तलवारबाजी तकनीक का प्रशिक्षण। तलवारबाजी की पाठ्यपुस्तक। सामान्य शारीरिक तैयारी

तथ्य यह है कि बच्चे के जन्म को एनेस्थेटाइज किया जाना चाहिए, आज पहले की तुलना में कम तर्क दिया जाता है। सबूत "के लिए" स्पष्ट है: लंबी पीड़ा से, एक महिला खुद पर नियंत्रण खो देती है और प्रसूतिविदों की सलाह का पालन करना बंद कर देती है, खुद को और बच्चे को नुकसान पहुंचाने का जोखिम उठाती है। परंतु जन्म नियंत्रण विधि- दवाओं के साथ या बिना - अभी भी गर्म बहस का विषय है।

प्राकृतिक प्रक्रियाओं के समर्थकों का मानना ​​​​है कि अगर एक महिला को बच्चे के जन्म के लिए तैयार और ठीक से तैयार किया जाता है, तो वह इसे स्वयं संभाल सकती है - बहुत सारी तकनीकें हैं, आपको बस उन्हें याद रखने और लागू करने की आवश्यकता है। आधुनिक दवाओं के आगमन से बहुत पहले, प्रसव में एक महिला एक शांत जगह पर जाती थी और शांति से वही करती थी जो आवश्यक था। कुछ सदियों पहले, सदियों पुरानी बुद्धि वाली दाइयाँ दिखाई दीं, जिन्होंने वचन और कर्म में मदद की। दो शताब्दियों से कुछ अधिक समय पहले, प्रसूति विज्ञान तेजी से विकसित होना शुरू हुआ, और पिछली प्रथाओं को भुला दिया गया।

प्रसव के गैर-औषधीय संज्ञाहरण: श्वास

यह हमारे समय की सबसे प्राचीन और लोकप्रिय तकनीकों में से एक है। उचित, तर्कसंगत श्वास से माँ का शरीर मिलता है आवश्यक राशिऑक्सीजन, जो मांसपेशियों की अकड़न को दूर करने में मदद करती है और आपको खुद को नियंत्रित करने की अनुमति देती है। आवश्यक कौशल प्राप्त करने के लिए, बच्चे के जन्म की तैयारी का एक कोर्स करना पर्याप्त है। यदि आप इसे पहले से नहीं कर सकते हैं, तो दाई की बात सुनें - वह आपको बताएगी कि विभिन्न चरणों में कैसे सांस ली जाए।

"श्वसन" दर्द से राहत उन महिलाओं की मदद करती है जो आत्म-नियंत्रण और एकाग्रता में सक्षम हैं। अन्यथा, बढ़े हुए दर्द के साथ, गर्भवती माँ, अपनी भावनाओं का सामना करने में असमर्थ, अपने सभी कौशल को "खो" देगी।

प्रसव के दौरान दर्द से राहत के तरीके: मालिश

ऐसे विशेष बिंदु होते हैं, जिनकी मालिश करने से संकुचन के समय आप दर्द को कम कर सकते हैं। उनमें से कुछ स्वतंत्र हेरफेर के लिए उपलब्ध हैं, बाकी को प्राप्त करना अधिक कठिन है - आपको एक साथी की मदद की आवश्यकता होगी। बेशक, एक्यूप्रेशर से दर्द से राहत पूर्ण नहीं होगी, लेकिन राहत महसूस होगी। बच्चे के जन्म की तैयारी के लिए पाठ्यक्रमों में तकनीक भी सिखाई जाती है। यदि गर्भवती माँ अकेले कक्षाओं में जाती है, तो संवेदनाहारी बिंदुओं का ज्ञान उसके लिए उपयोगी नहीं होगा - यह केवल पहुंच क्षेत्र में स्थित लोगों को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

एक "पूर्ण सेट" की आवश्यकता है। चार्ज करने के लिए! यदि संकुचन के दौरान एक महिला उठती है और सक्रिय रूप से चलती है, तो दर्द कम हो जाता है। यह समझाना आसान है: जब मांसपेशियां काम करती हैं, तो खुशी के हार्मोन निकलते हैं - एंडोर्फिन, जो प्राकृतिक दर्द निवारक होते हैं। शारीरिक गतिविधिगर्भाशय की धमनियों में रक्त के प्रवाह में सुधार होता है, जो बच्चे की स्थिति को अनुकूल रूप से प्रभावित करता है। बच्चे के जन्म के दौरान चलने और अन्य विचलित करने वाली गतिविधियों की अनुमति सभी के लिए नहीं हो सकती है।

यदि गर्भावस्था में जटिलताएं हैं, तो आपको जोरदार गतिविधि छोड़नी होगी।

प्रसव के दौरान दर्द से राहत के उपाय: पानी

पानी कई स्थितियों में तनाव को शांत करने और दूर करने में मदद करता है, और प्रसव कोई अपवाद नहीं है। यहां तक ​​​​कि एक साधारण शॉवर भी ताकत देता है, दर्द की दहलीज को बढ़ाता है। कुछ प्रसूति अस्पताल और प्रसवकालीन केंद्र भँवर टब से सुसज्जित हैं। यदि गर्भाशय ग्रीवा के खुलने से पहले भ्रूण का मूत्राशय फट जाता है, तो जल प्रक्रियाओं को बाहर रखा जाता है, क्योंकि जन्म नहर में संक्रमण का खतरा बढ़ जाता है।

प्रसव पीड़ा से राहत की फिजियोथेरेपी विधि

दर्द से राहत की फिजियोथेरेप्यूटिक विधि को इलेक्ट्रोएनाल्जेसिया कहा जाता है। त्वचा के माध्यम से प्रसारित कमजोर विद्युत निर्वहन दर्द आवेगों के मार्ग को अवरुद्ध करते हैं। चार इलेक्ट्रोड पीठ के निचले हिस्से से जुड़े होते हैं। मोड स्विच को हाथों में पकड़कर, महिला आवेग की ताकत को नियंत्रित करती है। दर्द केवल थोड़ी देर के लिए दूर हो जाता है, जिससे गर्भवती मां को संकुचन से छुट्टी मिल जाती है। उसके पास मतभेद भी हैं, उदाहरण के लिए, वैरिकाज़ नसों या हृदय रोग।

दर्द से राहत के लिए फिजियोथेरेपी विधि: नाइट्रोजन

प्रसव के लिए चिकित्सा संज्ञाहरण का इतिहास क्लोरोफॉर्म से शुरू हुआ, फिर इसे "हंसने वाली गैस" - नाइट्रिक ऑक्साइड द्वारा बदल दिया गया। यह अभी भी प्रासंगिक है, क्योंकि जब ऑक्सीजन के साथ मिलाया जाता है, तो यह थोड़ा आराम करने में मदद करता है। मॉर्फिन सहित ओपियेट (मादक) एनाल्जेसिक की भी कोशिश की गई, लेकिन लंबे समय तक नहीं, यह देखते हुए कि बच्चा भी मां के साथ एक तरह की नींद में डूबा हुआ था। पदार्थ नाल में घुस गए, और बच्चा सुस्त पैदा हुआ, आसपास के परिवर्तनों के लिए बदतर रूप से अनुकूलित। आधुनिक एनाल्जेसिक और ट्रैंक्विलाइज़र आसानी से काम करते हैं, लेकिन वे बच्चे तक "पहुंच" जाते हैं। कोई दृश्य नुकसान नहीं, लेकिन फिर भी ...

प्रसव के दौरान एपिड्यूरल एनेस्थीसिया

संकुचन की पूरी अवधि के लिए दर्दनाक संवेदनाओं से, केवल एपिड्यूरल एनाल्जेसिया राहत देता है। विधि के "पक्ष" फायदे भी हैं, उदाहरण के लिए, यह गर्भाशय ग्रीवा की ऐंठन से राहत देता है - एक सामान्य जटिलता जिसमें उद्घाटन धीमा हो जाता है, या पूरी तरह से बंद हो जाता है। चल रहे संस्करण में, स्थिति कारण बन जाती है सीजेरियन सेक्शन. एपिड्यूरल एनाल्जेसिया दबाव को काफी कम करता है। अगर किसी महिला ने शुरू में इसे बढ़ा दिया है, तो यह नुकसान गरिमा में बदल जाता है। अन्य विकल्पों में चिकित्सा हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है। इस तकनीक का दूसरा नुकसान श्रम गतिविधि को एक डिग्री या किसी अन्य तक धीमा करने की क्षमता है।

यदि एपिड्यूरल घटनाओं के पाठ्यक्रम को धीमा कर देता है, तो उत्तेजक (ऑक्सीटोसिन) को दूर नहीं किया जा सकता है।

कम महत्वपूर्ण कमियां भी हैं जो बच्चे के साथ बैठक की देखरेख करती हैं - इंजेक्शन स्थल पर पीठ दर्द और सिरदर्द, बुखार, ठंड लगना, बड़ी मांसपेशियों का कांपना, एलर्जी।

प्रसव के दौरान संज्ञाहरण

यदि डॉक्टर कहता है कि चिकित्सा कारणों से, दवा एनाल्जेसिया आवश्यक है, तो आपको सामान्य ज्ञान के विपरीत इसे मना नहीं करना चाहिए। शंकाओं को दूर करने के लिए, प्रत्येक विधि के सार को समझना और अपनी क्षमताओं का यथोचित मूल्यांकन करना बेहतर है। इंटरनेट सहित संदिग्ध स्रोतों से जानकारी प्राप्त नहीं की जा सकती है, एक स्त्री रोग विशेषज्ञ से संपर्क करें, या इससे भी बेहतर, एक प्रसूति रोग विशेषज्ञ और एनेस्थेसियोलॉजिस्ट से संपर्क करें।

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मारिया सोकोलोवा


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एक महिला जो जन्म देने वाली है, वह शायद अपने लिए सवाल उठाती है - “क्या मैं आगे आने वाले दर्द को सह पाऊँगी? शायद आपको प्रसव के दौरान एनेस्थीसिया का इस्तेमाल करना चाहिए? क्या यह बच्चे के लिए हानिकारक होगा? संज्ञाहरण पर निर्णय डॉक्टर द्वारा किया जाता है। डॉक्टर का अंतिम फैसला रोगी की दर्द सीमा पर निर्भर करता है। भावी मां, सहवर्ती कारणप्रत्येक विशिष्ट मामले में, उदाहरण के लिए, भ्रूण की स्थिति और आकार, पिछले जन्मों का अस्तित्व।

बेशक, अगर आप में जन्म देने का फैसला करते हैं सशुल्क क्लिनिकऔर अनुबंध में संज्ञाहरण पर एक खंड निर्धारित करें, तो आपके पैसे के लिए कोई भी इच्छा पूरी की जाएगी।

साँस लेना विधि द्वारा संज्ञाहरण - पेशेवरों और विपक्ष

इनहेलेशन (मास्क) विधि में एक गैसीय दवा - नाइट्रस ऑक्साइड या इनहेलेशन एनेस्थेटिक्स - को अंदर लेने से दर्द संवेदनशीलता का नुकसान होता है - मेथॉक्सीफ्लुरेन, हलोथेन और पेंट्रान एक श्वासयंत्र जैसे मास्क के माध्यम से।

इस संवेदनाहारी का उपयोग किया जाता है श्रम के पहले चरण में जब गर्भाशय ग्रीवा 4-5 सेमी खुला। इस विधि को ऑटोएनाल्जेसिया भी कहा जाता है, अर्थात "सेल्फ-एनेस्थीसिया": एक महिला जो संकुचन के दृष्टिकोण को महसूस करती है, वह स्वयं मुखौटा लेती है और उसमें निहित एजेंट को अंदर लेती है। इस प्रकार, वह स्वयं संज्ञाहरण की आवृत्ति को नियंत्रित करती है।

पेशेवरों:

  • दवा जल्दी से शरीर छोड़ देती है;
  • एक तेज एनाल्जेसिक प्रभाव पैदा करता है;
  • बच्चे पर कम से कम प्रभाव पड़ता है

माइनस:

  • वहाँ है दुष्प्रभावजो चक्कर आना, मतली और उल्टी से प्रकट होते हैं

ईआर . में अंतःशिरा संज्ञाहरण के फायदे और नुकसान

प्रसव के दौरान दर्द संवेदनशीलता को कम करने और महिला को थोड़ा सा मौका देने के लिए इंट्रावेनस या इंट्रामस्क्यूलर (पैरेंटेरल) एनेस्थेसिया का उपयोग किया जाता है संकुचन के बीच आराम करें . एनेस्थेसियोलॉजिस्ट मादक दर्दनाशक दवाओं में से एक या इसके संयोजन को शामक के साथ इंजेक्ट करता है, उदाहरण के लिए, डायजेपाम।

संज्ञाहरण की अवधि भिन्न हो सकती है 10 से 70 मिनट और प्रशासित दवा के प्रकार और मात्रा पर निर्भर करता है।

लाभ:

  • एनेस्थेटिक्स से नकारात्मक प्रभाव अल्पकालिक हैं;

कमियां:

  • बच्चे के रक्तप्रवाह में प्रवेश करने वाली दवाओं का दमनकारी प्रभाव पड़ता है तंत्रिका प्रणालीबच्चा, और बच्चे के जन्म के बाद उसकी श्वसन प्रक्रियाओं को भी प्रभावित करता है;
  • इस्तेमाल किए गए एनेस्थेटिक्स नवजात शिशु में गंभीर जटिलताएं पैदा कर सकते हैं।

स्थानीय संज्ञाहरण की आवश्यकता कब होती है?

विधि का उपयोग करते समय स्थानीय संज्ञाहरणकरना उस जगह पर एक संवेदनाहारी का इंजेक्शन जहां आप दर्द को कम करना चाहते हैं , जिससे तंत्रिका कार्य में अवरोध उत्पन्न होता है और कोशिका संवेदनशीलता में कमी आती है। यदि शरीर के एक छोटे से क्षेत्र को संवेदनाहारी करना आवश्यक है, तो संज्ञाहरण को स्थानीय कहा जाता है, यदि यह बड़ा है, तो क्षेत्रीय।

के लिये प्रसव के लिए स्थानीय संज्ञाहरण इंजेक्शन को पेरिनेम या उससे भी गहरे में इंजेक्ट किया जाता है। इस मामले में, त्वचा के केवल एक निश्चित क्षेत्र की संवेदनशीलता खो जाती है। ज्यादातर, प्राकृतिक प्रसव में इस प्रकार के एनेस्थीसिया का उपयोग तब किया जाता है जब कोमल ऊतकों को सुखाया जाता है।

अस्तित्व क्षेत्रीय संज्ञाहरण के प्रकारबच्चे के जन्म के दौरान उपयोग किया जाता है:

  • एपिड्यूरल;
  • रीढ़ की हड्डी।

पेशेवरों:

  • विकसित होने का खतरा बढ़ गया रक्त चाप(उच्च रक्तचाप) से पीड़ित रोगियों में उच्च रक्तचाप, कम से कम;
  • नवजात शिशु में मानसिक विकारों का न्यूनतम जोखिम।

माइनस:

  • श्रम में महिला के रक्तचाप में तेज गिरावट, चेतना के नुकसान तक की संभावना है;
  • न्यूरोलॉजिकल प्रकृति की जटिलताएं: निचले छोरों में संवेदनशीलता परेशान होती है, सिरदर्द और रीढ़ में दर्द होता है;
  • भड़काऊ प्रक्रियाएं संभव हैं;
  • ठंड लगना, त्वचा में खुजली, सांस लेने में तकलीफ के रूप में दुष्प्रभाव।

आप बच्चे के जन्म के दौरान क्षेत्रीय संज्ञाहरण का उपयोग नहीं कर सकते हैं यदि:

  • इच्छित पंचर साइट पर संक्रमण हैं;
  • श्रम में एक महिला में केंद्रीय तंत्रिका तंत्र के रोगों की उपस्थिति;
  • कम रक्त दबाव;
  • उपयोग की जाने वाली दवाओं से एलर्जी की प्रतिक्रिया;
  • आर्थोपेडिक विकार, जब इंटरवर्टेब्रल स्पेस तक पहुंचना असंभव है;
  • गर्भाशय पर निशान;
  • रक्त के थक्के का उल्लंघन।

दवाएं - एपिड्यूरल और स्पाइनल एनेस्थीसिया दोनों के लिए - तंत्रिका अंत के पास, पीठ के निचले हिस्से में इंजेक्ट किया गया . इससे ब्लॉक करना संभव हो जाता है दर्दशरीर का एक बड़ा क्षेत्र, जबकि प्रसव में महिला जाग रही है।

बच्चे के जन्म के दौरान इस एनेस्थीसिया की कीमत काफी अधिक होती है: केवल कम से कम 50 c.u. उपभोग्य सामग्रियों पर जाएं।

बच्चे के जन्म में एपिड्यूरल एनेस्थेसिया का संकेत कब दिया जाता है?

एपिड्यूरल एनेस्थीसिया का अर्थ है स्पाइनल कैनाल में दवा का इंजेक्शन , रीढ़ की हड्डी को घेरने वाले बैग के बाहर स्थित है, अर्थात। कशेरुक डिस्क के बीच।

एक पतली सुई, जिसे जन्म प्रक्रिया के पूरा होने के बाद हटा दिया जाता है, दवा की आवश्यक मात्रा में इंजेक्शन लगाता है, और यदि आवश्यक हो, तो एक अतिरिक्त खुराक।

लागू करें अगर प्रसव में महिला के पास है:

  • गुर्दे की बीमारी;
  • हृदय, फेफड़े के रोग;
  • निकट दृष्टि दोष;
  • देर से विषाक्तता।
  • समय से पहले जन्म और भ्रूण के अनुचित स्थान के साथ।

पेशेवरों:

  • एनेस्थीसिया को आवश्यकतानुसार बढ़ाया जा सकता है, रीढ़ में कैथेटर के लिए धन्यवाद, जिसके माध्यम से सही समय पर एनेस्थेटिक दिया जाता है;
  • रक्तचाप को कम करने के लिए स्पाइनल एनेस्थीसिया की तुलना में कम संभावना है।

माइनस:

  • कई दुष्प्रभाव;
  • दवा की देरी से कार्रवाई। इसके प्रशासन के 15-20 मिनट बाद संवेदनाहारी कार्य करना शुरू कर देता है।

स्पाइनल एनेस्थीसिया के फायदे और नुकसान

स्पाइनल एनेस्थीसिया के साथ दवा को मेनिन्जेस में इंजेक्ट किया जाता है - इसके कठोर भाग के बीच में, मेरुदंड के पास स्थित। आमतौर पर नियोजित या आपातकालीन सिजेरियन सेक्शन के लिए उपयोग किया जाता है।

लाभ:

  • एपिड्यूरल की तुलना में तेजी से कार्य करता है (इंजेक्शन के 3-5 मिनट बाद);
  • एपिड्यूरल विधि की तुलना में यह प्रक्रिया अपने आप में सरल और तेज है;
  • कम दवा की लागत;
  • बच्चे पर निराशाजनक प्रभाव नहीं पड़ता है।

कमियां:

  • एपिड्यूरल की तुलना में अधिक बार, सिरदर्द और निम्न रक्तचाप का कारण बनता है;
  • यह एक निश्चित समय (1-2 घंटे) के लिए बच्चे के जन्म के दौरान दर्द से राहत प्रदान करता है।

EP . के लिए सामान्य संज्ञाहरण के लिए संकेत

जब इसे अंजाम देना असंभव या अवांछनीय हो क्षेत्रीय ब्लॉकफिर सामान्य संज्ञाहरण लागू किया जाता है। वह है अत्यावश्यक मामलों में किया गया, उदाहरण के लिए - बच्चे की स्थिति में गिरावट या मातृ रक्तस्राव के साथ।

बच्चे के जन्म के दौरान संज्ञाहरण चेतना के तेजी से नुकसान का कारण बनता है और अतिरिक्त तैयारी के बिना किया जाता है।

कमियां:
जब यह पता न चले कि प्रसव में महिला के पेट में तरल है या भोजन है, तो अचेतन अभीप्सा विकसित होने की संभावना है - पेट से फेफड़ों में सामग्री का अंतर्ग्रहण, जिससे फेफड़े के ऊतकों का उल्लंघन और इसकी सूजन हो जाती है।

यूरोपीय मध्यकालीन मार्शल आर्ट अकादमी।

निर्देशों की यह श्रृंखला देर से मध्ययुगीन और प्रारंभिक पुनर्जागरण बाड़ लगाने वाली पांडुलिपियों के तीन साल के अध्ययन पर आधारित है।

कमर के स्तर पर एक चौराहे के साथ शरीर को चतुर्भुजों में विभाजित करें। यह चार मुख्य लक्ष्य उत्पन्न करता है: ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ। चार गाइड का सिद्धांत सभी क्षेत्रों में लागू होता है। चार मुख्य बचाव, चार मुख्य हमले और चार मुख्य पलटवार हैं (क्योंकि चार लक्ष्य हैं)।

आकृति में हम लक्ष्य में विभाजित पूरे शरीर की एक छवि देखते हैं। प्रत्येक भाग एक चतुर्थांश है: उच्च, निम्न, दाएँ और बाएँ। शरीर के चारों ओर का चक्र सुरक्षा का चक्र है जिसे दूर नहीं किया जाना चाहिए। चतुर्भुज तक दो मुख्य तरीकों से पहुंचा जा सकता है: जोर और कट।

फुटवर्क

1: सबस्टेप और पास

साइड स्टेप - पैर की गति जो गति की दिशा के सबसे करीब है। उदाहरण के लिए: यदि आप आगे बढ़ रहे हैं, तो पहले अपने सामने वाले पैर को आगे बढ़ाएँ, यदि आप पीछे की ओर बढ़ रहे हैं, तो पहले अपने पिछले पैर को आगे बढ़ाएँ।

एक गुजरने वाला कदम एक पैर को दूसरे से पार करना है, इस प्रकार सामने वाला पैर बदलना।

2: स्नैच और लंज

सभी पाठ्यपुस्तकें एक ही बात कहती हैं: बाएं से हमला करते समय, बाएं पैर से कदम उठाएं, और दाएं से हमला करते समय दाएं पैर से कदम उठाएं। पहली नज़र में, यह बहुत आसान है। यह सरल नियम सभी पदों पर लागू होता है, चाहे कोई भी पैर सामने हो। इस ट्यूटोरियल में दो बिंदु हैं:

1. हर कीमत पर अपना काउंटर पार करने से बचें

2. कभी भी अपने विरोधी से मुंह न मोड़ें

आइए नियम को अधिक सरल तरीके से दोहराएं: बाईं ओर कदम रखते समय, अपने बाएं पैर के साथ कदम रखें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह सामने है या नहीं। दाहिनी ओर कदम रखते समय, अपने दाहिने पैर के साथ कदम रखें, चाहे वह सामने हो या नहीं।

यदि आपका पिछला पैर आपके सामने के पैर को एक गुजरते कदम में पार करता है, तो आप डैश में हैं।

यदि आप अपने सामने के पैर के साथ आगे बढ़ते हैं, तो आप फेफड़े कर रहे हैं।

मौजूद चार मुख्य रैक: हल, बैल, मूर्ख और छत

हल अक्सर मध्य टाइन (नीचे देखें) के साथ भ्रमित होता है। यह मूल एन-गार्डे स्थिति है जिसमें दोनों पैर सामने होते हैं। गार्ड पर हाथ अग्रणी घुटने की तरफ थोड़ा सा है, ब्लेड सीधे आगे की ओर निर्देशित है, बिंदु प्रतिद्वंद्वी की ठोड़ी के स्तर पर है। पोमेल पर ब्रश थोड़ा बगल की ओर और अग्रणी कूल्हे के सामने होता है। अन्य तलवारों की तरह, "दीवार" को बाहर से दर्शाया जाना चाहिए। तलवार इस दीवार को जारी रखती है।

विस्तारित जांघ के सामने तलवार पकड़कर भी हल चलाया जा सकता है। यह एक बंद रैक है। यह आपको ब्लेड नियंत्रण बनाए रखते हुए दुश्मन के करीब जाने की अनुमति देता है।

लिबरी विंडो या ज़ूटर बुल। बैल को दो सींग वाले आसन के रूप में भी जाना जाता है। राइट ऑक्स में, गार्ड का हाथ दाईं ओर के कान के स्तर तक उठाया जाता है (दाएं हाथ के लिए)। ब्रश पीछे की ओर पोमेल पर होता है, कलाइयों को पार किया जाता है। बायां पैर आगे। टिप आगे है और प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष स्तर को खतरा है।

लेफ्ट बुल में, रुख उल्टा होता है, और ग्रिप मुक्त होती है। मैयर, पी. 6 भी देखें

मूर्ख सामने का ढीला रुख है। इस पोजीशन में फ्रंट आर्म को फ्री ग्रिप में आगे बढ़ाया जाता है। ब्लेड को आगे और थोड़ा नीचे रखा जाता है। या तो पैर आगे।

छत एक उच्च रुख है, सिर के ऊपर एक बिंदु। यह एकमात्र बुनियादी रुख है जिसमें ब्लेड के बिंदु को प्रतिद्वंद्वी पर इंगित नहीं किया जाता है, और इस प्रकार दीवार विधि में उपयोग नहीं किया जाने वाला एकमात्र रुख है। वह, बैल की तरह, एक बाएं हाथ की मुद्रा है और सभी कंधे के प्रहारों को अच्छी तरह से शुरू करती है, साथ ही साथ ज्वेरचौ या ब्रेकिंग अटैक भी।

हमले का पहला सिद्धांत: इंजेक्शन/बिंदु

रैथफुल एज, या ज़ोर्नॉर्ट का अनुसरण करने वाला सिद्धांत स्टैब है। जोर हमले का पहला सिद्धांत है। सीधी चोट।

हमले के चार सिद्धांत हैं:

* खड़ा,

* विकर्ण,

* क्षैतिज

* प्रत्यक्ष, जो हमले के चार सिद्धांतों को रेखांकित करता है।

क्रोधी ब्लेड पहला प्रमुख हमला है। बाकी सभी चॉपिंग ब्लो (ऊपर, नीचे, क्रोधित और अनुप्रस्थ) हैं, जिन्हें समीक्षा के भाग 2 में माना जाता है।

बुनियादी जोर का अभ्यास सभी तीन बुनियादी रुखों (छत को छोड़कर) से किया जाना चाहिए।

* इंजेक्शन एक साधारण कदम के साथ हो सकते हैं - अग्रणी पैर से आगे की ओर फेंकना - एक लंज।

* इंजेक्शन एक गुजरते कदम के साथ भी किया जा सकता है - पिछले पैर से आगे बढ़ना - एक फेंक।

तब तक अभ्यास करें जब तक कि आप किसी लक्ष्य को बकलर के आकार या गौंटलेट में हाथ से नहीं मार सकते।

फ़िओरे दे लिबरी (1410)

लंबा बिंदु: हल या बंद रुख से, बाहों और बिंदु को बढ़ाएं।

लैंगर ऑर्ट - लंबा बिंदु। हथियारों को एक लंबे बिंदु में ऊपर उठाकर हल से किसी भी जोर की शुरुआत करें, जहां "बिंदु" को लक्ष्य के कार्य के रूप में समझा जाता है। उन्हें जोर से मारने के लिए आपको अपने लक्ष्य पर निशाना लगाना चाहिए।

हंस तलहोफ़र (1467)

हल से फेंको: लंबा बिंदु और आगे कदम।

हंस तलहोफ़र (1467)

बंद बैल या बंद बिंदु से नीचे और आगे की ओर जोर, टिका हुआ झटका कहलाता है। जैसे-जैसे वे खिंचेंगे, बाहें बाहर घूमेंगी। यह हमला पासिंग थ्रस्ट या थ्रो पर सबसे प्रभावी होता है (देखें तलहोफर, शीट 2)

ज़ोर्नॉर्ट - क्रोधी धार

एंग्री पॉइंट फ्री ग्रिप से ऊपरी स्तर में एक इंजेक्शन है (देखें टैल्होफ़र, शीट 3)

बाधित

* कटिंग थ्रस्ट वह थ्रस्ट है जिसे किसी ब्लेड से काटने का इरादा था, लेकिन बिंदु के साथ थ्रस्ट के साथ समाप्त हुआ।

* ब्लेड को तेजी से फ्लिक करते हुए एक अंडरकटिंग फ्लिक एक प्रतिद्वंद्वी पर ड्रिब्लिंग कर रहा है।

अंडरकट्स थ्रस्ट और कट दोनों से शुरू हो सकते हैं, और जब ब्लेड संपर्क बनाने के लिए पर्याप्त करीब हो तो ओवर-लंज से लौटते समय इसका उपयोग किया जा सकता है। अंडरकट्स - एक जोर के दौरान या ब्लेड निकालने के दौरान हड़ताल करने का एक तरीका।

हंस तलहोफ़र (1467)

क्रोधित टिप का विस्थापन। ऑफ़सेट का उपयोग करके बिंदु/ब्लेड को किनारे पर रखें (ताल्होफ़र, शीट 3)

सबसे सरल बचाव ब्लॉक हैं जो खतरनाक टिप को लाइन से बाहर ले जाते हैं। उन्हें विस्थापन (Absetzen) के रूप में भी जाना जाता है। सही ढंग से किया गया, वे रिपोस्टे की संभावना को खोलते हैं।

हल से मुख्य बचाव सरल "लोहे के दरवाजे" होते हैं जहां बिंदु या तो उठाया या कम होता है और दुश्मन का झटका एक तरफ खटखटाया जाता है।

मूर्ख से मुख्य बचाव विस्थापन हैं, जो विस्थापन के दौरान पक्ष में ऊपर या नीचे वक्र कर सकते हैं।

हाई स्टांस, डैंगलिंग पॉइंट और ऑक्स के मुख्य बचाव किसी भी दिशा में सरल ब्लॉक हैं, नीचे की ओर इशारा करते हुए, झटका को विस्थापित करते हैं।

बुनियादी बचाव सभी बुनियादी रुखों से सीखे जाने चाहिए। इस अभ्यास में सभी रुखों से एक पैरी के साथ एक साधारण जोर को विस्थापित करना शामिल है। फुटवर्क बदलने की कोशिश करें, पहले पैरी करते समय पीछे की ओर, फिर बगल की ओर, फिर आगे की ओर। पैर की सभी संभावित गतिविधियों के बाद अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ एक दूसरे के विपरीत स्थिति की जाँच करें।

डी लाइबेरी के फ्लोस ड्युएलाटोरम से प्रभावित क्षेत्रों का चित्रण। ध्यान दें कि नीचे से सीधे ऊपर की ओर इशारा करने वाली तलवार गर्दन पर लक्षित होती है। वह हल से मुख्य जोर दिखाता है। विकर्ण तलवारें कमर पर मिलती हैं और प्रस्तावना में चर्चा किए गए चार लक्ष्यों पर निर्देशित होती हैं। दो अनुप्रस्थ तलवारें ऊपरी लक्ष्यों को लक्षित करती हैं।

ग्रंथ फिलिपो वादी से पत्ता, 1485। यहां हम चार लक्ष्यों का एक समान प्रतिनिधित्व देखते हैं। ध्यान दें कि क्रॉस ब्लेड अब गर्दन पर निर्देशित होते हैं, जिसे इष्टतम लक्ष्य के रूप में वर्णित किया जाता है (लक्ष्यों पर अधिक के लिए स्ट्राइक और अध्याय 1 मेयर देखें)।

मुक्ति

विषय पर अनिवार्य रूप से कोई ग्राफिक सामग्री नहीं है, जैसा कि लंबी तलवार पर लागू होता है। डिस्कनेक्ट वास्तव में चित्रित की तुलना में अधिक निहित है।

प्रतिद्वंद्वी की तलवार से मुक्ति बाड़ लगाने के केंद्रीय सिद्धांतों में से एक है और इसे फेचटबुचर में इस तरह माना जाता है। विघटन का सिद्धांत यह है कि जब आपका प्रतिद्वंद्वी ऐसा करने का प्रयास करे तो आपके प्रतिद्वंद्वी को आपका ब्लेड खोजने से रोका जा सके।

एक लंबी तलवार की कठिनाई उसके द्रव्यमान में निहित है। यहां तक ​​कि एक तेज तलवार भी लगभग 1.5 किलो भारी होती है और इस प्रकार तलवार या हलकी तलवार से अधिक निष्क्रिय होती है।

* एक तरफ, इसका मतलब है कि रिलीज की गति कलाई के द्रव्यमान और ताकत से सीमित होगी।

* दूसरी ओर, यह पर्याप्त नहीं है कि एक चलती हुई वस्तु चलती रहती है। अतिरिक्त जड़ता हिलना बंद करना कठिन बना देती है।

यह थप्पड़ का सिद्धांत है, जहां आप एक प्रतिद्वंद्वी के पहले से ही स्वायत्त रूप से चलने वाले ब्लेड को विघटन के अंत में मारकर सहायता करते हैं। बेशक, अगर आपके प्रतिद्वंद्वी को यह उम्मीद है, तो सब कुछ आपके खिलाफ हो सकता है, क्योंकि आपके थप्पड़ की भी अपनी गति होती है। यह नीचे डबल और मल्टीपल ट्रिप में दिखाया गया है।

सरल यात्राएं

अपनी बात बढ़ाएं और इसे लक्ष्य पर इंगित करें। जब प्रतिद्वंद्वी का ब्लेड आपके ब्लेड को स्थानांतरित करना शुरू कर देता है, तो अपने ब्लेड के नीचे और उसके चारों ओर अपने बहुत कमजोर भाग को चलाकर प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड से अलग हो जाएं। कोई अपने ब्लेड को ऊपर की ओर घुमाने और एक थप्पड़ से सहायता कर सकता है और या तो अपने ब्लेड को स्ट्राइक में नियंत्रित कर सकता है या कहीं और निशाना लगा सकता है।

सभी फॉरवर्ड पॉइंटिंग स्टांस और गार्ड में लागू।

छात्रों के लिए अभ्यास सरल विस्थापन के साथ-साथ जोर लगाने और अलग करने का अभ्यास करना है। छात्रों को एक दूसरे पर जोर से हमला करने की कोशिश करनी चाहिए, विस्थापन जारी रखना चाहिए और निरंतरता के रूप में एक नई कार्रवाई शुरू करनी चाहिए। जब एक छात्र एक लंबा बिंदु दिखाता है और दूसरा छात्र विस्थापित होने के लिए आगे बढ़ता है, तो हमें दूसरे लक्ष्य पर जोर देने से पहले लंबे बिंदु पर विघटन और पुनर्निर्देशन को प्रोत्साहित करना चाहिए।

डबल और एकाधिक क्लच

वे बार-बार दुश्मन के ब्लेड को त्वरित पुनर्निर्देशन के साथ चकमा देते हैं, दुश्मन के बिंदु के एक तरफ से दूसरी तरफ घुमाते हैं।

एक हमले में मुख्य बात त्वरित लक्ष्य, विघटन, पुन: लक्ष्यीकरण (और संभवतः फिर से) है। बदलते रुख, बदलते उद्देश्य और ब्लेड को फिर से दिशा देने के साथ बदलाव की ओर जाता है।

जब आप एक थप्पड़ के लिए अलग हो जाते हैं और चक्कर लगाते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी विस्थापित होने के लिए दूर जा सकता है, या बदले में अलग भी हो सकता है। एकाधिक यात्राओं में दोहरावदार जांच, संकेत, ट्रिपिंग और पुन: लक्ष्यीकरण शामिल हैं।

वृत्ताकार हलचलें।

परिपत्र आंदोलनों का अक्सर उपयोग किया जाता है। अपने पोमेल से आगे बढ़ते हुए एक शंकु की कल्पना करें। यह आक्रमण का चक्र है, जिससे आप किसी भी बिंदु पर जा सकते हैं।

परिपत्र विघटन प्रतिद्वंद्वी के बिंदु के ऊपर और/या नीचे के बिंदु का गोलाकार आंदोलन है। पर सामान्य दृष्टि सेयह सर्कल से स्ट्रोक की ओर जाता है, या समान स्तर से स्ट्रोक की ओर जाता है। (राउंड रॉबिन और लेवल मैच की शुरुआत के लिए नीचे देखें)।

लेवल मैच अक्सर एक गोलाकार गति से ऊपर और ऊपर या नीचे और प्रतिद्वंद्वी के बिंदु के नीचे आता है। से विभिन्न योजनाएं, अलग करें और वक्र जारी रखें जब तक कि आप दुश्मन के ब्लेड के समानांतर न हों। जब कोण मेल खाता है, काट लें।

स्तर का मिलान अक्सर सीधे एक नए स्तर के क्रॉसिंग और टिप रिबाउंड की ओर जाता है, जिससे हमले के कोण में बदलाव की अनुमति मिलती है, टिप की सुरक्षा के माध्यम से टूट जाता है। इसे थ्रू शिफ्ट, या डर्चवेचसेलेन कहा जाता है। फ़ूल या डैंगलिंग टिप से स्तरों को बदलते समय हिट के विवरण के लिए ज़ुथर, पृष्ठ 15 देखें।

बाड़ लगाने की पाठ्यपुस्तक

(साइट से ध्यान दें - ये सामग्री http://www.aemma.org/ अकादमी ऑफ यूरोपियन मध्यकालीन मार्शल आर्ट्स से संबंधित हैं। लेखक और रूसी में पाठ के अनुवाद पर डेटा बाद में जोड़ा जाएगा)

प्रस्तावना

निर्देशों की यह श्रृंखला देर से मध्ययुगीन और प्रारंभिक पुनर्जागरण बाड़ लगाने वाली पांडुलिपियों के तीन साल के अध्ययन पर आधारित है, जो क्षेत्र प्रयोग द्वारा पूरक है। ये पांडुलिपियां ज्यादातर जर्मन मूल की हैं और बाड़ लगाने के मैनुअल के अर्थ में फेचटबुचर, या लड़ाकू किताबों के रूप में जानी जाती हैं। ये पाठ्यपुस्तकें मास्टर जोहान लिकटनाउर की शिक्षाओं से 1389 की हैं। शैली, वास्तव में, बहुत पहले की थी, बस इतना ही हुआ कि इसके कुछ छात्र विभिन्न मध्ययुगीन का वर्णन करने वाली विस्तृत पांडुलिपियों को प्रकाशित करने वाले पहले उस्तादों में से थे। मार्शल आर्ट. ये ग्रंथ मुख्य रूप से जर्मन न्यायिक युगल में इस्तेमाल की जाने वाली लड़ाई तकनीकों पर केंद्रित थे। ज्यादातर मामलों में, ये युगल बिना कवच के लड़े गए थे, और मुख्य हथियार एक लंबी तलवार थी।

इस शोध ने मुझे आधुनिक पश्चिमी तलवारबाजी की शुरुआत और विकास के बारे में कुछ विचारों के लिए प्रेरित किया। यहां प्रस्तुत पाठ्यचर्या को लंबी तलवार को समर्पित बाड़ लगाने वाली पाठ्यपुस्तकों के अनुभागों में प्रस्तुत निर्देशों के अनुसार तैयार किया गया है, जिसमें मेरे अतिरिक्त निजी अनुभवछात्र की तरह। अधिकांश पुस्तकें अन्य हथियारों जैसे कि हलकी तलवार और दुसाक का भी वर्णन करती हैं, लेकिन वे हमेशा लंबी तलवार से शुरू होती हैं, जिसे बाद की पसंद की परवाह किए बिना तलवारबाजी सीखने के लिए मूल हथियार माना जाता था। दुर्भाग्य से, लंबी तलवार, साथ ही कुछ अन्य तलवारों का अध्ययन, 17वीं शताब्दी में फैशन से बाहर हो गया और अब विषयों के एक बार बड़े क्षेत्र का केवल एक हिस्सा पश्चिमी तलवारबाजी कहलाता है।

इस विश्लेषण और निर्देश का उद्देश्य तलवारबाजी की विशाल कला में एक प्रमुख तत्व के रूप में लॉन्गस्वॉर्ड को उसके वास्तविक स्थान पर बहाल करने में मदद करना है।

1. कहाँ से शुरू करें

2. मुख्य गार्ड/रैक

4. ऑफसेट

5. डिकूपिंग

7. हमले के सिद्धांत 2,3,4: हमले

8. मास्टर स्ट्रोक

9. इंजेक्शन छोड़ना और काउंटर करना

11. सेकेंडरी अपराइट्स/गार्ड्स

12. अंतिम उपाय के रैक

1. कहाँ से शुरू करें

गियर टिप्स

* बिगिनर (वेस्टर) हिकॉरी वेस्टर

* फेंसिंग मास्क

* गैम्बसन या समान गद्देदार जैकेट

* कठोर मिट्टियाँ या मोटे गद्देदार दस्ताने

*घुटने और कोहनी के पैड

* वैकल्पिक: कुइरास या अन्य छाती की सुरक्षा, कंधे की सुरक्षा

नोट: लकड़ी के हथियार केवल शुरुआती लोगों द्वारा उपयोग किए जाते हैं, द्वंद्वयुद्ध में वेस्टर का उपयोग नहीं किया जाता है। छात्रों को 6 महीने के भीतर स्टील में स्विच करना चाहिए। स्टील से शुरू करने के इच्छुक छात्रों को स्टील पर द्वंद्वयुद्ध के लिए खुद को न्यूनतम उपकरण प्रदान करना चाहिए (नीचे देखें)

* द्वंद्ववादी (स्टील) बिना नुकीले सिरे और ब्लेड के बारीक रूप से तैयार लंबी तलवार (110 से 140 सेमी, 1.3 से 1.8 किग्रा)।

* बालाक्लावा (स्टील टाइल - वैकल्पिक)

* फेंसिंग मास्क

*घुटने के पैड, कोहनी पैड, कंधे की सुरक्षा

* गैम्बेसन या जैसा।

* Cuirass या अन्य कठोर छाती सुरक्षा

* ब्रेसर (चमड़ा या स्टील)

* स्टील गौंटलेट्स।

क्रॉस्ड और ओपन ग्रिप

जैसा कि आप चित्र में देख सकते हैं, दो मुख्य पकड़ स्थितियाँ हैं: बंद और मुक्त। एक बंद पकड़ कोई भी पकड़ है जहां कलाई को पार किया जाता है। मुक्त - यह एक पकड़ है जिसमें कलाई पार नहीं होती है। पकड़ हल्की और शिथिल होनी चाहिए, जैसे बेसबॉल के बल्ले की तुलना में मछली पकड़ने वाली छड़ी को पकड़ना। "डेड ग्रिप" से बचें, क्योंकि। यह गतिशीलता को कम करता है।

तीन चरण: उद्घाटन, समाशोधन और समापन मेयर और सदर की शुरुआत के अनुरूप हैं, एक लंबी तलवार के साथ बाड़ लगाने के मध्य और अंत चरण। युद्ध के तीन चरणों और यहां प्रस्तुत निर्देश के तीन चरणों के बीच एक मोटा पत्राचार है:

* उद्घाटन - प्रारंभिक रुख, बचाव, आंख और दूरी बनाए रखना, सरल जांच और ध्यान भंग करने वाले युद्धाभ्यास। शुरुआती चरण का मुख्य लक्ष्य लाभ प्राप्त करना है।

* समाशोधन - हमले के लिए एक अवसर खोलना (टिप / ब्लेड को साफ करने की क्रिया, एक स्पष्ट और खुले लक्ष्य को प्राप्त करना)। उद्घाटन विधियों के आधार पर समाशोधन विधि लागू की जाती है।

* समापन - हमले के विभिन्न तरीके। इनमें थ्रस्ट से लेकर कट और थ्रो तक शामिल हैं। समापन विधि ट्रिमिंग विधि पर निर्भर करती है।

पहले और बाद में

इससे पहले - आपके द्वारा शुरू किए गए सभी आंदोलन

बाद में - आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा शुरू की गई सभी हरकतें।

चार लक्ष्य

कमर के स्तर पर एक चौराहे के साथ शरीर को चतुर्भुजों में विभाजित करें। यह चार मुख्य लक्ष्य उत्पन्न करता है: ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ। चार गाइड का सिद्धांत सभी क्षेत्रों में लागू होता है। चार मुख्य बचाव, चार मुख्य हमले और चार मुख्य पलटवार हैं (क्योंकि चार लक्ष्य हैं)।

आकृति में हम लक्ष्य में विभाजित पूरे शरीर की एक छवि देखते हैं। प्रत्येक भाग एक चतुर्थांश है: उच्च, निम्न, दाएँ और बाएँ। शरीर के चारों ओर का चक्र सुरक्षा का एक चक्र है जिसे दूर नहीं किया जाना चाहिए। चतुर्भुज तक दो मुख्य तरीकों से पहुंचा जा सकता है: जोर और कट।

चार लक्ष्य

अभ्यास

स्ट्रेचिंग: अपनी बाहों, पीठ और पैरों को स्ट्रेच करते हुए लगभग 10-15 मिनट बिताएं।

रुख: अनिवार्य रूप से एक हाथी की सवारी करने वाले तलवारबाज का रुख, जिसके दोनों पैर सामने हों।

जितना संभव हो उतना छोटा क्षेत्र खोलने का प्रयास करें। यह संभव है कि लंबे तलवारों को उनके आधे हाथ वाले पूर्ववर्तियों की तुलना में लंबे समय तक डिजाइन किया गया था, न केवल हड़ताली होने पर उत्तोलन बढ़ाने के लिए, बल्कि इसलिए भी कि लंबे समय तक बाएं हाथ और बाएं कंधे को रुख में आगे पीछे रखने की अनुमति देता है। हल या मूर्ख (मुख्य रैक देखें)। इससे शत्रु का प्रभाव क्षेत्र कम हो जाता है।

फुटवर्क 1: सबस्टेप और पास

साइड स्टेप - पैर की गति जो गति की दिशा के सबसे करीब है। उदाहरण के लिए: यदि आप आगे बढ़ रहे हैं, तो पहले अपने सामने वाले पैर को आगे बढ़ाएँ, यदि आप पीछे की ओर बढ़ रहे हैं, तो पहले अपने पिछले पैर को आगे बढ़ाएँ।

एक गुजरने वाला कदम एक पैर को दूसरे से पार करना है, इस प्रकार सामने वाला पैर बदलना।

* एक्सरसाइज 1 स्क्वायर स्टेप एक अच्छी एक्सरसाइज है। आगे बढ़ें, फिर दाएं, फिर पीछे, फिर बाएं जब तक आप शुरुआती स्थिति में न हों। स्टेप बाय स्टेप करें। दूसरे लीड लेग के साथ दोहराएं।

* संलग्न कदम पूर्वकाल-पूर्वकाल-गुजरने और चुभन; संलग्न रियर-रियर-पासिंग और सुरक्षा। विभिन्न हाथ व्यायाम के साथ प्रदर्शन करें। विविधताओं का प्रयास करें।

फुटवर्क 2: स्नैच और लंज

सभी पाठ्यपुस्तकें एक ही बात कहती हैं: बाएं से हमला करते समय, बाएं पैर से कदम उठाएं, और दाएं से हमला करते समय दाएं पैर से कदम उठाएं। पहली नज़र में, यह बहुत आसान है। यह सरल नियम सभी पदों पर लागू होता है, चाहे कोई भी पैर सामने हो। इस ट्यूटोरियल में दो बिंदु हैं:

1. हर कीमत पर अपना काउंटर पार करने से बचें

2. कभी भी अपने विरोधी से मुंह न मोड़ें

आइए नियम को अधिक सरल तरीके से दोहराएं: बाईं ओर कदम रखते समय, अपने बाएं पैर के साथ कदम रखें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह सामने है या नहीं। दाहिनी ओर कदम रखते समय, अपने दाहिने पैर के साथ कदम रखें, चाहे वह सामने हो या नहीं।

* यदि आपका पिछला पैर आपके सामने के पैर को एक गुजरते कदम में पार करता है, तो आप एक स्नैच में हैं।

* यदि आप अपने सामने वाले पैर को आगे बढ़ाते हैं, तो आप फेफड़े हैं

तलवार व्यायाम

* दाएं और बाएं हाथ के नीचे से 20 इंजेक्शन।

* दाएं और बाएं हाथ के ऊपर से 20 इंजेक्शन।

* दायीं ओर से दो हाथों से 20 इंजेक्शन, फिर बायें से 20 इंजेक्शन।

* बाएं से दाएं बैल और पीछे से 20 संक्रमण। पूरे संक्रमण के दौरान बिंदु को आगे रखें - झिलमिलाहट न करें (ऑक्स रुख की व्याख्या के लिए मूल रुख देखें)।

2. मुख्य गार्ड/रैक

चार मुख्य रुख हैं: हल, बैल, मूर्ख और छत।

हल अक्सर मध्य टाइन (नीचे देखें) के साथ भ्रमित होता है। यह मूल एन-गार्डे स्थिति है जिसमें दोनों पैर सामने होते हैं। गार्ड पर हाथ अग्रणी घुटने की तरफ थोड़ा सा है, ब्लेड सीधे आगे की ओर निर्देशित है, बिंदु प्रतिद्वंद्वी की ठोड़ी के स्तर पर है। पोमेल पर ब्रश थोड़ा बगल की ओर और अग्रणी कूल्हे के सामने होता है। अन्य तलवारों की तरह, "दीवार" को बाहर से दर्शाया जाना चाहिए। तलवार इस दीवार को जारी रखती है।

विस्तारित जांघ के सामने तलवार पकड़कर भी हल चलाया जा सकता है। यह एक बंद रैक है। यह आपको ब्लेड नियंत्रण बनाए रखते हुए दुश्मन के करीब जाने की अनुमति देता है।

लिबरी विंडो या ज़ूटर बुल। बैल को दो सींग वाले आसन के रूप में भी जाना जाता है। राइट ऑक्स में, गार्ड का हाथ दाईं ओर के कान के स्तर तक उठाया जाता है (दाएं हाथ के लिए)। ब्रश पीछे की ओर पोमेल पर होता है, कलाइयों को पार किया जाता है। बायां पैर आगे। टिप आगे है और प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष स्तर को खतरा है।

लेफ्ट बुल में, रुख उल्टा होता है, और ग्रिप मुक्त होती है। मैयर, पी. 6 भी देखें

मूर्ख सामने का ढीला रुख है। इस पोजीशन में फ्रंट आर्म को फ्री ग्रिप में आगे बढ़ाया जाता है। ब्लेड को आगे और थोड़ा नीचे रखा जाता है। या तो पैर आगे।

छत एक ऊंचा रैक है, जो सिर के ऊपर एक बिंदु है। यह एकमात्र बुनियादी रुख है जिसमें ब्लेड के बिंदु को प्रतिद्वंद्वी पर इंगित नहीं किया जाता है, और इस प्रकार दीवार विधि में उपयोग नहीं किया जाने वाला एकमात्र रुख है। वह, बैल की तरह, एक बाएं हाथ की मुद्रा है और सभी कंधे के प्रहारों को अच्छी तरह से शुरू करती है, साथ ही साथ ज्वेरचौ या ब्रेकिंग अटैक भी।

मूर्ख और छत का एक और दृश्य - गोलियत देखें, पृष्ठ 62.

सभी चार बुनियादी रुखों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, मेयर की "मुद्राओं या मुद्राओं पर" देखें।

3. हमले का पहला सिद्धांत: छुरा / बिंदु

थ्रस्ट, क्रोधी धार, या ज़ोर्नॉर्ट का अनुसरण करने वाला सिद्धांत है। जोर हमले का पहला सिद्धांत है। सीधी चोट।

हमले के चार सिद्धांत हैं:

* खड़ा,

* विकर्ण,

* क्षैतिज और

* प्रत्यक्ष, जो हमले के चार सिद्धांतों को रेखांकित करता है।

क्रोधी ब्लेड पहला प्रमुख हमला है। बाकी सभी कट (ओवर, अंडर, एंग्री, और बग़ल में) हैं, जो अध्याय 7 में शामिल हैं।

बुनियादी जोर का अभ्यास सभी तीन बुनियादी रुखों (छत को छोड़कर) से किया जाना चाहिए।

* इंजेक्शन एक साधारण कदम के साथ हो सकते हैं - अग्रणी पैर से आगे की ओर फेंकना - एक लंज।

* इंजेक्शन एक गुजरते कदम के साथ भी किया जा सकता है - पिछले पैर से आगे बढ़ना - एक फेंक।

अभ्यास

* मुख्य रुख से, प्रदर्शन करें: बांह का विस्तार (लंबा बिंदु)

* एक छोटे कदम पर गोली मार दी (लंज)

* एक गुजरते कदम के साथ इंजेक्शन (फेंक)

तब तक अभ्यास करें जब तक कि आप किसी लक्ष्य को बकलर के आकार या गौंटलेट में हाथ से नहीं मार सकते।

फ़िओरे दे लिबरी (1410)

लंबा बिंदु: हल या बंद रुख से, बाहों और बिंदु को बढ़ाएं।

लैंगर ऑर्ट - लंबा बिंदु। हथियारों को एक लंबे बिंदु में ऊपर उठाकर हल से किसी भी जोर की शुरुआत करें, जहां "बिंदु" को लक्ष्य के कार्य के रूप में समझा जाता है। उन्हें जोर से मारने के लिए आपको अपने लक्ष्य पर निशाना लगाना चाहिए।

हंस तलहोफ़र (1467)

हल से फेंको: लंबा बिंदु और आगे कदम।

Sturzhau - हिंगेड किक

हंस तलहोफ़र (1467)

बंद बैल या बंद बिंदु से नीचे और आगे की ओर जोर, टिका हुआ झटका कहलाता है। जैसे-जैसे वे खिंचेंगे, बाहें बाहर घूमेंगी। यह हमला पासिंग थ्रस्ट या थ्रो पर सबसे प्रभावी होता है (देखें तलहोफर, शीट 2)

ज़ोर्नॉर्ट - क्रोधी धार

एंग्री पॉइंट फ्री ग्रिप से ऊपरी स्तर में एक इंजेक्शन है (देखें टैल्होफ़र, शीट 3)

बाधित

* कटिंग थ्रस्ट वह थ्रस्ट है जिसे किसी ब्लेड से काटने का इरादा था, लेकिन बिंदु के साथ थ्रस्ट के साथ समाप्त हुआ।

* एक अंडरकटिंग फ्लिक ब्लेड की एक त्वरित झटका के दौरान प्रतिद्वंद्वी पर ब्लेड की ड्रिब्लिंग है।

अंडरकट्स थ्रस्ट और कट दोनों से शुरू हो सकते हैं, और जब ब्लेड संपर्क बनाने के लिए पर्याप्त करीब हो तो ओवर-लंज से लौटते समय इसका उपयोग किया जा सकता है। अंडरकट्स या तो जोर के दौरान या ब्लेड निकासी के दौरान हड़ताल करने का एक तरीका है।

4. संरक्षण: विस्थापन

हंस तलहोफ़र (1467)

क्रोधित टिप का विस्थापन। ऑफ़सेट का उपयोग करके बिंदु/ब्लेड को किनारे पर रखें (ताल्होफ़र, शीट 3)

सबसे सरल बचाव ब्लॉक हैं जो खतरनाक टिप को लाइन से बाहर ले जाते हैं। उन्हें विस्थापन (Absetzen) के रूप में भी जाना जाता है। सही ढंग से किया गया, वे रिपोस्टे की संभावना को खोलते हैं।

हल से मुख्य बचाव सरल "लोहे के दरवाजे" होते हैं जहां बिंदु या तो उठाया या कम होता है और दुश्मन का झटका एक तरफ खटखटाया जाता है।

मूर्ख से मुख्य बचाव विस्थापन हैं, जो विस्थापन के दौरान पक्ष में ऊपर या नीचे वक्र कर सकते हैं।

हाई स्टांस, डैंगलिंग पॉइंट और बुल के मुख्य बचाव किसी भी दिशा में सरल ब्लॉक हैं, नीचे की ओर इशारा करते हुए, झटका को विस्थापित करते हैं।

बुनियादी बचाव सभी बुनियादी रुखों से सीखे जाने चाहिए। इस अभ्यास में सभी रुखों से एक पैरी के साथ एक साधारण जोर को विस्थापित करना शामिल है। फुटवर्क बदलने की कोशिश करें, पहले पैरी करते समय पीछे की ओर, फिर बगल की ओर, फिर आगे की ओर। पैर की सभी संभावित गतिविधियों के बाद अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ एक दूसरे के विपरीत स्थिति की जाँच करें।

फिर छात्रों को जोड़े में काम करते हुए जोर लगाने और स्थानांतरित करने का अभ्यास करना चाहिए। जो जोर लगाता है वह प्रतिद्वंद्वी को छाती / शरीर में मारना चाहता है, जबकि दूसरा अपना बचाव करने की कोशिश करता है। इस अभ्यास में, आपको पैरों के काम पर ध्यान देने और दूरी के सिद्धांत को पेश करने की आवश्यकता है।

छात्रों के लिए व्यायाम

* प्रत्येक मुख्य रुख से, ऑफसेट: छोटा कदम जोर

* पासिंग स्टेप वाला एक इंजेक्शन।

छत को छोड़कर, सभी रैक से वार किए जाते हैं।

फ़िओरे दे लिबरी (1410)

डी लाइबेरी के फ्लोस ड्युएलाटोरम से प्रभावित क्षेत्रों का चित्रण। ध्यान दें कि नीचे से सीधे ऊपर की ओर इशारा करने वाली तलवार गर्दन पर लक्षित होती है। वह हल से मुख्य जोर दिखाता है। विकर्ण तलवारें कमर पर मिलती हैं और प्रस्तावना में चर्चा किए गए चार लक्ष्यों पर निर्देशित होती हैं। दो अनुप्रस्थ तलवारें ऊपरी लक्ष्यों को लक्षित करती हैं।


ग्रंथ फिलिपो वादी से पत्ता, 1485। यहां हम चार लक्ष्यों का एक समान प्रतिनिधित्व देखते हैं। ध्यान दें कि क्रॉस ब्लेड अब गर्दन पर निर्देशित होते हैं, जिसे इष्टतम लक्ष्य के रूप में वर्णित किया जाता है (लक्ष्यों पर अधिक के लिए स्ट्राइक और अध्याय 1 मेयर देखें)।

फ़िलिपो वादी, (1485)

छात्रों को जोर का अभ्यास करते हुए सभी चार क्षेत्रों पर निशाना साधने का प्रयास करना चाहिए। छात्रों को चारों जोनों में शॉट लेने और देने दोनों का प्रयास करना चाहिए। यह टिप के काम और ब्लेड के खेल में बेहतर लक्ष्यीकरण में योगदान देता है।

5. डिकूपिंग

विषय पर अनिवार्य रूप से कोई ग्राफिक सामग्री नहीं है, जैसा कि लंबी तलवार पर लागू होता है। डिस्कनेक्ट वास्तव में चित्रित की तुलना में अधिक निहित है।

प्रतिद्वंद्वी की तलवार से मुक्ति तलवारबाजी के केंद्रीय सिद्धांतों में से एक है और इसे फेचटबुचर में इस तरह माना जाता है। विघटन का सिद्धांत यह है कि जब आपका प्रतिद्वंद्वी ऐसा करने का प्रयास करे तो आपके प्रतिद्वंद्वी को आपका ब्लेड खोजने से रोका जा सके।

एक लंबी तलवार की कठिनाई उसके द्रव्यमान में निहित है। यहां तक ​​कि एक तेज तलवार भी लगभग 1.5 किलो भारी होती है और इस प्रकार तलवार या हलकी तलवार से अधिक निष्क्रिय होती है।

* एक तरफ, इसका मतलब है कि रिलीज की गति कलाई के द्रव्यमान और ताकत से सीमित होगी।

* दूसरी ओर, यह पर्याप्त नहीं है कि एक चलती हुई वस्तु चलती रहती है। अतिरिक्त जड़ता हिलना बंद करना कठिन बना देती है।

यह थप्पड़ का सिद्धांत है, जहां आप एक प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड की सहायता करते हैं जो पहले से ही स्वायत्तता से आगे बढ़ रहा है, इसे विघटन के अंत में मारकर। बेशक, अगर आपके प्रतिद्वंद्वी को यह उम्मीद है, तो सब कुछ आपके खिलाफ हो सकता है, क्योंकि आपके थप्पड़ की भी अपनी गति होती है। यह नीचे डबल और मल्टीपल ट्रिप में दिखाया गया है।

सरल यात्राएं

अपनी बात बढ़ाएं और इसे लक्ष्य पर इंगित करें। जब प्रतिद्वंद्वी का ब्लेड आपके ब्लेड को स्थानांतरित करना शुरू कर देता है, तो अपने ब्लेड के नीचे और उसके चारों ओर अपने बहुत कमजोर भाग को चलाकर प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड से अलग हो जाएं। कोई अपने ब्लेड को ऊपर की ओर घुमाने और एक थप्पड़ से सहायता कर सकता है और या तो अपने ब्लेड को स्ट्राइक में नियंत्रित कर सकता है या कहीं और निशाना लगा सकता है।

सभी फॉरवर्ड पॉइंटिंग स्टांस और गार्ड में लागू।

छात्रों के लिए अभ्यास सरल विस्थापन के साथ-साथ जोर लगाने और अलग करने का अभ्यास करना है। छात्रों को एक दूसरे पर जोर से हमला करने की कोशिश करनी चाहिए, विस्थापन जारी रखना चाहिए और निरंतरता के रूप में एक नई कार्रवाई शुरू करनी चाहिए। जब एक छात्र एक लंबा बिंदु दिखाता है और दूसरा छात्र विस्थापित होने के लिए आगे बढ़ता है, तो हमें दूसरे लक्ष्य पर जोर देने से पहले लंबे बिंदु पर विघटन और पुनर्निर्देशन को प्रोत्साहित करना चाहिए।

डबल और एकाधिक क्लच

वे बार-बार दुश्मन के ब्लेड को त्वरित पुनर्निर्देशन के साथ चकमा देते हैं, दुश्मन के बिंदु के एक तरफ से दूसरी तरफ घुमाते हैं।

एक हमले में मुख्य बात त्वरित लक्ष्य, विघटन, पुन: लक्ष्यीकरण (और संभवतः फिर से) है। बदलते रुख, बदलते उद्देश्य और ब्लेड को फिर से दिशा देने के साथ बदलाव की ओर जाता है।

जब आप एक थप्पड़ के लिए अलग हो जाते हैं और चक्कर लगाते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी विस्थापित होने के लिए दूर जा सकता है, या बदले में अलग भी हो सकता है। एकाधिक यात्राओं में दोहरावदार जांच, संकेत, ट्रिपिंग और पुन: लक्ष्यीकरण शामिल हैं।

छात्रों के लिए एक अभ्यास विघटन से निम्नानुसार है। अब हम द्वंद्वयुद्ध के हिस्से के रूप में कई यात्राओं की शुरुआत करेंगे।

परिपत्र आंदोलनों का अक्सर उपयोग किया जाता है। अपने पोमेल से आगे बढ़ते हुए एक शंकु की कल्पना करें। यह आक्रमण का चक्र है, जिससे आप किसी भी बिंदु पर जा सकते हैं।

सर्कुलर डिसएन्गेजमेंट ऊपर के बिंदु का और/या प्रतिद्वंद्वी के पॉइंट के नीचे का सर्कुलर मूवमेंट है। सामान्य तौर पर, यह एक सर्कल से एक स्ट्रोक की ओर जाता है, या एक समान स्तर से एक स्ट्रोक की ओर जाता है। (राउंड रॉबिन और लेवल मैच की शुरुआत के लिए नीचे देखें)।

6. परिपत्र कार्रवाई और स्तर अनुपालन

त्वरित घुमावदार पंच

सफल त्वरित घुमावदार पंच

तलहोफ़र के 1467 fechtbuch से ऊपर 19 और 20 फोलियो हैं। शीट 19 एक त्वरित घुमावदार कट और इसके खिलाफ बिंदु को मोड़कर बचाव का वर्णन करता है। शीट 20 एक सफलतापूर्वक निष्पादित त्वरित घुमावदार हड़ताल दिखाता है।

एक त्वरित वृत्ताकार विघटन जो एक छोटे वृत्ताकार प्रहार के साथ बिंदु से पहले एक हमले में जाता है, एक त्वरित घुमावदार झटका कहलाता है।

बिंदु को ऊपर और हमले के वक्र के ऊपर उठाकर तेजी से घूमने वाले हमले को रोका जा सकता है। यह एक फॉरवर्ड डिफेंस है जिसमें पलटवार करने की क्षमता है।

ब्लेड के इस गोलाकार आंदोलन को "शंकु" के रूप में माना जा सकता है। वृत्ताकार आक्रमण में वृत्त के किसी भी बिंदु से प्रहार आ सकता है। इस प्रकार बचाव या तो "आगे और ऊपर" या "नीचे और नीचे" हो सकते हैं।

नोट: पेज 14 के निचले भाग में मेयर्स फ़ेचबच, रशर या पॉइंट इंजन को दर्शाता है, जिसमें सर्कुलर पॉइंट के सिद्धांत को ब्लो ओपनर माना जाता है।

परिपत्र हमले और विघटन हमें सीधे योजनाओं के पत्राचार तक ले जाते हैं।

गोलियत (1500)

सुतोर

ये दो आंकड़े स्तर मिलान दर्शाते हैं। यह तब होता है जब शरीर के सापेक्ष ब्लेड का कोण प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड द्वारा निर्धारित किया जाता है, जो समानांतर में जोर या प्रहार की अनुमति देता है। हाथों और फोरआर्म्स के खिलाफ प्रभावी। तलवार के पीछे के स्तर के अनुरूप शरीर के एक बिंदु के खिलाफ भी प्रभावी।

लेवल मैच अक्सर एक गोलाकार गति से ऊपर और ऊपर या नीचे और प्रतिद्वंद्वी के बिंदु के नीचे आता है। विभिन्न विमानों से, जब तक आप दुश्मन के ब्लेड के समानांतर न हों, तब तक वक्र को छोड़ दें और जारी रखें। जब कोण मेल खाता है, काट लें।

स्तर का मिलान अक्सर सीधे एक नए स्तर के क्रॉसिंग और टिप रिबाउंड की ओर जाता है, जिससे हमले के कोण में बदलाव की अनुमति मिलती है, टिप की सुरक्षा के माध्यम से टूट जाता है। इसे थ्रू शिफ्ट, या डर्चवेचसेलेन कहा जाता है। फ़ूल या डैंगलिंग टिप से स्तरों को बदलते समय हिट के विवरण के लिए ज़ुथर, पृष्ठ 15 देखें।

छात्रों के अभ्यास में अब सक्रिय युद्ध के नए सिद्धांतों के साथ प्रयोग शामिल होना चाहिए।

हमले के चार सिद्धांतों में से तीन हमले होते हैं: लंबवत, क्षैतिज और कोने। हमले का पहला सिद्धांत छुरा घोंपना या क्रोधी धार है, जिसकी चर्चा अध्याय 3 में की गई है।

चार मुख्य हमले हैं:

क्रोधी बिंदु को क्रोधी हड़ताल के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, हालांकि वे दोनों एक ही लक्ष्य के उद्देश्य से हैं।

चॉपिंग ब्लो वे वार होते हैं जिनमें ब्लेड एक चाप से होकर जाता है। वे आम तौर पर दूसरे स्तर के हमले होते हैं, जब बिंदु बीत चुका होता है।

* ओबरहाउ / ओवरहेड - ऊपर से शरीर के ऊपरी हिस्से पर एक लंबवत प्रहार।

* ज़ोर्नहौ / क्रोध प्रहार - ऊपर से शरीर के ऊपरी हिस्से पर एक विकर्ण प्रहार।

* मित्तलहौ / मिडिल किक - क्रॉसकट्स, दोनों तरफ से प्रदर्शन।

* अनटरहाउ / अंडरकट - नीचे से शरीर के निचले हिस्से पर प्रहार

स्ट्राइक के लिए इतालवी शब्द भी प्रभाव क्षेत्र द्वारा विभाजित हैं।

* फेंडेंटे - ओबरहाउ के समान।

* स्क्वालेम्ब्रैट - ज़ोर्नहौ के अनुरूप है।

* ट्रैवर्सी - अनुप्रस्थ हड़ताल, या मित्तलहौ।

* मोंटांटे - का अर्थ है अप, या अनटरहौ।

चॉपिंग ब्लो और हिट जोन

स्ट्राइक पैटर्न

यह आंकड़ा प्रभावित क्षेत्रों का एक और दृश्य दिखाता है। यहां केवल चार मुख्य कृदंत नहीं हैं, बल्कि हमले की रेखाएं भी हैं।

छवि से गुजरने वाली रेखाएं काटने की दिशा दिखाती हैं। लेकिन यह याद रखना चाहिए कि हर चतुर्भुज और हमले की हर पंक्ति एक बिंदु से जुड़ी हो सकती है, न कि केवल एक ब्लेड से।

हालाँकि, ये रेखाएँ हमले की शुद्ध रेखाओं का प्रतिनिधित्व करती हैं जिन्हें स्लैश के रूप में दिया जा सकता है। स्लैश से बचाव करते समय, बिंदु और ब्लेड दोनों के लिए किल ज़ोन और हमले की सभी पंक्तियों को ध्यान में रखें।

हम देखते हैं पूर्ण दृश्यप्रभावित क्षेत्र।

नाइट के सिर को अब प्रभाव के एक छोटे से क्षेत्र के साथ हाइलाइट किया गया है। यह इस तथ्य के कारण है कि सिर को ऊपर और नीचे, बाएं और दाएं दोनों तरफ से मारा जा सकता है।

सिर से गुजरने वाली दो अनुप्रस्थ रेखाओं पर ध्यान दें। एक गर्दन के स्तर पर, दूसरा आंखों के स्तर पर। ये, शरीर के माध्यम से रेखाओं के साथ, आक्रमण करने के सर्वोत्तम मार्ग हैं।

स्ट्राइक पैटर्न

अन्य प्रकार के किल ज़ोन मेयर और सुएटर की पाठ्यपुस्तकों में पाए जा सकते हैं।

छात्रों के लिए व्यायाम: ऊपर बताए गए सभी पंचों का अभ्यास शैडो बॉक्सिंग की शैली में करें।

8. मास्टर स्ट्रोक

मास्टर स्ट्रोक स्ट्रोक का वर्णन नहीं हैं। ये रिहाई और प्रतिकार के लिए दिशानिर्देश हैं।

इसमे शामिल है:

* के माध्यम से तोड़ना (ज़्वरचौ),

* पर्ची (शिलहौ),

* बंटवारा (स्कीटेलहौ),

* झुकना (क्रुम्फौ)।

Krumphau - घुमावदार किक

Krumphau यह एक क्रिया है जिसमें हमले और काउंटरपंच की रेखा से दूर कदम/घुमावदार होता है। यह देखभाल का सिद्धांत है।

यदि हमला ओवरहेड है, तो साइड में कूदें, एक क्रॉस्ड हैंगिंग स्टांस के साथ बग़ल में और सिर के विपरीत।

यदि हमला दोनों ओर से है, तो प्रहार के नीचे से बगल की ओर और आगे (वोरफॉलन) की ओर कदम (औसफॉलन), अपने शरीर को प्रतिद्वंद्वी के लंबवत मोड़ते हुए, चाप या हमले की रेखा का सामना करते हुए। अब बाजुओं या हाथों पर प्रहार करके पलटवार करें। यह क्रॉस और अपवर्ड स्ट्रोक दोनों के लिए उपयुक्त है। तो आप इंजेक्शन को हरा सकते हैं।

गोलियत से अंश:

Krumphau: ब्रश पर अपनी बात फेंक कर वक्र। एक रुख से चकमा दें जो आपको हैक करने की अनुमति देता है। हमला हमलों और सबसे कम चालों को रोकता है। जब तलवार ऊपर से गिरे तो पीछे हटें और प्रहार की दिशा से दूर चले जाएँ। प्रभाव के लिए वक्र, गोता मत लगाओ। सीधे बदलें और तलवार के पीछे प्रहार करें ताकि वह यह न जान सके कि अपना बचाव कहाँ करना है।

विवरण के लिए सुएटर और मेयर का पीपी 12 भी देखें।

शिलहौ - झलकता झटका

शिलहौ एक चमकदार झटका अंदर से एक बाहरी झटका को रोकने के लिए एक आंदोलन है, जिससे ब्लेड एक पलटवार के दौरान बाहर की ओर खिसक जाता है। काउंटर स्ट्राइक प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को अंदर की रेखा पर समाप्त करने के लिए पीछे धकेलती है।

हमले का सिद्धांत प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को खिसकाना है।

रक्षा का सिद्धांत यह है कि जैसे ही आप काउंटर ब्लो की ओर बढ़ते हैं, हमले को आपके ब्लेड से बाहर खिसकने देना है। (देखें तलहोफर, फोल। 5, 18; सुएटर, पी। 8; मेयर, पी। 11)।

गोलियत से अंश:

Schielhau: सीधी स्लाइड उन्हें गिराकर घूंसे तोड़ती है। अपने मजबूत के साथ पक्ष से प्रहार करें और आगे की ओर झुकें क्योंकि आप उसकी गर्दन में छुरा घोंपने का प्रयास करते हैं। जब तक यह शीर्ष पर न हो तब तक सामने वाले हाथ को जोर से घुमाते हुए सीधे सरकें।

स्कीटेलहौ - बंटवारे का झटका

स्प्लिटर के पीछे का सिद्धांत धुरी का केंद्र है, जिस पर आप अपने ब्लेड को दुश्मन के ब्लेड के ऊपर, नीचे या उसके चारों ओर घुमाते हैं और एक सीधा झटका देते हैं जो रक्षा को विभाजित करता है।

मेयर ने कहा कि स्प्लिटर एक सिर-विभाजन उपरि था और यह डुप्लिएरन के माध्यम से हड़ताल करने के लिए था।

स्प्लिटर मास्टर्स के बीच समझौता करने के लिए, हम कह सकते हैं कि एक स्प्लिटर एक उच्च कट है जो स्लैश से शुरू होता है और या तो जोर या स्ट्राइक के साथ समाप्त होता है, यह रक्षा के आधार पर मिलता है।

संक्षेप में, एक फाड़नेवाला कोई भी हमला है जो एक रक्षा के ऊपर या उसके आसपास घूमता है।

गोलियत से:

Scheitelhau: गार्ड को विभाजित करना एक तेज़ फॉरवर्ड पास द्वारा प्राप्त किया जाता है और, उसे प्राप्त गार्ड के आधार पर, एक सीधा हिट और एक जोर और अंडरकट के साथ गार्ड को तोड़ना।

ज्वेर्छाउ - ब्रेकिंग ब्लो

क्रास्ड ब्रेकर

ब्रेकर बल के साथ मिलने के सिद्धांत का पालन करता है।
क्रॉस्ड ब्रेकर (अन्य प्रजातियां)

ब्रेकर एक ब्लेड-टू-ब्लेड स्ट्राइक के साथ आने वाले हमले के माध्यम से एक जवाबी हमले के बाद टूट जाता है।

फ्री ब्रेकर


फ्री ब्रेकर
यदि स्ट्राइक आपके बायीं ओर (दाहिने हाथ के लिए) है, तो दायीं ओर कूदें और एक क्रॉस्ड हैंगिंग स्टांस के साथ स्ट्राइक का मुकाबला करें, नीचे की ओर और आगे की ओर इशारा करें। अब या तो एक स्टर्ज़हौ या पोमेल के साथ एक उच्च धक्का के साथ काउंटर करें।

यदि मुक्का दाहिनी ओर से है (दाएं हाथ के लिए भी), तो बाईं ओर कूदें और किक को एक उच्च मुक्त गार्ड के साथ काट दें, जो आधा आगे की ओर इशारा करता है। अब एक झूलते हुए जोर या एक उच्च क्रॉसकट के साथ पलटवार करें।

हल से टूटने वाले प्रहार में केवल तलवार को ऊपर उठाना और बलपूर्वक प्रहार का सामना करना शामिल है, जिससे यह विचलित हो जाता है, जबकि तलवार गुस्से में प्रहार के लिए तैयार होती है।

गोलियत से अंश:

ज्वेरचौ: छत से पलटवार। तलवार से झुक जाओ और पलटवार में बल प्रयोग करो। यदि हल से, यह बैल के हमलों के खिलाफ अच्छी तरह से काम करता है। आपको बस इतना करना है कि अधिक मजबूती से खड़े होकर और नीचे की ओर प्रहार करके और मुक्के के बल के विरुद्ध जवाबी प्रहार करना है। कोहनियों से प्रहार करते हुए प्रहार करें और आगे बढ़ें। तकनीक को एकल आंदोलन के रूप में करना सबसे अच्छा है, और दो आंदोलनों में विभाजित नहीं है, क्योंकि। संबंध में लाभ की हानि होगी।

नोट: ऊपर वर्णित पलटवार के सभी सिद्धांत प्रहार और प्रहार दोनों के विरुद्ध प्रभावी हैं। कोई भी बचाव जो प्रतिद्वंद्वी की तलवार को खेल से बाहर कर देता है और पलटवार के साथ समाप्त होता है वह प्रभावी होता है।

ड्रिल: अपने पंचिंग और चॉपिंग डिफेंस का अभ्यास करते रहें। छात्रों को न केवल प्रत्येक प्रहार से कम से कम दो बचावों का प्रदर्शन करना चाहिए। उन्हें अब प्रत्येक हड़ताल के लिए विस्थापन और पलटवार दोनों लागू करना होगा।

9. इंजेक्शन छोड़ना और काउंटर करना

वहाँ रहो जहाँ तलवार न हो।

एक जोर से बचना हमले की रेखा से दूर कदम रखना है। बचने के दौरान कोई भी जवाबी हमला, क्रुम्फाऊ और वेचसेलहौ दोनों का सिद्धांत है, घुमावदार और बदलती हड़ताल।

चूंकि थ्रस्ट रैखिक हमले होते हैं, इसलिए थ्रस्ट से बचने में बाएँ या दाएँ, आगे या पीछे की ओर बढ़ना शामिल है। यह फुटवर्क और हमले की रेखा की ओर जाता है। आपके पैर की स्थिति और कौन सा पैर सामने है, यह काफी हद तक बाहर निकलने की दिशा निर्धारित करता है।

दाहिने पैर को सामने रखते हुए और जब वार तलवार के दायीं ओर आता है, तो बाईं ओर और आगे बढ़ते कदम में, प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड से दूर और हमले की रेखा का सामना करना सबसे अच्छा है।

जब ब्लेड के बाईं ओर से प्रहार होता है, तो हमले की रेखा का सामना करने के लिए मुड़ते हुए, दाईं ओर धक्का देना और आगे की ओर फेफड़े को धक्का देना सबसे अच्छा है। इन चालों को सबसे अच्छा कहा जाता है क्योंकि ये आपको किनारे से टकराकर बंद करने की अनुमति देती हैं।

बायां पैर सामने होने पर उपरोक्त सभी मान्य रहते हैं, केवल दिशाएं बदलती हैं।

प्रस्थान का सिद्धांत परिचय में चर्चा की गई गति का एक ही सिद्धांत है। बाईं ओर चलते समय अपने बाएं पैर के साथ कदम रखें, चाहे वह सामने हो या नहीं। दाईं ओर बढ़ते समय, अपने दाहिने पैर के साथ कदम रखें।

पीछे हटने और मुड़ने से भी जाब्स से बचा जा सकता है। फिर से, मोड़ की दिशा इस बात पर निर्भर करती है कि कौन सा पैर सामने है और ब्लेड किस तरफ से टकरा रहा है।

यदि तुम्हारा दायां पैरआगे और हड़ताल ब्लेड के बाईं ओर से आती है, आप अपने बाएं पैर को हमले की रेखा का सामना करने के लिए घुमा सकते हैं। एस्केप बाएं पैर के सामने भी काम करता है - अपने दाहिने पैर के साथ पीछे और बगल में मुड़ें। सामने के पैर के साथ आगे बढ़ने पर कोई व्यावहारिक काउंटरपंच नहीं है। यह सिर्फ देखभाल है।

कर्व्ड या वेरिएबल काउंटर का चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने ब्लेड को एस्केप पर कैसे रखते हैं:

* यदि आप दूर चलते समय अपना ब्लेड उठाते हैं, तो काउंटर-ब्लो नीचे की ओर होगा - स्लैशिंग क्रुम्फौ।

* यदि आपकी बात प्रतिद्वंद्वी की ओर इंगित की जाती है, तो जवाबी हमला एक छुरा घोंपने वाला क्रुम्फाऊ होगा। यदि तलवार कम है, तो ऊपर की ओर कट या वेचसेलहौ का पालन करेंगे।

एक स्लैश के साथ छोड़ना और पलटवार करना

सर्कल में बाहर निकलें और फिर से प्रवेश करें

एक स्लैश से बचना एक ही सिद्धांत पर आधारित है जैसे कि जोर से बचना, लेकिन हमले की एक पंक्ति के विपरीत हमले के एक चाप को जोड़ने के साथ।

एक ओवरहैंड एस्केप (फेंडेंटे) सामने के पैर के साथ आगे और बाहर की ओर धक्का देकर, हथियारों को पलटवार करने और हमले की रेखा की ओर अंदर की ओर मोड़कर किया जाता है। फिर हाथों या फोरआर्म्स पर एक झटका लगाया जाता है।

विकर्ण हमले:

* बाहरी पैर से आगे, हमलावर पक्ष के विपरीत प्रतिद्वंद्वी की तरफ एक झटका लगाया जाता है।

o यदि बाहरी पैर पहले से सामने है तो स्नैच की जगह पुश स्टेप का प्रयोग किया जाता है।

o यदि बाहरी पैर पीछे है, तो स्नैच एक गुजरने वाला कदम होगा।

* बाहर की ओर और अंदर की ओर मुड़ते हुए हाथों को ऊपर उठाएं।

* बाजुओं पर मुक्के से पलटवार।

क्रॉस अटैक:

* पीछे हटें, ब्लेड उठाएं, या नीचे करें। यदि तलवार उठाई गई है, तो प्रतिद्वंद्वी की तलवार की नोक आपके पास से गुजरने के बाद तुरंत फेनडेंट से जवाब दें।

* यदि आपने ब्लेड को नीचे किया है, तो बिंदु को ऊपर उठाएं और प्रतिद्वंद्वी के बिंदु से गुजरने के ठीक बाद जोर से कदम बढ़ाएं।

आरोही हमले: क्रियाएं विकर्ण हमलों से बचने के समान हैं। अंतर इस तथ्य में निहित है कि हमले के चाप के नीचे से गुजरने और दुश्मन पर हमला करने में सक्षम होने के लिए किसी को हमेशा ऊपर की ओर हड़ताल से पहले ब्लेड को नीचे करना चाहिए।

नीचे से ऊपर के हिट को उसी तरह बेअसर किया जाता है जैसे ऊपर से नीचे के हिट को केवल ब्लेड को नीचे किया जाना चाहिए।

व्यायाम: छात्रों को सभी चार स्थितियों के खिलाफ सभी चार क्षेत्रों को मारते हुए, सभी रुखों से बचने और काउंटरों के साथ प्रयोग करने के लिए जोड़ियों में काम करना चाहिए। फिर आपको भागने और काउंटरों के साथ काम करना जारी रखना चाहिए, उन्हें हमले की सभी आठ पंक्तियों के साथ भड़काना चाहिए।

10. Nachreissen: पीछे पीछे

टिप के बाद

जब आपका प्रतिद्वंद्वी किसी भी प्रयास या हमले से बिंदु को वापस ले लेता है, तो आपको अपने साथ उसकी बात का पालन करने का अवसर लेना चाहिए और जब तक बिंदु वापस नहीं आ जाता है और धमकी नहीं देता है, तब तक खोलने का प्रयास करें।

पीछा करने से बचने के लिए तलवार से नहीं, बल्कि पैर से पीछे हटना जरूरी है। हमेशा लंबे बिंदु पर वापस आने का प्रयास करें। कोशिश करें कि निशाना लगाते, हटाते और फिर से निशाना लगाते समय अपने हाथ न हटाएं।

बढ़ते ब्लेड के नीचे

* यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी तलवार की नोक को आपसे दूर खींचता है, जबकि आपका अभी भी खेल में है, तो आपके पास हमला करने का अवसर है।

**जब आपके प्रतिद्वंद्वी की भुजाएँ प्रहार करने के लिए तैयार हों, तो उनके नीचे प्रहार करने के लिए गति का अनुसरण करने का प्रयास करें।

इस तरह के अनुसरण से बचने के लिए, हमेशा सुनिश्चित करें कि आपके प्रतिद्वंद्वी की बात आप पर लक्षित नहीं है, चाहे आप हमला करने की तैयारी कर रहे हों या नहीं।

प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को न गिराने का प्रयास करें, क्योंकि। ब्लेड के लिए सबसे शक्तिशाली वार अक्सर बचने के लिए सबसे आसान होते हैं। नतीजतन, टिप खेल से बाहर हो जाती है, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी को हमला करने के लिए स्थानों की एक विस्तृत पसंद के साथ छोड़ दिया जाता है।

गोलियत, पृष्ठ 83 चित्रण एक जवाबी हमले को दर्शाता है जहां बाएं लड़ाकू ने अनटरहाउ को चकमा दिया और गुस्से में जोर देने के लिए बढ़ते ब्लेड का पीछा किया।

11. माध्यमिक रैक / सुरक्षा

क्रास्ड स्टांस (श्रांकहुट) एक ब्लॉकिंग स्टांस है जिसमें क्रॉस आर्म्स को आगे और बगल में रखा जाता है। टिप जमीन की ओर निर्देशित है।

जे. सटोर हैंगटोर्ट - एक मुक्त हाथ की मुद्रा जिसमें तलवार को आगे और थोड़ा बगल में रखा जाता है। टिप थोड़ा नीचे की ओर निर्देशित है, दाहिना पैर सामने है। यह फ्री बुल के समान है, लेकिन अधिक निर्देशित और आगे।

कुंजी (श्लूसेल) एक अच्छा संक्रमणकालीन और उत्तेजक रुख दोनों है। यह एक "कॉक्ड स्प्रिंग" रुख देता है जिसे हड़बड़ी के साथ लेना मुश्किल है, हालांकि यह कमजोर दिखता है और जल्दी प्रतिक्रिया को भड़का सकता है। तलवार के सामने बायां पैर छाती के सामने एक क्रॉस ग्रिप के साथ रखा जाता है, ब्लेड कलाई के ऊपर बाएं हाथ पर टिका होता है।

जे. सटोर चेंज (वीचसेल) एक ट्रांजिशन स्टांस है जो ऊपर की ओर प्रहार करने की अनुमति देता है। सामने किसी भी पैर के साथ प्रदर्शन किया।

जे. सुतोर का क्रोध रुख

क्रोधी किनारा।

क्रोधी रुख (ज़ोर्नहट) धमकी (क्रोधित) और उत्तेजक (स्त्री रुख) दोनों है:

* वह कमजोर दिखने से उकसाती है और त्वरित प्रतिक्रिया दे सकती है।

*वह धमकी देती है क्योंकि गुस्से में हड़ताल के लिए "पूरी तरह से उठाया"।

यह बाएं पैर के साथ एक रुख है, दाहिने कंधे पर तलवार रखी हुई है, ब्लेड को पीछे की ओर निलंबित कर दिया गया है और बिंदु थोड़ा आगे है। वजन 2/3 दाहिने या पिछले पैर में स्थानांतरित कर दिया गया है।

क्रोधी धार (ज़ोर्नॉर्ट) - एक उच्च रुख, टिप सीधे दुश्मन के चेहरे पर, या ऊपरी क्षेत्र में निर्देशित होती है। यह एक लंबे बिंदु से ज्यादा कुछ नहीं है, केवल थोड़ा कम विस्तारित और हथियारों के साथ, दोनों पार और मुक्त। यह एक धमकी या गुस्से वाला रुख है जो आपको बिंदु और किनारे दोनों से हमला करने की अनुमति देता है।

13. अंतिम उपाय के रैक

कनेक्शन में खो जाता है फायदा

गोलियत, पृष्ठ 13

बचाव जो केवल एक झटका को रोकते हैं, अंतिम उपाय के रुख हैं। वे बचाव हैं जिसमें ब्लेड जुड़े हुए हैं, और बिंदु प्रतिद्वंद्वी को नहीं देखता है। आने वाली हड़ताल के अवरुद्ध होने के बाद इन रुखों से कोई भी पलटवार किया जाना चाहिए, यही वजह है कि उन्हें "डबल-टैक्ट" काउंटर कहा जाता है। इस मामले में, आपके प्रतिद्वंद्वी के पास ब्लेड वापस करने और आपके काउंटर पर प्रतिक्रिया करने का समय होगा।

अंतिम उपाय के स्टड को डोर्स, विंडोज और एक्सटर्नल हैंगिंग स्टड कहा जाता है। अवरुद्ध करते समय इन रुखों को अक्सर एक कदम पीछे किया जाता है, केवल लटकते हुए रुख थोड़ा आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं।

ऊंची खिड़की -

यह एक ऐसा रुख है जिसमें ब्लेड को सिर के ऊपर और सामने क्षैतिज रूप से रखा जाता है। हथियार पार या मुक्त हो सकते हैं। ऊपर से हमलों के खिलाफ इस्तेमाल किया। यह रुख एक बहरे बचाव के अलावा और कुछ नहीं है।

नीची खिड़की -

एक रुख जिसमें ब्लेड को शरीर के नीचे और सामने क्षैतिज रूप से रखा जाता है। वह आपको रैक से बाहर ले जाती है और आपको बुरी स्थिति में डाल देती है। यदि आपको इस रुख का उपयोग करना चाहिए, तो आप हार जाते हैं।

उच्च द्वार -

हल के समान, ब्लेड को ऊपर उठाया जाता है, और मूठ को किनारे की ओर धकेल दिया जाता है। यह बाएं या दाएं हाथ का हो सकता है। ऊपर से अनुप्रस्थ और विकर्ण हमलों के खिलाफ प्रयोग किया जाता है। अगर अच्छी तरह से किया जाता है, तो आसानी से ज्वेरचौ में गुजरता है।

नीचा दरवाजा -

हल के कम रिश्तेदार। बिंदु को नीचे किया जाता है, तलवार बगल में दब जाती है। दाईं ओर प्रदर्शन किया और बाईं तरफ. आरोही हमलों के खिलाफ इस्तेमाल किया। सफल होने पर, वह Wechselhau चले जाते हैं।

उच्च बाहरी हैंगिंग रैक -

यह एक ऐसा रुख है जिसमें हथियार और ब्लेड ऊंचे होते हैं और दोनों तरफ, बिंदु नीचे की ओर इशारा करता है। निलंबित रैक को दोनों तरफ से पार और मुक्त हथियारों के साथ किया जा सकता है। एक सफल निष्पादन के साथ, उच्च बाहरी निलंबित जैस या तो एक फेंकने वाले शिलहौ या एक स्लाइडिंग क्रुम्फौ में बदल जाते हैं। इसका उपयोग ऊपर से अनुप्रस्थ और विकर्ण हमलों के खिलाफ किया जाता है।

कम बाहरी हैंगिंग रैक -

यह एक निलंबित रुख है जिसे कम और दोनों तरफ रखा गया है। आरोही हमलों के खिलाफ इस्तेमाल किया। एक सफल निष्पादन के साथ, यह एक पोमेल स्ट्राइक में बदल जाता है।