Palyginimas apie tris išminčius ir dramblį. Palyginimas apie dramblį ir akląjį. Juokinga istorija apie dramblius

Savivaldybės ikimokyklinė ugdymo įstaiga

„Bendrojo raidos tipo darželis Nr.11 „Varpas“.

Gorno-Altaisko miestai»

Rusų liaudies žaidimas „Močiutė Ežka“

Pedagogai:

Chagieva Asemzhan Serikovna

Tikslas: lavinti vikrumą, dėmesį, ritmo jausmą, žodinę atmintį, kolektyvinę sąveiką, savitarpio pagalbos troškimą.

Užduotys:

Švietimas:

Pagerinti judesių koordinaciją.

Prisidėti prie vaiko emocinės sferos turtinimo.

Suteikti vaikams emocijų skirstymo į teigiamas ir neigiamas sampratą.

Kuriama:

Ugdyti vaiko gebėjimą empatiją, empatiją. .

· Ugdyti reakcijos greitį, išradingumą, dėmesį, gebėjimą veikti komandoje.

Pedagogai:

Ugdyti iniciatyvą, elgesio kultūrą, kūrybišką požiūrį į žaidimą

Medžiagos:

· Dekoracija: eglutės, stulpai, Baba Yagos trobelė, šluota, laiškas, rusų liaudies kostiumai, kaukės, perukas, šalikas Baba Yagai.

Žaidimo eiga:

(Muzika skamba „Viešimas į pasaką“ . Vaikai, skambantys rusų liaudies muzika, patenka į muzikos salę).

Pedagogas: Vaikinai! Šiandien gavau laišką, kuriame esame kviečiami leistis į nuostabią kelionę. (mokytojas rankose laiko Baba Yagos laišką ir siūlo jį perskaityti)

Laiškas iš Baba Yaga. "Sveiki bičiuliai! Kviečiu į pasakų kraštą, kur pasakos vaikšto po žemę, kur Emelya lanko carą ant krosnies, kur Ivanas Tsarevičius ieško mirties Koščejevui, o soduose auga jauninantys obuoliai. Juk tik šiandien, kartą per šimtą metų, linksmi žaidimai vyksta pasakų karalystėje-valstybėje. Laukiu Baba Yaga.


Pedagogas: Mėgsti žaisti? Ar norėtumėte ten patekti? (Taip). Ar ne baisu?

Katė: Kaip pasaka laukia apsilankymo prie mūsų vartų,
Rusų liaudies, bet vis dar madinga!

Pedagogas: Pasakoje saulė dega, joje viešpatauja teisingumas,
Pasaka sumani ir žavi, kelias jai visur atviras.

Jie apeina vartus su „gyvatėle“, virsmą į pasakos herojus(vaikai užsideda kepures – kaukes prie vartų) Skamba Baba Yaga muzika

Baba Yaga: Sveiki, ilgai laukti kviestiniai svečiai. (vaikai sveikina B-Z)

O dabar, ponai,

Ateik čia!

Žaiskime žaidimus

Visiems parodyti

Būk geras draugas!

(paima šluotą ir paaiškina žaidimo taisykles)

Šiandien susirinkome vaikinus pasilinksminti, pajuokauti, žaisti ir smagiai praleisti laiką. Man vienam nuobodu tankus miškas. O mano mėgstamiausias žaidimas yra „Močiutė-Ežiukas“, tai yra apie mane.

Mobilusis žaidimas "Baba Yaga"

Žaidimo taisyklės: Pasirinkta Baba Yaga. Ji nubrėžia apskritimą ir jame pasilieka. Likę žaidėjai erzina aplink ratą:

Močiutė-Jožka,
kaulinė koja,
Nukrito nuo viryklės
Sulaužė koją
Ir tada jis sako:
- Man skauda koją.

Vaikai tęsia erzinimą, bėga į ratą, o Baba Yaga bando nusišnekėti.(Ji negali išeiti iš rato.)

Išėjo į gatvę
Susmulkino vištieną.
Nuėjo į turgų
Susmulkino samovarą.
Nuėjo į pievelę

Išgąsdino zuikį.

Baba Yaga: Oi, vaikai, kaip gerai, kad atvažiavote į svečius, nudžiuginote, išgelbėjote nuo nuobodulio.

Auklėtojas. Baba Yaga parodei mums savo dovaną, o dabar mes norime tau parodyti savo dovaną, atnešėme tau modernų žaidimą, kuris dar vadinamas "Baba Yaga"

Žaidimas "Baba Yaga"

Vaikai stovi ratu, taria tekstą choru ir kartu atlieka judesius.

Tamsiame miške yra trobelė.

(Jie vaikšto ratu.)

Stovi atgal.

(Šoka į kitą pusę.)

Toje trobelėje yra sena moteris,
Močiutė Yaga gyvena.

(Jie eina ratu kita kryptimi.)

Ji turi dideles akis.

(Atgniaužti kumščius kaip atverti akis?)

Lyg dega laužai.

Oho! (Jie atsisėda.)Koks piktas!

Plaukai stojasi.

(Staigiai pakelkite rankas aukštyn. Vaikai išsisklaido skirtingos pusės, Baba - Yaga juos sugauna)

Baba Yaga: O ačiū už Naujas žaidimas. Dabar man nebebus nuobodu.

O, vaikinai, kaip smagu ir įdomu su jumis. Ir vis dėlto jūs mokate dainuoti, groti ir net atspėti mįsles. Su tavimi gera, bet jau vakaras. Man metas vakarui rinkti įvairias piktąsias dvasias. Bus ką jiems šiandien papasakoti, bus kuo pasigirti – susipažinau su įdomiais vaikinais. Ačiū, kad nepamiršai močiutės. Kada nors dar susitiksime. Atsisveikink, atsisveikink!

Rezultatas.

Pedagogas: Pasaulyje yra daug pasakų, visos jos labai mėgsta vaikus.
O ko mus moko pasakos, atsakykite be raginimo.

(Būkite malonūs, teisingi, padėkite vieni kitiems, padėkite iš bėdos, neerzinkite ir neįžeiskite mandagūs ir išauklėti ir pan.)

Kas sugalvojo šį žaidimą? (B–Z)

O kokiose pasakose gyvena B-Ya? (rusų liaudiškai)

Taigi, kas yra mūsų žaidimas? (rusiška tradicinė).

Ar jums patiko žaisti rusų liaudies žaidimus su pasakų personažais? (Taip)

Kiek žaidimų dabar žinai apie b-i? (du).

Tikiuosi, kad žaisite juos d.s.

Tuo mūsų kelionė baigėsi ir laikas grįžti į kaimą. Ar patiko mūsų kelionė į pasaką? (Taip). Išeiname pro vartus taip pat, kaip įėjome. Puiku vaikinai.

eilėraščiai– Tai nedideli eilėraščiai, skirti kūdikiams, palydimi paprastais rankų judesiais ir mimika. Vaikiškas eilėraščių pagalba žaisdamas pasaulio mokosi nuo pirmųjų savo gyvenimo dienų. Pasikartojantys garsų deriniai prisideda prie kalbos raidos klojimo.

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,
Katė vedė katę
Dėl katės
Ivanui Petrovičiui.
Jis ūsuotas, dryžuotas,
Na, ne katė -
Ir tik lobis!

Močiutė pasėjo žirnius
Šok-šok, šuoli-šok,
Įgriuvo lubos
Šuolis, šuolis.
Baba ėjo, ėjo, ėjo,
Radau pyragą.
Ji atsisėdo, pavalgė, vėl nuėjo.
Baba atsistojo ant kojos piršto
Ir tada ant kulno
Pradėjau šokti rusiškai
Ir tada pritūpęs.

Kur yra mūsų rašikliai?
Štai mūsų rašikliai!
Kur mūsų kojos?
Štai mūsų kojos!
Ir tai yra Nastjos nosis
Visi apaugę ožkomis.
Bet tai akys, ausys,
Skruostai storos pagalvės
Bet kas tai yra? Pilvas!
Bet tai Nastjos burna!
Parodyk man savo liežuvį
Pakutenkim tavo statinę
Pakutenkim tavo pusę.

Mano burna gali valgyti
Nosis kvėpuoti, o ausys klausyti,
Akys mirksi - mirksėkite,
Rankenos – griebk viską.

(Vaiko pirštu vedimas palei nurodytas kūno dalis):
Nosis, nosis, kakta,
Skruostai, smakras.
Ausys, akys,
Nikitushkos pasakos (šiuo metu kutena).

Agurkas, agurkas!
Neik iki to galo
Ten gyvena pelė
Tavo uodega nukąs!

Pelkėje yra kelmas,
Jis tingus judėti.
Kaklas nesisuka
Ir aš noriu juoktis.

Nušautas, sumuštas – štai ratas,
Atsisėdo ir nuėjo – o, gerai!
pažvelgė atgal -
Kai kurios mezgimo adatos guli.

Baba Yaga
kaulinė koja,
Viryklė buvo užkurta
Išviriau košę.
Nukrito nuo viryklės
Sulaužė jai koją.
Nuėjo į turgų
Susmulkino samovarą.
Išėjo į gatvę
susmulkino vištieną
Nuėjau į sodą
Prajuokino visus žmones.

Voras, voras,
Suimk Leną už statinės.
Varlė, varlė,
Suimk Leną už ausies.
Elniai, elniai,
Suimk Leną už kelių.
Šuniukas, šunelis
Suimk Leną už nosies.
Begemotas, begemotas,
Suimk Leną už pilvo.
vapsva, vapsva,
Suimk Leną už plaukų.

Mūsų šeimininkė
Ji buvo aštri
Visi trobelės darbininkai
Už šventę davė:
Šuo liežuviu plauna taurę,
Pelė renka trupinius po langu,
Ant stalo katė drasko letena,
Vištiena šluota šluoja durų kilimėlius.

Aš turiu kiaulę
Nupjaukite arklį.
Atsisėsiu ir eisiu
Užsuksiu pietų.

Išeinu į gatvę
Aš užkabinsiu vištieną.
Ant tvirtinimo detalės - gaidys,
Bet-o-oi, eime, mano drauge!

Štai jie lovoje
Rožiniai aukštakulniai.
Kieno tai aukštakulniai -
Minkštas ir saldus?
Žąsiukai atbėgs
Suspausti ties kulnais.
Greitai pasislėpk, nežiovuok
Uždenkite antklode!

O, neliūdėk sielvarto -
Katės nėra kur dėti.
Atvežė į kiemą
Pasodinta ant tvoros -
Katė jau pabėgo
Išgąsdino visus vaikinus
Visi ėriukai ir veršeliai
Ir vaikinai!

Vėjas, vėjelis
Ištraukite burę!
Vairuoti laivą
Prie Volgos upės!

Lietus, lietus
Kepurėlė-dangtelis-dangtelis!
Šlapios trasos.
Mes negalime eiti pasivaikščioti
Sušlapinsime kojas.

Sienos (palieskite pirštu vieną kūdikio skruostą)
Sienos (pirštu palieskite antrą kūdikio skruostą)
Lubos (paliesta kakta)
Langai (nurodė)
Durys (nurodė į burną)
Ir paskambink Pee-and-ip! (spustelėkite ant nosies)
Namo šeimininkas?
Harmonija pasiruošusi?
Ar galiu žaisti?

Ir pakutenk mažylį!!!

Vanduo, vanduo,
Nuprausk man veidą
Kad tavo akys spindėtų
Kad skruostai paraustų
Kad juoktųsi burna,
Norėdami sukąsti dantį.

Ai-tata, tata, tata,
Prašau atsijoti -
Sėti miltus,
Gaminkite pyragus.
Ir dėl mūsų mielosios
Gaminame blynus
Iškepame blyną
Pamaitink savo sūnų!

Tik pelės subraižys
Pilka Vaska čia pat.
Tylėk, pelės, eik šalin
Nežadink katės Vaskos.
Kaip atsibunda katė Vaska
Sulaužys visą šokį.
Čia pabudo katė Vaska -
Išsklaidė visą šokį!

Mūsų antys ryte:
- Kvak-kvak!
- Kvak-kvak!
Mūsų žąsys prie tvenkinio:
- Cha-ha-ha!
-ha-ha-ha
Ir kalakutas kieme:
- Kamuoliukas-kamuolys!
- Kamuoliukas-kamuolys!
Mūsų bandelės aukščiau:
- Grru-grru-u-grru-u!
Mūsų viščiukai lange:
- Ko-ko-ko!
- Ko-ko-ko!
O kaip gaidys Petya?
Anksti rytą
Dainuosime "Ku-ka-re-ku!"

Bunny Grey sėdi
Ir linguoja ausimis.
Šitaip, šitaip
Jis judina ausis!

Kiškučiui sėdėti šalta
Reikia sušildyti letenas.
Šitaip, šitaip
Reikia sušildyti letenas!

Kiškučiui stovėti šalta
Zuikiui reikia pašokti.
Šitaip, šitaip
Zuikiui reikia pašokti!

Vilkas išgąsdino zuikį!
Zuikis iškart pabėgo!

Pirštai pakils
Aprenk mūsų vaikus.
Pirštai aukštyn – uraa!
Pats laikas mums apsirengti.

Pūlė, pūlinga, pūlinga, ateik!
Nesėdėkite ant kelio
Mūsų kūdikis eis
Jis kris per pūlingą.

Kiaulė Nenila
Sūnus gyrė:
- Tai gražu
Kažkas gražaus
vaikšto į šoną,
ausis aukštyn,
nertas arklio uodega,
Paršelio nosis!

Šis pirštas yra storiausias, stipriausias ir didžiausias!
Šis pirštas skirtas tai parodyti!
Šis pirštas yra ilgiausias ir stovi viduryje!
Šis pirštas bevardis, jis labiausiai išlepintas!
O mažasis pirštelis, nors ir mažas, bet vikrus ir drąsus!

Mūsų Zhenya pagal lytį
Pirmą kartą užtvindė.
Atsiklaupė man ant kelių
Nušliaužė prie sienos
Pakėlė abi rankas
Ji susvyravo ir nuėjo.
Trinti, trypti kojas
Nauji batai!
Iš viršaus iki kampo
Ji stovėjo ir nuėjo.
Toli kitame kampe
Kamuoliukas ir meškiukas ant grindų.
Zhenya nori juos paimti
Traukia kojas.
Bėgo, siūbavo
Pliaukštelėjimas – ir iškart išsitiesė.
Zhenechka neverkė,
Lėtai atsikėlė
Ir iki pat kampo
Apėjo visą kambarį.
Sugriebiau lokį už kojos,
Kamuolys riedėjo koja,
Ir tada ji vėl nuėjo
Vaikščiokite po kambarį -
Prie sofos, prie lango,
Šiek tiek pasivaikščiojau po stalu
Tamsu po stalu
Staltiesė ilga.
O ant kėdės - Murka,
Pilka oda.
Pakėlęs ranką,
Ženija glosto katę.
Jis jai sako: – Mokėk – mokėk.
Jis jai sako: - Iki pasimatymo.
Murka šiek tiek sumirksi -
Žino, kieno tai ranka.
Stovi prie kėdės
Zhenya poilsis???b
Ir tada ji vėl nuėjo
Vaikščiokite po kambarį.
Ji priėjo prie spintos
Ir dejavusi ji atsisėdo ant grindų.
Vėl turi pailsėti
Laukia ilgas kelias...

Vania, Vania - paprastumas
Nusipirko arklį be uodegos.
Atsisėdo nugara į priekį
Ir nuėjo į sodą.

Chiki-chiki-chikalochki,
Vania joja ant lazdos
Ir Dunya yra vežimėlyje
Skaldo riešutus.

Chiki-chiki-chikalochki,
Meška joja ant lazdos.
Voverė vežimėlyje
Skaldo riešutus.

Tik pelės subraižys
Pilka Vaska čia pat.
Tylėk, pelės, eik šalin
Nežadink katės Vaskos.
Kaip atsibunda katė Vaska
Sulaužys visą šokį.
Čia pabudo katė Vaska -
Išsklaidė visą šokį!

O tu, įstrižasis kiškiai – štai!
Nesek paskui mane, viskas!
Jūs pateksite į sodą – viskas!
Sugraužsi visus kopūstus – taip,
Kaip aš tave pagaunu - taip,
Kaip sugriebti mano ausis - taip,
Taip, ir atsukite uodegą – taip!

Upe plūduriuoja gulbė,
Virš banko neša galvą.
Mojuoja baltu sparnu
Ji nupurto vandenį ant gėlių.

Pūlė, pūlinga, pūlinga, ateik!
Nesėdėkite ant kelio
Mūsų kūdikis eis
Per pūlingą kris!

Katya, Katya yra maža,
Katya brangioji,
Eikite taku
Stomp, Katya, su koja.

(pakaitomis sulenkite pirštus)
Šis pirštas nuėjo į mišką,
Šis pirštas - rastas grybas,
Šis pirštas įvyko,
Šis pirštas tvirtai gulės,
Šis pirštas daug valgė,
Dėl to jis ir susipyko.

Zainka, įeik į sodą,
Pilka, įeik į sodą.
Buny, Bunny, ateik į sodą
Pilka, pilka, įeik į sodą!

Zainka, nuplėšk spalvą,
Pilka, nuplėškite spalvą.
Zuik, zuik, nupešk spalvą
Pilka, pilka, išskink spalvą!

Zainka, tavo vainikas,
Pilka, tavo vainikas.
Kiškutis, zuikis, vainikas,
Pilka, pilka, tavo vainikas.

Zainka, šoki,
Pilka, šokiai.
Zuikis, zuikis, šoki,
Pilka, pilka, šokiai.

Delnai-delnai
Plojo rankomis
Plaukite rankomis (plokite rankomis)
Truputį pailsėkime (rankos ant kelių).

Katė vaikšto ant suoliuko
Veda katę už letenų
Viršūnės-viršūnės ant suoliuko
Tsapy-tsapy letenoms.

Keturiasdešimt, keturiasdešimt!
Kur buvo?
- Jau toli!
Viryklė buvo užkurta
virtos košės,
Peršoko ant slenksčio -
Skambino į svečius.

Dovanos, dovanos!
Piktieji uodai!
Garbanotas, apvestas
Taip, jie sugriebė už ausies!
Kus!

Bunny Grey sėdi
Ir linguoja ausimis.
Šitaip, šitaip
Jis judina ausis!

Kiškučiui sėdėti šalta
Reikia sušildyti letenas.
Šitaip, šitaip
Reikia sušildyti letenas!

Kiškučiui stovėti šalta
Zuikiui reikia pašokti.
Šitaip, šitaip
Zuikiui reikia pašokti!

Vilkas išgąsdino zuikį!
Zuikis iškart pabėgo!

šarka, šarka,
Peršoko ant slenksčio
Svečių laukė:
Ar ateis svečiai
Ar jie valgys košę?
Agashka atvyko
Suvalgiau visą košę.
Aš daviau tai ant lėkštės,
Tai ant šaukšto
Tai ant rato
Tai visas puodas,
Pirštas-berniukas
Nesupratau.
pirštu berniukas
Stumia, šlifuoja.
Vaikščioja ant vandens
Gira sukuria:
pelkės vanduo,
Miltai nėra plaktukas.
Rauginti kopūstai ant liepų,
Pušies rievė.
Paėmiau dėžutę
Ėjo vandens.
Čia aš žengiau - gražu,
Čia karšta
Štai kelmas ir denis,
Yra baltas beržas
O čia raktai verda-verda.

(Pirštais vaizduojame „ožką“)
Yra raguotas ožys
Yra užsegta ožka
Kojos viršuje,
Akys ploja-ploja.
Kas košių nevalgo
Pieno negeria
Gore, gore, gore.
(parodyti, kaip ožka užpakalyje)

Tylėk, mažute, nesakyk nė žodžio,
Duodu ritmus,
Dvidešimt penki plaktuvai
Vania ramiai miegos.

Pelės šoka apvalų šokį,
Katė miega ant sofos.
Tylėkite, pelės, nekelkite triukšmo,
Nežadink katės Vaskos.
Štai katė Vaska atsibunda,
Sulaužys visą šokį.

Katė nuėjo į turgų,
Nusipirkau katės pyragą
Katė išėjo į gatvę
Nupirkau bandelę katei.
Ar turi save
Arba nugriauti Borenka?
Įkandsiu pati
Taip, aš paimsiu ir Borenka.

Katė nuėjo prie krosnies
Rado puodą košės.
Kalachi orkaitėje,
Kaip ugnis, karšta.
Meduoliai kepami
Katės letenos neduodamos.

Kaip ir mūsų kaimynas
Pokalbis buvo smagus.
Žąsys - gusli,
Antys - vamzdžiuose,
Avys - donetuose,
Tarakonai – būgnuose.

Gatvėje
dvi vištos
Jie kaunasi su gaidžiu.
Dvi gražios merginos
Žiūri ir juokiasi
- Cha-ha-ha! cha cha cha!
Kaip mums gaila gaidžio!

O tu pelėda,
Tu didelė galva!
Tu sėdėjai ant medžio
Pasukote galvą
Įkrito į žolę
Įsuko į skylę!

Čia yra pelėda,
Tu didelė galva!
Tu sėdėjai ant medžio
Pasukote galvą
Įkrito į žolę
Įsuko į skylę!

Štai pelėda-pelėda -
Didelė galva
Sėdi ant medžio
Pasuka galvą.
Žiūrint į visas puses
Ir jis sako visiems:
– Pelėdos niekas neįveikia
Ir jis netraukia už ausų.

Lyg mes turėtume ožką
Koks jis buvo protingas
Pats vaikščiojau ant vandens
Pats viriau košę
Maitinau senelį ir močiutę.

Katya-Katya-Katyukha
Ji pabalnojo gaidį.

Pavasarį ir vasarą - šokiai, žiemą - sniego gniūžtės ir rogutės, bet ką veikti ilgais ir lietingais rudens vakarais?, linksminkite ir vaikus, ir suaugusius. Kartais suaugusieji ir vaikai žaidžia kartu, o kartais nesikišdami vienas į kitą, nors žaidimo esmė ta pati.

OŽKA

Vaikai burtų keliu išsirenka Ožką, o ji, atsiskyrusi nuo visų, mintyse artėja prie sienos. Žaidėjai, prieidami prie jos, sako kalbas. Štai jų dialogas su Ožka: Ožka, ožka, kur tu buvai? - Ji saugojo arklius. - Kur arkliai? - Jie nuėjo į mišką. – O kur miškas? - Kirmėlės pašalintos. - O kur kirminai? - Jie pakilo į kalną. - O kur kalnas? - Jaučiai kasė. - O kur jaučiai? - Jie įėjo į vandenį. - O kur vanduo? - Žąsys gėrė. - O kur žąsys? - Jie nuėjo į nendres. - O kur nendrė? - Merginos palūžo. - Kur merginos? - Jie susituokė. Visa tai dainuojama trypiant ir plojimais, geru, linksmu ritmu. Šokio ir dainos dialogo pabaigoje merginos išsisklaido į skirtingas puses, o Ožka jas persekioja. Jei ji ką nors pagauna už dalgio juostelės, pagautasis savo ruožtu gauna Ožkos vardą ir žaidimas prasideda iš naujo.

WING

Žaidėjai sėdi aplink stalą ir po stalu perduoda vienas kitam kokį daiktą, pririštą prie siūlų, dainuodami: Ak, sparne, paskubėk, Neklupk ir neatsipalaiduok, Nežiūrėk iš po stalo, Kitaip būsi bėdoje. Vairuotojas turi atspėti, kam liko „sparnas“. Kartais groja ir taip: kam dainavimo pabaigoje liko „sparnas“, moka baudą; taip pat tas, kurio siūlas nutrūksta. Fantos atpirkimas yra daina, šokis, koks nors nusikaltėlio triukas. scrambler Paprastas ir įdomus žaidimas. Jie stovi ratu ir išmeta vatos tamponą. Užduotis, kad medvilnė nenukristų. Tas, ant kurio (ar šalia kurio) užkliūva, moka baudą. Kiekvienas bando pūsti vatą savo kaimynui. Kartais jie pučia stipriau, kartais silpniau, o vata skrenda aukštai, tada žemai, tada į dešinę, tada į kairę. Atitinkamai, turite arba ištiesti kaklą, arba sulenkti galvą, greitai judėti, kad atsitrauktumėte nuo atvarto. Smagu matyti visą ratą bėdoje, judantį „už nieką“. Ta rato dalis, kuri iš savęs išpūtė vatą, nuoširdžiai juokiasi, žiūrėdama į kitos dalies pastangas, pamiršdama, kad ką tik darė tą patį. Jei žaidėjų mažai, jie sėdi aplink stalą ir padeda ant stalo medvilnę; bet tada rankas reikia laikyti po stalu.

VISKAS RATU!

Žaidėjai sėdi aplink stalą, ant kurio viduryje kreida nupieštas didelis apskritimas, mažas apskritimas priešais kiekvieną žaidėją ir keli vidutinio dydžio apskritimai tarp didelio ir mažo. Vairuotojas šaukia: „Į tavo ratą! Dideliame rate! Į kaimynų ratą! Į vidurinį ratą!..“ Jis tai greitai ištaria ir dažnai keičia ratus. Kiekvienas (taip pat ir pats) turi įkišti pirštą į nurodytą ratą. Kas padaro klaidą, moka baudą, kad galėtų jį išpirkti žaidimo pabaigoje

BUTAI KEIČIASI!

Šis žaidimas iš tikrųjų priklauso judėjimo žaidimams; mes ją čia patalpinome, nes ji atneša daug netesybų. Sėdėkite ratu, kėdes perkelkite kuo arčiau; lyderis stovi viduryje. Jis ir už jo kiti šaukia: „Keiskite butus! Keiskite butus! Visi pašoka; lyderis bando užimti vietą, kiti taip pat ieško naujų vietų - jie skuba, susiduria. Kas liko be vietos - sumoka. Vos tik sumokėjo, vėl šaukė: „Keiskite butus! Keiskite butus! Šis gyvas ir triukšmingas žaidimas tinka žiemos vakarams.

BALANDIS

Paprastas žaidimas, kuris taip pat atneša daug nuostolių. Žaidėjai susėda ratu ir pasirenka sau grūdinių augalų pavadinimus – pavyzdžiui: miežiai, kviečiai, grikiai, soros... Vienas pradeda žaidimą sakydamas: „Įleisiu savo balandžius į kviečius! Tas, kuris savo vardu pasirinko kviečius, iškart paprieštarauja: „Ne, ne kviečiai, o rugiai! Tada rugiai papriekaištauja, įvardija kitą augalą ir t.t. Kas greitai neatsako, ar pakartoja tai, kas buvo nurodyta kitiems, kai dar ne visi turimi augalai surašyti, arba įvardija augalą, kurio niekas iš žaidėjų nepasirinko, suteikia fantaziją.

PELĖDA

Jie pasirenka vardus visų paukščių, kurių verksmą nori pamėgdžioti, ir susėda ratu. Kurstytojas, vadinamas paukščių gaudytoju, stovi viduryje ir kažką pasakoja. Štai kai kurių paukščių vardai su jų šauksmais: Pelėda – šu-šu-šu! Šarka - Virta košė! Gegutė - gegutė! sausainis! Vištiena – cuck-tah-tah! Gaidys – varna! Antis – keik-kvak! Turkija – kuldyk-duk-duk! Žvirblis – gerk, gerk, gerk! Balandėlis - rukuku! Varna - Kra-kra! Papūga yra kvaila! Lazdyno tetervinas - kikirie, kikirie! Lark - tir-lelija! Žąsis – cha-ha-ha! Kiekvienas, patvirtinęs savo šauksmą, abi rankas padeda ant kelių ir klausosi paukščių gaudytojo pasakojimo. Kai jis įvardija paukštį, jis šaukia nepajudindamas rankų. Visi rėkia, kai paukštininkas ištaria žodį paukštininkas. Kai jis pašaukia pelėdą, ji atsiliepia – o kai ji skambina, visi paukščiai plasnoja rankomis kaip sparnus, kad nuskristų. Tada paukščių gaudytojas griebia vieną paukštį už sparno ir perkelia jam savo poziciją, o pats prisijungia prie paukščių. Bet jei jam nepavyko nieko sugauti, jis tęsia istoriją. Galima paukštininko istorija: Išeidamas iš namų pamačiau daug gražių paukščių. Nusprendžiau pagauti viščiuką (viščiukas čiulba). Norėjau ją patraukti, bet pro mane prabėgo kalakutas (kalakutas duoda balsą). Pagalvojau: kalakutas (kalakutas vėl duoda balsą) yra geriau nei vištiena (vištiena), ir bėgau paskui. Bet atskrido nepakenčiama šarka (šarka) ir žvirblis (žvirblis), ir visa paukštidė (visi rėkia) pajudėjo. Praskrido gegutė (gegutė) ir pelėda (pelėda).

Visi mojuoja rankomis; paukštininkas bando sugriebti paukštį, o jei nepavyko, tęsia: Bet gaidys (gaidys), kuris, matyt, buvo aktyvesnis, liko vietoje; šalia atsisėdo papūga (papūga), balandis (balandė), žąsis (žąsis), antis (antis) - ir netrukus namuose apsigyveno ramybė (visi rėkia). Staiga nepakeliama pelėda (pelėda) - ir tt Jie duoda baudas: 1) paukščių gaudytojams - kai nieko nepagavo; 2) kai kas nors nešaukė, buvo pašauktas arba ne iš karto atsiliepė, arba nešaukė išgirdęs žodį paukštis; 3) kai ką nors pagauna paukštininkas.

žiemos žaidimai

Žaidėjai stovi ratu, viduryje vairuotoja – Arina. Jai užrištos akys. Visi dainuoja: Ilga Arina, pakilk virš tvarto, Suglausk rankas, kurio vardas rodo! Arina eina, dainuodama: Einu, einu palei kepalą, Palei kepalą, Sužinosiu, ką rasiu! Tada, paliesdamas vieną iš žaidėjų, jis bando atspėti jo vardą. Kieno vardą spėlios Arina.

Močiutė Ežka

Rato viduryje stovi lyderis - močiutė Ežka. Jos rankose – „šluota“. Žaidėjai laksto ir erzina: Močiutė Ežka Kaulinė koja nukrito nuo krosnies, susilaužė koją, Ir tada ji sako: - Man skauda koją. Ji išėjo į lauką - Sutrypė vištą. Nuėjo į turgų - Sutrypė samovarą.

Močiutė Ežka šokinėja ant vienos kojos ir bando ką nors paliesti „šluota“. Kas paliečia – sustingsta.

Baba Yaga

Vairuotojas – Baba Yaga – užrištomis akimis nubrėžto apskritimo centre. Žaidėjai apeina ratą neįeidami į jį. Vienas iš žaidėjų sako: Tamsiame miške namelis stovi pirmyn ir atgal. Toje trobelėje yra sena moteris, gyvena močiutė Yaga. Ji turi dideles akis, stoja plaukai. Oho, kokia baisu, mūsų močiutė Yaga! Po paskutinio žodžio žaidėjai įeina į ratą ir paliečia Baba Yaga. Ji bando ką nors sugauti. Caught tampa Baba Yaga.

Batsiuvys

Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Rato viduryje „batsiuvys“ atsisėda ant suoliuko ir apsimeta, kad siuva batus, dainuoja: – Gražios kojos, gražios kojos, pasimatuokite batus! Šiuo metu žaidėjai greitai vaikšto ratu, sakydami tokius žodžius: - Pabandyk, pabandyk! Po to „batsiuvys“ turi nepakildamas iš sėdynės ir nepajudindamas suoliuko, ištiesęs ranką, pagauti vieną iš žaidimo dalyvių. Pagautas ir „batsiuvys“ keičiasi vietomis.

Į kampus

Keturi žaidėjai stovi kampuose ir vienas centre. Prie signalo: „Kampas į kampą! Ku-ka-re-ku!" visi laksto nuo kampo į kampą, o centrinis žaidėjas bando užimti bet kurį kampinį. Tas, kuris lieka centre, yra pralaimėtojas. Pasirinkęs sau pakaitalą – bet kurį iš žaidėjų – jis išeina iš žaidimo. Atrinktas aklasis aklasis aklasis. Jie uždengia jam akis, verčia kelis kartus apsisukti. Vyksta dialogas tarp žaidėjų ir aklo. - Katinu, kate, ant ko tu stovi? - Prie puodo. - Kas puode? - Gira. - Gaudyk peles, o ne mus. Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o „aklasis aklas“ juos pagauna. Kurį pagavo – tampa „aklo aklu“.

Kūčios

Du šalčiai

Priešingose ​​aikštelės pusėse linijomis pažymėti du „namai“. Žaidėjai įsikūrę tame pačiame „namyje“. Parenkami du „šalčiai“: mėlyna nosis ir raudona nosis. Gavę „šalčio“ signalą, jie sako: Esame du jauni broliai, Du Šalčiai drąsūs, Aš – Šerkšno raudona Nosis, Aš – Šerkšno mėlyna Nosis. Kuris iš jūsų išdrįs leistis į kelionę? Visi grojantys chore atsako: Nebijome grėsmių, Ir nebijome šalnų. Po žodžio „šalnas“ visi žaidėjai bėga į „namą“, esantį priešingoje aikštelės pusėje, o „šalčiai“ bando juos „užšalti“ paliesdami ką nors ranka.

Šokdynė

Vienas iš žaidėjų paima virvę ir sukasi. Likusieji šokinėja per virvę: kuo aukščiau, tuo daugiau pajamų ir turto. Prieš žaidimo pradžią sakomi tokie žodžiai: Kad smaigalys būtų ilgas, Kad linas aukštai užaugtų, Šok kuo aukščiau. Galima peršokti per stogą.

Alyva

Vienas iš žaidėjų – „sviestas“ – sėdi ant rogių, o kitas neša. Likusieji stengiasi „paragauti aliejaus“ ir šiuo tikslu bando jį liesti. Vairuotojas saugo „sviestą“, o jei ką nors paliečia, pastarasis tampa „sviestu“, o buvęs „sviestas“ – neša.

Riešutas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias partijas. Vienas jų užima kalvą – „tvirtovę“, kitas puola ir bando išvaryti žaidėjus iš jos. Jei užpuolikai užima „tvirtovę“, jie šaukia: – Mūsų miestas – Riešutas! Išvaryti iš „tvirtovės“ patys pradeda ją apgulti ir pan.

Iš miesto!

Iš sniego padaryta paaukštinta vieta. Jame turėtų tilpti du žaidėjai. Vienas iš žaidėjų užbėga į viršų. Tai yra "par". Kiti bando jį ištempti iš ten šaukdami: „Šiša iš miesto! Karalius ginasi. Jei kas užlipdavo ant krūvos, šaukia: „Šiau iš miesto – aš pats policininkas! – ir stumia „berniuką“. Žaidimas tęsiasi.

Žiemos Kalėdų metas

močiutė

Žaidėjai užmeta mįsles vieni kitiems, mįslė tariama garsiai, tačiau ją turėtų atspėti tik šalia stovintis žmogus, kuris savo ruožtu užmeta mįslę savo kaimynui ir pan. Neįmanoma atspėti trijų

Dešimt mįslių yra baudžiama. Jam pavedama atlikti kokią nors užduotį (dainuoti, šokti, šluoti grindis ir pan.).

Žąsis

Žaidėjai tampa ratu. Apskritimo viduryje – „senelis“. Jo rankose yra popierius arba nosinė. „Senelis“ mojuoja nosine, likusieji dainuoja: Žąsys-žąsys subėgo Aplink senelį prie upės. Pradėjo kakti, Dedka šaukė: - Seneli, seneli, pasigailėk, Negnybk mums žąsiukų. Duok mums mūsų nosinę, Pinigų maišelį. „Senelis“ paduoda vienam žaidėjui popieriaus lapą ir sako: „Štai, laikyk krepšį, nenumesk pinigų. Kitam duoda nosinę ir sako: Štai, laikyk nosinę, Suriš man galvą, Penkiolika kartų pasukite. Tas, kuris gavo nosinę, užriša „senelio“ akis, stumdo jį taip, kad „senelis“ sukasi. Šiuo metu vaikai perduoda vienas kitam popieriaus lapą. „Senelio“ sukimas ir popieriaus perdavimas sustoja vienu metu. Vaikai šaukia „senelis“: senelis, senelis! Popieriaus nebėra. Kas jį gavo?

„Senelis“ bando atspėti. Jei jis atspėja, tada tas, kuris rankose turėjo popieriaus lapą, tampa „seneliu“, jei ne, tada jis vėl atlieka „senelio“ vaidmenį. Ir, turėdamas popieriaus lapą, prieina prie „senelio“, paliečia jį tris kartus ir sako:

Senelis manęs neatpažino, Jis vėl tapo senu seneliu. „Senelis“ vėl sukasi, o žaidėjai dainuoja: Žąsys-žąsys skrido virš senelio galvos, Pametė auksą, Senelis sušuko: - Turiu, turiu, Žiūrėk, seneli, į mane. Paskutiniais žodžiais „senelis“ nuplėšia tvarstį ir atmerktas akis turi atspėti, kas turi popierių. Visi apsimeta, kad perduoda popieriaus lapą, bandydami suklaidinti „senelį“. „Senelis“ prašo parodyti rankas. Pagauti su popieriumi rankose sveikina Didžiulį, seneli, Tu ne gandas, o senelis. Jis tampa „seneliu“, žaidimas prasideda iš naujo.

senelio ragas

Vienas iš žaidėjų yra "senelis-ragas" (vadovas). Jam suteikiamas namas. Tada visi kiti žaidėjai padalijami į dvi lygias partijas, išsiskiria į dvi priešingas puses, vairuotojo „namo“ šonuose. Tuo pačiu metu kiekviena šalis nusibrėžia sau liniją arba nutiesia stulpą, taip įvardydama savo „namus“. Laisva erdvė tarp namų vadinama lauku. Kai viskas paruošta žaidimui, „senelis-ragas“ iš savo „namų“ klausia: - Kas manęs bijo? - Niekas, - atsako žaidėjai ir bėga iš vieno savo "namo" į kitą per aikštę, erzindami vairuotoją: - Senelis-ragas išdegė krosnyje skylę. Vairuotojas gaudo tuos, kurie bėga, o tuos, kurie sugauna, nuveža į savo „namą“. Sugautamiesiems gali padėti tie, kurie bėga: kol vairuotojas užsiima vieno iš bėgikų gaudymu, vienas iš žaidėjų pribėga prie vairuotojo „namo“ ir paliečia ranka oi sugautas, kuris tada laikomas išgelbėtu ir gali vėl prisijungti prie savo grupės. Kai vairuotojas sugauna visus, kitame žaidime pradeda važiuoti tas, kuris sugaunamas anksčiau nei kiti. Kartais tie, kuriuos pagauna vairuotojas, tampa jo padėjėjais ir su juo pagauna likusius žaidėjus.

dažyti

Žaidėjai pasirenka „mama“, „angelas“ ir „velnias“. Jie patys stovi iš eilės, eilės gale - „motina“. Visiems žaidėjams suteikiami vardai – dažų pavadinimas: raudona, žalia ir pan. „Angelas“ vaikšto iš vienos pusės, „pragaras“ iš kitos. „Angelas“ sako: – Belsk, belskis po langu. „Mama“ klausia: – Kas čia? Kodėl atėjai? - Dėl dažų. - taip ką - Už baltą. Vardinis išeina ir stoja į „angelo“ pusę. "Velnias" savo ruožtu taip pat beldžiasi po langu ir į klausimą "kas čia?" atsako: - Aš esu velnias su ragais, su karštais pyragais. Tada jis taip pat įvardija dažus. Kai žaidėjai pasiskirsto į dvi partijas, jie traukiami ant lazdos: kurioje pusėje jėgos daugiau: „angelo“ ar „velnio“.

suktukas

Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Apskritimo viduryje yra „jaunikis“. Žaidėjai vaikšto ratu, sakydami: Verpėle, mano cinamonai.

Iš sielvarto išmesiu tave į gatvę;

Aš suksiu ir suksiu,

Pažiūrėkite į pokalbį.

Po šių žodžių „jaunikis“ pasirenka savo „nuotaką“. Žaidimas tęsiasi (kitas „jaunikis“ pasirenka savo „nuotaką“). Akloji višta ir įžuvis Pasirinkite aklą vištą ir kojinę. Likę žaidėjai vaizduoja „dažus“ ir suteikia „kojinėms“ savo vardus. Iš eilės stovi „dažai“, o prieš juos „kojinės“ ir „akloji višta“. Tada „kojinė“ rankomis užmerkia „aklai vištai“ akis ir sukelia kažkokius „dažus“. Pavadintas „dažas“ tyliai prislenka prie „aklos vištos“ ir, šiek tiek spragtelėjęs jai ant kaktos, taip pat tyliai vėl atsiduria savo vietoje. Po to „kojinė“, atsukusi „aklą viščiuką“ į save, atmerkia akis ir klausia, kas ją užmušė. Jei „aklas viščiukas“ atspėja teisingai, tada klikeris jį pakeičia. Tada „dažai“ pakeičia pavadinimus, kurie vėlgi sako „kojinę“. Jei „aklas viščiukas“ suklysta, jis toliau važiuoja, kol atspėja teisingai.

akla ožka

Žaidėjai pasirenka „aklą ožką“ su rimu. Jie uždengia jam akis ir veda prie durų. Jis pradeda ją daužyti. Žaidėjai klausia: – Kas čia? Jis atsako: - Aklas ožys. Tada vienas žaidėjų prieina prie „ožio“ ir sako: Aklas ožka, Neik į mūsų kiemą. Eik į kutą, Kur austos drobės. Ten jums bus suteikta drobė. „Ožka“ pradeda daužyti kojomis į duris. Žaidėjai vėl klausia: – Kas čia? „Ožka“ atsako: – Afanas. Tada visi žaidėjai sako: Atana, nemušk mūsų! Afanas, sekite mus! (Tai yra, pasivikite mus) Paskutiniais žodžiais vienas iš žaidėjų lengvai delnu trenkia „ožiukui“ į nugarą ir pabėga. „Ožka“ pradeda ieškoti smogiko. Kas, pagautas „ožio“, laikomas kaltu ir turi tapti „aklu ožiu“. Nesakykite „juoda“ ir „balta“, nekartokite „taip“ ir „ne“ Žaidimo esmė yra nevartoti žodžių: „juoda“, „balta“, „taip“ ir „ne“. Tas, kuris ištaria bet kurį iš jų, duoda fantas (nosinaitę, sagę ir pan.). Vienas iš žaidėjų prieina prie kito ir klausia: – Kokią kepurę turi? Jis atsako: – Mėlyna. - Kas tas mėlynas? Ji balta. - Žalias. - Kurią žalią?* Taip, ji juoda. - Mėlyna. - Štai taip! Mėlyna! Ar skrybėlė mėlyna? Žiūrėk, ar galima tai vadinti mėlyna? Visiškai balta. Ne, ne balta, o juoda. Taip atsakiusiam už žodžius „ne“ ir „juoda“ taikoma dviguba bausmė. Arba jie klausia taip: – Ar turite ragų? - Yra. - Ar tikrai yra? - Aš turiu. Taigi, jūs taip pat turite uodegą? - Aš neturiu uodegos. – Uodegos nėra, bet ragai yra, tai kas tu toks? - Žmogus. – Ne, ne žmogus, gyvūnas su ragais ir be uodegos. - Joks žmogus. Ir kaltinamasis turi sumokėti baudą.

Kepalėje ===

Apsukę ratą žaidėjai dainuoja: Povas ėjo kaip kalnas, Visi žmonės už manęs. Mes neturime (vieno iš žaidėjų vardas). Jo motinos krosnis kūrenama, Blynai kepami, Kepalas iškeptas, Savotiškas aukštas, Savotiškas platus, Kažkoks žemas. Žaidėjai pakelia rankas aukštyn, išskleidžia jas, nuleidžia ant grindų, suspaudžia ratą, parodydami aukštį, plotį ir pan. Sniego tvirtovės užgrobimas Iš sniego pastatyta apie dviejų metrų aukščio tvirtovė. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Visi stengiasi pasiekti viršūnę. Dėl to viena komanda yra viršuje, kita – apačioje. Žemiau esantys bando užgrobti tvirtovę. Prasideda sniego gniūžtės.

varyti ožką

Vaikai paima rankas poromis, sudarydami eilutę. Priekinės poros sudaro vartus, pro kuriuos praeina paskutinė pora, kad pirmoji būtų už jos ir t.t.. Galiausiai pirmoji pora tampa paskutine. Dainuojama daina: Ožka įšoko į sodą, Ožka trypė svogūną ir česnaką. Griebė ožką už rago, Nuvežė ožką į Toržoką, Pardavė ožką už tris rublius, Nupirko tris mazgus už tris rublius! Sveika! Po to vaikai bėga pro priekinės poros suformuotus vartus.

Degikliai

Žaidėjai dainuoja: degink, degink šviesiai,

Kad neišeitų!

Pažvelk į dangų: paukščiai skrenda, varpai skamba! Tada visi sustoja ratu. Su skaičiavimo kambariu jie pasirenka, ką „sudeginti“. Tyliai išsirinkęs, užsimerkęs, sako: Degu, degau ant akmenuko! Degu, degau ant akmens! Šiuo metu žaidėjai sudaro porų eilutę. Paklausk "degantis": - Kur tu stovi? Jis atsako: – Prie vartų! - Ką parduodi? - Gira! - Pagauk mus! Kai tik ištariami paskutiniai žodžiai, paskutinė pora išsibarsto: vienas į dešinę, kitas į kairę. „Degantis“ bėga paskui juos ir bando sugauti. Kas pagauna – „sudeginti“.

Degi, degink ryškiai

Žaidėjai sudaro poras ir tampa styga. Du ar trys žingsniai į priekį, „degantis“ yra tas, kuris vairuoja. Jam neleidžiama žiūrėti atgal. Žaidėjai dainuoja:

Degink, degink ryškiai, kad neužgestų. Atsistokite prie apvado – pažiūrėkite į lauką. Ten eina trimitininkai Taip, jie valgo kalačius. Pažiūrėk į dangų: Žvaigždės dega, Gervės rėkia - Gu-gu-gu, aš pabėgsiu. Vienas, du, negirk, Bet bėk kaip ugnis! „Degantis“ turi žiūrėti į dangų, o tuo tarpu paskutinėje eilėje stovinti žaidėjų pora išsiskiria. Vienas iš jų bėga kairė pusė stygos, o kita - dešinėje. Abu žaidėjai bando prisijungti prieš „degantįjį“. Jei pavyksta, tai „degantis“ važiuoja toliau, jei ne, o „degantis“ vieną jų pagauna, tada likęs be poros veda - tampa „degančiu“. Nauja pora vyksta už naujos „degančios“, o žaidimas tęsiasi.

puodus

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Viena komanda tampa „puodais“ ir susėda ant žemės ratu. Kita komanda – „šeimininkai“. Jie patenka už puodų. Vienas iš žaidėjų – vairuotojas – vaizduoja pirkėją. Prieina prie vieno iš „šeimininkų“ ir klausia: – Kiek kainuoja puodas? Savininkas atsako: – Už pinigus. - Ar jis nesuskilęs? - Bandyti. Pirkėjas lengvai trenkia pirštu į „puodą“ ir sako: – Stiprus, susikalbėkime! „Seimininkas“ ir „pirkėjas“ tiesia vienas kitam rankas, dainuodami: - Čicharai, čicharai, susiburkit, puodžiai, palei krūmą, palei plutą, palei gulbę daug!

Išeina! --.

Su žodžiais „išėjo“, „savininkas“ ir „pirkėjas“ važinėkite skirtingomis kryptimis aplink puodus. Kas pirmas pribėga prie įsigyto „puodo“, yra „šeimininkas“, o pavėlavęs – vairuotojas.

status kalnas

Prieš žaidimą iš sniego pagaminama čiuožykla. Aplink jį vaikšto žaidėjai ir dainuoja: Mūsų kiemo viduryje yra status kalnas, Priešais aukštą bokštą, Priešais platų žiedą, Nepraleisk, nepraleisk, Kad ir koks arklys ar koja. Tada jie pakaitomis šokinėja per kalną.

Kas jai pataiko, išeina iš žaidimo.

Bastiniai batai

Aikštelės viduryje įkalamas kuolas. Prie jo pririšama 3-5 metrų ilgio virvė. Aplink kuolą nubrėžiamas ratas virvės ilgiui. Vairuotojas paima laisvą virvės galą ir atsistoja ant laužo. Žaidimo dalyviai atsistoja už apskritimo, atsuka nugaras į centrą. Kiekvienas meta ant galvos daiktą – „batuką“. Atsisukę į vairuotoją, jie jo klausia: - Austiniai batai? Vairuotojas atsako: - Ne. Žaidėjai dar kartą klausia: - Austi batai iš kotelio? – Taip. Vaikai bėga ratu ir bando paimti kiekvieną savo daiktą, o vairuotojas saugo „batus batus“: bėga ratu, laikydamas rankoje virvę ir bando sutepti žaidėjus. Bet jūs galite sugauti žaidėjus tik rate. Tie, kurie neturėjo laiko pasiimti savo daikto, išeina iš žaidimo.

Skrisk - neskrisk

Pasirinkite du lyderius. Likę žaidėjai stovi, sudarydami ratą. Vairuotojai yra apskritimo centre. Žaidėjai turi arba pakelti rankas aukštyn ir pasakyti: „Jie skrenda“, arba mojuoti rankomis sakydami: „Jie neskrenda!“, taip reaguodami į vairuotojų žodžius. . 1. Rookiai skrenda, šaukia visai Rusijai: - Gu-gu-gu! Atnešame pavasarį! 2. Gervės skrenda, šaukia visai Rusijai: - Gu-gu-gu! Niekas negali mūsų pasivyti! 3. Bitės skrenda, dūzgia, dūzgia: - Zhu-zhu-zhu! Nešu maisto Medovui! 4. Kiaulės skraido, kiaulės cypia: - Oink-oink-oink! Pavargome nuo mūsų tvarte! 5. Meškos skraido, šaukdamos į viršų: - Ry-ry-ry! Į miškus neįleisime! 6. Uodai skraido, skamba, girgžda: - Zy-zy-zy! Galąskime nosį! Tas, kuris atsako neteisingai, išeina iš žaidimo.

Pyragas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena prieš kitą. Tarp jų sėdi "pyragas" (uždedama kepurė). Visi vienbalsiai pradeda girti „pyragą“: Štai, koks aukštas, Štai, koks minkštas, Štai, koks platus. Supjaustykite ir valgykite! Po šių žodžių žaidėjai, po vieną iš kiekvienos komandos, bėga prie „pyrago“. Kas greičiau nubėga iki tikslo ir paliečia „pyragą“, jį nusineša su savimi. „Pyragelio“ vietoje sėdi vaikas iš pralaimėjusios komandos. Tai tęsiasi tol, kol pralaimi visi vienos komandos nariai.

Salki

Vaikai išsiskirsto po žaidimų aikštelę, sustoja ir užsimerkia. Visų rankos už nugaros. Vairuotojas, kitų nepastebėtas, į vieną iš rankų įdeda daiktą. Į žodžius „vienas, du, trys, žiūrėk“, vaikai atveria akis. Tas, kuris gavo prekę, pakelia rankas į viršų ir sako: „Aš esu tartas“. Žaidimo dalyviai, šokinėdami ant vienos kojos, bėga nuo žymos. Tas, kurį palietė ranka, eina vairuoti. Jis paima daiktą, pakelia aukštyn, greitai ištaria žodžius: „Aš esu tartas! Žaidimas kartojamas. Taisyklės. 1. Jei žaidėjas yra pavargęs, jis gali pakaitomis šokinėti ant vienos ar kitos kojos. 2. Pakeitus etiketę, žaidėjams leidžiama stovėti ant abiejų kojų. 3. Salka taip pat turi šokinėti ant vienos kojos.

Veikiančios žymos

Žaidėjai sustoja ratu, bėga, bandydami įveikti priešais bėgantįjį. Jei tai pavyksta, pažymėtasis iš žaidimo išeina. Gavę naują signalą, žaidėjai staigiai pasisuka ir bėga kita kryptimi. Ir taip toliau.

Saldy beždžionės

Jie žaidžia kaip įprastos žymos. Žaidimą pagyvina tai, kad „takas“, kaip beždžionė, mėgdžioja tą, kurį žaidimo metu persekioja. Persekiojamas gali staiga, stovėdamas ant abiejų kojų, eiti „žąsies“ žingsniu, pritūpti ir pan. „Salka“ turi tiksliai pakartoti visus savo judesius. Persekiojamasis šiuo metu pasinaudoja gauta pranašuma ir bėga toliau, kad nebūtų tyčiojamasi.

Salki su kamuoliu

Vairuotojas gali pasivyti tik tą žaidėją, kurio rankose yra kamuolys. Kamuoliuką galima perduoti iš vieno žaidėjo kitam.

Salki šimtakojai

Žaidimas yra tas pats. Skirtumas tas, kad pažymėtas žaidėjas prisijungia prie žymos ir kartu bando ką nors užklijuoti. Tačiau tik „takas“ gali nugriūti.

Penkiolika su kamuoliu

Pasirinktas vairuotojas - "žyma". Nustatyta vietos, kurioje vyks žaidimas, riba. Žaidėjai išsisklaido, o vairuotojas su kamuoliu rankose juos pasiveja, bandydamas, mesdamas kamuolį, vieną iš jų „suteršti“. „Dėmėtas“ tampa „žyma“. Žaidimas kartojamas tol, kol žaidėjams nusibosta.

Rusų liaudies žaidimas "Brook"

Tikslas:Žaismingo ėjimo, dėmesingumo, žaidimo komandoje lavinimas.

Apibūdinimas: Vaikai tampa poromis, susikibę rankomis. Rankos turi būti pakeltos taip, kad būtų gautas „namas“. Vaikų poros tampa viena po kitos, palaipsniui juda į priekį. Susidaro kažkas panašaus į „upelį“, kuris nuolat teka.

Vienas žmogus patenka į šio srauto pradžią, praeina po pakeltomis žaidėjų rankomis ir paima vieną iš žaidėjų už rankos nuo pagrindinės masės, nusinešdamas jį su savimi į srauto galą, stovėdamas kaip paskutinė jo grandis. Kita žaidėjų pora užima laisvą vietą, o atsilaisvinęs žaidėjas eina į upelio pradžią ir daro tą patį – patenka po žaidėjų rankomis, išplėšia jam patinkančio žmogaus ranką iš upelio ir nuneša jį į upelį. pačiame upelio gale.

Galimybės:

Priklausomai nuo žaidimo zonos dydžio, žaidžiančios poros vaikšto lygiu, pasitikinčiu žingsniu tiesiai arba ratu. Gavus mokytojo signalą (plakti rankomis, švilpauti), pirmoji pora, pasilenkusi, iš rankų įeina į „koridorių“.

Rusų liaudies žaidimas „Kopūstas“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, gebėjimą koordinuoti judesius žodžiais, mankštintis bėgiojant, gebėjimą žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Nubraižytas ratas – „sodas“. Apskritimo viduryje sulankstomos kepurės, diržai, šalikai ir kt. Tai yra kopūstai. Visi žaidimo dalyviai stovi už rato, o vieną iš jų pasirenka savininkas. Sėdi prie „kopūsto“. „Meistras“ judesiais vaizduoja tai, apie ką dainuoja:

Sėdžiu ant akmenuko, linksminuosi kreidelių kaiščius.

Aš linksminu mažus kaiščius,

Aš aptveriu savo miestą,

Kad kopūstai nebūtų pavogti,

Į sodą neįbėgo

Vilkas ir lapė, bebras ir višta,

Ūsuotasis kiškis, šleivapėdis lokys.

Žaidėjai stengiasi greitai įbėgti į „sodą“, čiumpa „kopūstą“ ir pabėga. Kas „savininkas“ sugauna, išeina iš žaidimo. Daugiausiai „kopūstų“ nešęs dalyvis skelbiamas nugalėtoju.

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžių „meška nerangus“.

Rusų liaudies žaidimas "Senelis Rozhok"

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Praktikuokite bėgimą.

Apibūdinimas: Vaikai pasirenka senelį pagal skaičiavimo eilėraštį.

Pagal Dievo rasą

Ant asilo juostos

Yra spurgų, riešutų,

medus, cukrus

Išeik, seneli Rožokai!

Pasirinktam senelio žaidėjui priskiriami „namai“. Likę žaidėjai nutolsta 15-20 žingsnių nuo šio „namo“ – turi savo „namą“.

Vaikai: O, tu, senelis Rožokas,

Išdegiau skylę petyje!

Senelis: Kas manęs bijo? Vaikai: Niekas!

Iš kurių tyčiojosi, tas gaudo tuos, kurie su juo žaidžia. Kai tik žaidėjai bėga iš namų į namus, o vairuotojas ir padėjėjas užima jų vietą, žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės:žaidimas tęsiamas tol, kol nepagaunami trys ar keturi žaidėjai.

Rusų liaudies žaidimas „Varlės pelkėje“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis šokinėjant ant dviejų kojų.

Apibūdinimas: Iš abiejų pusių brėžiama pakrantė, viduryje - pelkė. Viename iš krantų yra kranas (už linijos). Varlės yra ant iškilimų (apskritimai 50 cm atstumu) ir sako:

Čia nuo šlapio supuvusio

Varlės šoka į vandenį.

Jie pradėjo kūkčioti iš vandens:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Upėje lietus.

Pasibaigus žodžiams, varlės šoka nuo guzo į pelkę. Gervė gaudo tas varles, kurios yra ant kauburio. Pagauta varlė eina į gervių lizdą. Gervei pagavus keletą varlių, iš niekuomet nepagautų parenkamas naujas gervė. Žaidimas paleidžiamas iš naujo.

Rusų liaudies žaidimas „Auksiniai vartai“

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Praktikuokite vaikščiojimą grandinėje.

Apibūdinimas: Pora žaidėjų stovi vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn – tai vartai. Likę žaidėjai paima vienas kitą taip, kad būtų gauta grandinė. Visi vaikai sako:

Sveiki žmonės, sveiki žmonės

Supynome rankas.

Mes juos iškėlėme

Tai pasirodė gražuolė!

Pasirodė ne taip paprasta,

Auksiniai vartai!

Vartų žaidėjai sako rimą, o grandinė turi greitai pereiti tarp jų. Vaikai - "vartai" sako:

Auksiniai vartai

Jie ne visada praleidžia.

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrasis yra draudžiamas.

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

Su šiais žodžiais rankos krenta, vartai užsitrenkia. Tie, kurie sugauti, tampa papildomais vartais. Vartai laimi, jei pavyksta sugauti visus žaidėjus.

Žaidimo taisyklės:Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka trys ar keturi nepagauti žaidėjai, reikia greitai, bet atsargiai nuleisti rankas.

Totorių liaudies žaidimas „Totorių vatukas“

Tikslas: mokyti bendrų veiksmų; ugdyti gebėjimą naršyti erdvėje.

Žaidimo aprašymas: vienas vaikų pogrupis stovi palei salę, 1 žingsnio atstumu vienas nuo kito, laikosi už rankų ir pakelia jas virš galvų, taria žodžius:

„Veisya, tu vyasya, mano kopūstai!

Ausk, tu pyni, mano šakute!

Kaip aš galiu nesusukti kopūstų

Kaip galiu nesusukti šakute!“.

Antrojo pogrupio vaikai, susikibę už rankų, kaip gyvatė laksto aplink pirmojo pogrupio žaidėjus. Metodiniai nurodymai: pirmojo pogrupio žaidėjų liesti negalima.

Tada pogrupiai keičiasi. (Pakartokite 2 kartus)

Mordovijos liaudies žaidimas „Bėgimas palei kamieną“

Tikslas:įtvirtinti pusiausvyros įgūdžius; vaikščiojimas ir bėgimas kintamu tempu.

Žaidimo aprašymas:

Tariami žodžiai:

"Baltas beržas,

Juoda rožė,

kvepianti slėnio lelija,

pūkuota kiaulpienė,

Mėlynas varpas.

Apsisuk! Nesustok!"

Vaikai eina palei rąstą (gimnastikos suolą) srove, pagreitindami judėjimo tempą, tada bėga palei suolą dideliu greičiu, sulėtindami, pereina į ėjimą ir palaipsniui sustoja. (Pakartokite žaidimą 2-3 kartus)

Metodinės instrukcijos: Nespauskite, laikykitės atstumo.

Rusų liaudies žaidimas „Žaidimas“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, savarankiškai pasirinkti judesius, mankštintis statant ratą, einant keičiant kryptį.

Apibūdinimas: Vaikai stovi ratu, laikosi už rankų. Lyderis yra centre. Žaidėjai eina ratu ir dainuojančiu balsu sako:

Dėdė Trifonas

Buvo septyni vaikai

Septyni sūnūs:

Jie negėrė, nevalgė,

Jie žiūrėjo vienas į kitą.

Kartu jie man patiko!

Po paskutinių žodžių visi pradeda kartoti jo gestus. Tas, kuris geriausiai pakartojo judesius, tampa lyderiu.

Žaidimo taisyklės: Kai žaidimas kartojamas, vaikai, stovintys ratu, eina priešinga kryptimi.

Rusų liaudies žaidimas "Arkliai"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis bėgiojant aukštas keltuvas keliai, ėjimas, gebėjimas žaisti komandoje.

Apibūdinimas:Žaidėjai išsibarstę po visą aikštelę ir, mokytojo signalu, bėga „Arkliai“, aukštai iškėlę kelius. Ant signalo „Coachman“ – įprastas ėjimas. Ėjimas ir bėgimas pakaitomis. Mokytojas gali kartoti tą patį signalą iš eilės.

Meninis žodis:

Hop-hop! Na, šuoliais!

Tu skrendi, arkli, greitai, greitai

Per upes, per kalnus!

Vis tiek šuoliu – gop-hop!

Rut-rut! Trot, mielas drauge!

Juk bus jėgų susilaikyti, -

Trot-trot, mano brangus arkliukas!

Rut-rut! Nesuklupk, mano drauge!

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „pasivyti“.

Rusų liaudies žaidimas „Šokio virvė“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimas šokinėjant ant dviejų kojų, gebėjimas žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Vienas iš žaidėjų paima virvę ir sukasi. Žemai nuo žemės. Likusieji šokinėja per virvę: kuo aukščiau, tuo daugiau pajamų ir turto.

Prieš prasidedant žaidimui, ištariami šie žodžiai:

Kad smaigalys būtų ilgas,

Aukštai užauginti linus

Šokinėkite kuo aukščiau.

Galima peršokti per stogą.

Žaidimo taisyklės:

Kas paliečia virvę, išeina iš žaidimo.

Rusų liaudies žaidimas „Šerkšno raudona nosis“

Tikslas:

Apibūdinimas: Du namai yra skirti priešingose ​​aikštelės pusėse, viename iš jų yra žaidėjai. Aikštelės viduryje atsistoja vairuotojas – šerkšno raudona nosis.

Jis sako:

Aš esu Šerkšno raudona nosis.

Kuris iš jūsų nuspręs

Eiti keliu?

Žaidėjai atsako:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Po to vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą. Šerkšnas juos pasiveja ir bando sušalti (paliesti ranka). Frozenai sustoja toje vietoje, kur juos aplenkė Frostas, ir stovi iki brūkšnio pabaigos. Po kelių važiavimų pasirenkamas kitas vairuotojas. Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „šalnas“. „Sušalę“ žaidėjai nejuda.

Rusų liaudies žaidimas „Babka Yozhka“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis išsisukinėti, šokinėti ant vienos kojos, žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Vaikai sudaro ratą. Vairuotojas stovi apskritimo viduryje - močiutė Ežka, jos rankose yra „šluota“. Žaidėjai laksto ir erzina ją:

Močiutė Ežka - Kaulinė koja

Ji nukrito nuo viryklės, susilaužė koją,

Ir tada jis sako:

Man skauda koją.

Ji išėjo į gatvę

Susmulkino vištieną.

Nuėjo į turgų

Susmulkino samovarą.

Močiutė Ežka šokinėja ant vienos kojos ir bando ką nors paliesti „šluota“. Kas paliečia – tas „užburia“ ir sustingsta.

Žaidimo taisyklės:„Užkerėtas" stovi vietoje. Kitas vairuotojas pasirenkamas tada, kai „užburtųjų" yra daug.

Rusų liaudies žaidimas „Du šalnos“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, ištvermę. Praktikuokite vaikščiojimą ir bėgiojimą.

Apibūdinimas: Du namai yra skirti priešingose ​​aikštelės pusėse, viename iš jų yra žaidėjai. Aikštelės viduryje iš priešingų pusių kyla dvi šalnos – šerkšno raudona nosis ir šerkšno mėlyna nosis.

Mes esame du jauni broliai, du šalčiai pašalinti

Aš esu šerkšno raudona nosis, aš esu šerkšno mėlyna nosis,

Kuris iš jūsų nuspręs

Eiti keliu?

Žaidėjai atsako:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Po to vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą. Šalnos juos pasiveja ir bando sušalti (palieskite ranka). Frozenai sustoja toje vietoje, kur juos aplenkė Frostas, ir stovi iki brūkšnio pabaigos. Po kelių važiavimų pasirenkami kiti vairuotojai. Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „šalnas“, „sušalę“ žaidėjai nejuda.

Rusų liaudies žaidimas „Hop! Ploti! Pabėgti!

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Praktikuokite bėgimą.

Apibūdinimas:Žaidėjai vaikšto po žaidimų aikštelę – pievoje skina gėles, pina vainikus, gaudo drugelius ir tt Keli vaikai vaidina arkliukus, kurie graužia žolę šone. Po vadovo žodžių:

"Plok, ploja, bėk,

Arkliai jus sustabdys"

keli žaidėjai

ištarti:

„Bet aš nebijau arklių,

Aš važiuosiu pakeliui!"

ir pradeda šokinėti ant lazdų, mėgdžiodami arklius ir bandydami sugauti pievoje vaikštančius vaikus.

Žaidimo taisyklės: Pabėgti galima tik po žodžio „važiuosiu“; vaikas, kurį pasivijo arklys, laikinai išeina iš žaidimo.

Rusų liaudies žaidimas "Zhmurki"

Tikslas: Ugdykite gebėjimą veikti pagal signalą, išmokite naršyti erdvėje, laikytis žaidimo taisyklių.

Apibūdinimas: Vaikai pasirenka vieną dalyvį, uždeda jam akis raišteliu. Pagal šį signalą žaidimo dalyviai veržiasi į skirtingas puses, o vaikas su užrištomis akimis, stovėdamas viduryje žaidimui skirtos vietos, bando pagauti vieną iš bėgiojančių.

Tas, kuris pagaunamas, keičia su juo vaidmenis, tai yra, uždeda jam akis raišteliu ir jis tampa „aklo aklu“.

Taisyklės: Vaikai bėgdami vis tiek turi stebėti, kad tas, kuriam užrištos akys, neužkliūtų ant kokio nors daikto; išvydę pavojų, jie šaukdami įspėja: „ugnis“!

Galimybės:Žaidimą galima žaisti su varpeliu, kurį vaikai perduoda vieni kitiems.

Baškirų žaidimas "Jojimo varžybos"

Tikslas: greičio ugdymas; judesių koordinacija;

Konkurencinis momentas.

Žaidimo aprašymas:Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas už kito. „Arklio“ žaidėjas ištiesia rankas atgal - žemyn ir paima „raitelį“ už rankų. Pagal komandą poros bėga iki finišo linijos, tada keičiasi (kartokite 3-4 kartus).

Metodinės instrukcijos: poros bėga tiesiai, neperžengdamos kelio pas kitus, stipriai netempia „raitelio“.

Rusų liaudies žaidimas „Keep up“

Tikslas: Ugdykite gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite metimą.

Apibūdinimas: Vaikai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Išilgai vienos iš linijų nubrėžiami maždaug 30 centimetrų skersmens apskritimai, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių vienoje komandoje. Po to vienos komandos žaidėjai statomi į liniją išilgai linijos, įkišdami vieną koją į nubrėžtą apskritimą. Priešingos komandos žaidėjai stovi priešais, tam tikru, iš anksto nustatytu atstumu. Jų užduotis – minkštais kamuoliais mušti priešininkų komandos žaidėjus. Žaidimas tęsiasi pagal užduočių metimų skaičių (pavyzdžiui, 5), po kurių komandos keičiasi vietomis. Už kiekvieną pataikymą gali būti skiriami taškai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Taisyklės:Žaidimo metu draudžiama mesti kamuolį į veidą, o ratuose esantiems žaidėjams nuplėšti ratu pėdą nuo žemės.

Rusų liaudies žaidimas „Hawk“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus bėgiojant įvairiomis kryptimis, statant poromis.

Apibūdinimas: Vaikai metė burtus tarpusavyje. Pasirinktas burtų keliu vaizduoja vanagą. Likę vaikai susikimba rankomis ir tampa poromis, sudarydamos kelias eiles.

Prieš visus pastatomas vanagas, kuris gali žiūrėti tik į priekį ir nedrįsta atsigręžti. Šiuo signalu poros staiga atsiskiria viena nuo kitos ir skuba bėgti į skirtingas puses, tuo metu vanagas jas pasiveja, bandydamas ką nors sugauti. Auka, t.y., atsidūrė vanago naguose, su juo keičiasi vaidmenimis.

Galimybės:

Vaikai bėgdami linkę mesti į vanagą nosinaitę, jei į ją įkrenta, ji laikoma „užkerėta“ ir vietoj jos iš vaikų parenkama kita. .

Rusų liaudies žaidimas „Varpai“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, dėmesį, mokyti vaikus naršyti erdvėje klausos suvokimu, statant ratu, apvaliu šokiu.

Apibūdinimas: Vaikai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu ar varpeliu, kitas – užrištomis akimis.

Visi vaikai sako:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai skambino:

Digi digi digi dong

Atspėk, iš kur ateina skambutis!

Po šių žodžių „aklasis aklas“ pagauna besisukantį žaidėją.

Taisyklės: Pradėkite gaudyti tik po žodžių "Žiedas!". Sugautas žaidėjas neturi išbėgti iš rato.

Galimybės: Vaikai, formuojantys ratą, gali šokti.

Rusų liaudies žaidimas „Motina pavasaris“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus vaikščiojant, statant ratu.

Apibūdinimas: Pavasaris pasirinktas. Du vaikai žaliomis šakomis ar girlianda suformuoja vartus.

Visi vaikai sako:

Motina pavasaris ateina

Atidarykite vartus.

Atėjo kovo pirmoji

Jis praleido visus vaikus;

Ir tada balandžio mėn

Atidarė langą ir duris;

Ir kaip atėjo gegužė -

Žaisk tiek, kiek nori!

Pavasaris išveda pro vartus visų vaikų grandinę ir veda į ratą.

Taisyklės: Neatidarykite grandinės

Rusų liaudies žaidimas "Pyragas"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimai bėgiojant, mokėjimas žaisti komandoje.

Apibūdinimas:Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena prieš kitą. Tarp jų sėdi "pyragas" (uždedama kepurė). Visi vienbalsiai pradeda girti „pyragą“:

Štai jis, koks aukštas,

Štai jis, koks švelnus,

Štai jis, koks platus.

Supjaustykite ir valgykite!

Po šių žodžių žaidėjai, po vieną iš kiekvienos komandos, bėga prie „pyrago“. Kas greičiau nubėga iki tikslo ir paliečia „pyragą“, jį nusineša su savimi. „Pyragelio“ vietoje sėdi vaikas iš pralaimėjusios komandos. Tai tęsiasi tol, kol pralaimi visi vienos komandos nariai.

Rusų liaudies žaidimas „Malechina-Kalechina“

Tikslas: Ugdyti miklumą, ištvermę, judesių koordinaciją, sportinio varžovo jausmą.

Apibūdinimas:Žaidėjai pasirenka vairuotoją. Visi paima lazdą ir sako:

Malechina-kalechina,

Kiek dabar valandų

Liko iki vakaro

Prieš vasarą?

Po šių žodžių uždėkite pagaliuką vertikaliai ant delno arba ant pirštų galiukų.

Vairuotojas skaičiuoja: "Vienas, du, trys ... dešimt!" Kai lazda nukrenta, ją reikia paimti kita ranka, kad ji visiškai nenukristų ant žemės. Taškai laikomi tik tol, kol paimama antroji rodyklė, o ne tol, kol ji nukrenta ant žemės. Laimi tas, kuris lazdą laiko ilgiausiai.

Galimybės: Lazdą galima laikyti įvairiais būdais:

1. Ant nugaros, ant alkūnės, ant peties, ant galvos.

2. Laikydami lazdą jie tupi, atsistoja ant suoliuko, eina ar bėga link nubrėžtos linijos.

3. Vienu metu jie laiko dvi lazdas, vieną ant delno, kitą ant galvos.

Žaidimo taisyklės: Kitos rankos (lazdelės) pirštų negali palaikyti suluošintas vaikas.

Rusų liaudies žaidimas „Sukaltos grandinės“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis statant dviem linijomis, bėgiojant.

Apibūdinimas: Dvi eilės vaikų, susikibę už rankų, stovi vienas priešais kitą 15 - 20 m atstumu. Viena vaikų eilė šaukia:

Grandinės, grandinės, sulaužykite mus!

Kuris iš mūsų? - atsako kitas

Stepoy! – atsako pirmas

Vaikas, kurio vardu buvo pavadintas, pribėga ir bando nutraukti antrąją eilutę (taikomasi į sugniaužtas rankas). Jei jis sulūžta, tada į savo eilę įtraukiamas dalyvių pora, kurią sulaužė. Jei jis nelūžta, tada jis stovi eilėje, kurios negalėjo sulaužyti. Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų. .

Rusų liaudies žaidimas „Salki“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis šokinėjant ant vienos kojos, tobulėjant, gebėjimą žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Vaikai išsiskirsto po žaidimų aikštelę, sustoja ir užsimerkia. Visų rankos už nugaros. Vairuotojas, kitų nepastebėtas, į vieną iš rankų įdeda daiktą. Į žodžius "Vienas, du, trys, žiūrėk!" vaikai atveria akis. Tas, kuris gavo prekę, pakelia rankas į viršų ir sako „Aš esu etiketė“. Žaidimo dalyviai, šokinėdami ant vienos kojos, bėga nuo žymos. Tas, kurį palietė ranka, eina vairuoti. Jis paima daiktą, pakelia jį, greitai ištaria žodžius: „Aš esu žyma!

Žaidimas kartojamas.

Žaidimo taisyklės:

1. Jei žaidėjas yra pavargęs, jis gali pakaitomis šokinėti ant vienos ar kitos kojos.

2. Pakeitus etiketę, žaidėjams leidžiama stovėti ant abiejų kojų.

3. Salka taip pat turi šokinėti ant vienos kojos.

Baškirų žaidimas „Kregždės ir vanagai“

Tikslas: ugdyti dėmesį; mankštintis greitame bėgime; lavinti orientaciją erdvėje, dėmesį.

Žaidimo aprašymas:Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir stovi dviejose eilėse nugara vienas į kitą. Vienoje eilėje – „vanagai“, kitoje – „kregždės“. Šeimininkas iškviečia vieną iš komandų. Komanda, kuri buvo pavadinta, pasiveja kitą. Tie, kurie sugauti, tampa kaliniais tų, kurie pagauna. Laimi ta komanda, kuri žaidimo pabaigoje turi daugiausiai žaidėjų.

Metodinės instrukcijos: atidžiai klausykite vairuotojo, bėgdami, stenkitės neatsitrenkti vienas į kitą (kartokite 3-5 kartus).

Rusų liaudies žaidimas „Weaver“

Tikslas: Ugdykite judrumą, ištvermę, judesių koordinaciją. Pratinkite vaikus vaikščioti, bėgioti.

Apibūdinimas: Dvi eilės, tvirtai susipynusios rankos, stovi viena priešais kitą. Koridoriaus viduryje dešinėje koridoriaus pusėje vienas į kitą važiuos po 2 „šaudyklas“. Įsakymu visi pradeda dainuoti rečitatyvą:

Esu linksma audėja

Galiu austi garsiai, garsiai.

Ei, lu-li, ai, lu-li,

Galiu austi garsiai, garsiai!

Gretos artėja ir išsiskiria lygiomis sienomis, pinasi, šiuo metu „šaudykla“ turi praslysti. Jei neturi laiko, tada „suuka siūlą“ (blogai audžia). Kai „šaudykla“ prabėga, prisijungia prie „kaimo“ ir stoja į eilę.

Žaidimo taisyklės:„Shuttle“ neturėtų susidurti.

Rusų liaudies žaidimas "Meška"

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus bėgiojant įvairiomis kryptimis, mokyti orientuotis erdvėje, laikytis žaidimo taisyklių.

Apibūdinimas:Žaidimo dalyviai burtų keliu išsirenka vieną bendražygį, kuriam patikėtas meškos vaidmuo. Vienoje iš žaidimui skirtos vietos pusių nedidelė vieta yra apribota linija, kuri tarnauja kaip meškos anga.

Pagal šį signalą vaikai skuba iš vieno kiemo galo į priešingą, o „meška“ juos pasiveja, bandydama vieną iš jų paliesti ranka, t.y. „įžeisti“.

„Salenny“ taip pat tampa „meška“ ir yra įvedamas į duobę. Žaidimas tęsiasi tokia tvarka, kol „meškiukų“ bus daugiau nei likę žaidimo dalyviai.

Taisyklės: Didėjant „meškos“ padėjėjų skaičiui, jie visi kartu su juo išeina grobti, montuojami iš eilės, o gaudyti žaidėjus turi teisę tik esantys pakraščiuose. Būtina veikti tik pagal signalą.

Rusų liaudies žaidimas „Degikliai su nosine“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Apibūdinimas:Žaidėjai stovi poromis vienas už kito. Vairuotojas priekyje, rankoje virš galvos laiko nosinę.

Viskas vieningai:

Degi, degink ryškiai

Kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų,

Paukščiai skrenda

Skamba varpai!

Vienas du trys!

Paskutinė pora bėgimo!

Paskutinės poros vaikai bėga palei koloną (vienas dešinėje, kitas kairėje). Tas, kuris pribėga pas vairuotoją, pirmas paima iš jo nosinę ir atsistoja su juo prieš koloną, o velionis „dega“, tai yra, vairuoja .

Rusų liaudies žaidimas „Lame Fox“

Tikslas: Pratinkite vaikus bėgiojant ratu, šokinėjant ant vienos kojos.

Apibūdinimas: Vaikai pasirenka „Šlubą lapę“. Žaidimui pasirinktoje vietoje nubrėžiamas gražus ratas. dideli dydžiai, kuri apima visus vaikus, išskyrus „lapę“. Gavę šį signalą, vaikai skuba ratu, o lapė šiuo metu šokinėja ant vienos kojos ir bet kokia kaina bando paliesti vieną iš bėgiojančių rankų. Kai tik jai pavyksta, ji įeina į ratą ir prisijungia prie likusių bėgiojančių vaikų, o auka prisiima „lapės“ vaidmenį. Vaikai žaidžia tol, kol visi tampa luoša lapė; Tačiau žaidimą galima sustabdyti anksčiau, pasirodžius pirmiesiems nuovargio požymiams.

Taisyklės: Vaikai, įėję į ratą, turi bėgti tik jame ir neperžengti nubrėžtos linijos, be to, lapės pasirinktas dalyvis turi bėgti tik viena koja.

"BABA YAGA"

Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkama Baba Yaga. Tada ant žemės nubrėžiamas apskritimas. Baba Yaga paima pomelo šakelę ir atsistoja apskritimo centre. Vaikinai laksto ratu ir erzina.

Močiutė ežiukas

kaulinė koja,

Nukrito nuo viryklės

Sulaužė jai koją.

Ir tada jis sako

Man skauda koją

Ji išėjo į gatvę

Susmulkino vištieną.

Nuėjo į pievelę

Išgąsdino zuikį.

Baba Yaga iššoka iš apskritimo ant vienos kojos ir bando paliesti vaikinus šluota. Kurį ji sutepa, jis sustoja ir sustingsta vietoje. Kuris iš žaidėjų suteptą pakelia ir įneša į ratą, bet jis pats susitepa, tampa Baba Yaga.

"TYLI"

Žaidėjai išsirenka lyderį, susėda aplink jį ir dainuoja

Sim, sim, sim, sim

Einant Maxim gatve

Durys atsidaro

Istorija prasideda.

Skambina studentui

Pasakyk man visą lentelę

Penki penki? - Nesakysiu

Šeši šeši? - Aš negaliu

Ir toks studentas

Gauna vienetą.

Jis skambina kitam:

Pasakyk man visą lentelę

Penki penki? -Dvidešimt penki.

Šeši šeši? -Trisdešimt šeši.

Ir toks studentas

Gauna lygiai penkis.

Ponis, ponis, ponis, ponis

Sėdėjome balkone

Jie gėrė arbatą, plovė šaukštus,

Turkiškai jie sakė:

Chyabi-chabili-chalibi-labi-labi

Mes paėmėme vandenį į burną

Ir jie visiems pasakė: „Sušalkite!

Kas pirmas mirs

Jis gaus guzelį į kaktą.

Nepasakokite istorijų

Nerodykite dantų

Ir tu gali juoktis

Tik būk atsargus.

Vos išgiedant paskutinius žodžius viskas nutyla. Vairuotojas judesiais, linksmomis grimasomis, linksmais sakiniais stengiasi prajuokinti kiekvieną iš vaikų. Jei vienas iš žaidėjų juokiasi ar pasako žodį, jis suteikia vairuotojui fantomą. Žaidimo pabaigoje kiekvienas iš dalyvių išperka savo fantomą: vairuotojo prašymu jis dainuoja dainą, šoka, mįsles, šokinėja ant vienos kojos.

PAVASARIO FOLK ŽAIDIMAS "FAKE"

Šis žaidimas buvo žaidžiamas aktyvaus sulos tekėjimo metu šalia medžių ir krūmų. Kaimo berniukai iš vynmedžio gamino pypkes (švilpuką). Vaikinai rinkosi ant paaukštintų vietų ir demonstravo savo dūdų orumą.

Sakydama:

O tu, mano smuikas

Mano savaeigė

Pūsi, pūsk, pūsk,

Apvalūs šokiai po vandeniu.

Ir kaip nustoti pūsti

Jūs sėdėsite su mumis.

Po šių žodžių vienas vaikas groja vamzdžiu tol, kol jam sugenda pypkė.

"BABA YAGA"

Pirmas variantas.Žaidėjai pasirenka Baba Yaga ir du šunis. Nubrėžkite liniją ant žemės. Vienoje linijos pusėje Baba Yaga su šunimis, kitoje – vaikai. Baba Yaga tyčiojasi:

Baba Yaga, Kaulinė koja, Nukrito nuo viryklės, Susilaužė koją. Nuėjau į sodą, išgąsdinau žmones, nubėgau į pirtį, išgąsdinau zuikį!

Tada vaikai pabėga, o Baba Yaga siunčia šunis jų gaudyti. Kas sugauna šunis, atvežamas į Baba Yaga. Po to sugautieji tampa šunimis, taip pat gaudo vaikus. Kai šunys sugauna visus vaikus, žaidimas baigiasi.

Antras variantas.Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkama Baba Yaga. Tada ant žemės nubrėžiamas apskritimas. Baba Yaga paima šaką – pomelą ir atsistoja apskritimo centre. Vaikinai laksto ir erzina:

Baba Yozhka,

kaulinė koja,

Nukrito nuo viryklės

Sulaužė jai koją.

Ir tada jis sako: -

Man skauda koją.

Ji išėjo į gatvę

susmulkino vištieną

Nuėjo į turgų

Susmulkino samovarą.

Nuėjo į pievelę

Išgąsdino zuikį.

Baba Yaga iššoka iš apskritimo ant vienos kojos ir bando paliesti vaikinus šluota. Kurį ji „suterpia“, jis sustoja ir sustingsta vietoje. Kuris iš žaidėjų suteptą pakelia ir įneša į ratą, bet jis pats tuo pačiu nesusiteps, tampa naujuoju Baba Yaga.

"BOYARE"

Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles vienas priešais kitą. Atliekant dainos eilutes, kiekviena eilutė pamatuotu žingsniu artėja prie kitos ir prašoma grįžti į pradinę vietą.

Bojarai, ir mes atėjome pas jus,

Jaunas, ir mes atėjome pas tave,

Bojarai, kodėl atėjai?

Jaunuoli, kodėl atėjai?

Bojarai, o mes renkamės nuotaką,

Jaunas, o mes renkamės nuotaką,

Boyarai, kuris tau brangus,

Jaunas, kuris tau brangus?

Boyarai, tai mums brangu,

Jaunuoli, ar tai miela mums?

Ji kvaila, kvaila

Jaunas, kvailas, kvailas

Ir mes to išmoksime, išmoksime,

Jaunas, mokykis, mokykis.

Į mūsų pulką atvyko, atvyko,

Jaunas, atvyko, atvyko,

Savo pulke verkėme, verkėme,

Jauna, verkia, verkia.

Jaunimas šoko ir šoko.

Mūsų pulke jie šoko, šoko,

Jaunimas šoko ir šoko.

„VARNAS ŽAIDIMAS“

Pagal skaičiavimo eilėraštį parenkamas varnas ir kiškis. Kiti vaikai

Zuikiai. Jie priglunda prie kiškio, išsitempia į ilgą grandinę. Ir jis sako:

Apeiname varną

Mes vežame tris grūdus,

Kas turi du, kas vieną

Nieko varnai!

Varnas sėdi ant žemės ir renka jį pagaliuku. Kiškis prieina prie jo ir klausia:

Varna, varna, ką tu darai?

Kasu duobę, – atsako varnas.

Kam tau reikia skylės?

Aš ieškau pinigų.

Kam tau reikalingi pinigai?

Pirkite sitchik.

Kam tau reikia sietelio?

Siūti maišelį.

Kam tau reikia krepšio?

Sudėkite akmenis.

Kam reikalingi akmenys?

Mesk į savo vaikus!

Ką mano vaikai tau padarė?

Varnas dainuoja:

Jie įbėgo į mano sodą,

Jie tempė spindulį ir mačiką!

Ir ropės ir mėtos -

Sutrypė su kulnais!

Karrrr! - šaukia varnas ir puola prie triušių, o kiškis juos saugo. „Mūšis“ tęsiasi tol, kol varnas ištraukia vieną iš vaikų iš grandinės. Šis vaikas tampa nauja „varna“.

DEGIKLIO ŽAIDIMAS

I variantas.

Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito į koloną. Į priekį, nugara į mus, tampa gaudantis – „degiklis“.

Jie dainuoja jam:

Degi, degink ryškiai

Kad neišeitų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai:

Digi don, digi don

Išeik iš rato!

Arba:

Degi, degink ryškiai

Kad neišnyktų!

Atlikite poelgį

Pažiūrėk į dangų

Debesys plaukia

Kranai vadinami:

Garbanotas-si, garbanotas-si,

Bėkime per Rusiją!

Po jų paskutinės poros žaidėjai bėga iš abiejų kolonos pusių. Degiklis bando sugauti vieną iš jų. Jei bėgiojantiems žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degiklis“, tada jie atsistoja priešais koloną, degiklis vėl pirmauja ir žaidimas tęsiasi. Ir jei degiklis pagauna vieną iš bėgikų, tada jis atsistoja priešais koloną, o žaidėjas, kuris liko be poros, pirmauja.

DEGIKLIO ŽAIDIMAS

2 variantas.

Pagal skaičiavimo eilėraštį parenkamas degiklis, jis ateina į priekį. Likę vaikinai stovi vienas po kito iš eilės ir dainuoja.

Degi, degink ryškiai

Kad neišnyktų.

Vienas, du, išdrįsk

Pažiūrėk į dangų

Žąsų žymės skraido

Visoje Rusijoje jie šaukia: -

Cha-ha-ha, ha-ha-ha

Niekada nepasivikite mūsų!

Degiklis dainuoja:

Stoviu, stoviu ant rąsto,

Stoviu, stoviu saulėje!

O, aš degau karštai!

O, aš aiškiai degu!

Vienas iš žaidėjų klausia:

ką tu degini?

Noriu gero ir gerai padaryto!

Ką?

Esate jaunas!

Tada tas, kuris klausė, pabėga, o degiklis jį pagauna. Jei pagauna, tada jie keičia vaidmenis, jei ne, tada pasirenkamas naujas degiklis.

ŽAIDIMAS „PUODŲ“

Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora ant žemės nupiešia mažą apskritimą. Puodą atstovaujantis dalyvis tampa ratu, o jo savininkas tampa šalia jo. Visi žaidėjai išsidėstę savo „namuose“ dideliame rate. Žaidėjas prieina prie vieno iš šeimininkų ir pradeda derėtis:

- Knock knock - ant puodų! Ar puodas parduodamas?

- Parduodama. - Ar jis ne liesas?

- Plonas.

- O koks mokestis uz tai?

- Kastuvas ant nugaros!

- Ar puodas brangus?

- Keturiasdešimt plutų, altyn galva, centas kojoje. Pirkėjas artėja prie šio puodo:

- Ar puodas brangus?

ŽAIDIMAS „PUODŲ“

Žaidimas suskirstytas į poras. Kiekviena pora ant žemės nupiešia mažą apskritimą. Puodą atstovaujantis dalyvis tampa ratu, o jo savininkas tampa šalia jo. Visi žaidėjai išsidėstę savo „namuose“ dideliame rate. Žaidėjas prieina prie vieno iš šeimininkų ir pradeda derėtis:

- Belkis, belskis – į puodus! Ar puodas parduodamas?

- Parduodama. - Ar jis ne liesas?

- Plonas.

- O koks mokestis uz tai?

- Kastuvas ant nugaros!

Pirkėjas ateina prie kito puodo ir klausia:

- Ar puodas brangus?

- Keturiasdešimt plutų, altyn galva, centas kojoje.

Pirkėjas artėja prie šio puodo:

- Ar puodas brangus?

- Kiaulės snukis, kojinė nuo uodų.

Pirkėjas prieina prie kito puodo:

- Meistre, meistre, kiek kainuoja tavo puodas!

- Mano puodas nėra brangus – kainuoja keturiasdešimt centų!

- Koks tavo puodas?

Savininkas sako:

- Puodas raudonas: Ugnies nebijo, Vandens nebijo, Daug metų turėjau, visą šeimą išmaitinau. Imk, nusipirk, parnešk namo!

"Gerai, rankos!" – sako pirkėjas ir ištiesia savininkui ranką. Jis trenkia jai ranka žodžiais: „Imk puodą, bet bėk! Po to pirkėjas, paėmęs puodą už rankos, ir savininkas pradeda šokinėti ant vienos kojos įvairiomis kryptimis ratu – vienas kito link. Jei pirkėjas greičiau pasiekia paliktą laisvą puodelį, jis tampa naujuoju puodo savininku, o senasis – nauju pirkėju. Žaidimas prasideda iš naujo.

„WOOPER“ ŽAIDIMAS

Žaidėjai išsirenka dalyvį, atstovaujantį geniui. Likę žaidėjai prieina prie medžio su dzenu ir dainuoja:

Ariamoje žemėje vaikšto genys,

Ieškau kviečių grūdo

Neradau ir plaktuku kalės

Miške pasigirsta beldimas:

Belsk, belskis, belskis, belskis!

Po to genys paima lazdą ir, skaičiuodamas pats, beldžiasi į medį ant medžio, kiek kartų pastojo. Kas iš žaidėjų pirmas teisingai įvardija smūgių skaičių ir tiek kartų apbėga aplink medį, tampa naujuoju geniuku, ir žaidimas kartojamas.

ŽAIDIMAS „DAŽAI“

Žaidėjai išsirenka šeimininką ir du pirkėjus – velnią ir katę. Visa kita – dažai. Kiekvienas dažas sugalvoja sau spalvą ir, kad pirkėjai negirdėtų, iškviečia ją savininkui. Tada savininkas pakviečia vieną iš pirkėjų. Prieina velnias, beldžiasi į žemę lazda ir kalbasi su šeimininku:

Knock Knock!

Kas atėjo?

Aš esu velnias su ragais

Su karštais pyragėliais

Nukrito iš dangaus

Įkrito į puodą!

Kodėl atėjai?

Dėl dažų.

Kam?

Už raudoną!

Jei nėra raudonų dažų, savininkas sako:

Tokios nėra

eik namo

Jūsų vingiuotame takelyje!

Velnias išeina.

Ateina kitas klientas ir pasibeldžia:

Belskis, belskis į vartus!

Kas čia? – klausia šeimininkas.

Tai aš - Kosovorot katė,

Toloko kakta,

Guzas ant galvos.

Ir pelė kišenėje.

Kodėl atėjai?

Dėl dažų.

Kam?

Už mėlyną!

Jei pirkėjas atspėja ir yra tokių dažų, savininkas dainuoja:

Šokinėti ant vienos kojos

Mėlyname kelyje

Raskite mėlynus batus.

Dėvėkite, nešiokite

Ir atnešk atgal!

Po šių žodžių katė šokinėja ant vienos kojos aplink spalvas. Tuo tarpu dalyvis, prisistatęs mėlynais dažais, pabėga, o katė jį pagauna. Jei pagauna, pasiima sau, bet jei nepagauna, dažai lieka šeimininkui. Tada pirkėjai vėl ateina dažų. Pirkėjas, kuris pasiima daugiausiai spalvų, laimi.

ŽAIDIMAS „LEDE“

Jie žaidžia žiemą. Vaikai stovi ratu. Vairuotojas išeina viduryje. Jis šokinėja ant vienos kojos, o kita stumia priešais ledo lytį.

Jie dainuoja jam:

Kapitonas, kapitonas

Nedaužykite kojų ledu

Kreivi batai!

Turite suraizgytą nosį

sijos galvutė,

Užpakalinė dėžutė!

Į tai vairuotojas atsako:

Šoku žemyn takeliu

Ant vienos kojos

Senuose batuose

Ant kelmų, ant iškilimų,

Per kalvas, per kalnus.

BOOM! Ant kojų!

Su žodžiais: „Klaida! Ant kojų! vairuotojas ledo lytimi bando atsitrenkti į žaidėjų kojas. Vaikai šokinėja, praleidžia ledą. Ką ledas paliečia, jis tampa naujuoju vairuotoju ir tęsia žaidimą.

LOKIS ŽAIDI

Žaidėjai nupiešia 2 apskritimus priešinguose žaidimų aikštelės galuose – namą ir mišką.

Vienas iš vaikinų yra lokys. Jis urzgia, pereina iš kojos į koją, trypia miške; tada atsigula ant žemės ir apsimeta miegantis.

Vaikai su krepšeliu ateina į mišką, graužia žolę, tarsi uogautų, grybautų ir tuo pat metu dainuoja:

Prie meškos miške

Grybavau ir uogau

Meška nemiega

Viskas žiūri į mus.

O paskui – kaip riaumoti

Ir jis bėgs paskui mus!

Meška mėtosi ir sukasi. Tada jis atsistoja ir pradeda

persekioti vaikus.

Kas pagauna, tą nuveža į mišką.

Kas pavyksta ištrūkti į namus, lokys neliečia.

Jei sugaunama daugiau nei pusė, žaidimas baigiasi.

ŽAIDIMAS „ŽIEDE“

Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus kaip valtis.

Vadovas deda delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ - žiedą (akmenuką, riešutą), kuris yra suspaustas delnuose. Kol jis dainuoja:

Einu palei suolą

Aš užkasu auksinį žiedą -

Motinos teremoke,

Po tėvo pilimi.

Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!

Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!

Sėdintys atsako:

Jau seniai domėjomės

Mes ilgai ieškojome žiedo -

Viskas už stiprių užraktų,

Už ąžuolinių durų.

Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslepia žiedą. Jie jam sako: „Iš raudonos verandos išriedėjo žiedas - per tvartus, per narvus, per tvartus, per koridorius. Rask auksinį žiedą! Jei jis randa, kuris iš žaidėjų turi paslėptą žiedą, jie vienu metu su juo bėga įvairiomis kryptimis, lakstydami po parduotuvę. Kas pirmas sėdi tuščioje vietoje, yra vairuotojas. Jis vėl paslepia žiedą.

ŽAIDIMAS "TOPPING"

Vienas iš žaidėjų paima kamuolį ir dainuoja:

Olya, Kolya,

žalias ąžuolas,

balta slėnio lelija,

Zuikis pilkas,

Mesk!

Su žodžiais "Drop it!" sunkiai meta kamuolį aukštyn. Kuris iš žaidėjų pirmas paima jį skrendant, jis dainuoja tą patį žaidimo chorą ir meta kamuolį į viršų.

PELĖDĖS ŽAIDIMAS

Vienas iš žaidėjų vaizduoja pelėdą, likusieji – peles. Pelėda šaukia: „Rytas!“ ir čia pat pelės pradeda bėgioti, šokinėti, daryti įvairius kūno judesius. Pelėda šaukia „Diena!“, pelės vis juda. Tada pelėda sako: "Vakaras!", tada pelės pradeda vaikščioti aplink ją ir dainuoti:

O tu Pelėda Pelėda

auksine galva,

Kodėl tu nemiegi naktimis?

Ar jūs visi žiūrite į mus?

Pelėda sako: "Naktis!" Po šio žodžio pelės akimirksniu sustingsta ir sustingsta. Pelėda prieina prie kiekvieno iš žaidėjų ir įvairūs judesiai ir linksmomis grimasomis bando jį prajuokinti. Tas, kuris juokiasi ar daro kokį nors judesį, išeina iš žaidimo. Kas nesijuokia ir nejuda, laimi.

ŽAIDIMAS "KAMPAI"

Žaidime dalyvauja penki žmonės. Ant žemės nupieškite didelį kvadratą. Pagal skaitiklį pasirenkamas vairuotojas - pelė. Jis stovi aikštės viduryje, o kampus užima keturi žaidėjai. Vairuotojas dainuojamas:

Pelė, pelė,

parduodu kampą

Už ylą, už muilą,

Baltam balikliui

Už veidrodį!

Klauskite toliau:

Pelė, pelė, duok man raktus!

Išeik! Belsk ten!

Pelė atsako ir liepia:

Iš kampo į kampą

Vienas po kito -

Išeina!

Iš karto stovintys kampuose pradeda keistis vietomis, o Pelė bando užimti kairįjį kampą. Be kampo likęs dalyvis tampa Pele, o žaidimas kartojamas

ŽAIDIMAS "VILKAS IR AVYS"

Žaidėjai pasirenka vilką ir piemenį, visi kiti yra avys. Piemuo stovi vidury pievos su lazda rankose. Aplink jį ganosi avys. Vilkas slepiasi už medžio.

Ganytojas dainuoja:

Ganau, ganau avis Netoli upės. vilkas už kalno

Pilka – šalta

Ir dieną naktį jis slankioja, ieškodamas mano avių.

Bet aš nebijau vilko, ginsiuosi su Batožka, atsikrausiu kelmu!

— Eisiu, miegosiu! - sako piemuo, atsigula ir apsimeta, kad miega. Vilkas sėlina ir pasiima su savimi avis. Ganytojas atsibunda, pamato, pamato, kad avių nėra, ir gieda:

Praeinu, praeinu iki vakaro,

Ir nėra ko važiuoti namo!

Pilkasis vilkas atvyko

Mano ėriukai susiduria.

Ir aš užmigau

Ir dvasia nenusileido!

Piemuo pradeda ieškoti avių, beldžiasi į žemę lazda ir sako: „čia vilko takas, čia avių takas...“ Prieina prie vilko ir klausia: „Vilke, ar matei mano avelę? – O kas jie? – „baltieji“. – „Bėgome baltu taku“.

Po šių žodžių avių žaidėjai, turintys šviesius plaukus, bėga nuo vilko pas piemenį. Piemuo vėl klausia vilko, šį kartą apie mėlynas avis, paskui apie juodąsias... kol visos avys pabėga nuo vilko pas piemenį. Tada piemuo išrikiuoja avis į dvi eiles viena priešais kitą, kad tarp eilių būtų vieno ar dviejų žingsnių pločio praėjimas, ir pradeda derybas su vilku:

Vilkas, galbūt mūsų pirtyje! – Aš bijau šunų.

Užrakinsiu šunis į narvą, su deniu sutraiškysiu duris.

Kokia tavo vonia?

Karšta pirtis: gerai nuskendo septynias dienas, o pora joje septynias

kaimai.

Kokia orkaitė?

Akmuo.

Kokia tavo lentyna?

Geležis.

Bijau, kad pavėluosiu.

Padėsiu šiaudelius ir užpilu vandens.

Kokia tavo pora?

Crimson.

Kokia tavo šluota?

Šilkas.

Kokie tavo dubens?

Varis.

Bijau, kad paspardysiu letenas.

Apvyniosiu skudurėliu.

Avys pradeda trypti kojomis.

Kas ten barška? – klausia vilkas.

Į laužą metamos malkos.

Avys ploja rankomis.

Kas ten purslai?

Tas vanduo pilamas.

Avys pradeda čiulbėti. Vilkas klauso: -Kas ten zuja?

Kad poros pasiduoda. Na, vilkas, vonia paruošta!

Vilkas eina praustis, įeina į praėjimą tarp eilių. Avys pradeda „mušti“ vilką šiaudų ryšuliais. Vilkas staugdamas pabėga.

ŽAIDIMAS-ŠOKIS „VAGIS-ŽVIRVLIS“

Išrenkamas sodininkas ir žvirblis. Likę žaidėjai sudaro ratą ir laikosi rankomis. Sodininkas eina į apvalaus šokio vidurį, žvirblis apeina ratą. Vaikai šoka apvalų šokį, o sodininkas dainuoja:

Ei, žvirbliavagi

Negraužk mano kanapių

Nei mano, nei tavo

Ne kaimynas.

Aš už tas kanapes

Sulaužysiu tau koją!

Sodininkas bėga gaudyti žvirblio. Vaikai įleidžia žvirblį į ratą ir išleidžia, o sodininkas gali pagauti tik už rato ribų. Kol visi dainuoja:

Mūsų žvirblis

Pilku paltu.

Neeina į atvirą lauką,

Kanapės nesikandžioja.

Driftingas po kiemą

Surenka trupinius.

Sugavęs žvirblį, sodininkas su juo keičiasi vietomis arba parenkamas naujas sodininkas – žvirblis, ir žaidimas kartojamas.

ŽAIDIMAS "VARNA"

Vaikai pasirenka "Tuzik", o šeimininkė - Maša. Visi kiti yra varnos. Vaikai - varnos miega (užsimerkia, sulenkdami galvas ant suglaustų rankų). "Tuzik" - slepiasi už medžio.

Varnos kietai miega

Visi sėdi lizduose

Ir pabusti auštant

Jie kurksi kieme.

(„Varnos“ atsibunda)

skrido, skrido

Varnos skrido - "kar!"

(Jie bėga laisvai, mojuodami rankomis)

Maša išėjo į trasą

Varnos barsto žirnius,

Varnos skrido

Visi iki trupinių pešyti

Knock-knock-knock!

ŽAIDIMAS "ROOKS FLY"

Vaikai sustoja ratu, vienas eina į vidurį ir dainuoja:

Rokai skraido

Jie trimituoja visoje Rusijoje:

Goo-goo-goo

Atnešame pavasarį!

Jis pakelia rankas į viršų, parodydamas, kaip skrenda bokštai.

Skrisk, skrisk! vaikai šaukia ir pakelia rankas.

Skrenda gervės

Jie šaukia visoje Rusijoje:

Goo-goo-goo

Niekas negali mūsų pasivyti!

Skrisk, skrisk! – kartoja visi.

Bitės skrenda

Jie dūzgia, dūzgia:

Zhu-zhu-zhu

Atnešame iki soties medaus!

Skrisk, skrisk! - patvirtinkite stovėjimą ratu.

Paršeliai skraido

Juostos šaukia:

Oink oink oink

Pavargome nuo mūsų tvarte!

Skrisk, le ..! kai kurie vaikai daro klaidą ir pakelia rankas. Kas suklydo, palieka ratą ir žaidime nebedalyvauja.

Žaidimas tęsiasi, kiti paukščiai ir gyvūnai vadinami, pavyzdžiui: skraido zylės, skraido žvirbliai, skraido uodai ir skraido lokiai ...

ŽAIDIMAS "GESE-GUSAKI"

Žaidėjai išsirenka vilką ir meilužę, visi kiti – žąsys. Vilkas pasitraukia ir pasislepia. Šeimininkė varo žąsis į lauką vaikščioti, nuskina žolę, palieka ramybėje ir išeina. Vilkas išeina iš slėptuvės, žąsys dainuoja:

Susirinko žąsys,

Jie vaikšto palei upę.

Goo si pradėjo juoktis,

Grays pradėjo šaukti:

Vilke, vilke, pasigailėk

Negnybkite mūsų, žąselės!

Mes tau padovanosime nosinę

Riešutinis maišelis.

Kai esi vilkas

Pasiimk mus tyliai su savimi!

Vilkas žąsis nuneša ir paslepia. Ateina šeimininkė, pamato, kad žąsų nebėra, ir ima dejuoti:

mano žąselės,

mano gulbė,

Ar aš tavęs nemaitinau?

Ar aš tau nedaviau vandens?

Ne pilkajam vilkui

Ne nuožmiam žvėriui...

Šeimininkė prieina prie vilko ir klausia:

Ar tu, vilke, turi mano žąsis?

Ne, aš turiu tik vištas, atsako vilkas.

Žąsys pradeda kakti kaip višta.

Antrą kartą šeimininkė klausia:

Ar tu, vilke, turi mano žąsis?

Ne, aš turiu tik antis.

Žąsys pradeda kvatoti kaip antis. Šeimininkė vėl kreipiasi į vilką:

Ar tu, vilke, turi mano žąsis?

Ne, aš turiu tik bites.

Žąsys pradeda zvimbti kaip bitė.

Leisk man pažiūrėti! - sako šeimininkė. Ji įeina į prieglaudą ir pamato savo žąsis: „Tai mano baltosios žąsys, pilkos uodegos! Sugnybk vilką! Žąsys su šnypščiu puola ant vilko ir jį sugnybia. Vilkas pabėga.

ŽAIDIMAS "SENELĖ MAZAY"

Žaidėjai pasirenka senelį Mažų. Likę dalyviai susitaria, kokie judesiai, rodantys darbą (pavyzdžiui, sėja, kūlimas, pjūtis, šienavimas ir pan.), jam bus rodomi.

Jie ateina pas senelį Mazay ir dainuoja:

Sveiki, seneli Mazai,

Išlipk iš dėžės!

Kur buvome – nesakysime!

Ir mes jums parodysime, ką padarėme!

Po šių žodžių kiekvienas judesiais vaizduoja kūrinį, dėl kurio susitarė. Jei senelis Mazay teisingai atspėja, vaikai pabėga, o jis juos pagauna. Kas pirmas pagauna, tampa naujuoju seneliu Mazai, ir žaidimas kartojamas. Jei neatspėja, jam parodomas kitas darbas.

ŽAIDIMAS "LIETUS"

Lietus, lietus, nepilk

(Pakelkite rankas aukštyn ir pasukite į šonus)

Pasigailėkite mūsų vaikų

Sėdi namuose - vaikai,

Kaip paukščiai narve.

(Pritūpkite, delnus suglausdami po skruostu)

Saulė, saulė

Apšviesk šiek tiek!

(Pakilkite, suplokite rankomis)

Vaikai išeis pasivaikščioti

Jie bėgs ir žais!

(Bėk laisvai)

ŽAIDIMAS "ERYKALISCHHE"

Nubraižytas apskritimas. Pagal rimą pasirenkamas Yerykalishe, ant jos uždedama baisaus monstro kaukė iš popieriaus ar drobės. Jis tampa ratu. Likusieji laksto ir dainuoja:

ekologinis stebuklas,

Stebuklas Yudo,

jūros lūpa

Erykalische!

ekologinis stebuklas,

Stebuklas Yudo,

Iš kalnų ąžuolo

Šlykšti bjaurybė!

Staiga Erykalische atstovaujantis žaidėjas iššoka iš rato ir, šokinėdamas ant vienos kojos, pagauna aplink bėgiojančius vaikus. Kurį pagauna, paima į nelaisvę – į ratą ir ilsisi. Tada jį vėl erzina, o Yerykalische kartu su nelaisvu žaidėju šokinėja ant vienos kojos, gaudydami likusią. Žaidimas tęsiasi tol, kol Erykalishe ir jo padėjėjai sugaus visus vaikus.

ŽAIDIMAS "Žmurki"

Žaidėjai išsirenka katę reprezentuojantį dalyvį, užriša jam akis nosine – jis yra aklųjų mėgėjas, atneša prie durų ir dainuoja:

Ateik, kate, prie slenksčio,

Kur grietinė ir varškė!

Apsisuk penkis kartus

Gaudyk peles, o ne mus!

Po šių žodžių visi išsisklaido, o katė jų ieško. Vaikai vengia, neleidžiama). Jei kas nors priartėja prie kokio nors objekto, kuris gali nukentėti, įspėja, sakydamas „ugnis!“. Kai aklas katinas pagauna vieną iš vaikų, jis užima jo vietą ir žaidimas kartojamas.

ŽAIDIMAS "ZARYA-ZARNITSA"

Vienas iš vaikinų laiko stulpą su kaspinėliais, pritvirtintais prie rato. Kiekvienas žaidėjas paima juostą. Vienas iš dalyvių yra vairuotojas, jis stovi už rato ribų. Vaikai eina ratu ir dainuoja dainą:

Zarya-žaibas,

raudonoji mergelė,

Ėjo per lauką

Numetė raktus.

auksiniai raktai,

Juostelės mėlynos.

Vienas, du - negirdyk,

Ir bėk kaip ugnis!

Paskutiniais žaidimo choro žodžiais vairuotojas paliečia vieną iš žaidėjų, jis meta juostą, jiedu bėga į skirtingas puses ir apibėga ratą. Kas pirmas sugriebia kairįjį kaspiną, laimės, o pralaimėtojas tampa lyderiu. Žaidimas kartojamas.

ŽAIDIMAS "AUKSO VARTAI"

Žaidėjai išsirenka du lyderius. Jie susitaria, kokius vardus ims: vieni save vadina „sidabrine lėkšte“, kiti – „pilančiu obuoliu“. Po to jie susikimba rankomis ir pakelia jas į viršų, suformuodami „auksinius vartus“. Likę žaidimo dalyviai išsirikiuoja po vieną ir vienu failu eina į žaidimo chorą prie vartų:

Auksiniai vartai,

Nagi, ponai!

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

Išgirdę paskutinį žaidimo choro žodį, vedėjai nuleidžia rankas ir uždaro vartus, sulaikydami vieną iš žaidėjų. Jis prašo: "Auksiniai vartai, įleisk mane!". Jie jam atsako: „Mes visus leidžiame, bet paliekame tave! Ką renkiesi – sidabrinę lėkštę ar birų obuolį? pavėlavęs žaidėjas pasirenka ir eina į vieną ar kitą pusę, jis atsistoja už lyderio ir iškelia rankas. Tas pats atsitinka ir su kitais dalyviais. Taigi žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Po to jie pamatuoja savo jėgas – paima ilgą virvę ir ją tempia.

ŽAIDIMAS "KOPOSTAS"

Nubraižytas ratas – sodas. Jo viduryje žaidėjai deda kepures, diržus, šalikus, reiškiančius kopūstą. Visi žaidimo dalyviai stovi už rato, o vienas iš šeimininko pasirinktų vaikinų atsisėda prie kopūsto. Savininkas, rodydamas įsivaizduojamo kūrinio judesius, dainuoja:

Sėdžiu ant akmens

Man linksmi maži kaiščiai.

Aš linksminu mažus kaiščius,

Aš aptveriu savo miestą,

Kad kopūstai nebūtų pavogti,

Į sodą neįbėgo

vilkas ir lapė,

bebras ir kiaunė,

Kiškis ūsuotas,

Meška stora.

Vaikinai bando greitai įbėgti į sodą, čiumpa „kopūstą“ ir pabėga. Ką šeimininkas sode ranka paliečia, tas žaidime nebedalyvauja. Daugiausiai „kopūstų“ iš sodo išnešęs žaidėjas skelbiamas nugalėtoju.

ŽAIDIMAS "ŽIEDAS"

Vadovas parenkamas skaičiuojant. Jis paima „žiedą“ (akmenuką ar pan.). Visi kiti dalyviai sėdi ant suoliuko, sulenkia rankas kaip valtis ir padeda jas ant kelių. Šeimininkas apeina vaikus ir įkiša delnus į kiekvieną ranką, o pats sako: „Einu palei Gorenka, nešu žiedą. Spėkite, vaikinai, kur vaikinai, kur auksas krito? Vienam iš žaidėjų lyderis nepastebimai įdeda žiedą į rankas. Tada jis pasitraukia kelis žingsnius nuo parduotuvės ir sugieda žodžius:

Žiedas, žiedas,

Išeik į verandą!

Kas nusileis iš prieangio

Jis suras žiedą!

Žaidėjo, turinčio žiedą rankose, užduotis – nušokti nuo suolo ir pabėgti, o šalia sėdintys vaikai turi atspėti, kas jį turi paslėpti ir pabandyti, laikydami rankomis, neįleisti šio žaidėjo. Jei žaidėjui su žiedu nepavyksta pabėgti, jis grąžina žiedą lyderiui. O jei pavyksta pabėgti, jis tampa naujuoju lyderiu ir tęsia žaidimą.

ŽAIDIMAS "MATRYOSHKA"

Mes esame linksmos lizdinės lėlės (siūbuojančios iš vienos pusės į kitą)

Gerai Gerai! (ploti rankomis)

Turime batus ant kojų! (stomp)

Gerai Gerai! (ploja)

Užrišome šalikus! (nuotrauka rišantis šaliką)

Gerai Gerai! (ploja)

Mūsų skruostai paraudę! (Rodyti)

Gerai Gerai! (ploja)

ŽAIDIMAS „IVAN-TSAREVICIAS »

Šeimininkas vadina žodį, kuris yra pasakos veikėjo vardo dalis arba stebuklingo daikto vardo dalis. Žaidėjai turi įvardyti visą vardą arba titulą.

Pavyzdžiui: pelė - (norushka), lapė - (sesuo), princesė - (varlė), sesuo - (Alyonushka), šiluma - (paukštis), pilka - (vilkas), Vasilisa - (išmintinga), skrybėlė - (nematoma) , staltiesė - (savarankiškas surinkimas).

ŽAIDIMAS "MALŪNAS"

Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis, nepalikdamas vietos, sukasi. Kol visi dainuoja:

Suvyta, suvyta, malūnas,

Šlifuokliai sukasi!

Pertrauka, pertrauka, užmigti

Ir užpildyk maišą!

arba:

Sukasi, sukosi, girna,

Mūsų juoda duona suvalgyta!

Valgo baltą duoną

Gaukite naują, malūnininke!

Prie paskutinio dainos žodžio visi turėtų sustoti ir sustoti. Kas nukrenta ar nesustoja laiku, tas palieka žaidimą, likusieji kartoja dainą ir vėl ratą. Ištvermingiausi lieka rate. Jis laimi.

ŽAIDIMAS "METELITSA"

Žaidėjai sustoja poromis ratu. Kiekvienos poros žaidėjai, susikibę rankomis (po alkūne), atsistoja vienas į kitą šonu. Poros pakaitomis sukasi pagal dainą:

Pūga, pūga,

Sniegas plinta po lauką!

Kas sukasi, sukasi -

Jis nualps!

Daina kartojama tol, kol žaidėjai sukasi. Pora, kuri suko ilgiausiai. Laimi.

ŽAIDIMAS "TYLUS"

Žaidėjai išsirenka lyderį, susėda aplink jį ir dainuoja:

Arkliai, arkliai, mano arkliai

Sėdėjome balkone

Jie gėrė arbatą, plovė puodelius,

Turkiškai jie sakė:

Chub-chalabi, chub-chlabi.

Atvažiavo kranai

Ir jie visiems pasakė: "Sušalkite!"

Kas pirmas mirs

Jis gaus guzelį į kaktą.

Nejuokink, nekalbėk

Ir būk kareivis!

Kai tik jie miega paskutinis žodis, visi nutyla. Vairuotojas stengiasi visus prajuokinti už kiekvieną iš vaikų – judesiais, linksmomis grimasomis, linksmais sakiniais. Jei vienas iš žaidėjų juokiasi ar pasako žodį, jis suteikia vairuotojui fantomą. Žaidimo pabaigoje kiekvienas iš dalyvių išperka savo fantomą: vairuotojo pageidavimu dainuoja dainas, mįsles, šokinėja ant vienos kojos.

Kita dainos versija:

Pradedame žaisti:

Ponis, ponis, ponis, ponis

Sėdėjome balkone.

Jie gėrė arbatą, plovė šaukštus,

Turkiškai jie sakė:

Chabi-chalyabi, chalyabi-labi-labi.

Mes paėmėme vandenį į burną

Ir jie visiems pasakė: "Sušalkite!"

Kas pirmas mirs

Jis gaus guzelį į kaktą.

Nepasakokite istorijų

Nerodykite dantų

Ir tu gali juoktis

Tik būk atsargus!

ŽAIDIMAS „ĖJOME Į PIUVĄ“

Nuėjome į pievą

Jie šoko apvalų šokį

Šitaip pievoje

Jie vedė apvalų šokį.

Užsnūdo ant sofos

Zuikis šaltyje

Taip ir užmigau

Zuikis šaltyje.

Norėjosi pabusti

Jie pūtė vamzdį

Doo-doo.doo-doo-doo

Jie pūtė vamzdį.

Pažadinome zuikį

Buvo mušami būgnai

Boom bum dra-ta-ta

Buvo mušami būgnai.

Bunny, pabusk

Nagi kelkis

Tai tiek, nepatingėkite

Na, kelkis.

Mes šoksime su jumis

Mūsų apvaliame šokyje

Taip mes su tavimi

Šokime linksmai.

Zuikis, zuikis, nežiovuok

Greitai susisiekite su vaikais.

arba

Zuikis, zuikis, nežiovuok

Ir tu bėgsi nuo mūsų.

ŽAIDIMAS "DIRŽAS" (žaisti žiemą, per Kalėdas)

Kiekvienas žaidėjas turi diržą.

Šeimininkas surenka visus diržus ir išdėlioja juos apskritimo viduryje. Žaidėjai susikimba rankomis ir vaikšto ratu sakydami:

Aukštai danguje pakilo žvaigždė,

O mėnuo aukštas, griebk diržą.

Kiekvienas vaikas griebia pirmą pasitaikiusį diržą. Tada vadovas, užrištomis akimis, sako: „Ilgiausias!“. Vaikai apžiūri diržus. Tas, kuris turi ilgiausią diržą, gauna komišką užduotį.

ŽAIDIMAS "PAVASARIS"

Vaikinai apsikabina vienas kitą už diržo ir atsistoja vienu kartu palei šaltinio upelį. Visi dainuoja:

Šriftas išsiliejo

Auksinis ragas.

Oho!

Raktas išsiliejo

Baltas sniegas.

Oho!

Ant samanų, ant pelkių,

Ant supuvusių denių.

Oho!

Tada jie bando peršokti per upelį šonu, neliesdami vandens.

Bet tuo pačiu visi kišasi į savo kaimyną. Kas paliečia vandenį, išeina iš žaidimo.

ŽAIDIMAS "TEREMOK"

Mokytojas rankose laiko medinius šaukštus. Vaikai stovi ratu. Mokytojas vaikšto aplink juos ir dainuoja:

Lauke yra teremokas, teremokas,

Jis nei žemas, nei aukštas, nei aukštas

Čia yra laukas, laukas, kuriame veikia pelė,

Ji sustojo prie durų ir pasibeldė...

Sustoja prie kažko už nugaros ir baksteli šaukštais. Vaikas klausia: "Kas ten?". Mokytojas su žaislu ant rankos atsako: „Tai aš, maža pelytė“. Kviečia vaiką įeiti į ratą ((teremok) ir plakti tuo pačiu ritmu šaukštais). Žaidimas tęsiasi tol, kol visi pasakos herojai pateks į bokštą.

ŽAIDIMAS "TETA SU BLYNAIS" (žaidžia karnavalui)

„Teta“ pasipuošusi rusiška skarele. Stovėdami ratu, o paskui eidami ratu vaikai dainuoja:

Tin-tin, duok man mirksėti

Blynas, pelnas,

Teta, nebūk šykštus

„Teta“ - atsako: „Bet blynų nėra!

Žaidėjai: Ką tu mums duosi?

„Teta“: yla, muilas, skraidyklė, priekaištas, sietelis, skalbimas, skalbimas, lovio.

Tas, kuris išgirdo paskutinį skaičiavimo eilės žodį, šoka pagal muziką ir gauna blyną.

ŽAIDIMAS-ŠOKIS "ČURILKI"

Žaidėjai pasirenka du, vienam užriša akis nosine, kitam duoda varpelius (arba varpelį). Tada jie šoka aplink juos apvalų šokį ir dainuoja:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Paauksuoti galai!

Kas groja varpais

To aklo mėgėjo nepagaus!

arba

Varpai-varpai,

Skambino drąsuoliai:

Digi digi digi dong

Spėkite, iš kur skambutis?

Po šių žodžių žaidėjas su varpeliais pradeda juos skambinti ir vaikščioti ratu, o aklas bando jį sugauti. Kai tik aklas aklas jį pagauna, juos pakeičia kiti žaidėjai, o žaidimas tęsiasi.

ŽAIDIMAS „BĖGANT ANT bagažinės“

Žaidėjai susirenka prie nuvirtusio medžio kamieno, užlipa ant jo ir juda pirmyn ir atgal nuo vieno galo iki kito. Palaipsniui vaikai didina greitį ir pereina nuo žingsnio prie bėgimo, kartodami žodžius:

Baltas beržas,

Juoda rožė,

kvepianti slėnio lelija,

pūkuota kiaulpienė,

Mėlynas varpas.

Apsisuk! Nesustok!

Kuris iš žaidėjų praranda pusiausvyrą ir nušoka nuo bagažinės, jis išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris ilgiausiai išbūna ant bagažinės.

"ECHO"

Kohl tu mūsų miške!

Mes jums skambiname: "Ai!"

Na, užmerkite akis

Kas tau skambina, sužinok!

"PALMA"

Štai mūsų žaidimas

Ploji ranka, ploji kitą

Dešinysis – kairysis delnas

O dabar kairiuoju delnu,

Plaukite garsiau!

Pakelk rankas ploji, ploji,

Ant kelių - pliaukšt, pliaukšt,

Dabar paglostykite pečius

Pliaukštelėkite sau į šonus.

Galime ploti už nugaros

Plojame priešais save

Dešinėje galime – kairėje galime

Ir mes sukryžiuosime rankas.