Training der Schwertkampftechnik. Lehrbuch des Schwertfechtens. allgemeine körperliche Vorbereitung

Die Tatsache, dass die Geburt unter Narkose erfolgen sollte, wird heute weniger diskutiert als früher. Der Beweis „für“ ist offensichtlich: Eine Frau verliert durch lange Qualen die Kontrolle über sich selbst und hört auf, den Rat von Geburtshelfern zu befolgen, und riskiert, sich und dem Kind Schaden zuzufügen. Aber Verhütungsmethode– mit oder ohne Drogen – wird nach wie vor kontrovers diskutiert.

Befürworter natürlicher Prozesse sind überzeugt, dass eine Frau, wenn sie auf die Geburt vorbereitet und richtig eingestellt ist, selbst damit umgehen kann - es gibt viele Techniken, Sie müssen sich nur daran erinnern und sie anwenden. Lange vor dem Aufkommen moderner Medikamente ging eine Frau in den Wehen an einen ruhigen Ort und tat in aller Ruhe das Notwendige. Vor einigen Jahrhunderten erschienen Hebammen mit uralter Weisheit, die mit Rat und Tat zur Seite standen. Vor etwas mehr als zwei Jahrhunderten begann sich die Geburtshilfe rasant zu entwickeln, und frühere Praktiken gerieten in Vergessenheit.

Nicht-pharmakologische Anästhesie der Geburt: Atmung

Dies ist eine der ältesten und beliebtesten Techniken unserer Zeit. Richtiges, rationales Atmen gibt dem Körper der Mutter erforderliche Menge Sauerstoff, der hilft, Muskelverspannungen zu lösen und es Ihnen ermöglicht, sich selbst zu kontrollieren. Um die notwendigen Fähigkeiten zu erwerben, reicht es aus, einen Geburtsvorbereitungskurs zu belegen. Wenn Sie dies nicht im Voraus tun konnten, hören Sie auf die Hebamme - sie wird Ihnen sagen, wie Sie in verschiedenen Phasen atmen müssen.

Die Linderung von "Atemwegsschmerzen" hilft Frauen, die zur Selbstkontrolle und Konzentration fähig sind. Andernfalls wird die werdende Mutter, die mit ihren Emotionen nicht umgehen kann, mit zunehmenden Schmerzen alle ihre Fähigkeiten „verlieren“.

Möglichkeiten der Schmerzlinderung während der Geburt: Massage

Es gibt spezielle Punkte, die zum Zeitpunkt der Kontraktion massiert werden, um Schmerzen zu lindern. Einige von ihnen sind für die unabhängige Manipulation verfügbar, der Rest ist schwieriger zu erreichen - Sie benötigen die Hilfe eines Partners. Natürlich wird die Schmerzlinderung mit Akupressur nicht absolut sein, aber eine Linderung wird spürbar sein. Die Technik wird auch in Geburtsvorbereitungskursen vermittelt. Wenn die werdende Mutter alleine am Unterricht teilnimmt, ist die Kenntnis der Anästhesiepunkte für sie nicht hilfreich - es reicht nicht aus, nur diejenigen zu beeinflussen, die sich in der Zugangszone befinden.

Benötigt ein "komplettes Set". zum Aufladen! Wenn eine Frau während der Wehen aufsteht und sich aktiv bewegt, lässt der Schmerz nach. Das ist einfach zu erklären: Wenn Muskeln arbeiten, werden Glückshormone ausgeschüttet – Endorphine, die natürliche Schmerzmittel sind. Physische Aktivität verbessert die Durchblutung der Uterusarterien, was sich günstig auf den Zustand des Kindes auswirkt. Gehen und andere ablenkende Aktivitäten während der Geburt sind möglicherweise nicht für alle erlaubt.

Kommt es in der Schwangerschaft zu Komplikationen, müssen Sie auf sportliche Aktivität verzichten.

Methoden zur Schmerzlinderung während der Geburt: Wasser

Wasser hilft in vielen Situationen, sich zu entspannen und Spannungen abzubauen, und die Geburt ist keine Ausnahme. Sogar eine gewöhnliche Dusche gibt Kraft und erhöht die Schmerzschwelle. Einige Entbindungskliniken und Perinatalzentren sind mit Whirlpools ausgestattet. Wenn die fetale Blase vor dem Öffnen des Gebärmutterhalses platzt, sind Wasserbehandlungen ausgeschlossen, da das Risiko einer Infektion in den Geburtskanal steigt.

Physiotherapeutische Methode zur Linderung von Wehenschmerzen

Die physiotherapeutische Methode der Schmerzlinderung nennt sich Elektroanalgesie. Schwache elektrische Entladungen, die durch die Haut übertragen werden, blockieren den Durchgang von Schmerzimpulsen. Am unteren Rücken werden vier Elektroden angebracht. Den Modusschalter in ihren Händen haltend, kontrolliert die Frau die Stärke des Impulses. Der Schmerz lässt nur kurz nach, sodass die werdende Mutter eine Wehenpause einlegen kann. Er hat auch Kontraindikationen, zum Beispiel Krampfadern oder Herz-Kreislauf-Erkrankungen.

Physiotherapeutische Methode zur Schmerzlinderung: Stickstoff

Die Geschichte der medizinischen Anästhesie für die Geburt begann mit Chloroform, dann wurde es durch "Lachgas" - Stickstoffmonoxid - ersetzt. Es ist immer noch relevant, denn wenn es mit Sauerstoff gemischt wird, hilft es, sich ein wenig zu entspannen. Opiate (narkotische) Analgetika, einschließlich Morphium, wurden ebenfalls versucht, aber nicht lange, da festgestellt wurde, dass das Baby zusammen mit der Mutter in eine Art Schlaf getaucht war. Substanzen drangen in die Plazenta ein, und das Baby wurde lethargisch geboren, schlechter an die umgebenden Veränderungen angepasst. Moderne Analgetika und Beruhigungsmittel wirken leicht, aber sie "erreichen" das Baby. Keine sichtbaren Schäden, aber trotzdem ...

Epiduralanästhesie während der Geburt

Von schmerzhaften Empfindungen für die gesamte Dauer der Kontraktionen lindert nur die Epiduralanalgesie. Die Methode hat auch "Neben"-Vorteile, zum Beispiel lindert sie Zervixkrämpfe - eine häufige Komplikation, bei der sich die Öffnung verlangsamt oder sogar ganz aufhört. In der laufenden Version wird die Situation zur Ursache Kaiserschnitt. Die Epiduralanalgesie reduziert den Druck erheblich. Wenn eine Frau es zunächst erhöht hat, wird dieser Nachteil zu Würde. Andere Optionen erfordern einen medizinischen Eingriff. Der zweite Nachteil dieser Technik ist ihre Fähigkeit, die Arbeitstätigkeit auf das eine oder andere Maß zu verlangsamen.

Verlangsamt die Epiduralanästhesie den Ablauf, kann auf Stimulanzien (Oxytocin) nicht verzichtet werden.

Es gibt auch weniger bedeutende Nachteile, die das Treffen mit dem Baby überschatten - Rückenschmerzen an der Injektionsstelle und Kopfschmerzen, Fieber, Schüttelfrost, Zittern großer Muskeln, Allergien.

Anästhesie während der Geburt

Wenn der Arzt sagt, dass aus medizinischen Gründen eine medikamentöse Analgesie notwendig ist, sollten Sie diese nicht entgegen dem gesunden Menschenverstand ablehnen. Um Zweifel auszuräumen, ist es besser, die Essenz jeder Methode zu verstehen und Ihre Fähigkeiten angemessen einzuschätzen. Informationen können nicht aus dubiosen Quellen, einschließlich dem Internet, erhalten werden, wenden Sie sich an einen Gynäkologen oder noch besser an einen praktizierenden Geburtshelfer und Anästhesisten.

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Maria Sokolowa


Lesezeit: 12 Minuten

Ein A

Eine Frau, die kurz vor der Geburt steht, stellt sich wahrscheinlich Fragen: „Werde ich den bevorstehenden Schmerz aushalten? Vielleicht sollten Sie während der Geburt eine Anästhesie verwenden? Wird es dem Kind schaden? Die Entscheidung über die Anästhesie trifft der Arzt. Das endgültige Urteil des Arztes hängt von der Schmerzgrenze des Patienten ab. zukünftige Mutter, begleitende Ursachen in jedem konkreten Fall zum Beispiel die Position und Größe des Fötus, das Vorhandensein früherer Geburten.

Natürlich, wenn Sie sich für eine Geburt entscheiden bezahlte Klinik und im Vertrag eine Anästhesieklausel vorschreiben, dann wird für Ihr Geld jede Laune erfüllt.

Anästhesie durch Inhalationsmethode - Vor- und Nachteile

Bei der Inhalationsmethode (Maske) wird die Schmerzempfindlichkeit durch Inhalation eines gasförmigen Arzneimittels - Lachgas oder Inhalationsanästhetika - verringert. Methoxyfluran, Halothan und Pentran durch eine Atemschutzmaske.

Dieses Anästhetikum wird verwendet in der ersten Wehenphase wenn sich der Muttermund 4-5 cm öffnet Diese Methode wird auch Autoanalgesie genannt, also „Selbstbetäubung“: Eine Frau, die das Herannahen von Wehen spürt, nimmt selbst die Maske und inhaliert den darin enthaltenen Wirkstoff. Somit steuert sie selbst die Häufigkeit der Anästhesie.

Vorteile:

  • Das Medikament verlässt den Körper schnell;
  • Erzeugt eine schnelle analgetische Wirkung;
  • Hat minimale Auswirkungen auf das Baby

Minuspunkte:

  • Es gibt Nebenwirkungen die sich durch Schwindel, Übelkeit und Erbrechen äußern

Vor- und Nachteile der intravenösen Anästhesie in der Notaufnahme

Eine intravenöse oder intramuskuläre (parenterale) Anästhesie wird verwendet, um die Schmerzempfindlichkeit während der Geburt zu reduzieren und der Frau die Möglichkeit zu geben, etwas zu tun zwischen den Wehen entspannen . Der Anästhesist injiziert eines der narkotischen Analgetika oder dessen Kombination unter Zusatz eines Beruhigungsmittels, beispielsweise Diazepam.

Die Dauer der Anästhesie kann variieren 10 bis 70 Minuten und hängt von der Art und Menge des verabreichten Medikaments ab.

Vorteile:

  • Negative Wirkungen von Anästhetika sind von kurzer Dauer;

Mängel:

  • Medikamente, die in den Blutkreislauf des Babys gelangen, haben eine unterdrückende Wirkung auf nervöses System das Kind und beeinflusst auch seine Atmungsprozesse nach der Geburt;
  • Die verwendeten Anästhetika können beim Neugeborenen schwerwiegende Komplikationen verursachen.

Wann ist eine Lokalanästhesie erforderlich?

Bei Anwendung der Methode lokale Betäubung tun eine Injektion eines Anästhetikums an der Stelle, an der Sie den Schmerz lindern möchten , wodurch eine Hemmung der Nervenfunktion und eine Abschwächung der Zellempfindlichkeit verursacht wird. Wenn es notwendig ist, einen kleinen Bereich des Körpers zu betäuben, wird die Anästhesie als lokal bezeichnet, wenn sie größer ist, dann als regional.

Zum Lokalanästhesie für die Geburt die Injektion erfolgt in den Damm oder noch tiefer. In diesem Fall geht die Empfindlichkeit nur eines bestimmten Hautbereichs verloren. Am häufigsten wird diese Art der Anästhesie bei der natürlichen Geburt verwendet, wenn Weichteile genäht werden.

Existieren Arten der Regionalanästhesie Anwendung während der Geburt:

  • epidural;
  • Wirbelsäule.

Vorteile:

  • Das Risiko, sich zu entwickeln, stieg Blutdruck(Hypertonie) bei Gebärenden leiden hoher Blutdruck, minimal;
  • Minimales Risiko für psychische Störungen beim Neugeborenen.

Minuspunkte:

  • Es besteht die Möglichkeit eines starken Blutdruckabfalls der arbeitenden Frau bis hin zur Bewusstlosigkeit;
  • Komplikationen neurologischer Natur: Empfindlichkeit in den unteren Extremitäten ist gestört, es gibt Kopfschmerzen und Schmerzen in der Wirbelsäule;
  • Entzündliche Prozesse sind möglich;
  • Nebenwirkungen in Form von Schüttelfrost, Hautjucken, Atemnot.

Sie können während der Geburt keine Regionalanästhesie anwenden, wenn:

  • An der vorgesehenen Punktionsstelle liegen Infektionen vor;
  • Das Vorhandensein von Erkrankungen des Zentralnervensystems bei einer Frau in der Arbeit;
  • niedriger Blutdruck;
  • Allergische Reaktionen auf die verwendeten Medikamente;
  • Orthopädische Erkrankungen, wenn es unmöglich ist, den Zwischenwirbelraum zu erreichen;
  • Narben an der Gebärmutter;
  • Verletzung der Blutgerinnung.

Medikamente - sowohl für die Peridural- als auch für die Spinalanästhesie - in den unteren Rücken in der Nähe der Nervenenden injiziert . Dadurch ist eine Sperrung möglich Schmerzen einen großen Bereich des Körpers, während die Gebärende wach ist.

Der Preis für diese Anästhesie während der Geburt ist ziemlich hoch: nur mindestens 50 c.u. Gehe zu Verbrauchsmaterialien.

Wann ist eine Epiduralanästhesie bei der Geburt angezeigt?

Epiduralanästhesie bedeutet Medikamenteninjektion in den Spinalkanal , außerhalb des Beutels, der das Rückenmark umgibt, d.h. zwischen den Bandscheiben.

Eine dünne Nadel, die nach Abschluss des Geburtsvorgangs entfernt wird, injiziert die erforderliche Menge des Arzneimittels und gegebenenfalls eine zusätzliche Dosis.

Bewerben Sie sich, wenn die arbeitende Frau:

  • Nierenerkrankung;
  • Erkrankungen des Herzens, der Lunge;
  • Kurzsichtigkeit;
  • späte Toxikose.
  • Bei Frühgeburt und falscher Lage des Fötus.

Vorteile:

  • Die Anästhesie kann dank des Katheters in der Wirbelsäule, durch den das Anästhetikum zum richtigen Zeitpunkt verabreicht wird, nach Bedarf verlängert werden;
  • Weniger wahrscheinlich als bei Spinalanästhesie, um den Blutdruck zu senken.

Minuspunkte:

  • Viele Nebenwirkungen;
  • Verzögerte Wirkung des Arzneimittels. Das Anästhetikum beginnt 15-20 Minuten nach seiner Verabreichung zu wirken.

Vor- und Nachteile der Spinalanästhesie

Mit Spinalanästhesie Das Medikament wird in die Hirnhäute injiziert - in der Mitte seines harten Teils, in der Nähe der Wirbelsäule. Wird normalerweise für geplante Kaiserschnitte oder Notkaiserschnitte verwendet.

Vorteile:

  • Wirkt schneller als Epiduralanästhesie (3-5 Minuten nach der Injektion);
  • Der Prozess selbst ist im Vergleich zur Epiduralmethode einfacher und schneller;
  • Kostet weniger Medikament;
  • Wirkt nicht deprimierend auf das Baby.

Mängel:

  • Verursacht häufiger als Epiduralanästhesie Kopfschmerzen und niedrigen Blutdruck;
  • Es bietet für eine bestimmte Zeit (1-2 Stunden) eine Schmerzlinderung während der Geburt.

Indikationen für eine Vollnarkose bei EP

Wenn die Durchführung unmöglich oder unerwünscht ist regionaler Block dann wird eine Vollnarkose angewendet. Sie ist in dringenden Fällen durchgeführt, zum Beispiel - mit einer Verschlechterung des Zustands des Kindes oder mit mütterlichen Blutungen.

Die Anästhesie während der Geburt führt zu einem schnellen Bewusstseinsverlust und wird ohne zusätzliche Vorbereitungen durchgeführt.

Mängel:
Wenn nicht bekannt ist, ob sich Flüssigkeit oder Nahrung im Magen der Gebärenden befindet, dann Es besteht die Möglichkeit, unbewusstes Streben zu entwickeln - Aufnahme von Inhalten aus dem Magen in die Lunge, was zu einer Verletzung des Lungengewebes und seiner Entzündung führt.

Akademie der europäischen mittelalterlichen Kampfkünste.

Diese Anleitungsreihe basiert auf einem dreijährigen Studium der Fechtmanuskripte des Spätmittelalters und der frühen Renaissance.

Teilen Sie den Körper in Quadranten mit einem Schnittpunkt auf Hüfthöhe. Dies erzeugt vier Hauptziele: oben, unten, links und rechts. In allen Bereichen gilt das Vier-Leiter-Prinzip. Es gibt vier Hauptverteidigungen, vier Hauptangriffe und vier Hauptgegenangriffe (weil es vier Ziele gibt).

In der Abbildung sehen wir ein Bild des gesamten Körpers, unterteilt in Ziele. Jeder Teil ist ein Quadrant: Hoch, Tief, Rechts und Links. Der Kreis um den Körper ist der Schutzkreis, der nicht überwunden werden darf. Die Quadranten können durch zwei Hauptmethoden erreicht werden: Stoßen und Schneiden.

Beinarbeit

1: Unterschritt und Pass

Seitenschritt - Bewegung des Fußes, der der Bewegungsrichtung am nächsten ist. Zum Beispiel: Wenn Sie sich vorwärts bewegen, bewegen Sie zuerst Ihr vorderes Bein, wenn Sie sich rückwärts bewegen, bewegen Sie zuerst Ihr hinteres Bein.

Ein Passierschritt besteht darin, einen Fuß an dem anderen vorbeizuführen und so den vorderen Fuß zu wechseln.

2: Reißen und Ausfallschritt

Alle Lehrbücher sagen dasselbe: Beim Angriff von links mit dem linken Fuß treten, und beim Angriff mit dem rechten Fuß mit dem rechten Fuß treten. Auf den ersten Blick ist das zu einfach. Diese einfache Regel gilt für alle Stellungen, egal welcher Fuß vorne ist. Es gibt zwei Punkte in diesem Tutorial:

1. Vermeiden Sie um jeden Preis, Ihren Schalter zu überqueren

2. Kehre deinem Gegner niemals den Rücken zu

Wiederholen wir die Regel vereinfacht: Wenn Sie nach links gehen, treten Sie mit dem linken Fuß, egal ob vorne oder nicht. Wenn Sie nach rechts gehen, treten Sie mit Ihrem rechten Fuß, egal ob er vorne ist oder nicht.

Wenn Ihr hinterer Fuß Ihren vorderen Fuß in einem Überholschritt passiert, befinden Sie sich in einem Dash.

Wenn Sie mit dem vorderen Fuß nach vorne stoßen, machen Sie einen Ausfallschritt.

Existiert vier Hauptregale: Pflug, Ochse, Narr und Dach

Der Pflug wird oft mit dem mittleren Zinken verwechselt (siehe unten). Dies ist die grundlegende En-Garde-Position mit einem Fuß vorne. Die Hand am Guard befindet sich leicht seitlich des führenden Knies, die Klinge ist gerade nach vorne gerichtet, die Spitze befindet sich auf Höhe des Kinns des Gegners. Die Bürste am Knauf ist leicht seitlich und vor der führenden Hüfte. Wie bei anderen Schwertern muss die „Mauer“ von außen dargestellt werden. Das Schwert setzt diese Wand fort.

Der Pflug kann auch gedreht werden, indem man das Schwert vor einen ausgestreckten Oberschenkel hält. Dies ist ein geschlossener Stand. Es ermöglicht Ihnen, sich dem Feind zu nähern, während Sie die Kontrolle über die Klinge behalten.

Liberi-Fenster oder Zuters Stier. Der Stier ist auch als Zweihornstand bekannt. Beim rechten Ochsen wird die Hand am Wachmann auf die Höhe des rechten Ohrs angehoben (für einen Rechtshänder). Der Pinsel befindet sich auf dem Knauf hinten, die Handgelenke sind gekreuzt. Linker Fuß nach vorne. Die Spitze ist vorne und bedroht die Spitze des Gegners.

Beim linken Bullen ist die Haltung umgekehrt und der Griff frei. Siehe auch Maier, S. 6

Narr ist die vordere lockere Haltung. In dieser Position ist der vordere Arm in einem freien Griff nach vorne gestreckt. Die Klinge wird nach vorne und leicht nach unten gehalten. Entweder Fuß nach vorne.

Das Dach ist eine hohe Haltung, ein Punkt über dem Kopf. Es ist die einzige Grundhaltung, bei der die Klingenspitze nicht auf den Gegner zeigt, und somit die einzige Haltung, die bei der Wandmethode nicht verwendet wird. Sie ist, wie der Bulle, eine Linkshänderhaltung und beginnt alle Schulterschläge gut, ebenso wie den Zwerchhau- oder Brechangriff.

Erstes Angriffsprinzip: Injektion/Punkt

Stich ist das Prinzip, das dem Wrathful Edge oder Zornort folgt. Der Stoß ist das erste Angriffsprinzip. Direkter Treffer.

Es gibt vier Angriffsprinzipien:

* Vertikal,

* Diagonale,

* Horizontal

* Direkt, das den vier Angriffsprinzipien zugrunde liegt.

Wrathful Blade ist der erste Lead-Angriff. Alles andere sind Hackschläge (von oben, unten, wütend und quer), die in Teil 2 der Rezension betrachtet werden.

Grundstöße müssen aus allen drei Grundstellungen (außer dem Dach) geübt werden.

* Injektionen können mit einem einfachen Schritt erfolgen - einem Vorwärtswurf aus dem führenden Bein - einem Ausfallschritt.

* Injektionen können auch mit einem Passierschritt durchgeführt werden - vom Hinterbein nach vorne - einem Wurf.

Übe, bis du ein Ziel von der Größe eines Bucklers oder einer Hand in einem Handschuh treffen kannst.

Fiore dei Liberi (1410)

Langer Punkt: Strecken Sie aus dem Pflug oder der geschlossenen Haltung die Arme und zeigen Sie.

Langer Ort - langer Punkt. Leiten Sie jeden Stoß vom Pflug ein, indem Sie die Arme zu einer langen Spitze heben, wobei „Punkt“ als Zielen verstanden wird. Sie müssen auf Ihr Ziel zielen, um es mit einem Stoß zu treffen.

Hans Talhoffer (1467)

Wurf vom Pflug: Langer Punkt und Schritt nach vorne.

Hans Talhoffer (1467)

Ein Stoß von einem geschlossenen Bullen oder einem geschlossenen Punkt nach unten und vorne wird als Scharnierschlag bezeichnet. Die Arme drehen sich beim Strecken. Dieser Angriff ist am effektivsten bei einem Stoß oder Wurf (siehe Talhoffer, Blatt 2).

Zornort - Wrathful Edge

Ein wütender Punkt ist eine Injektion in die obere Ebene aus einem freien Griff (siehe Talhoffer, Blatt 3).

Hinterschneidungen

* Ein schneidender Stoß ist jeder Stoß, der als Schnitt mit einer beliebigen Klinge gedacht war, aber mit einem Stoß mit der Spitze endete.

* Ein unterschneidender Schlag dribbelt über einen Gegner, während er schnell mit der Klinge schnippt.

Unterschnitte können sowohl mit Stößen als auch mit Schnitten beginnen und können verwendet werden, wenn Sie von einem Übersprung zurückkehren, wenn die Klinge nahe genug ist, um Kontakt herzustellen. Unterschnitte - eine Möglichkeit, entweder während eines Stoßes oder während eines Klingenrückzugs zu schlagen.

Hans Talhoffer (1467)

Verschiebung der wütenden Spitze. Spitze/Klinge mit Offset auf die Seite legen (Talhoffer, Blatt 3)

Die einfachste Verteidigung sind Blöcke, die die drohende Spitze aus der Linie nehmen. Sie werden auch als Absetzen bezeichnet. Richtig gemacht, eröffnen sie die Möglichkeit der Gegenleistung.

Die Hauptverteidigung des Pflugs sind einfache "Eisentüren", bei denen die Spitze entweder angehoben oder abgesenkt wird und der Schlag des Feindes beiseite geschlagen wird.

Die Hauptverteidigung des Narren sind Verschiebungen, die sich während der Verschiebung zur Seite entweder nach oben oder unten krümmen können.

Die Hauptverteidigung von High Stances, Dangling Point und Ox sind einfache Blöcke in jede Richtung, die nach unten zeigen und den Schlag verdrängen.

Grundverteidigungen müssen aus allen Grundhaltungen erlernt werden. Die Übung besteht darin, einen einfachen Stoß mit einer Parade aus allen Stellungen zu verdrängen. Versuchen Sie, die Beinarbeit zu ändern, treten Sie beim Parieren zuerst zurück, dann zur Seite und dann nach vorne. Überprüfen Sie nach allen möglichen Beinbewegungen die Gegenüberstellung mit Ihrem Gegenüber.

Darstellung betroffener Bereiche aus De Liberis Flos Duellatorum. Beachten Sie, dass das Schwert, das von unten gerade nach oben zeigt, auf den Hals gerichtet ist. Er zeigt den Hauptschub des Pfluges. Diagonale Schwerter treffen sich an der Taille und sind auf die vier Ziele gerichtet, die im Vorwort besprochen wurden. Zwei Querschwerter werden auf die oberen Ziele gerichtet.

Blatt aus der Abhandlung Fillipo Vadi, 1485. Hier sehen wir eine ähnliche Darstellung der vier Ziele. Beachten Sie, dass die Kreuzklingen jetzt auf den Hals gerichtet sind, der als optimales Ziel beschrieben wird (siehe Schläge und Kapitel 1 Mayer für mehr über Ziele).

Entflechtung

Es gibt im Wesentlichen kein Bildmaterial zu dem Thema, wie es auf das Langschwert angewendet wird. Die Trennung ist eher angedeutet als tatsächlich dargestellt.

Die Loslösung vom gegnerischen Schwert ist eines der zentralen Prinzipien des Fechtens und wird im Fechtbuch als solches behandelt. Das Prinzip der Loslösung besteht darin, Ihren Gegner daran zu hindern, Ihre Klinge zu finden, wenn er dies versucht.

Die Schwierigkeit bei einem Langschwert liegt in seiner Masse. Selbst ein geschärftes Schwert ist ca. 1,5 kg schwerer und damit träger als ein Schwert oder Rapier.

* Dies bedeutet einerseits, dass die Auslösegeschwindigkeit durch die Masse und Kraft des Handgelenks begrenzt wird.

* Andererseits reicht es nicht aus, dass ein sich bewegendes Objekt dazu neigt, sich weiter zu bewegen. Die zusätzliche Trägheit erschwert das Anhalten der Bewegung.

Das ist das Prinzip des Slaps, bei dem man der sich bereits autonom bewegenden Klinge eines Gegners hilft, indem man sie am Ende des Ausrückens trifft. Wenn dein Gegner das erwartet, kann sich natürlich alles gegen dich wenden, da dein Slap auch seinen eigenen Schwung hat. Dies wird unten in Doppel- und Mehrfachauslösungen gezeigt.

Einfache Reisen

Erweitern Sie Ihren Punkt und richten Sie ihn auf das Ziel. Wenn die Klinge des Gegners beginnt, sich von Ihrer zu verschieben, lösen Sie sich von der Klinge des Gegners, indem Sie mit Ihrer schwachen Seite unter und um seine Klinge laufen. Man kann seine Klinge mit einer Aufwärtsdrehung und einem Schlag unterstützen und entweder seine Klinge in einem Schlag kontrollieren oder woanders zielen.

Anwendbar in allen nach vorne zeigenden Haltungen und Wachen.

Die Übung für die Schüler besteht darin, das Stoßen und Lösen zusammen mit einer einfachen Verschiebung zu üben. Die Schüler sollten versuchen, sich gegenseitig mit Stößen anzugreifen, mit der Verschiebung fortzufahren und als Fortsetzung eine neue Aktion einzuführen. Wenn ein Schüler einen langen Punkt zeigt und ein anderer Schüler sich bewegt, um sich zu verdrängen, sollten wir dazu ermutigen, sich zu lösen und auf den langen Punkt umzulenken, bevor wir in das zweite Ziel stoßen.

Doppel- und Mehrfachkupplungen

Sie bestehen darin, der Klinge des Feindes wiederholt mit schneller Umlenkung auszuweichen und von einer Seite der feindlichen Spitze zur anderen zu zucken.

Schnelles Zielen, Lösen, erneutes Zielen (und möglicherweise noch einmal) ist die Hauptsache bei einem Angriff. Führt zu Variationen mit geänderter Haltung, geändertem Ziel und Neuausrichtung der Klinge.

Wenn Sie sich gelöst und für eine Ohrfeige umkreist haben, kann sich Ihr Gegner wegbewegen, um sich zu verdrängen, oder sich sogar lösen. Mehrere Trips umfassen wiederholtes Sondieren, Finten, Stolpern und Retargeting.

Kreisbewegungen.

Kreisbewegungen werden häufig verwendet. Stellen Sie sich einen Kegel vor, der sich von Ihrem Knauf nach vorne erstreckt. Dies ist der Angriffskreis, von dem aus Sie zu jedem Punkt gelangen können.

Circular Disengagement ist die kreisförmige Bewegung des Punktes über und/oder unter dem Punkt des Gegners. BEI Gesamtansicht es führt zu einem Schlag aus dem Kreis oder einem Schlag von einer ähnlichen Ebene. (Siehe unten für die Einführung von Round Robin und Level Match).

Das Level-Match kommt oft aus einer kreisförmigen Bewegung entweder nach oben und über oder nach unten und unter dem Punkt des Gegners. Aus verschiedene Pläne, schalten Sie aus und setzen Sie die Kurve fort, bis Sie parallel zur Klinge des Feindes sind. Wenn der Winkel passt, hacken.

Das Anpassen des Niveaus führt oft direkt zu einem neuen Bahnübergang und Rückprall der Spitze, was eine Änderung des Anstellwinkels ermöglicht und den Schutz der Spitze durchbricht. Dies wird Through Shift oder Durchwechseln genannt. Siehe Zuther, S. 15 für eine Beschreibung des Treffers, der dem Levelwechsel von Fool oder Dangling Tip entspricht.

Lehrbuch des Fechtens

(Anmerkung von der Website – diese Materialien gehören zu http://www.aemma.org/ Academy of European Medieval Martial Arts. Daten zur Urheberschaft und Übersetzung des Textes ins Russische werden später hinzugefügt.)

Vorwort

Diese Anleitungsreihe basiert auf einem dreijährigen Studium spätmittelalterlicher und früher Renaissance-Fechtmanuskripte, ergänzt durch Feldexperimente. Diese Manuskripte sind meist deutschen Ursprungs und werden als Fechtbücher im Sinne von Fechtbüchern bezeichnet. Diese Lehrbücher stammen aus dem Jahr 1389 aus der Lehre des Meisters Johann Liechtensteiner. Der Stil war in der Tat viel früher, es geschah einfach so, dass einige seiner Schüler zu den ersten Meistern gehörten, die detaillierte Manuskripte veröffentlichten, die verschiedene mittelalterliche beschreiben Kampfsportarten. Diese Abhandlungen konzentrierten sich hauptsächlich auf die Kampftechniken, die in deutschen Gerichtsduellen verwendet wurden. In den meisten Fällen wurden diese Duelle ohne Rüstung ausgetragen, und die Hauptwaffe war ein Langschwert.

Diese Forschung führte mich zu bestimmten Ansichten über die Anfänge und die Entwicklung der modernen westlichen Schwertkunst. Der hier vorgestellte Lehrplan folgt den Anweisungen in den Langschwertabschnitten von Fechtlehrbüchern, mit dem Zusatz my persönliche Erfahrung als Student. Die meisten Bücher beschreiben auch andere Waffen wie Rapier und Dusak, aber sie beginnen immer mit dem Langschwert, das als grundlegende Waffe zum Erlernen der Schwertkunst galt, unabhängig von der späteren Wahl. Leider geriet das Studium des Langschwerts, wie auch einiger anderer Schwerter, im 17. Jahrhundert aus der Mode und heute wird nur noch ein Teil des einst großen Feldes der Disziplinen als westliche Schwertkunst bezeichnet.

Diese Analyse und Anleitung soll dazu beitragen, das Langschwert wieder an seinen wahren Platz als Schlüsselelement in der umfassenden Kunst der Schwertkunst zu bringen.

1. Wo anfangen

2. Hauptschutz/Gestelle

4. Versatz

5. Entkopplung

7. Angriffsprinzipien 2,3,4: Schläge

8. Meisterschläge

9. Abgang und Gegeninjektionen

11. Sekundäre Pfosten/Schutzvorrichtungen

12. Gestelle des letzten Auswegs

1. Wo anfangen

Ausrüstungstipps

* Anfänger (Vaster) Hickory Vaster

* Fechtmaske

* Gambeson oder ähnliche wattierte Jacke

* Steife Fäustlinge oder dick gepolsterte Handschuhe

* Knie- und Ellbogenschützer

* Optional: Kürass oder anderer Brustschutz, Schulterschutz

Hinweis: Holzwaffen werden nur von Anfängern verwendet, der größere wird nicht in einem Duell verwendet. Die Studierenden sollten innerhalb von 6 Monaten auf Stahl umsteigen. Schüler, die mit Stahl beginnen möchten, müssen sich die Mindestausrüstung für ein Duell auf Stahl besorgen (siehe unten)

* Duellant (Stahl) Fein balanciertes Langschwert (von 110 bis 140 cm, 1,3 bis 1,8 kg) ohne geschärfte Spitze und Klingen.

* Sturmhaube (Stahlkachel - optional)

* Fechtmaske

* Knieschützer, Ellbogenschützer, Schulterschutz

* Gambeson oder dergleichen.

* Kürass oder anderer starrer Brustschutz

* Armschienen (Leder oder Stahl)

* Stulpen aus Stahl.

Gekreuzter und offener Griff

Wie Sie in der Abbildung sehen können, gibt es zwei Hauptgriffpositionen: geschlossen und frei. Ein geschlossener Griff ist jeder Griff, bei dem die Handgelenke gekreuzt sind. Frei - Dies ist ein Griff, bei dem sich die Handgelenke nicht kreuzen. Der Griff sollte leicht und entspannt sein, eher wie das Halten einer Angelrute als eines Baseballschlägers. Vermeiden Sie "toten Griff", weil. es reduziert die Mobilität.

Die drei Phasen: Opening, Clearing und Closing entsprechen Mayers und Suthers Anfangs-, Mittel- und Endphase des Langschwertfechtens. Es gibt eine grobe Entsprechung zwischen den drei Phasen des Kampfes und den drei Phasen der hier vorgestellten Anweisung:

* Eröffnung - Anfangshaltungen, Verteidigung, Augen- und Abstand halten, einfaches Sondieren und Ablenkmanöver. Das Hauptziel der Eröffnungsphase ist es, sich einen Vorteil zu verschaffen.

* Clearing - Eröffnung einer Angriffsmöglichkeit (die Aktion, die Spitze / Klinge zu reinigen, ein klares und offenes Ziel zu erreichen). Die Löschmethode wird abhängig von den Öffnungsmethoden angewendet.

* Closing - verschiedene Angriffsmethoden. Sie reichen von Stößen über Schnitte bis hin zu Würfen. Die Schließmethode hängt von der Trimmmethode ab.

Vorher und nachher

Vorher - alle Bewegungen, die Sie begonnen haben

Danach - alle Bewegungen, die von Ihrem Gegner gestartet wurden.

Vier Ziele

Teilen Sie den Körper in Quadranten mit einem Schnittpunkt auf Hüfthöhe. Dies erzeugt vier Hauptziele: oben, unten, links und rechts. In allen Bereichen gilt das Vier-Leiter-Prinzip. Es gibt vier Hauptverteidigungen, vier Hauptangriffe und vier Hauptgegenangriffe (weil es vier Ziele gibt).

In der Abbildung sehen wir ein Bild des gesamten Körpers, unterteilt in Ziele. Jeder Teil ist ein Quadrant: Hoch, Tief, Rechts und Links. Der Kreis um den Körper ist ein Schutzkreis, der nicht überwunden werden darf. Die Quadranten können durch zwei Hauptmethoden erreicht werden: Stoßen und Schneiden.

Vier Ziele

Übungen

Dehnen: Verbringen Sie etwa 10-15 Minuten damit, Ihre Arme, Ihren Rücken und Ihre Beine zu dehnen.

Haltungen: Im Wesentlichen die Haltung eines Schwertkämpfers, der einen Elefanten reitet, mit beiden Füßen vorne.

Versuchen Sie, einen möglichst kleinen Bereich zu öffnen. Es ist möglich, dass Langschwerter mit längeren Griffen konstruiert wurden als ihre halbhändigen Vorgänger, nicht nur um die Hebelwirkung beim Schlagen zu erhöhen, sondern auch, weil der längere Griff es ermöglicht, die linke Hand und die linke Schulter weiter hinten in der Haltung zu halten. Pflug oder Narr (siehe Hauptracks). Dadurch verringert sich der Wirkungsbereich für den Gegner.

Beinarbeit 1: Unterschritt und Pass

Seitenschritt - Bewegung des Fußes, der der Bewegungsrichtung am nächsten ist. Zum Beispiel: Wenn Sie sich vorwärts bewegen, bewegen Sie zuerst Ihr vorderes Bein, wenn Sie sich rückwärts bewegen, bewegen Sie zuerst Ihr hinteres Bein.

Ein Passierschritt besteht darin, einen Fuß an dem anderen vorbeizuführen und so den vorderen Fuß zu wechseln.

* Übungen 1 Der Quadratschritt ist eine gute Übung. Bewegen Sie sich nach vorne, dann nach rechts, dann zurück, dann nach links, bis Sie in der Ausgangsposition sind. Schritt für Schritt durchführen. Wiederholen Sie dies mit dem anderen führenden Bein.

* Befestigter Schritt anterior-anterior-Passing und Prick; angebauter Heck-Heck-Durchgang und Schutz. Führen Sie verschiedene Handübungen durch. Probieren Sie Variationen aus.

Beinarbeit 2: Reißen und Ausfallschritt

Alle Lehrbücher sagen dasselbe: Beim Angriff von links mit dem linken Fuß treten, und beim Angriff mit dem rechten Fuß mit dem rechten Fuß treten. Auf den ersten Blick ist das zu einfach. Diese einfache Regel gilt für alle Stellungen, egal welcher Fuß vorne ist. Es gibt zwei Punkte in diesem Tutorial:

1. Vermeiden Sie um jeden Preis, Ihren Schalter zu überqueren

2. Kehre deinem Gegner niemals den Rücken zu

Wiederholen wir die Regel vereinfacht: Wenn Sie nach links gehen, treten Sie mit dem linken Fuß, egal ob vorne oder nicht. Wenn Sie nach rechts gehen, treten Sie mit Ihrem rechten Fuß, egal ob er vorne ist oder nicht.

* Wenn Ihr hinterer Fuß Ihren vorderen Fuß in einem Passierschritt passiert, befinden Sie sich in einem Reißen.

* Wenn Sie mit Ihrem Vorderbein nach vorne stoßen, machen Sie einen Ausfallschritt

Schwertübungen

* 20 Injektionen von unten in die rechte und linke Hand.

* 20 Injektionen von oben in die rechte und linke Hand.

* 20 Injektionen mit zwei Händen vom rechten Plow, dann 20 von links.

* 20 Übergänge vom linken zum rechten Ochsen und zurück. Halten Sie den Punkt während des gesamten Übergangs nach vorne – flackern Sie nicht (siehe Grundhaltungen für eine Erklärung der Ochsenhaltung).

2. Hauptschutz/Gestelle

Es gibt vier Haupthaltungen: Pflug, Ochse, Narr und Dach.

Der Pflug wird oft mit dem mittleren Zinken verwechselt (siehe unten). Dies ist die grundlegende En-Garde-Position mit einem Fuß vorne. Die Hand am Guard befindet sich leicht seitlich des führenden Knies, die Klinge ist gerade nach vorne gerichtet, die Spitze befindet sich auf Höhe des Kinns des Gegners. Die Bürste am Knauf ist leicht seitlich und vor der führenden Hüfte. Wie bei anderen Schwertern muss die „Mauer“ von außen dargestellt werden. Das Schwert setzt diese Wand fort.

Der Pflug kann auch gedreht werden, indem man das Schwert vor einen ausgestreckten Oberschenkel hält. Dies ist ein geschlossener Stand. Es ermöglicht Ihnen, sich dem Feind zu nähern, während Sie die Kontrolle über die Klinge behalten.

Liberi-Fenster oder Zuters Stier. Der Stier ist auch als Zweihornstand bekannt. Beim rechten Ochsen wird die Hand am Wachmann auf die Höhe des rechten Ohrs angehoben (für einen Rechtshänder). Der Pinsel befindet sich auf dem Knauf hinten, die Handgelenke sind gekreuzt. Linker Fuß nach vorne. Die Spitze ist vorne und bedroht die Spitze des Gegners.

Beim linken Bullen ist die Haltung umgekehrt und der Griff frei. Siehe auch Maier, S. 6

Narr ist die vordere lockere Haltung. In dieser Position ist der vordere Arm in einem freien Griff nach vorne gestreckt. Die Klinge wird nach vorne und leicht nach unten gehalten. Entweder Fuß nach vorne.

Das Dach ist ein hohes Gestell, ein Punkt über dem Kopf. Es ist die einzige Grundhaltung, bei der die Klingenspitze nicht auf den Gegner zeigt, und somit die einzige Haltung, die bei der Wandmethode nicht verwendet wird. Sie ist, wie der Bulle, eine Linkshänderhaltung und beginnt alle Schulterschläge gut, ebenso wie den Zwerchhau- oder Brechangriff.

Eine andere Ansicht des Narren und des Daches – siehe Goliath, S. 62.

Weitere Informationen zu allen vier Grundhaltungen finden Sie in Mayers „On Postures or Postures“.

3. Das erste Angriffsprinzip: Stich / Point

Thrust ist das Prinzip, das dem Wrathful Edge oder Zornort folgt. Der Stoß ist das erste Angriffsprinzip. Direkter Treffer.

Es gibt vier Angriffsprinzipien:

* Vertikal,

* Diagonale,

* Horizontal und

* Direkt, das den vier Angriffsprinzipien zugrunde liegt.

Wrathful Blade ist der erste Lead-Angriff. Der Rest sind Schnitte (über, unter, wütend und seitwärts), die in Kapitel 7 behandelt werden.

Grundstöße müssen aus allen drei Grundstellungen (außer dem Dach) geübt werden.

* Injektionen können mit einem einfachen Schritt erfolgen - einem Vorwärtswurf aus dem führenden Bein - einem Ausfallschritt.

* Injektionen können auch mit einem Passierschritt durchgeführt werden - vom Hinterbein nach vorne - einem Wurf.

Übungen

* Führen Sie von den Hauptpositionen aus Folgendes aus: Armstreckung (langer Punkt)

* im kurzen Schritt geschossen (Lunge)

* Injektion mit einem Passierschritt (Wurf)

Übe, bis du ein Ziel von der Größe eines Bucklers oder einer Hand in einem Handschuh treffen kannst.

Fiore dei Liberi (1410)

Langer Punkt: Strecken Sie aus dem Pflug oder der geschlossenen Haltung die Arme und zeigen Sie.

Langer Ort - langer Punkt. Leiten Sie jeden Stoß vom Pflug ein, indem Sie die Arme zu einer langen Spitze heben, wobei „Punkt“ als Zielen verstanden wird. Sie müssen auf Ihr Ziel zielen, um es mit einem Stoß zu treffen.

Hans Talhoffer (1467)

Wurf vom Pflug: Langer Punkt und Schritt nach vorne.

Sturzhau - Klapptritt

Hans Talhoffer (1467)

Ein Stoß von einem geschlossenen Bullen oder einem geschlossenen Punkt nach unten und vorne wird als Scharnierschlag bezeichnet. Die Arme drehen sich beim Strecken. Dieser Angriff ist am effektivsten bei einem Stoß oder Wurf (siehe Talhoffer, Blatt 2).

Zornort - Wrathful Edge

Ein wütender Punkt ist eine Injektion in die obere Ebene aus einem freien Griff (siehe Talhoffer, Blatt 3).

Hinterschneidungen

* Ein schneidender Stoß ist jeder Stoß, der als Schnitt mit einer beliebigen Klinge gedacht war, aber mit einem Stoß mit der Spitze endete.

* Ein unterschneidender Schlag ist das Dribbeln der Klinge über den Gegner während eines schnellen Schlags der Klinge.

Unterschnitte können sowohl mit Stößen als auch mit Schnitten beginnen und können verwendet werden, wenn Sie von einem Übersprung zurückkehren, wenn die Klinge nahe genug ist, um Kontakt herzustellen. Unterschnitte sind eine Möglichkeit, entweder während eines Stoßes oder während eines Klingenrückzugs zu schlagen.

4. Schutz: Verdrängung

Hans Talhoffer (1467)

Verschiebung der wütenden Spitze. Spitze/Klinge mit Offset auf die Seite legen (Talhoffer, Blatt 3)

Die einfachste Verteidigung sind Blöcke, die die drohende Spitze aus der Linie nehmen. Sie werden auch als Absetzen bezeichnet. Richtig gemacht, eröffnen sie die Möglichkeit der Gegenleistung.

Die Hauptverteidigung des Pflugs sind einfache "Eisentüren", bei denen die Spitze entweder angehoben oder abgesenkt wird und der Schlag des Feindes beiseite geschlagen wird.

Die Hauptverteidigung des Narren sind Verschiebungen, die sich während der Verschiebung zur Seite entweder nach oben oder unten krümmen können.

Die Hauptverteidigung von High Stances, Dangling Point und Bull sind einfache Blöcke in jede Richtung, zeigen nach unten und verschieben den Schlag.

Grundverteidigungen müssen aus allen Grundhaltungen erlernt werden. Die Übung besteht darin, einen einfachen Stoß mit einer Parade aus allen Stellungen zu verdrängen. Versuchen Sie, die Beinarbeit zu ändern, treten Sie beim Parieren zuerst zurück, dann zur Seite und dann nach vorne. Überprüfen Sie nach allen möglichen Beinbewegungen die Gegenüberstellung mit Ihrem Gegenüber.

Die Schüler sollten dann das Stoßen und Verschieben üben, wobei sie zu zweit arbeiten. Derjenige, der den Stoß ausführt, versucht, den Gegner in die Brust / den Körper zu treffen, während der zweite versucht, sich zu verteidigen. Bei dieser Übung müssen Sie auf die Arbeit der Beine achten und das Distanzprinzip einführen.

Übungen für Schüler

* Von jeder Haupthaltung versetzt: kurzer Schrittschub

* eine Injektion mit einem Durchgangsschritt.

Schläge werden von allen Gestellen außer dem Dach ausgeführt.

Fiore dei Liberi (1410)

Darstellung betroffener Bereiche aus De Liberis Flos Duellatorum. Beachten Sie, dass das Schwert, das von unten gerade nach oben zeigt, auf den Hals gerichtet ist. Er zeigt den Hauptschub des Pfluges. Diagonale Schwerter treffen sich an der Taille und sind auf die vier Ziele gerichtet, die im Vorwort besprochen wurden. Zwei Querschwerter werden auf die oberen Ziele gerichtet.


Blatt aus der Abhandlung Fillipo Vadi, 1485. Hier sehen wir eine ähnliche Darstellung der vier Ziele. Beachten Sie, dass die Kreuzklingen jetzt auf den Hals gerichtet sind, der als optimales Ziel beschrieben wird (siehe Schläge und Kapitel 1 Mayer für mehr über Ziele).

Filipo Vadi, (1485)

Die Schüler sollten versuchen, beim Üben von Stößen auf alle vier Zonen zu zielen. Die Schüler sollten versuchen, in allen vier Zonen sowohl Schüsse zu bekommen als auch zu geben. Dies trägt zu einem besseren Zielen bei der Arbeit der Spitze und dem Spiel der Klinge bei.

5. Entkopplung

Es gibt im Wesentlichen kein Bildmaterial zu dem Thema, wie es auf das Langschwert angewendet wird. Die Trennung ist eher angedeutet als tatsächlich dargestellt.

Die Loslösung vom gegnerischen Schwert ist eines der zentralen Prinzipien der Schwertkunst und wird im Fechtbucher als solches behandelt. Das Prinzip der Loslösung besteht darin, Ihren Gegner daran zu hindern, Ihre Klinge zu finden, wenn er dies versucht.

Die Schwierigkeit bei einem Langschwert liegt in seiner Masse. Selbst ein geschärftes Schwert ist ca. 1,5 kg schwerer und damit träger als ein Schwert oder Rapier.

* Dies bedeutet einerseits, dass die Auslösegeschwindigkeit durch die Masse und Kraft des Handgelenks begrenzt wird.

* Andererseits reicht es nicht aus, dass ein sich bewegendes Objekt dazu neigt, sich weiter zu bewegen. Die zusätzliche Trägheit erschwert das Anhalten der Bewegung.

Das ist das Prinzip des Slaps, bei dem man der sich bereits autonom bewegenden Klinge eines Gegners hilft, indem man sie am Ende des Ausrückens trifft. Wenn dein Gegner das erwartet, kann sich natürlich alles gegen dich wenden, da dein Slap auch seinen eigenen Schwung hat. Dies wird unten in Doppel- und Mehrfachauslösungen gezeigt.

Einfache Reisen

Erweitern Sie Ihren Punkt und richten Sie ihn auf das Ziel. Wenn die Klinge des Gegners beginnt, sich von Ihrer zu verschieben, lösen Sie sich von der Klinge des Gegners, indem Sie mit Ihrer schwachen Seite unter und um seine Klinge laufen. Man kann seine Klinge mit einer Aufwärtsdrehung und einem Schlag unterstützen und entweder seine Klinge in einem Schlag kontrollieren oder woanders zielen.

Anwendbar in allen nach vorne zeigenden Haltungen und Wachen.

Die Übung für die Schüler besteht darin, das Stoßen und Lösen zusammen mit einer einfachen Verschiebung zu üben. Die Schüler sollten versuchen, sich gegenseitig mit Stößen anzugreifen, mit der Verschiebung fortzufahren und als Fortsetzung eine neue Aktion einzuführen. Wenn ein Schüler einen langen Punkt zeigt und ein anderer Schüler sich bewegt, um sich zu verdrängen, sollten wir dazu ermutigen, sich zu lösen und auf den langen Punkt umzulenken, bevor wir in das zweite Ziel stoßen.

Doppel- und Mehrfachkupplungen

Sie bestehen darin, der Klinge des Feindes wiederholt mit schneller Umlenkung auszuweichen und von einer Seite der feindlichen Spitze zur anderen zu zucken.

Schnelles Zielen, Lösen, erneutes Zielen (und möglicherweise noch einmal) ist die Hauptsache bei einem Angriff. Führt zu Variationen mit geänderter Haltung, geändertem Ziel und Neuausrichtung der Klinge.

Wenn Sie sich gelöst und für eine Ohrfeige umkreist haben, kann sich Ihr Gegner wegbewegen, um sich zu verdrängen, oder sich sogar lösen. Mehrere Trips umfassen wiederholtes Sondieren, Finten, Stolpern und Retargeting.

Aus dem Disengagement folgt eine Übung für Studierende. Wir werden jetzt mehrere Reisen als Teil des Duells einführen.

Kreisbewegungen werden häufig verwendet. Stellen Sie sich einen Kegel vor, der sich von Ihrem Knauf nach vorne erstreckt. Dies ist der Angriffskreis, von dem aus Sie zu jedem Punkt gelangen können.

Circular Disengagement ist die kreisförmige Bewegung des Punktes über und/oder unter dem Punkt des Gegners. Im Allgemeinen führt es zu einem Schlag aus einem Kreis oder einem Schlag aus einer ähnlichen Ebene. (Siehe unten für die Einführung von Round Robin und Level Match).

6. Zirkularmaßnahmen und Level-Compliance

schneller gebogener Schlag

erfolgreicher schneller geschwungener Schlag

Oben sind die Blätter 19 und 20 aus Talhoffers Fechtbuch von 1467. Blatt 19 beschreibt einen schnellen geschwungenen Schnitt und eine Abwehr durch Drehen der Spitze dagegen. Blatt 20 zeigt einen erfolgreich ausgeführten schnellen Bogenschlag.

Ein schnelles kreisförmiges Lösen, das mit einem kurzen kreisförmigen Schlag in einen Angriff über den Punkt hinausgeht, wird als schneller gebogener Schlag bezeichnet.

Ein sich schnell drehender Angriff kann gestoppt werden, indem die Spitze nach oben und über die Angriffskurve angehoben wird. Dies ist eine Vorwärtsverteidigung, die die Fähigkeit zum Gegenangriff hat.

Diese kreisförmige Bewegung der Klinge kann man sich als "Kegel" vorstellen. Bei einem kreisförmigen Angriff kann ein Schlag von jedem Punkt des Kreises kommen. Verteidigungen können daher entweder "vorwärts und über" oder "unter und unter" sein.

Hinweis: Meyers Fechtbuch zeigt unten auf Seite 14 den Rusher oder Point Drive, bei dem das Prinzip der kreisförmigen Spitze als Schlagöffner betrachtet wird.

Zirkuläre Angriffe und Ausrückungen führen uns direkt zur Entsprechung von Plänen.

Goliath (1500)

Sutor

Diese beiden Abbildungen zeigen die Pegelanpassung. Dies ist der Fall, wenn der Winkel der Klinge relativ zum Körper durch die Klinge des Gegners bestimmt wird, was einen parallelen Stoß oder Schlag ermöglicht. Wirksam gegen Hände und Unterarme. Auch wirksam gegen einen Punkt des Körpers, der mit der Ebene hinter dem Schwert übereinstimmt.

Das Level-Match kommt oft aus einer kreisförmigen Bewegung entweder nach oben und über oder nach unten und unter dem Punkt des Gegners. Lösen Sie sich von verschiedenen Ebenen und fahren Sie die Kurve fort, bis Sie parallel zur Klinge des Feindes sind. Wenn der Winkel passt, hacken.

Das Anpassen des Niveaus führt oft direkt zu einem neuen Bahnübergang und Rückprall der Spitze, was eine Änderung des Anstellwinkels ermöglicht und den Schutz der Spitze durchbricht. Dies wird Through Shift oder Durchwechseln genannt. Siehe Zuther, S. 15 für eine Beschreibung des Treffers, der dem Levelwechsel von Fool oder Dangling Tip entspricht.

Die Übungen der Schüler sollten nun das Experimentieren mit den neuen Prinzipien des aktiven Sparrings beinhalten.

Schläge bilden drei der vier Angriffsprinzipien: Vertikal, Horizontal und Ecke. Das erste Angriffsprinzip ist der Stichangriff oder Wrathful Edge, der in Kapitel 3 besprochen wird.

Es gibt vier Hauptangriffe:

Wrathful Point sollte nicht mit Wrathful Strike verwechselt werden, obwohl beide auf dasselbe Ziel abzielen.

Hackschläge sind Schläge, bei denen die Klinge einen Bogen durchläuft. Sie sind normalerweise Angriffe der zweiten Ebene, die gestartet werden, wenn der Punkt überschritten ist.

* Oberhau / Overhead – Ein senkrechter Schlag auf den Oberkörper von oben.

* Zornhau / Wrath Strike - Ein diagonaler Schlag auf den Oberkörper von oben.

* Mittelhau / Middle Kick - Crosscuts, ausgeführt von beiden Seiten.

* Unterhau / Undercut - Unterkörperschlag von unten

Die italienischen Bedingungen für Streiks sind auch nach Aufprallzonen unterteilt.

* Fendente - Gleich wie Oberhau.

* Squalembrat – Entspricht Zornhau.

* Traversi - Querschlag oder Mittelhau.

* Montante - Bedeutet oben oder Unterhau.

Hiebschläge und Trefferzonen

Schlagmuster

Die Abbildung zeigt eine andere Ansicht der betroffenen Bereiche. Hier sind nicht nur die vier Hauptkradrants, sondern auch die Angriffslinien.

Durch das Bild verlaufende Linien zeigen Schnittrichtungen. Aber es muss daran erinnert werden, dass jeder Quadrant und jede Angriffslinie einem Punkt zugeordnet werden kann, nicht nur einer Klinge.

Diese Linien stellen jedoch reine Angriffslinien dar, die als Schrägstrich geliefert werden können. Denken Sie bei der Verteidigung gegen einen Hieb an die Todeszonen und alle Angriffslinien, sowohl für die Spitze als auch für die Klinge.

Wir sehen Vollansicht betroffenen Zonen.

Der Kopf des Ritters wird nun mit einem kleineren Wirkungsbereich hervorgehoben. Dies liegt daran, dass der Kopf sowohl von oben als auch von unten, links und rechts getroffen werden kann.

Achten Sie auf zwei Querlinien, die durch den Kopf verlaufen. Einer auf Halshöhe, der andere auf Augenhöhe. Dies sind zusammen mit den Linien durch den Körper die besten Angriffswege.

Schlagmuster

Andere Arten von Kill-Zones finden sich in den Lehrbüchern von Mayer und Sueter.

Übungen für Schüler: Üben Sie alle oben genannten Schläge im Stil des Schattenboxens.

8. Meisterschläge

Meisterstriche sind keine Beschreibungen von Strichen. Dies sind die Richtlinien für die Freisetzung und Gegenmaßnahmen.

Diese beinhalten:

* Durchbruch (Zwerchhau),

* Schlupf (Schielhau),

* Spaltung (Scheitelhau),

* Biegen (Krumphau).

Krumphau - Gebogene Kick

Krumphau Dies ist eine Aktion, die darin besteht, sich von der Angriffslinie wegzubewegen/abzubiegen und zu kontern. Das ist das Pflegeprinzip.

Wenn der Angriff von oben erfolgt, springe zur Seite, seitwärts mit einem gekreuzten hängenden Stand und konter zum Kopf.

Wenn der Angriff von beiden Seiten erfolgt, treten Sie (ausfallen) unter dem Schlag zur Seite und nach vorne (vorfallen), drehen Sie Ihren Körper senkrecht zum Gegner, seien Sie nah und blicken Sie in den Bogen oder die Angriffslinie. Kontere jetzt mit einem Schlag auf die Arme oder Hände. Dieser eignet sich sowohl für Quer- als auch für Aufwärtsschläge. So können Sie die Injektion abschlagen.

Auszug aus Goliath:

Krumphau: Curve, indem du deine Spitze auf die Bürsten wirfst. Weichen Sie aus einer Haltung aus, in der Sie hacken können. Der Angriff verhindert Schläge und die meisten Hiebbewegungen. Wenn das Schwert von oben fällt, treten Sie zurück und entfernen Sie sich von der Schlagrichtung. Aufprallkurve, nicht tauchen. Wechseln Sie geradeaus und schlagen Sie hinter dem Schwert zu, damit er nicht weiß, wo er sich verteidigen soll.

Siehe auch S. 12 von Sueter und Mayer für Einzelheiten.

Schielhau - Streifhieb

Schielhau Ein Streifschlag ist eine Bewegung, um einen Schlag von außen von innen abzufangen, wodurch die Klinge bei einem Gegenangriff nach außen gleitet. Der Gegenschlag schiebt die Klinge des Gegners zurück, um auf der Innenlinie zu enden.

Das Prinzip des Angriffs besteht darin, die Klinge des Gegners zum Abgleiten zu bringen.

Das Verteidigungsprinzip besteht darin, den Angriff aus Ihrer Klinge gleiten zu lassen, während Sie sich auf einen Gegenschlag zubewegen. (Siehe Talhoffer, fol. 5, 18; Sueter, S. 8; Mayer, S. 11).

Auszug aus Goliath:

Schielhau: Direct Slide bricht Schläge, indem man sie fallen lässt. Schlagen Sie mit Ihrer Kraft von der Seite zu und stürzen Sie sich nach vorne, während Sie versuchen, ihn in den Hals zu stechen. Gleiten Sie geradeaus, indem Sie die vordere Hand in einem Stoß umkehren, bis sie oben ist.

Scheitelhau - Spaltschlag

Das Prinzip hinter dem Splitter ist das Zentrum der Achse, auf der Sie Ihre Klinge über, unter oder um die Klinge des Feindes herum drehen und einen direkten Schlag ausführen, der die Verteidigung spaltet.

Mayer sagte, dass der Splitter ein kopfspaltender Overhead sei und dass er zum Durchschlagen duplizieren sei.

Splitter Als Kompromiss zwischen Meistern können wir sagen, dass ein Splitter ein hoher Hieb ist, der mit einem Hieb beginnt und entweder mit einem Stoß oder einem Schlag endet, je nachdem, auf welche Verteidigung er trifft.

Zusammenfassend ist ein Splitter jeder Angriff, der sich über oder um eine Verteidigung dreht.

Von Goliath:

Scheitelhau: Das Splitten der Deckung erfolgt durch einen schnellen Vorwärtspass und, je nach getroffener Deckung, durch direktes Schlagen und Brechen der Deckung mit Stoß und Unterschnitt.

Zwerchhau - Brechender Schlag

gekreuzter Unterbrecher

Der Breaker folgt dem Prinzip, Kraft mit Kraft zu treffen.
Gekreuzter Breaker (andere Arten)

Der Breaker durchbricht einen ankommenden Angriff mit einem Schlag von Klinge zu Klinge, gefolgt von einem Gegenangriff.

freier Unterbrecher


freier Unterbrecher
Wenn der Schlag von Ihrer linken Seite kommt (für einen Rechtshänder), springen Sie nach rechts und kontern Sie den Schlag mit einer gekreuzten hängenden Haltung, die hoch gehalten wird, zeigen Sie nach unten und nach vorne. Kontere jetzt entweder mit einem Sturzhau oder einem hohen Stoß mit dem Knauf.

Kommt der Schlag von der rechten Seite (auch für Rechtshänder), springe nach links und schlage den Tritt mit einem hohen freien Schlag ab, der halb nach vorne zeigt. Kontere jetzt mit einem schwungvollen Stoß oder einem hohen Kreuzhieb.

Der brechende Schlag des Pflugs besteht darin, einfach das Schwert zu heben und dem Schlag gewaltsam entgegenzutreten, wodurch er abgelenkt wird, während das Schwert für einen wütenden Schlag bereit ist.

Auszug aus Goliath:

Zwerchhau: Gegenangriff vom Dach. Lassen Sie sich vom Schwert süchtig machen und wenden Sie bei einem Gegenangriff Gewalt an. Wenn es vom Pflug stammt, funktioniert es gut gegen Angriffe des Bullen. Alles, was Sie tun müssen, ist einen Gegenschlag durchzuführen, indem Sie fester stehen und tiefer und gegen die Kraft des Schlags schlagen. Schlagen Sie zu und treten Sie nach vorne, wobei Sie von den Ellbogen aus schlagen. Das Beste ist, die Technik als eine einzige Bewegung auszuführen und nicht in zwei Bewegungen aufzuteilen, weil. im Anschluss geht der Vorteil verloren.

Hinweis: Alle oben beschriebenen Prinzipien des Gegenangriffs sind sowohl gegen Schläge als auch gegen Stöße wirksam. Effektiv ist jede Verteidigung, die das Schwert des Gegners aus dem Spiel nimmt und mit einem Gegenangriff endet.

Drill: Üben Sie weiter Ihre Schlag- und Hackabwehr. Die Schüler müssen nicht nur mindestens zwei Verteidigungen gegen jeden Schlag demonstrieren. Sie müssen jetzt für jeden Schlag sowohl Verdrängung als auch Gegenangriff anwenden.

9. Abgang und Gegeninjektionen

Sei dort, wo kein Schwert ist.

Einen Stoß zu vermeiden bedeutet einfach, sich von der Angriffslinie zu entfernen. Jeder Konter auf der Flucht ist das Prinzip sowohl des Krumphau als auch des Wechselhau, des geschwungenen und wechselnden Schlags.

Da Stöße lineare Angriffe sind, besteht das Entkommen aus einem Stoß darin, sich zur Seite, nach links oder rechts, vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Dies führt zu Beinarbeit und Angriffslinie. Die Position Ihres Fußes und welcher Fuß vorne ist, bestimmt maßgeblich die Richtung des Ausstiegs.

Mit dem rechten Fuß vorne und wenn der Schlag rechts vom Schwert kommt, ist es am besten, im Vorbeigehen nach links und vorwärts zu stürmen, weg von der Klinge des Gegners und mit Blick auf die Angriffslinie.

Wenn ein Schlag von der linken Seite der Klinge kommt, ist es am besten, nach rechts und nach vorne zu stoßen, zur Seite zu springen und sich zur Angriffslinie zu drehen. Diese Bewegungen sollen die besten sein, weil sie es Ihnen ermöglichen, durch Schlagen der Kante zu schließen.

Mit dem linken Fuß vorne bleibt alles Obige gültig, nur die Richtungen ändern sich.

Das Abgangsprinzip ist dasselbe Bewegungsprinzip, das in der Einleitung besprochen wurde. Wenn Sie sich nach links bewegen, treten Sie mit Ihrem linken Fuß, egal ob er vorne ist oder nicht. Wenn Sie sich nach rechts bewegen, treten Sie mit Ihrem rechten Fuß.

Das Zurücktreten und Drehen vermeidet auch Jabs. Auch hier hängt die Drehrichtung davon ab, welcher Fuß vorne ist und welche Seite der Klinge trifft.

Wenn dein rechtes Bein voraus und der Schlag kommt von der linken Seite der Klinge, können Sie Ihren linken Fuß umdrehen, um der Angriffslinie zugewandt zu sein. Die Flucht funktioniert auch mit dem linken Fuß vorne – mit dem rechten Fuß nach hinten und zur Seite drehen. Beim Vorwärtstreten mit dem Vorderfuß gibt es keinen praktischen Gegenschlag. Das ist nur Fürsorge.

Die Wahl des gebogenen oder variablen Zählers hängt davon ab, wie Sie Ihre Klinge auf der Flucht positionieren:

* Wenn Sie Ihre Klinge heben, während Sie weggehen, wird der Gegenschlag nach unten gerichtet sein und Krumphau aufschlitzen.

* Wenn Ihr Punkt auf den Gegner gerichtet ist, wird der Gegenschlag ein stechender Krumphau sein. Wenn das Schwert niedrig ist, folgt ein Aufwärtsschnitt oder Wechselhau.

Abgang und Gegenangriff mit einem Schrägstrich

Verlasse den Kreis und betrete ihn erneut

Das Vermeiden eines Schrägstrichs basiert auf dem gleichen Prinzip wie das Vermeiden eines Stoßes, jedoch mit dem Zusatz eines Angriffsbogens im Gegensatz zu einer Angriffslinie.

Eine Überhandflucht (Fendente) wird ausgeführt, indem man mit dem vorderen Fuß nach vorne und außen drückt, die Arme zum Gegenangriff hebt und sich nach innen in Richtung der Angriffslinie dreht. Dann wird auf die Hände oder Unterarme geschlagen.

Diagonale Angriffe:

* Ein Ruck wird zur Seite des Gegners gegenüber der angreifenden Seite ausgeführt, vom äußeren Bein nach vorne.

o Wenn das äußere Bein bereits vorne ist, wird ein Stoßschritt anstelle eines Reißens verwendet.

o Wenn das äußere Bein hinten ist, ist das Reißen ein Passing Step.

* Heben Sie Ihre Arme, während Sie nach außen treten und sich nach innen drehen.

* Gegenangriff mit einem Schlag auf die Arme.

Kreuzangriff:

* Treten Sie zurück, heben Sie die Klinge an oder senken Sie sie ab. Wenn das Schwert erhoben wurde, antworte sofort mit Fendente, nachdem die Schwertspitze des Gegners dich passiert hat.

* Wenn Sie die Klinge abgesenkt haben, heben Sie die Spitze an und treten Sie mit einem Stoß, kurz nachdem die Spitze des Gegners Sie passiert hat.

Aufsteigende Angriffe: Aktionen ähneln dem Vermeiden von diagonalen Angriffen. Der Unterschied liegt darin, dass man vor einem Aufwärtsschlag immer die Klinge absenken muss, um unter dem Angriffsbogen hindurchgehen und den Feind angreifen zu können.

Schläge von unten werden genauso neutralisiert wie Schläge von oben, nur muss die Klinge abgesenkt werden.

Übung: Die Schüler sollten paarweise arbeiten, um mit Fluchten und Kontern aus allen Positionen zu experimentieren und alle vier Zonen gegen alle vier Positionen zu treffen. Dann sollten Sie weiter mit Fluchten und Kontern arbeiten und sie entlang aller acht Angriffslinien zufügen.

10. Nachreißen: Hinterherlaufen

Nach dem Tipp

Wenn Ihr Gegner den Punkt von einem Versuch oder Angriff zurückzieht, müssen Sie die Gelegenheit nutzen, seinem Punkt mit Ihrem eigenen zu folgen und versuchen, die Öffnung zu treffen, bis der Punkt zurückkehrt und nicht droht.

Um eine Verfolgung zu vermeiden, ist es wichtig, sich nicht mit dem Schwert, sondern mit dem Fuß zurückzuziehen. Versuchen Sie immer, am langen Punkt zurückzuziehen. Versuchen Sie, Ihre Hände nicht wegzunehmen, wenn Sie zielen, sich lösen und erneut zielen.

Folgen unter der steigenden Klinge

* Wenn dein Gegner die Spitze deines Schwertes von dir wegzieht, während deines noch im Spiel ist, hast du die Möglichkeit anzugreifen.

*>Wenn die Arme deines Gegners zum Schlagen bereit sind, versuche, der Bewegung zu folgen, um unter ihnen zuzuschlagen.

Um ein solches Folgen zu vermeiden, stellen Sie immer sicher, dass der Punkt Ihres Gegners nicht auf Sie gerichtet ist, egal ob Sie sich auf einen Angriff vorbereiten oder nicht.

Versuchen Sie nicht, die Klinge des Gegners niederzuschlagen, denn. Die stärksten Schläge auf die Klinge sind oft am einfachsten zu vermeiden. Infolgedessen geht die Spitze aus dem Spiel und lässt Ihrem Gegner eine große Auswahl an Angriffsorten.

Goliath, S. 83 Die Zeichnung zeigt einen Gegenangriff, bei dem der linke Kämpfer dem Unterhau auswich und der aufsteigenden Klinge folgte, um einen wütenden Stoß abzugeben.

11. Sekundäre Zahnstangen/Schutzvorrichtungen

Der Kreuzstand (Schranckhut) ist ein Blockstand mit gekreuzten Armen, die nach vorne und zur Seite gehalten werden. Die Spitze ist zum Boden gerichtet.

J. Sutor Hangetort - Eine freihändige Haltung, bei der das Schwert nach vorne und leicht zur Seite gehalten wird. Die Spitze ist leicht nach unten gerichtet, das rechte Bein ist vorne. Es ähnelt dem Free Bull, ist aber stärker nach oben und vorne gerichtet.

Der Schlüssel (Schlüssel) ist sowohl eine gute Übergangs- als auch eine provokative Haltung. Es gibt eine "gespannte Feder" -Haltung, die in Eile schwer einzunehmen ist, obwohl sie verletzlich aussieht und eine Eile-Reaktion hervorrufen kann. Der linke Fuß vor dem Schwert wird mit gekreuztem Griff vor der Brust gehalten, die Klinge ruht auf der linken Hand über dem Handgelenk.

J. Sutor Change (Wechsel) ist eine Übergangshaltung, die Aufwärtsschläge erlaubt. Wird mit beiden Füßen vorne ausgeführt.

J. Sutors Zornhaltung

Zornige Kante.

Die zornvolle Haltung (Zornhut) ist sowohl bedrohlich (wütend) als auch provozierend (weibliche Haltung):

* Sie provoziert, indem sie verletzlich aussieht und eine schnelle Reaktion hervorrufen kann.

* Sie droht, weil "vollständig angehoben" für einen wütenden Schlag.

Dies ist eine Haltung mit dem linken Fuß nach vorne, das Schwert über der rechten Schulter gehalten, die Klinge mit der Spitze leicht nach vorne über den Rücken gehängt. Das Gewicht wird zu 2/3 auf das rechte oder hintere Bein verlagert.

Wrathful Edge (Zornort) – eine hohe Haltung, die Spitze ist direkt auf das Gesicht des Feindes oder in die obere Zone gerichtet. Es ist nichts weiter als eine lange Spitze, nur ein bisschen weniger gestreckt und mit hohen Armen, sowohl gekreuzt als auch frei. Dies ist eine bedrohliche oder wütende Haltung, die es Ihnen ermöglicht, sowohl mit der Spitze als auch mit der Kante anzugreifen.

13. Gestelle des letzten Auswegs

Der Vorteil geht in der Verbindung verloren

Goliath, Seite 13

Verteidigungen, die nur einen Schlag blockieren, sind Haltungen des letzten Auswegs. Sie sind Verteidigungen, bei denen die Klingen verbunden sind und die Spitze den Gegner nicht ansieht. Alle Gegenangriffe aus diesen Stellungen müssen ausgeführt werden, nachdem der ankommende Schlag geblockt wurde, weshalb sie „Doppeltakt“-Konter genannt werden. In diesem Fall hat Ihr Gegner Zeit, die Klinge zurückzugeben und auf Ihren Konter zu reagieren.

Die Stollen des letzten Auswegs heißen Türen, Fenster und externe hängende Stollen. Diese Positionen werden beim Blocken oft mit einem Schritt nach hinten ausgeführt, nur die hängenden Positionen erlauben eine leichte Vorwärtsbewegung.

Hohes Fenster -

Dies ist eine Haltung, bei der die Klinge horizontal über und vor dem Kopf gehalten wird. Die Arme können gekreuzt oder frei sein. Wird gegen Angriffe von oben eingesetzt. Diese Haltung ist nichts weiter als eine ohrenbetäubende Verteidigung.

niedriges Fenster -

eine Haltung, bei der die Klinge horizontal unter und vor dem Körper gehalten wird. Sie nimmt dich aus der Folter und bringt dich in eine schlechte Position. Wenn Sie diese Haltung einnehmen müssen, verlieren Sie.

Hohe Tür -

Ähnlich wie bei einem Pflug wird die Klinge angehoben und der Griff zur Seite geschoben. Es kann entweder Links- oder Rechtshänder sein. Wird gegen Quer- und Diagonalangriffe von oben eingesetzt. Wenn gut gemacht, geht es problemlos in Zwerchhau über.

Niedrige Tür -

niedriger Verwandter des Pfluges. Die Spitze wird gesenkt, das Schwert drückt zur Seite. Aufgeführt nach rechts und linke Seite. Wird gegen aufsteigende Angriffe verwendet. Bei Erfolg wechselt er nach Wechselhau.

Hohes externes Hängeregal -

Dies ist eine Haltung, bei der die Arme und die Klinge hoch aufgehängt sind und die Spitze auf beiden Seiten nach unten zeigt. Aufgehängte Gestelle können entweder mit gekreuzten oder freien Armen auf beiden Seiten ausgeführt werden. Bei erfolgreicher Ausführung verwandeln sich hochhängende Außenhäher entweder in einen werfenden Schielhau oder einen gleitenden Krumphau. Es wird gegen Quer- und Diagonalangriffe von oben eingesetzt.

Niedriges externes Hängegestell -

es ist eine schwebende Haltung, die niedrig und auf beiden Seiten gehalten wird. Wird gegen aufsteigende Angriffe verwendet. Bei erfolgreicher Ausführung wird daraus ein Knaufschlag.