Kämpfe mit Lichtschwertern. Lichtschwert-Kampfstile, Manöver, Kontakte und mehr (und einige Bonus-) Star Wars-Lichtschwert-Kampfstile

Lyrisch-humorvoller Exkurs (keine seriöse Information) Kampfformen mit Lichtschwertern Zuerst gab es Schwerter. Dann - die erste Form (logisch, ja?) 1. Shii-cho Die Grundlagen. Bei der ersten Form gewinnt derjenige, der das Schwert am meisten schwingt. Der Name kommt von "was bist du?!" - die Worte, mit denen in der Antike Duelle mit Lichtschwertern begannen. Nun, alle jüngeren Schüler können es tun. 2. Makashi "Wir haben wenig Brei gegessen" - sagten sie zu den Schülern, die eine Brille trugen und in der ersten Klasse ständig in Kämpfen verloren. Sie hielten lange durch und fanden dann eine zweite Form, in der derjenige gewann, der sein Schwert nicht stärker, aber schlauer schwang. Und sie nannten es ihnen zu Ehren – Makashi. Ein klassisches Beispiel ist Count Dooku. Die unglücklichsten Schüler und Lehrlinge arbeiteten Teilzeit im Jedi-Tempel als Lader und Putzer. Eines Tages hatten sie genug davon (oh, schlechte Geschichten beginnen immer damit) und erfanden die 3. und 4. Form. 3. Soresu (abgeleitet von „Müll, den ich trage“) – ermöglicht es Ihnen, Müll mit minimalem Aufwand zu entfernen und gleichzeitig nicht schmutzig zu werden. Ein klassisches Beispiel ist Kenobi. Das ist derjenige, der als der größte Aasfresser der Galaxie bekannt ist, der Grievous und Skywalker entfernt hat. 4. Ataru ("Und der Container?" - fragten die Jedi-Lader. - Sie können mit einer Kraft auf einen Container verzichten - antworteten sie. Nun, sie haben es geschafft) - ermöglicht es Ihnen, alles und jeden von jeder Position aus zu laden. Das klassische Beispiel ist Yoda. Entweder er hebt den Jäger an, dann bewegt er die Kabinen ... 5. Jem-so. Anschließend stellte sich heraus, dass es nicht ausreichte, die Schüler nur mit Brei zu ernähren - es wurden Vitamine benötigt. Eine neue Generation von Jedi wechselte zu Marmelade und begann infolgedessen, Vitaminmangel und nicht so geschickte Gegner zu besiegen. Ein typisches Beispiel ist Vader (er nahm Vitamine, wo war der alte Putzer Obi-Wan vor ihm). 6. Niman (von "es gibt nichts Neues") - eine Form, in der ein Stück aus den ersten fünf Formen besteht. Es galt als die fortschrittlichste Form. Ein typisches Beispiel sind die meisten Jedi, deren Leichen die Arena von Geonosis bedeckten (die fortschrittlichsten, huh?). 7. Juyo (von "Lass uns kauen!"). Die nächsten Reformer erklärten allen, dass die Schüler Haferbrei, Marmelade oder etwas anderes essen, Hauptsache, sie kauen ihr Essen gründlich. Wer die 7. Klasse kennt, kann den Feind kauen und ausspucken (im übertragenen Sinne, obwohl alles passieren kann). Ein klassisches Beispiel ist Darth Maul, der Qui-Gon auf diese Weise zerkaut. Ach, dann entspannte sich der arme Sith und beschloss, Obi-Wan zu schlucken, ohne zu kauen, wofür er den Preis bezahlte. Später wurde die Form verbessert und Vaapad genannt (von „Wow! Otpad!“). Derjenige, der ein Vaapad trägt, ist praktisch unbesiegbar. Der beste Weg ihn besiegen - vorgeben, ein Freund zu sein, und dann plötzlich seine Hand abschneiden. Ein klassisches Beispiel ist Mace Windu. 8. Dun-Urin - Und jetzt blase ich mit meinem ganzen Urin! Und es wird euch alle mitnehmen! - Die Sith schüchterten die Jedi oft ein, und wenn sie vor Überraschung zusammenzuckten, lachten die Sith und neckten: - Geglaubt! Geglaubt! So wurde diese Form des Kampfes als "Dun Moch" bekannt. Der Jedi beschwerte sich, dass es unehrenhaft sei, ihn zu necken, und fügte aus Protest nie eine Uniform hinzu gemeinsame Liste. Beispiel: Count Dooku, der trotz seines fortgeschrittenen Alters keine Gelegenheit zum Necken ausließ. Keiner der Jedi konnte angemessen etwas gegen ihn einwenden, und damit diese Schande endlich aufhörte, mussten sie ihm den Kopf abschlagen. Nullform. Nun, diese Jedi, von denen die verzweifelten Lehrer sagten: "Er ist eine Null in Sachen Schwertkunst!", argumentierten ständig, dass Probleme mit Worten gelöst werden sollten, nicht mit Schwertern. Ihr Erfolg war auch Null, daher der Name der Form ...

Lichtschwert- eine sehr vielseitige Waffe mit einer einzigartigen Leichtigkeit und der Fähigkeit, in jede Richtung zu schneiden. Es kann leicht mit einer Hand geführt werden, aber die Jedi wurden schon immer darauf trainiert, das Schwert sowohl mit beiden Händen als auch mit jeder Hand einzeln zu führen, um für jede Situation gerüstet zu sein. Die frühen Jahre der Waffengeschichte, als die Sith zahlreich waren, erlebten die Blütezeit der Kunst des Lichtschwertduells. In späteren Perioden begegneten die Jedi selten einem Feind mit einer Waffe, die ein Lichtschwert abwehren konnte. Selbstverteidigung gegen Blaster und andere Energiewaffen wurde ihnen früh in ihrer Ausbildung beigebracht. Während ein erfahrener Jedi sein Schwert benutzen konnte, um einen Blasterschuss auf einen Gegner abzulenken, wurden energielose Projektile (z. B. Kugeln) einfach vollständig von der Klinge zerteilt.

Die Jedi wurden darauf trainiert, die Macht als Bindeglied zwischen einem Kämpfer und seinen Waffen einzusetzen. Durch diese Verbindung zur Macht wurde die Klinge zu einer Erweiterung ihrer Natur; er bewegte sich instinktiv, als wäre er ein Teil ihres Körpers. Die Harmonie der Jedi mit der Macht war verantwortlich für die fast übermenschliche Beweglichkeit und Reflexe, die sich im Führen eines Lichtschwerts manifestierten.

Seit der Erfindung des Lichtschwerts haben die Jedi eine Vielzahl von Stilen entwickelt, bzw Kampfformen auf Lichtschwerter, die den einzigartigen Eigenschaften des Schwertes und seiner Verbindung mit seinem Besitzer entsprechen.

Fechten Formen

Formular 0

Diese Form wurde ursprünglich von Jedi-Meister Yoda definiert, um die Lichtschwerttechnik von Philanil Bax zu beschreiben, hat sich aber seitdem zur Grundlage des Lichtschwertkampfs entwickelt. Die einfachste Art, Form 0 zu definieren, ist die Kunst, ein Lichtschwert (im weitesten Sinne des Wortes) zu führen, das niemals eingeschaltet werden muss. Die Implikation dieser Beschreibung kann nicht ignoriert werden, obwohl sie vielen Padawanen ziemlich albern vorkam. Um die Galaxie zu schützen und ihr zu dienen, muss ein Jedi wissen, wann er ein Schwert für den Kampf anzünden und wann er es an einem Gürtel hängen lassen muss. Ein vollständiges Verständnis der Situation, in der sich dieses oder jenes Wesen befindet, ist der Schlüssel, um zu wissen, was richtig und was falsch ist. Daher waren alle Schüler, die die Notwendigkeit von Form 0 erkannten und es nutzten, um eine gewaltfreie Lösung zu finden, der Macht wirklich nahe.

Form 1

Diese Technik, auch bekannt als "Shii-Cho"(Shii-Cho) und "idealisierte Form", war die einfachste Lichtschwert-Kampftechnik. Es wurde von den Jedi-Rittern der Alten Republik studiert und galt allgemein als die erste Technik, die von den Lichtschwertherstellern selbst verwendet wurde. Form 1 zeichnete sich durch die Verwendung breiter horizontaler Seitenschnitte und Blöcke aus, wobei die Klinge vertikal nach oben zeigte und die Klinge des Gegners bei Seitenangriffen abwehrte. Wenn der Angriff von oben nach unten ausgeführt wurde und auf den Kopf gerichtet war, bot Form 1 eine einfache Drehung des Schwertes in eine horizontale Position und die entsprechende Bewegung entlang der Achse nach oben und unten. Im Rahmen der Form 1 wurden alle grundlegenden Angriffs- und Verteidigungsmethoden, Niederlagenzonen und Grundübungen festgelegt. In den Filmen verwendet Kit Fisto es.

Formular 2

Diese alte Technik, auch bekannt als Makashi(Makashi), wurde zu einer Zeit entwickelt, als Stangen und Stäbe in der Galaxie noch üblich waren. Form 2 kombiniert Bewegungsfluss und Vorahnung, wo ein Schlag treffen wird, sodass der Jedi mit minimalem Aufwand angreifen und verteidigen kann. Obwohl viele Jedi-Historiker Form 2 als den Höhepunkt der Kunst des Lichtschwert-gegen-Lichtschwert-Kampfes betrachten, verschwand es praktisch zu Beginn des weit verbreiteten Einsatzes von Blaster-Waffen in der Galaxis und machte Platz für Form 3. In den Filmen wird es verwendet von Graf Dooku.

Formular 3

Soresu(Soresu), wurde von den Jedi-Rittern entwickelt, als Blaster-Waffen schließlich im kriminellen Umfeld zum Mainstream wurden. Im Gegensatz zu Form 2, das entwickelt wurde, um gegen ein Lichtschwert zu wirken, war Form 3 viel effektiver beim Ablenken und Verteidigen von Blasterfeuer. Sie betont gute Reflexe und schnelle Bewegungen sowohl des Schwertes als auch des Körpers im Weltraum, wodurch Sie mit der Feuerrate des Blasters fertig werden können. Im Kern ist es eine Abwehrtechnik, die die Jedi-Philosophie der „Nicht-Aggression“ zum Ausdruck bringt und gleichzeitig die Körperexposition effektiv reduziert. Aus diesem Grund erkannten viele Jedi (insbesondere diejenigen, die Form 3 praktizierten), dass diese Technik maximalen Kontakt mit der Macht erforderte. Nach dem Tod von Qui-Gon Jinn durch das Schwert von Darth Maul gaben viele Jedi den offenen, akrobatischen Stil von Form 4 auf und begannen, Form 3 zu studieren, um das Verletzungsrisiko durch den Feind zu minimieren. In den Filmen wird es von Obi-Wan Kenobi verwendet (ab Episode 2).

Formular 4

Diese Technik, auch bekannt als "Ataru"(Ataru), war einer von ihnen neueste Technik Lichtschwert schwingen. Es wurde von den Jedi-Rittern in entwickelt letzten Jahrhunderten Existenz der Alten Republik. Der Form 4 betonte das akrobatische Potenzial und die Kraft, die der Klinge selbst innewohnt, und viele konservative Ritter und Jedi-Meister nahmen diesen Ansatz mit einigem Unmut. Ataru war am beliebtesten unter den eifrigen Padawanen der damaligen Zeit, die der Meinung waren, dass die Jedi aktiver im Kampf gegen das Verbrechen und das Böse werden sollten. Diese Technik wurde auch von Qui-Gon Jinn praktiziert, aber sein Tod durch das Schwert von Darth Maul zeigte seine Hauptschwächen: den geringen Körperschutz und die Schwierigkeit, ihn auf engstem Raum einzusetzen. Nur Yoda erreichte, insbesondere aufgrund seiner geringen Größe, in Form 4 eine solche Geschwindigkeit, dass er sich tatsächlich einen vollständigen Schutz vor gegnerischen Angriffen verschaffte. In Filmen wird es verwendet von: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formular 5

Diese Technik, auch bekannt als "Schehan"(Schien) (bzw "Jem So") wurde von einer Gruppe von Jedi-Meistern der Alten Republik geschaffen, die Form 3 für zu passiv und Form 4 für zu schwach hielten. Sie kritisierten die Schwäche dieser beiden Techniken, bei denen der Jedi-Meister natürlich vollständig geschützt werden kann, gleichzeitig aber selbst dem Feind nichts anhaben kann. Einer der vielen einzigartigen Aspekte des Form 5 war die Entwicklung von Techniken, um Blasterstrahlen auf den Feind zurückzulenken. Viele Jedi-Meister haben die Richtigkeit der Form-5-Philosophie bestritten und argumentiert, dass sie die Schädigung anderer überbetont. Andere haben jedoch argumentiert, dass Form 5 nur ein Weg ist, „Frieden durch überlegene Feuerkraft zu erreichen“. In Filmen wird es verwendet von: Anakin Skywalker (später - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formular 6

Diese Technik, auch bekannt als "Niemann"(Niman), war eine der fortschrittlichsten Lichtschwerttechniken. Während der Schlacht von Geonosis war der Form 6 unter den Jedi am weitesten verbreitet. Es stützte sich auf die durchschnittliche Verwendung der Formulare 1, 2, 3, 4 und 5. Viele Jedi-Meister bezeichneten es als „diplomatische Technik“, da Nimans Anhänger ihr Wissen über politische Beziehungen und Verhandlungstechniken (zusammen mit die Macht ihrer eigenen Wahrnehmung), um die friedlichsten Lösungen ohne Blutvergießen zu erreichen. Viele Jedi, die wirklich gut in Form 6 sind, haben mindestens 10 Jahre damit verbracht, die oben genannten fünf Formen zu lernen. Viele Meister betrachteten solche Aktionen jedoch als Zeitverschwendung, da sie glaubten, dass ein so hohes Maß an Schwertkunst für die Kämpfe dieser Zeit nicht erforderlich wäre. Aber vor allem ist es die Geschicklichkeit in Niman, die der erste Schritt ist, um Jar-Kai zu verstehen, die Technik der Verwendung von zwei Lichtschwertern. In den Filmen benutzt Niman die meisten der gefallenen Jedi in der Geonosis-Arena.

Formular 7

Diese Technik, auch bekannt als "Juyo"(Juyo) war die anspruchsvollste Technik, die je von den Jedi entwickelt wurde. Nur durch das Erlernen einiger anderer Formen kann ein Jedi seine Reise zum Verständnis von Form 7 beginnen. Es erforderte ein solches Kampftraining, dass sogar das Training selbst den Jedi der dunklen Seite der Macht sehr nahe brachte. Jedi-Meister Mace Windu studierte Form 7. Um ein Meister der Form 7 zu werden, musste ein Jedi kräftige Bewegungen und kinetische Schläge einsetzen. Form 7 verwendet überwältigende Kraft und eine Reihe von Bewegungen, die nicht logisch miteinander verbunden sind, Bewegungen, die dem Gegner ständig die normale Gelegenheit zur Verteidigung nehmen. Sie wird in Filmen verwendet von: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Diese Technik wurde kurz vor Beginn der Klonkriege von Mace Windu mit Beiträgen von Sora Bulk entwickelt. Es wurde nach dem Tier Vaapad vom Planeten Sarapin benannt, dessen Tentakel sich so blitzschnell bewegen, dass es praktisch unmöglich ist, ihnen mit einem Blick zu folgen. Vaapad ist eine Kombination aus aggressiven Manövern und fällt in die Kategorie der Form 7. Sogar das Training im Studium von Vaapad ist so nah an der dunklen Seite der Macht, dass sie von allen außer den Jedi-Meistern verboten wurden. Für Meister Windu und seine Schülerin Depa Billaba war Vaapad nicht nur eine Schwertkampftechnik: Für sie war es ein Geisteszustand, in dem sich der Kämpfer, um den Feind zu besiegen, der Macht so vollständig öffnete, dass er die Macht von beiden absorbierte die helle und die dunkle seite. Vaapad nutzt die Freude am Kampf, die Kampfwut, die der dunklen Seite sehr nahe kommt. Diese Technik erfordert große Konzentration auf die Pfade der Lichtseite, die den Praktizierenden auf der feinen Linie halten. Sora Balk konnte wie Depa Billaba die Forderungen von Vaapad nicht ertragen und fiel auf die dunkle Seite. In den Filmen wird sie benutzt von: Mace Windu.

Sokan

Diese Technik wurde in der Antike von den Jedi-Rittern entwickelt. Sie kombinierte die kinetischen Bewegungen von Form 4 mit Taktiken, die ihre Mobilität und Ausweichfähigkeiten erhöhten. Sokan, erfunden während des Großen Sith-Krieges, basierte auf schnellen Bewegungen und Überschlägen, kombiniert mit schnellen Lichtschwertstößen, die auf die Eingeweide des Gegners zielten. Die Kämpfe, in denen die Teilnehmer die Sokan-Technik anwendeten, wurden oft auf einem ziemlich großen Gebiet ausgetragen, weil die Gegner ständig versuchten, sich gegenseitig in die verletzlichste Position zu bringen.

Krug "Kai"

Jar-Kai ist eine Technik, bei der zwei Lichtschwerter gleichzeitig verwendet werden. Bei dieser Technik wird eines der Schwerter zum Angriff und das andere zur Verteidigung verwendet. Beide Schwerter können jedoch verwendet werden, um komplexere Offensivmanöver zu erstellen. Meister Jai Maruk sagte, dass diejenigen, die zwei Schwerter üben, sich normalerweise bald zu sehr auf ihre Waffen verlassen. Viele Jedi haben versucht, Niman zu studieren, um die Kunst des Jar-Kai zu meistern, aber nur wenigen ist es wirklich gelungen.

Trakata

Diese Technik des Lichtschwertkampfes wurde buchstäblich von einigen der mächtigsten Jedi verwendet. Bei dieser Technik hält der Kämpfer das Schwert in der Hand, aktiviert es aber nicht. Mit Hilfe der Macht bewegt er sich und verteidigt sich gegen feindliche Angriffe und wartet auf den einen Moment, in dem er sein Schwert schnell ein- und ausschalten kann, um die Verteidigung des Feindes zu umgehen und ihn zu treffen. Diese Technik ist unglaublich komplex und erfordert großes Geschick in der Macht.

Ich liebe lange beeindruckende Kämpfe. Das wurde mir zum ersten Mal klar, als ich mich noch mit historischem Fechten beschäftigte. Vielleicht entstand diese Liebe aus einem Gefühl der Freude, das in mir seit meiner Kindheit aufkam, als ich unzählige Actionfilme aus Hongkong sah. J Für mich als Zuschauer und als Teilnehmer ist oft nicht das Ergebnis des Kampfes (sei es ein sportlicher Wettkampf oder eine Demonstrationsvorführung), sondern der Kampf selbst als eine Möglichkeit der Kommunikation und des Verstehens viel wichtiger. Und es ist nicht nötig, dass Gegner mit irgendwelchen pseudo-lebensgefährlichen Gegenständen bewaffnet sind: Wettbewerb am Billardtisch kann nicht weniger attraktiv sein – sie müssen auch kein Meister ihres Fachs sein: Manchmal bewegt der Schönheitsdurst einen Person von innen erweist sich als stark genug, um mit der Eleganz der ausgefeilten Bewegungen des Meisters zu konkurrieren.
Nach der Veröffentlichung der zweiten Folge fand ich für mich selbst " Star Wars“ und war beeindruckt von der meisterhaften Eleganz, mit der die Schlachten in der Saga aufgebaut wurden. Dies hat in vielerlei Hinsicht für lange Zeit mein Interesse an Star Wars bestimmt. Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, einen Weg zu entwickeln, um solch lange und schöne Duelle mit einem Live-Gegner zu führen, ohne das Setting zu betonen. Die Aufgabe schien unlösbar: Das eine ist ein langer inszenierter Kampf, das andere ein langer realer Kampf um einen „Sieg“. Die Praxis hat jedoch wieder einmal gezeigt, dass nur das Vorhandensein von Wünschen erforderlich ist, um ein scheinbar unrealistisches Ziel zu erreichen.
Die Beherrschung eines schönen Kampfes kann wie jede andere Meisterschaft in der Kunst sowohl durch eine trainierte Veranlagung als auch durch harte Arbeit an sich selbst erreicht werden. Auf jeden Fall ist die Fähigkeit nicht aus dem Nichts geboren und erfordert ein gewisses Maß an Training, bestimmte Fähigkeiten und Konzepte, die von jemandem erklärt werden, die helfen, sich in Zukunft im Rahmen Ihres Lieblingssystems unabhängig zu entwickeln. Ich möchte dieses Tutorial nur dem Zweck widmen, alles zu erzählen und zu zeigen, was ich über Säbelduelle, Lichtschwertmodelle und die Nachstellung von Duellen im Geiste und Stil von Star Wars weiß. Ein Großteil dieses Tutorial-Materials basiert auf meinen beiden vorherigen Artikeln über die Rekonstruktion des Lichtschwerts und der Schwertkunst, sodass Leute, die mit diesen Materialien vertraut sind, viele Zitate von dort sehen werden. Abgesehen davon wurden dem Tutorial begleitende Videos und Illustrationen hinzugefügt, die Ihnen helfen sollen, die schwierige Kunst des Subfighting zu verstehen. Viel Spaß beim Lesen!

Kapitel 1

Quellen.

Leider bietet keiner der Filme in der Saga (weder die Original-Trilogie noch die Prequel-Trilogie) vollständige Erklärungen zum Lichtschwertfechten, sodass die wichtigsten Daten, die verwendet werden können, das Ergebnis der Analyse der Bewegungen der Charaktere im Kampf sind, während sie sich die Filme ansehen in Zeitlupe. Basierend auf dieser Analyse, sowie auf Basis diverser Zusatzinformationen zum Film (zB: offizielle Enzyklopädien) wurde eine gemeinsame Basis entwickelt, von der ich später bei der Entwicklung des Teilkampfes ausgegangen bin.
Außerdem habe ich bei der Entwicklung des Nebenkampfs versucht, so viele offizielle Informationen wie möglich aus verschiedenen Interviews mit Nick Gillard, dem Regisseur der Actionszenen in der gesamten Prequel-Trilogie, zu ziehen. Zum Beispiel erklärte er in einem Interview, dass es beim Lichtschwertfechten keine "Formen" gibt (was den Daten aus dem erweiterten Universum widerspricht). Gillard sagte auch, dass die Lichtschwerttechnik von ihm auf einer Legierung aller bekannten Kampfsysteme entwickelt wurde (verschiedene Schläge, Blöcke und Haltungen wurden daraus gezogen) und sogar ein wenig vom Tennis übernommen (anscheinend Techniken für das richtige „Abschlagen“ waren). von dort ausgeliehen » Blasteraufnahmen zurück). Außerdem sagte Nick, dass das Lichtschwert-Schwertspiel sehr stark von den Eigenschaften der kämpfenden Schauspieler beeinflusst wurde, von denen wohlgemerkt nicht alle professionelle Schwertkämpfer sind. In einigen Fällen erlaubte Gillard den Schauspielern (und zwang sie sogar), das zu tun, was für sie bequem war, und nicht das, was richtig sein sollte. Und dies konnte natürlich nur das Endergebnis beeinflussen. Und all diese Erfahrungen nehmen wir dankbar an.
Die Quelle verschiedener zusätzlicher (mehr oder weniger kurioser, aber nicht zentraler) Daten für dieses Lehrbuch war das Erweiterte Universum (im Folgenden als RV bezeichnet), das insbesondere systematisierte Informationen zu den Formen des Lichtschwertschwingens enthält. Die Hauptressource war die Totally Inofficial Encyclopedia von Bob Vitas, die es verdient, eine der vertrauenswürdigsten Informationsquellen zu Star Wars-Themen (im Folgenden als SR bezeichnet) zu sein.
Bei RV ist leider nicht alles so einfach, daher verwende ich es nur als zusätzliches, allgemeines Unterrichtsmaterial. Wenn Sie es in Ihren Unterkampf einflechten möchten (zum Beispiel, um zu bestimmen, welcher der Teilnehmer welcher Form folgen soll), verwenden Sie es für Ihre Gesundheit. Wenn Sie nicht wollen, tun Sie es nicht: Der Unterkampf leidet, wie die Praxis gezeigt hat, überhaupt nicht darunter. Die meisten VR-Daten werden oft von verschiedenen Autoren zusammengebraut und hastig von Lucas‘ Unternehmen sanktioniert, sodass die VR-Daten mehr als einmal im Konflikt mit den Filmen und miteinander in Konflikt geraten sind. Insbesondere um diese Widersprüche möglichst zu vermeiden und diese zusätzlichen Materialien nicht in Form eines kompletten Durcheinanders darzustellen, ignoriere ich die daraus gewonnenen Angaben zu Schadstoffen vollständig Computerspiele(z. B. die KotOR-Serie).

Lichtschwertgerät.

Wenn Sie so viele Informationen wie möglich über das Lichtschwert erfahren möchten, empfehle ich Ihnen, meinen Lichtschwert-Artikel in Star Wars zu lesen. Dort finden Sie ausführliche Informationen zur Geschichte und einfach jede Menge Wissenswertes rund um Lichtschwerter. Was hier gegeben wird, ist eine überarbeitete und ergänzte Passage, die auf neuen Informationen basiert, in der ich nur das Lichtschwertgerät selbst betrachte. Dieses Wissen ist natürlich für die weitere Rekonstruktion notwendig.
Das Lichtschwert entstand also auf Basis der Technologie des sogenannten „Frozen Blaster Beam“. Beachten Sie, dass das Wort "Strahl" hier und im Folgenden in einem geometrischen und nicht in einem physikalischen Sinne verwendet wird und synonym mit dem Wort "Segment" und nicht mit dem Ausdruck "Lichtklumpen" ist. Im physikalischen Sinne ist ein Blasterstrahl kein Strahl, weil besteht aus geladener Materie, überhaupt nicht aus Licht.
Es war einmal (lange vor den Ereignissen der Filme), dass die ersten Modelle von Lichtschwertern eher als Belagerungswaffen betrachtet wurden, weil. Die Größe des Griffs und das Energiepaket hinter seinem Rücken erlaubten es ihm einfach nicht, mit einer solchen Waffe zumindest einigermaßen schnell zu arbeiten. Aber der Fortschritt blieb nicht stehen, und ziemlich schnell gelang es den Jedi, die Größe des Griffs ernsthaft zu reduzieren und das Problem mit der Stromquelle zu lösen. Dabei half ihnen die Erfindung eines neuartigen Energieträgers, einer Diatium-Batterie, die bei Standardgrößen die zehnfache Leistung eines konventionellen Blasterstrahls liefern kann (jedoch entsprechend beträchtliche Kosten verursacht höher als die von Standardbatterien, die beispielsweise in Blastern verwendet werden) . Unter Fans (und sogar unter einigen Wohnmobilmaterialien) gibt es die Meinung, dass eine Diathiumbatterie (und möglicherweise alle anderen Batterien in SG) Plasma irgendwie in einem funktionierenden Zustand speichern kann, aber aus Sicht unseres technologischen Niveaus ist dies unmöglich . Wie dem auch sei, die Diatium-Technologie hat das Hauptproblem beseitigt: das Vorhandensein einer unbequemen externen Stromversorgung und eines Kabels. Von diesem Moment an begann die Geschichte der Waffe, die wir als "Lichtschwert" kennen.
In den nächsten mehreren tausend Jahren hat sich die Technologie zur Herstellung von Lichtschwertern nicht wirklich geändert, zumindest über bestimmte allgemeine Änderungen und nicht über geringfügige persönliche Anpassungen, die Geschichte schweigt. Um ein Lichtschwert zu erstellen, werden die folgenden Komponenten benötigt:
  • Diatium-Batterie;
  • Griff (äußerer Körper des Schwertes);
  • Platte oder Aktivierungstaste;
  • Sicherung;
  • emittierende Matrix (Emitter);
  • Steckdose aufladen;
  • eine Reihe von Linsen;
  • von einem bis drei fokussierenden Kristallen;
  • Energieleiter;
  • Batterieisolierung;
  • Drähte und Anschlüsse für die Energieumleitungsschaltung;
  • Klingenlängenversteller;
  • Optionaler Ring zum Aufhängen des Schwertes am Gürtel.
Das größte Problem sind Kristalle: Aufgrund ihrer Struktureigenschaften kann die Energie der Batterie in starke Energieströme umgewandelt werden, die in der Lage sind, jedes Material, das ihnen in den Weg kommt, in Sekundenbruchteilen zu schmelzen. Ist der Kristall im Lichtschwert aber falsch eingebaut oder selbst nicht richtig verarbeitet, dann explodiert das Lichtschwert einfach bei Aktivierung. Und beachten Sie, dass die Energie der Explosion des Lichtschwerts ziemlich groß ist ... Die Aussicht ist nicht angenehm. Es war nicht möglich zu lernen, wie man Kristalle mit einer klaren wissenschaftlichen Methode auswählt, also finden Menschen, die mit der Macht in Verbindung stehen, geeignete Kristalle. Sobald die Kristalle oder geeigneten Juwelen ausgewählt sind, muss ihre Struktur mit Hilfe der Macht verbessert werden, damit sie diese erstaunlichen energieverändernden Eigenschaften erlangen. Außerdem müssen sie relativ zueinander und relativ zu anderen Teilen des Lichtschwerts richtig positioniert sein, damit der Vorgang in der richtigen Reihenfolge abläuft und wiederum nicht zu einer Explosion führt. Es kann Monate dauern, bis ein Padawan diese Transformation abgeschlossen hat, während es für einen Meister Tage dauern kann.
Nachdem die Kristalle vollständig fertig sind, beginnt direkt der Prozess der Erstellung des Schwertes. Alle Elemente fügen sich nach einem bestimmten Schema zusammen, und das nächste Lichtschwert wird zu einem festen Bestandteil seines Besitzers, der Linie, die Leben und Tod trennt.
Das Ergebnis der Arbeit ist normalerweise ein Griff mit einer Länge von 24 bis 30 Zentimetern oder von 50 bis 60 bei einem Stab, aus dem beim Einschalten ein Energiestrom von einem Meter bis zu einem Meter und dreißig entweicht Zentimeter lang. Bei einem leichten Stab brechen jeweils ähnliche Strahlen von beiden Seiten des Griffs aus. Allerdings überschreiten die Strahlgrößen manchmal sogar einen Meter und dreißig Zentimeter, zum Beispiel gibt es zweihändige Lichtschwerter mit einer Klingenlänge von 300 Zentimetern und zweiphasige Lichtschwerter mit einer Länge, die zwischen den standardmäßigen 130 und 300 Zentimetern umgeschaltet werden kann. Aber beide sind extrem selten, und wir werden sie nicht im Detail betrachten.
Werfen wir einen Blick darauf, wie ein fertiges, zusammengebautes Lichtschwert funktioniert. Die von der Batterie erzeugte Energie gelangt zunächst in die Kristalle, wo sie in positive und negative Ladungen zerlegt wird. Positive Ladungen werden in einer extrem dichten Kette von ultrakleinen Protonenstrahlen gebunden, die ein enormes Energiepotential haben. Wenn das Schwert eingeschaltet wird, laden positive Ladungen den Emitter allmählich auf und negative Ladungen laden die Austrittsöffnung des Lichtschwerts auf (so dass die Klinge allmählich "wächst", wenn die Felder stärker werden). Dann, nachdem sie den Linsensatz passiert haben, werden die vom positiv geladenen Emitter ausgestoßenen und durch das negativ geladene Austrittsloch beschleunigten Strahlen um einen Abstand außerhalb des Schwertes fokussiert, der durch den Klingenlängenregler eingestellt wird, der die Stärke der Felder am Emitter und am Austrittsloch. Die Strahlen bewegen sich extrem schnell und kraftvoll, aber sie werden fast augenblicklich durch die negative Ladung der Austrittsöffnung des Schwertes zurückgezogen. Somit wird ein sehr dünner Bogen der Lichtklinge erzeugt, der räumlich begrenzt ist und ein starkes positives Feld um sich herum erzeugt. Der Rest der "Dicke" der Klinge ist nur das Ergebnis des Kontakts zwischen den Strahlen und der Umgebungsluft, nichts weiter als ein optischer Effekt. Der zurückgeworfene Strahl wird mithilfe eines speziellen Schaltkreises mit einer negativen Ladung kombiniert und zur Batterie zurückgeleitet, wodurch sie wieder aufgeladen wird und fast keine Energie für ihre Existenz aufwendet, außer in den Momenten, in denen die Klinge etwas schneidet (schmilzt) oder in Kontakt kommt mit einer anderen Lichtklinge. Sowohl beim Schneiden als auch beim Kontakt werden die Energiestrahlen entladen und erzeugen auf einem kleinen Bereich um sie herum eine superstarke Wärmestrahlung.
Zu all dem möchte ich eine Bemerkung von mir hinzufügen: Leute, die sich mit Physik auskennen, sagen, dass es viel logischer wäre, wenn die Strahlen aus Elektronen bestünden, nicht aus Protonen. Aber leider sind Elektronen negativ geladen, was den offiziellen Daten widerspricht.
Lassen Sie uns nun basierend auf dem obigen Text die Fakten hervorheben, die für den Unterkampf von Bedeutung sind. Beachten Sie, dass ich hier im Grunde nicht die Fakten anführe, die sich auf das Lichtschwert beziehen, aber nichts mit dem Fechten zu tun haben:
  1. eine Lichtklinge hat keine Masse;
  2. jeder Teil der Lichtklinge ist eine Schneidfläche;
  3. Lichtschwertklingen gleiten aufgrund der Verzahnung der austretenden Strahlen nicht übereinander;
  4. der Bogen der Lichtklinge (aufgrund der schnellen Schließbewegung der Strahlen) erzeugt einen starken Kreiseleffekt, aufgrund dessen es für den Schwertkämpfer schwierig ist, die Richtung des Schwertes sofort zu ändern.
  5. Die Lichtklinge reflektiert nicht nur Blasterschüsse (die dieselbe positive Ladung tragen), sondern auch die Klingen anderer Lichtschwerter und erzeugt einen abstoßenden Effekt, der nur durch Anwenden erheblicher physischer Kraft (natürlich oder durch die Macht erworben) gelöscht werden kann.
  6. Im Moment des Kontakts erzeugt die Lichtklinge eine so starke Temperatur, dass selbst eine oberflächliche Berührung der menschlichen Haut ausreicht, damit eine Person eine äußerst schmerzhafte Wunde erhält, die es ihr nicht erlaubt, das Duell fortzusetzen.

Säbel.

Der Säbel ist eine humanisierte Waffe zur Rekonstruktion des Lichtschwertfechtens. Dieser Begriff entstand vor langer Zeit aus der schrittweisen Vereinfachung des Wortes "Lichtschwert" ( Lichtschwert- Lichtschwert (Englisch)) in den aktuellen Zustand versetzt. Es wird jetzt praktisch vom gesamten Star Wars-Fandom verwendet und ist ein bekannter Name für einen Lichtschwert-ähnlichen Griff, der optional mit einer farbigen Klinge für den Kampf ausgestattet werden kann.
Natürlich gibt es in unserer Welt keinen Strahlgenerator, der einer Lichtschwertklinge ähnelt, daher können wir der Regel „vollständiges Fehlen von Klingengewicht“ in keiner Weise folgen. Durch Erfahrung und lange Praxis verschiedener Gruppierungen sind jedoch Standards abgeleitet worden, die helfen, ein Lichtschwert im Zweikampf adäquat zu modellieren.

Handhaben:
Gewicht: 400-600 Gramm.
Länge: 25-30 Zentimeter.

Klinge:
Gewicht: 0-250 Gramm.
Länge: 80-100 Zentimeter (einschließlich des Teils, der in den Griff geht).

Wir weisen jedoch darauf hin, dass diese Zahlen nicht uneingeschränkt bindend sind. Manche Leute bauen viel schwerere Säbel (mit einem Gesamtgewicht von 1 kg oder mehr) und arbeiten trotzdem perfekt mit dem Subfight-System. Aber solche Schwerter haben eine wesentliche Einschränkung: Sie können nur gegen Säbel mit gleichem oder nahe genugem Gewicht kämpfen. Es ist praktisch unmöglich, gegen leichte Klingen zu arbeiten: Leider zerstören sie aufgrund ihrer Masse in den meisten Fällen einfach das Schwert des Feindes (sie prallen nicht ab, wenn sie berührt werden, sondern bewegen sich durch Trägheit weiter nach dem ausgehenden Schwert des Feindes). Dies passiert in Star Wars nicht: Gegner können in einen Clinch geraten (Schwerter „verbinden“ sich und bewegen sich gemeinsam in die eine oder andere Richtung), aber es ist eigentlich unmöglich, die feindliche Verteidigung einfach durch Masse und Gewalt zu brechen. Der Rebound-Effekt, auf den wir später noch näher eingehen werden, ist stark genug, um zusammen mit dem geringsten Widerstand des Verteidigers dazu zu führen, dass die Lichtklinge den von den Muskeln des Angreifers erzeugten Schwung abrupt verliert.
Im Allgemeinen ist die Hauptsache, die von zwei Säbeln, die sich in einem Duell treffen, gefordert wird, dass ihr Gewicht relativ gleich ist und dass das Gleichgewicht beider mindestens am Ausgang des Säbels und vorzugsweise noch näher an der Mitte liegt.
Jetzt noch kurz zur Länge. Die Länge des zusammengesetzten Säbels, die zu Ihnen passt, können Sie wie folgt bestimmen: Die Unterseite des Griffs des zusammengesetzten Säbels (Griff + Klinge) sollte auf der Höhe Ihres hervorstehenden Oberschenkelknochens sein oder etwas höher, wenn das Schwert die Klinge auf dem Schwert abstützt Boden parallel zum Bein. Diese Länge ist angemessen, um verschiedene Finten und Tricks auszuführen, bei denen das Schwert gedreht werden muss: Wenn Ihr Schwert zu lang ist, können Sie nicht einmal die einfachste Drehung des Schwerts auf Hüfthöhe ausführen – haken Sie die Klinge am Boden ein. Dementsprechend müssen Sie entweder den Winkel zwischen Ihrem Körper und dem Schwert vergrößern oder Ihre Hände höher heben. Beides kann es am Ende schwieriger machen, das Schwert zu kontrollieren, und Ihre Möglichkeiten stark einschränken.
Wie montiert man den Griff? Auf diese Frage gibt es im Moment schon viele Antworten. Es gibt ungefähr fünf verschiedene Möglichkeiten, Schwerter herzustellen: vom Sammeln aus verschiedenen Sanitärteilen bis hin zu einem vollständigen Herstellungskurs in der Fabrik. Mein Hauptsäbel wurde zum Beispiel aus einem Polykarbonatstab mit fest verklebtem Lederbesatz und einem zu Hause gebohrten Loch für die Klinge hergestellt. Blei wurde in den Schaft eingebracht, um das Gleichgewicht von der Klinge zum Emitter des Schwertes zu verschieben. Einige meiner anderen Säbel (für die Rolle des Grievous in einem der Rollenspiele) wurden aus 30 cm langen polierten Leichtmetallrohren (erhältlich auf dem Baumarkt) hergestellt, die im Werk für Figurenschliffe auf Bestellung gefertigt wurden . Dann wurden Kunststoffrohre mit etwas kleinerem Durchmesser in die Rohre eingeführt, die vollständig mit einem Telefonkabel umwickelt waren (das Telefonkabel bot keine ausreichende strukturelle Festigkeit; zusätzliche Schichten von Installationsisolierung mussten verwendet werden, um das Kunststoffrohr innerhalb des Metallrohrs zu verstärken). . Und in diese Plastikröhrchen werden auch heute noch Klingen gesteckt. Sowohl die erste als auch die zweite Bauweise verleihen den Schwertern die nötige Leichtigkeit, verbunden mit absolutem Griff- und Kontrollkomfort. Allerdings kenne ich auch Säbel, die aus auf den Märkten gekauften Klempnerteilen zusammengebaut werden. Zwar erweisen sich solche Säbel meist als unnötig schwer und sind für den Kampf mit leichten Säbeln nicht geeignet.

Der nächste wichtige Faktor ist das Material, aus dem die Klinge besteht, und der "Humanizer" (Material, das den Schlag weicher macht) darauf. Die Vermenschlichung einer Säbelklinge kann meiner Meinung nach dem Ermessen jedes Einzelnen überlassen werden: Die Erfahrung zeigt, dass nicht die Weichheit der Klinge, sondern die Fähigkeit, sie zu beherrschen, ihre Menschlichkeit bestimmt. Eine der erfolgreichsten Optionen, die von den meisten U-Booten immer noch verwendet wird, besteht jedoch darin, die Klinge locker mit einer Schicht Schaumgummi von etwa 0,5 cm Dicke und zwei Schichten des entsprechenden farbigen Klebebands zu umwickeln. Die Klinge selbst muss folgende Eigenschaften aufweisen:

  • so leicht wie möglich sein;
  • kleiner Durchmesser (nicht mehr als 15 mm ist wünschenswert);
  • ohne Kanten;
  • haben eine gewisse Flexibilität, behalten aber gleichzeitig eindeutig ihre Form (kehren nach dem Aufprall in ihren ursprünglichen Zustand zurück und verbiegen sich nicht für immer).
Eine der erfolgreichsten Optionen, die für all diese Eigenschaften geeignet sind, sind verschiedene Glasfaserstäbe, die in verschiedenen Forschungsinstituten oder in Chemie- und Kunststofffabriken erworben werden können. Diese Stäbe haben eine bemerkenswerte Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, der Mechanik von Lichtschwertern so nahe wie möglich zu kommen: Beim Aufprall springen sie und stoßen sich gegenseitig ab. Wenn eine Person dieser Abstoßung nicht widersteht, sondern der Trägheit erlaubt, ihre Hände in die richtige Richtung zu tragen, werden die Bewegungen schnell, breit, konsistent und (am wichtigsten) sehr ähnlich zu dem, was wir in Star Wars sehen. Außerdem erzeugt die Abstoßung selbst gewisse Gesetzmäßigkeiten in der Bewegung der Klingen, was die Gesamtdauer und Ästhetik des Duells um ein Vielfaches erhöht.
Ich möchte hinzufügen, dass Sie meiner Meinung nach zwei Kopien Ihres Säbels gleichzeitig erstellen sollten: Die erste dient als schöne Taillenversion (Sie können viele dekorative Details darauf anbringen), die zweite - eine Kampfversion (es sollte keine zusätzlichen Elemente haben, die Ihre Hand verletzen können).

Zwei Arten von Rückprall.

Das Konzept des "Bounce" entstand vor fast zwei Jahren, unmittelbar nachdem ich einen Artikel über ein Lichtschwert geschrieben hatte. Es war eine Erweiterung der Tatsache, dass die Energie der Klingen der Schwerter sich gegenseitig abstoßen, und bedeutete „eine ziemlich starke Abstoßung der Lichtklingen voneinander bei jeder Berührung“. Nachdem ich die Kämpfe der ersten und zweiten Episode aus diesem Blickwinkel sorgfältig studiert hatte, erhielt ich Antworten auf einige Fragen, die bis dahin keine logische Erklärung hatten, zum Beispiel: Warum hat einer der Kämpfer irgendwann nicht in zwei gleichmäßige Scheiben geschnitten ein absolut offener (aus Sicht des Fechtens) , zum Beispiel ein Bastard) des Feindes? Damals gab es noch keine Folge Drei, aber auch nach der Veröffentlichung bestätigte sie nur noch einmal das bestehende Konzept und erweiterte es um zusätzliche Informationen. Geleitet von meiner Neugier studierte ich auch die Duelle der Original-Trilogie, obwohl George Lucas sie selbst als „Alter-Mann-Student-und-Halbmaschine“-Duelle bezeichnete, denen man nicht viel abverlangen sollte. Studien haben jedoch gezeigt, dass Sie im Duell zwischen Obi-Wan und Darth Vader in Zeitlupe eine Kombination aus drei Schlägen sehen können, die beim Abpraller ausgeführt werden, und die verbleibenden Schläge des Duells Clinchs sind, die ebenfalls in die enthalten waren Unterkampfsystem. Die meisten Clinch-Strikes dieses Duells sind jedoch überhaupt nicht sichtbar, weil. solide gehen Nahaufnahmen Helden. In Episode 5 verwenden sowohl Luke als auch Darth Vader den Rebound mehr als einmal und kombinieren ihn mit gelegentlichen Clinches, verwenden aber eigentlich keine langen Combos, die ständig nach kurzen Combos von drei oder vier Treffern auseinanderfallen. In der sechsten Folge ist der Rebound jedoch mehr als genug, um sicherzustellen, dass seine Präsenz in der Original-Trilogie nicht genauso angezweifelt wird wie in der Prequel-Trilogie.
Trotz aller Daten zum Bau eines Lichtschwerts und Duellen in Filmen stoße ich jedoch manchmal auf eine Zurückhaltung, diese Informationen zu akzeptieren. Bevor ich also mit einer detaillierten Analyse der Mechanik des „Bounces“ beginne, werde ich ein etwas seltsames, aber äußerst wichtiges Argument anführen, das dafür spricht.
Wenn Sie mit der Begründung des Unterkampfs nicht einverstanden sind, stimmen Sie nicht zu, aber geben Sie das System auch nicht auf, ohne es versucht zu haben. Im Gegensatz zu allen anderen Zaunsystemen im Star Wars-Stil, die ich kenne, können Sie schnell lernen, wie man lange Kämpfe ohne Inszenierung in voller Übereinstimmung mit dem Geist von Star Wars führt. Seine Leistung wurde durch ein Jahr regelmäßiges Training verschiedener Personen getestet. Und das, so scheint es mir, ist besser als alle Worte. J
Denken Sie daran, dass ein Unterkampf eine Rekonstruktion der Technik des Fechtens mit einem Lichtschwert ist, einer fantastischen Waffe, und daher möglicherweise ein gewisses Maß an Vorstellungskraft erfordert (wenn auch auf der Grundlage der Kenntnis der physikalischen Prinzipien der simulierten Waffe), die bei richtiger Verwendung erforderlich ist , ermöglicht es Ihnen, Kämpfe zu machen, die so authentisch wie möglich sind, wie wir sie in Filmen sehen. Wenn Sie versuchen, den Säbel als Modell eines gewöhnlichen Schwertes zu betrachten (d. h. ihn mit einem Textolite-Schwert gleichzusetzen, das Stahlwaffen der Vergangenheit in der aktuellen Rollenspielumgebung modelliert), und ihn ausschließlich auf die gleiche Weise wie a verwenden Bastard, Schwert, Katana oder Zweihänder, dann glauben Sie mir, Sie werden in Star Wars keinen Erfolg haben. Ohne Zweifel wirst du früher oder später die Schwertkunst lernen, wenn du vorher nicht wusstest, wie es geht. Schnell, zäh, zum Mitnehmen und vielleicht auf seine Art schön. Sondern um zu kämpfen
  • in dem der Sieg mit einer präzisen Berührung der Klinge errungen wird,
  • die bis zu 40 (und noch mehr) Sekunden aktiver Schwertarbeit dauern kann (ohne Pausen, ohne das Schwert in der Luft zu schwingen),
  • ohne vorherige Vorbereitung (Staging),
  • mit dem Einsatz von Akrobatik und anderen spektakulären Finten
so lernst du es nicht. Deine „One-Hit-Kämpfe“ enden mit einem präzisen Ausfallschritt/Schlag 1-10 Sekunden nach Beginn des Kampfes, was an sich in Ordnung ist, aber nichts mit Star Wars zu tun hat.
Wie kann man also einen Sprung modellieren? Um einerseits diesen Effekt zu simulieren und gleichzeitig der vollen Schwerelosigkeit der Klinge möglichst nahe zu kommen, werden im Subfight Fiberglasstäbe als Basis der Lichtschwertklinge verwendet. Sie biegen sich ein wenig, brechen aber nicht (in meiner Erinnerung ist noch kein einziger solcher Stab gebrochen). Beim Aufprall springen sie auseinander, wodurch Sie den Rückpralleffekt verkörpern können, um ihn nicht nur auf der Grundlage der Vorstellungskraft zu modellieren. Die einzige Möglichkeit, das Aufspringen dieser Klingen zu stoppen, besteht darin, es gezielt mit Muskelkraft zu unterdrücken.
Und im Zusammenhang mit der Muskelunterdrückung möchte ich Ihre Aufmerksamkeit wirklich auf Folgendes lenken. Keine dem Menschen bekannte Klinge hat ähnliche Eigenschaften wie ein Lichtschwert. Zwei Stahlschwerter erzeugen beim Kontakt nicht so einen Rückprall wie in einem Unterkampf. Bei gleicher Masse verliert ein sich mit hoher Beschleunigung bewegendes Stahlschwert an Schwung und stößt das sich langsamer bewegende Schwert ab. Gleichzeitig verliert er selbst an Beschleunigung und stoppt oder durchbricht häufiger die gegnerische Verteidigung und geht mindestens ein Stück weiter. Und es ist sicherlich richtig, dass ein gewöhnliches Schwert aufgrund der physikalischen Eigenschaften der Klinge nicht abprallt (der Schwertkämpfer kann es selbst ablenken, aber das ist eine andere Sache). Tatsächlich ist jede von Menschen erfundene stählerne Stich- und Schneidwaffe entweder eine spitze / geschärfte „Keule“ oder eine große Ahle. Die Technik der meisten von ihnen basiert darauf, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen oder sie aufgrund von Geschwindigkeit und Finten zu umgehen. Um sich also an Unterkämpfen zu beteiligen, müssen Sie sich zunächst damit abfinden, dass ein Säbel keine Nahkampfwaffe ist und der Ansatz, ihn zu besitzen, etwas anders ist. Die Technik der Arbeit mit Nahkampfwaffen, die Sie möglicherweise entwickelt haben, als Sie mit Textolite-Waffen oder sogar mit Säbeln gekämpft haben, aber nach einem anderen System, wird Ihnen im Unterkampf sehr wenig helfen. Wie die Praxis zeigt, hindert eine alternative Erfahrung zu einem Unterkampf deinen Körper eher daran, neue Konzepte dafür zu akzeptieren. Nur ständiges Üben wird helfen, dieses Problem zu lösen, währenddessen Sie einen Rückprall entwickeln und Ihrem Unterbewusstsein neue Möglichkeiten des Waffengebrauchs beibringen (was Ihnen, wie wir festhalten, in Zukunft bei anderen Arten des Fechtens nützlich sein wird). Sie können zum Beispiel davon ausgehen, dass Sie einen grundlegend neuen Stil der Verwendung von Nahkampfwaffen lernen, wenn dies Ihnen hilft, das System zu erlernen.
Auch wenn ich die Verwendung bestimmter Materialien für die Basis der Klingen empfehle, bin ich mir bewusst, dass nicht jeder und nicht überall die Möglichkeit hat, diese zu finden. Es kann vorkommen, dass sich das Material der Klinge Ihres Säbels in seinen physikalischen Eigenschaften nicht von Textolith unterscheidet, und es kann nicht besser abprallen, als ein Stahlbastard vom anderen abprallt. In diesem unerwünschten Fall werden Sie beim Erlernen des Rückpralls fast nicht spüren, wie dieser Effekt eintritt, der Sie, wie die Praxis gezeigt hat, stören wird: Zunächst müssen Sie dafür sorgen, dass die Klinge beim Einfahren sofort zurückgeht Kontakt mit der Klinge des Gegners. Es wurde jedoch bestätigt, dass der Rückprall nach einer Weile immer noch zur Gewohnheit wird und Sie ihn sogar auf Textolite-Waffen fangen können (entweder auf Koteletten oder auf Pfannen - es spielt keine Rolle). Ich kann nur hoffen, dass Sie sofort mit einer geeigneten federnden Klinge zu arbeiten beginnen und nicht wieder Zeit verlieren müssen, um Ihren Körper daran zu gewöhnen, dass die "Keule" in Ihren Händen auf alternative Weise verwendet werden kann .
In jedem Fall muss man unabhängig von der Klinge zunächst besonders darauf achten, dass sich die Muskeln der Hände, die das Schwert zusammendrücken, zu keinem Zeitpunkt des Kampfes anspannen. Sie sollten nur Daumen und Zeigefinger fest zusammendrücken, die den Griff direkt halten, da Ihnen sonst das Schwert beim Aufprall aus den Händen fliegt (während eines Unterkampfduells entwickelt sich aufgrund der Zunahme der Trägheit eine solche Geschwindigkeit, dass sogar Schläge ohne Einsatz von Muskelkraft sehr spürbar werden). ). Wenn Sie mindestens einen Muskel vom Handgelenk bis zur Schulter fixieren, beginnen Sie, den natürlichen Rückprall zu unterdrücken, der auftritt, wenn zwei Klingen aufschlagen, und Sie müssen ihn im Gegenteil maximal nutzen, um Ihre Aufgabe zu vereinfachen. Energiekosten senken und Geschwindigkeit erhöhen. , das hilft, die richtige Entspannung der Hand zu entwickeln, finden Sie im Abschnitt "".
Im Moment verwendet der Subfight zwei ziemlich grundlegend unterschiedliche Arten von Bounce. Der erste von ihnen wird normalerweise „Basic“ oder einfach „Rebound“ genannt: Das Verständnis eines Unterkampfs beginnt damit. Die zweite wird am häufigsten als "Spiegelreflexion" bezeichnet. Es ist etwas schwieriger zu erlernen, und ohne eine Basis in Form eines regelmäßigen Rückpralls empfehle ich es nicht, es zu trainieren.
Wenn Sie den grundlegenden Rückpralleffekt verwenden, beginnt sich die Klinge Ihres Säbels nach dem Kontakt in die Richtung zu bewegen, in der sie von der Klinge des gegnerischen Schwertes abgestoßen wurde, plus oder minus 30 Grad. Ihr Schwert bewegt sich zurück, wenn der Gegner Sie mit einem entgegenkommenden Block aufgehalten hat, oder setzt die Bewegung fort, die Sie ausgeführt haben, wenn die Klinge des Gegners Ihnen zusätzliche Beschleunigung gab.
Schauen wir uns diese Theorie mit spezifischeren Beispielen an, um klarer zu machen, worum es geht. Die erste Variante des Grundrebounds ist sehr einfach vorstellbar: Angenommen, du und dein Gegner führen zwei Schläge von rechts nach links genau gleich aus (er von seiner rechten Seite, du von deiner). Die Klingen kollidieren genau in der Mitte zwischen Ihnen, und im Moment des Kontakts beginnen sich Ihre Schwerter zurückzubewegen, ändern ihren Bewegungsvektor in das genaue Gegenteil. Natürlich können (und sollten) Sie Anpassungen an der Bewegung des Schwertes vornehmen. Ohne die Trägheit zu unterdrücken, aber ihr zu folgen, können Sie die Flugbahn des Schwertes leicht ändern (die gleichen plus oder minus 30 Grad) und so das Gitter Ihrer Schläge in einem Duell weben. Diese 30 Grad reichen völlig aus, um nach dem oberen Schlag nach unten und umgekehrt zu gehen und somit die gesamte mögliche Fläche der angegriffenen Oberfläche vollständig abzudecken.
Die zweite Variante des Basic Bounce ist etwas komplizierter. Nehmen wir an, Ihr Gegner versetzt Ihrem Körper einen horizontalen Schlag von rechts nach links (für ihn). Wenn dies nicht aktiviert wird, erreicht der Schlag den Oberkörper. Wenn Sie seine Klinge jedoch ein wenig von oben treffen und sie sozusagen „einholen“ (d. H. Für Sie von links nach rechts schlagen), wird seine Klinge aufgrund des Rückpralls beschleunigen, aber nach unten gehen. so an Ihrem Körper um Ihre Knie herum vorbei, aber ohne Sie zu treffen. Danach wird Ihr Schwert nach dem Rückprall höchstwahrscheinlich eine rechte Hand (für Sie) anstreben. Das Schwert des Gegners wird einen vollen Kreis beschreiben und (für ihn) wieder nach rechts zurückkehren, wodurch Sie die Schwerter wieder schließen können, ohne das Gesamtmuster des Duells zu zerstören. Die zweite Variante des Grundrebounds wird meist mit Hilfe von zeitgerechten Handgelenksbewegungen umgesetzt, die es erlauben, die Klinge des Gegners nicht mit einem direkten Block zu treffen, sondern quasi von der anderen Seite „aufzuheben“.
Um beide Seiten des grundlegenden Rückpralls zu visualisieren, schauen Sie in den Abschnitt "".
Kommen wir nun zum Rückprallspiegel. Dieses Konzept ist viel schwieriger richtig anzuwenden, und bevor Sie beginnen, empfehle ich dringend, Ihren Grundsprung bis zu dem Punkt zu trainieren, an dem Sie den Sprung bei jedem Klingenkontakt ohne einen zweiten Gedanken verwenden können. Andernfalls besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Spiegel-Rebound falsch ausführen, das Schwert des Feindes niederschlagen und das Rebound-Prinzip verletzen.
Specular Bounce basiert auf dem Prinzip: "Der Einfallswinkel ist gleich dem Reflexionswinkel." Das heißt, nach dem Kontakt der Klingen beginnt sich Ihr Schwert nicht dort zu bewegen, wo es vom Schwert des Gegners reflektiert wurde, sondern bewegt sich weiter in eine bestimmte Richtung und ändert nur den Bewegungswinkel. Es ist schwierig, so etwas in Worten zu erklären, deshalb werde ich erstens versuchen, ein Beispiel zu geben, und zweitens empfehle ich, es anzuschauen.
Beispiel: Ihr Schwert geht senkrecht nach unten zum Kopf des Gegners, der Winkel Ihrer Klinge zum Boden beträgt 30 Grad, Ihre Arme bewegen sich entlang Ihres Körpers und bewegen sich nicht vorwärts auf den Gegner zu. Repräsentiert? J Der Gegner platziert einen horizontalen Block direkt über ihm. Wenn Sie dem Grundsprung folgen, sollte Ihr Schwert nach dem Kontakt der Klingen wieder nach oben gehen (oder eher zu Ihnen zurück, bei einer Rolle, die in einen niedrigen Schnitt geht), aber wenn Sie einen Spiegelsprung verwenden, wird es weiter nach unten gehen , nur nicht zum Gegner, sondern von ihm. Der Mirror Bounce führt wie der Basic Bounce nicht dazu, die Verteidigung des Feindes niederzuschlagen. Es ist etwas schneller und benötigt weniger freien Platz, erfordert aber auch gute Fähigkeiten im Unterkampf mit Besen. Wenn der grundlegende Rebound hauptsächlich mit einer Hand erlernt wird, ist der Spiegel-Rebound viel einfacher zu beherrschen, wenn Sie mit zwei Händen arbeiten, wodurch Sie die Rebound-Energie kompetent in die richtige Richtung lenken können, indem Sie ausschließlich mit den Handgelenks- und Ellbogenbeugen arbeiten. ohne gegen die Prinzipien des Unterkampfes zu verstoßen. Das bemerkenswerteste Beispiel für die Verwendung von Mirror Bounce in Star Wars ist die Technik von Darth Sidious in Episode Drei. Dank der Spiegelbewegung der Klinge (und natürlich der Fähigkeit, gut auszuweichen, anstatt zu blocken) in einem Duell mit Jedi-Meistern gewinnt Darth Sidious Zeit, um das Schwert zu stabilisieren, was zum Beispiel in erforderlich ist Subfight und in Filmen für Injektionen. Außerdem funktioniert der Specular Bounce super und ist oft auf kurze Distanzen nötig (im Film ein Beispiel: Obi-Wan und Anakins Duell in einem Raum und auf Lavaplattformen).
Im Allgemeinen, wenn Sie sich mit einem Säbel in Ihren Händen bereits sicher genug fühlen und keine kritischen Fehler beim Rückprall machen, sollten Sie wahrscheinlich die Technik des „Spiegel-Rückpralls“ ausprobieren und entscheiden, wie oft Sie sie verwenden werden.

Allgemeine Grundsätze.

Der Rebound ist zweifellos die Hauptidee des Subfight, auf der sein Stil und seine Fähigkeiten aufbauen. Aber es gibt eine Reihe von Prinzipien, die jeder Art von Fechten gemeinsam sind, und zwei zusätzliche Merkmale von Lichtschwertern, die abgedeckt werden müssen. Beginnen wir mit den Funktionen.

Klingen gleiten nicht übereinander.

Fakt eins: Die Lichtlamellen gleiten überhaupt nicht übereinander. Viele irdische Fechttechniken basieren auf geschicktem Ausweichen/Gleiten entlang der Klinge des Gegners. Das ist also kein Unterkampf. Wenn die Klingen der Schwerter bereits geschlossen sind und in dieser Position von den Gegnern gehalten werden (Clinch), dann sollte kein Schlupf auftreten.
Wenn Sie aufpassen, wird in den Filmen eine ziemlich komplizierte (wie die Praxis gezeigt hat) Technik verwendet: Einer der Gegner „reißt“ während des Clinchs plötzlich die Klinge seines Lichtschwerts von der Klinge des gegnerischen Lichtschwerts ab, bewegt es sehr schnell ein wenig zur Seite und schneidet die Bürste/Bürsten des Gegners, bis seine Hände auf den Abpraller gegangen sind. Gerade diese Technik zeigt also deutlich, dass es nicht rutschen darf: Die Klinge leicht bewegen, über die Klinge des Gegners führen und wieder aufsetzen. Obwohl der Feind Ihnen dies natürlich wahrscheinlich nicht erlauben wird, ist ein solches Manöver ziemlich riskant und erfordert beträchtliches Geschick. J
Grundsätzlich ist die Übernahme des Konzepts des Nichtrutschens für niemanden schwierig, und selbst bei Clinches ist der Fehler des „Rutschens“ äußerst selten, aber dennoch, um die Fähigkeit zu festigen, die Bewegung des Säbels entlang des Gegners zu kontrollieren Klinge empfehlen wir die Verwendung der Übung, die im Fandom den Namen "Sticky Sabres" erhielt. Schauen Sie im Abschnitt "" nach.

Kreiseleffekt: Trägheit und Fixierung.

Fakt zwei: Das mitgelieferte Lichtschwert hat einen Kreiseleffekt. Dieser Effekt hindert den Schwertkämpfer daran, die Bewegungsebene des Lichtschwerts schnell zu ändern. Wir können sagen, dass das Schwert eine eigene Trägheit hat, die einige Mühe und Zeit erfordert, wenn Sie versuchen, es zu ändern. Daraus folgen zwei Tatsachen: Erstens sollte der Säbel mit zwei Händen gehalten werden. Anfänger neigen dazu, zu einer Hand zu wechseln, wenn sie den Grundsprung verwenden, um mehr Geschwindigkeit und Bequemlichkeit zu erreichen. Daran, denke ich, ist nichts falsch, denn. Filmen wird oft einhändig gearbeitet, gleichzeitig sollte aber dennoch der beidhändige Griff trainiert werden: Das hilft in Zukunft beim Erlernen von Spiegelrebounds, Clinches und Injektionen. Zweitens macht der Kreiseleffekt eine scharfe Änderung der Geschwindigkeit der Klinge im Weltraum fast unmöglich. Daher fehlt im Unterkampf die für alle irdischen Fechtschulen so charakteristische Beschleunigung am Schlagende. Der Schlag geht gleichmäßig, baut sich gleichmäßig auf und die Geschwindigkeit des Schwertes geht verloren. Eine scharfe Fixierung am Ende eines Schlages, um mehr Energie auf das Schwert des Gegners zu übertragen und dessen Zerstörung, sollte nicht auftreten. Sowie plötzliches Beschleunigen, zum Beispiel zu Beginn eines Aufpralls. Der Widerstand des Lichtschwerts gegen plötzliche Beschleunigung macht sie praktisch nutzlos. Es funktioniert immer noch nicht, die Geschwindigkeit stark zu ändern, aber es werden erhebliche Kräfte dafür aufgewendet. Es ist viel sinnvoller, die Geschwindigkeit allmählich zu erhöhen, indem man die verfügbare Trägheit und die Zugstufe selbst nutzt. B hebt den Unterschied zwischen einem Schlag mit Fixierung, der für irdische Fechtschulen charakteristisch ist, und einem Trägheitsschlag hervor, der auf der Rekonstruktion von Saga-Kämpfen basiert.

Kommen wir nun zum einfacheren und zugleich wesentlich aufwändigeren Teil: allgemeine Grundsätze Fechten. Ich werde Ihnen nicht alle spezifischen Übungen geben, die Ihnen helfen können, diese Konzepte zu verstehen. Erstens gibt es viele von ihnen, und zweitens unterscheiden sie sich in jeder Fechtschule, obwohl sie dasselbe lehren. Denken Sie jedoch daran, dass regelmäßiges Sparring mit echten "Gegnern" besser als alle Übungen des Konzepts hilft, die Praxis zu verstehen. Und selbst wenn Sie ein Anfänger sind, machen Sie sich keine Sorgen: Merken Sie sich die theoretischen Informationen, und die Übung wird sie nach und nach in einen echten Schild im Kampf verwandeln.

Wo suchen?

Es wurde eine Vielzahl von Arbeiten darüber geschrieben, wie und wo man während eines Kampfes richtig hinschaut, und im gegenwärtigen Stadium der Evolution von Fechtsystemen sind die Grundprinzipien längst klar definiert. Die Grundlage von allem ist der richtige Zustand der Augen: Sie müssen richtig entspannt sein, damit Sie das gesamte Schlachtfeld sehen können und nicht nur Ihren Gegner. Einer der größten Fehler, den viele Anfänger machen, ist der Versuch, den Beinen, Armen oder dem Schwert des Gegners mit den Augen zu folgen. Eine solche Technik führt zu einer eindeutigen Niederlage, da Sie im Kampf erstens dem Feind als Ganzes und zweitens dem gesamten Schlachtfeld folgen müssen.
Vor einigen Jahrhunderten riet Miyamoto Musashi, dem Feind ins Gesicht zu schauen und dabei die Augen etwas mehr als sonst zusammenzukneifen. Gleichzeitig sollten sie sich möglichst ruhig verhalten, nicht umsonst von einer Seite zur anderen hetzen. Es ist, als ob Sie Ihre Sicht auf etwas fokussieren, das sich weit genug hinter dem Rücken des Gegners befindet, und Ihr Blick ihn buchstäblich „durchbohrt“. Diese diffuse Sicht hilft Ihnen, den Feind als Ganzes zu sehen und alle Merkmale der Landschaft um Sie herum zu bemerken, die für eine kompetente Bewegung im Weltraum während des Kampfes von großer Bedeutung sind. Wenn Sie sich gleichzeitig mehreren Gegnern im Kampf stellen müssen, werden Sie nicht einmal 10 Sekunden ohne diffuse Sicht aushalten.
Der Inhalt des Looks im Subfight ist dir überlassen. Ein Blick ins Kino (wie im Leben) sagt viel aus und dient als eines der wichtigsten Mittel zum Sieg im Duell. Sie können den Feind ruhig betrachten, ihm dadurch ein gewisses Unbehagen durch Ihr Vertrauen und Ihre Sicherheit vermitteln, und nach außen Anspannung zeigen, die Gefahr hervorheben, an die Sie Ihren Gegner glauben machen wollen. Diese Entscheidung hängt nur von Ihren persönlichen Bestrebungen ab. Denken Sie nur daran, dass Sie, selbst wenn Sie den Feind mit verrückten Augendrehungen einschüchtern, ständig alle seine Aktionen überwachen, ihn oder das Schlachtfeld nie aus den Augen verlieren und den Moment eines möglichen Angriffs von einem von Ihnen nicht verpassen sollten.
Ich empfehle, Ihre Augen täglich zu trainieren, damit Ihre Sicht während des Kampfes nicht an Wachsamkeit verliert und hartnäckig genug ist. Ein Beispiel für die einfachste Übung: Setzen Sie sich hin, entspannen Sie sich und bewegen Sie ein Auge so weit wie möglich nach oben, unten, rechts, links, im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn. Sie sollten die Geschwindigkeit der Augenbewegungen allmählich erhöhen (Geschwindigkeit wird in einem Kampf mit mehreren Gegnern kritisch). Wenn Ihre Augen müde werden, tun Sie Folgendes mehrmals: Schließen Sie Ihre Augen fest und blinzeln Sie schnell.
Darüber hinaus empfehle ich regelmäßig (insbesondere während des Sparrings), die Verbesserung der Wahrnehmung Ihres peripheren Sehens zu üben. Versuchen Sie dazu während des Kampfes, ohne sich auf etwas zu konzentrieren, klar zu verstehen, was genau am Rande Ihrer Wahrnehmung passiert. Sie können andere Beteiligte bitten, Ihnen dabei zu helfen. Sie müssen einige Aktionen ausführen, und Sie müssen verstehen, was sie genau tun, ohne Ihre Sicht zu fokussieren, und insbesondere, ob dies eine Gefahr für Sie im Kampf darstellt.

Wie man Erfolg hat?

Reaktion - die Fähigkeit, für einen bestimmten Zeitraum eine angemessene Lösung für das Problem zu entwickeln. Also formuliere ich die Definition dieses Begriffs für mich. Dementsprechend ist die Reaktionsgeschwindigkeit beim Fechten die Geschwindigkeit, mit der es dem Fechter gelingt, die richtige Lösung zu erarbeiten. Wenn Anfänger sagen: „Ich kann nicht blocken, du hast zu schnell geschlagen“, bedeutet das eigentlich: „Ich kann nicht blocken, weil ich keine Zeit habe, deine Schläge zu erkennen.“
Die Muskeln einer Person ermöglichen es ihm, bei Bedarf etwas so Leichtes wie einen Säbel mit großer Geschwindigkeit zu bewegen: Sehen Sie, wie schnell unerfahrene Schwertkämpfer das Schwert tatsächlich im Weltraum bewegen und versuchen, den Feind einzuholen, Zeit zum Schließen haben. Und das Problem erfolgloser Blockaden liegt in den meisten Fällen nicht daran, dass eine Person keine Zeit hat, das Schwert an die richtige Stelle im Raum zu bewegen, sondern daran, dass sie zuerst krampfhaft darüber nachdenkt, wo es bewegt werden muss, und versucht dann, Zeit dafür zu haben. Dementsprechend müssen Sie, um Zeit zum Schlagen und Schlagen zu haben, genau wissen, wie es geht, und nicht bei jedem Schlag darüber nachdenken. Je besser Sie wissen, desto weniger müssen Sie nachdenken, desto schneller können Sie handeln.
Der Sprung hilft sehr, eine Reaktion in den Anfangsstadien des Trainings zu entwickeln, da es nach dem Unterkampfsystem für das Unterbewusstsein der Fechterin einfacher ist, die möglichen Bewegungslinien des Schwertes zu analysieren. Ihre Kombinationen sind durch einen Rückprall verbunden, was die Aufgabe des primären Lernens möglicher Trajektorien erleichtert. Infolgedessen wird der Auszubildende im Unterkampf schneller als beim gewöhnlichen Fechten zum Automatismus gebracht und kann Flugbahnen „vorhersagen“ und Blöcke rechtzeitig und korrekt setzen. Ich stelle sofort fest, dass dies keineswegs bedeutet, dass eine Person ernsthaft eine Reaktion entwickelt hat, und jetzt kann sie mit jedem anderen System problemlos mit der gleichen Geschwindigkeit fechten. Nein. Aber der erste Schritt zur Weiterentwicklung der Reaktion ist getan.
Reaktionsgeschwindigkeit ist vielleicht das einzige, was man beim Fechten unbegrenzt entwickeln kann. Der Verbesserung sind keine Grenzen gesetzt, obwohl in bestimmten Augenblick der Zeitunterschied in Millisekunden ist für andere nicht mehr so ​​offensichtlich. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Reaktionsgeschwindigkeit für verschiedene Schläge unterschiedlich ist. Die Reaktionsgeschwindigkeit auf gewöhnliche Schläge entwickelt sich schneller, aber die Fähigkeit, auf verschiedene Spezialschläge, Finten und Techniken zu reagieren, kann beträchtliche Kraft und zusätzliches Training erfordern.
Aber das Wichtigste an der Reaktionsgeschwindigkeit ist, dass sie fast die einzige Eigenschaft eines Fechters ist, die nicht durch Übungen entwickelt werden muss. Für das Reaktionstraining braucht man Sparringssitzungen, regelmäßig und möglichst mit unterschiedlichen Partnern. Nur so können Sie die Fähigkeit voll entwickeln, auf Schläge zu reagieren, ohne darüber nachzudenken, zu handeln, ohne nachzudenken, ohne Zeit mit Entscheidungen zu verschwenden. Und keine Sorge, die Reaktion entwickelt sich schnell, man muss nur erkennen, dass es sinnlos ist zu verstehen, woher der Schlag kommt, man muss es nur wissen, um innerlich sicher zu sein, dass der Schlag von dort kommen wird. Kultivieren Sie dieses Vertrauen in sich selbst, und Sie werden spüren, wie leicht rechtzeitige Blockaden zu Ihnen kommen.
Der letzte wichtige Punkt, um zu verstehen, wie man es schafft, sich selbst zu schützen, ist eine klare Erkenntnis der Tatsache, dass man Blöcke so nah wie möglich an sich selbst setzen muss. Es ist absolut nicht erforderlich, dass du das Schwert des Gegners 50-60 Zentimeter von dir entfernt abschlägst, 10 Zentimeter reichen aus, damit dich die Klinge deines Schwertes nach dem Abprall auf keinen Fall trifft. Wenn er den Block zu weit von dir entfernt platziert, kannst du davon ausgehen, dass du deinen Gegner buchstäblich aufforderst, deine Hände vorsichtig abzuschneiden, was für ihn oft viel einfacher zu erreichen sein wird als zu deinem Körper. Versuchen Sie, sich so schnell wie möglich an diesen Gedanken zu gewöhnen, indem Sie Ihre Verteidigungsdistanz ständig auf das minimal mögliche Limit reduzieren. Aus Schönheitsgründen können Sie in Zukunft das Schwert des Feindes in großer Entfernung von sich abwehren (manchmal sieht es von außen sehr ästhetisch aus), aber zuerst müssen Sie lernen, Schlägen zu widerstehen. Wenn Sie beginnen, sich mit engen Blocks sicher zu fühlen, beginnen Sie, Ihre Verteidigungssphäre allmählich wieder bis zum Maximum zu erweitern.

Wie bewegen?

Wenn ich mich auf ein Minimum an Worten beschränken und die Bedeutung von Bewegung im Kampf beschreiben müsste, dann würde ich sagen: Bewegung ist Leben. Sabre ist eine Verlängerung Ihrer Hände. Deine Hände sind eine Verlängerung deines Körpers. Wenn Ihr Körper zur falschen Zeit am falschen Ort landet, werden Sie „getötet“. Es ist einfach ... J
Eines der wichtigsten Dinge, die Sie über die Bewegungskunst im Kampf lernen müssen, ist zu verstehen, dass nicht nur das Schwert Ihre Waffe ist. Im Kampf haben Sie, wie Ihr Gegner, Waffen, und gleichzeitig ist die Zone der Niederlage Ihr ganzer Körper. Arme, Beine, Kopf, Schultern – alles kann verwendet werden, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen oder ihn einfach zu treffen. Aber der Feind kann jedem dieser Körperteile einen „tödlichen Schlag“ versetzen. Natürlich werden wir den Nahkampf innerhalb des Subfight-Systems jetzt nicht betrachten: Dies ist ein separates, komplexes Thema, das im nächsten Kapitel beschrieben wird. Jetzt müssen Sie nur noch erkennen, dass sich das Schwert nicht von selbst bewegt, dass seine Bewegungen nicht nur von Ihren Händen abhängen. Der Schwertkämpfer muss Herr seines Körpers sein, nicht nur seines Schwertes. Ohne geschickte Bewegung kommen Sie nicht „lebend“ aus dem Kampf heraus.
Bewegung im Kampf lässt sich in zwei Punkte unterteilen, die zwar miteinander verbunden, aber dennoch nicht direkt voneinander abhängig sind: „Beinarbeit“ und „allgemeine Bewegungskoordination“. Das Konzept der „Fußarbeit“ umfasst:
  1. die Fähigkeit, den Abstand zwischen Ihnen und Ihrem Partner schnell, aber präzise sowohl zu verringern als auch zu vergrößern, um ihn ständig in einer für Sie günstigeren Option zu halten;
  2. die Fähigkeit, sich so zu bewegen, dass man sich einen Vorteil bei der Nutzung der umgebenden Landschaft verschafft und diesen Vorteil nicht dem Feind verschafft;
  3. die Fähigkeit, den Feind daran zu hindern, Ihre Beine zu treffen (ohne eine zusätzliche Bewegung zu machen oder damit, je nach den Umständen).
Jede dieser Fähigkeiten erfordert separate Übungen, die wir nun betrachten werden. Die erste der Fähigkeiten ist untrennbar mit so individuellen Konzepten für jeden Fechter wie „Angriffszone“ und „Standardtrefferzone“ verbunden. Damit Sie sich die Größe dieser Zonen gut vorstellen können, gehen Sie wie folgt vor:
Mit deiner ersten Aktion hast du deine „Streikzone“ bestimmt, die Grenze, wie weit du deinen Gegner erreichen kannst, ohne Extraschritte zu machen. Mit dem zweiten hast du deine "Standard-Killzone" definiert. Wenn der Feind über Ihre "Angriffszone" hinausging, wurde er für Ihr Schwert unzugänglich. Wenn er herauskam nähere Distanz"Standardzone" bedeutet, dass Sie nicht ausholen müssen, um es mit Ihrer Klinge zu bekommen.
Beachten Sie, dass sich diese Zonen gleichmäßig von Ihnen in alle Richtungen ausbreiten: Während des Kampfes sollten die Konzepte „vorne, hinten, links, rechts“ für Sie nicht zu wichtig sein. Theoretisch können Sie ihn nicht erreichen, wenn sich der Feind an der Grenze Ihrer „Angriffszone“ von Ihnen befindet, aber hinter Ihnen und nicht vor Ihnen. Aber Sie können sich jederzeit schnell zu ihm umdrehen, ohne Ihr Schlaggitter zu unterbrechen. Daher wird angenommen, dass er sich selbst hinter Ihrem Rücken in der „Ausfallzone“ befindet und nicht außerhalb davon.
Denken Sie jetzt einmal darüber nach: Die Natur ist so bestimmt, dass je größer ein Mensch ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er sowohl Arme als auch Beine länger hat. Wenn Sie sich erinnern, bestimmen wir außerdem die Länge des Säbels vom Oberschenkelknochen bis zum Boden. Aus all dem folgt eine logische Schlussfolgerung: Je länger ein Mensch ist, desto größer ist seine „Angriffszone“ und „Standardzone der Zerstörung“. Das Ergebnis dieser Schlussfolgerung ist, dass eine Person, die Arme und einen Säbel zusammen länger als Ihre Summe aus Säbel- und Armlängen hat, normalerweise sehr profitabel ist, um Sie in der Distanz seiner "Standardzone" zu halten und Sie nicht näher an die Distanz kommen zu lassen Ihrer "Standardzone" . Infolgedessen verwandelt sich das Duell wohl oder übel in eine Art Tanz, bei dem Sie versuchen, den Abstand zu verringern, und der Feind versucht, ihn zu halten. Zu wissen, wie man es richtig, pünktlich und zu seinem Vorteil macht, ist der Schlüssel zu guter Beinarbeit. Um diese Fähigkeit zumindest geringfügig zu entwickeln, verwenden Sie. Um die Fähigkeit zum richtigen Abstand weiter zu entwickeln und zu festigen, braucht es das Sparring mit unterschiedlich großen Partnern. Es ist wünschenswert, dass Sie es schaffen, mit Partnern aller drei Arten zusammenzuarbeiten: diejenigen, die eine größere Fläche als Ihre haben, diejenigen, die weniger haben, und diejenigen, die es so nah wie möglich an Ihrer haben.
Die nächste wichtige Komponente des Konzepts „Fußarbeit“ ist die Fähigkeit, sich so zu bewegen, dass man sich einen Vorteil bei der Nutzung der umgebenden Landschaft verschafft und diesen Vorteil nicht dem Feind verschafft. Diese Fähigkeit hängt direkt damit zusammen, wie Sie während des Kampfes richtig aussehen müssen: Wenn Sie nicht sehen, was Sie umgibt, geraten Sie mit Sicherheit in eine Art „Falle“ der Landschaft. Wenn dein Gegner dich rückwärts ins Gebüsch treibt und du sie nicht sehen kannst, dann findest du dich irgendwann darin wieder. Und eine zweite Verzögerung, während Ihre Aufmerksamkeit abgelenkt ist, reicht dem Feind aus, um Ihnen einen präzisen Schlag zu versetzen. In jedem Moment des Kampfes müssen Sie sich die Situation klar vorstellen und versuchen, sie für Ihre eigenen Zwecke zu nutzen. Wenn Sie angreifen, versuchen Sie, den Feind mit dem Rücken in Bäume, Büsche und andere mögliche Hindernisse auf dem Boden zu treiben. Sie können seine Aufmerksamkeit ablenken und sicherstellen, dass Sie gewinnen. Wenn Sie sich zurückziehen, bewegen Sie sich nicht in einer geraden Linie zurück, sondern bewegen Sie sich zumindest leicht in einem Bogen, als ob Sie versuchen würden, den Feind von der Seite zu umgehen. Dann werden Sie trotz Ihres ständigen Rückzugs während des Kampfes ungefähr auf demselben sicheren Fleck herumwirbeln.
Außerdem kann Terrain genutzt werden, um sich bewusst leicht unter oder leicht über seinem Gegner zu positionieren. Wenn Sie deutlich kleiner als Ihr Gegner sind und gleichzeitig noch niedriger stehen und den Feind zu einem Anstieg treiben oder locken, ist es für Sie sehr bequem, sich zu senken (zu ducken) und mehr auf die Beine zu schlagen. Das Anwachsen des Feindes in dieser Situation wird ihm einen grausamen Streich spielen, da er sich zu hoch über Sie erheben wird und sich bücken muss, um eine akzeptable Tötungszone aufrechtzuerhalten. Und die Steigung wiederum erfordert die Fixierung der Rückenmuskulatur, was die Reaktions- und Bewegungsgeschwindigkeit einer Person verlangsamt.
Ich habe nur zwei Hauptbeispiele für die Nutzung der Landschaft gegeben, aber tatsächlich gibt es noch viel mehr. Halten Sie die Augen offen und experimentieren Sie ruhig mit freundschaftlichem Sparring: Im Kampf wird sich dies zweifellos als nützlich erweisen. J
Die letzte Komponente der Beinarbeit ist die Fähigkeit, Ihren Gegner davon abzuhalten, Ihnen die Beine abzuschneiden. Wenn Sie aufpassen, während Sie sich aktiv in der Gegend bewegen, ist es üblich, dass viele Menschen (zuerst) große Schritte machen, die ihrer Meinung nach effizienter sind (z. B. um einen erfahreneren Schwertkämpfer einzuholen, der sie anlockt ). Tatsächlich führt dies nur zu einem: Ihre Beine beginnen, ihre eigenen Hände und das Schwert in ihnen stark und offen zu überflügeln. Ratet mal, wie es endet? Rechts! Oft reicht schon ein rechtzeitiger Schwerthieb, gerichtet auf das Schienbein, um dem Gegner eine Wunde zuzufügen und so das Duell mit seinem Sieg zu beenden. Wie kann man es vermeiden? Sehr einfach. Ihre Beine müssen die ganze Zeit beweglich sein, Sie müssen jederzeit bereit sein, sobald der Feind zu Boden geht, entweder um seinen auf Ihr Schienbein gerichteten Schlag abzuwehren oder einfach Ihre Beine über seine Niederlagenzone hinaus zu entfernen und zu nehmen zumindest einen Schritt zurück. Auf keinen Fall solltest du an Ort und Stelle erstarren und dich als Steinstatue ausgeben, genauso wenig wie du den Feind mit Sprüngen und Sprüngen verfolgen solltest, der nur darauf wartet, dass dein Fuß ein wenig weiter als die Schutzzone deines Säbels ist. Um diese Fähigkeit zu meistern, verwenden Sie und denken Sie daran, dass Körper und Arme nicht die einzigen Bereiche sind, in denen Sie getroffen werden können.
Auf diese „Beinarbeit“ haben wir untersucht. Kommen wir zu einem etwas interessanteren Problem und betrachten die allgemeine Bewegungskoordination. Es enthält:
  1. die Fähigkeit, unter allen Umständen das Gleichgewicht zu halten (z. B. auf feuchtem Boden und bei hoher Geschwindigkeit);
  2. die Fähigkeit, die Position des Körpers relativ zur Vertikalen schnell zu ändern;
  3. die Fähigkeit, den Körper so zu biegen, dass er das Schwert des Gegners nicht blockieren muss (z. B. wenn keine Möglichkeit zum Blocken besteht);
  4. die Fähigkeit, dem Schlag eines Gegners auszuweichen, ohne ihn zu blockieren, und gleichzeitig Ihren eigenen Schlag auszuführen.
Die Fähigkeit, das Gleichgewicht zu halten, wächst nur durch vermehrtes und regelmäßiges Training. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass es Ihnen fehlt, müssen Sie es ernst genug nehmen. Zunächst müssen Sie lernen, mindestens 30 Sekunden problemlos auf einem Bein zu stehen, ohne zu taumeln, abwechselnd links und rechts. Um dies zu tun, widmen Sie diesem einfach jeden Tag mindestens zehn Minuten. Zweitens müssen Sie lernen, mit geschlossenen Augen zu stehen und die Arme in verschiedene Richtungen zu spreizen. Drittens lernen, ohne Probleme auf einem Bein hin und her zu springen, zu den Seiten (mit Augen auf J). Viertens, lerne, wie man sich um mindestens 180 Grad dreht, während man auf einem Bein springt. Fünftens: Machen Sie vorsichtig drei Vorwärtsbeugen und eine möglichst tiefe Rückbeuge (aber nicht abrupt, um Ihre Wirbelsäule nicht versehentlich zu verletzen). Sechstens: Lernen Sie, mehrere volle Körperdrehungen hintereinander zu machen, im Taillenbereich brechend, im Uhrzeigersinn und sofort dann gegen den Uhrzeigersinn mit der tiefstmöglichen Rückbeuge, wie beim Neigen. Natürlich müssen Sie bei jeder dieser Übungen darauf achten, dass Sie das Gleichgewicht nicht im ungünstigsten Moment verlässt. J Nachdem Ihnen all diese Übungen ohne nennenswerte Schwierigkeiten gegeben werden, können Sie davon ausgehen, dass Sie eine Grundlage haben, um das Gleichgewicht zu halten. Diese Basis ermöglicht es Ihnen, beispielsweise im Kampf nicht das Gleichgewicht oder die Würde zu verlieren, weil Sie auf feuchtem Boden ein wenig ausrutschen. Natürlich reichen diese Übungen allein nicht aus: Sie müssen sich unbedingt daran gewöhnen, dass alle Bewegungen im Zweikampf auf leicht gebeugten Beinen ausgeführt werden und sonst nichts. Wenn Ihre Beine zu irgendeinem Zeitpunkt gerade sind, wie auf Stelzen, hilft Ihnen die Fähigkeit zum Gleichgewicht nicht: Ihre Muskeln haben keine Zeit zu reagieren und den Gleichgewichtspunkt zu ändern. Denken Sie also daran: Halten Sie Ihre Beine im Kampf immer mindestens ein wenig in den Knien gebeugt.
Schauen wir uns als Nächstes die Fähigkeit an, während des Kampfes schnell nach unten und wieder nach oben zu gehen. Wie ich bereits sagte, bieten ungeübte Menschen in den allermeisten Fällen einen äußerst schlechten Schutz für ihre Beine, sodass es normalerweise nicht allzu schwierig ist, sie mit einem präzisen Säbelhieb in das eine oder andere Bein zu treffen. Dies liegt nicht nur daran, dass unerfahrene Schwertkämpfer keine sehr klare Vorstellung davon haben, wie sie mit einem Schwert auf sie gerichtete Schläge blockieren können, sondern auch daran, dass ihr Instinkt ihnen sagt, so einfach wie möglich zu handeln : aufrecht stehen, den Körper schützen und Schläge nach Belieben abwehren. Tatsächlich erfordert das Fechten viel Beweglichkeit (auch wenn Ihr Fechtstil später sehr sparsam sein wird) und Flexibilität. Insbesondere müssen Sie lernen, während des Kampfes auf natürliche Weise zu Boden zu gehen (sich hinzusetzen, sich zu bücken) und rechtzeitig (effektiv) aufzustehen, um so Ihre physiologischen Vorteile maximal zu nutzen. Für wendige kleine Leute ist das Arbeiten in Bodennähe eine der Hauptmethoden, um jeden Gegner mit einer großen Todeszone nervös zu machen, denn zu Boden gehende kleine Gegner verringern den Vorteil langarmiger Leute im Duell erheblich. Aber natürlich sollte diese Arbeit „in Bodennähe“ kompetent und zeitnah genug sein, um nicht nutzlos zu werden und nicht im unmittelbarsten Sinne zu Kopfverlust zu führen. Um die Fähigkeit zu beherrschen, im Kampf leicht zwischen der unteren und oberen Position zu wechseln, empfehle ich Ihnen, einige Zeit zu üben, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurde. Beachten Sie, dass es für jeden Fechter gleichermaßen nützlich ist, unabhängig von seiner Körpergröße, und dass die Übung außerdem von beträchtlichem Erholungscharakter ist, was oft bei der Durchführung von Trainings nützlich ist.
Die letzten beiden Fähigkeiten, die die Gesamtkoordination der Bewegungen beim Fechten ausmachen, sind die Fähigkeit, dem Schwert des Gegners auszuweichen, ohne es zu blockieren, und die Fähigkeit, in diesem Moment zurückzuschlagen. Diese beiden Fähigkeiten sind sehr eng miteinander verbunden, daher werde ich sie zusammen betrachten. Zunächst stelle ich fest, dass diese Fähigkeit verschiedenen Menschen auf sehr unterschiedliche Weise verliehen wird. Einige körperlich vorbereitete und sogar flexible Menschen erreichen aus einigen schlecht erklärten Gründen nie Erfolg auf diesem Gebiet, während Menschen, die viel weniger Kontrolle über ihren Körper haben, manchmal sowohl während der Übungen als auch im Kampf einfach Wunder an Einfallsreichtum zeigen. Deshalb empfehle ich Ihnen dringend, die beiden Übungen ( und ) nicht zu ignorieren und zu versuchen, diese Fähigkeiten so weit wie möglich zu entwickeln. Früher oder später werden Sie es sehr brauchen, und die Gründe dafür sind sehr spezifisch. Die Fähigkeit, sich vom gegnerischen Schwert wegzubewegen, ohne es zu blocken, gibt dir einzigartige Möglichkeiten im Kampf: Während des Schlags des Gegners bleibt dein Schwert völlig frei, was dir insbesondere Zeit geben kann, einen korrekten Unterkampfstoß vorzubereiten. Die Fähigkeit, sich mit einem gleichzeitigen Gegenangriff vom Schwert des Gegners zu entfernen, ermöglicht es Ihnen, zu erstellen große Gefahr für den Feind und zwingen ihn, auch mit dem Körper auszuweichen, was, wie gesagt, nicht jedem leicht fällt, und sich nicht mit dem Schwert zu verteidigen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ich nicht empfehle, Ihre Technik nur auf solchen Tricks aufzubauen: Vergessen Sie nicht, dass in den Filmen nur Darth Sidious solche Tricks im Duell mit Windu anwendet, und selbst dann nicht ständig. Dies spricht für die mangelnde Verbreitung dieser Lichtschwerttechnik im Star Wars-Universum, daher rate ich Ihnen aus Reenactment-Sicht, solche Manöver nicht mit Würde gegen unvorbereitete Gegner zu missbrauchen.

Wie nicht schaden?

Ich denke, jemand wird eine solche Überschrift zumindest lustig oder mysteriös finden. Wie kann man Schwertkunst (oder jede andere Kampfkunst) ohne Schaden lernen? Natürlich würde ich gerne sagen, dass es möglich ist, aber das wird nicht einmal in Sachen Unterkampf zutreffen, und ich werde über andere Arten von Kampfkünsten vollständig schweigen. Trotz der erheblichen Humanisierung der Klinge in einem Unterkampf (im Vergleich zum Beispiel mit den Klingen von "Holzkatanas", Bokken), kann jeder Schlag auf einen zerbrechlichen menschlichen Körper zu Verletzungen des einen oder anderen Grades führen. Sowohl Sie als auch Ihr Gegenüber. Eines der klassischen Beispiele für Selbstverletzung beim Unterkampf ist ein „gut gezielter“ Schlag mit einer Klinge, die sich mit einer sehr anständigen Geschwindigkeit bewegt und sich auf die Kniescheibe dreht. Und über die Finger, die unerfahrenen Unterkämpfern von denen abgeschlagen wurden, die sie ausbilden, lassen sich lange Legenden schmieden.
Ich habe keinen Zweifel, dass es unter den Lesern des Lehrbuchs Leute geben wird, die sagen werden: „Ist das wirklich eine Verletzung? Nun, die Finger werden abgeschlagen ... Also selbst schuld, Sie müssen nicht ersetzen “- und in gewisser Weise werden sie zweifellos Recht haben. Vor allem darin, dass es wirklich nicht nötig ist, sich einem Schlag auszusetzen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Subfighting immer noch keine so einfache Kunst ist. Es erfordert sowohl schrittweises Lernen als auch einen allmählichen Übergang vom Verständnis des Säbels als Keule zum Verständnis als Modell eines Lichtschwerts. Gerade in dieser Phase des Bewusstseinswandels, der Taktik und der Fähigkeiten gelingt es einem Menschen, auf seinem Weg vielen anderen die Finger abzuschlagen. Überhaupt nicht, weil er weiß, wie man die Finger des Gegners genau, genau und elegant abschneidet, sondern weil er sein Schwert willkürlich schwingt und sich oft in einem einfachen Zug der Klinge vor ihm verirrt, um sich zu verteidigen sich vor den kalkulierten Schlägen des Partners. Infolgedessen schlagen Anfänger-Unterkämpfer meistens in dem Moment auf die Finger, wenn der Partner ihnen bereits einen ordentlichen erfolgreichen Schlag versetzt hat und der Kampf tatsächlich bereits vorbei ist. Doch der Neuankömmling hat bereits heftig zuckte, versuchte sich zu wehren, und obwohl er sich nicht wehren konnte, brachte er seinen schnellen und meist bissigen Schlag Sekundenbruchteile später als sein Partner ins Ziel. Infolgedessen wird der Partner verletzt, aber nicht, weil der Schlag gut war, sondern weil die Regeln des Duells unfreiwillig verletzt wurden. Dieses Problem ergibt sich zunächst aus der Tatsache, dass der Anfänger einfach nicht weiß, wo und wie er das Schwert hinlegen soll, wie ich bereits sagte. Aber abgesehen davon ist die Ursache, die zu Verletzungen führt, Angst und die Unfähigkeit, die Geschwindigkeit und Richtung des Schwertes zu kontrollieren. Und wenn die Fähigkeit, das Schwert zu kontrollieren, nicht so schwer zu verstehen ist, dann ist die Frage der Angst viel tiefer. Um Ihre Klinge klar zu halten, halten Sie sie rechtzeitig an und machen Sie sie weicher, damit Sie auch bei hoher Geschwindigkeit schlagen können, siehe. Um mit der Angst fertig zu werden, die Sie zu plötzlichen Bewegungen drängt, müssen Sie während der ersten Zeit des Trainings einen großen Teil Ihrer Energie darauf verwenden, sich zu zwingen, das zu tun, was Ihr Verstand verweigert. Zum Beispiel Drehungen (siehe Abschnitte „“ und „“ im nächsten Kapitel) oder provozierende offene Haltungen (Windus berühmtes „Flugzeug“, wenn er seine Arme seitlich ausbreitet und scheinbar ungestraft für eine Weile offen bleibt, auch wenn das ist nicht so). Diese Dinge brechen die Barrieren der Angst vor dem Unbekannten und ermöglichen es Ihnen, sich an die Tatsache zu gewöhnen, dass es im Grunde nichts gibt, wovor Sie Angst haben müssen. Dass all dies in der Tat für das große universelle Vergnügen getan wird, das geliebte Universum neu zu erschaffen, und überhaupt nicht, um jemanden schmerzhaft zu schlagen. J
Und um den Lehrenden das Leben zu erleichtern, haben wir kürzlich eine relative Regel in unser Training eingeführt, nach der es unmöglich ist, das Schwert von den Fingern und von unten zu schlagen. Das heißt, Sie können den Emitter treffen (und dies zählt theoretisch als Sieg), aber unten (ab der Stelle, an der die Finger den Griff halten) - nein. Tatsache ist, dass es in Filmen aus irgendeinem Grund nur ein Beispiel gibt, wenn der Schlag zum Schwert geht (Dooku schneidet den Emitter von Anakin ab), obwohl es beim klassischen Fechten oft viel einfacher ist, die Schwertfinger zu treffen, als abzuschneiden die Bürste. Die Erklärung dafür wurde auf der Grundlage der offiziellen Tatsache erfunden, dass die Diathium-Batterie eine gigantische Ladung hat, die bei falscher Verwendung zu einer starken Explosion führt. Es wurde beschlossen, dass, wenn es die Finger oder die Unterseite des Griffs treffen würde, „es eine Explosion geben würde“, die sowohl denjenigen töten würde, der das Lichtschwert in der Hand hält, als auch denjenigen, der einen so ungeschickten Schlag ausführte (beachten Sie, dass Obi-Wans Darth Maul schneidet den Lichtstab genau an der Stelle zwischen den Batterien, ohne sie oder wichtige Schaltkreise zu beeinträchtigen). Die Erklärung ist natürlich frei erfunden und hat keine offiziellen Beweise, aber sie schont die Finger und widerspricht überhaupt nicht den Realitäten der Filme, daher empfehle ich, sie nicht abzulehnen. J

Mit wem trainieren?

Eine der wichtigsten Garantien für richtiges Training und Selbsttraining für jede Art von Fechten ist, würde ich sagen, die richtige Auswahl der Sparringspartner. Wie Sie verstehen, müssen Sie im Laufe Ihres Lebens am meisten bewältigen unterschiedliche Leute. Sie werden einige dieser Leute wahrscheinlich zum ersten Mal in Ihrem Leben im Kampf sehen. Und wenn Sie nicht vollständig darauf vorbereitet sind, werden Ihre Chancen, dieses oder jenes Duell zu gewinnen, rapide sinken. Außerdem kann man aufgrund des Unsicherheitsgefühls bei diesen Begegnungen, die überhaupt nicht gelehrt werden, plötzlich ganz andere Taktiken anwenden und Strikes werfen, die weit vom Subfight-System entfernt sind. Das ist ganz natürlich und verständlich: Sie stehen einem Fremden gegenüber, der Sie möglicherweise verletzen kann, und Sie müssen sich mit ihm auseinandersetzen, vorzugsweise ohne ihn auch zu verletzen. Und unwillkürlich tauchen in meinem Kopf Gedanken auf, dass freundliches Sparring eine Sache ist und ein direkter Kampf eine ganz andere, bei der „all diese Erfindungen, wie ein Rebound“ einfach nicht funktionieren werden. In der Tat, wenn Sie richtig sparen, werden Sie den Unterschied zu einem Kampfkampf einfach nicht spüren. Der Schlüssel zur Korrektheit des Sparrings sind zwei gleich wichtige Punkte: 1) Sparring mit Menschen durchführen, die sich in ihrer körperlichen Konstitution möglichst unterscheiden; 2) Vergessen Sie nicht, zumindest regelmäßig ein Sparring-Training "zum Mitnehmen" durchzuführen.
Mit dem ersten Punkt ist meines Erachtens alles ganz klar. Wenn Sie ein vollständiges Training wünschen, finden Sie mindestens drei verschiedene Arten von Menschen: 1) fast die gleiche Größe wie Sie in Bezug auf die Größe der betroffenen Bereiche; 2) eine Person unter Ihnen mindestens einen halben Kopf (vielleicht jünger); 3) eine Person ist mindestens einen halben Kopf länger als Sie (vielleicht körperlich entwickelter). Diese drei Arten von Menschen reichen für den Nutzen des Trainings völlig aus, aber ich empfehle, sich von der Regel leiten zu lassen: "Je mehr Menschen mit dir trainieren, die in Sachen Subfight relativ gleich ausgebildet sind, desto besser."
Auch der zweite Punkt wirft offenbar keine besonderen Fragen auf. Weil Subfight ist ein Fechtsystem, das sich auf lange Kämpfe zum Mitnehmen konzentriert. Dementsprechend ist das Studium des Materials ohne das Training von Kämpfen zum Mitnehmen nutzlos. Mit dem Begriff "Mitnehmen" meine ich nicht nur einen Trainingskampf, bei dem wir uns bemühen, etwas zu lernen, langsam daran arbeiten, unsere Fehler zu verstehen usw. Ich meine einen Kampf, bei dem man gegen einen Gegner antritt, den man möglichst schnell und hart „töten“ will. Dies erfordert eine gewisse Vorstellungskraft. Sie können sich beispielsweise vorstellen, dass Sie in einem Feldspiel ein Duell zwischen einem Jedi und einem Sith austragen. Oder dass Sie sich in einem Fanfilm ein Duell liefern. Sagen wir einfach, dein Ziel (sowie das Ziel deines "Gegners") ist es, dich so weit wie möglich aufzuregen, damit der Kampf so nah wie möglich an den realen Bedingungen ist. In einem solchen Kampf können Sie zusammen mit Ihrem Partner Ihre Fehler und Mängel vollständig bewerten, um dann sorgfältig daran zu arbeiten.
Vergessen Sie außerdem nicht: Wenn Sie längere Zeit mit demselben Partner arbeiten, können Sie sich an seine Art gewöhnen und danach eine bestimmte klare Schlagfolge entwickeln, die Sie einsetzen werden. Dadurch werden Sie selbst Ihre Möglichkeiten einschränken und in bestimmten Kombinationen Zyklen fahren, die Ihnen sowohl im Duell mit diesem Gegner als auch in allen anderen Duellen die Beweglichkeit und Abwechslung nehmen.

Aber was ist mit Auftritten?

Apropos Vorstellungskraft, natürlich komme ich nicht umhin, die Produktionen zu erwähnen, die Idee des Schaffens, die die Aufmerksamkeit einer beträchtlichen Anzahl von Star Wars-Fans auf die Schwertkunst lenkt. Es ist seit langem bekannt, dass sich verschiedene Fechtgruppen regelmäßig eine Art Freiformkampf einfallen lassen, eher Kendo oder Bastardarbeit als Star-Wars-Duelle. Gleichzeitig sprechen Vertreter dieser Gruppen durchaus vernünftigerweise über die ZVshness ihrer inszenierten Kämpfe. Dieses Problem war eines der wichtigsten in dem Komplex von Problemen, der mich einst dazu veranlasste, nach einem grundlegend anderen Ansatz zur Lösung des Problems zu suchen, einem Ansatz, der es ermöglichen würde, Schlachten im Star Wars-Stil zu erstellen, ohne unterwegs Fantasien zu inszenieren und erstellen. Die Lösung wurde gefunden und nach und nach in ein vollwertiges Unterkampfsystem umgewandelt. Im Laufe der Entwicklung des Subfights wurde mir nach und nach klar, warum die Option so falsch ist, wenn das Kampfsystem eigentlich nichts mit dem Ergebnis in Form von Inszenierungen zu tun hat. Bei solchen Inszenierungen, nein, nein, ja, schleichen sich einige Absurditäten durch, wenn die Frage aufkommt: „Warum hast du ihn nicht umgebracht?“ Sie entstehen aufgrund der Tatsache, dass das Kampfsystem den Beteiligten nicht die ZVshness beibringt, die die Produktion erfordert. Infolgedessen beginnen die Menschen beim Erstellen einer Aufführung zu improvisieren, versuchen, die Grenzen des Systems zu überschreiten, das ihnen beigebracht wurde, wählen Schläge für die Schönheit und haben keine Zeit, auf die Wirksamkeit und Richtigkeit des Gesamtschemas zu achten das Duell. Ich sage nicht, dass Sie mit der Inszenierung erst beginnen müssen, wenn Sie alle Höhepunkte des Unterkampfes verstanden haben. Nein überhaupt nicht. Leistungen im Allgemeinen wirken sich sehr positiv auf die Moral aller Beteiligten eines bestimmten Systems aus. Es lohnt sich nur, sie ernst zu nehmen, wenn dir der Subfight mit all seinen unendlichen Möglichkeiten klar wird, wenn der Rebound nicht mehr fraglich ist (weil dich die Materialien des Expanded Universe überzeugen werden, oder weil dir einfach das Ergebnis gefällt ). Wenn Sie an diesem Punkt mit der Arbeit an einer Produktion beginnen, werden Sie diese wohl oder übel nur als ein weiteres Duell betrachten und sich daher Fragen stellen wie:
  1. wie geht einem bei der kontinuierlichen produktion nicht die luft aus?
  2. Welche Finten sollten gemacht werden, damit sie auf den Betrachter nicht gespielt und dumm wirken?
  3. welche geschwindigkeit und distanz sollten bei einem duell die wichtigsten sein, damit es in der leistung dieser beiden menschen harmonisch aussieht?
Und so weiter und so weiter... Die Antworten auf all diese Fragen werden Ihnen leicht und selbstverständlich einfallen, einfach weil Sie all diese Antworten bereits während des Trainings aus Ihrer eigenen persönlichen Erfahrung im Voraus kennen werden.

Rotation des Lichtschwerts.

Wenn Sie sich gerade die Filme angesehen haben, erwarten Sie wahrscheinlich viel in diesem Abschnitt. interessante Information. Leider ist sie nicht hier. J Dafür gibt es zwei Gründe.
Der erste Grund ist die Schwierigkeit, allein im Text zu erklären, wie man eine bestimmte Rotation ausführt, daher finden Sie alle Erklärungs- und Begleitmaterialien zu Rotationen, die ich liefern könnte, zusammen mit speziell verlangsamten Videobeispielen im Übungskapitel.
Der zweite Grund ist, dass Star Wars-Duelle Schwertdrehungen nicht so oft verwenden, wie Sie es von einer normalen Filmbetrachtung erwarten würden. Das Gefühl, viele Rotationen zu haben, entsteht vor allem durch die sanften Bewegungsbahnen des Schwertes, die sich im Subfight-System durch den Rebound in gleichem Maße manifestieren. Die Praxis zeigt, dass es im Kampf keine Verwendung von Zeitrotationen gibt, und daher bleiben sie schöne Gesten und eine Demonstration von Geschicklichkeit. Sie werden normalerweise zu Beginn des Kampfes oder in seltenen Momenten des Zusammenseins mit einem Partner und natürlich in Rollenspielen beim Abwehren von Blasterschüssen ausgeführt. Schwertdrehung wird in den Filmen stark verwendet, mit Ausnahme von Obi-Wan und Qui-Gon in Episode Eins, wo ihr Kampfstil darin besteht, sich häufig umzudrehen und gleichzeitig das Schwert zu drehen, um zuzuschlagen. Eine solche Drehung mit einem Lichtschwert (360 Grad) hat ihren offiziellen Namen: "Meiden" (siehe "Offizielle Namen von Techniken" und). Es kann mehr oder weniger erfolgreich in ein Duell verwoben werden, ohne das Risiko einzugehen, für eine unangemessene Ablenkung von der Hauptaufgabe zu bezahlen. Außerdem empfehle ich für den Einsatz im Kampf folgende Drehungen zu lernen: 8, Reverse 8, 2 Schwerter 8 und Reverse 8 mit Handwechsel. Diese Drehungen und die Technik zu ihrer Ausführung findest du in den Übungen und.
Darüber hinaus werden Sie zweifellos an und interessiert sein, in denen Sie komplexere Rotationen finden, die im Eifer des Gefechts selten zum Einsatz kommen, mit denen Sie aber, wie gesagt, beispielsweise ein Duell beginnen können.

Verschiedene Fechtstile.

Während Sie im Rahmen des Unterkampfs grundlegende Fähigkeiten entwickeln und neue entwickeln, werden Sie nach und nach beginnen, Ihre eigene einzigartige Kampftechnik zu entwickeln. Dies sollte nicht befürchtet oder für falsch gehalten werden. Gegen! Subfight wurde entwickelt, um Menschen dazu zu bringen, die Technik zu entwickeln, die für sie am bequemsten ist, unter Berücksichtigung ihrer Größe, ihres Gewichts, ihrer allgemeinen Körperflexibilität, Armlänge, Schwertlänge usw. Dabei folgen wir, wie ich bereits sagte, der Tradition von Nick Gillard: Sie müssen zuallererst versuchen, so zu arbeiten, wie es Ihnen passt, und nicht so, wie es jemand anderem passt. Der Grad der Bereitschaft Ihres Unterbewusstseins, neues Material zu akzeptieren, hängt weitgehend davon ab: Wenn Sie tun, was Sie nicht mögen, wenn Sie sich unangemessen zwingen, wird dies sehr wenig Sinn machen.
Während des Trainingsjahres habe ich zufällig eine ziemlich große Anzahl von Menschen verschiedener Art beobachtet, und jeder von ihnen begann sich im Falle eines regelmäßigen Trainings buchstäblich nach 5-6 Trainingseinheiten zu manifestieren, beides ihr eigener spezifischer Stil in der Bewegung und in der Schwertbeherrschung. All dies bedeutet natürlich keineswegs, dass technische Fehler auf „persönlichen Stil“ zurückzuführen sind. Fehler bleiben Fehler und müssen rechtzeitig korrigiert werden, bevor sie zur Gewohnheit werden. Aber zum Beispiel der Umfang der Verwendung vertikaler Bewegungen (Aufsteh-Kniebeugen) im Kampf, die Vielfalt der Schläge, die Anzahl der Drehungen, Haltungen, Finten, die Verwendung der einen oder anderen Art von Rückprall - all dies bleibt Ihnen überlassen Diskretion. Mit deinen persönlichen Akzenten bestimmst du deinen zukünftigen Kampfstil. Natürlich wird es sich etwas ändern, je nachdem, gegen wen genau Sie kämpfen müssen, aber die einzelne Basis bleibt dennoch erhalten.
Bisher habe ich gesehen, wie Menschen erfolgreich versuchen, die verschiedenen Charaktere zu imitieren, die sie in Filmen sehen, und wie Menschen ihre eigenen einzigartigen Techniken entwickeln. Zum Beispiel bewegt sich ein Schüler auf eine Weise, die der der Magna Guards in Episode 3 sehr ähnlich ist, außer dass er mit einem Säbel statt mit einem Stab kämpft. Er verlässt sich in erster Linie auf Geschwindigkeit, eine große Anzahl von Drehungen mit einem vor ihm ausgestreckten Schwert, weite Schläge, die den Feind nicht näher kommen lassen, und eine sehr klare Fähigkeit, bei jeder Geschwindigkeit in jedem Flugzeug einen Abpraller zu fangen. All dies gibt ihm die Möglichkeit, seine zu nutzen eigener Stil die, gelinde gesagt, nicht jeder nutzen kann. Ein anderer Unterkämpfer zum Beispiel strebt erfolgreich eine Technik an, die an den Obi-Wan-Stil der Prequel-Trilogie erinnert. Als er trainierte, wechselte er jedoch vom schlampigen Obi-Wan aus Episode Eins zum Hochgeschwindigkeits-Rache der Sith-Obi-Wan. Ich habe auch diejenigen gesehen, die versuchen, die Arbeitsweise tief am Boden zu meistern, indem sie eine große Anzahl energischer Bewegungen anwenden, die den Feind ernsthaft verwirren. Das ist natürlich noch nicht Yodas Stil, wird aber keineswegs von 900 Jahre alten Jedi-Meistern demonstriert. J
Versuchen Sie im Allgemeinen zu finden, was Ihnen am nächsten kommt, vor allem nach Ihrem Geschmack. Und wenn Sie ein paar Beispiele sehen möchten, wie das aussehen könnte, werfen Sie einen Blick auf die letzte Übung (im Abschnitt „ “), die einfach, ohne weitere Erklärung, verschiedene Techniken vorstellt.

Kapitel 2

Schwierigkeiten beim Wiederaufbau.

Wir alle wissen, dass Saga-Kämpfe eine unglaubliche Kombination aus Kampflänge und -geschwindigkeit sind, und wir sind uns natürlich bewusst, dass dies nur das Ergebnis einer langen Arbeit von Schauspielern, Action-Regisseuren und Spezialeffekt-Meistern von ILM ist. J Aber wenn wir versuchen, ähnliche Schlachten in Echtzeit ohne Inszenierung zu simulieren, werden wir sicherlich auf verschiedene Schwierigkeiten stoßen, die mit den Einschränkungen verbunden sind, die uns die harte Realität um uns herum auferlegt. Infolgedessen sind Sie und ich gezwungen, wie gewöhnliche Menschen zu kämpfen, und nicht wie Superhelden aus dem Film, die die Macht haben, wir sind gezwungen, Lösungen für bestehende Probleme auf einfache Weise zu finden, die für jede Person zugänglich sind. Zum Beispiel können wir bei all unserem Verlangen nicht, indem wir uns umdrehen oder unsere Augen schließen, vorhersagen, woher und in welcher Form der nächste feindliche Schlag kommen wird, im Gegensatz zu Forsoviki, die über solche Fähigkeiten verfügen. Aber im vorigen Kapitel haben wir uns ausreichend mit dem Konzept des „Rückpralls“ beschäftigt, um zu verstehen, wie es uns gibt, gewöhnliche Menschen, die gleiche Fähigkeit zur "Vorhersage" wie die Helden von Star Wars. Einige der anderen komplexen Manöver, die wir in den Filmen sehen, sind jedoch bisher nicht aufgedeckt worden. Schauen wir uns jeden von ihnen genauer an.

Wendet sich.

Eine der größten Hürden für viele Subfighter-Anfänger ist die Unfähigkeit, während eines Kampfes eine vollständige 360-Grad-Drehung auszuführen. Die Angst, mit dem Rücken zum Feind von einem Schwert auf den Kopf getroffen zu werden, ist durchaus verständlich und natürlich, nur jetzt ... ungerechtfertigt. In Star Wars ist das Drehen extrem verbreitet, außerdem führt das Unterkampfsystem, wie die Praxis zeigt, oft dazu, dass solche Bewegungen ausgeführt werden müssen, die ohne Drehen einfach nicht durchführbar sind. Insbesondere das Drehen ermöglicht es Ihnen, den Schwung des Rückpralls auch bei einem für Sie unangenehmen Block zu nehmen, ihn zur Beschleunigung Ihres Körpers zu nutzen und ihn dann auf eine andere, sicherere und bequemere Ebene zu übertragen, um einen effektiven und effektiven Schlag auszuführen. Und in dem Moment, in dem Sie in den allermeisten Fällen mit dem Rücken zum Feind drehen (zumindest wenn der Feind auf der Basis arbeitet und nicht auf dem Spiegelrückprall), sind die Chancen des Gegners, Sie zu treffen, ungefähr gleich groß genauso wie du seinen treffen musst. Wieso ist es so? Der wichtigste Faktor ist natürlich, dass, wenn Sie nach dem Bounce um die Wende gehen, der Säbel Ihres Gegners auch woanders hingeht, wobei die Bounce-Regel eingehalten wird, sodass er theoretisch überhaupt keine Bedrohung für Sie darstellt. Alle Subfighter finden jedoch früher oder später ihren Weg, um eine Person zu treffen, bevor sie eine volle Runde abgeschlossen hat und sich verteidigen kann, oder, noch schlimmer, sie treffen sie direkt nach der Runde. Wie kommt es dazu? Tatsache ist, dass die meisten Menschen, die sich bemühen, regelmäßige Kurven zu fahren, überhaupt nicht darüber nachdenken, wie sie diese korrekt und ohne Schaden für sich selbst ausführen können. Hier sind zwei der häufigsten Fehler:
  1. während einer Kurve bleibt eine Person entweder an Ort und Stelle oder geht seitwärts oder bewegt sich vorwärts (letzteres ist kein Fehler, nur wenn Sie mit einer aktiven Offensive in eine Kurve gehen);
  2. Am Ende der Runde hält der Subfighter seinen Säbel an und versucht, sich zu orientieren, oder geht in eine unsichere Haltung.
Der erste dieser Fehler führt dazu, dass die Person während der Wende, wenn sie auch nur für einen Moment ihren Rücken und ihre Seiten öffnet, in der Standardzone der Zerstörung des Feindes bleibt, dh der Feind muss nur richtig auf die schlagen Oberfläche ungeschützt durch den Säbel. Nach viel Training beginnt jeder Unterkämpfer, das Schwert genau im Raum zu platzieren und es zu schaffen, die auf seinen Rücken gerichteten Techniken abzulenken, aber am Anfang empfehle ich, einem klaren Prinzip zu folgen: Wenn Sie eine Kurve machen, tun Sie dies nur mit einem Schritt zurück, treten Sie niemals auf die Kurve und bleiben Sie niemals dort, wo Sie sind. Nach diesem Prinzip Erstphase können Sie lernen, wie Sie sich in einer Kurve richtig bewegen:
  • Führen Sie jederzeit eine Wendung durch, ohne sich darauf für drei Schläge vorzubereiten.
  • Halten Sie einen für Sie geeigneten Abstand ein, bei dem der Feind keine Zeit hat, Sie zu treffen, selbst wenn er Zeit hat, zu erkennen, dass Sie begonnen haben, eine Kurve zu fahren.
  • Ordnen Sie zuerst die Beine neu an und führen Sie dann die schärfste und schnellste Kurve aus (wenn Sie mit maximaler Geschwindigkeit arbeiten).
  • Drehen Sie den Kopf nach dem Schwert und den Körper nach dem Kopf und nicht umgekehrt (Sie sollten versuchen, den Feind die ganze Zeit zu sehen, während Sie sich drehen, obwohl Sie für den Bruchteil einer Sekunde immer noch Ihren Kopf drehen, aber dieser Bruchteil sollte minimal sein ).
Erst nachdem Sie sich mit all dem oben Genannten vertraut gemacht haben und Sie anfangen, die sogenannten "Wenden auf dem Weg" zu bekommen (wenn Sie sich in einer Runde vom Feind entfernen), können Sie beginnen, komplexere Techniken zu beherrschen, die Wenden in der Offensive und Wenden auf Platz ein. Es erfordert, dass Sie in der Lage sind, die Aktionen Ihres Gegners vorherzusehen und rechtzeitig einen Block zu platzieren, der den Feind daran hindert, Sie zu treffen, oder ihn erschreckt, sodass er sich weigert, mit einem Schlag anzugreifen, und Ihnen vielleicht den einen oder anderen Vorteil durch Überraschung verschafft und die zusätzliche Trägheit, die drehen.
Der zweite Fehler ist leichter zu beheben als der erste. Erstens, wie gesagt, um es zu vermeiden, muss der Kopf so schnell wie möglich gedreht werden. Dann sehen Sie den Feind zu Beginn Ihres Zuges und in der Mitte und am Ende verlieren Sie ihn für eine völlig magere Zeit aus den Augen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sich zu orientieren und die mögliche „Aggression“ des Feindes richtig einzuschätzen, und ermöglicht Ihnen, richtig zu schließen. Zweitens: Friere am Ende der Runde nicht an Ort und Stelle ein. Wenn Sie jedes Mal, wenn Sie am Ausgang der Runde einfrieren, aufstehen usw., dann wird Ihr Gegner zum zweiten oder dritten Mal irgendwo in der Mitte Ihrer Runde mit seinen Schlägen beginnen, um Ihnen im Moment eine Wunde zuzufügen Ihre zweite Fixierung, um Ihre feststehende Klinge herum. Sehen Sie sich an, was zeigt, wie man eine Vielzahl von Kurven richtig macht.

Akrobatik.

Ich muss zugeben, ich persönlich kenne mich mit Akrobatik eigentlich nicht aus. Leider habe ich die unglaublichen Purzelbäume zu spät bemerkt und kann im Moment nur die einfachsten davon ausführen. Außerdem lege ich persönlich bei der Rekonstruktion des Star Wars-Fechtens keinen großen Wert auf Akrobatik, was vor allem daran liegt, dass sie in Star Wars so gut wie nie zum Einsatz kommt. Ja, die Helden der Saga machen unglaubliche Sprünge über den Kopf des Feindes hinweg, aber auf jeden Fall wird dies außerhalb unserer menschlichen Fähigkeiten bleiben. Das einzige große akrobatische Manöver in der gesamten Saga ist also Darth Mauls „Schmetterling“ in Episode Eins. Nicht zu viel, oder? Nichtsdestotrotz beinhaltet der grundlegende Subfight-Kurs das anfängliche Konzept der Akrobatik, das auf Wunsch zu etwas Ernsterem und Intensiverem entwickelt werden kann. Schauen Sie sich die zwei einfachsten Manöver in an, wenn Sie an diesem Thema interessiert sind. Wenn Sie nach der Beherrschung dieser einfachen Bewegungen den Wunsch haben, komplexere Techniken zu beherrschen, dann kann ich Ihnen empfehlen, sich ernsthaft mit der brasilianischen Kampfkunst Capoeira zu beschäftigen. Soweit ich weiß, wird es Ihnen eine wesentliche Grundlage für die ernsthafte und volle Entfaltung Ihrer akrobatischen Talente geben.

Injektion.

Die Stichtechnik ist eine der effektivsten Fechttechniken mit Waffen der Klassen „Bastardschwert“ und „Einhandschwert“. Säbel ist ein Bastardschwert, und daher lautet eine der häufigsten Fragen, die von angehenden Anfängern gestellt wird: „Warum nicht stechen?“ Tatsächlich ist es notwendig zu stechen, und Injektionen sind ein obligatorischer Teil des Unterkampflernens, aber auf keinen Fall sollten sie überstürzt werden, sie sollten mit Vorsicht behandelt werden. Dafür gibt es zwei Gründe.
Das erste ist das hohe Verletzungsrisiko von Injektionen (insbesondere für Mädchen). Da der Stoß mit der äußersten Spitze des Schwertes auf eine scharfe Bewegung der Hand nach vorne ausgeübt wird, haben Sie aufgrund von Unerfahrenheit möglicherweise keine Zeit, ihn zu halten. Wenn Sie beispielsweise die Spitze, die auf den Solarplexus trifft, nicht rechtzeitig abbremsen, dann haben Sie am Ende einen erstickenden Partner im Arm. Du willst es wahrscheinlich nicht. J Achten Sie darauf, die Schneide der Klinge mit einer Schaumstoffschicht zu polstern, um Schäden durch einen versehentlichen Stich abzufedern.
Der zweite Grund sind die Besonderheiten des Lichtschwerts selbst. Sie haben wahrscheinlich darauf geachtet, dass Injektionen in Filmen äußerst selten sind, und ich erinnere mich zum Beispiel nur an zwei davon am lebhaftesten: die, mit der Palpatine den Kampf gegen die Jedi beginnt, die gekommen sind, um ihn zu verhaften, und die, die Palpatine fügt gegen Ende des Duells mit Windu näher zu. Achten Sie darauf, dass Palpatine beide Male, bevor er eine Injektion vornimmt, Zeit und Raum für sich gewinnt, das Schwert stabilisiert, es zurückzieht und mit der Spitze zum Feind hält, und erst dann mit Anstrengung sanft Fahrt aufnimmt. treibt ihn voran. All dies ist darauf zurückzuführen, dass der Bogen der Lichtklinge einen Kreiseleffekt erzeugt, der dazu führt, dass sich das Lichtschwert entlang einer einmal festgelegten Flugbahn bewegt, und der eine starke Anstrengung der Hände für jede scharfe Änderung des Vektors dieser Flugbahn erfordert. Um einen Stoß vorzubereiten, müssen Sie also entweder das Schwert in eine Position bringen, in der Sie oft nicht allzu gut geschützt sind, oder Ihre Bewegung geschickt fortsetzen (z. B. Drehen) und den Schwung des Rückpralls nutzen, um den richtigen Stoß innerhalb des Unterkampfs zu erreichen. Nachdem Sie gelernt haben, den Rückprall ohne Nachdenken zu spüren, und der grundlegende Rückprall für Sie nicht mehr schwierig ist, können Sie versuchen, Injektionen zu Ihrer Technik hinzuzufügen. Denken Sie daran, dass sich die Empfindungen, die während der Injektion im Körper entstehen, nicht von den Empfindungen unterscheiden, die Sie bei einfachen, hackenden Schlägen beim Rückprall erleben: das gleiche Gefühl, Trägheit zu nutzen, sich nicht dagegen zu wehren, sondern sie zu nutzen. Beispiele, wie Injektionen umgesetzt werden können, finden Sie in.

Clinch.

Der Begriff "Clinch" im Subfight bezieht sich darauf, dass die Gegner ihre leichten Klingen relativ lange in Kontakt halten. Aber wie können die Klingen eng aneinander gehalten werden, wenn sich die Klingen nach den Gesetzen des Universums abstoßen müssen? Clinches werfen oft solche Fragen auf, daher werde ich versuchen, ihre Methodik so detailliert wie möglich zu analysieren, damit Sie nicht entscheiden, dass sich das Konzept von Rebound und Clinch widerspricht: Sie ergänzen sich tatsächlich und schaffen das gesamte notwendige Spektrum für Fechten im Stil von Star Wars Gelegenheiten. Erinnern Sie sich zunächst an die Beschreibung der Eigenschaften eines Lichtschwerts: „Eine Lichtklinge reflektiert nicht nur Blasterschüsse (mit derselben positiven Ladung), sondern auch die Klingen anderer Lichtschwerter, wodurch ein abstoßender Effekt entsteht Kann durch Antrag zurückzahlen bedeutsam körperliche Stärke (ob natürlich oder durch die Macht erworben)." Das heißt, durch Aufbringen einer erheblichen Muskelkraft, die die zum Beispiel zum Schlagen oder Abreißen in Bodenzäunen erforderliche Kraft deutlich übersteigt, ist es möglich, den Rückprall zu halten, zu reduzieren (aber nicht zu ignorieren!). Ein Paradebeispiel dafür ist Luke in Episode 6, der den auf der Brücke gestürzten Vader zwar mit Schlag um Schlag, aber trotz aller Aggression nur durch sechs aufeinanderfolgende Schläge aus dem vollen Rückschwung, der beim Rebound nach jedem erfolgt, schlägt die Schläge. Wenn die Lichtschwertklingen die Eigenschaften gewöhnlicher Erdschwerter hätten, wären nur zwei solcher Schläge erforderlich, um den Kampf zu beenden: Der erste würde Vaders Schwert schlagen, der zweite würde ihm sofort die Hand abschneiden. Der Rebound hat so viel eigene Kraft, dass es unmöglich war, ihn vollständig zu ignorieren, egal wie sehr man es wollte. Wenn der Feind Ihnen ernsthaft widerstehen will, reicht es unabhängig von seiner körperlichen Form aus, dass er seine Muskeln zumindest ein wenig fixiert, damit Sie zusammen mit der Abstoßungsenergie der Lichtklingen nicht durchdringen können seine Klinge ohne nennenswerte Aggression und den Einsatz von Gewalt Ihrerseits. Darüber hinaus antizipieren die Angreifer in den Filmen jene Momente, in denen der Feind das Schwert halten und die durch den Rückprall gewährte Geschwindigkeit und Trägheit nicht ausnutzen wird, aber leider meldet uns, gewöhnlichen Menschen, niemand solche Dinge während der Schlacht. J
Natürlich konnten wir im Streben nach Rekonstruktion das Konzept des Clinchs aufgrund der scheinbaren Unmöglichkeit der Umsetzung nicht verwerfen (wir konnten uns vor dem Kampf nicht mit jedem Gegner über die Stärke der Schläge und den Zeitpunkt des Auftretens von Clinchs einigen), denn Clinchs passieren oft in Filmen. Um dieser Herausforderung zu begegnen, wurde ein relativ einfaches System entwickelt, das Umklammerungen ermöglicht, ohne eines der anderen Star Wars-Kampfkonzepte zu verletzen. Dieses System sieht so aus: Wenn Ihr Gegner einen scharfen Schritt macht, viel schneller als der Hauptrhythmus des Kampfes, auf Sie zugeht und versucht, den Abstand auf ein absolutes Minimum zu reduzieren, bedeutet dies, dass er versucht, einen Clinch einzuleiten. Das Vorhandensein eines solchen Systems ermöglicht es Ihnen, während des Kampfes unterwegs klare Informationen darüber zu erhalten, in welcher Version der Feind jetzt zuschlagen wird: bei einem Abpraller oder in Form eines Clinchs. Natürlich erfordert es eine gewisse Angewohnheit, die nicht sofort entwickelt wird, aber zum Glück ist es nicht so gruselig: Auch wenn man den Clinch anfangs nicht erwischt, hat der Gegner (der recht flüssig im Rebounding ist) meistens Zeit dazu Reagiere auf den Abgang deiner Klinge und ersetze seinen Clinch durch einen Rebound .
Im Moment versuchen wir innerhalb des Subfights, zwei Arten von Clinchs zu verwenden. Die erste davon ist ungewöhnlich einfach und allen Star-Wars-Fans bekannt: Die Klingen schließen sich in der Mitte zwischen den Gegnern, und die Gegner beginnen einfach, sich mit Muskelkraft gegenseitig zu drücken und versuchen, das Schwert des Gegners zu bewegen Seite.

Es ist diese Version der Clinchs, die in verschiedenen Produktionen und Fanfilmen sehr beliebt ist, weil. ermöglicht es, Gegner einander gegenüber zu stellen, Schwerter zwischen ihnen zu zeigen und Ausdruckskraft der Gesichter (je nach Können der Schauspieler) in diesem Moment zu zeigen.
Die zweite Variante ist weniger offensichtlich, und es ist nicht immer möglich zu verstehen, dass es der Clinch war, der nur in der aktiven Version auf dem Bildschirm aufblitzte. In der zweiten Variante schließen sich die Klingen der Lichtschwerter jedoch, danach wird die Bewegung nicht unterbrochen und die Gegner bedrängen sich nicht mit ihrer ganzen Masse. Stattdessen führen sie eine Art Finte aus, die mit der aktiven Bewegung der Klingen (und der Fechter selbst) im Raum verbunden ist, und enden mit dem Spreizen der Klingen zu den Seiten. Üblicherweise werden solche Manöver von diversen Wendungen oder Ausweichmanövern begleitet, die auf dem Bildschirm sehr spannend aussehen. Es ist diese Art von Clinch, die manche Zuschauer, während sie mit Standardgeschwindigkeit zusehen, für Abrisse halten (die Klinge des Gegners mit einem starken oder scharfen Schlag zur Seite schlagen), was in Star Wars überhaupt nicht vorkommt. Der Unterschied zwischen Abrissen und aktiven Clinchen ist sehr einfach: Beim Abriss unmittelbar nach dem Auftreffen der Klinge auf die Klinge löst sich die angegriffene Klinge vom Angreifer und eilt in die Richtung, in die der Angreifer sie geschoben hat, danach versucht der Angreifer entweder „einzuholen “ mit dem Angegriffenen, oder friert an Ort und Stelle ein, an den Punktkollisionen. Dies passiert nicht in Star Wars-Duellen: In jedem Fall gehen die Klingen entweder beim Abprall auseinander oder haften aneinander, wonach sie entweder wie in der ersten Version an Ort und Stelle einfrieren oder sich zusammen bewegen und sich gegenseitig kontrollieren.
Auf der zweiten Sorte von Clinchs werden viele der schönsten Finten aus Star Wars gebaut. Um sie auszuführen, müssen Sie diese Fähigkeit ziemlich flüssig beherrschen und sich nicht irren, ob der Gegner einen Clinch einleitet oder einfach nur versucht, den Abstand zwischen Ihnen zu verringern. Glücklicherweise wird dies Ihrem Kampf nichts bringen, außer einer fehlgeschlagenen Finte, höchstwahrscheinlich wird es nicht einmal den Rhythmus des Kampfes brechen.
Um das Clinchen zu meistern, studieren Sie, wie das Clinchsystem funktioniert, und vergessen Sie nicht, es regelmäßig zu wiederholen, was eine Grundlage für die Durchführung der zweiten Art des Clinchs bietet.

Umgekehrter Griff.

Der Rückwärtsgriff wird nicht in allen Stilen des irdischen Fechtens verwendet, schon weil es zum Beispiel sinnlos ist, ein Schwert mit einem Rückwärtsgriff zu halten. J Persönlich erinnere ich mich nur an Gladius und Katana von den Waffen, die an den Rückwärtsgriff angepasst sind. Trotzdem hat fast jeder Unterkämpfer früher oder später (insbesondere bei Schwertrotationsübungen) den Wunsch, auszuprobieren, wie es ist, das Schwert mit einem umgekehrten Griff zu halten, wenn bei frei am Körper gesenktem Arm die Schwertspitze dies nicht tut Blick nach vorn, aber zurück. Und dann kommt die Erkenntnis, dass mit dem umgekehrten Griff von Lichtschwertern alles andere als so einfach und objektiv ist. Leider verwendet niemand Rückwärtsgriff in Filmen, daher ist es nicht möglich, die Daten aus der Saga zu analysieren. Als in diesem Zusammenhang die Frage aufkam: „Aber wie macht man das?“ - Ich habe selbst versucht, ausgehend von den Grundkonzepten des Unterkampfs, eine funktionierende Lösung zu finden.
Die erste wirklich erstaunliche Entdeckung auf dem Weg war die Tatsache, dass im Unterkampf, im Gegensatz zu irdischen Fechtschulen, der Rückwärtsgriff überhaupt kein dominanter, aggressiver Stil ist. Der umgekehrte Griff im Unterkampf ist eine Verteidigungstechnik. Diese unerwartete Tatsache hängt mit der Tatsache zusammen, dass der umgekehrte Griff, obwohl er das Konzept des Rückpralls respektiert, einen sehr bedeutenden Vorteil in der Verteidigung bietet und die Fähigkeit, einfache Hackangriffe auszuführen, ernsthaft einschränkt. In der Verteidigung ermöglicht es, durch minimalen Kraftaufwand, durch Bewegen des Säbels innerhalb des Schutzdreiecks (unten rechts, unten links, oben Mitte) und eine leichte Neigung der Klinge in die eine oder andere Richtung, schnell und effektiv aus jedem zu schließen, selbst die außergewöhnlichsten Angriffe des Feindes. Gleichzeitig verbindet derselbe Rückprall die Angriffsfähigkeiten des Rückwärtsgriffs sehr eng. Sie wissen vielleicht, dass der Hauptvorteil des Rückwärtsgriffs beim Bodenfechten mit der Veränderung der Muskelgruppe zusammenhängt, die zum Schlagen mit dem Schwert verwendet wird, wodurch der Rückwärtsgriff dem Schlag zusätzliche Kraft und Druckkraft verleiht: Es ist viel einfacher zu schlagen die Verteidigung des Gegners mit einem einhändigen Griff niederschlagen, wenn der Griff umgekehrt und nicht direkt ist. Also, physikalische Eigenschaften Klingen von Lichtschwertern wird dieser Vorteil vollständig entwertet, tk. körperliche Stärke Wie wir bereits klargestellt haben, hilft es fast nichts, wenn eine ganze Reihe von Schlägen nicht ausgeführt wird, aber wie die Praxis zeigt, ist es ziemlich unpraktisch, nach dem Schlagen mit einem umgekehrten Griff einen Trägheitsrebound zu machen. Aus diesem Grund muss eine Person, die in einem Unterkampf mit einem umgekehrten Griff kämpft, ihren Körper in nicht den bequemsten Variationen drehen und drehen, wenn sie nicht nur verteidigen, sondern auch versuchen möchte anzugreifen.
Diese unerwartete Schlussfolgerung und die damit verbundenen Einschränkungen führten nach einiger Entwicklung zu der zweiten Erkenntnis: Mit einem umgekehrten Griff ist es immer noch möglich, nicht nur effektiv zu verteidigen, sondern auch relativ effektiv anzugreifen. Dazu müssen Sie die absolut umwerfende Technik anwenden, das Schwert mit der Spitze nach vorne zu dribbeln, das heißt, um den Feind zu besiegen, müssen Sie keine Hiebschläge ausführen, sondern mit einem umgekehrten Griff stechen! Eine solche Rückwärtsgrifftechnik gibt es meines Wissens nur im Subfight, wo sie, wie die Praxis gezeigt hat, äußerst harmonisch wirkt. Um die Grundlagen des Angreifens und Verteidigens mit einem Säbel im umgekehrten Griff zu verstehen, lesen Sie hier.

"Anwendung der Macht" und "Hand-zu-Hand-Techniken".

Im Gegensatz zum Rückwärtsgriff ist das Thema Macht und Nahkampf von Schwertkämpfern schon lange und dicht in allen derzeit existierenden Gruppen des Star Wars-Fechtens ausgearbeitet, daher werde ich das Rad nicht neu erfinden und werde es einfach tun Teilen Sie die Entwicklungen, die bis heute verfügbar sind.
Die Anwendung der Macht und die Anwendung von Hand-zu-Hand-Techniken haben einen wichtigen Faktor gemeinsam: Beide müssen beim Modellieren imaginär und nicht real bleiben. Wir können die Macht nicht anwenden (Blitze, Schläge mit der Macht, Erstickung), weil wir die Macht nicht besitzen, und wir verwenden keine echten Hand-zu-Hand-Techniken, weil zum Beispiel ein vollwertiger Ellbogenschlag ins Auge Bereich kann einer Person das Augenlicht nehmen. So zu sagen: "Sie wollen kein Risiko eingehen." J
In diesem Fall appellieren wir an den gesunden Menschenverstand und folgen mutig dem eingefahrenen Erfahrungspfad von Schauspielern, die an Kampffilmproduktionen teilnehmen. Wie Sie verstehen, besitzen sie auch nicht die Macht und versuchen nicht, sich gegenseitig das Gesicht zu sehr zu brechen. Zumindest vor der Kamera. In diesem Zusammenhang wurden die folgenden Modellierungsregeln in den Unterkampf eingeführt:
  1. Alle Schläge, Tritte oder Kopfstöße erfolgen ohne Berührung, d.h. Fechter planen Schläge nur so, dass der Gegner sie sieht und das Ergebnis nach besten Kräften demonstriert;
  2. Alle Stöße des Feindes (Ellbogen, Schultern, Hüften) gehen in Kontakt, aber mit besonderer Vorsicht: Es ist besser, leichter zu schieben, als eine Person mit dem Kopf auf ein Steinpflaster fallen zu lassen;
  3. Sweeps werden nur zur Show gemacht, aber wenn der Feind plötzlich nicht über Ihren Sweep springen konnte und es zu einem Kontakt kam, müssen Sie ihn nicht wirklich einhaken, damit er zu Boden fällt: Belassen Sie die Geschwindigkeit und Genauigkeit des Sturzes bei sein Ermessen;
  4. Ein Kraftschlag wird durch eine scharfe Exposition (Schubbewegung) der Handfläche in Richtung des Feindes modelliert (als ob Sie ihn aufhalten würden), ohne ihn zu berühren, wonach der Feind nach eigenem Ermessen vier Meter zurückfliegt und vorgibt zu verlieren Gleichgewicht, muss aber überhaupt nicht fallen;
  5. Der Blitz wird modelliert durch die gemächliche Exposition beider Hände nach vorne, die Handflächen nach unten, mit gespreizten Fingern (möglicherweise gleichzeitig leicht verdreht), und das anschließende Zittern der Hände, als würden sie von äußerer Energie geschüttelt; manchmal wird eine einhändige Lightning-Variante verwendet (mit einem in der anderen Hand gehaltenen Säbel), aber das ist ein Erbe von Computerspielen, dem ich nicht traue;
  6. Blitzverteidigung wird entweder als Power Strike gespielt, indem die Handfläche/Handflächen nach vorne gerichtet werden, als ob Sie eingehende Energie absorbieren würden, oder indem Sie das Schwert vor sich aussetzen, als ob Sie die gesamte Energie auf die Klinge nehmen würden (dies kann ein auffälliger Kampf, wie in einer Windu / Darth Sidious-Situation). Wenn der Schutz nicht aktiviert ist, fallen Sie zu Boden und fangen an zu krampfen, wie von Stromschlägen;
  7. Strangulation wird gespielt, indem man eine Hand, die am Ellbogen leicht gebeugt ist, in Richtung der Kehle des Gegners legt und die Finger beugt, als ob man versucht, etwas in der Nähe einer Pflaume zwischen Daumen und Zeigefinger zu halten. Der Gegner fasst sich, ohne sein Schwert loszulassen, mit beiden Händen an die Kehle, stellt sich auf die Zehenspitzen und beginnt angeblich zu ersticken. Sie beide können sich nicht bewegen.

Zwei Lichtschwerter.

Das Fechten mit zwei Säbeln ist ein Bereich, der in den Filmen nicht sehr detailliert behandelt wird. In der gesamten Saga haben wir nur zwei klare Beispiele für diesen Stil: Anakin in Episode Zwei und General Grievous in Episode Drei. Über den ersten von ihnen ist jedoch bekannt, dass Anakin damals sehr wenig Wissen über die Technik der zwei Schwerter hatte und einfach hoffte, dass zwei Schwerter ihm im Kampf einen Vorteil verschaffen würden. Im zweiten Fall wird alles dadurch kompliziert, dass uns der Stil von zwei Lichtschwertern als solcher nicht gezeigt wird: Wir sehen vier und drei Schwerter. Grievous hat nur am Ende des Duells zwei Schwerter und er hat keine Zeit, sie zu benutzen. Außerdem sollte man nicht aus den Augen verlieren, dass die Arme von Grievous einzigartige Fähigkeiten haben: Sie können sich relativ zum Unterarm in einer Weise biegen und verdrehen, die uns Normalsterblichen nicht zur Verfügung steht. Trotz all dieser scheinbar geringen Menge an Informationen wurde nach einigen Recherchen und einer Reihe von Schulungen der Schluss gezogen, dass selbst dies völlig ausreicht.
Sie haben sich wahrscheinlich gefragt, warum zum Beispiel Anakin Dooku nicht mit einem Schwert blockiert und nicht mit dem zweiten zuschlägt? Die Antwort liegt natürlich in der Abstoßung der Lichtklingen. Fakt ist, dass beim Rebound zwei Lichtschwerter ganz anders bewegt werden müssen, als es im irdischen Fechten üblich ist, bei dem es eigentlich nur zwei effektive und lohnende Möglichkeiten gibt, zwei Schwerter gegen einen Gegner einzusetzen:
  1. oder Blockieren der Klinge des Gegners mit einem seiner Schwerter bei gleichzeitigem Vergeltungsschlag auf den ungeschützten Körperteil des Gegners;
  2. oder den Feind gleichzeitig von zwei Seiten schlagen.
Wenn Sie versuchen, Lichtschwerter auf diese Weise zu verwenden, schneiden Sie sich irgendwo beim dritten Treffer einfach selbst: Ihre Schwerter werden sich durch Abstoßung verheddern, und eines von ihnen wird das zweite definitiv zu Ihnen zurückschicken. Es gibt jedoch noch eine andere Möglichkeit: Ihre Hände werden so zu einem Knoten zusammengebunden, dass Sie für diesen Moment einfach wie ein Idol erstarren, während der Feind Sie ruhig schneidet. J
Um einen solchen „Horror“ zu verhindern, wurde die Technik der zwei Säbel auf der Grundlage zweier grundlegender Fähigkeiten entwickelt: Spiegelrückprall und sequentielle / gemeinsame Bewegung von Säbeln. Alles, was Sie über das Abprallen von Spiegeln wissen müssen, wurde bereits gesagt, und ich empfehle, die Technik des doppelten Lichtschwerts nur zu lernen, wenn Sie ohne zu viel Nachdenken einen Spiegelabprall erhalten. Es wird Ihnen sehr nützlich sein, um sich nicht in Ihren eigenen Schwertern zu verwirren. Nun, damit Ihre beiden Säbel nicht gleichzeitig in unterschiedliche Richtungen relativ zu Ihnen gehen und Ihnen den Schutz entziehen, müssen die Klingen entweder zusammen bewegt werden (Ihre beiden Klingen bewegen sich die ganze Zeit in geringem Abstand parallel zueinander und so fast gleichzeitig die Klinge des Schwertfeindes treffen) oder nacheinander (wenn Ihre beiden Schwerter gleichzeitig nie vor Ihnen erscheinen: eines von ihnen geht immer, um das andere nicht zu stören). Darüber hinaus ist im Prinzip nichts erforderlich, um zwei Schwerter zu kontrollieren, außer einer reichen Vorstellungskraft und der Fähigkeit, sich auf der Stelle und in Bewegung gut zu drehen (manchmal ist dies einfach notwendig).
Die einzig verlässliche Verteidigung gegen zwei Schwerter ist derzeit eine tiefe Verteidigung, gemischt mit einer sehr klaren Konzentration auf den Feind als Ganzes. Wenn Sie sich auf eine der Klingen des Gegners konzentrieren oder versuchen, Ihre Aufmerksamkeit zu lenken, endet der Kampf sehr schnell zu Ihren Gunsten.
Für eine visuelle Darstellung eines Unterkampfes von zwei Schwertern gegen eins siehe.

Lichtstab.

Viele Star Wars-Fans sind beeindruckt von der ausgefeilten professionellen Anmut von Ray Park, der Darth Maul in Episode Eins spielte, und viele aufstrebende Unterkämpfer sind bestrebt, so schnell wie möglich als leichter Stab zu arbeiten, ohne die gesamte Bandbreite der Komplexität zu verstehen die sie unterwegs erwarten. . Tatsache ist, dass die Technik des Fechtens mit einem leichten Stab viel stärker für Kämpfe mit zwei oder mehr Gegnern geeignet ist. Darth Maul, der gegen Qui-Gon kämpft, aktiviert bewusst keine zusätzliche Lichtklinge: Er steht nur im Kampf gegen einen Feind im Weg. Ich werde jedoch nicht versuchen, Sie davon abzubringen, und wenn Sie wirklich mit einem leichten Stab gegen einen Gegner arbeiten möchten (und dies gilt auch für das Arbeiten gegen zwei), versuchen Sie, die folgenden Dinge nicht zu vergessen. Erstens, wenn Sie den Rückprall des leichten Stabs studieren, werden Sie sofort verstehen, dass die gegenseitige Hebelwirkung der beiden Klingen nicht so einfach zu handhaben ist und der leichte Stab ständig versucht, Sie selbst zu schneiden, nicht Ihren Gegner. Trainieren Sie, versuchen Sie, die Position Ihres Körpers der Situation anzupassen und den Trägheitsvektor Ihres Lichtstabs richtig zu ändern, um sich nicht zu verletzen. Zweitens müssen Sie, um mit einem leichten Stab zu arbeiten, schnelle und harmonische Wendungen gut beherrschen, es sei denn, Sie möchten natürlich eine totale Monotonie der Schläge. Drittens werden Sie, wie ein ungeübter Gegner, einige Zeit brauchen, um sich daran zu gewöhnen, dass Sie zwei Klingen haben und nicht eine. Ich habe gesehen, wie Leute einen leichten Stab in die Hand genommen und versucht haben, damit zu schwerteln, so wie sie es mit einem normalen Säbel tun würden. Das geht natürlich nicht. J Meine einzige Empfehlung, wie man das lernt, klingt leider so: Trainiere regelmäßig mit Gegnern unterschiedlicher Größe. Viertens rate ich Ihnen dringend, so viele verschiedene Schwertdrehungen wie möglich zu lernen. Lightstaff Spins sind normalerweise sehr beeindruckend und angenehm für das Auge, was dem Kampf einen zusätzlichen Vorteil verleiht. Und fünftens solltet ihr natürlich die Akrobatik und den Nahkampf des Subfights so gut wie möglich beherrschen (nach Belieben Force Interactions hinzufügen), sonst seid ihr garantiert machtlos gegen den gleichen Spiegelrebound: Der Gegner wird nicht in der Lage sein, dich zu treffen, aber es ist unwahrscheinlich, dass du zu seiner schnellen Verteidigung durchschlüpfen kannst.
Ein Beispiel für Lichtstab-Schwertkunst finden Sie unter. Aber denken Sie im Voraus daran, dass die Technik des leichten Stabes erst seit kurzem im Moscow Subfight Club praktiziert wird.

Zwei oder mehr Gegner.

In der Prequel-Trilogie haben wir drei Kämpfe gesehen, bei denen ein Charakter gegen zwei oder sogar mehr Gegner gleichzeitig gekämpft hat:
  1. Darth Maul gegen Obi-Wan und Qui-Gon in Episode Eins;
  2. Count Dooku gegen Obi-Wan und Anakin in Episode Drei;
  3. Darth Sidious gegen vier Jedi-Meister in Episode Drei.
Und in jedem dieser Kämpfe kam die eine oder andere Spezialtechnik zum Einsatz. Darth Maul benutzte den Lichtstab kombiniert mit Akrobatik und überlegenem Nahkampf. Count Dooku verwendete einen gebogenen Säbelgriff, der es ihm ermöglichte, sein Lichtschwert in einer weiteren Ebene zu drehen und so die Bewegung der Lichtklinge durch zusätzliche Drehung des Handgelenks zu beschleunigen. Darth Sidious hingegen kombinierte perfekt den Spiegel-Rebound, der die Geschwindigkeit in der Verteidigung erhöht, mit den Fluchten unter dem Schutz der Jedi-Schwerter und dem aktiven Einsatz von Stößen.
In den ersten beiden Fällen hing die Fähigkeit, den Feind direkt zu halten, vom Auftreten zusätzlicher, außergewöhnlicher Möglichkeiten zur Verwendung eines Lichtschwerts ab: Dualität, Krümmung. Wenn Sie möchten, können Sie sich mehrere weitere Möglichkeiten einfallen lassen, um einen technischen Vorteil gegenüber dem Feind zu erzielen (z. B. wurde im Wohnmobil ein Schwert erwähnt, das die Länge der Lichtklinge unterwegs ändern und auf drei Meter bringen könnte). aber alle sind uns egal. Warum? Denn ein technischer Vorteil ist nur eine der möglichen Vorteilsarten. Im Fall von Darth Sidious sehen wir ein Beispiel für unglaubliche persönliche Fähigkeiten, und das ist es, was ich in den Vordergrund stelle, wenn ich lerne, wie man mit mehreren Gegnern arbeitet. Persönliches Geschick ist ebenso notwendig, um außergewöhnliche Technologien zu beherrschen, die oft selbst erlernt werden müssen, denn. Originalität erfordert sehr oft die Abwesenheit von Lehrern, sonst wird sie zu alltäglich und hört auf, außergewöhnlich zu sein. Das Konzept der persönlichen Exzellenz ist jedoch zu vage, zu unspezifisch, um es allgemein und nicht spezifisch anzustreben. Die folgenden Punkte sind Eigenschaften, die auf unbestimmte Zeit entwickelt werden können und sollten, um genau die Fähigkeit zu erreichen, die es Ihnen ermöglicht, über die Beschränkungen des Eins-gegen-Eins-Kampfes hinauszugehen:
  1. die Fähigkeit, den Raum um sich herum perfekt zu kontrollieren: die Position aller Objekte, die Vor- und Nachteile natürlicher Hindernisse und Hänge genau zu kennen;
  2. die Fähigkeit, alle Gegner gleichzeitig zu sehen: die Richtung ihrer Schläge zu spüren, die Entfernung zu ihnen genau zu berechnen, nicht auf jeden Gegner zurückzublicken, sondern wie ins Nirgendwo zu schauen;
  3. die Fähigkeit, das Schwert so zu bewegen und zu platzieren, dass die leichten Klingen der Gegner sich mehr stören als Sie bedrohen: Kenntnis individueller Finten, die Fähigkeit, Clinches richtig einzusetzen und zu Ihren Gunsten abzuprallen;
  4. die Fähigkeit, das „schwache Glied“ sofort zu bestimmen: zu verstehen, welcher der Gegner der schwächste ist, wer überhaupt „loswerden“ muss, damit er den Umgang mit den Stärkeren nicht stört, weil selbst ein versehentlicher Schlag kann erfolgreich sein;
  5. die Fähigkeit, Ihre Stärken richtig einzuschätzen und sich nicht unter die Nase der Gegner zu drehen, wenn es sinnvoller ist, die Distanz zu überwinden und die Gegner zur Trennung zu zwingen.
Jeder dieser Punkte entwickelt sich erst durch regelmäßiges Training mit mehreren Gegnern und erst dann, wenn du verstehst, dass du an die meisten Dinge im Subfight überhaupt nicht mehr denken musst, dass sie dir selbstverständlich geworden sind, wie das Gehen. Und ein Beispiel für das (wenn auch noch lange nicht perfekte) Fechten gegen mehrere Gegner in einem Teilkampf finden Sie im nächsten Kapitel.

Übungen "von und bis": Videomaterialien.

Zum Anzeigen von Videos muss QuickTime Version 6.0 oder höher installiert sein.

Übung Nummer 1: Welle.

Bevor Sie anfangen zu schlagen lernen, müssen Sie lernen, wie Sie einen Säbel richtig in der Hand halten. Werfen Sie zuerst einen Blick auf die folgende Abbildung: Das Schwert wird normalerweise mit Daumen und Zeigefinger gehalten, mit den anderen Fingern nur zur zusätzlichen Kontrolle.


Zweitens sehen Sie sich die Videoübung „Welle“ unten an, die die Entspannung der Handmuskeln fördert, was notwendig ist, damit die Muskeln dem Rückprall widerstehen können.

Übung Nummer 7: Basic Rebound mit Bewegung und Drehungen.

Drehen ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Vergessen Sie nie, dass eine Person in einer Runde im Prinzip immer angelehnt bleibt, was es einem erfahrenen Gegner ermöglicht, seinen Vorteil geschickt zu nutzen. Sie können ihm diesen Vorteil nur entziehen, indem Sie diese Drehungen korrekt ausführen. In dieser Videoübung wird die richtige Bewegungsreihenfolge von Körperteilen während einer Wendung analysiert und es werden Beispiele gezeigt, wie man bestimmte Wendungen direkt im Kampf richtig ausführt.

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Übung Nummer 8: „acht“, „umgekehrte acht“ und „acht mit zwei Schwertern“.

Von einfach bis komplex. Wenn du das Meiden gelernt hast, dann ist es an der Zeit, einige ebenso einfache Drehungen zu lernen, darunter: „acht“, „umgekehrte acht“ und „acht mit zwei Schwertern“.

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Übung Nummer 9: "Acht" mit Handwechsel umkehren.

Die umgekehrte Acht mit Handwechsel beginnt wie eine normale umgekehrte Acht, aber in dem Moment, in dem sich der Säbel links von Ihnen befindet und in Ihrer rechten Hand festgeklemmt ist, und in dem Moment, in dem der Säbel rechts von Ihnen liegt und festgeklemmt ist in Ihrer linken Hand übertragen Sie es von einer Hand auf die andere. Das zu lernen ist nicht so einfach, aber die Videoübung soll Ihnen dabei helfen, indem sie die Technologie zum Ausführen der Finte aufzeigt (ich empfehle, Bild für Bild anzusehen, wenn Schwierigkeiten auftreten). Stellen Sie vor allem sicher, dass die empfangende Säbelhand immer zur Hand ist, die gebende Säbel - so vermeiden Sie viele technische Schwierigkeiten.

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Übung Nr. 12: Klebrige Säbel.

Diese Übung wird Ihnen beibringen, wie man Schwerter hält, ohne die Klingen während des Umklammerns und während des Kampfes übereinander zu schieben. Wenn Sie diese Übung erschweren möchten, versuchen Sie, Ihren Gegner zu treffen, während Sie die Schwerter bewegen, ohne den Kontakt der Klingen zu unterbrechen und ohne auf der Klinge des Gegners zu rutschen.

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Filmmaterial Nr. 13: Klammern.

Dieses Video demonstriert Clinchs, die ohne Inszenierung unterwegs gemäß dem Subfight-Clinch-System durchgeführt werden. Beachten Sie, dass in einem regulären Trainingsspiel (wo es keinen „Kamera-Shooting“-Effekt gibt) die Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit ihrer Ausführung normalerweise höher sind. Wenn Sie den Abschnitt „ “ noch nicht gelesen haben, vergessen Sie dies nicht, um das System zu verstehen, mit dem der Kämpfer Zeit hat zu verstehen, dass der Partner im Moment des Kampfes in den Clinch eintreten wird.

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Video Nr. 14: Vergleich von Blocking Strikes und Fechten auf Trägheit.

Dieses Material hilft, den Unterschied zwischen den für jede irdische Art des Fechtens üblichen Schlägen mit Fixierung am Ende und Trägheitsschlägen, auf denen der Unterkampf basiert, visuell anzuzeigen.

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Übung Nummer 15: Distanzkontrolle.

Diese Übung bietet die Möglichkeit, die Grundlage für die Fähigkeit zu legen, den richtigen Abstand zwischen Ihnen und dem Feind einzuhalten. Identifizieren Sie zunächst mit Ihrem Partner Ihre Standardschlagbereiche. Derjenige mit dem größeren Standardtrefferbereich wird Schritte zurückgehen (einen Schritt nach dem anderen). Der mit der kleineren Standardtrefferfläche wird gleichzeitig einen Schritt nach vorne machen. Das Ziel des Rückzugs ist es, aus der Zerstörungszone des Angreifers herauszukommen, ihn aber gleichzeitig in seiner Zerstörungszone zu belassen. Das Ziel des Angreifers ist es, den Rückzug daran zu hindern, aber gleichzeitig nicht näher als nötig zu kommen, um den zurückweichenden Oberkörper mit der Spitze der Säbelklinge zu treffen.
Mit Cortosis-Unterarmen können Sie lernen, wie Sie das Niveau Ihrer Bewegungen schnell und effektiv von hoch nach niedrig und zurück ändern können. Insbesondere eine solche Bewegungsfreiheit erhöht die Anzahl möglicher Variationen Ihrer Angriffe auf den Feind erheblich.

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Übung #19: Weiche mit einem Vergeltungsschlag aus.

Das Zurückweichen erfordert viel Übung und Geschicklichkeit. Aber im Kampf erweist es sich oft als einfach unersetzlich. Sie sollten dies nicht als eine Art Trick oder Finte betrachten, aber ich würde nicht empfehlen, diese Technik gegen Personen zu missbrauchen, die damit nicht vertraut sind. Es wurde nicht geschaffen, um zu täuschen (es ist unmöglich, einen Forsovik im Kampf zu täuschen, man kann es nur in der Kampfkunst übertreffen). Es ist so konzipiert, dass Sie alle Ressourcen Ihres Körpers nutzen und den Feind bedrohen können, selbst wenn Sie seiner Meinung nach seinen Schlag hätten abwehren sollen.

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Übung Nummer 20: Beherrschung des Schwertes im Angriff.

Die Kontrolle über Ihr Schwert ist der Schlüssel zu einem verletzungsfreien Training. Glauben Sie mir, niemand möchte verletzte Finger heilen, kaputte Brillen reparieren und Beulen auf der Stirn reiben. Bei all seiner Menschlichkeit kann ein Säbel eine Person immer noch ziemlich schmerzhaft treffen. Wenn Sie also nicht gelernt haben, Ihr Schwert zu kontrollieren, können sich andere Unterkämpfer weigern, mit Ihnen zu kämpfen: bedeutungslos Schmerz beeinträchtigt die Lust, das zu tun, was man liebt, und er entsteht hauptsächlich durch Unfähigkeit oder übermäßige Grausamkeit.

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Übung Nummer 21: Akrobatik.

Im Subfight wird Akrobatik wie in den Filmen der Saga (abgesehen von den unglaublichen Sprüngen mit Hilfe der Macht) extrem schwach eingesetzt, daher gibt es hier keine bunten Beispiele. Wenn Sie sich besonders für Akrobatik interessieren, vergessen Sie Capoeira nicht: Diese Kampfkunst kann Ihnen sehr dabei helfen, Ihr Potenzial auszuschöpfen.

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Filmmaterial Nr. 22: Tricks.

Dieses Video zeigt verschiedene schwierige Finten, die mit Hilfe eines Säbels ausgeführt werden. Ich empfehle dringend, dass Sie sich mit jedem von ihnen Bild für Bild befassen (trotz der langsamen Geschwindigkeit, mit der diese Tricks während der Aufnahme von Material ausgeführt werden). Diese Finten sind, wie gesagt, in einem echten Kampf ziemlich wirkungslos, und daher ist es fast unmöglich, so etwas in Star Wars zu finden. Es ist jedoch immer schön, vor dem Kampf eine so schöne Finte zu machen. Darüber hinaus ist die Entwicklung dieser Finten natürlich sehr vorteilhaft für die allgemeine Fähigkeit, Ihren Körper zu kontrollieren.

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Video Nr. 23: Umgekehrter Griff.

Diese Technik wurde vor relativ kurzer Zeit entwickelt und wird derzeit nur von wenigen Menschen beherrscht, sodass der umgekehrte Griff im Unterkampf nur sehr selten verwendet wird. Sagen wir einfach, dass dieser Stil nicht jedermanns Sache ist: nicht jeder mag es und nicht jeder kommt leicht damit zurecht.

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Filmmaterial #24: Zwei Lichtschwerter.

Zwei Unterkampf-Lichtschwerter sind nicht die einfachste Technik, aber nicht so schwierig, wenn Sie zumindest manchmal versuchen, das Schwert von Ihrer rechten in Ihre linke Hand zu verschieben (wenn Sie natürlich Rechtshänder sind) und es schrittweise entwickeln. Ich selbst bevorzuge die sequentielle Version von zwei Lichtschwertern, aber das ist, wie gesagt, nur eine Frage der Bequemlichkeit und Gewohnheit.

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Filmmaterial Nr. 25: Lichtstab.

Leider konnte ich zum Zeitpunkt des Filmens dieses Materials keine einzige Person finden, die gut mit dem Lichtstab arbeitet und diesen Stil liebt, also musste ich diese harte Arbeit selbst übernehmen. Fragen Sie nicht zu viel, ich habe nur versucht, die Konzepte zu veranschaulichen, die zuvor im Tutorial beschrieben wurden. J

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Filmmaterial #26: Zwei oder mehr Gegner.

Wie gesagt, der Kampf mit zwei oder mehr Gegnern in einem Unterkampf ist getrennt, Sehr nicht nur Kunst. Im Moment halte ich mich für zu wenig Subfighter, um so etwas so zu machen, dass ich selbst sagen würde: "Gut und sehr gut." In diesem Video finden Sie jedoch einige Beispiele, die speziell für das Tutorial aufgezeichnet wurden.

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Video Nr. 27: Beispiele für Kämpfe.

Das letzte Video des Abschnitts ist eine Zusammenstellung mehrerer Kampfvideos. Ich erinnere Sie daran: keine Produktionen, alles wurde auf einmal und ohne Vorbereitung gedreht. Und bitte beachten Sie, dass die Leute gegen Ende des Drehs (Sechs Stunden am Stück drehen) etwas müde wurden, so dass einige der Bewegungen langsamer als gewöhnlich herauskamen, zum Beispiel während des Trainings oder im Kampf bei Rollenspielen. Wir haben unser Bestes versucht ... J

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Nachwort.

Lange Abschiedsworte und Schlussworte wird es nicht geben, denn. Ich bin kein Meister solcher Reden. J Subfight liebe ich, weil ich mich dadurch eins fühle mit den „tödlichen“ Bewegungen, die in einem Tanz durch die Arme und Beine fließen Kampfkunst für meine Lieblingscharaktere. Und auch andere mögen dieses System: Es weckt ein Lächeln im Gesicht und die Lust am Weiterlernen, trotz des Wetters oder der persönlichen Sorgen im Leben. Das Wichtigste aber, was uns alle motiviert, jede Woche zum Subfight zu kommen, ist, dass wir das tun, was uns Freude bereitet und diesen Urlaub und Urlaub nicht in Arbeit für uns oder andere verwandeln. Ich mache keine Unterkämpfe, um ein großartiger Schwertkämpfer zu werden oder „die Geheimnisse der Macht zu lernen“, obwohl ich diese Ziele nicht als beschämend oder unwürdig ansehe, ich mache es, weil ich die Welt von Star Wars und die Interaktion mit ihnen genieße Menschen, die eine Leidenschaft mit mir teilen. Vielleicht ist das zu wenig. Vielleicht zu viel. Hauptsache, ich treffe Menschen, die, ohne den Blick abzuwenden, jede Bewegung der Charaktere, jeden Dreh des Schwertes in sich aufsaugen, perfektioniert auf die Leinwand bringen und die Freude am Duell nicht mit mir teilen wollen nur des Körpers, sondern des Geistes, ich nehme gerne meinen Säbel aus dem Etui und tauche, wenn auch nur für kurze Zeit mit ihnen, wieder ein in die Welt meiner geliebten Saga, der Saga der Kriege unter den Sternen ...

Anhang A. Im Lehrbuch verwendete Begriffe und Slang.

  1. „Subfight“ ist ein Schwertkampfsystem, das auf einer Rekonstruktion der Kampfkunst des Führens eines Lichtschwerts aus dem Star Wars-Universum basiert.
  2. „Lichtschwert“ ist eine Abkürzung, die der Kürze und Bequemlichkeit halber aus dem Ausdruck „Lichtschwert“ gebildet wird.
  3. "Säbel" ist ein willkürlich gewählter Begriff für eine modellhafte Rekonstruktion eines Lichtschwerts.
  4. „Bounce“ ist das wichtigste Subfight-Konzept, mit dem Sie Star Wars-Duelle erstellen können.
  5. "Clinch" - Kombinieren Sie die Klingen von Schwertern und fixieren Sie sie relativ zueinander, um den Feind zu vernichten oder eine Finte auszuführen.
  6. Expanded Universe (EV) – Alle Star Wars-Inhalte außer sechs Episoden und der Zeichentrickserie Clone Wars.
  7. "Forsovik" - ein Machtanwender, eine Kreatur in Kontakt mit der Macht.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Vierte, fünfte und sechste Folge der Saga.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Die erste, zweite und dritte Folge der Saga.
  10. "ZVshnoe" ist ein Merkmal, das die Nähe einer bestimmten Sache (eines bestimmten Konzepts) zu den Konzepten und dem Stil der SG bezeichnet.

Anhang B. Offiziell bekannte Gestelle: Fotos.

Im Lichtschwertkampf sind Haltungen von größter Bedeutung. Sie vermitteln sehr ausdrucksstark die Philosophie und Stimmung des Kämpfers. Allen Menschen sind diese Informationen auf einer unbewussten Ebene bekannt, die für den Ausgang des Kampfes entscheidend sein können. Aber die Abstufung von Racks ist eine freiwillige Angelegenheit, daher werde ich nicht auf eine der möglichen Optionen bestehen, um Diskussionen zu vermeiden, sondern nur Abbildungen der Vielfalt von Racks geben, die ich im Internet gefunden habe.




















Anhang B. Zaunformen.

Wie bereits erwähnt, ist die Hauptunterteilung der Stile, die das erweiterte Universum bietet, die Unterteilung in verschiedene Formen der Lichtschwertführung. Alle folgenden Informationen zu Formularen stammen aus der Bob Vitas Enzyklopädie. Ich erinnere Sie daran, dass Nick Gillard diese Teilung nicht akzeptiert.

Formular 0

Diese Form wurde ursprünglich von Jedi-Meister Yoda definiert, um die Lichtschwerttechnik von Philanil Bax zu beschreiben, hat sich aber seitdem zur Grundlage des Lichtschwertkampfs entwickelt. Die einfachste Art, Form 0 zu definieren, ist die Kunst, ein Lichtschwert (im weitesten Sinne des Wortes) zu führen, das niemals eingeschaltet werden muss. Die Implikation dieser Beschreibung kann nicht ignoriert werden, obwohl sie vielen Padawanen ziemlich albern vorkam. Um die Galaxie zu schützen und ihr zu dienen, muss ein Jedi wissen, wann er ein Schwert für den Kampf anzünden und wann er es an einem Gürtel hängen lassen muss. Ein vollständiges Verständnis der Situation, in der sich dieses oder jenes Wesen befindet, ist der Schlüssel, um zu wissen, was richtig und was falsch ist. Daher waren alle Schüler, die die Notwendigkeit von Form 0 erkannten und es nutzten, um eine gewaltfreie Lösung zu finden, der Macht wirklich nahe.

Form 1

Diese Technik, auch bekannt als "Shii-Cho" (Shii-Cho) und "idealisierte Form", war die einfachste Lichtschwert-Duelltechnik. Es wurde von den Jedi-Rittern der Alten Republik studiert und galt allgemein als die erste Technik, die von den Lichtschwertherstellern selbst verwendet wurde. Form 1 zeichnete sich durch die Verwendung breiter horizontaler Seitenschnitte und Blöcke aus, wobei die Klinge vertikal nach oben zeigte und die Klinge des Gegners bei Seitenangriffen abwehrte. Wenn der Angriff von oben nach unten ausgeführt wurde und auf den Kopf gerichtet war, bot Form 1 eine einfache Drehung des Schwertes in eine horizontale Position und die entsprechende Bewegung entlang der Achse nach oben und unten. Im Rahmen der Form 1 wurden alle grundlegenden Angriffs- und Verteidigungsmethoden, Niederlagenzonen und Grundübungen festgelegt. In den Filmen verwendet sie: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formular 2

Diese uralte Technik, auch bekannt als Makashi, wurde zu einer Zeit entwickelt, als Spieße (Speere) und Stäbe (Stäbe) in der Galaxie noch weit verbreitet waren. Form 2 kombiniert Bewegungsfluss und Vorahnung, wo ein Schlag treffen wird, sodass der Jedi mit minimalem Aufwand angreifen und verteidigen kann. Während viele Jedi-Historiker Form 2 als den Höhepunkt der Kunst des Lichtschwert-gegen-Lichtschwert-Kampfes betrachten, verschwand es praktisch während der Ära der galaktischen Blasterwaffen und wurde durch Form 3 ersetzt. In den Filmen wird es verwendet von: Count Dooku.

Formular 3

Diese auch als Soresu bekannte Technik wurde von den Jedi-Rittern entwickelt, als Blaster-Waffen schließlich zum Mainstream im kriminellen Umfeld wurden. Im Gegensatz zu Form 2, das entwickelt wurde, um gegen ein Lichtschwert zu wirken, war Form 3 viel effektiver beim Ablenken und Verteidigen von Blasterfeuer. Sie betont gute Reflexe und schnelle Bewegungen sowohl des Schwertes als auch des Körpers im Weltraum, wodurch Sie mit der Feuerrate des Blasters fertig werden können. Im Kern ist es eine Abwehrtechnik, die die Jedi-Philosophie der „Nicht-Aggression“ zum Ausdruck bringt und gleichzeitig die Körperexposition effektiv reduziert. In dieser Hinsicht erkannten viele Jedi (insbesondere diejenigen, die Form 3 praktizierten), dass diese Technik maximalen Kontakt mit der Macht erforderte. Nach dem Tod von Qui-Gon Jinn durch das Schwert von Darth Maul gaben viele Jedi den offenen, akrobatischen Stil von Form 4 auf und begannen, Form 3 zu studieren, um das Verletzungsrisiko durch den Feind zu minimieren. In den Filmen wird sie verwendet von: Obi-Wan Kenobi (ab der zweiten Folge).

Formular 4

Diese Technik, auch bekannt als Ataru, war eine der neuesten Lichtschwerttechniken. Es wurde von den Jedi-Rittern in den letzten Jahrhunderten der Alten Republik entwickelt. Der Form 4 nutzte das akrobatische Potenzial und die Kraft, die der Klinge selbst innewohnen, und viele konservative Ritter und Jedi-Meister betrachteten diesen Ansatz mit einigem Missfallen. Ataru war unter den ungeduldigen Padawanen der damaligen Zeit am beliebtesten, die glaubten, dass die Jedi im Kampf gegen Verbrechen und Böses aktiver werden sollten. Diese Technik wurde auch von Qui-Gon Jinn praktiziert, aber sein Tod durch das Schwert von Darth Maul zeigte ihre Hauptschwächen: das geringe Maß an Körperschutz und die Schwierigkeit, sie auf engstem Raum anzuwenden. Nur Yoda, insbesondere aufgrund seiner geringen Größe, erreichte in Form 4 eine solche Geschwindigkeit, dass er sich tatsächlich vollständig vor gegnerischen Angriffen schützte. In den Filmen wird es verwendet von: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formular 5

Diese Technik, auch bekannt als „Shien“ (oder „Jem So“ – siehe „Kontroverse Fakten“ weiter unten), wurde von einer Gruppe von Jedi-Meistern der Alten Republik entwickelt, die der Meinung waren, dass Form 3 zu passiv war und Form 4 keine Relikte hatte. Sie kritisierten die Schwäche dieser beiden Techniken, bei denen der Jedi-Meister natürlich vollständig geschützt werden kann, gleichzeitig aber selbst dem Feind nichts anhaben kann. Einer der vielen einzigartigen Aspekte des Form 5 war die Entwicklung von Techniken, um Blasterstrahlen auf den Feind zurückzulenken. Viele Jedi-Meister haben die Richtigkeit der Form-5-Philosophie bestritten und argumentiert, dass sie die Schädigung anderer überbetont. Andere haben jedoch argumentiert, dass Form 5 lediglich ein Weg sei, „Frieden durch überlegene Feuerkraft zu erreichen“. In Filmen wird es verwendet von: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formular 6

Diese Technik, auch bekannt als Niman, war eine der fortschrittlichsten Lichtschwerttechniken. Während der Schlacht von Geonosis war der Form 6 unter den Jedi am weitesten verbreitet. Es stützte sich auf die durchschnittliche Verwendung der Formulare 1, 2, 3, 4 und 5. Viele Jedi-Meister bezeichneten es als „diplomatische Technik“, da Nimans Anhänger ihr Wissen über politische Beziehungen und Verhandlungstechniken (zusammen mit die Macht ihrer eigenen Wahrnehmung) um die friedlichsten Lösungen ohne Blutvergießen zu erreichen. Viele Jedi, die wirklich gut in Form 6 sind, haben mindestens 10 Jahre damit verbracht, die oben genannten vier Formen zu lernen. Viele Meister betrachteten solche Aktionen jedoch als Zeitverschwendung und glaubten, dass ein so hohes Maß an Schwertkunst für die Schlachten dieser Zeit nicht erforderlich wäre. Aber abgesehen von allem anderen ist es die Beherrschung von Niman, die der erste Schritt ist, um Jar-Kai zu verstehen, die Technik der Verwendung von zwei Lichtschwertern. In den Filmen verwendet Nieman: die meisten toten Jedi in der Arena von Geonosis.

Formular 7

Diese Technik, auch bekannt als Juyo, war die anspruchsvollste Technik, die je von den Jedi entwickelt wurde. Nur durch das Erlernen einiger anderer Formen kann ein Jedi seine Reise zum Verständnis von Form 7 beginnen. Es erforderte ein solches Kampftraining, dass sogar das Training selbst den Jedi der dunklen Seite der Macht sehr nahe brachte. Jedi-Meister Mace Windu studierte Form 7. Um ein Form 7-Meister zu werden, musste ein Jedi kräftige Bewegungen und kinetische Schläge einsetzen. Form 7 verwendet überwältigende Kraft und eine Reihe von Bewegungen, die nicht logisch miteinander verbunden sind, Bewegungen, die dem Gegner ständig die normale Gelegenheit zur Verteidigung nehmen. In den Filmen wird sie benutzt von: Darth Maul.

Vaapad

Diese Technik wurde kurz vor Beginn der Klonkriege von Mace Windu mit Beiträgen von Sora Bulk entwickelt. Benannt wurde es nach dem Tier „vaapad“ vom Planeten Sarapin, dessen Tentakel sich so blitzschnell bewegen, dass man ihnen kaum mit einem Blick folgen kann. Vaapad ist eine Kombination aus aggressiven Manövern und fällt in die Kategorie der Form 7. Sogar das Training im Studium von Vaapad ist so nah an der dunklen Seite der Macht, dass ihnen das Studium von allen außer Jedi-Meistern verboten wurde. Für Meister Windu und seine Schülerin Depa Billaba war Vaapad nicht nur eine Schwertkampftechnik: Für sie war es ein Geisteszustand, in dem sich der Kämpfer, um den Feind zu besiegen, der Macht so vollständig öffnete, dass er die Macht von beiden absorbierte die helle und die dunkle Seite. Vaapad nutzt die Freude am Kampf, die Kampfwut, die der dunklen Seite sehr nahe kommt. Diese Technik erfordert große Konzentration auf die Pfade der Lichtseite, die den Praktizierenden auf der feinen Linie halten. Sora Bulk konnte wie Depa Billaba die Forderungen von Vaapad nicht ertragen und fiel auf die dunkle Seite. In den Filmen benutzt sie: Mace Windu.

Sokan

Diese Technik wurde in der Antike von den Jedi-Rittern entwickelt. Sie kombinierte die kinetischen Bewegungen von Form 4 mit Taktiken, die ihre Mobilität und Ausweichfähigkeiten erhöhten. Sokan wurde während des Großen Sith-Krieges erfunden und basierte auf schnellen Bewegungen und Überschlägen, kombiniert mit schnellen Lichtschwertstößen, die auf die Eingeweide des Feindes zielten. Die Kämpfe, in denen die Teilnehmer die Sokan-Technik anwendeten, wurden oft auf einem ziemlich großen Gebiet ausgetragen, weil die Gegner ständig versuchten, sich gegenseitig in die verletzlichste Position zu bringen.

Krug "Kai"

Jar-Kai ist eine Technik zur gleichzeitigen Verwendung von zwei Lichtschwertern. Bei dieser Technik wird eines der Schwerter zum Angriff und das andere zur Verteidigung verwendet. Beide Schwerter können jedoch verwendet werden, um komplexere Offensivmanöver zu erstellen. Meister Maruk sagte, dass diejenigen, die den Umgang mit zwei Lichtschwertern üben, sich normalerweise bald zu sehr auf ihre Waffen verlassen. Viele Jedi versuchten, Niman zu studieren, um die Kunst des Jar-Kai zu meistern, aber nur wenigen gelang es vollständig.

Trakata

Diese Technik des Lichtschwertkampfes wurde buchstäblich von einigen der mächtigsten Stürmer verwendet. Bei dieser Technik hält der Angreifer das Lichtschwert in der Hand, aktiviert es aber nicht. Mit Hilfe der Macht bewegt er sich und verteidigt sich gegen feindliche Angriffe und wartet auf den einen Moment, in dem er sein Schwert schnell ein- und ausschalten kann, um die Verteidigung des Feindes zu umgehen und ihn zu treffen. Diese Technik ist unglaublich komplex und erfordert großes Geschick in der Macht.

Andere

Es gibt mehrere andere, spezifischere Formulare. Zum Beispiel die Technik von General Grievous, die aus seiner einzigartigen Fähigkeit stammt, seine Arme in verschiedenen Ebenen und einem zusätzlichen Paar Händen zu drehen. Edie Gallia hat auch eine einzigartige Technik, die tatsächlich in Form 5 kämpft, aber gleichzeitig das Schwert mit einem umgekehrten Griff hält.

Sieben Arten von Lichtschwertkämpfen

Jeder Jedi wählt den Stil, der am besten zu ihm passt. Zum Beispiel verwendet Meister Yoda den Ataru-Stil, um seine kleine Statur auszugleichen; Mace Windu nutzt Vaapad, um sich von der Kraft seiner Wut zu ernähren und sie zu seinem Vorteil zu nutzen (ohne die Grenze zu überschreiten, hinter der die Dunkle Seite liegt). Count Dooku praktiziert im Makashi-Stil, der sich erstens mit seiner Liebe zu Schwert-zu-Schwert-Duellen verbindet und sich zweitens durch Eleganz, Präzision und sogar eine gewisse Aristokratie auszeichnet. Der Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) besaß mehrere Stile gleichzeitig, erreichte aber in keinem von ihnen den höchsten Rang.

Stil I: Shii-Cho

Als das Lichtschwert geschaffen wurde, war es notwendig, eine Kampftechnik mit seiner Verwendung zu entwickeln. So entstand Style I, auch „Style Sarlacc“ genannt. Es basierte auf alten Kampftraditionen, die die Schlüsselprinzipien des Schwertkampfs enthielten und von den Jedi-Meistern jener fernen Zeit übernommen wurden.

Stil I umfasst, wie alle auf seiner Basis entwickelten Stile, folgende grundlegende Methoden und Konzepte:
Angriff - eine Reihe von Angriffen, die auf verschiedene Körperteile gerichtet sind;
parieren - eine Kombination von Blöcken, die verhindern, dass das Schwert die angegebenen Körperteile trifft;
betroffene Bereiche (1 - Kopf, 2 - linker Arm, 3 - rechter Arm, 4 - Rücken, 5 - linkes Bein, 6 - rechtes Bein);
Trainingstechniken zur Erarbeitung der Reaktion.

Jünglinge, Jedi-Rekruten, lernen Stil I, noch bevor sie Padawans werden, und bekommen einen persönlichen Mentor, einen Jedi-Meister. In Star Wars: Attack of the Clones ist Yoda zu sehen, wie er Jugendlichen beibringt, wie man Blasterschüsse abwehrt.

Der einzige bekannte Praktizierende von Style I im Star Wars-Universum ist Keith Fisto. Aber obwohl er der konkurrenzlose Meister des Stils I war, half ihm das nicht, Darth Sidious in Revenge of the Sith zu besiegen. Der uns aus KOTOR-2 bekannte Shii-Cho-Stil ist gut gegen eine große Anzahl von Feinden (insbesondere diejenigen, die mit Blastern bewaffnet sind), ist jedoch unwirksam, wenn es darum geht, einen einzelnen Gegner zu bekämpfen, der mit der Macht und einem Lichtschwert bewaffnet ist.

Stil II: Makashi

Stil I wird, wie Sie bereits verstanden haben, am häufigsten gegen überlegene feindliche Streitkräfte eingesetzt. Im Gegensatz dazu wurde Stil II oder "Ysalamiri-Stil" als Mittel zum Duellieren von Schwert zu Schwert entwickelt. Der Stil selbst ist sehr elegant – und gleichzeitig kraftvoll – und erfordert extreme Präzision, gibt dem Benutzer jedoch die Möglichkeit, mit minimalem Aufwand anzugreifen und zu verteidigen, wodurch der Feind erschöpft wird. Der Stil basiert auf geschickten Paraden, Ausfallschritten und kurzen präzisen Schlägen – im Gegensatz zu den Blöcken und weiten Schwüngen, die in anderen Stilen verwendet werden. Dieser Stil erfordert eine sehr sorgfältige Kalibrierung der Lichtklinge, aber die Ergebnisse sind beeindruckend. Sobald jedoch Waffen wie Blaster ins Spiel kommen oder es mehr als einen Gegner gibt, verpuffen die Vorteile von Style II.

In den Tagen vor den Klonkriegen verwendeten die Jedi diese Technik selten. Die Jedi sahen so wenige Eins-gegen-Eins-Duelle, dass sie Style II unpraktisch fanden. Früher, vor dem Aufkommen von Blasterwaffen, war Makashi jedoch weit verbreitet.

Darth Tyranus (auch bekannt als Count Dooku) demonstriert in „Attack of the Clones“ die höchste Kunst des Style II und kämpft mit Virtuosität, multipliziert mit uralter Technologie. Als er Style II bei der Arbeit zeigte, versetzte er die Jedi in Verwirrung: Ihr Trainingssystem sah solche Duelle nicht vor, bei denen sich Gegner gezielte Präzisionsschläge zufügen.

Dieser Stil basiert auf dem spanischen Stil der Schwertkunst „La Destreza Verdadera“, der oft als „Säbeltanz“ oder „Schwerter der Wahrheit“ bezeichnet wird; der Stil ist „glatt“, um die Begriffe der Meisterschwertkämpfer zu verwenden, aber gleichzeitig ziemlich hart.

Stil III: Soresu

Nachdem er Darth Maul auf Naboo besiegt hatte, beschloss Obi-Wan Kenobi, sich in Stil III, dem defensivsten aller Stile, zu verbessern, weil Qui-Gon Jinn, Obi-Wans Mentor und Meister von Stil IV (Ataru), Darth Maul nicht standhalten konnte .

Style III, oder "Minocca Style", wurde ursprünglich entwickelt, um der schnell zunehmenden Popularität von Blasterwaffen entgegenzuwirken. Die traditionellen Feinde der Jedi stellten sich als bewaffnete Blaster heraus, und die Jedi mussten einen Weg der Verteidigung finden, den der Feind nicht umgehen oder reproduzieren konnte.

Mit dem einzigen Zweck, Blasterschüsse zu parieren, nutzt dieser Stil gefährlich enge Körperbewegungen, um maximalen Schutz zu erreichen und dabei so wenig Energie wie möglich zu verbrauchen. Mit dieser Technik können Sie den Zerstörungsbereich auf ein Minimum reduzieren und ihn für diejenigen, die ihn gut beherrschen, nahezu unverwundbar machen. In A New Hope ist Obi-Wan Kenobi nur in Reichweite des Lichtschwerts, als er sich Vader offenbart. Soresu-Praktizierende halten mühelos die Linie und warten darauf, dass der Gegner müde wird und einen Fehler macht; und dann, gerade eben, führt der geschützte Jedi seinen vernichtenden Schlag aus. Von den Jedi im Soresu-Stil sind Luminara Unduli und Barriss Offee geschickt.

Stil IV: Ataru

Anhänger des "Mousehawk Style" (Hawk-Bat) machen ausgiebig Gebrauch von akrobatischen Stunts - manchmal völlig unglaublich. Der Stil entstand in den letzten Jahrhunderten der Alten Republik. Qui-Gon und Yoda waren beide Meister des Stils IV, wie sie in Duellen mit Darth Maul bzw. Count Dooku unter Beweis stellten. Obi-Wan Kenobi, der Ataru zu diesem Zeitpunkt bereits anständig beherrschte, gab es zugunsten von Style III auf, weil er glaubte, dass es die fatalen Fehler in Ataru waren, die zum Tod seines Mentors führten. Zwar griff Kenobi später wieder auf Ataru zurück – als er Anakin Skywalker – genauer gesagt bereits Darth Vader – im Endkampf auf Mustafar gegenübertreten musste. Aayla Secura war laut Jan Duursema, Mitschöpfer der Twilek-Jedi, auch eine Ataru-Meisterin. Die Kunst wurde ihr von Quinlan Vos beigebracht. Palpatine verwendete die Sith-Version dieses Stils, die Stöße und weite Schwünge beinhaltete.

In kritischen Situationen nutzen Stil-IV-Meister die Macht, um ihre Akrobatik auszuführen. Die Jedi drehen sich unaufhörlich, hüpfen, bewegen sich blitzschnell und erscheinen als verschwommenes Bild. Um die Wunder der Akrobatik, der unmenschlichen Reaktion und der körperlichen Kraft zu demonstrieren, die dieser Stil verleiht, muss sich der Jedi-Meister vollständig der Macht der Macht ergeben und ihr erlauben, in alle Ecken seines Wesens einzudringen. Nachdem er die vollständige Einheit mit der Macht erreicht hat, kann er nicht länger an solche Dinge wie Gebrechen und Alter denken.

Stil V: Shien / Djem So

Style V (oder "Krait Dragon Style") ist ein kraftvoller Stil, der von Style III-Praktizierenden entwickelt wurde, die offensivere Taktiken bevorzugen. Die defensive Natur von Stil III führt oft zu einem gefährlich langwierigen Kampf. Der Shien-Stil ist das Ergebnis einer Kombination der Stile II und III. Anakin – sowohl als er selbst als auch als Darth Vader – sowie Luke Skywalker und Plo Koon waren Meister des Style V.

Stil V basiert auf Verteidigungstechniken, die von Stil III entlehnt wurden, verwandelt aber Verteidigung in Offensive. Ein typisches Beispiel ist, dass Stil III verwendet wird, um einen Blasterschuss zu parieren, Stil V sich darauf konzentriert, die Ladung auf den Feind umzuleiten. Eine solche Technik schützt gleichzeitig den Besitzer und besiegt den Feind. Ebenso verwendet dieser Stil klassischer Trick parieren von Stil II, aber nur im Fall von Stil V kontern die Jedi gleichzeitig mit dem Parieren des Schlags. Ein weiterer Unterschied zu Stil III besteht darin, dass Anhänger des Shien-Stils einen Frontalangriff verwenden und den Feind rechts und links aufschlitzen, um seinen Widerstand mit roher Gewalt zu brechen. Die aggressive Philosophie von Style V ist bei vielen Jedi verpönt.

Vader hat seine eigene Version des V-Stils kreiert, bei der er nur eine Hand benutzt und die andere lässig zur Seite hält. Dies ist gleich zu Beginn des Duells von The Empire Strikes Back zu sehen.

Shien/Djem So kombinierten die aggressiven und dennoch ausgefeilten Moves von Style II mit den überlegenen defensiven Eigenschaften von Style III und erwiesen sich als effektiv.

Stil VI: Niman

Der „Rancor-Stil“, Stil VI, war der Standard-Kampfstil in der Ära vor und während der Klonkriege und der Jedi-Säuberung. Diese Kampfdisziplin wird oft als "Diplomat Style" bezeichnet. Das Ergebnis ist in "Attack of the Clones" zu sehen: Fast alle Jedi, die Style VI benutzten, wurden auf Geonosis getötet. Das gleiche traurige Schicksal widerfuhr Coleman Trebor, dessen Beherrschung des Neeman-Stils ihn nicht vor Jango Fetts meisterhaftem Schuss bewahrte.

Stil VI versuchte, alle Elemente des Lichtschwertkampfs auszugleichen, indem er Techniken von Stilen entlehnte, die nicht stark kampforientiert waren. Ergebnis: Anhänger des Stils VI beherrschten gleichermaßen – wenn auch auf sehr durchschnittlichem Niveau – alle grundlegenden Kampftechniken; Dieser Weg war für Diplomaten geeignet, da sie sich statt langwieriger Schulungen mehr der Politik widmen konnten.

Stil VII: Juyo

Auch als „Vornskr-Stil“ bekannt, blieb Stil VII ein Jahrtausend lang unvollendet. Später beschloss der Stil, den Meister Mace Windu zu verbessern und weiterzuentwickeln; Er entwickelte es zum Vaapad-Kampfstil. Vaapad ist der herausforderndste und schwierigste aller Stile und erfordert eine unglaubliche Konzentration, ein hohes Maß an Können und eine hervorragende Beherrschung anderer Stile. Nur drei Jedi waren in der Lage, die Kunst des Vaapad vollständig zu beherrschen: Mace Windu, Depa Billaba und Sora Bulk, die wiederum Quinlan Vos einige der Techniken beibrachten. Sora Bulk half Windu bei der Kultivierung in Vaapad, war aber zu schwach, um den Strömungen der Macht zu widerstehen, und neigte zur Dunklen Seite. Somit war es Vaapad, der ihn in Besitz nahm.

Gewagte, geradlinige Bewegungen in Vaapad werden in Kombination mit den fortschrittlichsten Techniken verwendet, einschließlich Sprüngen und Ausfallschritten, die von der Macht angetrieben werden. Stil VII sieht nicht so beeindruckend aus wie Stil IV, aber die offene Bewegungstechnik führt zu einem sehr unberechenbaren Kampfstil. Kraftvolle Staccato-Schnitte, zuckende Arme und Beine lassen den Gegner glauben, dass es bei diesen Bewegungen keine Abfolge gibt – und führen ihn zur Verwirrung.

Stil VII hat den emotionalen und physiologischen Antrieb von Stil V integriert, verwaltet ihn jedoch effektiver (wenn der Jedi in diesem Stil gut genug ist). Mit der richtigen Kontrolle kann Style VII dem Benutzer unglaubliche Kraft verleihen.

Vaapad steht jedoch kurz davor, auf die dunkle Seite zu fallen, da er Wut und andere negative Emotionen nutzt, um Angriffe auszuführen. Nur Windus Geschick und Hingabe an das Licht halten ihn davon ab, unter den Einfluss von zu fallen dunkle Seite; Aus diesem Grund gilt Vaapad als gefährlich und wird so selten verwendet. Zwei weitere bekannte Vaapada-Praktizierende, Sora Balk und Depa Billaba, haben sich der dunklen Seite zugewandt.

In KOTOR 2, das rund 4.000 Jahre vor den Klonkriegen spielt, ist Juyo einer der verwendeten Kampfstile – auch wenn er noch nicht vollständig entwickelt ist. Dies beweist, dass Juio Tausende von Jahren ein sehr effektiver Kampfstil war, bevor Mace Windu ihn in Vaapad verwandelte.

Darth Maul verwendete eine Variation von Juyo (nicht Vaapad, da Vaapad Windu erschuf und es den Sith nie beibrachte) zusammen mit anderen Kampfkünsten.

Andere Kampfstile

Die folgenden Formen gehören nicht zu den sieben Hauptstilen; sie können als informell angesehen werden. All dies basiert eher auf anderen Stilen – mit Ausnahme des Zero-Stils, der Konflikte wo immer möglich nachdrücklich vermeidet.

Stil VIII: Sokan

Entworfen von den alten Jedi-Rittern während des Großen Sith-Krieges, kombinierte Sokan Mobilität und Ausweichtaktiken mit der Choreographie des Kampfstils IV. Sokan zeichnen sich durch schnelle Schläge mit einem Lichtschwert auf die lebenswichtigen Organe des Gegners aus, kombiniert mit geschickten Purzelbäumen und schnellen Bewegungen. Die gegnerischen Seiten nutzten die Besonderheiten der Landschaft, um den Gegner an einen Ort zu locken, an dem der Sokan am effektivsten eingesetzt werden konnte.

Obi-Wan nutzte Sokans Elemente während seines Kampfes mit Anakin auf Mustafar in Episode III: Obi-Wan suchte nach einer geeigneten Anhöhe, um eine bessere Position auszunutzen und Anakin zu überwältigen, indem er seine Schwachstellen ausnutzte.

Stil IX: Shien

Um den Shien-Stil zu verwenden, muss der Jedi das Lichtschwert horizontal halten. Das Ende der Klinge zeigt zum Gegner; Das Lichtschwert schwingt, als der Jedi das Schwert mit einer schnellen Bewegung von einer Hand zur anderen schwingt. In Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords bringt Meister Zez-Kai El dem Verbannten diesen Stil bei, wenn der Verbannte sich entschieden hat, ein Jedi-Beschützer oder eine Jedi-Wache zu sein. (Verwechseln Sie diesen Stil nicht mit V: Shien / Djem So).

Stil X: Niman

Niman erlaubte den Jedi, mit zwei Schwertern gleichzeitig zu kämpfen, eines in jeder Hand, wie in Attack of the Clones von Anakin Skywalker demonstriert. Eine Klinge diente zum Angriff, die andere zur Verteidigung (um Schläge abzuwehren) oder so zusätzliche Möglichkeit angreifen. Viele der Jedi versuchten, die Kunst von Niman zu meistern, und wünschten sich zumindest die rudimentären Fähigkeiten eines Angriffs mit zwei Klingen, aber nur wenige der Lichtschwertmeister verstanden diese Weisheit vollständig. Serra Keto, Sora Balk und Asajj Ventress praktizierten Style X; und vielleicht war der Meister dieses Stils Darth Revan. (Verwechseln Sie diesen Niemann nicht mit dem VI-Niemann-Stil).

Dieser Stil ist im Wesentlichen derselbe wie Stil I, mit Ausnahme der Trefferzonen. Hier sind sie: 1 - Kopf, 2 - linker Arm, 3 - rechter Arm, 4 - linker Oberschenkel, 5 - rechtes Bein, 6 - linkes Bein.

Stil "Null"

Nicht wirklich ein Kampfstil, der Zero-Stil trug die Idee, dass ein Jedi immer wissen sollte, wann er sein Lichtschwert ziehen und wann er einen anderen Weg finden sollte, um ein Problem zu lösen. Der Stil wurde von Meister Yoda entwickelt, damit die Jedi der Versuchung widerstehen, „aggressive Verhandlungen“ einzuleiten, indem sie stattdessen andere Jedi-Tricks verwenden, wie zum Beispiel den bekannten mentalen Trick.

Die Sith, die stets nach vollständiger Überlegenheit über die Persönlichkeit des Feindes streben, nutzen alle möglichen Mittel – einschließlich ihrer eigenen Doktrin des Lichtschwertkampfs. Dun möch wurde mit Spott, Spott und Witzen kombiniert, die sich gegen den Feind richteten und es ermöglichten, seine Schwächen, Zweifel oder Widersprüche aufzudecken. Eine andere Variation von Dun möch war der Einsatz der Macht, um während des Kampfes große, schwere Gegenstände auf den Gegner zu schleudern, seine Aufmerksamkeit abzulenken und schwere Verletzungen zu verursachen. Darth Vader setzte diese Technik gegen Luke in Empire ein. Count Dooku und Darth Sidious haben es gegen Yoda in Attack of the Clones bzw. Revenge of the Sith eingesetzt.

Schwertwurf

Manchmal verwenden die Jedi oder Sith eine spezielle Technik namens "Lichtschwertwurf", um ein Objekt zu treffen, das außer Reichweite ist. Wenn ein Lichtschwert auf ein Ziel abgefeuert wird, dreht sich die Klinge schnell wie ein Propeller und schneidet es beim Auftreffen auf das Ziel in Stücke. Erfahrene Handwerker verwenden die Macht, um die Flugbahn eines Lichtschwerts zu kontrollieren und es zurück in die Hand zu zwingen.
Als Yoda sich in Revenge of the Sith seinen Weg in den Jedi-Tempel erkämpfte, benutzte er diese Technik, um einen Klonsoldaten zu töten, der ihn angriff.

Als Luke Skywalker in Return of the Jedi auf die Brücke sprang, warf Darth Vader sein Lichtschwert und schlitzte die Pfeiler der Brücke auf; Einige glauben, dass Vader die Geschicklichkeit, Beweglichkeit oder Macht fehlte, um selbst auf die Brücke zu springen. Andere glauben, dass es eine geschickte Zurschaustellung der Macht war, um einen unerfahrenen Gegner zu verwirren und einzuschüchtern. Der dritten Meinung zufolge beschloss Vader, eingedenk des traurigen Ergebnisses seines Kampfes mit Obi-Wan auf Mustafar, das Schicksal nicht zweimal herauszufordern und sich nicht unter das Schwert desjenigen zu begeben, der oben steht.

Dieser Kampfstil wurde nur von einem oder zwei der mächtigsten Jedi verwendet. Während des Kampfes hält der Jedi ein Lichtschwert in der Hand, aktiviert es aber nicht. Er weicht Angriffen aus oder verteidigt sich nur mit der Macht. Die geschicktesten Jedi werden zwischen feindlichen Angriffen eine Gegenoffensive starten. Nachdem sie auf den richtigen Moment gewartet haben, schalten sie das Schwert mit einer schnellen Bewegung ein und aus und stoßen die leichte Klinge in den Körper des Gegners. Der Feind wird unweigerlich schwer verletzt oder getötet. Diese Technik ist äußerst schwierig anzuwenden, und der Jedi, der sie anwendet, muss ein sehr mächtiger Machtanwender sein. Es wird auch angenommen, dass dieser Stil aus dem Arsenal der Dunklen Seite stammt, da das Töten hier heimlich stattfindet; Darüber hinaus kann Trakata auch außerhalb des Kampfes verwendet werden, um jemanden loszuwerden, der in der Nähe steht. Während Trakata am besten im Lichtschwertkampf eingesetzt wird, kann diese Technik auch verwendet werden, um Blasterstrahlen abzulenken.

"Nicht-Standard" (Der Unorthodoxe)

Einige Bewegungen fallen aus dem Kontext der traditionellen Kampfstile, die von den Jedi praktiziert werden. Charaktere wie General Grievous aus Episode III können mehr Bewegungsfreiheit nutzen. Der Zweck seiner schnellen Angriffe ist es, die Meister der klassischen Schule zu verwirren und zu verwirren. Grievous zeichnet sich bei diesen Tricks durch die Flexibilität seiner Gelenke, die computergestützte Reaktion und ein zusätzliches Paar Arme aus. Nur die erfahrensten und geschicktesten Jedi konnten seinen Angriffen standhalten. Zum Beispiel könnte Grievous ein Schwert in jede seiner vier Hände nehmen, zwei Hände nach vorne legen und durch schnelles Drehen in der Luft einen improvisierten Schild bauen. Grievous wandte einen ähnlichen Trick gegen Obi-Wan auf Utapau an, aber Kenobi schaffte es, mit ihm fertig zu werden, indem er auf den richtigen Moment wartete und fand Schwäche in der Defensive.

Ein weiterer einzigartiger Stil, ein Lichtschwert zu führen, ist der von Adi Gallia (einem Opfer von Grievous): Sie hielt das Schwert mit der Klinge nach hinten (Handrückenstil).

Bewegungen und Tritte

Alle sieben Kampfstile verwenden die alten Begriffe, die die Jedi verwenden, um die Ziele, den Weg zum Erreichen des Ziels und die Ergebnisse, die im Verlauf des Lichtschwertkampfs erzielt werden können, zu beschreiben.

Cho Mai (Cho Mai)
Der Begriff Cho Mai wird verwendet, um die Hand eines Gegners abzuschneiden, während er eine Waffe hält. Dieser Schlag zeigt an, dass der Jedi, der ihn zugefügt hat, versucht, dem Feind nur minimalen Schaden zuzufügen. cho mai zeugt auch von der hohen Geschicklichkeit der Jedi.

Cho mak
Das Abschneiden eines Gliedes eines Gegners, z. B. eines humanoiden Beins.

Cho Sonne
Dieser Begriff beschreibt die Bewegung, die zum Abschlagen der waffenhaltenden Hand des Gegners führt.

Sai cha
Der Begriff Sai Cha wird verwendet, um die seltene Gelegenheit zu beschreiben, bei der ein Jedi seinen Gegner hinrichtet. Diese Technik ist den gefährlichsten Gegnern vorbehalten – jenen, denen die Jedi nicht erlauben können, am Leben zu bleiben. Sai Cha ist das, was Anakin Skywalker in Episode III mit Count Dooku gemacht hat.

Sai tok
Eine Bewegung, die von den Jedi aufgrund ihrer Sith-Natur verpönt ist, sie schneidet den Gegner in zwei Teile und trennt die Beine vom Oberkörper in der Taille. Obi-Wan Kenobi, der ein Padawan ist, tat dies mit Darth Maul in The Phantom Menace.

Shiak
Shiak ist ein Akt der Barmherzigkeit, einen tödlich verwundeten Feind zu erstechen.

Schiim
Einem Gegner mit der Schneide einer Lichtschwertklinge einen kleinen Kratzer zufügen. Es gilt auch als Zeichen der Verzweiflung oder Ohnmacht im Kampf gegen einen mächtigeren Feind.

Sonne Djem
Sun Djem - ein Angriff, dessen Zweck es ist, die Waffe aus den Händen des Gegners zu schlagen. Es wird ausgeführt, wenn sie dem Gegner keinen physischen Schaden zufügen wollen.

Bewegungen

Jung
Um 180 Grad drehen.

jung ma
Der Begriff wird verwendet, um ein 360-Grad-Wendemanöver zu beschreiben, bei dem Energie gespeichert wird, um einen Feind anzugreifen.

Kaikan
Tatsächlich handelt es sich dabei aber nicht um eine Technik, sondern um eine Stunt-Inszenierung eines bekannten, meist uralten und sehr gefährlichen Lichtschwert-Duells, das nur gut trainierte Jedi ausführen können.

Sai
Ein Begriff, der verwendet wird, um die Bewegung zu beschreiben, die ein Jedi im Falle eines Beinangriffs ausführt. Der Jedi springt mit der Macht auf und greift von oben mit der Beschleunigung des freien Falls an, um die Schlagkraft zu erhöhen.

Meiden
Dieser Begriff wird verwendet, wenn ein Jedi eine 360-Grad-Drehung ausführt, indem er seine eigene Hand als Hebel verwendet und zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit gewinnt.