Spiele und Wettbewerbe zum Kindergeburtstag. Interessante Unterhaltung und Kindergeburtstagswettbewerbe

An Kinderferien lustige Unterhaltung und energiegeladener Spaß müssen vorhanden sein. Wettkampfprogramm Geburtstagsparty für Kinder von 11-12 Jahren mit Quiz, Tricks und Rätseln wird das Geburtstagskind und seine Freunde in seinen Bann ziehen. Uhrwerkspiele und Wettbewerbe für Geschicklichkeit, Mannschaftswettbewerbe lassen Erwachsene und junge Gäste der Feier nicht langweilen. Gemeinsame kreative Aufgaben werden Kinder vereinen und den Urlaub zu einem wahren Vergnügen machen.

    Geschicklichkeitswettbewerb. Daran nehmen alle interessierten Kinder teil. Um es auszuführen, müssen Sie mehrere Taschen mit Geschenken vorbereiten. Alle Teilnehmer bilden einen Kreis. In die Mitte legt der Anführer eine Tasche mit einem Souvenir.

    Die Musik schaltet sich ein. Die Kinder beginnen im Kreis zu laufen. Der Gastgeber sagt andere Nummern. Wenn die Teilnehmer den Satz „Eins, zwei, drei“ hören, müssen sie das Geschenk so schnell wie möglich aus der Mitte holen. Um die Kinder zu verwirren, kann der Moderator sagen: "Eins, zwei, dreizehn oder eins, zwei, dreißig." Nach solchen Sätzen sollten die Teilnehmer nicht zum Geschenk rennen. Erst nach „Eins, zwei, drei“ muss die Tasche abgeholt werden.

    Der Wettbewerb findet so oft statt, wie Tüten mit Geschenken vorbereitet wurden.

    Das gegenteilige Spiel

    Alle Kinder - Gäste der Geburtstagsfeier nehmen am Spiel teil. Unter allen Teilnehmern wählt der Gastgeber 1 Spieler aus. Er wird der Anführer sein. Die anderen Kinder stehen ihm gegenüber in einer Reihe. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, verschiedene Bewegungen zu zeigen, und die anderen Teilnehmer, sie genau umgekehrt zu wiederholen. Zum Beispiel, wenn der Fahrer anhebt rechte Hand nach oben, die Kinder müssen die Linke heben. Tritt er zurück, gehen die anderen Spieler nach vorne.

    Der Teilnehmer, der sich zuerst verirrt, wird zum Anführer. Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Interesse weg ist.

    Alle interessierten Kinder nehmen am Wettbewerb teil. Sie werden zu gleichen Teilen in 2 Teams aufgeteilt. Vor jeder Teilnehmergruppe stellt der Moderator eine Staffelei mit daran befestigtem Zeichenpapier auf. Auf Whatman-Papier müssen Sie im Voraus 2 identische Häuser mit großen Fenstern und Türen zeichnen.

    Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, Männchen in die Fenster und Türen zu malen. Der Moderator gibt ein Beispiel dafür, wie man Menschen so darstellt, dass die Chancen beider Teams gleich sind. Nach dem Wort „Start“ nimmt der erste Spieler jeder Gruppe einen Bleistift und rennt zu seiner Staffelei. Nachdem er ein Männchen gezeichnet hat, kommt er zurück und gibt den Stift an den nächsten Teilnehmer weiter. Für den Wettkampf sind 3 Minuten vorgesehen. Das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Menschen in die Fenster und Türen des Hauses auf das Papier zeichnet, gewinnt.

    Das Spiel "Wählen Sie selbst ein Geschenk"

    Alle Kinder, die bei der Geburtstagsfeier anwesend sind, nehmen am Spiel teil. Um es auszuführen, müssen verschiedene Souvenirs mit Nadeln an einem normalen Satinband befestigt werden: Schlüsselanhänger, Kaugummi, Süßigkeiten, kleine Stofftiere, Haarnadeln, Gummibänder, Notizblöcke.

    Der Moderator verbindet allen Teilnehmern die Augen. Zwei Assistenten ziehen das Band. Der Gastgeber bringt den ersten Teilnehmer zu ihr und dreht ihn dreimal. Dann bietet er an, mit Geschenken zum Band zu gehen und mit dem Finger auf den gewünschten Preis zu zeigen. Danach löst er vorsichtig die Anstecknadel, überreicht dem Kind das Souvenir und bringt den nächsten Teilnehmer. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Kinder ihr Geschenk erhalten haben.

    Das Spiel "Der liebevollste Spieler"

    Alle Kinder nehmen am Spiel teil. Die Aufgabe der Teilnehmer ist es, möglichst viele Streichel- und Verkleinerungsformen des Namens des Täters des Kinderfestes zu finden. Sie müssen der Reihe nach liebevolle Worte nennen. Jeder Spieler hat eine halbe Minute Bedenkzeit. Gewinner ist der Teilnehmer, dem möglichst viele sich nicht wiederholende liebevolle Formen des Namens einfallen.

    Beispiele

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Aljusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    An dem Wettbewerb nehmen mehrere Kinderpaare teil. Jedes Team erhält einen Beutel mit Kleidung. Kleidung muss sein große Größen damit sie ungehindert auf die Teilnehmer klettern kann.

goldene Gans

Der Name scheint verwandt zu sein altes Märchen, in der alle aneinander geklebt wurden (der erste in der Kette hatte eine Zaubergans). Die Gäste müssen in einen Kreis gestellt und gebeten werden, einen Körperteil zu benennen: „rechtes Knie“, „linke Ferse“, „Nase“, „Kinn“, „Rücken“, „Nacken“. Danach müssen Sie sich auf Kosten von DREI mit diesem speziellen Teil an den Nachbarn auf der rechten Seite halten. Der Ort des Klebens spielt keine Rolle, solange es nicht herunterfällt.

In dieser Form sollte jeder dreimal „Herzlichen Glückwunsch!“ rufen. Ein lustiger Start in den Urlaub, hilft schnell zu befreien.

Lustiges Fotoshooting mit Schnurrbart

Ich mag diese Aktivität, weil die Fotos immer lustig werden und die Leute viel künstlerischer posieren. Falsche Schnurrbärte, Bärte und Kronen können aus farbigem Karton hergestellt werden.

Hindernistanz

Erste Stufe. Wir ziehen ein Seil in einer Höhe von 1 Meter und das andere in einer Höhe von 50 cm über dem Boden. Sie können sich ein wenig bewegen, nicht übereinander. In der Wohnung gibt es in der Regel keinen Platz zum Binden, Sie müssen die Enden der oberen und unteren Seile in der rechten und linken Hand halten.

Jetzt schalten wir Tanzmusik ein (schnelles Latein ist besser) und bitten das untere Seil, darüber zu steigen und unter das obere zu kriechen. Bei wenigen Gästen mehrere Tanzkreise.

Zweite Phase. Wir verbinden zwei Teilnehmern fest die Augen und bitten sie, Hindernisse zu überwinden. Wir entfernen leise die Seile ... es bleibt die Bemühungen vorsichtiger Tänzer zu beobachten.

gefrorener Künstler

Moderator: "Wir brauchen zwei Leute, die gut zeichnen können." Er gibt jedem einen Filzstift: „Nur heute wirst du ihn nicht brauchen, ich werde dich verhexen. Stellen Sie sich vor, vor Ihnen liegt ein unsichtbares Blatt Papier, bereiten Sie einen Filzstift vor und ... frieren Sie ein!

Wir rufen die anderen beiden Teilnehmer an, denen wir ein Landschaftsblatt in die Hand geben (es ist besser, es auf einer festen Unterlage zu befestigen). Der Punkt ist, dass die Künstler mit Filzstiften still stehen und ihre Assistenten das Blatt entlang der Spitze des Filzstifts bewegen und versuchen, eine Zeichnung festzuhalten, die jeder versteht. Es kann ein Porträt einer Geburtstagsperson sein, eine Geburtstagstorte mit Kerzen, einfach ein Haus mit einem Baum und der Sonne. Alles macht Spaß, probieren Sie es aus!

siamesische Zwillinge

Auf die Karten müssen Sie einen Teil des Körpers schreiben, alle Gäste anrufen und paarweise bauen. Jedes Paar zieht eine Karte und klebt sie wie siamesische Zwillinge an den Körperteil, der ihnen herausgefallen ist. Nasen, Fersen, Nacken, Ellbogen, Knie, Rücken. Jetzt müssen Sie ein Taschentuch aneinander binden. Lassen Sie ein Paar es tun, der Rest schaut nur zu. Der mit den meisten gewinnt eine schwierige Situation. Versuchen Sie, ein Taschentuch auf den "Zwilling" zu legen, wenn Sie mit dem Rücken festsitzen ...

Was hast du dort gemacht?

Das Spiel macht sowohl Kindern als auch Erwachsenen gleichermaßen Spaß, da es schwer ist, sich etwas Lustigeres einfallen zu lassen, als zufällige Zufälle von Fragen und Antworten.

Wir schreiben auf die Tafeln:"Zahnarztpraxis", "Direktionsbüro", "Toilette", "Badehaus", "Bäckerei", "Kino", "Post", "Park", "Zoo", "Theater", "Friseursalon", "Keller". " , "Bau", "Kindergarten", " Pensionsfonds“, „Einsame Insel“, „Fitnessclub“.

Der Spieler steht mit dem Rücken zu den Gästen, der Gastgeber bringt ein Schild mit einer dieser Aufschriften auf seinem Rücken an. Die Gäste wissen, wovon sie reden, und der „Glückliche“ antwortet zufällig. Spieler können gewechselt werden. Hier ist eine beispielhafte Liste von Fragen (Sie können nicht mit „Ja“ oder „Nein“ antworten):

  • Bist du oft dort? (Jeden Freitag, dreimal die Woche, selten aber gerne)
  • Magst du diesen Ort? (Es kann besser sein, ich bin mir noch nicht sicher)
  • Mit wem gehst du normalerweise dorthin?
  • Mit wem von berühmte Menschen möchtest du dich dort treffen?
  • Was nimmst du dort normalerweise mit? Nennen Sie drei Dinge.
  • Was machst du normalerweise dort?
  • Warum haben Sie diesen Ort gewählt?

Wir wechseln die Platte und den Player. Es macht Spaß, wenn Kindergarten geh einmal im Monat mit Alla Pugacheva, nimm einen Laptop und eine Zahnbürste mit, mach dort Ballett oder iss Pizza)

abgestürzte Piloten

Ich habe dieses Spiel irgendwie am 23. Februar in der Schule abgehalten, aber alle Zuschauer waren so hingerissen, dass ich mutig vorschlage, es auf einer Geburtstagsfeier zu organisieren. Seltsamerweise macht es Spaß.

Wir machen 5-6 Papierflieger und legen 20 Stück Papierklumpen in einen Korb. Eine Person startet Flugzeuge (wählen Sie die längste Seite im Raum), alle anderen versuchen, fliegende Flugzeuge abzuschießen. Wenn dies ein Wettbewerb zur Ermittlung des Gewinners ist, geben wir jedem 5 Versuche.

Verunreinigen

Es kann in dem Moment abgehalten werden, in dem Sie Gäste an den Tisch einladen möchten. Bauen Sie sie an der gegenüberliegenden Wand auf und verkünden Sie feierlich (keine Notwendigkeit, die Rollen im Voraus zu verteilen): „Sie sind zum Galadinner gekommen: ein berühmter Yogi, eine Tänzerin aus dem Osten, Baba Yaga, eine Feenprinzessin, ein Oger, Shusher die Ratte , eine Ballerina aus Bolschoi-Theater, einbeiniger Pirat, Präsident von Russland, Bodybuilding-Champion, berühmtes Supermodel (Schauspielerin), ein Baby, das heute laufen lernte.

Alle Gäste müssen charakterlich ein paar Schritte gehen und sich an den Tisch setzen.

Unglücklicher Bildhauer

Sie müssen niemandem den Namen des Wettbewerbs im Voraus sagen, sonst wird die Bedeutung klar, und das brauchen wir nicht. Alle Gäste müssen in einen anderen Raum gehen, nur der Gastgeber und drei Spieler bleiben übrig. Sie ernennen einen Bildhauer und bitten ihn, die anderen beiden in die unbequemsten Positionen zu bringen. Lassen Sie zum Beispiel den ersten einfrieren und sich in der obersten Position vom Boden abstoßen, und der zweite wird auf seinem Rücken sitzen und im Schloss die Hände hinter sich verschränken. Und jetzt verwandelt der Moderator denjenigen, der es in der neuen Skulptur am schwersten hat, zum Bildhauer selbst. Da er sich selbst Folter für andere ausgedacht hat, nimm den Rap :-).

Jetzt können Sie einen neuen Spieler aus einem anderen Raum starten. Jetzt ist es der Bildhauer, der die vorherige seltsame Statue untersuchen und seine neue erstellen muss, wobei er wieder mit komplexen Posen aufwartet. Wir wiederholen alles, der Bildhauer tritt selbst an die Stelle des Opfers. Es ist immer lustig, versuchen Sie es! Alle anderen Gäste treten natürlich nach und nach ein und bleiben bis zum Ende des Spiels im Raum.

Schneemann

Mehrere Personen (4-6) hintereinander aufstellen, Seite an Seite mit den Gästen. Zeigen Sie dem letzten Spieler eine einfache Zeichnung eines Schneemanns und bitten Sie ihn, DIES auf den Rücken des vorherigen Spielers zu malen. Er versucht zu verstehen, was er dargestellt hat, zeichnet auf seinen Rücken, was er verstanden hat (schweigend). Damit sind wir bei der ersten in dieser Zeile angelangt, die die Originalzeichnung auf sauberem Papier darstellen soll. Normalerweise verwandelt sich ein Schneemann in ein Gesicht :-). Die restlichen Details gehen dabei verloren.

Erraten Sie das Kuscheltier

Dank der Kuriositäten der Stofftierhersteller ist dieser Wettbewerb lustig. Wir verbinden dem Spieler die Augen und bieten an, zu erraten, was er in seinen Händen hält. Als wir zum Beispiel anboten, eine Schlange in einer Weihnachtsmannmütze mit einer Tüte für Geschenke zu identifizieren, sagte das Mädchen, es sei eine Schnecke. Die Gäste sind immer wieder überrascht, dass sie ein so offensichtliches Tierchen nicht erraten haben. Es ist lustiger, wenn jemand seine Vermutungen laut kommentiert.

Wie würden dich die Indianer nennen?

Dies ist kein Wettbewerb, sondern nur eine Entschuldigung, um am Tisch zu lachen und dabei Kuchen zu essen. Das sind lustige Namen, die Ihnen die Indianer geben könnten. Die erste Spalte ist der erste Buchstabe des Vornamens, die zweite Spalte der erste Buchstabe des Nachnamens.

Wechselbälger

Das Lösen der Schalthebel macht Spaß. Ich erinnere Sie daran, dass dies ist:

Über dem stehenden Sand kocht Milch (was bedeutet - Unter einem liegenden Stein fließt kein Wasser).

Berühmte Linien:

  • Sommer! Der Gutsbesitzer ist deprimiert (Winter! Bauer, triumphierend ...)
  • Vier junge Männer am frühen Morgen an der Tür geschmiedet (Drei Mädchen unter dem Fenster spätabends gesponnen)
  • Deine Tante der fast falschen Ausnahmen ... (Mein Onkel der ehrlichsten Regeln ..)
  • Der Herr nahm ein Kinderbett, einen Rucksack, eine Kosmetiktasche auf der Brust (Die Dame gab Gepäck auf: ein Sofa, einen Koffer, eine Tasche ...)
  • Böser Zauberer Chernomor, ich werde auf dem Gras stehen (Guter Doktor Aibolit, er sitzt unter einem Baum)
  • Ein Käfer krabbelt, vibriert ... (Ein Stier schwingt ...)
  • Der Teufel hat die Kuh irgendwie mit einem Laib Wurst betrogen (irgendwo schickte Gott ein Stück Käse zu einer Krähe ...)

Sprichwörter und Redewendungen:

  • Der neue Feind ist schlimmer als die alten Neun (Der alte Freund ist besser als die neuen Zwei)
  • Im Winter einen Kinderwagen und im Sommer einen Muldenkipper verkaufen (im Sommer einen Schlitten und im Winter einen Karren vorbereiten)
  • Milch kocht über stehendem Sand (Wasser fließt nicht unter einem liegenden Stein)
  • Fröhliche Nacht am Morgen, weil niemand zum Ausruhen da ist (Tag bis Abend ist langweilig, wenn nichts zu tun ist)

Titel literarischer Werke:

  • Eine Geschichte über eine lebende Königin, aber über 12 Weicheier („The Tale of the Dead Princess and the Seven Bogatyrs“)
  • Zentimeter ("Däumelinchen")
  • Hellgrüner Garten ("Der Kirschgarten")
  • Cross the Shadow in 10 Nights ("In 80 Tagen um die Welt")
  • Lamm mit geradem Rücken ("Humpbacked Horse")
  • Nedoperchil ("gesalzen")

FAQ

Das ist absolut unschlagbare Unterhaltung. Getestet in Tausenden von Kinder- und Erwachsenenferien. Ich habe eine Seite gefunden, die Fragen und Antworten ausgewählt hat, die für einen 12- bis 14-jährigen Geburtstag relativ geeignet sind.

Es muss so gemacht werden. Fragen sind genug, um nur den Leiter zu haben, können Sie hintereinander lesen. Aber die Antworten müssen auf separate Blätter gedruckt werden und die Gäste auffordern, zufällig ein Blatt Papier herauszuziehen: „Pusstest du deine Zähne?“ „Ja, ich habe viele Talente…“

Zeichnen Sie 3D

Mittlerweile sind Kreativworkshops auch bei Erwachsenen beliebt, also lassen Sie uns nicht hinterherhinken. Mir gefällt, dass diese spezielle Zeichnung IMMER von ALLEN erhalten wird, aber sie sieht sehr beeindruckend aus. Was brauchen Sie? Albumblätter für jede Person, ein einfacher Bleistift, Filzstifte und 5-7 Minuten Zeit.

Wir stellen linke Handfläche auf ein Blatt legen und mit einem Bleistift entlang der Kontur kreisen. Jetzt nehmen wir einen Filzstift beliebiger Farbe und zeichnen parallele Linien im Abstand von 1 cm voneinander. Von der Kante des Papiers nur eine gerade Linie, und wo der Umriss der Hand beginnt, müssen Sie einen Bogen zeichnen. Nach der Kontur der Hand setzen wir die gerade Linie fort. Vom Bild her denke ich ist alles klar. Es stellt sich eine echte 3D-Zeichnung heraus! Ich finde es toll!

Mit Filzstiften anderer Farben wiederholen wir die Biegungen der ersten Linien, das ist schon ganz einfach. Wenn Sie das Bild mit einem Datum versehen und in einem Rahmen aufhängen, werden Sie sich noch lange daran erinnern, wie gut Sie Ihren Geburtstag mit Ihren Freunden verbracht haben.

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Für ein Baby ist der Geburtstag der Hauptfeiertag. Daher ist es die Aufgabe der Eltern, alle Anstrengungen zu unternehmen, um sich auf die Feier vorzubereiten. Geburtstagswettbewerbe für Kinder sollten einfach sein. Es ist besser, Outdoor-Spiele für Rallyes, interessante Quizfragen und kreative Aufgaben zu wählen, bei denen sich Kinder ausdrücken können. Es ist wünschenswert, dass Wettbewerbe zum Geburtstag des Kindes von kleinen symbolischen Preisen für alle Teilnehmer begleitet werden. Das Geburtstagskind freut sich, wenn seine Freunde am Ende der Feier zufrieden sind.

    Alle interessierten Kinder nehmen am Wettbewerb teil. Auf dem Boden ist ein kleiner Kreis mit einem Punkt in der Mitte. Die Teilnehmer stehen in mehreren Metern Entfernung um ihn herum. Sie erhalten die gleiche Anzahl flacher Steine.

    Ihre Aufgabe ist es, einen Kieselstein zu einem Punkt in der Mitte des Kreises zu schlagen. Zuerst werfen sie sie einfach von dort, wo sie stehen. Das erste Mal, das Ziel zu treffen, ist sehr schwierig. Nach dem ersten Wurf nähern sie sich dem Landeplatz ihres Kiesels und versuchen, in die Mitte des Kreises zu gelangen, indem sie ihn mit einem Knacken treffen. Sie können den Kiesel eines Gegners mit Ihrem eigenen umwerfen und ihn daran hindern, das Ziel zu treffen. Sieger ist der Teilnehmer, dessen Stein zuerst auf einem Punkt in der Mitte des Kreises liegt.

    Spiel "Erinnerung"

    Passives Spiel, das am Tisch gespielt wird. Empfohlen für Kinder ab 7 Jahren. Darin kann das Kind Fantasie zeigen und das Gedächtnis trainieren.

    Der Moderator gibt das Thema vor, zum Beispiel: „Ich nehme einen Rucksack mit auf eine Wanderung.“ Der erste Teilnehmer sagt diesen Satz und fügt sein Wort hinzu. Der nächste Spieler muss die Worte des ersten Teilnehmers wiederholen und seinen Gegenstand hinzufügen, den er auf eine Wanderung mitnehmen würde. Alle Kinder sollten aufmerksam zuhören und sich das Gehörte merken. Hinzugefügte Wörter sollten nicht wiederholt werden. Der Teilnehmer, der den Satz nicht in der vorgegebenen Reihenfolge wiederholen konnte, scheidet aus dem Spiel aus.

    Das Kind mit dem stärksten Gedächtnis gewinnt. Er kann fragen neues Thema für Spiel.

    Spiel "Hirten"

    Es ist interessant, dieses Spiel zu spielen, wenn viele Kinder auf der Geburtstagsfeier sind, etwa 20 Personen. Es braucht viel Platz, um es zu organisieren. Vor Beginn des Spiels müssen Sie den Kreis bestimmen – dies ist das Feld. Es ist notwendig, 6 Stifte in einem Abstand von 1 Meter voneinander zu platzieren - dies sind Schafe. Kinder sollten zu gleichen Teilen in 2 Teams aufgeteilt werden: Wölfe und Hirten. Das Geburtstagskind kann das.

    Die Aufgabe der Wölfe ist es, die Schafe aus dem Kreis zu nehmen, und die Hirten - sie daran zu hindern. Um den Wolf aus dem Spiel zu nehmen, reicht es, ihn zu salzen, wenn er sich im Kreis befindet. Das Lamm gilt nur dann als herausgenommen, wenn der Kegel außerhalb des Kreises war und der Wolf nicht gefangen wurde. Du kannst kein Schaf werfen. Wölfe können zusammenarbeiten und es weitergeben, indem sie sich selbst opfern.

    Wenn die Wolfsteilnehmer die Hälfte oder mehr der Schafe tragen können, gelten sie als Gewinner.

    Wettbewerb für Kinder ab 6 Jahren. Für seine Organisation benötigen Sie viel Platz und eine ebene Fläche. Von den Requisiten benötigen Sie einen leichten Plastikreifen mit großem Durchmesser und Tennisbälle.

    Alle Teilnehmer stehen in einer Reihe mit einem Abstand von 1 Meter. Der Leiter gibt jedem Kind einen Ball. Dann startet er den Reifen entlang der Linie. Die Aufgabe der Kinder besteht darin, den Ball zu werfen, um in den Reifen zu gelangen. Wer keine Zeit zum Werfen hatte oder nicht getroffen hat, ist raus. Für die verbleibenden Teilnehmer können Sie die Aufgabe erschweren und in der zweiten Runde die Kinder einladen, in der Hocke durch den rollenden Reifen zu springen.

    Der Wettbewerb wird fortgesetzt, bis es nur noch einen, den geschicktesten Teilnehmer gibt. Der Gewinner erhält vom Geburtstagskind das erste Stück Torte.

    Jeder kann am Wettbewerb teilnehmen. Der Moderator verteilt an die Teilnehmer Blätter mit identischen Bildern, die auf einem Drucker gedruckt oder von Hand aufgetragen werden (Punkte, Punkte, Linien usw.) und Stifte. Innerhalb von 5-10 Minuten müssen die Teilnehmer Bilder erstellen und vervollständigen. Zeichnungen müssen zum Thema des Urlaubs passen: Geschenke, Luftballons, Feuerwerk, Blumen. In diesem Fall benutzen Rechtshänder ihre linke Hand und Linkshänder ihre rechte. Der Gewinner ist der Autor der erfolgreichsten Zeichnung, der mit dem Titel eines Meisters der Malerei und einem Förderpreis ausgezeichnet wird. Der Gewinner wird vom Geburtstagskind ermittelt.

    Etwa gleich große Kinder werden paarweise. Die Teilnehmer „wachsen“ mit dem Rücken zusammen und greifen auf Ellenbogenhöhe an. Nach dem Signal des Führenden versuchen zwei seitlich stehende Paare „siamesischer Zwillinge“ durch Sprünge vom Start ins Ziel zu gelangen. Du kannst dich nicht lösen. Diejenigen, die sich ausgeklinkt haben, kehren zum Start zurück. Nach der Teilnahme aller „siamesischen Zwillinge“ treten die ins Ziel gekommenen Paare zunächst gegeneinander an. Der Wettbewerb wird fortgesetzt, bis ein Paar der geschicktesten "Zwillinge" übrig bleibt, die die Gewinner werden.

    Spiel "Finde die Farbe"

    Alle Kinder, die am Spiel teilnehmen möchten. Die Teilnehmer bilden einen Kreis. Der Gastgeber sagt: "Eins, zwei, drei, finde die lila Farbe." Nach diesen Worten verteilen sich die Kinder im Saal und versuchen, eine lila Farbe auf der Kleidung der Gäste zu finden. Das Kind, das die Aufgabe zuletzt erledigt oder eine solche Farbe nicht gefunden hat, setzt sich an seinen Platz. Der Wettbewerb geht weiter. Der Gastgeber ruft andere Farben auf: Rot, Grün, Grau, Schwarz, Orange und so weiter, bis der einzige Teilnehmer im Spiel bleibt. Er wird Sieger.

    Der Wettbewerb umfasst mehrere Teams von 4 Personen. Jedes Team bekommt einen Namen: „Ferkel“, „Kühe“, „Hühner“, „Schafe“ oder andere Tiere, die auf dem Hof ​​leben. Die Teilnehmer merken sich den Namen ihres Teams und die Geräusche, die ihre Tiere machen.

    Der Anführer verbindet allen Spielern die Augen und mischt sie miteinander. Das Hauptziel jedes Teams ist es, zusammenzukommen. Sie können dies durch die Geräusche tun, die herumkommen. Jeder Teilnehmer muss grunzen, murmeln, gackern, schnippen usw.

Bei diesem Wettbewerb kommt es vor allem auf die schnelle Reaktion jedes einzelnen Teilnehmers an. Wer zuerst die Hand hebt, antwortet. Der Gastgeber ruft die Zeichentrickfigur an und einer der Teilnehmer muss den Zeichentrickfilm nennen, in dem diese Figur vorkommt. Eine richtige Antwort - ein Punkt. Wer am Ende des Wettbewerbs die meisten Punkte gesammelt hat, erhält einen Preis. Helden können sowohl moderne als auch alte Cartoons sein, zum Beispiel Leopold die Katze, Asterix, Simka, Vupsen und Pupsen, Artemon und so weiter.

Buchstaben-Karikaturen

Die Jungs werden in 2-3 Teams eingeteilt. Für jedes Team muss die gleiche Anzahl von Buchstaben vorbereitet werden, aus denen Sie die Namen der Cartoons hinzufügen können, damit es nicht zu schwierig ist. Sie können beispielsweise drei Cartoons nehmen: "Luntik", "Fixies", " Mascha und der Bär", was bedeutet, dass jedes Team einen solchen Satz von Buchstaben erhalten sollte: Luntikfixikimasha und Bär. Buchstaben können auf separaten Blättern geschnitten oder gezeichnet werden. Das Team mit den klügsten und schnellsten Jungs wird der Gewinner sein.

Finden Sie die richtige Farbe

Kinder bilden einen Kreis. Der Gastgeber denkt an eine Farbe und sagt dann laut ihren Namen. Kinder sollten sofort einen Gegenstand der genannten Farbe in ihrer Nähe finden. Wenn jemand dies nicht tut, ist er aus dem Spiel. Und der Gastgeber denkt sich eine neue Farbe aus. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt, erhält einen Preis.

Kätzchen und Ferkel

Die Kinder werden in zwei Teams eingeteilt: Das erste Team ist „Schweine“, das zweite Team „Kätzchen“. Allen Spielern werden die Augen verbunden und dann werden sie zusammengemischt. Mit Hilfe von Grunzen und Miauen müssen die Kinder die Kommandos wieder einordnen.

Tänze

Der Leiter schaltet die Musik ein, zu der die Kinder tanzen werden, aber diese Musik wird sich ständig ändern, was bedeutet, dass sich auch die Tänze ändern müssen. Sie können sowohl Kinderlieder als auch nur Musik ohne Worte setzen. Das Kind, das sich nicht verwirren lässt und fröhlich tanzt, gewinnt einen Preis.

einen Pferdeschwanz fangen

Alle Kinder stellen sich in einer Schlange auf, jeder Spieler nimmt den Gürtel des Vordermanns. Die Aufgabe des ersten Spielers besteht darin, den letzten zu fangen, und die Aufgabe des letzten, auszuweichen. Von der Seite ist das Spektakel durchaus interessant. Und die Spieler selbst sind sehr interessant und machen Spaß.

Autos

Die Spieler erhalten lange Fäden, an deren Enden Autos befestigt sind. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, dass er seinen Ball schnell aufwickeln muss. Die Spieler werden Bälle zu fröhlicher Musik aufziehen. Wessen Maschine zuerst kam, gewann er.

Rundherum

Alle Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Unter ihnen wird ein Fahrer ausgewählt. Der Fahrer soll verschiedene Übungen zeigen, die Kinder umgekehrt. Wenn der Fahrer seine Hand hebt, senken die Kinder ihre Hände, wenn der Fahrer nach rechts geneigt ist, sollten sich die Kinder nach links lehnen und so weiter. Derjenige, der sich verirrt, wird den Platz des Fahrers einnehmen.

Kreis des Lachens

Alle Teilnehmer stellen sich im Kreis auf. Einer von ihnen wird zum Mittelpunkt des Kreises. Er nimmt ein Taschentuch und wirft es dann hoch. Während das Taschentuch fliegt, sollen alle laut lachen. Aber wenn das Taschentuch auf dem Boden liegt, sollten sich alle sofort beruhigen. Wenn sich jemand nicht zurückhält und lacht, wird er das Phantom ziehen und die Aufgabe des Anführers ausführen.

Apchi

Alle, die mitmachen wollen, wechseln sich ab. Die erste Person wird eingeladen, ihre Augen sind verbunden. Dann zeigt der führende Finger auf jeden Gast, und er muss "apchi" imitieren - niesen. Und der Teilnehmer mit geschlossenen Augen muss das Niesgeräusch an diesem Geräusch erkennen und seinen Namen nennen, dann zeigt der Leiter mit seinem Finger auf einen anderen Gast, er niest, der Teilnehmer rät und so weiter 3 weitere Male. Wie viele Nieser der Teilnehmer errät, so viele Punkte erhält er. Dann wird der nächste Teilnehmer zur Teilnahme eingeladen. Auch bei ihm niesen abwechselnd 5 verschiedene Typen. Und der Teilnehmer errät sie durch den Klang "apchi". Endlich ein Teilnehmer die größte Zahl Punkte werden der Gewinner sein.

"Finde eine Farbe"

Jedes Kind bekommt einen Satz farbiges Papier, die Aufgabe der Kinder besteht darin, diese Farben in ihrer Kleidung im Inneren des Raumes, in den Gegenständen, die sich im Raum befinden, zu finden. Elternhilfe ist in geringem Umfang erlaubt.

"Lass uns Glück zeichnen"

Bei diesem Wettbewerb gibt es keine Gewinner oder Verlierer. Dies ist nur ein lustiges Spiel, zumal alle Kinder gerne zeichnen. Für diesen Wettbewerb müssen Sie sich mit Farben und Papier eindecken. Lassen Sie es möglichst Fingerfarben sein, da diese für dieses Alter am besten geeignet sind. Die Aufgabe für jedes Kind besteht darin, das Glück so zu zeichnen, wie es es versteht.

"Wer hat woof gesagt"

Das Leitbild stellt wiederum verschiedene Geräusche dar, die eine Vielzahl von Tieren von sich geben kann. Kinder versuchen zu erraten, was für ein Tier der Anführer ist. Wer die meisten Tiere errät, gewinnt.

2 Jahre

"Der schnellste"

Auf den Stühlen, vor denen sie in einiger Entfernung von den Teilnehmern stehen, liegen bestimmte Gegenstände, es kann ein Stofftier sein. Die Teilnehmer werden in 2 Teams aufgeteilt und stehen hintereinander in einer Reihe. Dann läuft der erste Teilnehmer so schnell wie möglich und nimmt das Spielzeug vom Stuhl und reicht es an den zweiten Teilnehmer weiter, dieser Teilnehmer hingegen rennt zum Stuhl, um das Spielzeug abzulegen, nach ihm nimmt der dritte wieder das Spielzeug ab den Vorsitz und übergibt es an den vierten Teilnehmer und so weiter. Das erste Team, das alle Aufgaben erledigt hat, gewinnt.

"Geheimer Beutel"

Verschiedene Gegenstände werden in einen undurchsichtigen Beutel gesteckt, Hauptsache, es sind keine scharfen Gegenstände darunter. Es kann eine Art Obst oder Gemüse sein, vorausgesetzt, die Kinder kennen ihren Namen, eine Art Spielzeug, Bleistift, Buch, Ball, Puzzleteil. Abwechselnd nähern sich die Kinder der Tüte und versuchen zu ertasten, was für Gegenstände darin sind. Derjenige, der die meisten richtigen Gegenstände erraten hat, gewinnt.

"Erraten Sie die Melodie"

Dieser Wettbewerb wird unter der Bedingung durchgeführt, dass die Kinder musikalisch genug sind und Kinderlieder gut kennen. Die Aufgabe besteht darin, dass verschiedene Fragmente von Kinderliedern gespielt werden. Kinder versuchen zu erraten, wie das Lied klingt.

3 Jahre

„Nimm das Taschentuch“

Sie können mit beliebig vielen Teilnehmern spielen, aber eine große Teilnehmerzahl ist willkommen. Alle Teilnehmer bilden einen Kreis, ein Schal wird in die Mitte gelegt, aber Sie können jeden anderen Gegenstand verwenden, der Ihnen am besten gefällt. Fröhliche und energische Musik beginnt zu erklingen. Alle beginnen in der Nähe des Taschentuchs (oder eines anderen Objekts) zu tanzen. Dann stoppt die Musik und die Aufgabe jedes Spielers während der musikalischen Pause besteht darin, ein Taschentuch zu greifen.
Wer zuerst das Taschentuch bekommt, gewinnt. Das Spiel kann mehrmals gespielt werden, bis die Spieler sich langweilen. Dann können Sie den Superchampion benennen, der in allen Phasen öfter das Kopftuch erbeutet hat.

„Pass auf deine Füße auf“

Alle Teilnehmer bilden einen Kreis um den Leiter. Fröhliche und rhythmische Musik beginnt zu erklingen, zeigt der Moderator verschiedene Bewegungen, alle Teilnehmer müssen ihm nachsprechen, während der Anführer plötzlich jedem auf den Fuß treten kann. Die Teilnehmer hören nicht auf, tanzen weiter und versuchen, dies zu verhindern. Der Spieler, auf den getreten wird, ist aus dem Spiel. Wer übrig bleibt, ist Sieger. Wenn Sie dieses Spiel spielen, achten Sie darauf, sich nicht gegenseitig die Beine zu stoßen.

"Ampel"

Das Spiel ist alt, aber sehr lustig und lustig. Es wird unter der Bedingung durchgeführt, dass die Kinder - Spieler die Farben gut kennen. Der Moderator dreht den Teilnehmern den Rücken zu und ruft eine beliebige Farbe. Wenn es auf dem Teilnehmer ist, in der Farbe seiner Kleidung, Haare oder Gegenstände, die er hat, geht er ruhig durch den Anführer auf die andere Seite. Wer diese Farbe nicht hat, muss schnell auf die andere Seite rennen, und der Gastgeber versucht dies in irgendeiner Weise zu verhindern. Wenn der Moderator diesen Spieler fängt oder berührt, wird dieser Spieler zum Moderator. Der Gewinner ist derjenige, der nie der Anführer war.

4 Jahre

"Salki umarmen"

Ein ziemlich mobiles, dynamisches und aufregendes Spiel, Sie können es mit Musik spielen, da es dem Spiel Schwung verleiht. Zu Beginn wird ein führender Spieler ausgewählt, der einen anderen Spieler einholen und „vervierfachen“ muss, der nun der führende Spieler sein und den Rest einholen soll. Aber ein zusätzlicher Bonus in diesem Spiel, um den Spielern eine kleine Pause zu gönnen, ist, dass jeder, der ein Paar hat, geschützt ist. Um ein Paar zu bilden, müssen Sie sich fest umarmen. Nur hier gibt es eine Reservierung, die Sie nicht länger als 5-7 Sekunden umarmen können. Es zählt auch nicht, wenn 2 Personen eine dritte Person umarmen.

"Alles begann mit einem Tropfen"

Dieses Spiel erfordert eine ziemlich große Anzahl von Teilnehmern. Jeder Spieler ist ein Tropfen, einer der Spieler ist der Anführer. All das macht noch mehr Spaß und ist interessant, wenn während der Aktion fröhliche und fetzige Musik erklingt. Das Spiel beginnt damit, dass alle tanzen, dann gibt der Anführer verschiedene Befehle. Zum Beispiel sich zu zweit, zu dritt, zu fünft usw. zu vereinen, sodass aus jedem „Tröpfchen“ ein „Meer“ oder sogar ein ganzer „Ozean“ entsteht. Befehle ertönen ununterbrochen und die Spieler bewegen sich ständig. Auch kann der Leiter den Befehl „ein Ganzes“ geben und dann müssen sich alle Teilnehmer alle zusammenschließen. Der Teilnehmer, der zusammengenommen nicht genügend „Paare“ hatte, scheidet aus. Der letzte verbleibende Teilnehmer gewinnt. Aber Sie können nur zum Spaß spielen, damit niemand aussteigt und alle nicht beleidigt sind.

"Tanz mit Bällen"

Für dieses Spiel benötigen Sie ein Set Luftballons, gute Laune, Geschicklichkeit und Begeisterung der Teilnehmer. Alle Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt: Jedes Paar klemmt einen Ball zwischen Körperteile und beginnt zu tanzen, die Musik sollte energisch sein. Die Aufgabe jedes Paares ist es, den Ball nicht zu verfehlen und nicht zu platzen. Die Position des Balls kann ständig geändert werden, zum Beispiel wird der Ball beim ersten Durchgang des Liedes zwischen den Bäuchen eingeklemmt, beim zweiten Durchgang zwischen den Rücken, dann seitwärts, zwischen den Stirnen und so weiter. soweit Phantasie und Begierde genügen. Der Gewinner ist das Paar, das den Ball während der gesamten Zeit des Tanzes erfolgreich gehalten hat.

5 Jahre

"Bach"

Alle Spieler werden in Paare aufgeteilt und stellen sich in einer Reihe auf, wobei sie sich fest an den Händen halten. Dann heben alle Paare ihre Hände. Wenn die Anzahl der Spieler gerade ist und sie sich paaren können, ergibt sich die erste Variante des Spiels. Das erste Paar muss durch den "Bach" gehen und als letztes in einer Reihe stehen. Aber gleichzeitig können sich andere Paare einmischen und aufgeben, um weiter zu gehen, muss das Paar eine Aufgabe erledigen, zum Beispiel einen Vers singen oder rezitieren. Wenn die Anzahl der Spieler zunächst nicht gepaart ist, erhält das Spiel ein anderes Szenario. Wer kein Paar hat, muss durch den Bach gehen, dabei einen beliebigen Spieler aus dem Paar nehmen, dann geht das Spiel genauso weiter wie bei der ersten Variante.

"Musikhut" (Musikhut)

Alle Spieler stehen im Kreis mehr Mitglieder in diesem Spiel, desto besser. Die Musik beginnt zu ertönen, alle Spieler fangen an, tanzend den Hut weiterzugeben, aber nicht nur von Hand zu Hand, sondern nehmen ihn vom Kopf und setzen ihn einem Nachbarn auf. Dann hört die Musik abrupt auf, wer einen Hut auf dem Kopf hat, ist aus dem Spiel. Der letzte übrig gebliebene Spieler gewinnt.

"Kaninchenhäuser"

Dieses Spiel begrüßt auch eine große Anzahl von Teilnehmern. Alle verfügbaren Spieler werden in drei geteilt. Zwei davon halten Händchen und stellen ein „Haus“ dar, während der dritte Teilnehmer ein „Kaninchen“ ist und sich im „Ring“ befindet. Musik erklingt, „Hasen“ und „Häuser“ tanzen. Dann ruft der Anführer Befehle aus, sie können von zweierlei Art sein. Wenn der Anführer „Kaninchen“ ruft, müssen alle „Kaninchen“ schnell aus ihrem „Haus“ rennen und in einem sehr schnellen Tempo ein neues „Haus“ finden. Für den Fall, dass der Gastgeber "Häuser" ruft, bleiben die "Häschen" in diesem Fall an Ort und Stelle, und die "Häuser" suchen nach einem neuen "Kaninchen". Außerdem kann der Host den Befehl „Erdbeben“ geben und alle Tripel lösen sich auf und neue Tripel bilden sich. Wer während einer Musikpause kein neues Paar oder Tripel finden konnte, ist aus dem Spiel. Wer zuletzt bleibt, gewinnt.

6 Jahre

"Unbekanntes Tier"

Für diesen Wettbewerb werden alle Teilnehmer in zwei Teams aufgeteilt, je mehr Teilnehmer, desto interessanter das Ergebnis des Spiels. In jedem Team nimmt der Spieler Papier und einen Stift und zeichnet den Kopf einer beliebigen Kreatur darauf. Dann sollte das Papier so gefaltet werden, dass nur die Spitze des Halses sichtbar ist. Dann wird dieser auf den Nachbarn übertragen, das heißt, jeder Teilnehmer erhält vom Nachbarn ein Blatt, dessen Bild er nicht sieht. Als nächstes zeichnet jeder den Oberkörper und überträgt die Bilder erneut im Kreis. Dann wird die Ziehung entfaltet und derjenige, der die originellste und interessanteste hat, gewinnt.

"Slowomanie"

Jedes Spielerteam erhält einen Buchstaben des Alphabets, auf den sie in einer bestimmten Zeit so viele Wörter wie möglich schreiben müssen. Sie können die Aufgabe komplizieren und eine Art Thema angeben. Zum Beispiel Gemüse, Länder, Namen, Gegenstände, Tiere und so weiter. Das Team, das gewinnt Wortschatz wird umfangreicher.

"Wortsammler"

Dieses Spiel stammt aus der vorherigen Spieleserie. Hier wird ein sehr langes Wort genommen, das eine Vielzahl von Buchstaben enthält. Aus den Buchstaben, die in diesem Wort enthalten sind, müssen Sie so viele neue Wörter wie möglich bilden. Das Team, dem dies am besten gelingt, gewinnt.

7 Jahre

"Team, Motor"

Wir alle lieben Kino, und sicherlich hat sich jeder von uns mindestens einmal im Leben vorgestellt, an Ort und Stelle zu sein berühmter Schauspieler und Schauspielerinnen, und vielleicht stellte sich jemand vor, auf dem Regiestuhl zu sitzen. Veranstalten wir also einen Wettbewerb, der diese Träume bis zu einem gewissen Grad wahr werden lässt. Und so wird ein Spieler ausgewählt, der die Rolle des Regisseurs übernehmen wird. Alle anderen Spieler sind die Schauspieler, die zum Vorsprechen gekommen sind. Der Regisseur stellt sich eine Aufgabe, erklärt den Spielern die Rolle, das Szenario, die Anforderungen, alle Teilnehmer, bestehen das Casting, versuchen, in die Rolle hineinzukommen, stellen ihren Charakter vor, spielen möglicherweise eine Szene aus dem „Film“. Gewinnt der Beste, so der Regisseur.

"Sag mein Spiegellicht"

Der Host gibt dem Spieler die Aufgabe, dass er anhand des „Spiegels“ feststellen muss, welcher der Spieler sich ihm hinter seinem Rücken nähert. Die Rolle des Spiegels wird von zwei Teilnehmern gespielt, einer ist ein sprechender Spiegel und der zweite ein stiller Spiegel. Zunächst ein stiller „Spiegel“ mit Hilfe von Mimik und Gestik, welcher der Gäste hinter ihm steht. Wenn der Teilnehmer nicht raten kann, wird ein sprechender Spiegel in das Spiel integriert und beschreibt mit Worten die dahinter stehende Person. Sieger ist derjenige, der am schnellsten rät, derjenige hinter ihm.

"Fang mich, wenn du kannst"

Alle Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, einige sind Detektive, andere Teilnehmer sind Verdächtige. Alle "Verdächtigen" kommen zusammen und einigen sich auf eine bestimmte Situation, die sie angeblich begangen haben. Sie müssen sich so einigen, dass alle Details übereinstimmen und sie nicht verwirrt werden. Die Aufgabe der "Detektive", die die "Verdächtigen" nacheinander anrufen, "spalten" sie, so dass die Verdächtigen verwirrt werden und unterschiedliche Antworten auf dieselbe Frage erhalten. Je nach Ergebnis gewinnt das Team aus Ermittlern oder Verdächtigen.

8 Jahre

"Flusen und Fell"

Obwohl das Spiel ziemlich tief verwurzelt ist und seit vielen Generationen gespielt wird, verliert es dennoch nicht an Relevanz. Alle Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der erste Befehl denkt an zwei Wörter und zwei Aktionen, er kann zum Beispiel eine solche Form haben, dass das Wort „Fluff“ die Aktion „küss zwei“ bedeuten soll, oder das Wort „Pelz“ die Aktion „küss alle“ hervorrufen soll ". Danach wird ein Spieler des anderen Teams eingeladen und gefragt: „Flusen oder Fell?“ Nachdem er sich entschieden hat, muss er die angegebene Aktion ausführen. Das Spiel wird also fortgesetzt, bis die Teilnehmer sich langweilen und keine Fantasie mehr haben. In diesem Spiel können Sie aus Interesse Aktionen verwenden, die sich widersprechen.

"Schneeball"

Die Spieler sitzen alle im Kreis. Dann wird eine Aufgabe gestellt, zum Beispiel ein Spruch, der schnell ausgesprochen werden muss. Der nächste Spieler muss diesen Spruch schon 2 mal sagen, der dritte 3 mal und so weiter. Es beginnt zu wachsen wie ein Schneeball. Jedes Mal wird die Aktion immer schwieriger durchzuführen, aber das ist alles so konzipiert. Wenn der Spruch zu schwierig ist, dann kannst du den Satz verwenden. Aber das Spiel sollte nicht zu einfach sein, egal was, um das Interesse zu verlieren. Der Spieler, der sich verirrt hat, muss eine beliebige Aufgabe erfüllen (Tanzen oder Singen oder die Wahl der Spieler).

"Lass uns Freunde sein"

Wahrscheinlich erinnert sich jeder daran, wie er in einem Kinderzeichentrickfilm eine Anzeige schrieb, um echte Freunde zu finden. Also werden wir diesen Wettbewerb einchecken Kreative Fähigkeiten und Schreibfähigkeit. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, eine eigene Anzeige zu schreiben, die er in der Rubrik „Freunde suchen“ platzieren kann. Die Anzeige sollte so sein, dass jeder Ihnen gehören möchte bester Freund. Nachdem alle ihre Ankündigungen geschrieben haben, werden sie im Kreis herumgereicht. Wenn Sie nach dem Lesen sein Freund werden wollen, dann setzen Sie ein Herz. Die Anzeige mit den meisten Herzen gewinnt.

9 Jahre

"Kampf der Lieder"

Teams mit Teilnehmern werden in zwei Teams aufgeteilt. Jedes der Teams wird ein Lied vortragen, aber nicht nur ein Lied, sondern sein Gegenteil. Das heißt, das erste Team singt eine Strophe aus einem Lied, das sie ausgewählt haben. Das andere Team, sein Rivale, singt als Antwort ein Lied, dessen Bedeutung der ersten Strophe entgegengesetzt ist. Sie können Antonyme verwenden, zum Beispiel, wenn das Wort kalt in dem Lied verwendet wurde, sollte das andere Team das Wort heiß in seinem Lied verwenden. Und so weiter (Tag-Nacht, Mädchen - Junge). Sie können dieses Spiel auch anders interpretieren, bei dem die gegnerische Mannschaft keine Antonyme verwendet, sondern coole Worte reimt sich in demselben Lied, das das erste Team aufführte. Das können zum Beispiel Liebesmöhren und so weiter sein.

"Ich konnte noch nie ..."

Dieser Wettbewerb ist eine großartige Gelegenheit, mehr voneinander zu erfahren. Alle Spieler sitzen im Kreis. Der erste Spieler beendet den Satz „Ich hatte noch nie …“ mit einer wahren Tatsache aus seinem Leben. Das kann zum Beispiel so aussehen: „Ich war noch nie in Südafrika“ und so weiter. Diejenigen Spieler, die im Gegensatz zum ersten Spieler eine ähnliche Lebenserfahrung gemacht haben, beugen den Finger. Die Aufgabe des Spielers, der die Aussage macht, ist es, so viele Spieler wie möglich zu „eliminieren“. Dies kann in zwei Varianten erfolgen. Wenn Sie schwierige Aufgaben stellen wollen, dann wird derjenige gewinnen, der mit der reichsten Lebenserfahrung zuerst alle Finger beugt. Nun, Sie können und umgekehrt, wenn der Erfahrenste verliert.

"Schreib warum du mich liebst"

Dieses Spiel zielt darauf ab, positive Eigenschaften beieinander zu finden und Beziehungen zu verbessern. Zu Beginn der Veranstaltung erhält jeder Teilnehmer ein Blatt Papier, auf das während der gesamten Veranstaltung andere Teilnehmer die guten Eigenschaften schreiben, die er an dieser Person mag. Am Ende des Abends werden alle Blätter entfernt und laut vorgelesen. Dieses Spiel kann anonym sein, wenn es den Teilnehmern etwas peinlich ist. Sieger ist, wer am meisten hat interessante Eigenschaften. Warnen Sie die Teilnehmer vor diesem Wettbewerb, dass sie alles kreativ angehen würden, was dann interessant und unterhaltsam zu lesen wäre.

10 Jahre

"Brühkartoffel"

Dieses Spiel ist wahrscheinlich jedem aus der frühen Kindheit bekannt, es wird oft in Kinderfirmen auf der Straße gespielt und wird meistens als "heiße Kartoffel" bezeichnet. Für dieses Spiel benötigen Sie einen mittelgroßen Ball, der bequem zu fangen ist. Es sollte nicht zu groß oder zu klein sein. Die Teilnehmer benötigen Aufmerksamkeit, Geschicklichkeit und Beweglichkeit. Und so kommen alle Teilnehmer in einen Kreis, dann fangen sie an, sich den Ball sehr schnell zuzuwerfen, als wäre er eine brühende Kartoffel in ihren Händen. Sie müssen den Ball nicht länger als 5 Sekunden in Ihren Händen halten. Wenn der Spieler keine Zeit hat, verlässt er das Spiel. Ebenfalls aus dem Spiel, wer den Ball nicht in der Hand halten konnte und er zu Boden ging. Derjenige, der "der letzte Held" bleibt, gewinnt.

"Statue der Freude"

Um das Spiel durchzuführen, benötigen Sie 2 Teilnehmer und einen Anführer, der sie führt und ihnen eine Aufgabe gibt. Die restlichen Spieler befinden sich in einem anderen Raum, von wo aus sie der Reihe nach vom Anführer gerufen werden. Der erste Spieler, der vom Gastgeber eingeladen wurde, erhält die Aufgabe, aus zwei vorhandenen Spielern eine Statue zu machen, die sich dem hemmungslosen und prickelnden Spaß widmen wird, oder Sie können gebeten werden, eine Statue des Zirkus aufzustellen, weil der zirkus ist ein symbol für echte freude und vergnügen. Normalerweise macht dieses Spiel Spaß und Begeisterung, daher raten wir Ihnen, das Geschehen mit der Kamera festzuhalten. Nachdem die „Statue“ fertig ist, tritt einer der Bildhauer an die Stelle einer der Figuren der Statue, dann wird der nächste Spieler gerufen, der die Statue auf seine Weise „korrigiert“.

„Künstler immer, Künstler überall“

Das Spiel ist ziemlich Standard, aber es bringt immer viel Freude und Spaß. Zwei Spieler werden aus dem „Saal“ als unsere „Künstler“ ausgewählt. Zwei Spielern werden Situationen vorgegeben, die sie durchspielen müssen. Interessanter ist es, wenn das Paar heterosexuell ist. Das laut Zuschauern künstlerischste Paar gewinnt. Die Situationen können sehr unterschiedlich sein, zum Beispiel: Sie befinden sich auf einer fremden Insel, ein Einheimischer kommt auf Sie zu und will essen, überreden Sie ihn, dies nicht zu tun; "Nerd" und "Cool" kämpfen um das Herz des Mädchens (braucht 3 Spieler) und so weiter.

11 Jahre

"Sandmann"

Dieser Wettbewerb kann in Kindercamps stattfinden oder wenn Sie sich mit der ganzen Gesellschaft auf See entspannen, da Sie Sand als eine der Hauptkomponenten des Spiels benötigen. Sie benötigen auch Karten mit verschiedenen Bildern, die verschiedene Charaktere, Personen, Märchenhelden usw. Alle Karten werden in einer Kappe gestapelt und gemischt. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, jedes Team zieht nach dem Zufallsprinzip eine Aufgabenkarte. Dann wird ein Teammitglied ausgewählt, das im Sand begraben wird, wenn es keine Freiwilligen gibt, werden sie entweder per Los ausgewählt oder derjenige, der die Karte gezogen hat. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das, was auf der Karte gezeichnet wurde, zu formen, und dann muss jedes Team von der Mannschaft erraten - der Gegner hat sich am Ende herausgestellt. Gewonnen hat derjenige, der die Figur der Aufgabe auf der Karte näher nachempfunden hat und gleichzeitig, ob die Gegner richtig geraten haben.

"Die dunkle Seite"

Dieser Wettbewerb kann auch in Kindercamps oder abends in einer Gesellschaft mit Erwachsenen durchgeführt werden, damit niemand Angst hat. Dieser Wettbewerb stammt aus einer Reihe von Horrorgeschichten am Lagerfeuer. Die Aufgabe ist einfach, jeder der Teilnehmer erzählt sein Bestes Gruselgeschichte seiner Meinung nach. Der Gewinner ist derjenige, dessen Geschichte sich laut den anderen als die gruseligste und beängstigendste herausstellt. Der Sieger erhält den Titel König des Schreckens. Für diesen Wettbewerb müssen Sie eine angemessene Atmosphäre schaffen und den Abend am Feuer verbringen.

"Couture-Vogelscheuche"

Der Wettbewerb ist ganz einfach, es erfordert nur viel Fantasie und Kreativität. Dazu benötigen Sie einen Haufen Altkleider, Sie können auch Fremdkörper wie ein Handtuch, Servietten und ähnliches hineinlegen. Um zu verstehen, wie kreativ sie für ihre Aufgabe verwenden können. Der Kern der Aufgabe besteht darin, dass jedes Teilnehmerteam aus dem vorgeschlagenen Material für Gärten eine Vogelscheuche erstellen muss, die gleichzeitig sehr modisch sein und umwerfend aussehen muss. Das einfallsreichste Team gewinnt.

12 Jahre

"Schau mich an und rate"

Jeder der Teilnehmer schreibt ein Zeichen auf ein Blatt Papier. Dann sitzen alle Teilnehmer im Kreis und kleben ihre Zettel auf die Stirn eines Nachbarn. So sieht jeder, was auf der Stirn des anderen steht, außer ihm selbst. Alle Teilnehmer fragen sich abwechselnd „nach ihrem Charakter“. Sie müssen nur Fragen stellen, die mit "Ja" oder "Nein" beantwortet werden können, um den Namen der Figur zu erraten, die auf seiner Stirn abgebildet ist. In diesem Fall kann der Spieler nach sich selbst fragen, solange er die Antworten „Ja“ erhält, wenn die Antwort „Nein“ ist, geht der Zug an einen anderen Spieler über. Das Spiel geht weiter, bis jeder seinen Charakter erraten hat.

"Amurtschik"

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie aus Papier geschnittene Herzen in verschiedenen Größen, einen Satz Abnäher und Klebeband, um die Herzen an der Wand zu befestigen. Bei diesem Wettbewerb werden Geschicklichkeit und Genauigkeit der Hände, ein hervorragendes Auge und sogar ein Tropfen Glück nicht schaden, um zu gewinnen. Herzen werden mit Klebeband in verschiedenen Abständen an die Wand geklebt, alle Spieler bekommen Darts. Sie können sowohl einzeln als auch in Teams spielen. Die Aufgabe jedes Spielers ist es, die Mitte jedes Herzens zu treffen. Zuerst müssen Sie die Herzen treffen große Größe, dies symbolisiert ein leichtes Level, dann werden die Herzen immer kleiner, was die Aufgabe für die Spieler erschwert. Wird das Ziel nicht getroffen, wird der Ball entfernt, je näher der Treffer am Herzen liegt, desto mehr Punkte erhält der Teilnehmer. Der Teilnehmer oder das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

"Kompetenter Koch"

Der Wettkampf ist einfach, erfordert aber ein gewisses Maß an Geschicklichkeit. Es werden Früchte mit einer Schale benötigt, die mit einem Messer geschält werden kann. Äpfel eignen sich dafür am besten, aber wenn Sie möchten, können Sie jedes Obst oder sogar Gemüse nehmen, das Sie mögen. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, die Frucht so zu reinigen, dass sie möglichst lang ist. Derjenige, dem es am besten gelingt, gewinnt. Er erhält den Titel des erfahrensten Kochs. Sie können in Teams spielen und alle Skins zusammenfügen und ihre Länge zählen.

13 Jahre

"Slowomanie"

Auf ein Blatt Papier wird ein Spielfeld von 5x5 Feldern gezeichnet. Ein Wort mit fünf Buchstaben wird so in die mittlere horizontale Zeile eingegeben, dass sich jedes in einer separaten Zelle befindet. Die Aufgabe besteht darin, dass der erste Teilnehmer ein neues Wort erfinden muss, indem er einem bestehenden Wort nur einen Buchstaben hinzufügt. In diesem Fall sollte das Wort nicht diagonal gebildet werden und Schnittpunkte verwenden, alle anderen Richtungen können verwendet werden. Eine der Gewinntechniken besteht darin, so lange Wörter wie möglich zu finden, denn je größer das Wort, desto mehr Punkte erhält der Spieler, da 1 Buchstabe 1 Punkt entspricht. Dann handelt nach demselben Szenario der Gegner des vorherigen Spielers. Und so machen sie der Reihe nach Zug um Zug, bis sie alle Zellen des Feldes gefüllt haben. Derjenige mit den meisten Punkten auf seinem Konto gewinnt.

"Frohe Fantasien"

Ein bestimmter Behälter enthält Zettel mit verschiedenen und coolen Aufgaben, die der Reihe nach erledigt werden sollen. Jeder der Spieler nähert sich z. B. einem Hut mit Zetteln mit Aufgaben, zieht ihn zufällig heraus und vervollständigt ihn.
Beispiele für Aufgaben für Phantome:
1. Parodiere einen berühmten Star, während du ein Lied singst, d. h. mache ein humorvolles Cover. Oder singen Sie ein Kinderlied oder ein bekanntes Lied in ungewöhnlichen Stimmen.
2. Machen Sie ein paar Yoga-Asanas oder versuchen Sie es. Sie können dem Teilnehmer auch eine Aufgabe zuweisen, die er durchführen soll, unabhängig davon, wie der Rest der Gäste trainiert wird. Es kann von Aerobic bis Tai Chi reichen.
3. Tanzen Sie einen Cancan-Tanz, zeigen Sie eine Nummer aus dem Burlesque-Repertoire.
4. Küssen Sie jeden Gast, wobei das Küssen an Stellen nicht wiederholt werden sollte usw.

"Stylist"

Das Spiel ist eher für Mädchen geeignet, obwohl auch Jungen teilnehmen können, wird es noch interessanter. Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt, von denen einer Visagistin und der andere Kunde ist. Und ich mache ungewöhnliches Make-up. Zum Spaß können Sie Jungen als Maskenbildner haben, weil sie keine Erfahrung in dieser Angelegenheit haben. Das interessanteste und kreativste Make-up gewinnt.