสอบภาพถ่ายเหล่านี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ข้อเท็จจริงต่อไปนี้จะถูกเปิดเผย:

- จริงๆ แล้วเป็นภาพปืน 15 ซม. ในป้อมปืนป้องกันชายฝั่ง แต่มันไม่ใช่ปืนรถถัง เนื่องจาก “ในแมนจูเรีย ในพื้นที่ป้อมปราการคูทูส มีปืนดังกล่าวอยู่สี่กระบอก แต่ละกระบอกติดตั้งในป้อมปืนหุ้มเกราะพิเศษที่หมุนได้ซึ่งประกอบขึ้นด้วยสลักเกลียว ในระหว่างการโจมตีพื้นที่ป้อมปราการ พวกเขาทั้งหมดต่อสู้จนถึงวินาทีสุดท้ายและถูกทำลายโดยปืนใหญ่หนักของเรา ... " (แหล่งที่มาของปืน 15 ซม. Type 45 ของญี่ปุ่นบนเกาะ Paramushir) เพราะฉะนั้น, ภาพนี้มันไม่เกี่ยวอะไรกับรถถัง 2604

- ภาพถ่ายที่น่าสงสัยมากเหมือนภาพตัดต่อ อย่างน้อยในฟอรัมที่อุทิศให้กับการสร้างป้อมปราการและยานเกราะ ก็ไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ในเรื่องนี้ นอกจากนี้ยังมีรุ่นที่เป็นหอคอยจากรถถัง O-I ของรุ่นปี 1944 ซึ่งถูกกล่าวหาว่าสร้างขึ้น แต่ถูกรื้อทิ้งไปแล้ว ความคมชัดขั้นสุดด้วยความหนักยิ่งยวด รถถังญี่ปุ่นยังไม่ได้ป้อน

โดยสรุปฉันอยากจะพูดสองสามคำเกี่ยวกับรถถัง ประเภทที่ 4และ แบบที่ 5จากเกมออนไลน์ World of Tanks แน่นอนว่าการตีความของนักพัฒนาในหัวข้อ "2604" และ "2605" นั้นมีความสวยงามมาก แต่หากไม่มีภาพวาดต้นฉบับก็เป็นเพียงจินตนาการเท่านั้น มีคนรู้สึกว่ามีเพียงโครงร่างหอคอยเดี่ยวเท่านั้นที่ถูกยืมมาจากแบบร่าง และทุกอย่างอื่นๆ ได้รับการปรับให้เหมาะกับความต่อเนื่องกับ O-I แม้ว่า Help จะไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าพวกมันเป็นของสาขาการพัฒนาเดียวกัน

แหล่งที่มา:
สำหรับบันทึก: ในเทียร์ 10 รถถังหนักญี่ปุ่น
กองพลรถถัง
War Thunder Forum: Japanese Super Heavy Type 4/5
ฟอรัม War Thunder: Type 4/5 vs Maus พวกเขาจะเปรียบเทียบได้อย่างไร?
สารานุกรมรถถัง: Mi-To, O-I, Type 2604 และ 2605 Japanese Super Heavy Tanks

ลักษณะการออกแบบของรถถังหนักพิเศษ 2605 รุ่น 1945

น้ำหนักการต่อสู้ ~200,000 กก
ลูกเรือต่อ ~6
ขนาด
ความยาว มม ~10000
ความกว้าง มม ~4000
ความสูงมม ~4000
ระยะห่าง mm ~500
อาวุธ ปืน 149 มม. หนึ่งกระบอก
กระสุน ?
อุปกรณ์เล็ง ปืนกล้องส่องทางไกล
การจอง หน้าผากของตัวถัง - ~ 200 มม
คลังข้อมูล - ?
ข้างลำ?
หน้าผากของหอคอย - ?
ด้านป้อมปืน?
หลังคา - ?
ด้านล่าง - ?
เครื่องยนต์ BMW สองคัน 12 สูบ คาร์บูเรเตอร์ ระบายความร้อนด้วยของเหลว
การแพร่เชื้อ ?
แชสซี (ด้านหนึ่ง) ล้อถนนคู่ 10 ล้อ คู่มือด้านหน้าและล้อขับเคลื่อนด้านหลัง ตีนตะขาบเหล็ก
ความเร็ว ~20 กม./ชม
ช่วงทางหลวง ?
อุปสรรคที่จะเอาชนะ
มุมปีน องศา ?
ความสูงของผนัง ม ?
ความลึกของฟอร์ด ม ?
ความกว้างของคูน้ำ ม ?
วิธีการสื่อสาร ?