चमत्कार के प्राथमिक विद्यालय क्षेत्र के बच्चों के लिए खेल। खेल "चमत्कारों का क्षेत्र" (प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए)। थीम "नया साल"

KOU "शेरबाकुल विशेष (सुधारात्मक) सामान्य शिक्षा बोर्डिंग स्कूलआठवींमेहरबान"

बौद्धिक खेल

"सपनों का मैैदान"

"वहां पर अज्ञात रास्ते»

(साहित्यिक कथाओं के अनुसार)

ग्रेड 5-6 . के छात्रों के लिए

यह आयोजन 16 अप्रैल, 2015 को के भाग के रूप में आयोजित किया गया था

रूसी भाषा के सप्ताह और साहित्यिक पठन

लक्ष्य : सामग्री के बारे में छात्रों के ज्ञान को सक्रिय करें साहित्यिक कहानियांपढ़ने की कक्षाओं में और स्वतंत्र रूप से पढ़ें।

कार्य :

कौशल और क्षमताओं में सुधार स्वतंत्र काम(सोचने की क्षमता), साहित्य के क्षेत्र में छात्रों के ज्ञान और विद्वता के स्तर को बढ़ाने में मदद करने के लिए;

ध्यान केंद्रित करने, स्पष्ट रूप से और जानबूझकर उत्तर देने की क्षमता विकसित करना;

छात्रों के रचनात्मक आत्म-साक्षात्कार के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ;

पुस्तक पढ़ने, पढ़ने में प्रेम और रुचि पैदा करने के लिए।

उपकरण : शब्दों वाले कार्ड (अक्षर बंद हैं) या अक्षर-शब्द,

संगीत संगत, सजावट के लिए चित्र,

प्रतिभागियों के लिए संख्या।

खेल के नियम : - खेल के दौरान ट्रिपल में खिलाड़ियों का चयन किया जाता है: जो कोई भी तेजी से पहेली का अनुमान लगाता है, वह "ड्रम" में जाता है;

शब्दों का अनुमान अक्षरों (या पूरी तरह से) द्वारा लगाया जाता है, पत्र में त्रुटि के मामले में, चाल अगले खिलाड़ी के पास जाती है, यदि शब्द को गलत तरीके से कहा जाता है, तो खिलाड़ी फिर से भाग लेने के अधिकार के बिना खेल छोड़ देता है;

प्रत्येक दौर एक विजेता का चयन करता है जो अंतिम दौर में खेलता है;

यदि कुछ बच्चे हैं, तो बच्चा अगले क्वालीफाइंग दौर में फिर से भाग ले सकता है।

घटना की प्रगति

प्रमुख : हर व्यक्ति के जीवन की शुरुआत बचपन से ही होती है। और बचपन में किताब से पहला परिचय होता है। और ये किताबें परियों की कहानियां हैं: लोक, साहित्यिक। क्या आप लोग लोक कथाओं और साहित्यिक कथाओं में अंतर जानते हैं? (बच्चों के जवाब )

लोक कथाओं के विपरीत साहित्यिक कथाओं में एक लेखक होता है। आप किस परी कथा लेखकों को जानते हैं? (बुलाया )

हमारे प्रसिद्ध रूसी (रूसी) कवियों और बच्चों के लिए परियों की कहानियों के लेखकों ने लिखा: ए.एस. पुश्किन, वी.ए. ज़ुकोवस्की, सर्गेई टिमोफिविच अक्साकोव, यूरी ओलेशा, एस। वाई। मार्शल, के.आई. चुकोवस्की, पावेल पेट्रोविच बाज़ोव। और यह पूरी सूची नहीं है। विदेशी लेखकों में से, ब्रदर्स ग्रिम, सी. पेरौल्ट, जी.के.एच. एंडरसन। मुझे यकीन है कि आप सभी इन लेखकों की परियों की कहानियों को पढ़ेंगे और मेरे सभी कार्यों का अनुमान लगाएंगे।

आखिरकार, आज हम अपनी पसंदीदा परियों की कहानियों को याद करेंगे, कुछ को ताज़ा करेंगे, शायद भूले हुए विवरणों को, और निश्चित रूप से, कोई अपने लिए कुछ नया सीखेगा। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात जो मैं चाहूंगा वह यह है कि खेल के दौरान आपको परियों की कहानियों को पढ़ने और फिर से पढ़ने की इच्छा होती है। आखिरकार, "एक परी कथा एक झूठ है, और इसमें एक संकेत है - अच्छे साथियों के लिए एक सबक"!

सभी उत्तर परियों की कहानियों में हैं - आप उन्हें जानते हैं।

अगर आपको याद है - अनुमान लगाओ!

याद नहीं तो अच्छा...

कहानियाँ फिर से पढ़ें!

छात्र 1 : किस्से, परियों की कहानियां, चमत्कार मेला,

दुनिया जादुई, रंगीन जंगल है।

परियों की कहानियों के पंख चुपचाप सरसराहट करते हैं,

इसलिए वे हमसे मिलने आ रहे हैं।

क्वालीफाइंग राउंड 1 . शीर्ष तीन खिलाड़ियों में वे लोग शामिल होंगे जो सबसे तेजी से पहेलियों को हल करते हैं:

    इस पुस्तक में - नाम दिवस,

वहाँ बहुत सारे मेहमान थे।

और इन जन्मदिनों पर

अचानक एक खलनायक दिखाई दिया।

वह मालिक को मारना चाहता था

लगभग उसे मार डाला।

लेकिन कपटी खलनायक

किसी ने उसका सिर काट दिया।

("फ्लाई-सोकोटुहा" के। चुकोवस्की)।

    लड़की सो रही है और फिर भी नहीं जानती

इस कहानी में उसका क्या इंतजार है:

सुबह टॉड उसे चुरा लेगा,

एक बेईमान तिल एक छेद में छिप जाएगा ...

हालाँकि, पर्याप्त! क्या आपको संकेत चाहिए?

जो कि लड़की है? यह किसकी परी कथा है?

("थम्बेलिना" जी.एच. एंडरसन द्वारा)

    कूद-कूद, कूद-कूद -

समुद्र और जंगल के माध्यम से!

रास्ते में मुझे फायरबर्ड मिल गया

और एक खूबसूरत लड़की

खैर, बेवकूफ राजा

वह व्यर्थ नहीं धोखा देने में कामयाब रहा।

(तो इवानुष्का ने मदद की

होशियार नन्हा घोड़ा,

हर कोई जानता है ... (कुबड़ा आदमी) पी। एर्शोव)

प्रमुख : हमने पहले तीन के खिलाड़ी तय कर लिए हैं। आज का खेल 2015 की सालगिरह के लेखकों की परियों की कहानियों को समर्पित है।

इस मार्च ने प्रिय परी कथा "द लिटिल हंपबैकड हॉर्स" के लेखक कवि प्योत्र पावलोविच एर्शोव के जन्म की 200 वीं वर्षगांठ को चिह्नित किया। अप्रैल में - डेनिश परी कथा लेखक हंस क्रिश्चियन एंडरसन के जन्म के 210 साल बाद, जिन्होंने "थम्बेलिना" और अन्य अद्भुत परियों की कहानियां लिखीं। अगस्त अंग्रेजी बच्चों के लेखक डोनाल्ड बिसेट के जन्म की 105 वीं वर्षगांठ को चिह्नित करेगा, जिनकी परियों की कहानियां हम कक्षा में पढ़ते हैं।

तो, ध्यान! पहले तीन के लिए कार्य।

पहला दौर। व्यायाम :

महिला ने परी कथा "थम्बेलिना" में चुड़ैल के साथ क्या भुगतान किया।

( पेनी )

क्वालीफाइंग राउंड 2 .

    क्या तुम इस लड़की को जानते हो

वो अंदर है पुरानी परी कथागाया

काम किया, शालीनता से जीया,

साफ सूरज नहीं देखा

चारों ओर - केवल गंदगी और राख।

("सिंड्रेला" Ch.Perrot)

    वह ठीक और सुंदर है

राजसी, गौरवान्वित।

बुराई बर्फ़ीला तूफ़ान और बर्फ़ीला तूफ़ान

पालने के बाद से वे उसके साथ दोस्त हैं।

("द स्नो क्वीन" जी.-एच. एंडरसन)

    एक बार एक व्यापारी रहता था

प्रिय विधुर।

वह शानदार रूप से समृद्ध था

लेकिन वह अपने खजाने से खुश नहीं है।

उसने खजाने में कोई फायदा नहीं देखा,

अगर दिल अकेला है

रात तक एक ही तरह से कारोबार किया

तीन खूबसूरत बेटियों की खातिर।

पुराने वाले, हालांकि अधिक तेज,

छोटा वाला व्यापारी को अधिक प्रिय होता है।

(एसटी अक्साकोव द्वारा "द स्कारलेट फ्लावर")

दूसरा दौर। व्यायाम :

याद रखें कि लिटिल हंपबैक घोड़ा कैसा दिखता था।

(यह एक स्केट तीन इंच लंबा (एक इंच 4 सेंटीमीटर) है जिसके लंबे कान हैं, पीठ पर दो कूबड़ हैं)

छिपे हुए शब्द का अर्थ है लंबाई का एक प्राचीन माप, 71 सेमी के बराबर। यह लंबाई थी कि घोड़े के कान एक परी कथा में थे।

( अर्शिन )

क्वालीफाइंग राउंड 3 .

    स्नो स्लीव क्वीन

उसने सर्दियों के आसमान से उड़ान भरी।

बच्चे को छुआ, लापरवाही से।

वह ठंडा, निर्दयी हो गया ... (जी एच एंडरसन द्वारा काई "द स्नो क्वीन" )

    मेरे सरल प्रश्न के ऊपर

आप बहुत अधिक ऊर्जा खर्च नहीं करेंगे।

किसके साथ लड़का है लम्बी नाक

क्या आपने इसे लॉग से बनाया है? (ए टॉल्स्टॉय की परी कथा "पिनोच्चियो" से पापा कार्लो)

    वह परी कथा चमत्कारों से भरी है,

लेकिन सबसे बुरी बात -

सभी महल में मरी मारे गए।

शाही दरबार अचल हो गया।

अँधेरा जंगल एक बाड़ की तरह गुलाब,

समीक्षा की गहराई को बंद करना।

और अधिक बार कोई मार्ग नहीं है

महल पहले से ही तीन सौ साल पुराना है।

("द स्लीपिंग प्रिंसेस" वी. ज़ुकोवस्की द्वारा)

तीसरा दौर। व्यायाम :

और अब फिर से एंडरसन की परी कथा "द स्नो क्वीन" के बारे में एक सवाल।

इसी ने गेर्डा को काई के जमे हुए दिल को पिघलाने में मदद की।

( आँसू )

अंतिम दौर। व्यायाम :

परी कथा "हंपबैक हॉर्स" से इवान द्वारा पहने गए बेल्ट के बिना चौड़े कपड़े।

( मलाचाई )

प्रमुख: तो यह परियों की कहानियों का सबसे बड़ा पारखी निकला। विजेता को बधाई! और खेल खत्म हो गया है, लेकिन नई चीजें सीखने की अपनी इच्छा को छोड़ दें। परियों की कहानियों को पढ़ना और चमत्कारों में विश्वास करना कभी खत्म नहीं होता!

छात्र 1: दुनिया में कई परियों की कहानियां हैं

दयालु और मजाकिया।

और दुनिया में रहते हैं

हम उनके बिना नहीं कर सकते।

चलो परियों की कहानियों के नायकों

वे हमें गर्मी देते हैं

अच्छाई हमेशा के लिए हो सकता है

बुराई जीतती है!

प्रयुक्त स्रोत

    पहेलियों के बारे में परी कथा पात्र// http://nsportal.ru/nachalnaya-shkola/vospitatelnaya-rabota/2011/05/04/zagadki-o-skazochnykh-geroyak

    परी-कथा नायकों के बारे में पहेलियों // http://liceybiblio.amoti.ru/zagadki_pro_geroev_skazok

    कविताएँ // hhttp://kidportal.ru/prazdniki/pole-chudes.html

बौद्धिक खेल « सपनों का मैैदान »


कलिनिना एल.वी.

इस व्यवस्थित विकासपाठ्येतर समय के दौरान छात्रों के अतिरिक्त विकास के लिए उपयोग किया जा सकता है।
लक्ष्य: स्व-विकास कौशल के गठन के साथ, स्कूली पाठ्यक्रम को पूरक करने वाली सामग्री पर सामान्य बौद्धिक कौशल का विकास।
कार्य: - प्राप्त ज्ञान की मात्रा में महारत हासिल करना सिखाने के लिए, उन्हें गैर-मानक स्थितियों में लागू करना - आत्म-विकास कौशल विकसित करना, भाषण संस्कृति पर जोर देना, विश्लेषणात्मक आवश्यकता, तार्किक सोच- किसी की मनो-शारीरिक गतिविधि के आत्म-नियमन और आत्म-नियंत्रण के कौशल विकसित करने के लिए - संज्ञानात्मक गतिविधि में रुचि पैदा करने के लिए - एक टीम में काम करने की क्षमता बनाने के लिए
खेल प्रतिभागी: नेता - शिक्षक और खिलाड़ियों के 3 ट्रिपल। (आप चाहें तो अतिरिक्त तीन और एक अतिरिक्त राउंड बनाकर खिलाड़ियों की संख्या बढ़ा सकते हैं। फिर 4 खिलाड़ी फाइनल में खेलेंगे)
खेल के नियम:खेल 3 क्वालीफाइंग और 4 मुख्य राउंड में खेला जाता है - तीन वर्तमान और एक फाइनल। प्रत्येक "मुख्य" दौर में 3 खिलाड़ी होते हैं। उनका लक्ष्य अक्षरों का नामकरण करते हुए, बदले में एन्क्रिप्टेड शब्द का अनुमान लगाना है। अक्षर का सही अनुमान लगाने के लिए, खिलाड़ियों को अंक मिलते हैं। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो बारी दूसरे खिलाड़ी की हो जाती है। यदि अक्षर का सही अनुमान लगाया जाता है, तो उसी खिलाड़ी को फिर से चाल चलने का अधिकार है (दूसरे अक्षर का नाम दें)। प्रत्येक दौर के विजेता फाइनल में आगे बढ़ते हैं। जो खिलाड़ी अंतिम शब्द का अनुमान लगाता है वह खेल जीत जाता है। * हर कोई पहले क्वालीफाइंग दौर में भाग ले सकता है। क्वालीफाइंग राउंड में 3 प्रश्न होते हैं। जो पहले प्रश्न का सही उत्तर देता है वह खेल के मुख्य भाग का खिलाड़ी बन जाता है (अर्थात पहले तीन खिलाड़ियों का हिस्सा होता है)। जिन लोगों ने अभी तक मुख्य खेल में भाग नहीं लिया है, वे शेष क्वालीफाइंग राउंड में भाग लेते हैं।

खेल प्रगति


1 क्वालीफाइंग राउंड:*कौन सा रेगिस्तान का पौधाएक से अधिक बार लोगों की जान बचाई? (कैक्टस) *भाग्य ने भाई वान्या को उसकी बहन माशेंका से बचपन में ही अलग कर दिया। जब वे बड़े हुए और मिले, तो उन्हें प्यार हो गया और उन्होंने शादी कर ली। लेकिन अपने रिश्ते के बारे में जानने के बाद, अलग न होने के लिए, वे एक डबल रंग के फूल में बदल गए। यह फूल क्या है? (इवान दा मरिया) *बी प्राचीन रोमयह फूल स्लीप गॉड मॉर्फियस का पवित्र फूल था। (खसखस)
प्रश्न 1 राउंड: ग्रीक में इस फूल के नाम का अर्थ है "इंद्रधनुष" (आईरिस)
2 क्वालीफाइंग राउंड:*सबसे लंबा भूमि जानवर। (जिराफ़) *मोस्ट बड़ी मछलीजमीन पर (व्हेल शार्क) *कौन से जानवर अपनी जीभ से सूंघते हैं? (सांप और छिपकली)

राउंड 2 प्रश्न:भारत में किस जानवर को "माँ" कहा जाता है, और प्राचीन मिस्र में इसे देवी आइसिस का पवित्र जानवर माना जाता था। (गाय)
3 क्वालीफाइंग राउंड:* मिस्रवासियों का मानना ​​था कि ताबीज मुसीबतों से बचाता है और सौभाग्य लाता है। उनका पसंदीदा ताबीज कौन था? (स्कारब बीटल) *इसमें क्या है प्राचीन मिस्रईंटों के निर्माण के लिए आधार के रूप में कार्य किया? (नदी की मिट्टी) *प्राचीन मिस्रवासियों द्वारा पहने जाने वाले जूतों का क्या नाम था? (सैंडल)
राउंड 3 प्रश्न:प्राचीन मिस्रवासियों ने अपने देवी-देवताओं को पक्षियों और जानवरों के सिर के साथ मनुष्यों के रूप में चित्रित किया। पानी के देवता सेबेक किस जानवर का सिर था? (मगरमच्छ)
हॉल के साथ खेल: किस देश में ऐसी किंवदंती थी: "विशाल बैल पृथ्वी को धारण करता है, और भूकंप आते हैं क्योंकि वह पृथ्वी को कंधे से कंधा मिलाकर घुमाता है" (चीन)
अंतिम प्रश्न: 300 साल पुराना एक दस्तावेज कहता है: "इस फूल के एक बल्ब की कीमत इस प्रकार है: अनाज का एक बजरा, दो बैल और दो भेड़, पांच सूअर, दो बैरल मक्खन, एक हजार पाउंड पनीर, चार किलो का बियर, शराब की दो खाल, एक पलंग, कपड़े और एक चाँदी का मग।" किस पौधे के एक बल्ब के लिए इतनी कीमत दी गई? (ट्यूलिप)
टिप्पणी: पीले तारे पर क्लिक करने से एक ही बार में पूरा शब्द खुल जाता है

अतिरिक्त स्लाइड का एक सेट।


इन स्लाइड्स को यादृच्छिक क्रम में व्यवस्थित करके, आप स्वतंत्र रूप से "फील्ड ऑफ वंडर्स" खेल के पाठ्यक्रम को "प्रोग्राम" कर सकते हैं। यह क्रमिक रूप से 3 स्लाइड (प्रत्येक राउंड के लिए 1 प्रश्न) + 1 फाइनल की व्यवस्था करने के लिए पर्याप्त है। यह एक बहु-थीम वाला खेल हो सकता है (अर्थात किसी प्रश्न पर प्रत्येक विषय से), या किसी विशिष्ट विषय ("पौधे", "जानवर", "इतिहास") पर। उसी समय, आप स्वयं खेल के अंतिम दौर के लिए एक प्रश्न के साथ आ सकते हैं या उपलब्ध लोगों से ले सकते हैं। नोट: खेल के मेरे विकास में "सुपरगेम" शामिल नहीं है, लेकिन यदि आप चाहें, तो आप इसे स्वयं बना सकते हैं।
विषय: पौधे 1. महान के वर्षों के दौरान कौन सा पौधा देशभक्ति युद्धघायलों को रूई से बदल दिया? (स्फाग्नम, मॉस। इसे सुखाकर रूई के रूप में इस्तेमाल किया जाता था) 2. दुनिया में कौन सा पौधा सबसे तेजी से बढ़ता है? (बांस) 3. अमेरिकी वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि मकई, गन्ना या सोयाबीन से इस उत्पाद का निर्माण बड़े पैमाने पर भुखमरी का कारण बन सकता है। हम विनिर्माण के बारे में क्या बात कर रहे हैं? (ईंधन)
थीम: जानवर 1. किंवदंती के अनुसार, इस मकड़ी के काटने से बीमारी हो गई, और किसी को भी काट लिया गया, और एकमात्र इलाज पागलपन से मोह था - एक उत्साही इतालवी लोक नृत्य। (टारेंटयुला। और राष्ट्रीय इतालवी नृत्य टारेंटेला है) 2. रोमनों का मानना ​​​​था कि यह जानवर ऊंट और तेंदुए का मिश्रण है। (जिराफ) 3. इस जानवर का दूध सबसे ज्यादा होता है। (नाकाबंदी करना)
विषय: इतिहास 1. 14वीं शताब्दी में यूरोप में कौन से हथियार दिखाई दिए, जिससे किलों पर कब्जा करना बहुत आसान हो गया? (एक बंदूक)। 2. आज तक ज्ञात प्लेटें 15वीं शताब्दी में दिखाई दीं। उस समय तक उनके प्रतिस्थापन के रूप में क्या कार्य किया गया था? (रोटी) 3. मध्य युग में, टेम्परा नामक पेंट प्राप्त करने के लिए, यूरोपीय कलाकारों ने पानी के साथ रंगों को मिलाया। तीसरा, मुख्य, घटक क्या था?

युवा छात्रों के लिए खेल "चमत्कारों का क्षेत्र" का परिदृश्य

रयाबिचेंको नादेज़्दा व्लादिमीरोव्ना, शिक्षक प्राथमिक स्कूलवोल्गोग्राड क्षेत्र के किकविदज़ेंस्की जिले के एमकेओयू "मिखाइलोव्स्काया ओओएसएच"
संक्षिप्त वर्णन:
छात्रों के लिए यह संसाधन प्राथमिक स्कूल"अंडरवाटर किंगडम के निवासियों" विषय पर खेल "चमत्कारों के क्षेत्र" के रूप में प्रस्तुत किया गया। खेल को दुनिया भर के पाठों के साथ-साथ विषय पर पाठ्येतर कार्य में भी खेला जा सकता है।
लक्ष्य:जलाशयों के निवासियों के बारे में बच्चों के ज्ञान का समेकन और विस्तार।
कार्य:
- छात्रों में प्रेम की भावना पैदा करें मूल प्रकृति;
- संज्ञानात्मक और रचनात्मक गतिविधि, सरलता, जिज्ञासा, क्षितिज विकसित करना।
उपकरण:
चमत्कार का क्षेत्र ड्रम, दो ताबूत, एक ब्लैक बॉक्स, पुरस्कार, कलम, वर्णमाला के साथ कागज की चादरें, एक कंप्यूटर, एक मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर, एक खेल के साथ एक प्रस्तुति और जलाशयों के निवासियों की तस्वीरें।
प्रस्तुति के साथ काम करने के लिए व्याख्यात्मक नोट
खेल के प्रत्येक दौर की शुरुआत में, अंतिम और सुपरगेम, जब प्रस्तुतकर्ता कार्य को पढ़ता है, तो एक स्कोरबोर्ड के साथ एक प्रस्तुति स्लाइड, जिसमें आयताकार होते हैं, खिलाड़ियों के सामने खुलती हैं। खिलाड़ी वर्णमाला के एक अक्षर को नाम देता है, और यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर है, तो प्रस्तुतकर्ता या उसका सहायक उस आयत पर क्लिक करता है जहाँ वह स्थित है (या आयत, यदि शब्द में ऐसे कई अक्षर हैं)। शब्द का अनुमान लगाने के बाद और स्कोरबोर्ड पर सभी अक्षर खुले होते हैं, प्रतिनिधि की छवि वाला एक चित्र प्रस्तुति में कहीं भी क्लिक करके खुलता है पानी के नीचे का संसार. प्रमुख:
शुभ दोपहर, प्यारे दोस्तों। "अंडरवाटर किंगडम के निवासियों" विषय पर हमारे अद्भुत खेल "फील्ड ऑफ वंडर्स" में आज आपका स्वागत करते हुए मुझे खुशी हो रही है। (खेल के नाम के साथ एक स्लाइड स्क्रीन पर पेश की जाती है)।

खेल के नियम आप सभी से परिचित हैं।
खेल तीन राउंड में होता है, जिनमें से प्रत्येक में 3 खिलाड़ी शामिल होते हैं। प्रत्येक दौर से पहले एक क्वालीफाइंग दौर होता है, जिसके परिणाम के अनुसार हम यह पता लगाएंगे कि शीर्ष तीन खिलाड़ियों में कौन होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक वर्णमाला के साथ कागज की चादरें होंगी, जिस पर आपको नामित सभी अक्षरों को चिह्नित करना होगा ताकि दोहराना न पड़े।
खिलाड़ी वर्णमाला के अक्षर को बुलाता है, जैसा कि वह मानता है, छिपे हुए शब्द में मौजूद है। यदि ऐसा कोई पत्र है, तो यह स्कोरबोर्ड पर खुलता है, और खिलाड़ी को गिराए गए अंकों की संख्या प्राप्त होती है और वह ड्रम को फिर से घुमा सकता है। यदि उत्तर गलत है, तो बारी अगले खिलाड़ी के पास जाती है। यदि खिलाड़ी शब्द जानता है, तो वह वर्तनी द्वारा अनुमान लगाए बिना तुरंत उसे नाम दे सकता है। यदि वह एक शब्द का नाम लेने की हिम्मत करता है, लेकिन कम से कम एक अक्षर में गलती करता है, तो वह खेल छोड़ देता है।
तीन क्रमिक रूप से अनुमानित पत्रों के लिए, दो ताबूत - एक पुरस्कार के साथ, दूसरा खाली।

पूरे शब्द का अनुमान लगाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। पहले, दूसरे और तीसरे राउंड में जीतने वाले खिलाड़ी फाइनल में जाते हैं। फाइनल के विजेता को मुख्य पुरस्कार मिलता है। वह सुपर गेम में हिस्सा ले सकते हैं।
सभी शब्द - खेल के प्रत्येक दौर में उत्तर में एक वस्तु का नाम होना चाहिए।
और एक और नियम - दर्शकों को संकेत नहीं देना चाहिए।
पहला क्वालीफाइंग दौर।
1. एक जहरीले समुद्री जानवर का नाम बताइए लंबे जाल. (जेलिफ़िश)
2. बड़ी समुद्री क्रेफ़िश। (झींगा मछली)
3. सबसे बड़ा ताज़े पानी में रहने वाली मछलीनदियों और झीलों में रहना। (सोम)
पहले तीन खिलाड़ियों के लिए टास्क।
वैज्ञानिक इन जानवरों को उभयचर कहते हैं क्योंकि ये जानवर जमीन पर और पानी में रह सकते हैं। वे शांत बैकवाटर, झीलों और तालाबों को पसंद करते हैं - स्थिर स्थानों के साथ शांत स्थान ताजा पानी. उनमें से कुछ खारे पानी में अच्छा करते हैं। (मेंढक)


दूसरा क्वालीफाइंग दौर।
पहेलि:
1. लोग पानी के नीचे रहते हैं,
पीछे चलता है। (क्रेफ़िश)
2. जल स्वामी,
बिना कुल्हाड़ी के घर बनाना। (बीवर)
3. टेल वैग्स,
दांतेदार, भौंकने वाला नहीं। (पाइक)
दूसरे तीन खिलाड़ियों के लिए टास्क।
ये जानवर पानी में रहना पसंद करते हैं। हालांकि, वे जमीन पर पैदा होते हैं। गर्मियों में अपनी संतानों के प्रजनन के लिए, वे अपने अंडे एक जलाशय के किनारे खोदे गए गड्ढों में देते हैं। जानवर छोटी मछलियों, टैडपोल, तालाब के घोंघे पर भोजन करते हैं। (कछुआ)


तीसरा क्वालीफाइंग दौर।
1. यह सिलाई की वस्तु और मछली का नाम है, जिसका शरीर लम्बा होता है। (मछली - सुई)
2. समुद्री जानवर, अपने आकार में पेड़ों या झाड़ियों के समान होते हैं। (कोरल)
3. आप उन्हें रात में आकाश में, साथ ही समुद्र में भी देख सकते हैं। (सितारे)
तीसरे तीन खिलाड़ियों के लिए टास्क।
यह जानवर वहां पाया जा सकता है जहां यह नम है। उनका कोमल कोमल शरीर है। जानवर पत्थर से चिपक सकता है ताकि आप उसे चाकू से भी फाड़ न सकें। यह दूसरों की कीमत पर यात्रा करना पसंद करता है: जहाज के नीचे से चिपके हुए, यह शांति से अपने जन्मस्थान से हजारों किलोमीटर दूर चला जाता है। (घोंघा)


दर्शकों के साथ खेल।
ये दुर्जेय, दांतेदार जानवर पृथ्वी ग्रह के प्राचीन निवासियों में से हैं। मगरमच्छों के समान, लेकिन उनके आकार में भिन्न होते हैं। वे मगरमच्छ से बहुत छोटे होते हैं। साथ ही इनका अंतर यह है कि मगरमच्छ के मुंह बंद होने पर सभी दांत पूरी तरह से दिखाई देते हैं और इस शिकारी में सभी दांत तभी दिखाई देते हैं जब उसका मुंह खुला होता है। और, मगरमच्छों के विपरीत, वे केवल में रह सकते हैं ताजा पानी. (मगरमच्छ)


अंतिम।
यह मकड़ी, पानी में रहने वाली सभी मकड़ियों में से एक है, बहुत खूबसूरत है। इसका पेट बालों से ढका होता है, जो एक वसायुक्त पदार्थ से चिकना होता है। इन बालों के बीच वह हवा है जो मकड़ी सांस लेती है। और यह मकड़ी अपने घोंसले में हवा लाती है। इसके घोंसले में जितनी अधिक हवा होती है, उतनी ही कम यह पानी की सतह पर दिखाई देती है। मकड़ी अपने आवास को वेब से बुनती है और इसे पौधों, पत्थरों से जोड़ती है जो पानी में हैं। (चांदी)


सुपर गेम।
इन जानवरों को समुद्र की अर्दली कहा जाता है। वे मरे हुए जानवरों के समुद्र को साफ करते हैं। इन जानवरों की कुछ प्रजातियां ताजे पानी में रहती हैं। वे अच्छी तरह तैरते हैं, कई जल्दी और कुशलता से बग़ल में रेंगते हैं। (केकड़ा)


खेल के अंत में, विजेता को सम्मानित किया जाता है।

"पानी के नीचे के राज्य के निवासियों" विषय पर प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए प्रस्तुति खेल "चमत्कारों का क्षेत्र"

उद्देश्य: शब्दों के इतिहास का परिचय देना, बच्चों के क्षितिज का विस्तार करना।

उपकरण: अक्षरों या शब्दों में अक्षरों की संख्या के अनुसार खींची गई रेखाओं वाला एक बोर्ड; ट्रिपल के विजेताओं और फाइनल के विजेता के लिए छोटे पुरस्कार।

ट्रिपल के खिलाड़ी पहेलियों द्वारा बच्चों के एक बड़े समूह से निर्धारित होते हैं। उदाहरण के लिए,

पहले तीन खिलाड़ियों को चुनने के लिए पहेलियों:

नाक से छाती तक जाती है

और उल्टा हो रहा है।

वह अदृश्य है और फिर भी

हम इसके बिना नहीं रह सकते। (हवा)

वह गर्मी और सर्दी दोनों है -

स्वर्ग और पृथ्वी के बीच।

कम से कम जीवन भर उसके पास जाओ -

वह आगे होगा। (क्षितिज)

दिन-रात पहिया घूमता है,

और इस पर किसी का ध्यान नहीं जाता। (धरती)

दूसरे तीन खिलाड़ियों को चुनने के लिए पहेलियां:

यह पीला और ढीला दोनों है,

यार्ड में ढेर।

आप चाहें तो ले सकते हैं और खेल सकते हैं। (रेत)

डॉक्टर की शायद ही कभी जरूरत होती है,

जो मेरे साथ दोस्ताना है।

त्वचा काली पड़ जाएगी

वह बेहतर हो जाएगा। (रवि)

हर कोई मुझे रौंदता है

और मैं बेहतर हो रहा हूं। (रास्ता)

अदृश्य विशाल

तीसरे तीन खिलाड़ियों को चुनने के लिए पहेलियां:

यह एक बड़ा ढोल पीटता है। (गड़गड़ाहट)

हाथों के बिना ड्रा

बिना दांत के काटता है। (जमना)

सूरज ने आदेश दिया: "रुको,

सात रंग का पुल अच्छा है!"

मेघ ने सूर्य के प्रकाश को छिपा दिया -

पुल ढह गया, लेकिन चिप्स नहीं थे। (इंद्रधनुष)

व्यायाम:

खिलाड़ियों की 1 तिकड़ी

पैंट

1 2 3 4 5

पीटर द ग्रेट के तहत नाविकों द्वारा यह शब्द हॉलैंड से हमारे पास लाया गया था। सबसे पहले, यह एक नाविक के कट के विशेष कट के कपड़ों के एक टुकड़े को दर्शाता है। 19वीं सदी के बाद ही यह शब्द प्रचलन में आया। अब सभी के पास यह वस्तु है।

योग।

पतलून को ऊनी कपड़े से सिल दिया जाता था, जिसे डच शब्द पतलून कहा जाता था।

2 तीन खिलाड़ी

टोपी

1 2 3 4 5

पुराने फ्रेंच से अनुवादित इस शब्द का अर्थ है "हुड के साथ लबादा।" वैज्ञानिकों के अनुसार, यह शब्द कीवन रस के युग में भी रूसी भाषा में प्रवेश कर सकता था: यारोस्लाव द वाइज़ की बेटी ने फ्रांसीसी राजा हेनरी 1 से शादी की।

योग।

प्राचीन रूस में टोपियों को पहले सैन्य हेडगियर कहा जाता था, फिर शाही मुकुट को वह कहा जाता था, और बहुत बाद में, इस तरह की टोपी को नामित करना शुरू किया, जैसा कि अब हम इसे समझते हैं।

3 तीन खिलाड़ी

जींस

1 2 3 4 5 6

यह शब्द हमारे पास से आया है अंग्रेजी भाषा केअपेक्षाकृत हाल ही में (20 वीं शताब्दी में)। इस आइटम का नाम उस कपड़े के नाम पर रखा गया था, जिसे 16वीं सदी से इटली के जेनोआ शहर में बनाया गया था।

योग।

इन पैंटों का नाम टिकाऊ सूती कपड़े के जिन से आता है, जिससे 19 वीं शताब्दी में कैलिफोर्निया के सभी सोने के खनिकों ने पतलून सिल दी थी।

अंतिम

पी यू जी ओ वी आई सी ए

1 2 3 4 5 6 7 8

हम इस विषय के इतने आदी हैं कि हम यह नहीं सोचते कि यह कब प्रकट हुआ। यह रहस्यमयी वस्तु ईसा पूर्व तीसरी शताब्दी में प्रकट हुई थी। सिंधु घाटी में खुदाई में, एक आधुनिक वस्तु के समान एक वस्तु मिली थी। रूस में, इन वस्तुओं को छठी शताब्दी से जाना जाता है।

इन मदों ने 4 काम किए:

आधुनिक,

सजावट के रूप में

ताबीज की तरह

और एक पहचान चिह्न के रूप में।

योग।

अमीर और प्रसिद्ध लोग 17वीं और 18वीं शताब्दी में वे अक्सर सोने और चांदी से बने बटनों का ऑर्डर देते थे, जिन्हें से सजाया जाता था कीमती पत्थर. इससे कपड़े काफी भारी हो गए।

यह ज्ञात है कि फ्रांसीसी राजा फ्रांसिस 1 ने एक बार एक मखमली सूट को सजाने के लिए एक जौहरी से 13,600 छोटे सोने के बटन मंगवाए थे।

फाइनलिस्ट पुरस्कार।

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए "पक्षी" विषय पर खेल "आश्चर्य का क्षेत्र"


रयाबिचेंको नादेज़्दा व्लादिमीरोवना, प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक, मिखाइलोव्स्काया स्कूल, किकविदज़ेंस्की जिला, वोल्गोग्राड क्षेत्र
संक्षिप्त वर्णन:
प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए यह परिदृश्य "पक्षी" विषय पर खेल "चमत्कारों के क्षेत्र" के रूप में प्रस्तुत किया गया है। खेल के दौरान इस्तेमाल किया जा सकता है अतिरिक्त पाठयक्रम गतिविधियोंइस विषय पर " दुनिया”, साथ ही एक ग्रीष्मकालीन स्वास्थ्य शिविर में।
लक्ष्य:पक्षियों के बारे में बच्चों के ज्ञान का समेकन और विस्तार
कार्य:
- छात्रों में अपने मूल स्वभाव के प्रति प्रेम की भावना पैदा करना;
- संज्ञानात्मक और रचनात्मक गतिविधि, सरलता, जिज्ञासा, क्षितिज विकसित करना।
प्रस्तुति के साथ काम करने के लिए व्याख्यात्मक नोट
खेल के प्रत्येक दौर के लिए टास्क, फाइनल, सुपर गेम और दर्शकों के साथ खेल शिक्षक द्वारा पढ़ा जाता है। इस समय, एक स्लाइड खुलती है जिस पर एक निश्चित संख्या में अंकों के साथ एक स्कोरबोर्ड होता है, जिसकी संख्या अनुमान शब्द में अक्षरों की संख्या के बराबर होती है। जब आप किसी आकृति पर क्लिक करते हैं, तो एक अक्षर प्रकट होता है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है और स्कोरबोर्ड पर सभी अक्षर खुले होते हैं, तो आपको एक पक्षी की छवि प्रदर्शित करने के लिए प्रस्तुति में कहीं भी क्लिक करने की आवश्यकता होती है। प्रमुख:
शुभ दोपहर, प्यारे दोस्तों। मुझे "पक्षी" विषय पर हमारे खेल "फील्ड ऑफ वंडर्स" में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। (खेल के नाम के साथ एक स्लाइड स्क्रीन पर पेश की जाती है)।
खेल के नियम आप सभी से परिचित हैं। खेल में तीन राउंड होते हैं, प्रत्येक राउंड में 3 खिलाड़ी भाग लेते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द के अक्षरों का नामकरण करते हैं। यदि शब्द में नामित अक्षर है, तो यह स्कोरबोर्ड पर खुलता है। यदि पत्र का नाम गलत है, तो बारी अगले खिलाड़ी के पास जाती है। यदि खिलाड़ी शब्द जानता है, तो वह वर्तनी द्वारा अनुमान लगाए बिना तुरंत उसे नाम दे सकता है। यदि वह एक शब्द का नाम लेने की हिम्मत करता है, लेकिन कम से कम एक अक्षर में गलती करता है, तो वह खेल छोड़ देता है।
पूरे शब्द का अनुमान लगाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। पहले, दूसरे और तीसरे राउंड में जीतने वाले खिलाड़ी फाइनल में जाते हैं। फाइनल का विजेता सुपर गेम में भाग ले सकता है।
प्रत्येक दौर की शुरुआत से पहले, एक क्वालीफाइंग दौर आयोजित किया जाता है।
पहला क्वालीफाइंग दौर।
प्रशन:
1. किस पक्षी को सबसे अधिक बातूनी माना जाता है? (मैगपाई)


2. एक पक्षी जो सर्दियों में प्रजनन करता है? (क्रॉसबिल)


3. उस पक्षी का नाम बताइए जो न तो घोंसला बनाता है और न ही अपने चूजों की देखभाल करता है। (कोयल)


पहले तीन खिलाड़ियों के लिए टास्क।
इस पक्षी को जल गौरैया कहा जाता है। इसकी मुख्य विशेषता यह है कि यह अच्छी तरह तैरती है, गोता लगाती है और नीचे तक दौड़ती भी है। लेकिन इस पक्षी का एक और नाम है। कौन सा? (डिपर)


दूसरा क्वालीफाइंग दौर।
पहेलि:
1. बहुत महत्वपूर्ण,
काला, बहादुर।
वह कृषि योग्य भूमि पर चलता है,
चेर्व्यकोव ने पाया। (किश्ती)


2. नीले आकाश में एक ट्रिल बहती है,
कोमल बांसुरी की तरह।
वह वसंत से मिलता है - लाल मिलता है,
यह हमें इसके बारे में बताता है। (लार्क)


3. दिन के दौरान वह एक खोखले में बैठता है, चुप रहता है।
रात को हूटिंग, हंसना,
वह शिकार शुरू करना चाहता है। (उल्लू)


दूसरे तीन खिलाड़ियों के लिए टास्क।
ग्रे उल्लू एक बहुत ही उपयोगी शिकारी है। कल्पना कीजिए, वह अकेले, खेत में कृन्तकों का शिकार करती है, एक वर्ष में लगभग एक टन रोटी बचाती है! इस पक्षी का दूसरा नाम क्या है? (गहरे पीले रंग का उल्लू)


तीसरा क्वालीफाइंग दौर।
परियों की कहानियों में पक्षी
1. परी कथा का कौन सा नायक लोमड़ी से मिलने गया था? (क्रेन)


2. वह पक्षी, जिसे एक कहानी में एक छोटी बच्ची ने ठंड से बचाया था। (मार्टिन)


3. उन पक्षियों के नाम बताइए जिनसे नदी, सेब के पेड़ और चूल्हे ने बहन और उसके भाई को छुपाया था। (हंस)


तीसरे तीन खिलाड़ियों के लिए टास्क।
शिकार का यह पक्षी दुनिया के सभी पक्षियों में सबसे तेज है, जो 322 किमी / घंटा से अधिक की गति तक पहुंचने में सक्षम है। (घुमन्तु बाज)


दर्शकों के साथ खेल।
वन लार्क देखना आसान नहीं है, इसका रंग घास का रंग है, और यह छिपाना जानता है। इस पक्षी के कुछ ट्रिल बहुत मधुर हैं:
"यूली-लू-ली"। इन अतिप्रवाहों के कारण, उसे दूसरा नाम दिया गया। (यूला)


अंतिम।
बर्ड स्निप का नाम फ्रेंच शब्द से आया है। रूसी में अनुवादित, इस शब्द की जड़ का अर्थ है "चोंच"। यह छोटा पक्षी नम स्थानों में रहता है: यह दलदली दलदलों, नम घास के मैदानों, जलाशयों के दलदली तटों से प्यार करता है। इस पक्षी को लोग कहते हैं... (मेमना)


सुपर गेम।
आमतौर पर दिन के समय शिकार करने वाले पक्षी चुप रहते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह कुछ मांग रहा है - यह रो रहा है। इसके लिए उसे बज़र्ड उपनाम दिया गया था, लेकिन उसका "आधिकारिक नाम" अलग लगता है। नाम दें। (बज़र्ड)

"पक्षी" विषय पर खेल "आश्चर्य का क्षेत्र"