Naujas ginklas kovos su smūgiu žaidimui. Counter-Strike ginklų apžvalga. „Zakuak“ numatytieji nustatymai


Daugelis žaidėjų neįvertina granatų galimybių ir dažnai nesąžiningai jas pamiršta. Tačiau granatos yra labai pigios ir gali būti puiki pagalba mūšyje. Iš viso žaidime yra trijų tipų granatos, mes apsvarstysime kiekvieną atskirai. Kaip mesti granatas? Pirma, granata visada skrenda parabole (lanka), tik lanko laipsnis priklauso nuo to, kaip ją išmetate. Jei reikia, meskite toli, šokite, atleiskite gaiduką aukščiausiame šuolio taške – granata skris aukštai ir toli. Taip pat turėtumėte žinoti, kad didžiausias nuotolis, esant pastoviam pradiniam greičiui, pasiekiamas esant pradiniam 45 laipsnių metimo kampui. Jei šokinėjant taikiklis bus ištrauktas labai stipriai, granata sprogs ore. Taip pat atminkite, kad visos granatos turi gerą savybę – jos gerai rikošetu, vadinasi, jas galima saugiai mesti per durų angas ir liukus (žaidžiant iš staktos), tačiau tai irgi yra minusas – nepastebėta atbraila ar nesėkmingas metimas. ir granata centre savo kovotojus. Turėtumėte gerai žinoti momentus, kai reikia mesti granatą, labai dažnai atsitiktinai išmesta ji kenkia visų pirma jos komandai. Beje, nepamirškite, kad paruošę granatą metimui (laikydami gaiduką), negalite jos mesti – gali būti pakitusi rikiuotė. Norėdami tai padaryti, tiesiog perjunkite į ginklą neatleisdami gaiduko. H.E. Granata
Vienintelė granata, kuri daro žalą. Daiktas labai naudingas, nors ir neužmuša. Jei pasisekė – pašalina 72 taškus. Jei labai pasiseka ir granata sprogsta priešo kaktoje, jis miršta. Tik sprogimas tamburine ir smūgis yra du skirtingi dalykai. Be to, HE yra puiki priemonė apdailai ir rūkymui. Puikiai prasiskverbia pro sienas. Kai šaudo į tave granata, nesitrauk, o priešingai - įbėk į ją - ji praskris virš tavęs ir ten sprogs, bet tu negali to padaryti, kai granata skrenda lėtai ir žemai - gali sugauti tiesiai į tamburiną. Saugiklis užsidega tik metimo momentu, jo veikimo trukmė visoms granatoms yra vienoda ir laikui bėgant sprogimo momentas nustatomas jau refleksų lygyje.
blykstės juosta
Su savimi galite patraukti du anekdotus. Daiktas naudingas prasibraunant pro kemperių knibždančias teritorijas. Jei stovyklautojas yra patyręs, jis negali susidoroti. Reikia dviese iš trijų iš karto išmesti visas sprogstamas granatas, o tada blyksniai. Tačiau neturėtumėte būti įžūlūs ir įžūlūs, leiskite vienam kovotojui apsirengti ginklu. Granata apakina visus, kurie mato sprogimą. Apakinimo laikas priklauso nuo atstumo iki epicentro – kuo arčiau, tuo ilgiau. Natūralu, kad žaliuzių užbaigimas yra labai šaunus – jie retai gali kam nors prieštarauti. Tiesa, patyrę žaidėjai, pamatę granatą, iškart nusisuka arba pažvelgia į grindis, o jūs galite atsiplėšti su lengvu grobiu - bet tam ir reikia minios, nes matomumas bet kokiu atveju pablogės nuo dviejų ar trijų blyksnių. . Tačiau dar kartą kartojame – nebūkite pernelyg arogantiški.

HG (dūmų) granata
Daugelis jos nemėgsta, nes dažniau ji atneša nepatogumų sau, o ne priešui, vis dėlto ji yra absoliučiai nepakeičiama, kai reikia įveikti ilgus ir gerai šaudomus koridorius, pavyzdžiui, cs_siege. Taigi dūmai dūmų uždanga atrodo labai klaikiai. Nereikėtų imti ir gilintis į grafiką, nustatyti labai gerus nustatymus – už dūmus atsakingas tik vienas kintamasis: fastsprites. Dažnai jo reikšmė nustatoma į 2, todėl dūmai tampa tokie neryškūs. Nustatykite kintamąjį į 0 ir gaukite normalų dūmą


Glock 18.
Pradinė siaubo patranka. Šiuo ginklu žudyti jau vidutiniu atstumu beveik neįmanoma, nepaisant dviejų šaudymo režimų. Visa kaltė dėl silpnos žalos ir mažo tikslumo. Tačiau žymiai didesnė dėtuvė nei Kontrovsky pistoletas (numatytasis) suteikia tam tikrų pranašumų. Ir jei esate laimingas greitos reakcijos savininkas, tada, pasirinkę alternatyvų trijų šovinių ribą, galite lengvai paguldyti priešą pistoleto raunde (bent jau iš arti).

45 USP Tactical.
Pradinė patranka prie skaitiklių. Geras prietaisas yra geras ugnies greitis ir mirtina jėga. Viename klipe yra 12 šovinių. Nepakankamai. Nereikėtų užsidėti duslintuvo – mirtina jėga sumažėja, o tikslumas nepadidėja. Vienintelis duslintuvas naudojamas labai retais atvejais, norint žaisti netikėtumo efektu.

Dykumų erelis
Populiariausias tarp žmonių pistoletas. Nepaisant mažos 7 šovinių dėtuvės, jis turi automatinio šautuvo galią. Šūvis į galvą chela nužudo vietoje. Šiek tiek sunku naudoti, nes yra mažai šovinių ir po pirmojo prasideda liguistas sklaidymas, o jei raundai išeina, kampuose besislepiantys priešininkai mielai užmuš Big Gun savininką. Man Desert Eagle yra savotiškas ginklų standartas (žaidime natūralu) – rimtais laikau tas vamzdžius, kurie gali nužudyti greičiau nei desertas padaro tris šūvius – tiek, kiek reikia šarvuotam ir nepramuštam žaidėjui.

Pasirašyk p228
Tai rimtas dykumos erelio konkurentas. Neturėdamas savo galios, jis turi gerą ugnies tikslumą ir beveik dideliais atstumais tikrai šaudo.

penki septyni ir dvigubos beretės turėti puikus taikymas ir šaudymo greitis bei dėtuvės talpa nežeidžia, bet... ardomoji šovinių galia yra šlykšti ir paverčia šių pistoletų savininką tiesiog aktyviu taikiniu, ir tai už aukščiausias kainas šioje ginklų klasėje. Atrodo, kad „Counter-Strike“ jie pradėjo imti pinigus už statinės stilių.

Winchesters

M3 Super 90 Combat.
Sunkus įrankis, nes turi mažą ugnies greitį. Žurnale yra 8 šoviniai ir 32 sandėlyje. Jis naudojamas retai, nes labai reikalauja šaulio įgūdžių – jei praeidavo pirmas ar antras šūvis, galima savo noru apvynioti pelekus. Nepaisant mažo ugnies greičio, šis vamzdis sustabdys šuoliuojantį dramblį. Svarbiausia patekti. Šūvis į galvą nužudo bet ką. Yra tokia labai arkadinė praktika jį naudoti artimoje kovoje (o kur dar panaudosi?) – šaudyti iš šuolio, bėgant kuo arčiau priešo. Taip pat gerai veikia iš sėdimos padėties. Tačiau iš tikrųjų šis vamzdis naudojamas daug rečiau nei antrasis, renkantis MP5 Navy - jums reikia stiprių įgūdžių. xm1014
Automatinis Winchester. Šiame įrenginyje galite saugiai įdėti piktogramą „Mūsų pasirinkimas“. Siauruose praėjimuose, mažose patalpose artimas nuotolisšis vamzdis suvokia visą savo uraganišką galią! Šaudant neįmanoma ypač aktyviai judėti – tikimybė pataikyti linkusi į nulį. Tačiau būkite atsargūs, nepamirškite įkrauti, nes galite nutraukti šį procesą. Ir tada gali neužtekti kasečių – parduotuvėje tik 7 vnt.

MP5 Navy.
Vienas iš populiariausių įrenginių, kuriems trūksta pinigų. Tuo pačiu metu tai yra tiksliausias ginklas žaidime. Labai nepretenzingas žaidėjo įgūdžiams. Svarbiausia nukreipti taikiklį į taikinį ir paspausti gaiduką. Galima ir net reikia duoti ilgas eiles. Be to, gana geras ugnies greitis ir mirtina jėga. Rekomenduojama šaudyti sėdint. Apskritai, ginklas, kuris padaro tave tikru kovotoju, o ne kvaila mėsa.

FN P90
Artimoje kovoje jis nepasiduos automatiniam vamzdžiui, o jei nesate iš karto priblokšti, yra visos galimybės tai padaryti su priešininku ar net daugiau nei vienu. Pirmosios šešios kulkos kyla tolygiai aukštyn, tai „jausdamas“, galite saugiai bendrauti vidutiniu ar didesniu atstumu. Kadangi mirtina kasetės jėga vis dar yra prastesnė už šautuvų šovinius, vamzdis yra geras poromis ir ugnies palaikymui, o tam puikiai padeda talpi 50 šovinių dėtuvė. Steyr TMP ir Ingram Mac10 , šiek tiek pakartokite situaciją su paskutiniais dviem pistoletais. Abu yra pagaminti subalansuotai skirtingoms komandoms, yra pigūs, turi pašėlusį ugnies greitį, bet užtaisas ... Jei pastarasis dar gali ką nors padaryti artimas nuotolis(labai mėgstu su juo stovėti už durų), tada su pirmuoju belieka tik pasislėpti tamsiame kampe, tikintis atsitiktinio praeivio. Jei nesate robotas, pamirškite apie juos, bet vėlgi, jie yra pigūs. UMP
Vieni sako, kad tai puiku, o kiti sako, kad tai bjauru. Visiška paslaptis – dėl ko ši statinė kartas nuo karto trūkčioja į šoną? Ir net iš arti, kur nesvarbu, žudo lėtai. Bet garsas panašus į kulkosvaidį – gali išgąsdinti priešą :)
puolimo šautuvai

Galingiausias ginklas. Kiekviena pusė turi savo šautuvų komplektą. Bet jie panašūs. Yra šautuvų su optika ir be jos. Kiekvienas klipas turi 30 šovinių ir dar 90 gali būti paimtas su savimi. GALIL yra automatinis šautuvas, skirtas ginkluoti Izraelio kariuomenei ir policijos daliniams. Plėtra prasidėjo 1969 m. kovo mėn. Tai tik Kalašnikovo automato modifikacija. Galima tik teroristams. Kaina 2000 USD. Turi 35 šovinių žurnalą. Gaisro greitis yra MP-5 lygio, elgesys šaudant ir darant žalą yra SG552 lygiu. FAMAS – puolimo šautuvas, yra įprastas prancūzų armijos ginklas. Gaminamas nuo 1975 m. Gali būti naudojamas šaudyti iš plunksninių granatų (neįdiegta CS). Galima tik specialiosioms pajėgoms. Apytikslė kaina 2250 USD. Yra dėtuvė 25 raundams. Jis turi du šaudymo režimus: automatinį šaudymą ir su 3 šūvių išjungimu.
AK 47
Vienas iš sunkiausių žaidimo ginklų ir tuo pačiu labai galingas – mirtina jėga nusileidžia tik naikintuvui drambliui ir kulkosvaidiui. Smūgis į tamburiną yra mirtinas. Nemažai pradedančiųjų daro klaidą – pradeda šaudyti iš automatų į visas puses. Tai nėra teisinga. Reikia iš karto atsiminti – jei nori ką nors nužudyti iš Kalašo, reikia duoti trumpus serijas – 2-3 šovinius. Priešingu atveju būsite lengvai priblokšti vidutinio grotuvo su MP5. Ir tik artimoje kovoje verta duoti ilgus sprogimus. Tačiau nenusiminkite - Kalašas „atvėsta“ lėtai, todėl pradėjus šaudyti jau sunku sustoti. Kadangi, kaip jau žinote, pirmas šovinys visada atskrenda į taikinį, jei nejudi, „Kalash“ yra labai geras net vidutiniais ir dideliais atstumais. Colt M4A1 Carbine
Ginklas yra lengviau valdomas nei ankstesnis. Daugeliu atžvilgių jis panašus į Kalash, tačiau yra ir reikšmingų skirtumų: didesnis tikslumas, todėl aktualūs 3-4 šovinių serijos; šiek tiek mažesnė mirtina vienos šovinio jėga (o svarbiausia – šarvus pramušimas); šiek tiek didesnis ugnies greitis; greičiau atšąla daugiau taiklumo, todėl ilgais pliūpsniais šaudo AK. Tačiau už visus privalumus reikia mokėti – Colt kainuoja net 600 Baku daugiau nei AK. Beje, apie duslintuvą. Važiuojant dideliais atstumais verta nešioti duslintuvą – tai prideda tikslumo, iš ausies neįmanoma nustatyti ugnies šaltinio. Tiesą sakant, tai yra skonio reikalas, nes su duslintuvu ginklas šaudo kiek kitaip, o šarvų pradurimas šiek tiek sumažėja.SSG552 Commando ir Steyr AUG
(populiariai – atsuktuvai) iš esmės yra panašūs. Kai optika įjungta, jie fotografuoja mažesniu greičiu nei išjungę. Siekiant subalansuoti ginklus, šie du šautuvai taip pat turi mažesnę stabdymo galią nei AK ir M4. „Steir“ turi didesnę stabdymo galią nei komanda, tačiau ji turi ilgiausią puolimo šautuvų perkrovimo laiką. SSG yra tikslesnis, kulkos guli krūvoje ir iš stovimos padėties – efektyviai šaudo pliūpsnius. Abu ginklai yra universalūs – ir kaip puolimo pistoletas, ir kaip automatinis snaiperis – yra optika. Daugiausia naudojamas vidutiniams ir dideli žemėlapiai, kur galima iš tolo ištraukti priešą. Be to, jis labai gerai veikia prieš snaiperius. Pirmos klasės snaiperis, žinoma, nėra kliūtis. Tačiau tokių yra labai mažai.
Snaiperio šautuvai
Arctic Warfare Magnum
Jis labai populiarus tarp žmonių ir žinomas kaip dramblys (ka) (kai kam – irklas). Pavadinimą gavo dėl labai didelės mirtinos jėgos – užtenka vieno smūgio, su labai retomis išimtimis. Jis turi keistą savybę: be optinio taikiklio pataiko bet kur, tik ne į taikinį. Persikraustyti iš principo neįmanoma. Su optika – pataikyti judant taip pat labai sunku. Kaip ir pats judėjimas.Daugelis mano, kad reikia būti snaiperiu. Tai, anot jų, rimčiausi vyrukai, o išsivaduoti iš dramblių kovos tėra nejautimas. Iš pradžių atrodo, kad taip, bet kai tik įvyksta susitikimas su tėčiais, o juo labiau su gerai organizuotu klanu, tada visi kalami į snaiperio amatą. Ir, žinoma, ne veltui geri snaiperiai laikomi mega tėčiais. Ką aš galiu pasakyti? Praktikuokite ir prisiminkite pagrindinę snaiperio taisyklę: vienas šūvis – vienas nužudymas. Be to, tai žinoma nuo TF laikų – šaudyti vieną kartą, daugiausiai du kartus, pakeisti padėtį.
Steyr Scout
- irklas mažiesiems. Žmonės – oras. Pigu, lengva, o svarbiausia – niekada neištepa, net ir keliaujant. Jis turi tvirtą kasetę, bet ne tokią stiprią kaip AWM – užmuša tik nuo pirmo šūvio, jei pataiko į galvą. Realiai ji randama tik palaikymo grupėje ir beviltiškose situacijose, kai nėra pinigų dramblių kovai, bet reikia kažkaip susitvarkyti su snaiperiais. G3 / SG-1 ir Sig 550
turi dar silpnesnę užtaisą nei Scout, bet turi neginčijamą pranašumą – jie yra automatiniai. Jie suteikia šiek tiek linksmybių „mėsos“ mūšiuose, tačiau naudojant juos klanų karuose, žaidėjas išbraukiamas iš ir taip mažo kovotojų sąrašo. Ir paskutinis. Dažnai reikia staigiai nuimti optiką. Pavyzdžiui, laiku atsitraukti arba apžiūrėti teritoriją. Ką turėčiau daryti, ypač jei įjungtas pirmasis padidinimas? Nedelsdami paspauskite 3 arba bet ką, ką užrišote ant peilio. Optika išsijungs, o net peilis rankose – greitas judesys. Šioje partitūroje yra net ryškus slapyvardis: slapyvardis unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Vietoj peilio galima naudoti pistoletą.

Žmonės meiliai vadino dūdmaišį. Iš pradžių daugelis Kemerovo klanų manė, kad neprotinga pirkti kulkosvaidį. Pavyzdžiui, kokių privalumų tai galėtų turėti? Geriau pasiimk automatinį šautuvą. Tačiau palaipsniui ši klaidinga nuomonė pasikeitė. Taigi, kulkosvaidžio ypatybės, palyginti su kitais prietaisais: Jis pramuša absoliučiai viską, ką galima pradurti. Šis turtas gali būti sėkmingai naudojamas prevenciniam gaisrui ir rūkymui. Kiti ginklai neįveikia visų kliūčių. Mirtina kulkosvaidžio šovinio jėga yra labai didelė, net didesnė nei ak-47. Dramblys, žinoma, nesiskaito. Pabrėžiame: ši ir pirmoji kulkosvaidžio savybė yra pati svarbiausia. Jame yra 100 šovinių juostoje ir dar 200 - vyriuose. Tuo pačiu metu - mažas ugnies greitis. Tai yra, galite šaudyti labai ilgai ir nebijoti, kad kasetės baigsis netinkamu laiku. Perkrovimas trunka skausmingai ilgai, todėl reikia atidžiai pasirinkti tinkamą momentą šiam svarbiam procesui Didžiausias išplitimas, neįmanoma nuspėti, kur kulkos skris antrajame dešimtyje, bet jis stovi. Sėdėdami priešus galima pjauti kaip žolę ir dideliais atstumais.
Apytiksliai visus ginklus galima suskirstyti į tris grupes: „iškart arba niekada“, „lėtai, bet užtikrintai“ ir „pirk ir nusišaudyk pats“. Pirmasis yra dauguma automatinių šautuvų, kurie gali apsaugoti savo savininką be pagalbos. Antroji – paramos grupė – apima beveik visus automatus ir visus, išskyrus AWM, snaiperius. Atitinkamai antros grupės kamienų savininkams rekomenduojama sugrupuoti. Tačiau šiuo klausimu plačiau apsistosime taktikos skyriuje. Ir prie trečios grupės reikia sustoti išsamiau. Faktas yra tas, kad, viena vertus, norėjau parašyti visų ginklų apžvalgą, kita vertus, rimtą vadovą rimtiems vaikinams. Ir kai jie tai parašė, pasirodo, kad su bet kokiu įrenginiu tikrai galima kovoti. Todėl turėsite konkrečiai nurodyti juodąjį ginklų, kurie negali konkuruoti tarp rimtų vaikinų, sąrašą - tiesiog „pirk ir šaudyk pats“. Taigi: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
Kalbama: M3 Super 90 Combat ir Steyr Scout (oras). Pabrėžiame raudonai – šie ginklai visiškai nesiriečia prieš rimtus vamzdžius, ypač prieš automatinius šautuvus.
Turime atsiminti – jei nori išmokti žaisti, visada turi žaisti už atakuojančią komandą. Jiems sunkiau. Žinoma, čia kalbama apie žaidimus mėsos serveriuose, o ne apie oficialius klanvorus. Kintamasis r_drawviewmodel padės greitai atpažinti konkretaus vamzdžio elgseną – nustačius į nulį, jis išjungs jūsų ginklo modelį ir galėsite aiškiai matyti, kaip guli kulkos šaudant. Galite „atšaukti“ Half-Lif lizdų sistemą, nustatydami hud_fastswitch kintamąjį į vieną.

Remiantis medžiaga iš svetainės counter-strike.tut.by su priedu

Abi komandos Stūmimas 250
  • kai pataikė į galvą be šarvų alt. mirtis nuo užpuolimo
  • pataikius „tarp menčių“, ištinka ir mirtis

Tai tik artimojo kovos ginklas ir retai naudojamas žaidime, nes reikalauja specialių valdymo įgūdžių. Tačiau kartais jis naudojamas dvikovoje tarp 2 žaidėjų. Dažnai naudojamas komandomis dideli plotai, išaiškinti šalis. Naudojamas bėgimui paspartinti, taip pat laikomas įžeidimu (pažeminimu), jei žaidėjas nužudomas peiliu būdamas su visa kovine apranga. Kartais naudojamas tyliai ir greitai pašalinti žaidėją (ypač snaiperį) iš užpakalio. Vienintelis ginklas ka_ žemėlapiuose. Iš pradžių sumanyta kaip ginklas pasibaigus šoviniams abiejuose ginkluose. Jis turi 2 režimus: Pagrindinis, beveik nenaudojamas, nes daugelis nežino, kaip juo naudotis. Jis atlieka greitus silpnus smūgius, silpnesnius nei alternatyvus smūgis, bet pataiko toliau, o tai reiškia, kad teoriškai galima, paliekant priešą su peiliu, atsisukti į jį veidu ir sumušti pagrindinį. galvos priepuolis. Kol jis jus pasieks, galėsite jam vieną kartą smogti alt. puolimas. Alternatyvi ataka - durti, padaro 55 žalą kūnui, 165 "tarp menčių", 240 į galvą be šarvų. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: "Punisher", "Mescher", "Humiliation". ir baksnoti jį peiliu, nors užteks 1 dūrio į nugarą.

Pistoletai

Šis ginklas gali būti laikomas antriniu ginklu. Paprastai jis perkamas tik pirmą kartą ir dažniausiai naudojamas pasibaigus kasetėms. Su pistoletu bėgimo greitis yra toks pat kaip ir su peiliu.

Glock 18

  • Šūvis į galvą – 80 AG (24 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 42 AG (12 AG)
  • Body Hit – 20 AG (6 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 10 AG (3 AG)
  • Kojos smūgis - 14 AG (4 AG)

Šis pistoletas, taip pat trys šovinių dėtuvės, kiekvienam Teroristų komandos žaidėjui suteikiamas naujame raunde po mirties. Kartais žaidėjai juokauja: „Glockas skirtas tik muses atbaidyti“. Tačiau „Glock 18“ leidžia efektyviai slopinti ir užtvarą. 1 Glock kulka yra silpnesnė stūmimas peilis.

Antrasis „Glock“ pliusas yra „Burst Fire“ režimas. Paprasčiau tariant, tai yra automatinio fotografavimo analogas, naujoviška technologija, leidžianti Austrijos pistoletu iššauti tris kulkas per tą laiką, kai priešininkas iššauna vieną. Šios technikos trūkumas yra tai, kad tarp kiekvieno trigubo šūvio yra gana didelė pauzė. Todėl kiekvienu sprogimu turėtumėte stengtis priešui padaryti kuo daugiau žalos. Pataik bent vieną savo kulką priešui į galvą – jis kurį laiką negalės tinkamai nusitaikyti. Kuris jums, žinoma, yra tik mana iš dangaus. Turėdami tinkamus įgūdžius ir derindami Burst techniką bei šokinėdami aplink CT, atliksite daugiau nei vieną svarbų raundą ir pritrauksite daugiau nei vieną žaidėją į baltąją ugnį. Kalbant apie Glocką, norėčiau pacituoti vieną tam tikruose sluoksniuose gana gerai žinomą frazę: „Jei geras šaulys su blogu pistoletu susitinka blogą šaulį su geru pistoletu, tada geras šaulys turės gerą pistoletą. “ Nepamirškite apie tai ir praktikuokite. Žinoma, jis nėra labai mirtinas, bet labai tikslus bėgdamas, be to, kulkos, atrodo, pačios suranda priešo galvas. Parduotuvė labai talpi – 20 šovinių. Stabdymo galia yra labai didelė. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: Ant, Tarakonas.

HK USP .45 Taktika

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 112 AG (40 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 56 AG (20 AG)
  • Kūno smūgis - 28 AG (10 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 14 AG (5 AG)
  • Leg Hit – 20 AG (7 AG)

Starteris ST. Pagrindinis USP pranašumas yra didelis ugnies greitis ir puikus smūgio tikslumas. Atminkite, kad po pirmojo šūvio taikiklis pakyla su nedideliais nukrypimais arba į dešinę, arba į kairę, todėl geriausia nukreipti iš USP į priešo petį ar kaklą. Naudojant pistoletą su duslintuvu jo galia ir tikslumas krenta, tačiau šūvių nesigirdi ir ugnies nesimato. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: Kontar.

SIG Sauer P228

Pagaminta 9 mm kalibro, naudojama kasetė .357SIG. Galingesnis už 9×19 NATO kasetę. Labai geras kompaktiškas pistoletas, kartu su ne silpna galia ir tikslumu, yra geras vidutinis kovinis ginklas.

IMI Desert Eagle .50AE

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 194 AG (76 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 138 AG (57 AG)
  • Kūno smūgis - 46 AG (19 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 39 AG (10 AG)
  • Leg Hit – 35 AG (14 AG)

Pats „mirtiniausias“ iš pistoletų ir vienintelis, kuris prasibrauna pro sienas. Trūkumai: tik 7 šoviniai dėtuvėje +35 rezerve. Tačiau jis yra daug veiksmingesnis prieš priešus su šarvais nei prieš „nuogus“ priešininkus, nes priešui su šarvais reikia 3 kulkos ir tiek pat ant priešo be šarvų.

Tačiau yra ir minusas – kaip Deagle yra nereiklus pradedantiesiems (dėl didelės žalos, nepaisant to, kur kulka pataiko), taip ir Deagle yra klastinga profesionalams. Daugiau SK|Snajdanas savo Desert Eagle šaudymo vadove jis paminėjo, kad „... šis ginklas yra tiesiog siaubingai atsitiktinis. Kartais tu nužudai penkis priešus keturiomis kulkomis, o kitame raunde tuščiame diapazone net negalite įmušti vienos iš septynių kulkų teroristui į nugarą.

Išvada: idealus ginklas snaiperiui, kuris įleidžia priešininką iš arti. Deagle'o galia taip pat leidžia jam atlikti pavienius išpuolius į priešo stovyklą. Taip pat labai tiksliai šaudo judant ir žudo 1 kulka į galvą, net jei yra šalmas. Taigi, rekomenduojama laikyti taikiklį tiksliai ten, kur pasirodys priešas (tiksliau, jo galva) ir nužudyti jį pirmuoju tiksliu šūviu. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: Satanistas.

FN Penki-Septyni

Pistoletas su trumpu perkrovimo laiku. Jis taip pat prasiskverbia per storas sienas. Jis turi vidutinę galią, todėl priešui reikia daug amunicijos. Bet šių šovinių visiškai pakanka – 20 į klipą ir 100 „su tavimi“. Veiksminga prieš priešus neperšaunamose liemenėse. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: 57.

Beretta 92G Elite II, 2 vnt. makedonų kalba

Labai savotiškas ginklas ir daugelis žaidėjų jo visai nenaudoja dėl šių priežasčių:

  • didesnė kaina, palyginti su kitais pistoletais
  • labai ilgas perkrovimo laikas
  • mažas tikslumas
  • mažai vietos ekrane
  • maža mirtina jėga

Vienintelis pistoletas (nors tai du pistoletai), šaunantis greičiau nei USP. Tai taip pat vienintelis pistoletas, kurio negalima nešioti tuo pačiu metu kaip skydo. Dauguma didelis skaičiusšovinių spaustuvėje (tarp pistoletų), tačiau jis turi (pvz visi ginklas su dideliu segtuku (P90, M249 Para) labai ilgas perkrovimo laikas, kuris mūšio metu dažnai būna mirties priežastimi tiems, kurie nesilaiko šovinių. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: Elitas

Šautuvai

Bene rečiausiai naudojama ginklų klasė. Labai praranda mirtiną jėgą su atstumu, bet nedideliais atstumais (pastaba: „mėsos“ žemėlapiuose) yra gana stiprus argumentas. Unikali šio tipo ginklo savybė yra ta, kad šoviniai į segtuką įdedami po vieną, tai yra, galite bet kada nutraukti užtaisymą ir toliau šaudyti su dar neužtaisytu segtuku ir leidžia tiksliai šaudyti į spaustuką. taikinys šuoliu ar ant kopėčių, bet nešauna į vandenį.Prastas šarvų įsiskverbimas - šūvis tiesiogine prasme lūžta prieš jį, tačiau pataikius į galvą 0,5-1 metro atstumu, smegenų purslai ant sienų yra jeigu.

Benelli M3 Super 90

Mažas ugnies greitis ir ilgas perkrovimo laikas, tačiau didelis šūvio tikslumas ir didelė mirtina jėga. Dažnas ginklas tarp botų. Tačiau vidutinėse ir trumpose distancijose jį labai efektyviai naudoja patyrę žaidėjai.

Benelli XM1014

Didelis ugnies greitis, mažesnė žala, palyginti su Benelli M3 Super 90, bet beveik akimirksniu perkraunama. Profesionalūs žaidėjai jį naudoja, kad priešo snaiperiams būtų sunku šaudyti. Didelė kaina, mažas segtukas ir maža mirtina jėga - tai yra jo trūkumai prieš Benelli M3 Super. Tačiau jis taip pat veikia greičiau (šiek tiek).Dažniausiai naudojamas cs_office.

Kulkosvaidžiai

Pigus puolimo šautuvų analogas. Jis naudojamas taupant pinigus arba kai pinigų beveik nėra.

Ingram MAC-10

Pirmas dalykas, kurį pastebi dauguma „Mac-10“ vartotojų, yra gana plati jo taikymo sritis, kuri nėra labai palanki tikslumui. Kai „Mac-10“ įjungiate visiškai automatinį režimą, geriau fotografuoti tuščiai arba labai arti, nes „Mac-10“ fotografuoja labai greitai. Jis turi mažą atatranką ir mažą tikslumą. Tačiau nuolat šaudant kaklo/galvos lygyje yra didelė tikimybė, kad pataikys į galvą. Gana gera stabdymo galia. Dauguma nori likti su pistoletu, nei išleisti pinigus šiam ginklui dėl itin žemo jo tikslumo ir efektyvumo (ypač prieš šarvuotus žaidėjus). Tačiau žaidėjai be šarvų yra perplėšiami per pusę. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: Gang

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 49 AG (33 AG)
  • Kūno smūgis - 29 AG (18 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 12 AG (7 AG)

Steyr TMP

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 82 AG (29 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 40 AG (19 AG)
  • Body Hit – 20 AG (9 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 10 AG (5 AG)
  • Leg Hit – 13 AG (6 AG)

Tylus automatas su labai greitu perkrovimu. Beveik nenaudingas per ilgą atstumą. Turi didžiausią ugnies greitį žaidime, bet taip pat turi mažą stabdymo jėgą. Pigiausias tarp pagrindinės ginklų klasės, greičiausias ugnis, greičiausias perkrovimas ir tyliausias garsas, šis ginklas pasižymi didele galia artimoje kovoje. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: „Pukalka“, „Pirštas“

HK MP5 Navy

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 88 AG (44 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 47 AG (23 AG)
  • Kūno smūgis - 22 AG (11 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 12 AG (6 AG)
  • Leg Hit – 16 AG (8 AG)

Atkreipk dėmesį – prieš tave daugumai Keserių yra pagrindinė išgyvenimo priemonė. „MP5 Navy“ turi 30 ratų spaustuką ir naudoja 9 mm pistoletų šovinių. Įvaldyti šį žaislą labai lengva, tačiau norint tapti profesionalu prireiks daug laiko. MP5 Navy galima įsigyti už skanią 1500 USD kainą ir tai leidžia žaidėjams užsitikrinti sugrįžimą į mūšio lauką, kai trūksta pinigų. Dažniausiai perkama vidurinėje ir ankstyvojoje žaidimo stadijoje. Profesionalūs žaidėjai retai perka šį ginklą, pirmenybę teikdami Desert Eagl dėl mažos kainos ir didelės stabdymo galios, tačiau dėl didelio tikslumo ir naudojimo paprastumo jis įgijo didelį populiarumą tarp mėgėjų. Veiksmingas esant artimiems ir vidutiniams atstumams. Geriau šaudyti į kojas nei į neperšaunamą liemenę, MP5 labai prastai prasiskverbia į neperšaunamą liemenę. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: "Žirnis" arba "Morka"

HK UMP 45

Jis turi mažą ugnies greitį, bet labai aukštą tikslumą šaudant ilgais serijomis. Sujungia didelį ugnies greitį ir mažą atatranką, todėl tai praktiškai geriausias ginklasšioje klasėje. Didelė mirtina jėga ir žemas ugnies greitis leidžia šaudyti ilgais serijomis (pritūpęs, apskritai galima tiksliai nušauti visą klipą) Keisčiausia, kad realiame gyvenime UMP buvo planuotas kaip pigesnis MP5 analogas, bet žaidime tai kainuoja 200 USD daugiau (tiek pat pinigų išleidžiama „Defuse Kit“ arba „flash“ granatai)

  • UMP45 turi ir trūkumų: ugnies greitis labai mažas – 10 šovinių vienam

duok man sekundę. Klipo dydis yra tik 25, o tai būtų puiku, jei perkrovimo laikas nebūtų 4 sekundės (du kartus ilgesnis nei Steyr TMP). Norėdami įveikti šiuos sunkumus, persekiodami priešą su automatu, laikykitės atstumo ir, jei reikia, atsitraukite. Neleiskite jam žengti nė žingsnio į priekį, o perkraukite tik tada, kai būsite tikri dėl visiško saugumo. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: "Jautis"

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 58 AG (34 AG)
  • Body Hit – 30 AG (21 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 15 AG (10 AG)

FN P90

Kulkosvaidis, turintis daugiausiai šovinių vienoje dėtuvėje ir ilgiausią įkrovimo laiką. Mažas tikslumas, ypač dideliais atstumais, bet labai didelis ugnies greitis. Daug veiksmingesnis prieš šarvuotus priešus, nes turi tą pačią 5,7 kalibro kulką kaip Five-Seven (kuri, beje, buvo skirta prasiskverbti per sunkius šarvus) ir suteikia 20 AG neapsaugotam kėbului, o 18 AG apsaugotas vienas. Tačiau šalmas prasiskverbia gerai. Kulkosvaidžio analogas.

  • Įdomus faktas:

SS190 serija iš „tikro“ P90 prasiskverbia per 48 kevlaro sluoksnius, įprastą „Flak striukę“ (įskaitant CRISAT apsaugą, jungiančią titaną ir kevlarą), kuris tarnauja pėstininkams ir apsaugo jį nuo šrapnelio, arba standartinio PASGT. šalmas (Amerikos kevlaras) 150 metrų atstumu, o tai yra efektyvus P90 asmeninio gynybos ginklo kovinis atstumas. (remtek.com) Tarp žaidėjų turi slapyvardį: "Cockerel"

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 76 AG (68 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 60 AG (51 AG)
  • Body Hit – 20 AG (17 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 18 AG (14 AG)
  • Leg Hit – 15 AG (10 AG)

puolimo šautuvai

Dažniausiai naudojama ginklų klasė. Visi šautuvai yra labai populiarūs.

FAMAS

Jis gali šaudyti trijų šovinių serijomis, o tai leidžia tiksliau nusitaikyti judant ir tiksliais šūviais neutralizuoti priešą. Padaro tokią pat žalą kojoms, o kūnui šarvuose. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: „Fomka“ Pažeidimas smūgiuojant iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 112 AG (96 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 78 AG (67 AG)
  • Kūno smūgis - 28 AG (24 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 20 AG (17 AG)
  • Leg Hit – 20 AG (17 AG)

IMI Galil ARM

Vienas iš ginklų pridėtas 1.6 versijoje.Gali nusipirkti tik teroristai, turi didelį segtuką, mirtina jėgą ir gerą tikslumą. Už 2000 USD – per geras ginklas. Keisčiausia, kad šis ginklas mirtina jėga lenkia Colt M4A1, kuris yra populiariausias CS ginklas, kuris praktiškai nepraranda mirtinos galios su atstumu. Slapyvardis: Pieštukas.

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 116 AG (108 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 89 AG (83 AG)
  • Kūno smūgis - 29 AG (27 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 22 AG (21 AG)
  • Kojos smūgis - 21 AG (19 AG)

Colt M4A1

Maverick M4A1 Carbine yra vienas iš populiariausių ir mėgstamiausių ginklų tipų tarp žaidėjų, jame derinamas geras ugnies greitis ir galia bei didelis tikslumas. Nepaisant populiarios žaidėjų nuomonės, duslintuvas neturi įtakos smūgių tikslumui. Ginklas yra universalus ir labai efektyvus bet kokiu atstumu. Ant vidurinių galite padaryti gerą klipą, pertraukdami juo pusę priešo komandos. Populiariausias ir mėgstamiausias žaidimo ginklas. Galimas tik kovotojams su teroristais, šis modelis idealiai tinka pozicijų laikymui ir ilgam purškimui. Lygiai taip pat svarbu, kad M4A1 užtikrina ilgalaikį gaisrą su minimaliu plitimo reguliavimu. Todėl nuo ankstyviausių CS versijų M4A1 yra gana didelė teroristų problema. Beveik visada veikiantys grupėse po 2-3, o dažnai 4-5 žmones, teroristai yra idealus taikinys ilgam susikaustymui. amerikietiškas šautuvas. Mažiau nei per tris sekundes ištuštinantis žurnalą ir išleidęs 30 raundų, kurių galią galite spręsti iš suvestinės lentelės, žaidėjas su Coltu yra rimta kliūtis terorizmo šalininkams. Taip pat verta paminėti didelį pradinį sviedinio greitį ir minimalius kulkos energijos nuostolius skrendant didelius atstumus. Kad ir kur susidurtumėte su savo priešininku, galėsite duoti jam vertą atkirtį. Antrinė ginklo funkcija yra duslintuvas, kuris ne tik leidžia šaudyti iš paslėptų pozicijų ir likti nepastebėtam, bet ir savaime įsijungia šaudant per sienas, duris ir dėžes, kur girdite, kaip trenkiasi KIEKVIENAS kūnas. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: "Emka" "4-3"

Pažeidimai pataikius iš 10 metrų (60 metrų) atstumo šaudant be duslintuvo:

  • Šūvis į galvą – 124 AG (108 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 87 AG (76 AG)
  • Body Hit – 31 AG (27 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 22 AG (19 AG)
  • Leg Hit – 22 AG (19 AG)

Pažeidimai smūgiuojant iš 10 metrų (60 metrų) atstumo šaudant duslintuvu:

  • Šūvis į galvą – 124 AG (100 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 87 AG (70 AG)
  • Kūno smūgis - 31 AG (25 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 22 AG (15 AG)
  • Kojos smūgis - 22 AG (18 AG)

AK 47

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 140 AG (128 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 108 AG (99 AG)
  • Body Hit – 35 AG (32 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 27 AG (25 AG)
  • Leg Hit – 25 AG (23 AG)

Jis labai populiarus dėl to, kad pirmoji kulka skrenda tiesiai į taikinį, antra ir trečia yra šiek tiek aukščiau. Taigi, šaudant trumpais 2-3 šūvių serijomis, galima kautis labai ekonomiškai ir tuo pačiu efektyviai. Labai populiarus ginklas, nes yra mirtiniausias po snaiperinių šautuvų, peilis ir Dykumos pistoletas Erelis. Tačiau dėl didelio atatrankos daugelis žaidėjų teikia pirmenybę M4A1. Ginklas yra labai geras tiek iš arti (net stipresnis nei Benelli M3 Super), tiek toli (atminkite - šalmas neapsaugo galvos nuo AK-47 kulkos), tačiau gali tik taiklūs šauliai. per trumpą laiką nužudyti ką nors AK-47 50-70 metrų atstumu. Pats mirtiniausias ne snaiperinių šautuvų ginklas. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: KaLash

Steyr AUG

Dėl taikiklio, gero ugnies greičio ir didelio tikslumo tai yra kovos su terorizmu ginklas, efektyvus bet kokiu atstumu. Trūkumas yra ilgas perkrovimas ir mažas ugnies tikslumas, kai sprogimai yra daugiau nei 2, 3 ar daugiau šovinių. Jis turi „pusiau taikiklį“, kuris sumažina ugnies greitį, bet padidina tikslumą. Šiame režime taiklūs žaidėjai gali jį naudoti kaip snaiperio šautuvo analogą, iššaudami vieną šūvį tiesiai į taikinį (galvą). Tarp žaidėjų yra pravardžių: "Shtaer".

SG-552

Steyr AUG analogas teroristams, didesnis šūvių plitimas, mažesnis ugnies greitis, bet mirtina jėga pranašesnė už kovotojų su terorizmu. Jį taiklūs žaidėjai gali naudoti kaip snaiperio šautuvo analogą. Tarp žaidėjų jis turi slapyvardį: "SGshka"

Snaiperio šautuvai

Visi snaiperiniai šautuvai daro didžiulę žalą, o populiariausias yra AWP, mirtiniausias žaidimo ginklas.

Arkties karo policija (AWP)

Žala atsitrenkus iš 10 metrų (60 metrų) atstumo:

  • Šūvis į galvą – 456 AG (436 AG)
  • Šūvis į galvą (su šalmu) - 442 AG (423 AG)
  • Kūno smūgis - 114 AG (109 AG)
  • Kūno smūgis (su šarvais) - 111 AG (106 AG)
  • Kojos smūgis - 82 AG (78 AG)

Mažas ugnies greitis, rankinis perkrovimas ir didžiausia mirtina jėga. AWP yra galingiausias ginklas žaidime, bet ir sunkiausiai įvaldomas. Dauguma profesionalių komandų turi bent vieną snaiperį, kuris dažnai naudoja AWP. Tokie žaidėjai turi turėti žaibišką reakciją ir geležiniai nervai, taip pat akmeninė ramybė, nes geras snaiperis gali nulemti rungtynių baigtį. Dažniausiai snaiperiai uždirba daugiausiai taškų, o tai, kaip taisyklė, sukelia likusios komandos pasipiktinimą. Tačiau AWP yra pats baisiausias CS ginklas. Dažniausiai naudojamas de_dust2 ir de_aztec.

Iš šios pusės AWP yra puikus šautuvas. Labai sunku valdyti (retose komandose yra du geri AWP šauliai), ji vis dėlto gali viena susidoroti su miniomis priešų. Svarbiausia - nepamirškite, kad atstumas ir teisingas padėties pasirinkimas - Geriausi draugai gudrus snaiperis. Veikdami pagal sistemą „Šūvis – dingo“, galėsite ilgą laiką sukelti baimę priešo žaidėjams. Tarp žaidėjų turi slapyvardį: "Dramblys", o pavadinimas gana tikėtinas. Smūgis į galvą žala peržengia visas fizikos ribas - 4 kartus daugiau nei trenkus į kūną.

Išvada: kai naudojamas teisingai, be jokios abejonės, baisiausias žaidimo ginklas.

  • Kaina: 4750 USD (įskaitant vieną amunicijos žurnalą)
  • Prieinamumas: CT/T
  • Naudojimo paprastumas: 3/10
  • Kalibras: .338 Lapua Magnum
  • Dėklo talpa: 10 šovinių
  • Svoris: 6 kg
  • Kulkos svoris: 16,2g
  • Snukio greitis: 1000 metrų per sekundę
  • Kulkos energija: 7000 džaulių

Snaiperio šautuvas SG-550

Nepaisant gebėjimo vykdyti greitą ugnį, po 2–3 nepertraukiamų kadrų jis labai išplito, tačiau pristatant kitą kasetę ekrano išvaizda nepasikeičia, o tai suteikia estetinio patogumo. Kaip ir jo kolega, G3 / SG1 dažnai naudojamas ilgalaikei gynybai nuo daugybės priešininkų. Ypač pavojinga pradedantiesiems ir žaidėjams, turintiems ne geriausią šaudymą, kurie negali greitai nužudyti snaiperio. Jis dažnai naudojamas tais atvejais, kai yra daug priešų, o perkrauti nėra laiko, o šalmas nuo kulkos iki galvos nuo Krieg 550 Commando neapsaugo. Dažniausiai jis naudojamas de_dust2 ir de_aztec.

Snaiperio šautuvas G3/SG-1

Labai galingas ginklas, kurį galima naudoti iš arti be optinio taikiklio, nes jo mirtingumas prilygsta šautuvui. Jis turi daug didesnį tikslumą ir daugiau žalos nei SG-550 snaiperio šautuvas, vidutinis šaudymo greitis, maža dėtuvė. Dėl savo ugnies tikslumo tai labai efektyvus ginklas, BEVEIK prilygstantis AWP. Dar viena jo savybė – bėgiojant nesumažėja tikslumas. Patyrę žaidėjai gali lengvai nužudyti priešą iš arti, nenaudodami taikiklio, nes tai užtrunka tik 1-2 raundus... Tarp žaidėjų jis turi slapyvardį: "Greitasis šaulys"

Steyr Scout

Turėdamas šį ginklą rankoje žaidėjas pasiekia didžiausią bėgimo greitį. Šis ginklas turi galimybę tyliai šaudyti. Padaro mažai žalos (nužudo priešą 2 smūgiais į liemenį / kojas), todėl reikia nusitaikyti į galvą. Nelabai tikslus, pataikyti priešui į galvą iš maždaug 100 metrų atstumo beveik neįmanoma (net tupintis). Galima tiksliai fotografuoti be priartinimo. Tik profesionalams. Tarp žaidėjų jis turi slapyvardį: "Musė", "Musė Swatter", nes nuo jo gali būti nužudyta tik musė - bent jau dauguma ir "švirkštas" taip mano dėl savo išvaizdos.

Kulkosvaidis

M249 PARA

Šis ginklas turi daugiausiai amunicijos žaidime.

Nepaisant tikslo, vienas šūvis nejudančioje padėtyje patenka būtent į taikiklį, t.y. gali būti naudojamas ne tik užtvaros ugniai. Tačiau jis yra labai nepopuliarus tarp žaidėjų dėl didžiulio sklaidos nuo 2-ojo turo ir labai didelių išlaidų. Tačiau profesionalūs žaidėjai rungtynių pabaigoje gana gerai gali pakeisti žaidimo eigą, jei nusipirks šį ginklą. Tarp žaidime pateiktų ginklų jis turi ir didžiausią dėtuvą, ir ilgiausią įkrovimo laiką (apie 7 sekundes), tarp žaidėjų turi slapyvardį: Motherfucker.

Šaudmenys .338 Lapua Magnum (8,6 x 70 mm) Arkties karo policija (AWP)

Įranga

Tai ne ginklas.

Neperšaunama liemenė

Vardas žaidime Kaina Prieinamumas Bėgimo greitis (/s)
Kevlaras 650$ Abi komandos 250
  • Perkant apatiniame kairiajame kampe rodoma skydo piktograma ir šarvų kiekis (Armor Points, ap)
  • Apsaugo tik žaidėjo liemenį
  • Skirtingi ginklai daro skirtingą žalą šarvuočiams ir kūnui. Tai yra, neperšaunama liemenė įvairiais būdais apsaugo nuo skirtingi tipai ginklai. Glock ir TMP turi mažiausiai šarvų įsiskverbimo, o AWP ir P90 daugiausia.

Neperšaunama liemenė ir šalmas

Vardas žaidime Kaina Prieinamumas Bėgimo greitis (/s)
Kevlaras + šalmas 1000$ Abi komandos 250
  • Perkant apatiniame kairiajame kampe pasirodo skydo piktograma su šalmu ir šarvų kiekiu (Armor Points, ap).
  • Jei šarvai nepažeisti, galite tiesiog nusipirkti šalmą už 350 USD

granatos

  • Visos granatos yra tiek T, tiek CT.
  • Kiekvienas žaidėjas turi galimybę vienu metu neštis ne daugiau kaip dvi aklinas granatas, vieną skeveldrų granatą ir vieną dūminę granatą.
  • Nužudžius žaidėją granatos lieka ant žemės, tačiau jų negalima „numesti“ (išmesti, pavyzdžiui, perduoti kitam žaidėjui).
  • Bėgimo greitis su granatomis - 250/s.
  • Dūmų skaidrumas priklauso nuo žaidimo tekstūrų kokybės (32 bitų ir 16 bitų).
  • Dažnai granatos keistai sąveikauja su žemėlapio objektais (su stiklu, Smoke Granade su nuožulniais paviršiais, FlashBang su siauromis angomis – FlashBang Bug).
  • Atšokdamos nuo sienos granatos skleidžia būdingą garsą, HE Grenade garsas yra individualus, o likusios (FlashBang, Smoke Grenade) turi bendrą garsą.
  • Tikrasis granatų dydis, atsižvelgiant į CS fiziką, yra daug mažesnis nei rodomo modelio dydis ir yra lygus vienam pikseliui. Todėl granatos nesunkiai gali skristi į labai siauras angas, vizualiai mažesnes už granatą.Negalioja Counter-Strike Source, ten visai kita fizika.

Defuse Kit

  • Perkant Defuse Kit bombos nukenksminimo laikas (C4) yra tik 5 sekundės.
  • Jei turite „Defuse Kit“, kairėje yra vielos pjovimo piktograma.
  • Defuse komplektas negali būti numestas („numestas“), tačiau po žaidėjo mirties jis lieka ant žemės ir sąjungininkas gali jį pasiimti visiškai tyliai.
  • Defuse Kit sąveikauja su CLIP šepečiais žemėlapiuose, todėl gali būti žemėlapiuose po žaidėjo mirties. Geras pavyzdys yra tiltas de_aztec žemėlapyje.

Naktinio matymo prietaisas

Vardas žaidime Kaina Prieinamumas Bėgimo greitis (/s)
naktinis matymas 1250$ Abi komandos 250
  • Naudojant Nightvision, kadrų dažnis (FPS) gali labai sumažėti.
  • Ryškumo lygį galima šiek tiek pakeisti + nvgadjust -nvgadjust komandomis (laikant nuspaudus joms priskirtus mygtukus).
  • „Nightvision“ įjungimo garsas yra aiškiai girdimas kitiems žaidėjams.
  • Akinantį blykstės granatos efektą šiek tiek sustiprina bendras ryškumo padidinimas.

taktinis skydas

Paprastai žaidėjai jo nenaudoja, nes jis tarnauja kaip gynyba. Išstumia pirminį lizdą (t. y. pagrindinis ginklas bus numestas). Įsigijus skydas apsaugo tik iš vienos pusės (šiuo režimu galima šaudyti pistoletu), o alternatyviu režimu galima sandariai užsidaryti, turint tik nedidelį tarpelį žiūrėjimui ir prarandant galimybę šaudyti bei perkrauti. Taip pat yra silpnoji pusė, skydas lengvai peršaunamas iš apačios, arčiau priešo kojų ir neapsaugo nuo granatų. Jis buvo pristatytas 1.6 versijoje ir ilgą laiką buvo kliūtis, nes buvo prieinama tik CT ir anksti suteikė jiems tam tikrą pranašumą. Dėvėtojas tapo žmogaus skydu ir gavo priešo ugnį. Tokį naują taktinį elementą dauguma žaidėjų priėmė gana šaltai. Taip pat du ar trys iš šių „skydo nešėjų“ gali uždaryti praėjimą, duris ir pan. Teroristas su skydu yra retenybė, o kartais specialiosios pajėgos net supainioja teroristą su aktyvuotu skydu su savo. Dažnai atsitinka taip, kad skydo nešėjas (su aktyvuotu skydu) apsaugo draugą nuo šūvių (ypač perkraunant) nuo priešo ugnies, beveik ar visiškai priartėdamas prie priešo ir neleidžia jam šaudyti į savo. Beje, prieš tuos, kurie užsidaro už skydo, yra vienas būdas – „Šok su tupu“ triuko pagalba galima užlipti ant jo ir durti į galvą.

Čempionatuose draudžiama naudoti skydą.

Bomba (C4)

  • Bombos paleidimo greitis 250/s
  • Bombą pasodinti užtrunka 3 sekundes.
  • Bombos pašalinimo laikas be Defuse Kit yra 10 sekundžių, su Defuse Kit - tik 5 sekundės.
  • Bomba rodoma radare oranžinė- taškas arba dvi statmenos linijos, jei kas nors ją neša, mirksintis taškas, jei bomba yra ant žemės, kryžius, jei bomba padėta. (Fortas)
  • Bombą nešiojančio žaidėjo modelio gale yra kuprinė.
  • Jei, pavyzdžiui, ant labai mažo tiltelio, po kuriuo yra bedugnė, reikia pasodinti bombą, o sodinimo metu žūsta teroristas su bomba, tai ji gali nukristi ir jos gauti bus neįmanoma. oficialiame rinkinyje tokių kortelių nėra.

Pastabos Vikipedija

Žaidėjas su M4A1 lygiu nuo pusė gyvenimo„Counter Life“ yra „Half Life“ modifikacija, sujungianti „Counter Strike“ ginklų sistemą ir „Half Life“ žemėlapius. Žaidimo eiga Counter Life lygiai yra lygiai tokie patys kaip ir Half Life lygiai, nes už modą lygiai yra beveik vienodi. Wikipedia

Developer Valve Corporation (Microsoft Windows) Pavarų dėžės programinė įranga (PlayStation prievadas ... Wikipedia

Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Eagle. Desert Eagle Desert Eagle ... Vikipedija

Steam ... Vikipedija

Kūrėjų pavarų dėžės programinė įranga ... Vikipedija

Tikriausiai daugelis žaidėjų yra patyrę nemalonią situaciją, kai nuo rungtynių pradžios yra nužudomi dešimčiai sekundžių, nesuteikę laiko net nusipirkti ginklų. Žinoma, pradžioje yra peilis ir pistoletas, bet kokia iš jų nauda, ​​jei priešas ginkluotas automatiniu šautuvu? Tuo pačiu metu daugelis pradedančiųjų tiesiog nežino kaip nusipirkti ginklus, ypač jei jie žaidžia CS 1.6 be rusifikacijos. Mokėdami anglų kalbą, galite lengvai patekti į meniu ir pamatyti, kuris mygtukas atidaro pirkimo langą.

„Zakuak“ numatytieji nustatymai

Pagal numatytuosius nustatymus anglų "B" yra atsakingas už šį veiksmą. Paspaudus mygtuką atsidarys parduotuvė, kurioje galėsite išsirinkti viską, ko reikia prasidėjusioms rungtynėms. Problema slypi kitur – kadangi CS 1.6 jau gana senas žaidimas, kai kurios patogios funkcijos jame dar neįdiegtos. Taigi, jūs negalite nusipirkti ginklų prieš rungtynių pradžią - turite tai padaryti po pradžios. Atskiri žaidėjai naudoja šį laiką, norėdami greitai surasti ir pašalinti priešininkus, kurie šiuo metu yra užsiėmę naujos statinės rinkimu. Taigi ką daryti, kai nori žaisti, bet kovoti su patyrusiais varžovais tik su vienu ginklu pagrįstai atrodo kvaila mintis? Yra keletas būdų, kaip išspręsti šią problemą.

  • Galite tiesiog paspausti mygtuką F1. Dėl to automatiškai įsigysite standartinį komplektą - šautuvą (AK-57 arba M4), jo šovinius, pistoleto šovinius ir šarvus. Įprastam žaidimui šio rinkinio pakanka.
  • Jei norite eksperimentuoti su skirtingais įrangos rinkiniais, bet tuo pačiu nepraleisti brangių sekundžių ją pirkdami po rungtynių pradžios, galite redaguoti konfigūracijos failą ir priskirti tam tikrus mygtukų veiksmus, pavyzdžiui, F1, F2 ir F3. . Taigi vienu klavišo paspaudimu iš karto įsigysite iš anksto pasirinktą ginklą, kuris sutaupys laiko. „Counter Strike“ žaidime sekundės yra svarbios, ypač rungtynių pradžioje, todėl tai suteiks jums didelį pranašumą.

Pradedantieji ir tiesiog nepatyrę žaidėjai dažnai praranda brangias sekundes pačioje rungtynių pradžioje, tyčiodamiesi pirkimo meniu. Tačiau vos per dešimt sekundžių būtų galima nubėgti į patogią vietą, iš kurios peršaudyti strategiškai svarbią žemėlapio atkarpą! Tačiau pakeliui į šią poziciją žaidėjas, kuris vėluoja dėl pirkinių, gali būti lengvai nušienautas priešo taiklios linijos. Galbūt vis tiek verta skirti šiek tiek laiko ir susitvarkyti apkaustus, leidžiančius akimirksniu įsigyti ginklų. Na, arba galite tiesiog paspausti F1 (tai yra numatytasis įrišimas), kad gautumėte automatinį šautuvą ir jau pultumėte su juo į karo veiksmus. Dauguma žaidėjų bent jau tai daro.


Ginklo aprašymas CS.

Lentelėje naudojamos šios santrumpos:
"T" - Teroristų pajėgos (teroristai)
„CT“ – kovos su terorizmu pajėgos (policininkai)
Meniu pasirinkimas ir pavadinimas apibūdinimas
Pistoletai
Pistoletai Counter-Strike žaidime naudojami kaip antrinis ginklas (Secondary Weapon), jei pirminiame ginkle (Primary Weapon) baigiasi šoviniai arba paprasčiausiai nepakanka pinigų šiam paprasčiausiam ginklui.
Iš pradžių (kiekvieno turo pradžioje) kiekvienam komandos nariui (Terrorists & Counter Terrorists) suteikiami tik pistoletai (kuriuos – žr. žemiau) su minimaliu amunicijos kiekiu.
1.

USP taktika

Standartinis policininko pistoletas. Gera žudymo galia ir tikslumas. Papildoma funkcija – galima įjungti duslintuvą, dėl kurio fotografuojama beveik tyliai, šiuo režimu tikslumas pagerėja, tačiau nukenčia mirtina jėga. Nutildytas režimas yra naudingas fotografuojant iš priedangos ir tamsių vietų, nepaisant to, kad rodoma kadrų ugnis. Štai jums PBBS :))
2.

Glockas 18

Standartinis teroro pistoletas. Turi papildomą funkciją – iššauna 3 šovinius. Beveik nenaudingas kovoje.
Realią naudą iš jo galima išgauti tik fotografuojant nedideliu atstumu – „Burst Fire“ režimas (kiekvienas po tris šovinius) gali nuo pirmos pakopos į Spectacore modą nusiųsti neapsaugotą priešą.
Vienintelis pliusas yra 20 šovinių vienam klipui
3.

Dykumų erelis

Galingiausias pistoletas pasaulyje yra jūsų pasirinkimas. Vienintelis egzempliorius iš kategorijos „Pistoletai“, prasilaužantis sienas. Nuo pirmo šūvio į galvą jis užmuša net šalmu saugomą priešą.
Žinoma, yra ir blogų pusių: didelė kaina leidžia žaidimo pradžioje už jį nusipirkti tik 28 šovinius (išleidžiant 800 USD) (kartu su klipe). Iš principo geram žaidėjui jų užtenka su galva. Tačiau šturmuojant daugybę priešo pozicijų, prisidengiant partnerių šūviais, kartais šių šovinių neužtenka. Antras minusas – 7 šoviniai rage.
Nepaisant visko minusai Dykuma Erelis, kuriam trūksta pinigų, arba kaip snaiperiui artimojo kovos ginklas tampa nepakeičiamu ginklu
4.

P228

Gana gera kopija – maža kaina ir 13 šovinių rage – dėl šių savybių jo buvimas žaidimo pradžioje visai nenaudingas.
5.

Dviguba Beretta

Dvigubas pistoletas, komplektuojamas tik T. Turi didžiulį privalumą - 30 šovinių su spaustukais, bet jei šių šovinių neužtenka priešui nužudyti, tai geriau pasikviesti savo asmeninį kapakasį ir užsisakyti karstą, nes perkrovimo greitis yra eilės tvarka didesnis nei bet kurio kito pistoleto.
Kitas trūkumas yra per mažas tikslumas. Nepaisant to, užsitęsusių arti mūšių metu šis egzempliorius taip pat gali konkuruoti su Desert Eagle
6.

Penki Septyni

Tiekiama tik policininkams. Labai geras pistoletas ir kartu su geru tikslumu, yra ir labai gerų savybių, pavyzdžiui, 20 šovinių į segtuką ir 100 "kišenėje".
Šautuvai
Šio tipo ginklus patartina naudoti tik iš arti. Komandos narys su šautuvu gali gerai pridengti snaiperį.
1.

M3 Super90

Pradedantiesiems šis ginklas atneš tik žalos – po kiekvieno šūvio ginklas persikrauna maždaug trečdalį sekundės, o šiuo metu geri žaidėjai iš tavęs gamins faršą.
Tačiau profesionalams puikus pasirinkimas – vienas šovinys artimoje kovoje, šaudomas tiesiai į galvą, nužudo net šalmu saugomą priešą
Prie visko noriu pastebėti, kad tai pats „kruviniausias“ žaidimo ginklas – visą šūvį pataikysite tiksliai į neapsaugoto priešo galvą, o ant sienų – smegenų fejerverkai.
2.

XM1014

Skirtingai nuo ankstesnio modelio, jo nereikia perkrauti po šūvio, todėl visi 7 šoviniai paleidžiami per 1,5 sekundės.
Be to, kaip ir ankstesniame pavyzdyje, galite sėkmingai šaudyti nuo laiptų
Tačiau vienintelė teisinga šio ginklo paskirtis – numušti snaiperių akiratį. 2 kovotojai su šiuo ginklu gali vesti visą komandą numušdami taikiklį į snaiperį (jo regėjimas pakyla), šaudant net į labai gerą žaidėją
Pistoletai – puolimo šautuvai
Pistoletai – kulkosvaidžiai nėra labai galingi ir pirmiausia naudojami puolimui, dažniausiai naudojami 2-3 žmonių grupėse. Kompetentingu žaidimu tokia grupė gali užmušti priešininkų komandos grindis. Kompetentingas žaidimas reiškia uždengti nugarą, vienu metu iššokti į priešą skirtingose ​​ugnies linijose ir pan.
Straipsnius apie taktiką galite perskaityti tame pačiame skyriuje kaip ir šis straipsnis.
1.

MP5-Navy

Puikus šturmininko pasirinkimas! Jei neturite pakankamai pinigų tokiam sunkiam šautuvui kaip m4 ar ak47, tai jūsų pasirinkimas.
Minimalus sklidimas leidžia šaudyti vidutiniu atstumu sėdint, neatleidžiant ugnies mygtuko. Dideliais atstumais jis naudojamas trumpomis serijomis.
Didelės šovinių atsargos (120) yra daugiau nei pakankamai šoviniui, net ir kovojant su dideliu priešu.
Šiuo ginklu galima pridengti ir snaiperius, nors iš arti jo taiklumas nebėra didelis pranašumas prieš sunkiuosius šautuvus.
2.

TMP

Tiekiamas tik su ST. Greičiausias ugnies ginklas žaidime. Išleis savo 30 šovinių į taikinį greičiau nei galima sakyti "Geronimo" Pasižymi geru tikslumu, bet silpna stabdymo galia, todėl jo ugnies greitis nelabai išsiskiria iš kitų šios grupės pavyzdžių.
3.

FN P90

Gera stabdymo galia ir 50 šovinių vienam klipui – visa tai padeda tik šaudant nedideliais atstumais, nes didelis svoris sumažina jo tikslumą iki minimumo, be to, ilgas perkrovimas dažniausiai baigiasi mirtimi, todėl geriau traukti pistoletą.
Užsitęsus mūšiams uždarose patalpose atrodo gana neblogai
4.

MAC-10

Tiekiamas tik šio ginklo T „+“, tai neabejotinai yra gera mirtina jėga. Bet taiklumas labai nukentėjo – vidutiniais nuotoliais tenka šaudyti trumpais 2-4 šovinių serijomis.
5.

UMP45

Šio mėginio tikslumas siekia beveik Mp5, tačiau gana ilgas perkrovimo laikas ir tik 25 šoviniai rage šį ginklą daro beveik nepriimtinu.
Mp5 daro mažiau žalos nei UMP, tačiau kainos, sklaidos ir svorio atžvilgiu jis neabejotinai yra geresnis nei šis pavyzdys.
Šautuvai
Šturmo šautuvai dažniausiai naudojami trumpiems ir vidutiniams nuotoliams. Kai kurie iš jų turi papildomą mažą taikiklį, kuris sumažina ugnies greitį, bet labai pagerina taikymą. Atakos lėktuvas yra universalus karys, žaidime daug kas krenta ant jo - jis dengia snaiperius, išima / saugo įkaitus ir pan.
Žaidžiant didelėmis jėgomis patartina išsiskirstyti į grupes „2 atakos lėktuvai + snaiperis“ – vienas atakos lėktuvas dengia snaiperį iš užpakalio, kitas iš priekio, o snaiperis ramiai, žinant, kad jo niekas negaus. gyvenimas tiesiog toks, daro nuolaužas
1.

AK 47

Tiekiamas tik T. Tai vietinės gamybos ginklas. geriausias pasirinkimasšturmininkas! Ak47 nesunkiai susiuva 2 sienas, šūviu į galvą nužudo net šalmu saugomą priešą. Neapsaugotas žmogus lengvai žūva nuo šūvio į gerklę.
Turime didelį perkrovimo greitį. Trūkumai apima tik T prieinamumą, taip pat didelį šio ginklo svorį – šaudydami į vidutinius atstumus, naudokite jį sėdėdami ir šaudykite trumpais 2 šovinių serijomis.
2.

Sig 552

Tiekiamas tik T. Šis ginklas turi padidintą galią, taip pat priartinimą, kuris leidžia puikiai naudoti mažose atvirose erdvėse.
Palyginti mažas plotis, šiek tiek susipažinus su šiuo pavyzdžiu, leidžia fotografuoti vidutiniais atstumais, kai įjungtas priartinimas, neatleidžiant ugnies mygtuko.
3.

M4A1

Tiekiamas tik CT. Šautuvas turi gerą galią, papildomai turi galimybę užsukti duslintuvą.
Šaudant su duslintuvu, tikslumas pagerėja, tačiau mirtina jėga žymiai sumažėja, todėl šaudymo režimą su duslintuvu logiška naudoti tik dideliais ir kai kuriais vidutiniais atstumais.
4.

Steyr rugpjūčio mėn

Tiekiamas tik CT. Puikus pavyzdys. Kaip ir Sig552, jis turi priartinimo funkciją. Geras tikslumas, puiki stabdymo galia daro šį ginklą universalų.
Steyr AUG patogu naudoti ir snaiperiui pridengti, nes susiklosčius nenumatytai situacijai šis ginklas ir, žinoma, smegenys gali išgelbėti abiejų žaidėjų gyvybes.
Snaiperio šautuvai, kaip rodo pavadinimas, yra skirti daugiau ar mažiau atviriems žemėlapiams, tai yra, fotografuoti dideliais atstumais. Šiems tikslams šio tipo šaunamieji ginklai turi 2 nukreipimo laipsnius.
Snaiperis turi turėti Desert Eagle (1 vnt.) ir dangtelį (1-2 vnt. :)
Desert Eagle, ko gero, ne kartą išgelbės savo odą, kai jo viršelis bus sunaikintas.
5.

Steyr Scout

Lengviausias snaiperio šautuvas. Jis turi palyginti nedidelę mirtiną jėgą (kai atsitrenkia į bet kurią kūno dalį, išskyrus galvą, ji neužmuša nuo pirmos kasetės), tačiau geras perkrovimo greitis po kiekvienos kasetės ir mažas svoris
6.

AWP

Pats „sunkiausias“ snaiperis – liaudiškai pravardžiuojamas „Dramblys“ Nužudo pirmuoju šūviu į bet kurią kūno vietą, išskyrus koją. Tačiau, priešingai nei „Steyr Scout“, po kiekvieno raundo įtaisyti reikia daug laiko, be to, jis turi didžiulį svorį, todėl vaikščioti su šiuo šautuvu tiesiog neįmanoma. Taigi išvada - arba pirkite dykumos erelį (jei staigiai užpultų priešas), arba naudokite šį nuostabų ginklą gynybai
7.

G3/SG-1

Tiekiamas tik T. Atvirai kalbant, ne pats geriausias pavyzdys šaulių ginklų- nereikalauja perkrovimo po kiekvieno šovinio ir turi 20 šovinių rage, tačiau maža stabdymo galia, prastas tikslumas ir didžiulis svoris daro šį ginklą nepriimtinu.
8.

SG-550

Galima tik CT. Ankstesnio egzemplioriaus analogas, tačiau jis turi nemažai pranašumų prieš jį: 30 šovinių vienam ragui ir pagerintas tikslumas. AT avarinės situacijos taip pat gali būti naudojamas šaudymui vidutiniais atstumais
Kulkosvaidis
1.

M249

Šio tipo ginklas turi 100 šovinių „rage“, o 200 atsarginių. Ši mašina gali būti naudojama tik 2 atvejais:
1. Šaudant į 3 * 2 metrų patalpą, kurioje prisiglaudė keliolika priešų
2. Laistyti švinu kelis priešininkus, esančius 2 m atstumu nuo jūsų.
Tam yra daug priežasčių: tai didžiulė kaina ir didžiulis svoris, prastas ugnies greitis, labai mažas tikslumas ir silpna mirtina jėga. Manau, kad šio sąrašo pakanka įsigyti šį ginklą tik tuo atveju, jei turite 16 000 USD
Įranga
1.

Kevlaro liemenė

Neperšaunama liemenė. Tai padeda žaidžiant su gerais žaidėjais (žr. kodėl žemiau), apsaugo liemenį nuo priešo kulkų. Galima įsigyti tik vieną
2. K/V ir šalmas Liemenės su šalmu. Naudinga žaidžiant su gerais žaidėjais, nes apsaugo nuo kulkos smūgio į galvą. Atminkite: būtent šis daiktas ne kartą išgelbės jūsų gyvybę mūšiuose.
3.

blykstelėjimas

Lengva granata. Galite nusipirkti net 2 vnt. Privalomas karo atributas. Sumaniai panaudotos 2 granatos gali labai padėti numušti priešą.
Šio atvejo esmė yra žalingas veiksnys akims.
Tai yra, jei pamatysite tokią granatą, būtinai turite nusisukti, kitaip 2–3 sekundėms tapsite aklu ežiuku.
4.

H.E. Granata

Čia viskas paprasčiau – kovinė fragmentinė granata. Galite nusipirkti ne daugiau kaip 1 vnt. Padaro žalą (keista) net priešui už sienos.
Ši granata yra pati vertingiausia iš visų, todėl ją reikia naudoti ne raundo pradžioje, o pabaigoje, kai priešas yra gana sumuštas.
Raundo pradžioje patartina jį išleisti tik metimui į susigrūdusio priešo būrį.
5.

dūmų granata

Dūminė granata. Galite nusipirkti ne daugiau kaip 1 vnt. Praktiškai nenaudingas daiktas – naudojamas tik krūvose po 2-3 vnt., kai bėga per ilgą atvirą erdvę, peršaunamas snaiperių
7 Naktinis matymas Naktinio matymo akiniai. Labai naudinga žaidžiant tamsiuose žemėlapiuose. Jie įjungiami/išjungiami specialiu valdymo meniu sukonfigūruotu mygtuku (pagal nutylėjimą „N“). Tiesa ta, kad jie brangūs. Ir dar vienas dalykas: nepatariu gaudyti juose žaibiškos granatos, kitaip apaksite labai ilgam
8. Defuse Kit Vielos pjaustytuvai. Naudojamas CT de_ žemėlapiuose. Pastačius bombą, ją galima nukenksminti. Norėdami tai padaryti, turite pribėgti prie jo, atsisėsti ir paspausti mygtuką „Naudoti“. 10 s kliringo tapsi stora riebia antimi. Šis rinkinys padės jums 2 kartus paspartinti klirenso greitį. Tai reiškia, kad minoms išvalyti reikia tik 5 sekundžių. Gerai, jei šios operacijos metu būsite pridengtas partnerio.

Peilis

Iš pradžių išduodamas kiekvienam komandos nariui. Tikslumas - 100% :)) Turi du poveikio režimus:
1. Pataikyk dažniau, bet padaryk mažiau žalos
2. Atitinkamai, smūgis atliekamas rečiau, tačiau žala yra daug didesnė.
Antrasis režimas (alternatyva) leidžia nužudyti priešą be šalmo nuo pirmojo smūgio į kaukolę.

c4 bomba

Teroristai naudojo de_ žemėlapiuose. Kiekvieno turo pradžioje vienam iš komandos narių (paeiliui kiekviename raunde) įteikiamas toks prakeiktas daiktas. Iš esmės jis gali jį perleisti kitam žaidėjui.
Bomba paprastai turi būti dedama ant vienos iš dviejų bombonešių, kurias kruopščiai saugo skaitikliai. Pastačius bombą, praeina 45 sekundės ir bomba sprogsta.
Laikas, po kurio bomba sprogs, nustatomas pagal komandą "mp_c4timer"
blykstės šviesa Fakelas. Išduodamas kiekvienam T ir CT nariui. Tai tik apšviečia kelią priešais jus. Mažas gedimas – šviečia per sienas, todėl būkite atsargūs – galite būti pastebėti.
Naudojant žibintuvėlį (taip pat ir N / V), energija eikvojama (piktograma viršutiniame dešiniajame kampe). Energijos užtenka ilgam, ir ji labai greitai atsistato, tad problemų dėl to nekils.

Lentelėje naudojamos šios santrumpos:
Stulpelio pavadinimas „C / n“ - „Perkrovimo greitis“
Stulpelio pavadinimas „S / s“ - „Ugnies greitis“
Stulpelio pavadinimas „U / s“ - „Mirtina jėga“

Stulpeliai „Ugnies greitis“ „Tikslumas“ „Perkrovimo greitis“ „Mirtina galia“
"o / n" - labai žemas
"n" - žemas
„s“ – vidutinė
"v" - aukštas
"o / v" - labai didelis

Stulpelis „Ugnies greitis“
„-“ – (brūkšnelis) ugnies greitis priklauso nuo šūvio mygtuko paspaudimo dažnio (būdinga pistoletams)
"(Santykinis)" - parametras rodo tikslumą, palyginti su nurodyto tipo ginklu. Tai yra, jūs negalite palyginti šautuvo, kalašo ir snaiperio šautuvo ugnies greičio

Stulpelis „Pasiekiamumas“
„-“ – (brūkšnelių) ginklai tiekiami visiems
„t“ – ginklai tiekiami tik Teroristinėms pajėgoms
„k“ – ginklai tiekiami tik kovos su terorizmu pajėgoms

Meniu pasirinkimas ir pavadinimas Kaina Prieinamumas S/s Tikslumas S/n U/s
1. USP Tactical 500 - - Su Su s (rel.)
2.Glock18 400 - - n Su n
3 Dykumos erelis 650 - - in Su o/o
4. P228 600 - - Su Su Su
5. Dviguba bereta 100 t - Su jis Su
6. Penki-septyni 750 į - in Su in
Šautuvai
1.M3 Super90 1700 - n (rel.) jis v/v (rel.)
2. XM1014 300 - s (rel.) jis s (rel.)
Pistoletai – puolimo šautuvai
1.MP5-Navy 1500 - Su o/o Su s (rel.)
2. TMP 1250 į o/o Su o/o n (rel.)
3. FN P90 2350 - in n jis n (rel.)
4. MAC-10 1400 t in Su n s (rel.)
5.UMP45 1700 - Su in Su s (rel.)
Šautuvai
1.AK-47 2500 t in Su in v/v (rel.)
2.Sig 552 3500 t Su in Su in (rel.)
3. M4A1 3100 į Su Su Su in (rel.)
4. Steyr August 3500 į Su in n in (rel.)
5 Steyr Scout 2750 - s (rel.) Su s (rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n v/v (rel.)
7.G3/SG-1 500 t n (rel.) n jis s (rel.)
8.SG-550 4200 į s (rel.) n n in (rel.)
Mašina
1. M249 5750 - n jis jis n

Autorių teisės СS.GameGuru.Ru

Standartinis ginklas žaidime CS 1.6, kurį gauni kiekvieno raundo pradžioje, vargu ar užtenka visavertei kovai: tai peilis ir ginklas. Norėdami papildyti šį rinkinį kažkuo mirtingesniu, pvz., automatiniu šautuvu ar šautuvu, turėsite nusipirkti parduotuvėje, o tai daroma labai greitai ir tiesiog pasirodymo vietoje (raktas B). Tačiau čia rasite nedidelę kliūtį - standartinės pinigų sumos jums užteks tik šarvams ir papildomoms kepimo parduotuvėms arba alternatyviam pistoletui. Norėdami užsidirbti pinigų iš Kalash ar M4, turite dirbti – žudyti priešininkus. Už kiekvieną fragmentą išduodama tam tikra suma žaidimo valiuta, ant kurio ateityje galėsite įsigyti ką nors svaresnio, o gal net ir tokią prabangą kaip snaiperio šautuvas.

Ne kiekvienas ginklas arsenale yra vienodai naudingas konkrečioje situacijoje.

Bet pirmiausia pažvelkime į standartines parinktis, būtent „sart“ rinkinį: peilį ir pistoletą. Priklausomai nuo to, kuriai pusei labiau patinka KT arba T), kepiniai bus kitokie. Jei žaidžiate dėl KT, iš pradžių gausite labai gerą bagažinę: USP. Šis pistoletas yra vienas geriausių žaidimo variantų. Jis pasižymi geru tikslumu tiek artimuose, tiek ilguose nuotoliuose bei gerą stabdymo jėgą. Vienos kulkos pakanka numušti priešą šūviu į galvą. Iš esmės pirmam raundui nieko daugiau nereikia, tiesiog nepamirškite įsigyti šarvų ir amunicijos ir tokia tvarka, kad netyčia neišleistumėte papildomų pinigų amunicijai ir negalėtumėte nusipirkti šarvai.

Šį pistoleto modelį galite atsisiųsti spustelėję aukščiau esantį paveikslėlį.

Jei žaidžiate dėl teroristai, Tau šiek tiek mažiau pasisekė – tau duos Glockas. Apskritai ginklas neblogas iš arti. Klipe yra 20 kulkų ir įdomių vaizdųšaudymas (įskaitant šaudymą po 3 šovinius). Dideliais atstumais šis ginklas yra nenaudingas ir gali būti naudojamas tik pristabdyti priešą šūviu arba ką nors pribaigti. Todėl žaidžia T, nepakenks jį pakeisti kitu pistoletu.

Trečias variantas, kurį apžvelgsime, yra legendinis Dykumų erelis, kurio mirtina jėga yra kelis kartus didesnė nei bet kurio žaidimo pistoleto. Minusai: ugnies greitis gana lėtas ir tik 7 kulkos vienoje dėtuvėje. Apskritai ginklas vis dar yra vienas geriausių, gali lengvai konkuruoti su šautuvais ir yra neatsiejamas partneris. AWP(snaiperio šautuvas).

„Desert Eagle“ yra pritaikytas praktiškai bet kokiu atstumu, tačiau „Glock“ praktiškai netinka tolimojo nuotolio kovai.

Peilis, apskritai niekuo nesiskiria nuo peilių jokiuose kituose žaidimuose. 1 smūgis į nugarą ar galvą atneša neabejotiną priešo mirtį. Kitose vietose reikia tik 65% sveikatos, tai yra, reikės 2 smūgių. Galima naudoti tik iš arti, turėtų būti naudojama tik kraštutiniu atveju, tačiau būkite tikri, kad nužudę ką nors peiliu, jūsų stilius bus įvertintas ir pagirtas kitų žaidėjų.

Rekomenduojame susipažinti su peilio naudojimo technika mūsų naudingame straipsnyje: Peilio žaidimo technika. Joje sužinosite, kaip teisingai naudoti šį ginklą, taip pat ko reikia sėkmingam mūšiui tiek 35hp formato žemėlapiuose, tiek standartiniuose CS 1.6 žaidimų žemėlapiuose.

Peilis – dažniausiai taikomas pirmame raunde ir ekstremaliose situacijose.

Toliau pakalbėkime apie populiariausius pagrindinių ginklų tipus. AK 47 ir M4A1- Čia yra du variantai, kurie jums truks visą žaidimą. AK 47 turi daugiau žalos M4 turi didesnį tikslumą. Prie jų, kaip ir prie bet kokio ginklo, teks šiek tiek priprasti, kad jaustumėtės patogiai, bet tada kabinsite šūvius į kairę ir dešinę. Patarimas: išeiti Kalašas vienu metu verta šaudyti 1-3 kulkas, nuo M-ki galite nušauti 5-6 (bet ne daugiau), kad išlaikytumėte taiklumą. Į M4 dar tiksliau, neturėtumėte prisukti duslintuvo, tačiau daugelis žmonių vis tiek mėgsta duslintuvą užsidėti, daugiausia remdamiesi stiliaus sumetimais.

Ak-47 ir M4A1 yra du populiariausi automatiniai šautuvai; gali tarnauti jums visą žaidimą.

Awp- Snaiperio šautuvas: stipriausia žudymo galia, lėtas šaudymo greitis, lėtas judėjimo greitis su šautuvu rankoje, įvaldyti nėra pakankamai lengva. Tačiau įvaldę tai, tapsite iš esmės nepažeidžiami. Priešai mirs, kai tik pamatys tave horizonte. Patarimai: po kiekvieno šūvio pereikite prie peilio (arba ginklo) ir atgal – tai sumažins laiką tarp šūvių, niekada nejudėkite įjungę priartinimą, stenkitės įvaldyti technologiją greitas priartinimas. Reikšmė greitas priartinimas susideda iš toliau nurodytų dalykų. Jei bandysite pataikyti į priešą nenaudodami mastelio keitimo, greičiausiai nepasieksite, net jei priešas yra tiksliai ekrano centre. Tačiau jei prieš pat šūvį įjungsite priartinimą (dešiniuoju pelės mygtuku), ir nelaukdami, kol jis pasirodys, iššausite, kulka skris tikslia kryptimi.

Kiekvienas žaidėjas žino, kad žaidime nėra galingesnio ginklo už Awp.

greitas priartinimas išmokti nėra lengva, kai kurie kramtomąją gumą klijuoja tiksliai ekrano centre arba visiškai negaili monitoriaus, piešia tašką žymekliu, bet rekomenduojame tik pasipraktikuoti. Kuo daugiau, tuo geriau, nes kai įvaldysite greitą priartinimą savo rankomis ir akimis, būsite gerbiamas ne tik kitų žaidėjų, bet ir jūsų pačių. Treniruotės su robotais: užtenka savaitės, kad įvaldytumėte šautuvą iki pasitikėjimo.