Fallout 4 unikátne automatické zbrane. Vzácna a jedinečná zbraň. Parsonsova psychiatrická nemocnica na mape Commonwealthu

Ak chcete začať túto úlohu, mali by ste sa preplížiť do koncentračného tábora Gorlitsa. Nájdete tam malú prestrelku medzi robotmi a ghúlmi. Keď porazíte obe strany, choďte za administratívnou budovou a pozrite sa do terminálu. Tam sa dozviete o mŕtvom špiónovi. Mali by ste ísť do motela "Native House" v izbe 1D. Iam nájdeš iný terminál. Obsahuje záznam o misii pre tohto mŕtveho čínskeho špióna ležiaceho na posteli za vami. Treba ísť na mólo ku skrinke. Vezmite kľúč zo špiónovej batožiny a choďte na mólo. Tam uvidíte veľa skriniek, z ktorých jedna obsahuje podrobnosti o misii. Ukázalo sa, že záznam obsahuje heslo do banky, z depozitnej schránky 1207. Ideme tam. Zapneme nôtu cez Pip-Boy 3000 pred interkomom. Hrad sa otvára a tam berieme inštrukcie na misiu čínskych špiónov. Od nich sa dozvedáme o nejakej lodi a o tom, že je potrebné ju zničiť. V tomto prípade mal čínskemu špiónovi pomôcť agent Yang, o čom by ste sa mali dozvedieť v náborovom termináli. Mali by ste sa znova vrátiť do tábora Gorlitsa. Tam choďte do márnice a nájdite mŕtvolu agenta Wang Yanga. Potrebuje vytiahnuť falošný molár, vo vnútri ktorého je mikrofilm, ktorý obsahuje kódy sebazničenia čínskej ponorky, ako aj jej polohu. Ideme rovno na to, alebo skôr pylvem. Aktivujeme samodeštrukčný systém a tiež aktivujeme spínač, aby sme oznámili zničenie ponorky. Teraz by ste mali ísť do motela "Native House" pre nové pokyny. Teraz musíte vziať kryptochromatické okuliare do záchodovej nádržky miestnosti 1D a použiť ich a zaznamenať si ich číselná postupnosť dostať sa do špionážneho bunkra. Prichádzame na určené miesto a vidíme štyri podstavce. Nasadíme okuliare a použijeme podstavce v poradí uvedenom v poznámke. V blízkosti druhého podstavca sa otvorí vchod do bunkra. Pri vchode vás víta protektor, ktorému je lepšie povedať heslo a budete ho musieť nasledovať, aby ste si ujasnili podrobnosti operácie. Po vstupe do miestnosti a použití terminálu zistíte, že agenta chceli zabiť radiáciou. Ale my sme múdrejší ako oni, však? Ak neviete, ako sa odtiaľ dostať, postupujte podľa pokynov na obrázku. Tým sa úloha ukončí.

Blackhall House nájdete na západe parku. Vnútri domu stretnete Obadiaha Blackhalla, ktorý vás požiada, aby ste našli túto knihu. Na ceste von stretneš dievča. Marcella hovorí, že kniha, pre ktorú ste boli poslaní, je Kryvbeckich, centrum zla. A požiada vás, aby ste jej priniesli knihu. Tak či onak, mali by ste ísť do Rituálnej svätyne. Keď sa trochu poprechádzate po kobkách, nájdete knihu v čerstvej krvi. Berieme si to k sebe a ideme buď k Obadiahovi, alebo k Marcelle. Ale to tam nebolo! Ste napadnutí mnohými príšerami, ktoré ukradli túto knihu. Poďme za ňu bojovať! Ako vždy vyhrávame a vychádzame suchí od vody (presnejšie od krvi).

1. Ak sa rozhodneš ísť za Abdiášom, tak mu daj knihu a on ti dá peniaze a choď do pivnice robiť s touto knihou hrozné veci.

2. Ak si vypočujete Marcellu a pôjdete do jej stanového mestečka, zistíte, že bol napadnutý. Po zabití pašerákov ideme do stanu a nájdeme mŕtvolu Marcelly. Na stole si všimneme zvláštnu poznámku. Počúvame a učíme sa, ako knihu zničiť. Teraz by sme mali ísť do Capital Waste v Dunwichi. Na mape pustatiny sa nachádza na juhozápade. Značky by vám mali pomôcť pri hľadaní. Nájdite obelisk v budove Dunwich. Kliknite na to knihou a je to! Úloha sa skončila a vaša karma sa zvýšila!

V Margueritinej chatrči stretnete... napodiv, Marguerite, ktorá hovorí, že má pomarančovú horúčku. Ona klame. Potrebuje len nápoj, ktorého recept sa v jej rodine dedí z generácie na generáciu. Na pitie potrebuje: 10 olúpaných alebo 20 divokých plodov Punga, 3 vrecúška droždia, 6 jadrových batérií. Keď to všetko nájdete, vráťte sa k nej a dajte všetky ingrediencie. Pôjde pripravovať „mesačník“. Bude to trvať deň. Dajte si drink a úloha je splnená! po chvíli sa môžete opäť napiť.

Misia sa začína, keď objavíte pobrežnú jaskyňu na východe parku (priložená snímka obrazovky). Vo vnútri sedí na stoličke Plik – ghúl. Pozýva vás zúčastniť sa jeho Safari. Za to si pýta 1000 viečok. Prinášame mu peniaze a Safari začína! Ideme do arény - tam vás stretnú dvaja ľudia ako vy. Dajte signál - masaker sa začína! Ak ste prežili a musíte prežiť, potom sa vrátime k Pliku. Za víťazstvo vám dá sekeru. Tým sa úloha dokončí. Môžete sem prísť raz za tri dni.

Úlohu možno začať na lodi Ozymandias. Loď stroskotala. A teraz stojí sám na brehu. Musíte vyliezť na loď a ponáhľať sa cez poklop na spodnú palubu. Tam nájdete terminál, ktorý bude mať záznam o plynových poliach. Sú len tri a po preskúmaní všetkých získate prístup k trezoru. Zaujíma vás, čo je vo vnútri? Bežíme k vkladom. V každom z nich vstúpime a vyzdvihneme záznam. V každom z nich Carolina Saunders, hlavná chemička-geologička expedície, porozpráva o plynových poliach a vyzdvihne o nich rôzne fakty. Povie vám, že sa na nich dá zarobiť naozaj veľa peňazí, no nerozumie, aký je tam zásaditý zvyšok. Ale zo vstupu v termináli zistíme, že tam boli ľudia pochovaní. Dáta záznamu vezmeme na loď a načítame dáta do terminálu. Budete mať prístup k obsahu: Nádoby na bioplyn, obleky proti žiareniu, Rad-X a proti žiareniu. Za splnenie úlohy vám dajú aj 50 skúseností.

Od chvíle, keď Chris Bane zničil mobilnú základňu Enklávy, prešlo niekoľko mesiacov. Pustina sa stala pokojnejšou a paladini, vzdychajúci nad stratou Liberty Prime, si spomenuli na svoje prísahy a záväzky. Už neútočia na základne, ale vodu dodávajú pravidelne. Postupne sa mŕtva zem napĺňa Aqua Pura, žiarenie, aj keď v nepatrných častiach, ustupuje. Každý chápe, že táto drina je takmer zbytočná, ale niekto to robiť musí. Viacnásobného záchrancu Capital Wasteland Chrisa Baina viac znepokojovala obrovská zuhoľnatená diera v pršiplášte...

Ako za starých dobrých čias...

Na noc sa zastavil v chatrči južne od Commonwells. Budova vyzerala schátraná a opustená, ale mala posteľ a Chris bol dosť unavený zo spánku na ulici.

O dve hodiny neskôr ho však prebudil, a to mimoriadne bez slávností, výstrel z plazmovej pištole. Rozžeravená zrazenina vypálila takmer dokonale okrúhlu dieru v plášti, posteli a stene a Chrisa pred rovnakou dierou vo vlastnom tele zachránila len mimoriadna šikovnosť. V nasledujúcom momente vyskočil na nohy a zdrvujúcim úderom „Pästi“ poslal nepriateľa do hlbokého knockoutu.

Tento starý muž akoby videl vojnu na vlastné oči, bol taký starý. Špinavá kockovaná košeľa, obnosené modré nohavice - len plazmové zbrane sa vôbec nehodí k jednoduchému vzhľadu. Chris strčil energetickú pištoľ do vrecka a ošpliechal starcovi vodu do tváre.

"Čo... kto si?" Čo chceš v mojom dome?!

To je všetko! Ukázalo sa, že chatrč je obývaná a majiteľovi sa, samozrejme, votrelca nepáčil.

„Prepáč, že vyrušujem, starec, ale mohol by si objasniť, že moja prítomnosť je nevítaná, menej ohnivým spôsobom. Takže viete, môžete zabíjať. - Chris sa pomaly prechádzal po miestnosti a hľadel na svojho potenciálneho vraha, ktorý bez zbrane vyzeral skôr ako tulák alebo opilec.

Starec zbledol.

"Prepáč, synu, myslel som, že to bol len ďalší nájazdník." V okrese je ich veľa a vôbec, z Pustiny, akí zlí duchovia sa nehrnú ... V živote som videl také veci, že sa vám nesníva ani v nočnej more. Nehneváš sa, však? A daj mi zbraň, inak by som bez nej mohol byť...

Chris sa naklonil nad väzňa, pozrel sa mu do očí a úprimne povedal:

„Ešte ti nedám zbraň. Ráno je ešte ďaleko a ja sa nebudem túlať tmou. A kde je záruka, že mi do chrbta nevložíte náboj? Nie, tvoja hračka bude zatiaľ ležať u mňa, ale sľubujem, že pred odchodom ti ju vrátim a dokonca hodím nejaké peniaze. Nie som lakomý. Radšej mi niečo povedz - máš tam sporák alebo sporák? Chcem prevariť vodu, mám čistú vodu, bez žiarenia.

Všetky jeho jednoduché myšlienky sa odrážali na vráskavej tvári nebohého. Nečakanému hosťovi nebol dôvod veriť: láskavosť a ušľachtilosť sú pre tých, čo sa túlajú Pusinou, vzácne, no na druhej strane, ak by ho ten chlap chcel dokončiť, mohol to urobiť už dvadsaťkrát a so svojimi zbraň. Áno, a čo mu vziať, grcajúc starého? Len to je ako delo, ale jej milý hosť to aj tak odniesol. A chcem trochu vody...

"No, toto... mám petrolejový sporák, ako nebyť," povedal starý muž neisto. - Hneď to prinesiem, je vonku na tajnom mieste. Počkaj chvíľu, alebo chceš, poďme spolu.

Trhal sa smerom k dverám, ale Chris ho pripútal:

„Poď, drž svoje kone. Vytiahol mimozemský blaster. „Vidíte tento produkt mimozemskej technológie?

— Uf, ty... To je delo, dobre? Votrelec. Výkonný – vaša plazma v porovnaní s ňou je ako z praku. Rozhodnete sa urobiť nejakú hlúposť a z hlavy vám nezostanú ani spomienky. Ak sa budete správať dobre, budete žiť. Máte všeobecnú predstavu? Potom poďme. Si prvý.

Vyšli z chatrče, obišli ju a zišli dolu do pivnice. Starý pán vylovil z kopy handier petrolej a pár kusov sušeného mäsa pochybného pôvodu. Jeden kúsok podal Chrisovi so slovami: „Tu, synu. Chápeš, neprajem ti zle, ale opatrnosť nie je nikdy zbytočná. Inak by som tu na svoj vek nevŕzgal. Chris s duševným úsmevom vzal mäso, ale vrátili sa v rovnakom poradí - najprv starý muž a potom on.

Nechcelo sa mi spať. Incident s plazmou rozptýlil všetku ospalú strnulosť a zdalo sa, že starý majiteľ vôbec nešiel nabok, práve naopak, akosi sa vzchopil. Zjavne túžil po jednoduchej ľudskej komunikácii a nočný hosť sa ukázal byť dobromyseľným poslucháčom, ktorý prejavil úprimný záujem o rozprávky starého gonera. Chris mal však svoje vlastné úvahy - zatiaľ čo starý pán spriada svoje príbehy, aspoň nič nevyhodí.

Hlavy bábok napichnuté na koly vyzerajú z diaľky ako ľudské hlavy.

- Pustina - toto, synu, je miesto, kde je každý tvor v páre! Oči rozprávača horeli jasnejšie ako oheň v kozube. - Akí sú vaši mutanti, fuj, čo sa nevidí, ale je ich všade veľa, ale videl som parník! Asi pred tristo rokmi išli pozdĺž rieky Potomac... - Chrapľavo sa zasmial, keď videl na Chrisovej tvári skutočné prekvapenie. - Čo myslíš, keby som žil celý život v divočine a sám som tmavý ako potkaní zadok? Viete, viem čítať, ale videl som tieto lode na kartách. Tak sa nejako prechádzam po brehu a hľadám, či niekde nie sú krabie vajcia, lov je vášeň k jedlu a zrazu vidím nad vodou dym! No myslím si, že buď na starobu oslepol, alebo mu nejako nebadane vyskočil z mysle. Pretrel som si oči – nie, dymí to ako dym. Potom som už uvažoval, že loď, ale nie prázdna, samozrejme. No predo mnou sa zrodila zvedavosť, kričím: hovoria, odkiaľ si, taká krásna, čerpala? Kapitán zakričí, že prichádzajú z nejakej Point Lookout, choďte zistiť, čo je to za dieru. Potom z vody vyliezol krab a ja som sa o túto dymiacu panvu okamžite nestaral. Možno stále fajčí vzduch na rieke. Išiel by si, syn, skontroluj, čo je toto za Lookout? Som už príliš starý na takéto podniky, ale pre teba tak akurát.

Aby som bol úprimný, Chris jeho slovám príliš rýchlo neveril. Ako môže loď preplávať Potomac naprieč celým hlavným mestom Wasteland? Áno, už v polovici cesty ho zajmú ​​mutanti s raketometmi a laserovými puškami, alebo ešte horšie... Hoci bol Chris mladší ako starý pán, aj tak stihol vidieť veľa vecí, ktoré nie sníval jediný múdry muž. A strašidelné, nezvyčajné a fantastické - všetko. Možno bola pravda v tomto podivnom príbehu o dymiacej lodi...

„Rozmyslím si to,“ povedal nahlas. "Teraz poďme spať." A pamätajte, že som ľahký spáč, takže žiadne triky.

Nasledujúce ráno dal starému mužovi svoju plazmovú hračku, sto batérií, niekoľko viečok a vodu. Zbláznený z nečakaného bohatstva, ktoré naňho padlo, a tiež z toho, že hosť naozaj dodržal svoj sľub a nechal ho nažive, si starček sadol tam, kde stál, s otvorenými ústami.

A neúnavný tulák sa presunul na juh pozdĺž rieky Potomac...

Opar bažinatého juhu

Bomby nepadali všade. No a aký zmysel majú Číňania pri ničení každého kúska americkej pôdy? Veľké mestá— a vojnu čiastočne prežili. Washington, Los Angeles, dokonca aj San Francisco viac-menej prežili. No aspoň niečo z nich ostalo.

No v divočine, na miestach zabudnutých ešte pred katastrofou, sú následky vojny pociťované inak. Nevyskytli sa tu žiadne výbuchy, ale boli tu rádioaktívne dažde a rieka, ktorá tieto miesta napája, sa sama stala čistým jedom. Avšak, ako inde, boli aj takí, ktorí dokázali znášať ožiarenie, hlad a choroby. Niekto stratil posledné mozgy a teraz sa skrýva v močiaroch a čaká na neopatrných tulákov. Iní sa zhromaždili do spoločenstiev a vymysleli si nových bohov. Ďalší zmutovali na ghúlov, no svoju ľudskosť úplne nestratili, hoci skončili v pozícii vyvrheľov. Tak či onak ľudia prežili a postupne obnovovali, ako sa len dalo, biedne pozostatky bývalej existencie.

Chris Bain so zbraňou. Mimozemský blaster vo vrecku. Keby niečo...

Ponuré, pochmúrne, znepokojujúce mesto, rovnako ako jeho obyvatelia, je stelesnením zúfalstva. Kedysi tu bol život v plnom prúde, no za stovky rokov izolácie sa niečo nenápadne zmenilo. Tieto miesta sú nepriateľské voči mimozemšťanom. Pozerá sa na nich úkosom, horia pohľadom, šepkajú si za chrbtom, diskutujú a snažia sa prísť na to, ako im dať lekciu. Len tak, v žiadnom prípade. Mesto sa topí v hmle, breh takmer nevidno, hoci loď je už takmer pri móle, oblohu zahalili šedo-čierne mraky nepreniknuteľné do slnečné lúče závoj. A hmla ľahko skryje čokoľvek alebo kohokoľvek ... najmä tých, ktorí splodili zlo.

Point Lookout bol úspešný. Hovorte, čo chcete, ale Bethesda vie, ako vytvoriť atmosférické prostredie. Broken Steel bol z hľadiska spoľahlivosti a ponoru dosť slabý, no v južných močiaroch sa vývojári vytiahli na maximum. Tajomstvá, hádanky a zvláštnosti sú tu na každom kroku. Stačí opustiť mesto, pretože narazíme na miesto pre nejaké rituály. Je ohradený kolíkmi a na nich sú navlečené hlavy. Vyzerá to strašidelne, ale keď sa pozriete pozorne ... ukáže sa, že hlavy sú bábky. Úzkosť ustupuje. Ešte dva kroky vpred a vidíte, že na stromoch namiesto hláv visia handrové bábiky a naokolo je len hmla...

A z brehu vidieť napoly potopenú loď. Dve tabletky Rad-X, krátke plávanie, poriadna dávka žiarenia a neznáme tam, vnútri, pod krytom poklopu. Ideme dole. Loď leží na boku a z malej diery na boku tečie pramienok. Príliv a odliv je tu, však? Inak by tu voda stála dvesto rokov, nie menej. Ale vo vnútri lode to vyzerá, akoby sa katastrofa stala pred pár dňami. S najväčšou pravdepodobnosťou sa neutopil vo vojne, ale sám, a preto tak dobre prežil. Vnútri je trezor s jednoduchými zásobami tímu. Už ich nepotrebujú...

Je to zaujímavé: Nečudujem sa „lodným skrýšom“. Pamätám si, že v Morrowinde spôsobovala veľkú radosť práve potopená loď, ukrytá pred úlohami a úlohami. Takéto malé detaily veľmi prispievajú k ponoreniu ... do sveta.

Ale táto prepracovaná atmosféra má jednu negatívnu stránku - silnú asociáciu s rezidentné zlo 4. Aj tu je tajomný kult, strašná hmla, nepriateľské prostredie, všeobecná záhada a tento ... v Amerike veľmi obľúbený príbeh o južanských červenonožcoch, ktorí žijú oddelene a miešajú krv po generácie, z ktorých sa všelijaké geekovia sa rodia. Len tu skúšala aj radiácia, takže sa čudáci stali ešte hroznejšími. Začiatok tohto príbehu je príliš banálny a prvý dojem je otrávený.

V tomto meste je naozaj život zamrznutý v čase. Je to cítiť vo vôni močiarov, domácej whisky a zhrdzavených opakovačkách. Mesto Point Lookout je plné tajomstiev a záhad. Tu si nevšimnete, ako samotné nohy opúšťajú cestu pozemku ... jediná škoda je, že táto cesta a všetko okolo nej končí veľmi rýchlo. "Jeden lístok do Capital Wasteland, prosím..."


močiarne potvory

Močiare sú kúskom úplne nového územia. Vo svete Fallout sa to ešte nikdy nestalo, no nie je tu nič mimoriadne nezvyčajné. Darebáci, zmutovaní kraby a ich blízki príbuzní. Budeme však analyzovať každý: budeme študovať zvyky, návyky a identifikovať slabé stránky.

Swampfolk

Stratená loď, aj taká, pôsobí veľmi záhadne.

Nie je žiadnym tajomstvom, že močiare sú nebezpečné. Nepokojné tam však bolo aj pred vojnou, keď svet zasiahol Nový mor. Jeho následky sa dostavili o dvesto rokov neskôr. Ľudia v Point Lookout si protijed nepýtali a na ponuky pomoci reagovali výstrelmi. V dôsledku toho sa na nich zavalilo a zabudlo sa na ne. Na dvesto rokov uzatvárali rádioaktívni a moroví obyvatelia manželstvá v rámci rodiny, ktoré napokon ukončili reťazec DNA. Ich telá sú škaredé, sú tam genetické poruchy. Mozog vôbec nefunguje, a tak sa ponáhľajú všetci. Freaky zvyčajne chodia v skupinách po dvoch alebo troch. Na hliadkach je vždy niekto so zbraňou a zvyšok je najčastejšie vyzbrojený bejzbalovými palicami alebo sekerami. Aj táto primitívna zbraň však bez problémov prenikne do akéhokoľvek brnenia – v Point Lookout je na vyrovnanie síl zvýšenie o +35 neblokovateľného poškodenia pre všetky typy zbraní, takže aj pár ragamuffinov s pneumatickými prdmi ľahko naplní zastrelený záchranca v T-51b.

Obyvatelia močiarov nenosia brnenie, a preto sa veľmi boja dvoch vecí: brokovníc a energetických zbraní. Dvojhlavňové brokovnice sú skvelé na rozbitie ktorejkoľvek z nich na kusy a Gauss, blaster alebo plazmová puška sa vyparia jedným výstrelom.

Je to zaujímavé: obyvatelia močiarov sú stereotypní vidiečania. Počúvajte, ako sa rozprávajú.

Nielen ľudia sú mumifikovaní žiarením... V Point Lookout žije medveď, ktorý má vyše dvesto rokov! Ružku nájdete v jaskyni na severozápade, obklopenej skalami. Vnútri brlohu je kopa všemožných komponentov na zbrane a ďalšia červená guľa. Na jednej z nakladacích obrazoviek je predvojnový reklamný leták „Ruzka“, tak zvážte, koľko má rokov.

Inak sa medveď nelíši od yao goai, ktorých sme v Pustine zastrelili desiatky. Má tiež 220 bodov zdravia a žiadnu ochranu pred energetickými zbraňami. Takže je lepšie ho loviť niečím elektrickým. Gaussova puška lepšie zapadnúť predovšetkým nerobí z poľovníckych trofejí kopu zeleného gýča.

pašerák

V Point Lookout žijú pašeráci, no nie je jasné, čo prevážajú. Špekuluje sa, že toto meno je len chyba, keďže ich nikto z obyvateľov mesta v rozhovore nespomína. Iba Hayley o nich niečo hovorí, ale nazýva ich nie pašerákmi, ale žoldniermi. Čo sa týka výzbroje, títo spolubojovníci sú viac podobní bojovníkom Talon, pretože nosia nielen zbrane a pištole, ale aj lasery, plazmové pušky a raketomety. Bojovníci na blízko sú vyzbrojení "Rozparovačmi" a super kladivami a tiež radi hádžu granáty.

Swamp Ghoul

Bledší ako ich kolegovia v hlavnom meste, močiarni vlkodlaci sa však od nich príliš nelíšia. Rovnaký divoký pohľad, rovnaký spôsob šialeného (a bezmyšlienkového) vrhania sa na človeka. Vlkodlaci z močiarov sú rovnako neškodní ako ich známi kolegovia. Jeden alebo dva výstrely aj zo slabej pištole ho vyslobodili. bývalý muž od trápenia.

Swamplurk

Močiarne kraby Point Lookout sa nelíšia od svojich hlavných náprotivkov. Ibaže farby sú trochu iné. Streľte do tváre pištoľou - to je najistejší spôsob. Tieto stvorenia sa vôbec neboja energetických zbraní, najmä zo strany škrupiny.

Kráľovná močiarov

Kráľovné močiarnych krabov sú s najväčšou pravdepodobnosťou zmutované korytnačky, ktoré odniekiaľ prevzali humanoidné črty. Na rozdiel od kráľovského kraba z Kapitálovej pustatiny, domorodé stvorenia používajú na útok ostré pazúry a pľuvanie kyseliny. Koncentrovaný sliz ľahko prejedá brnenie a spôsobí ťažké poškodenie (200 alebo viac), takže lovci mutantov by mali v boji manévrovať čo najviac.

Miestni kultisti sú niekedy veľmi agresívni. Ak im ich boh prikáže zabíjať, ponáhľajú sa vykonať rozkaz s fanatizmom. Keď sa to stane, divokí mešťania chytia pušky, brokovnice, nože a sekery. Ich zbrane, rovnako ako zbrane obyvateľov močiarov, spôsobia 35 bodov neblokovateľného poškodenia, takže aj malá skupina môže byť veľmi nebezpečná.

Napriek veľkým škodám sú diviaky nechutne chránené, keďže nosia väčšinou všelijaké handry a handry. Nezachráni ich to pred dobrou brokovnicou, úprimne povedané, nezachráni ich to vôbec pred ničím. Umierajú ako muchy z akejkoľvek zbrane.

Point Lookout

Skutočná loď. Zostáva zistiť, ako všetky tieto mechanizmy prežili vojnu.
a zabudnutie.

Názov mesta Point Lookout sa môže zdať zvláštny. No, čo je to za názov - Viewpoint? Nie sú tu však pre nás neznáme jemnosti prekladu. Na úsvite rozvoja Spojených štátov sa leví podiel nákladnej a osobnej dopravy vykonával pomocou parných člnov. Rieky boli jediné diaľnice, pretože vtedy neexistovali cesty ani vlaky. Pri brehoch ako huby po daždi rástli malé osady, ktoré z prirodzenej lenivosti dostali mená zhodné so zvláštnosťami miesta. Takže Clifford Simak vo filme You Made Us Hlavná postavažije v meste Pilot Knob, čo znamená „navigačný kopec“ – riadili sa ním piloti. Point Lookout sa tak zrejme volá kvôli majáku, z ktorého je dokonale viditeľné okolie.

Stále silnejší

Point Lookout má niekoľko nových schopností. Všetky pochádzajú z questov.

Špičkový obranca

Táto schopnosť je automaticky udelená po dokončení Miestnej priazne. Calvert Manor Defender získa +5 poškodenie a +10 brnenie, keď stojí na mieste. Schopnosť je mimoriadne užitočná pre záludné postavy, ktoré pri mierení puškami sedia a pri úderoch zbraňami na blízko stoja.

Ekológia ghúlov

Táto schopnosť sa učí pomocou knihy, ktorá leží na stole v jaskyni Coastal Grotto. Predpokladá sa, že poskytne malé zvýšenie poškodenia - iba +5 a iba proti ghúlom, ale kvôli vtipnému bugu sa poškodenie pridáva pre všetky zbrane proti všetkým protivníkom. Prídavok je obzvlášť viditeľný pre rýchlopalné guľomety a guľomety.

Punga sila

Táto schopnosť sa pridáva automaticky príbehom hlavnej úlohy. V Point Lookout rastie zvláštne ovocie – punga. Zvláštnosťou týchto pochúťok je, že absorbujú žiarenie a obnovujú zdravie. Schopnosť zvyšuje množstvo žiarenia absorbovaného ovocím. Veľmi užitočné, pretože punga rastie na každom kroku.

Je to zaujímavé: v Point Lookout dokonca vyrábajú whisky z pungi.

hmlová zbraň

Point Lookout je bohatý na vzácne príklady pušiek, pretože pokrok tu v skutočnosti nedosiahol. Miestne obyvateľstvo, podobne ako pred tristo rokmi, vychádza do ulíc s opakovačkami a brokovnicami. Menej šťastní berú to, čo sa dá nejako považovať za zbraň - sekery, nože a palice.

Čiernovodná puška

Niekam sa zakráda decko so sekerou. A my ho naháňame!

Výzdoba domu je, samozrejme, pôsobivá... Calvertovci boli veľmi bohatí.

Puška Blackwater je vynikajúcim úspechom v zbrojárskom umení. Nie je taký dobrý ako Lincoln Repeater (poškodenie, presnosť, veľkosť zásobníka), ale dá sa nabiť 10mm nábojmi, ktoré sú na začiatku hry obľúbené. Ak ste išli na Point Lookout na úrovni 8 alebo tak nejako, Blackwater vám bude slúžiť ešte dlho.

Táto puška má hodnotenie poškodenia 45 a iba desať nábojov na zásobník. Jediným problémom tejto zbrane je, že ju opravuje špeciálny typ opakovačov, ktoré sa nachádzajú iba v Point Lookout, takže mimo mesta sa budete musieť spoľahnúť len na túlavú mechaniku.

Šťastní hrdinovia s „kritickými“ schopnosťami ocenia päťnásobný zvýšené poškodenie pri kritických zásahoch. Z tejto pozície je Blackwater oveľa mocnejší ako jeho konkurent – ​​nasledovník Lincolna.

Verdikt: Je dobrý nápad získať túto zbraň na počiatočných úrovniach, pretože je pre ňu veľa munície. V neskoršej fáze hry úplne prehráva s plazmovými zbraňami.

Nádrž na bioplyn

Point Lookout má ložiská unikátneho plynu, ktorý sa mal pred vojnou používať ako alternatívne palivo. Keď ešte neexistovali atómové batérie a nebol benzín, ľudia sa držali akýchkoľvek nápadov. Jeden z nich bol z nejakého dôvodu stelesnený vo forme granátu.

Nádoba na bioplyn funguje nasledovne. Počas detonácie sa plyn prudko roztiahne, rozbije škrupinu a visí vo vzduchu v hustom oblaku. Teraz už stačí len iskra, ktorá to všetko podpáli. Plyn reaguje so strelnými zbraňami, plazmou, lasermi a inými horúcimi predmetmi.

Plynový kanister však možno len ťažko považovať za plnohodnotnú zbraň. Po prvé, ich zásoba je prísne obmedzená (v hre iba sedemnásť kusov). Po druhé, poškodenie nezvyšujú žiadne schopnosti, aj keď jedna vec by logicky mala fungovať, pretože toto je výbušné a navyše páli. Po tretie, spojenci veľmi radi utekajú do cloudu, čo je škodlivé pre ich zdravie.

Verdikt: Môžete skúsiť založiť oheň a zabaviť sa, no v boji je lepšie staviť na osvedčené plazmové granáty.

Dvojhlavňová brokovnica

Ach, ako mi chýbala táto zbraň... Stará dvojhlavňová brokovnica sa víťazoslávne vrátila. Je hlavou a ramenami nad akoukoľvek bojovou brokovnicou, pokiaľ ide o poškodenie, ale vystrelí iba dvojitú ranu, takže spotrebuje dve náboje naraz. Po každom výstrele je potrebné zbraň znovu nabiť, keďže tento proces trvá len 0,8 sekundy. Smiling Jack's Terrible Shotgun je len o niečo lepšia, no má aj oveľa širší záber.

Problém s brokovnicou je rovnaký ako pri iných zbraniach, ktoré sú jedinečné pre Point Lookout: nachádzajú sa iba tam, a preto ich nie je čo opravovať.

Verdikt: Skvelá zbraň mimoriadnej sily. V niektorých situáciách slúži lepšie ako akákoľvek energetická zbraň. Najbližším konkurentom je zbraň Tesla.

Je to zaujímavé: Z hry bola vystrihnutá jedinečná brokovnica Pa's Fishing Aid, ktorá však stále zostáva dostupná prostredníctvom konzoly. Toto delo spôsobuje desivé kritické zásahy, až 2400 alebo viac.

Lopata na hnojivo

Jedinečnú lopatu s nalepenými hrudkami hnojiva možno získať od Savage Kratoa v kaplnke. Dáva to zadarmo, stačí sa opýtať. Majitelia schopnosti Dieťa v srdci ju získajú zadarmo a všetci ostatní musia prejsť testom výrečnosti. Trieda zložitosti presviedčania je však malá a vyhrať nebude ťažké.

Lopata má nízke poškodenie - iba 15, ale otrávi nepriateľa 4 zraneniami na 10 sekúnd. Škody sú malé, ale môže byť zábavné rozbiť nepriateľa do hlavy lopatou zamazanou od hnoja...

Verdikt: postačí do zbierky, inak je úplne zbytočná, ako všetky ostatné druhy zbraní na blízko v hre.

Mikrovlnný žiarič

Krásavec so vzduchovým balónom sa ma rozhodol poštekliť - a ja som do neho od Gaussa!

Toto sú veci, vďaka ktorým milujem Fallout 3. Aký atmosférický nález!

Nie, toto nie je luxusná mikrovlnná rúra, ale špeciálny druh energetickej zbrane. Vzhľadovo vyzerá žiarič ako Mezmetron, ale funguje úplne iným spôsobom. Táto zbraň vysiela špeciálne mozgové vlny, ktoré fyzicky poškodzujú cieľ, ale poškodenie a presnosť sa počítajú na základe zručností energetických zbraní.

Emitor robí celkom slušné škody, ale strieľať z neho je nepohodlné. Zaberá dobrú polovicu obrazovky a vážne ruší výhľad a jeho lúč je vizuálne veľká veľkosť zasiahne jeden bod a nie vždy zasiahne cieľ. Chýbajúca blízkosť je bežná vec, preto je lepšie používať delo len vo VATS.

Mikrovlnný žiarič je jedinečná zbraň a nikde inde sa nenachádza, takže jeho oprava môže byť problém. Pomôžu potulní špecializovaní mechanici, ale bude to stáť slušné peniaze. Ďalším spôsobom, ako opraviť žiarič, je rozobrať Mezmetron, ale ten je tiež jedinečný a takto nebude možné vyriešiť problém s opravou.

Verdikt: Zábavná a dokonca užitočná zbraň na začiatku až strednej časti hry. Skvelá alternatíva k brokovnici v boji na blízko, len na stredné vzdialenosti sa žiarič stáva zbytočným.

Je to zaujímavé: navonok je výstrel žiariča podobný útoku krabích kráľov. Takže možno je to zvukom?

Rituálny nôž

Rituálny nôž je druhá najrýchlejšia zbraň v hre a jeho jedinečný názov priťahuje pozornosť zberateľov. Tento nôž nájdete pod ruinami domu, kde sa konali rituály. Leží v jaskyniach na obetnom stole.

S veľmi nízkym poškodením (iba 6) sa nôž môže dobre ukázať v boji, pretože jeho kritické poškodenie je trikrát vyššie ako normálne. Okrem toho je to jedna z najrýchlejších zbraní s rýchlosťou útoku (a cenou AP) v hre, takže časté kritické zásahy môžu kompenzovať počiatočnú slabosť noža.

Verdikt: ak sa špecializujete na zbrane na blízko a máte dostatok šťastia, potom sa tento nôž osvedčí. Pred príchodom brokovnice určite.

Dismemberer

Dismemberer je jedinečná sekera s desivým vzhľadom. Stopy krvi na ňom hovoria, že bývalý majiteľ stromy vôbec nerúbal. Táto zbraň vyzerá veľmi pôsobivo, ale z hľadiska poškodenia (iba 25) sa nedá porovnávať s šampiónom Shishkebab.

Dismantler bude vyhovovať tým postavám, ktoré uprednostňujú mleté ​​mäso a krv pred úhľadnými a estetickými plazmatickými zrazeninami. Najmä pre milovníkov krutosti má táto sekera schopnosť oddeliť ruky a nohy od tela s vyššou pravdepodobnosťou.


Hlavná dejová línia Point Lookout je opäť viac akčná ako prieskumná. Budeme musieť veľa strieľať a málo premýšľať, takže nemá zmysel opisovať prechod - stačí sledovať značku a nepomýlite sa.

Okrem hlavnej úlohy existujú aj vedľajšie: tie, ktoré vydávajú predmety alebo sekundárne NPC. Tieto hádanky sú jednoduché, no vytvárajú jedinečnú atmosféru tohto miesta. Nezabudnite preskúmať celý Point Lookout. A nezabudnite na vodu – potopené lode čakali na záchranárov už stovky rokov a krvavé rituály vôbec nie sú dielom tajomného kultu... Veľa šťastia pri bádaní!

zaujímavé

Obyvatelia močiarov sú miestni super mutanti. Po prvé, sú si podobní v zložení hliadok. A po druhé, dupú rovnakým spôsobom. Aj ten najtenší z nich s dunivým revom padá na zem.

V Point Lookout je však jeden skutočný pašerák. Nájdete ho v bani Herzog. Nájsť - a odhaliť ďalšie tajomstvo.

The Swamp Crab Queens sú možným odkazom na film The Beast from the Black Lagoon. Vyzerajú veľmi podobne, až na to, že farba je mierne odlišná.

V Walking with Spirits má postava halucinácie. Nie je to len súbor bizarných obrazov, ale priamo súvisí s udalosťami, ktoré sa odohrávajú v skutočnosti. Červená píla sa teda objaví, keď sa otvorí lebka hlavnej postavy. Ghoulovia, hlasy a prevrátená realita sa s najväčšou pravdepodobnosťou vytvoria, keď sa vyreže kúsok mozgu. Niť a ihla – keď Tobar zašíva hrdinovi hlavu. Pip-Boy figúrky s efektnými textami sú myšlienkami postavy. Nakoniec, pán Break je zrejme sám Tobar, pretože hovorí: "Buď ticho, nevstávaj tak rýchlo."

SSN-37-1A v dolnej časti Point Lookout Pier.

Profesor Calvert a jeho mozog v pohári je odkazom na film Mesto stratených detí.

USS Ozymandias je kývnutím na rovnomenné dielo básnika Percyho Byshe Shelleyho. Ak sa dostanete dovnútra, v počítači bude záznam naznačujúci, že loď je majetkom Bishe Energy Partners. A vedľajšia úloha An Antique Land je citát zo sonetu.

The Pilk's Safari quest je odkazom na film The Most nebezpečná hra". Pilk loví aj ľudí.

V plavčíkových stanoch na západ od doku nájdete terminál, ktorý vysvetľuje úlohu nového moru. Zámerne ho distribuovala americká vláda, aby udržala ľudí v strachu a manipulovala verejnou mienkou.

V októbri 2077 sa v močiaroch severne od Point Lookout zrútilo lietadlo. Z času na čas to veľmi neutrpelo, je sa na čo pozerať.

V kempingu Beechview Campground možno vidieť obyvateľov močiarov tancovať okolo ohňa.

Maják Point Lookout je skopírovaný zo súčasnosti (mesto rovnakého mena existuje). Je zaujímavý tým, že sa často objavuje v príbehoch o strašidlách a strašidlách.

Neďaleko móla Point Lookout Pier sa potopila čínska prieskumná ponorka. Nechajte sa viesť bójkami, na dne zostalo veľa cenností.

Telo Wang Yanga, nepolapiteľného čínskeho špióna, leží v márnici tábora Turtledov. Zdá sa, že ju chytili. Samotný názov tábora je možno odkazom na spisovateľa Harryho Turtledove a jeho knihu Southern Victory, venovaný histórii Amerika od revolučnej vojny po druhú svetovú vojnu.

Wang Yang je tiež uvedený v The Velvet Curtain, čo môže byť odkaz na hru Velvet Assassin.

je smutným príkladom toho, ako kontroverzný nápad trpí zlou realizáciou. Áno, 10 dolárov je skromná suma, ale mizerné „“ na Aljaške, v ktorej sa takmer nič nedá robiť, a lenivý „“ nie sú potrebné zadarmo. Samozrejme, nie je ľahké myslieť na kvalitu, keď šéf vyžaduje každý mesiac „príplatok“. Aj z tých najprísnejších pravidiel však existujú výnimky. bodová vyhliadka len horšie ako drahšie The Lost and Damned pre Grand Theft Auto 4 .

Cthulhu tu nechodí

Požiadavky na systém

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB pamäte

GeForce 6800/Radeon X850

700 MB pevný disk

Výpadok 3

Odporúčané požiadavky

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB pamäte

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

700 MB pevný disk

Výpadok 3

Ako v Pitt, akcia nového minidoplnku sa odohráva v samostatnej oblasti. Hrdina vstúpi na palubu lode a ocitne sa v opustenej prírodnej rezervácii v Marylande. Miestne močiare vyzerajú strašidelne, aj keď ich nespálili atómové bomby. Tísnivá atmosféra pripomína Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a Tichý kopec, rádioaktívna kaša sa šúcha pod nohami a cesta cez húštiny škaredých stromov sa stráca v hmle. Aj cez deň je tu pochmúrne - obloha je vždy zatiahnutá olovenými mrakmi. Okrem toho je obraz rozmazaný „vyblednutým“ svetelným filtrom. Pre známy pohľad Spad vôbec sa to nezdá, ale svet po jadrovej apokalypse by taký určite mohol byť.

Medzi atrakcie bodová vyhliadka- takmer všetky "hororové" šablóny: schátraná turistická oblasť s "ruským kolesom", pár rodinných kaštieľov, osamelé lesné vrátnice, prekliata baňa, maják a tábor pre čínskych vojnových zajatcov. Napriek priamočiaremu prístupu sa však Bethesda so štýlom držala dobre. Len desiatky bábik prepichnutých kolíkmi nie sú na mieste.

Bohužiaľ, neexistujú takmer žiadne pokusy vystrašiť neznáme; halucinácie, „hlasy v hlave“ a tajomná zlá kniha sú do hry vtesnané narýchlo a veľmi nemotorne. Namiesto toho autori skopírovali americké "horory" zo 70. rokov: "The Hills Have Eyes", "The Texas Chainsaw Massacre" atď. Samozrejme, nehorázna krutosť obyvateľov nevyvoláva strach, ale iba nepriateľstvo a túžba kŕmiť ich olovom.

Na polostrove žijú dve skupiny divokých ľudí: kostol obsadili kultisti, ktorí si rozširujú svoje vedomie drogami a lobotómiou, a v bažine sa skrývajú zmutovaní kanibali „rednecks“. Obaja sú prekvapivo nebezpeční protivníci. Trvá len pár sekúnd, kým banda hrčovitých pygmejov s dvojhlavňovými brokovnicami dokončí bojovníka v motorizovanom brnení, ale výstrel aj plazma sa odrazia od ich nosorožej kože. Hráči, ktorí nekúpili Zlomená oceľ(t. j. tí, ktorí nezvýšili úroveň nad 20 a minuli zachránené vybavenie), bude ťažké bojovať proti degenerátom za rovnakých podmienok.

Stretnutie s Tobar sa stalo veľmi zvláštnym spôsobom. Po rozhovore s úbohou ženou, ktorej dcéra bola už dva týždne nezvestná v nešťastnom parku, som zamieril po rebríku dolu k parníku. Obchádzajúc všetky kajuty, majiteľa lode sa nepodarilo nájsť. Musel som sa uchýliť k pomoci všadeprítomného kompasu. Značka zodpovedná za umiestnenie Tobara ukázala na prázdne miesto. Závada? A tu to nie je. Z nejakého dôvodu som jednoducho nezradil veľký význam bublajúci zvuk za mnou, keď som vyliezol na palubu lode. Tobar na mňa čakal... pod rebríkom! Bolo smiešne viesť s ním rozhovor a cestou nabíjať jeho telo rádionuklidmi. Lístok kúpený, Fox sa vrátil Historické múzeum, pohodlne sa usadíme na lôžku spolujazdca a s nádejou na nezabudnuteľné dobrodružstvo (a zisk) vyrážame do doteraz neprebádaného mystického parku.

A hľa, zahmlené pobrežia bodová vyhliadka blížia sa k nám bližšie a bližšie, hrá hudba špeciálne nahraná pre nový prírastok, trochu viac - a dostaneme sa na prvé miesto regiónu - Promenáda. Drevené dosky tvrdohlavo vŕzgajú pod nohami hlavného hrdinu, ktorý smeruje k avizovanému Tobaru kaštieľ Calvert, z ktorého sa z nejakého dôvodu valia oblaky dymu. Pri vstupe do dverí sa ocitneme v malej šatni vedúcej do rozľahlej haly, z ktorej sa ozývajú znepokojujúce zvuky boja: vnútri nás, oblečení podľa najnovšej módy 60. rokov, čakajú...

Vlad Listyev! Áno, nie je mŕtvy! Obchodne odišiel do Ameriky, kde ho zrejme zastihla vojna, ktorá z neho urobila obyčajného ghúla. Roky strávené v cudzej krajine urobili svoje – teraz hovorí znesiteľne in anglický jazyk, za každé slovo vkladá nadávky a tvrdí, že sa volá Desmond. Takže novo vyrazený Desmond s odstreľovacia puška v pohotovosti boj s nezvanými hosťami – miestnymi divochmi, ktorí z jemu neznámych príčin zaútočili na kaštieľ. Napriek množstvu strážnych psov on sám takúto inváziu nezvláda. Ale má nás! Obrancovia trpiacich a urazených! Vyzbrojení dvojhlavňovou pištoľou, vyňatou z tela prvého zabitého divocha, sme sa vydali chrániť honosné sídlo. Čo je zaujímavé, nepriatelia sú ozbrojení strelné zbrane oveľa slabší ako ostatní, ktorí uprednostňovali chlad. Nech je to akokoľvek, pištoľ musela byť odložená a namiesto nej boli použité Lidové míny. Kto by si bol pomyslel, že obedár, hrsť viečok a pár petárd robí s ľuďmi _také_ veci...

Dom je zachránený, nepriatelia sú nahromadení a zlikvidovaní Sekerou. Je čas zistiť, o čom je táto agresia. Sme nasmerovaní do miestnej Katedrály, kde pod takou či onakou zámienkou musíme zistiť, kto je za útokom a čo od Desmonda potrebuje. Je čas preskúmať oblasť...

Začnime nábrežím. Je tu dokonca aj obchod! Vedie ho sympatická pani s podozrievavým prízvukom, ktorá má v sortimente všetko, dokonca aj náboje do raketometu. Áno, asi má veľa stálych zákazníkov... Napriek tomu sa na všetku podozrievavosť tohto podniku zabúda v tom istom momente, keď si všimneme nádhernú strelnicu umiestnenú za predavačkou. Vytiahnutie trofejnej pušky doby zo širokých nohavíc hlavného hrdinu Občianska vojna, s nostalgiou začínam strieľať do časom opotrebovaných žltých kačíc, z ktorých jedna bola nebezpečne blízko hlavy Madame Panada ... No čo narobím, keď som si vždy dával väčší pozor energetické zbrane, a nie výstrel... Odchádzame skôr, ako si to nikto nevšimne...

Hmm, niekde som tu videl ruské koleso. Vieš na ňom jazdiť? Hľadám okružnú jazdu, narazím na... Materská loď Zeta! Bože môj! Zelení mužíci sú tu! Je čas zaplatiť cenu za roky kradnutia mimozemskej technológie... Dobre, žarty bokom. Neďaleko bol motel, o ktorom nám Tobar povedal. Po preskúmaní všetkých dostupných izieb nájdeme miesto, kde môžete prespať a zotaviť sa. Čo môže byť pohodlnejšie ako spať na jednej posteli s rozpadnutou kostrou, osviežujúcou kalužou krvi na podlahe a vtipnými totemami z ľudských kostí a lebiek.

Nasledujúce ráno sme pokračovali v ceste a vydali sa nešpecifikovaným smerom v nádeji, že nájdeme niečo zaujímavé (katedrála bude musieť počkať). Wow, aké roztomilé - skutočný kempingový tábor. Vchádzame do prvého plášťa, ktorý natrafíme, a nájdeme tam počítač lampy. Ukazuje sa, že tu kedysi žili lekári, ktorí vyšetrovali nový mor. No chalani z Bethesda stále čítať Fallout Biblie. Mimochodom, na úkor Biblie. Vo vedľajšom stane nás čaká isté dievča, ktoré, ako sa ukázalo, obnovilo tento tábor. Okrem iného hlása kresťanstvo. Ak chcete, môžete si vypočuť celý rad citátov a dokonca jej poslať staré dobré zjavenie 2:16.


No stále je naokolo toľko zaujímavých a neznámych vecí! Cestou ku katedrále narazíme na ďalší kaštieľ - Blackhall. Obýva ju pekný starý muž so zdravotným postihnutím. Obadiah(Obadiah). Napriek tomu, že je na prvý pohľad pripútaný na invalidný vozík, nablízku sú barly a dokonca aj kyslíkové nádrže, náš mrzák pri pokuse o útok naňho veľmi rýchlo vyskočí z postele a uteká, kam sa mu oči pozrú. Ale tých starých, zastaraných a mocichtivých čarodejníkov naozaj neurazíte... Ehm, vo všeobecnosti nás žiada, aby sme mu vrátili istú knihu, ktorá veľmi dlho patrila jeho rodine a v r. tento moment je v rukách strašidelných miestnych obyvateľov. Sľubuje veľa peňazí. Až 1000 viečok. Bože, kde bol na začiatku hry? Každopádne. Prisaháme, že pomôžeme, a ideme ďalej do katedrály.

Takže sme pri dverách. Nikto nás tam samozrejme nechce pustiť. Požiadajú vás, aby ste prešli na druhý koniec mapy a prešli určitým oddelením úzko spojeným s jedinečným ovocím Punga. Aké otázky? Sme na ceste! Je tam Bolotnikova mŕtvola, je tu Bolotnikova mŕtvola a tu je pred nami veľká rastlina, všetkým Pungam Punga. Prídeme bližšie, nafúkneme a ideme preč. Po prebudení sa všetko zdá normálne. Nejaký čas. A potom to začne konkrétne klobása. Sluchové a zrakové halucinácie, falošné čmáranice z Shmault-Tec, nesúci so sebou v žiadnom prípade život potvrdzujúce posolstvá, imaginárne mŕtvoly známych postáv, niekedy sa dokonca zdá, že svet sa doslova obracia hore nohami! A tu je apogeum. Falošný darebák z Megatonu, opierajúci sa o nešťastnú bombu. Psychika to nevydrží, v rukách je trofej Sekera...pre Stalina! Pre vlasť! A potom nás zrazu oslepí jasný záblesk a po chvíli sa už ocitáme tam, kde sme začali našu cestu do tejto zlovestnej džungle.

Obrad sa skončil, sme v katedrále. Teraz sme súčasťou kmeňa! Fíha! Ukázalo sa, že keď sme ležali v bezvedomí pod obrovskou rastlinou, niekto sa nám rozhodol ryť do hlavy a zanechal po sebe nepríjemnú jazvu ... hovorí sa, že takú má každý v kmeni. No, vrátime sa k tomu neskôr. Koniec koncov, musíme nájsť vodcu divochov - Jackson. Určite nám všetko povie.

Skryl sa, samozrejme, dobre. Ale ani my nie sme jednoduchí. Ukazuje sa, že náš vysoko duchovný a múdry vodca čerpá inšpiráciu... z mozgu! Nie, nie z vlastného, ​​ale cudzieho a holografického :). Bola to táto mocná vec, ktorá nabádala Jacksona, aby poslal svojich ľudí na istú smrť. Zdá sa, že medzi Hovoriacimi mozgami a Desmondom vládne stáročné nepriateľstvo a nie je nič prekvapujúce na tom, že dobre inšpirovaní divosi vnímali prvého ako svojho boha a ten druhý musel na svojej ošúchanej koži cítiť „božskú silu“. . Takže náš drahý ex Vlad Listyev je už známy a nám zostáva len rozhodnúť sa - ísť do Ruské koleso a nainštalujte na jeden z jeho stánkov určité zariadenie, ktoré pomôže určiť presnú polohu Desmondovho krvavého nepriateľa, alebo zlikvidujte mechanizmus a vložte pár olova do hlavy ghula. Nuž, keďže sme čestní občania Capital Wasteland a nezvykneme klamať (okrem toho nemáme veľkú dôveru v hovoriace orgány), bez zbytočných výčitiek uvádzame Koleso do činnosti a platíme následky. Áno, nikto nemá rád, keď sú jeho bohovia urazení. Diviaky nie sú výnimkou.

A tak, keď boli strechy domov husto posiate rozštvrtenými telami nepriateľov, hlavná postava opäť odchádza do sídla Calvertovcov. Hmm. Nechcem nikoho rozčuľovať a zachádzať do detailov, ale už po nej nebudeme môcť chodiť. Nájdeme Desmonda a on nám s radosťou oznámi, že sú tam Mozgy Maják! Wow, konečne mám dôvod tam ísť. Podzemné poschodia, roboty, terminály – a tu je hlavný hrdina triumfu pomsty, uzavretý v sklenenej banke. Máme poslednú šancu postaviť sa temná strana silu (aj keď, úprimne povedané, stoja jeden za druhého) a pomocou magického kúzla F6 / F7 urobíme nezničiteľnú voľbu a za odmenu získame kľúč k dobrej zásobe najrôznejšieho odpadu. ...

Čas ísť domov? Áno, nikdy v živote! Detektívne pátranie, návštevy čínskych ponoriek, ghoulské safari, havarované lietadlá, opustené strašidelné bane, kopanie hrobov (!), oprava mesačného náčinia (!!), zbieranie vlastných častí tela (!!!), nové drogy ^_^, ničenie magické knihy, psychedeliká a klasický čierny humor... ste naozaj pripravení vzdať sa toho všetkého? Ale to všetko je tu, veľmi blízko!

Ešte stále pochybujete, či to stojí za to? A ak to poviem bodová vyhliadka- presne toto nám pri výtvoroch tak dlho chýbalo Bethesda? Že je tento prídavok presne ten Fallout, na ktorý sme tak dlho čakali? Napriek na prvý pohľad úplne zvláštnemu networkingu sa vývojárom napokon podarilo urobiť hru skutočne zaujímavou. Tento prídavok neprestáva udivovať až do poslednej minúty svojho prechodu. Je to presne „toľko, koľko je potrebné“, a práve preto chcete, aby to nikdy neskončilo.