Durchdringung 10 lvl. World of Tanks: Wo kann man japanische schwere Panzer durchbohren? Detaillierte Analyse der Mechanik des Panzerdurchschlags

Kürzlich habe ich mich entschieden, den T-34 zu fahren, ich habe mich sozusagen entschieden, mich an meine Jugend in Panzern zu erinnern. Und es stellte sich heraus, dass ich nicht alle durchbreche! Es hat mich geärgert! Und ich beschloss, eine neue Rubrik zu eröffnen. Was ist der Punkt? In jedem Artikel werde ich Ihnen sagen, wie und wo Sie TT schlagen können. Heute werden wir darüber sprechen, wie man jeden Level 5 TT durchbricht, in ein paar Tagen Level 6 usw. bis Stufe 10.

Heute schauen wir uns 7 schwere Panzer der Stufe 5 an und ich werde zeigen, wo und wer Schwachstellen hat. Damit Sie mich leichter verstehen, habe ich Pfeile gesetzt verschiedene Farben, die auf schwach gepanzerte Gebiete hinweisen.

KV-1

Einer der beliebtesten TTs auf Stufe 5, hat eine anständige Rundumpanzerung und einen schrecklich gepanzerten Turm. Betrachten Sie das Bild, wenn Ihre Stirn zu Ihnen zeigt. Kvshka hat 3 auf der Stirn Schwächen a: untere Panzerplatte, Maschinengewehr und Sichtmodul, die sich links neben dem Maschinengewehr befindet. Wenn der Tank auf der Seite steht, ist hier alles einfach, schieße auf die Seite! Wenn der Feind nur einen Turm errichtet, dann schießen Sie auf zwei kleine "Antennen"(Module anzeigen). Wenn Heck, dann schieße einfach auf das Heck.

WICHTIG!!! Wenn der Panzer seitlich gedreht wird, achten Sie darauf, dass das Projektil während des Schusses nicht unter einen großen Panzerungswinkel fällt, da es sonst droht, nicht durchzubrechen.

KV-220 und KV-220T

identisch und unterscheiden sich nur im Buchstaben "T". Beide Panzer sind schwer gepanzert. Hier müssen Sie genauso schießen wie beim KV-1: Maschinengewehr und Sichtmodul, links sind diese Schwachstellen im Bild rot markiert.

VK 30.01 (H)

Dieser Panzer UNBEDINGT nicht gepanzert, die Panzerung dieses Panzers ist nicht einmal Pappe, sondern Folie! Im Allgemeinen gibt es hier nichts zu besprechen, Sie werden fast alles durchbrechen.

T1 schwerer Panzer

Der Tank zeichnet sich durch sehr lange und kartonierte Seiten aus. Versuchen Sie immer, auf die Seite zu schießen, es ist das schwächste in diesem Panzer, und wenn der Amerikaner die Stirn dreht, schießen Sie auf das Maschinengewehr, sowie auf das Sichtmodul von rechts und auf diese obere Panzerplatte, auf der die Maschinengewehr mit dem Modul befindet.

BDR G1B

Es hat keine gute Panzerung, aber oft gibt es gute und betrügerische Querschläger. Wenn der Feind Sie mit seiner Stirn ansieht, schießen Sie auf die rechte Seite der oberen Panzerplatte. Wenn Sie dort nicht durchgekommen sind, schießen Sie auf den RIESIGEN Kommandantenturm. Wenn sich der Panzer auf der Seite befindet, ist es besser, nicht mit Landminen und Kumulativen zu schießen. es gibt 20 mm auf der Seite des BDR. Bildschirme.

Churchill I und Churchill 3

völlig identisch. Sie unterscheiden sich nicht in der speziellen Rüstung, am besten schießt man seitlich, aber auf keinen Fall in einem Winkel !!! Wenn Churchill mit der Stirn zu Ihnen steht, müssen Sie auf das Fenster links schießen, und am besten auf den Turm. dort hat er nur 80 mm.

Fertigstellung

Nun Leute, mein Artikel ist gelesen. Ich hoffe, es war nützlich für Sie und es hat Ihnen gefallen, es war bei Ihnen syper_nagibator2013. Bleiben Sie dran für weitere Artikel aus dieser Serie!
Viel Glück auf den virtuellen Schlachtfeldern.

Hallo liebe Tanker! Heute werden wir uns eines der umstrittensten, beliebtesten und am heftigsten gehassten Fahrzeuge in der Welt von World of Tanks ansehen. Diese Einheit vereint so viele überraschend gute und wahnsinnig schreckliche Eigenschaften, dass Fans dieses Wunders des amerikanischen Panzerbaus oft als "Perverser" bezeichnet werden. Aber wie die Leute von Kaufleuten und Händlern sagen: "Es gibt einen Käufer für jedes Produkt." Schauen wir uns also genauer an, was bei der Mehrheit das Herz und andere Organe so sehr schneidet und einige unkontrolliert anzieht. Lernen Sie T95 kennen.

Sie können diesen Jagdpanzer erforschen, indem Sie 165.000 Erfahrung auf T28 sammeln, und ihn für einen ziemlich normalen Betrag kaufen – 3,5 Millionen Credits. Ich rate Ihnen, die zuvor aufgerüstete Besatzung umzuschulen (wenn Sie ihre Vorgänger nicht in Ihrem Hangar behalten wollen), da der T95 in dieser Hinsicht den beiden vorherigen Fahrzeugen vollständig entspricht. Im Prinzip sind die Vergünstigungen und Fähigkeiten für Jagdpanzer unterschiedlicher Stufen dieses Zweigs gleich, aber wenn Sie nach einer Umschulung nicht mit 90 % der Besatzung fahren möchten, dann haben Sie ein paar Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen:

  • Am einfachsten und vorteilhaftesten ist es, sich für Gold umzuschulen. Es kostet 200 * 5 = 1000 Gold. Wenn Sie eine solche Gelegenheit haben und das ausgegebene Geld nicht bedauern - bilden Sie sich um. Auf diese Weise verlieren Sie ein Minimum an Erfahrung von der Crew selbst und Zeit.
  • Es gibt eine weitere Möglichkeit, sofort bis zu 100 % auf Silber umzuschulen. Dazu müssen Sie nur alle Vergünstigungen der Besatzung für Silber auf T20 zurücksetzen, und bei der Umschulung wird ein Teil der Erfahrung aus den Vergünstigungen für das Training bis zur 100% igen Beherrschung der Hauptspezialität ausgegeben. Es kostet 40.000 * 5 = 200.000 Credits. Auf diese Weise verlieren Sie nur etwas Erfahrung von der Crew, sparen aber Geld und Zeit.

Was die Tarnung betrifft - definitiv das Richtige! Erstens sind wir Jagdpanzer, was bedeutet, dass wir einen Tarnbonus von 25 % haben. Zweitens haben wir ein sehr niedriges Profil und daher einen niedrigen Sichtbarkeitskoeffizienten. All dies zusammen mit der "Verkleidung" ergibt ein gutes Ergebnis - wir werden etwas seltener im offenen Bereich leuchten. Es kostet 90.000 * 3 = 270.000 Credits für 30 Tage.

Forschungsbaum

Einer der netten Boni beim Leveln von T95 ist, dass es relativ schnell in den Top-Zustand gebracht wird. Wir bauen gleich den Top-Motor und das Radio ein – wir haben sie vom T28. Dann müssen wir das Top-Chassis öffnen, sonst lässt uns die Gewichtsgrenze nicht einmal eine Pre-Top-Waffe einbauen. Und vor allem - das Werkzeug. Wenn Sie nicht zu faul sind und den T28 zu einem Elite-Geschütz machen (was ich rate), steht Ihnen das Pre-Top-Geschütz 120 mm AT Gun T53 zur Verfügung. Das einzige, was noch zu tun bleibt, ist das großartige und schreckliche Top-Geschütz 155 mm AT Gun T7 zu öffnen. Damit haben wir unser PT-Gebäude fertiggestellt und sind bereit, alles, was wir sehen, nach rechts und links zu biegen.

Chassis, wie auch fast überall, müssen wir sofort erkunden und einbauen. Denn ohne sie können wir keine erweiterten Module installieren.

Was soll ich sagen, schreckliche Waffen. Nur ab einem Treffer will man diesem PT möglichst weit davonlaufen, denn in den meisten Fällen ist er praktisch nicht zu töten. Die Genauigkeit der Geschütze ist recht gut und die Zielgeschwindigkeit auch.

Bei unserer Masse ist der Unterschied zwischen Serien- und Spitzenmotorisierung extrem gering. Die Gefahr eines Motorbrandes ist normal, daher ist es sehr ratsam, einen Feuerlöscher mitzuführen.

Das Standardradio auf Stufe 9 ist völlig unspielbar, also müssen wir das Top-Radio so schnell wie möglich einbauen. Uns wird es reichen.

Pumpen

Grundsätzlich haben wir keine Wahlmöglichkeiten, daher prüfen wir die Module in folgender Reihenfolge:

  1. Walkie-Talkie und Motor (vom Vorgänger geerbt)
  2. Aufhängung (ohne sie werden wir keine Waffen installieren)
  3. Pistole

Vor- und Nachteile des Autos in der Top-Konfiguration:

Vorteile

  • Eine gute Pre-Top-Waffe (es gibt genug Durchschlagskraft für alle, also werden wir keine Kakteen essen)
  • Eine sehr starke Top-Kanone (Durchdringung von 276 durchdringt alle 10 Level und Alpha 750 wird es dem Feind nicht erlauben, uns zu unterschätzen)
  • Sehr niedrige Silhouette (ermöglicht es uns, die Taktik des AT-Jägers erfolgreich anzuwenden)
  • Der dickste behauptet frontaler Panzer im Spiel
  • Doppelte Raupenreihe (es ist fast unmöglich, durch sie in den Rumpf in die Seite einzudringen)

Minuspunkte

  • Eines der langsamsten Autos im Spiel - maximale Geschwindigkeit nur 13 km/h
  • Niedrige Drehgeschwindigkeit (es ist ziemlich einfach, uns zu „karussellieren“)
  • Artillerie liebt uns (auch hier berücksichtigen wir den aktuellen Patch und das Fehlen einer großen Anzahl von Artilleriebrüdern, daher kann dies nur mit einer starken Dehnung als Minus bezeichnet werden)

Ausgleichsgewicht

Wie die meisten Jagdpanzer geraten wir in Gefechte der Levels 9-11. Aber für uns spielt das keine Rolle, denn mit einer solchen Waffe wie dem T95 können alle feindlichen Panzer in zwei Kategorien eingeteilt werden - getötet und auf ihren Tod wartend. Keine Technik in diesem Spiel wird für uns ein Problem in Bezug auf die Durchdringung sein. Natürlich ist es unvernünftig, irgendwo auf die Verstecke zu schießen und auf einen Durchbruch zu hoffen.

Rentabilität

Wie Sie verstehen, kann keine Technik der Stufen 9-10 a priori profitabel sein. Auf jeden Fall ohne Premium-Account. Bei PA werden wir höchstwahrscheinlich entweder auf Plus oder auf Null gehen. Aber Sie sollten sich nicht auf eine stabile Farm verlassen.

Taktik

Wie viele Leute den T95 nennen, ist dies eine Einwegmaschine. Wenn wir anfangen, in die eine oder andere Flanke zu gehen, werden wir höchstwahrscheinlich keine Optionen mehr haben, den Einsatz zu ändern. Dies liegt an unserer Höchstgeschwindigkeit - 13 km / h. Wir müssen nüchtern und sorgfältig eine Richtung wählen: Wenn sich nach dem Betreten einer teilweise offenen Position herausstellt, dass Sie keine Unterstützung haben, ist der Moment, in dem der Feind in unser Heck eindringt, nur eine Frage der Zeit. Eine andere Sache ist, wenn Sie eine Abdeckung haben, mit der Sie den T95 nicht überraschen können - wir können mit der Stirn tanken, gesund sein und dafür werden wir uns mehr als einmal bedanken. Auf Stadtplänen oder Karten mit engen Schluchten und "Eingeweiden" können Sie das Potenzial dieses Jagdpanzers voll ausschöpfen - wir tanken mit unserer Stirn, wir fahren zum Sieg. Natürlich müssen Sie Informationen über die Richtungen und Positionen auf allen Karten und Modi haben, um zu verstehen - die Schwergewichte werden hierher gehen und die PT hier; Sie haben keine schnellen Panzer, also kann ich diese und jene Position einnehmen. Aber das ist eher ein Exkurs vom Thema, denn die Kenntnis der Spielgeografie kommt mit der Erfahrung und ist ein wichtiger Punkt für das Spielen auf jedem Fahrzeug. Nun, hier sind ein paar Regeln:

  • - Wählen Sie Ihre Richtung mit Bedacht
  • - Nehmen Sie niemals selbst eine Überweisung an, es sei denn, Sie sind sich zu 100 % sicher, dass Sie sicher sind
  • - Spielen Sie von der Frontpanzerung

Und denken Sie an das Wichtigste - T95 verzeiht nicht einmal die kleinsten Fehler. Können Sie das als Qualität bewerten? Neues level bei der Entwicklung Ihrer Spielfähigkeit.

Optionale Ausrüstung

Fast schon Standard bei uns ist der „Gun Ansetzer großes Kaliber"und" Verstärkte Pickup-Laufwerke. Drei Geräte beanspruchen den Platz der dritten Ausstattung – „Vergütete Optik“, „Verbesserte Belüftung Klasse 3“ und „Stereoröhre“. Ich empfehle dringend, "Ventilation" nicht einzusetzen, wenn Ihre Crew "Combat Brotherhood" nicht gepumpt hat - dies führt nicht zu einer merklichen Steigerung der Einsamkeit. Wenn es eine "Bruderschaft" gibt - wir sagen es ohne zu zögern. Mehr Die beste Option Es wird eine Installation von "beschichteten Optiken" oder "Stereoröhren" geben - die Wahl hängt von Ihren Vorlieben ab. Vergessen Sie nicht, dass wir Jagdpanzer sind und die Sicht in vielen Endspielsituationen eine Schlüsselrolle spielen kann (390 m native Sicht + 10 % = 429 m mit Optik oder 390 m + 25 % = 488 m mit Stereoröhre) – wer schärfer ist, gewinnt.

Die Preisliste des Herstellers lautet wie folgt:

  1. "Ansetzer für großkalibrige Geschütze" - 500.000 Silber
  2. "Verstärkte Zielantriebe" - 500.000 Silber
  3. "Vergütete Optik" - 500.000 Silber
  4. "Verbesserte Belüftung Klasse 3" - 600,00 Silber
  5. "Stereoröhre" - 500.000 Silber

Ausrüstung

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher/100-Oktan-Benzin/Kiste Cola

Warum ist ein Feuerlöscher optional? Es ist ganz einfach - wir brennen fast nie (mit dem richtigen Spiel). Und wenn wir angezündet wurden, dann ist es fast immer der Tod, nicht einmal die Tatsache der Brandstiftung berücksichtigt (ich werde Ihnen später sagen, warum). In Bezug auf Goldschalen - für mich lohnt es sich, 1-3 Unterkaliber zu tragen. Wir brechen sowieso alle durch, aber es gibt Situationen, in denen Sie "Maus in die Stirn" schießen müssen.

Besatzungsvorteile

Wenn Sie keine vorbeifahrenden ATs in Ihrem Hangar gelassen haben, sollten Sie bereits eine Zwei-Perk-Crew haben.

Kommandant

  1. Reparatur
  2. Sechster Sinn
  3. Kampf Bruderschaft/Eagle Eye

Kanonier

  1. Reparatur
  2. Verkleidung
  3. Kampf Bruderschaft/Scharfschütze

Fahrer Mechaniker

  1. Reparatur
  2. Virtuose
  3. Battle Brotherhood / King of the Off-Road

Laden

  1. Reparatur
  2. Verkleidung
  3. Kampf Bruderschaft/Verzweifelt

Reparieren ist einfach Pflicht für alle - wenn wir auf eine 12-Sekunden-Harfe gesetzt werden, dann kann man davon ausgehen, dass das Spiel aus ist. Sechster Sinn - Standard, Verkleidung - in Ermangelung eines besseren, Virtuosen - erhöht die Drehgeschwindigkeit geringfügig, Verkleidung - in Ermangelung eines besseren. Der dritte Vorteil (wenn Sie sich trotzdem dafür entscheiden, den T95 in Ihrem Hangar zu behalten) können Sie entweder BB oder eine Alternative nehmen - auch hier hängt es von Ihren Vorlieben ab.

Maschinen-Schwachstellen

In der Frontalprojektion haben wir prinzipiell keine Schwachstellen. Ja, es gibt Kommandanten-, Fahrer- und Richtschützentürme, aber angesichts ihrer Größe ist es ziemlich schwierig, sie zu treffen. Darüber hinaus garantiert das Auftreffen auf sie keine Durchdringung - der Winkel ist ziemlich groß und die Querschläger klingeln nur. Es ist fast unmöglich, in die frontalen Details einzudringen (außer vielleicht Gold). Die Dicke des vorderen Teils beträgt 305 mm und erreicht im Bereich des Geschützmantels bis zu 600 mm. Es ist vielleicht möglich, in den unteren vorderen Teil einzudringen - es gibt nur 207 mm reduzierte Panzerung, aber aufgrund seiner geringen Abmessungen ist es ziemlich schwierig, dorthin zu gelangen. Die untere Hälfte des Seitenteils ist undurchdringlich. Siebe und eine doppelte Gleisreihe tun ihren Dienst. Der obere Teil ist ebenfalls in einem guten Winkel mit Bildschirmen bedeckt. Auf beiden Seiten (hinten) des Rumpfes haben wir Tanks und im hinteren Teil den Motor. Deshalb ist es für uns sehr unerwünscht, den Feind hereinzulassen und uns die Möglichkeit zu geben, durch unseren „Arsch“ zu schießen. Ein solches Szenario endet fast immer tödlich... für uns. Das Munitionsregal befindet sich in der Mitte der Backbordseite und nimmt eine eher kleine Fläche ein, sodass wir uns nicht allzu viele Gedanken darüber machen müssen.

Hier ist es, aber in Bildern:

Orange- Kommandant, Schütze, Lader
Rot- Motor, Tanks, Getriebe
Grün- leicht durchdringbare Zonen
Weiß- Munitionsregal
Blau- Fahrermechaniker.

Und zum Schluss das Video:

Schießen und Panzerdurchdringung- die wichtigsten Elemente der Spielmechanik. Dieser Artikel enthält Informationen zu Spielparametern wie Genauigkeit, Rüstungsdurchdringung und Schaden.

Genauigkeit

Genauigkeit- Parameter der Waffe, der ihre Fähigkeit charakterisiert, Granaten genau auf das Ziel zu senden.

Das Spiel hat zwei Aspekte in Bezug auf die Genauigkeit:

streuen Granaten beim Schießen auf 100 Meter. Gemessen in Metern. Die Streuung hängt von der Geschicklichkeit des Richtschützen ab. Ein ungeschulter Schütze (50 % der Hauptfertigkeit) schießt 25 % weniger genau als ein 100 % trainierter Schütze. Mischzeit- Einzielzeit, gemessen in Sekunden. Dies ist ein bedingter Parameter, der für Ausgleichsanforderungen eingeführt wurde. Das heißt, es reicht nicht aus, die Waffe selbst auf das Ziel zu richten. Es ist wichtig, auf den Moment zu warten, in dem der Zielkreis nicht mehr abnimmt. Andernfalls steigt die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags dramatisch an. Wenn sich der Panzer bewegt und sich der Turm und der Lauf drehen sowie nach dem Schuss "divergiert" das Visier, dh der Zielkreis nimmt stark zu und es muss erneut auf das Zielen gewartet werden. Die Konvergenzzeit ist die Zeit, in der der Konvergenzkreis um das ~2,5-fache abnimmt, genauer gesagt, dann um das e-fache (e ist eine mathematische Konstante, die Basis natürlicher Logarithmus ~2,71).

Es ist auch wichtig zu verstehen, dass im Spiel (ohne Installation von Fremdmodifikationen) ein Informationskreis und kein Streukreis angezeigt wird - diese beiden Kreise haben völlig unterschiedliche Durchmesser und stimmen mit sehr seltenen Ausnahmen nicht überein . Tatsächlich ist der Streukreis kleiner als der Zielkreis (um ein Vielfaches) und das Ziel des Zielkreises im Spiel ist es nicht, die Streuung von Granaten anzuzeigen, sondern den Zustand der Waffe und ihres Schützen zu visualisieren, intakt, beschädigt, der Schütze ist reduziert oder reduziert, er ist gesund oder geschockt usw. .

Wie man die Waffengenauigkeit erhöht

  • Hardware installieren Verbesserte Belüftung
  • Die Bruderschaft des Krieges(ungefähr +2,5 % Genauigkeit).
  • Verwenden Sie Ausrüstung, die allen Besatzungsparametern für einen Kampf +10 % verleiht, einschließlich etwa 5 % Genauigkeit - Doppayek, Schokolade, Cola-Box, Starker Kaffee, Teepudding, Verbesserte Ernährung, Onigiri.

So beschleunigen Sie das Zielen

  • Stellen Sie die Waffe mit der höchsten Zielgeschwindigkeit ein.
  • Erhöhe die Hauptspezialität des Richtschützen auf 100 %.
  • Hardware installieren Verstärkte Tonabnehmerantriebe(+10 % Zielgeschwindigkeit).
  • Hardware installieren Stabilisator vertikales Zielen (-20 % Streuung beim Bewegen des Panzers und Drehen des Geschützturms).
  • Hardware installieren Verbesserte Belüftung(Etwa +2,5 % Zielgeschwindigkeit)
  • Verbessere die Fähigkeiten des Richtschützen Glatte Drehung des Turms(-7,5 % auf Turmspreizung).
  • Verbessere die Fähigkeiten des Fahrers Entspanntes Laufen(-4 % Streuung beim Bewegen eines Panzers).
  • Verbessere eine Fertigkeit für alle Besatzungsmitglieder Die Bruderschaft des Krieges(Etwa +2,5 % Zielgeschwindigkeit).
  • Verwenden Sie Ausrüstung, die allen Besatzungsparametern für einen Kampf +10 % verleiht, einschließlich etwa 5 % Zielgeschwindigkeit Doppayek, Schokolade, Cola-Box, Starker Kaffee, Teepudding, Verbesserte Ernährung, Onigiri.

Automatische Führung

Wenn Sie die rechte Maustaste drücken, während das Visier auf den Feind gerichtet ist, wird das automatische Zielen aktiviert. Es fixiert den Lauf des Panzers in der Mitte des feindlichen Fahrzeugs. Dies ermöglicht es Ihnen, nicht auf das Auge zu zielen, hat aber gleichzeitig eine Reihe erheblicher Nachteile. Tatsache ist, dass die automatische Lenkung immer auf die Mitte der Silhouette eines feindlichen Panzers zielt und Hindernisse im Feuerweg sowie den Vektor und die Geschwindigkeit der Bewegung des Feindes ignoriert. In Fällen, in denen nur ein Teil des feindlichen Fahrzeugs im Visier sichtbar ist oder wenn sich das Ziel bewegt und Führung erforderlich ist, ist das automatische Zielen nicht nur nicht nützlich, sondern garantiert darüber hinaus ein Fehlschlagen. Das automatische Zielen erlaubt es Ihnen nicht, auf die Schwachstellen des feindlichen Panzers zu zielen, daher ist es bei Kämpfen auf hohem Niveau mit präzisen Geschützen und großen, gut gepanzerten Panzern relativ wenig nützlich.

Automatisches Zielen wird häufig im Nahkampf während aktiver Manöver und beim Schießen aus großer Entfernung auf einen stationären Feind verwendet.

Die automatische Führung wird durch Drücken von E (standardmäßig) oder durch erneutes Drücken der rechten Maustaste abgebrochen.

Detaillierte Analyse der Schussmechanik

Rüstungsdurchdringung

Rüstungsdurchdringung- Parameter der Waffe, der ihre Fähigkeit charakterisiert, die Panzerung feindlicher Panzer zu durchdringen. Sie wird in Millimetern gemessen und hat eine Streuung von ± 25 % bezogen auf den Mittelwert. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die in den Leistungsmerkmalen angegebene Panzerdurchdringung für die Panzerplatte angegeben ist, die sich in einem Winkel von 90 Grad zur Richtung des Projektils befindet. Das heißt, die Neigung der Panzerung wird nicht berücksichtigt, während die meisten Panzer eine geneigte Panzerung haben, die viel schwerer zu durchdringen ist. Außerdem wird die in den Leistungsmerkmalen angegebene Panzerungsdurchdringung in einer Entfernung von 100 m angezeigt und nimmt mit zunehmender Entfernung ab (relevant für Unterkaliber- und Panzerungsgranaten und nicht anwendbar für hochexplosive / HESH und kumulativ).

Rüstung

Jeder Tank hat eine Reservierung. Allerdings ist die Dicke der Panzerung nicht überall gleich. Vorne ist es am dicksten. Hinten - im Gegenteil, am dünnsten. Das Dach und der Boden des Panzers sind ebenfalls sehr schwach gepanzert. Rüstung wird im folgenden Format angegeben: Dicke der Frontpanzerung/Dicke der Seitenpanzerung/Dicke der Heckpanzerung. Und wenn die Panzerung beispielsweise 38/28/28 entspricht, kann eine Waffe mit einer Durchschlagskraft von 30 mm im Allgemeinen das Heck und die Seite durchdringen, jedoch nicht die Stirn. Aufgrund der Streuung von 25 % variiert die tatsächliche Durchschlagskraft dieser Waffe von Schuss zu Schuss zwischen 22,5 und 37,5 mm.

Es ist zu beachten, dass bei der Angabe der Panzerung deren Neigung nicht berücksichtigt wird. Beispielsweise beträgt die Panzerung des T-54 120 mm, der Neigungswinkel 60 ° und die Normalisierung des Projektils 4-5 °. Bei einer solchen Neigung beträgt die reduzierte Panzerungsdicke etwa 210 mm. Aber auch die dickste Rüstung hat ihre eigenen Schwachstellen. Dies sind verschiedene Luken, Maschinengewehrnester, Kabinen, Gelenke usw.

Non-Penetration und Abpraller

Jedes Projektil hat seine eigene Durchschlagsschwelle. Und wenn es kleiner als die Panzerung eines feindlichen Panzers ist, wird das Projektil es nicht durchdringen. Dazu müssen die am stärksten gefährdeten Stellen des Tanks anvisiert werden: das Heck, die Seiten und verschiedene Vorsprünge und Spalten. Wenn dies nicht hilft, können Sie hochexplosive Granaten verwenden.

Wenn Sie schräg auf einen Panzer schießen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit eines Abprallers. Die Grenze zwischen Durchschlag und Abpraller liegt bei einem Winkel von 70°. Wenn das Kaliber des Projektils die Dicke der Panzerung mehr als dreimal überschreitet, tritt kein Abpraller auf, und wenn es verdoppelt wird, nimmt die Normalisierung des Projektils proportional zum Überschuss des Kalibers der Waffe über die Dicke von zu die Panzerung - und das Projektil versucht, die Panzerung in jedem Winkel zu durchdringen. Wenn Sie also beispielsweise mit einer 100-mm-Kanone mit einer Panzerungsdurchdringung von 170 auf eine 30 mm dicke Panzerplatte in einem Winkel von 89,99 Grad schießen, erhöht sich die Normalisierung auf 23,33 Grad und die reduzierte Panzerung beträgt 30 / cos (89,99-23,33 )= 75,75 mm Panzerung.

Detaillierte Analyse der Mechanik des Panzerdurchschlags

Aufmerksamkeit! Update 0.8.6 führt neue Penetrationsregeln für HEAT-Granaten ein:

Ein HEAT-Projektil kann jetzt abprallen, wenn ein Projektil die Panzerung in einem Winkel von 85 Grad oder mehr trifft. Mit einem Abpraller prallte das Eindringen von Panzern in World of Tanks ab kumulatives Projektil fällt nicht.

Nach der ersten Panzerdurchdringung beginnt das Projektil, die Panzerungsdurchdringung mit der folgenden Rate zu verlieren: 5% der verbleibenden Panzerungsdurchdringung nach dem Eindringen - pro 10 cm vom Projektil durchquerter Raum (50% - pro 1 Meter freiem Raum vom Bildschirm zur Rüstung).

Ebenfalls in Update 0.8.6 wurde die Normalisierung von Unterkalibergranaten auf 2° reduziert.

Seit Update 0.9.3 ist es möglich, zu einem anderen Panzer abzuprallen. Nach dem zweiten Abpraller verschwindet das Projektil. Wissen Kampfeigenschaften jede Technik, z. B. Schaden, Panzerung, und basierend darauf ist es möglich, Durchdringungszonen im Abschnitt „Panzerwissenschaft“ in der World of Tanks Assistant-Anwendung zu identifizieren.

Schaden

Schaden- Parameter der Waffe, der ihre Fähigkeit charakterisiert, feindlichen Panzern Schaden zuzufügen. Gemessen in Einheiten. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der in den Leistungsmerkmalen der Waffe angegebene Schaden durchschnittlich ist und tatsächlich innerhalb von 25% sowohl nach oben als auch nach unten variiert.

Lokalisierung von Schwachstellen

Die Position der verschiedenen Module im Spiel ist nicht angegeben, entspricht jedoch vollständig den realen Prototypen. Und wenn sich die Munition im wirklichen Leben in der linken Ecke der Rückseite des Panzers befand, wird sie im Spiel dort sein. Trotzdem befinden sich die schwächsten Punkte von Panzern ungefähr an derselben Stelle:

  • Der Motor und der Kraftstofftank befinden sich normalerweise im hinteren (hinteren) Teil des Tanks.
  • Das Munitionsgestell befindet sich in der Mitte des Rumpfes oder im hinteren (hinteren) Teil des Turms.
  • Um eine Panzerraupe niederzuschlagen, müssen Sie auf die vordere oder letzte Rolle schießen.
  • Die Waffe und die Triplexe sind mit bloßem Auge sichtbar.
  • Der Kommandant befindet sich in der Regel im Turm und kann durch einen Treffer auf die Kommandantenkuppel außer Gefecht gesetzt werden.
  • Der Fahrer sitzt vor dem Maschinenkörper.
  • Der Lader und der Schütze befinden sich vorne oder in der Mitte des Turms.

Beschädigung durch Module

Das Schießen auf Module hat seine eigenen Eigenschaften. Wenn Module getroffen werden, geht der Schaden oft an ihnen, aber nicht am Panzer selbst. Jedes Modul hat seine eigenen Haltbarkeitspunkte (Gesundheitseinheiten). Wenn sie vollständig entfernt werden (kritischer Schaden), funktioniert das Modul nicht mehr und die Wiederherstellung dauert einige Zeit. Modulgesundheitseinheiten werden nicht vollständig wiederhergestellt, sondern nur bis zu 50 %. Es bleibt beschädigt und funktioniert möglicherweise nicht mehr so ​​gut. Dementsprechend wird es in Zukunft einfacher sein, dasselbe Modul zu brechen. Wenn dem Modul während des Reparaturvorgangs neuer Schaden zugefügt wird, werden Gesundheitspunkte entfernt, die Reparatur wird bis zu 50% fortgesetzt. Das heißt, wenn ein Panzer mit einer entfernten Raupe weiterhin dieselbe Raupe trifft, wird sie ständig repariert (oder bis der Panzer zerstört ist).

Das Reparaturset stellt die Gesundheitspunkte des beschädigten Moduls zu 100 % wieder her.

Motor Wenn das Modul beschädigt ist oder nach der Wiederherstellung, wird die maximale Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Bei kritischem Schaden ist Bewegung unmöglich. Jeder Motorschaden kann mit der in der Motorbeschreibung angegebenen Wahrscheinlichkeit (10-40%) einen Brand verursachen. Beschädigungswahrscheinlichkeit: 45 % Caterpillar Wenn das Modul beschädigt ist, steigt die Bruchwahrscheinlichkeit. Bei kritischem Schaden ist Bewegung unmöglich. Munitionslager Wenn das Modul beschädigt ist, verlängert sich die Nachladezeit. Bei kritischem Schaden wird der Panzer zerstört. Gleichzeitig hat die Anzahl der Granaten im Munitionsregal keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit seiner Explosion. Nur ein leeres Munitionsregal explodiert nicht. Schadenswahrscheinlichkeit: 27 % Panzer Es wird keine Strafe angewendet, wenn das Modul beschädigt wird. Wenn der Tank kritisch beschädigt wird, beginnt ein Feuer. Schadenswahrscheinlichkeit: 45 % Triplex Es wird keine Strafe angewendet, wenn ein Modul beschädigt ist oder nach der Reparatur. Bei kritischem Schaden wird die Sichtweite um 50 % reduziert. Beschädigungswahrscheinlichkeit: 45 % Funksender Bei Beschädigung des Moduls halbiert sich der Kommunikationsradius. Schadenswahrscheinlichkeit: 45 % Waffe Wenn das Modul beschädigt ist oder nach einer Restaurierung, nimmt die Schussgenauigkeit ab. Bei kritischem Schaden ist es unmöglich, mit einer Waffe zu schießen und ihre Deklination zu ändern. Schadenswahrscheinlichkeit: 33 % Drehmechanismus des Turms Bei Beschädigung des Moduls oder nach der Wiederherstellung wird die Drehgeschwindigkeit des Turms reduziert. Bei kritischem Schaden ist die Drehung des Turms unmöglich. Schadenschance: 45 %

Besatzungsschaden

Im Gegensatz zu Panzermodulen hat die Besatzung keine Gesundheitspunkte. Ein Tanker kann entweder gesund oder geschockt sein. Ein ausgefallener Tanker kann mit einem Erste-Hilfe-Kasten wieder in Betrieb genommen werden. Die Prellung aller Besatzungsmitglieder kommt der Zerstörung des Panzers gleich. Wenn eines der Besatzungsmitglieder deaktiviert wird, verschwinden alle Effekte von zusätzlichen Fertigkeiten und Fähigkeiten, die von ihm erlernt wurden. Wenn beispielsweise ein Kommandant einen Schock erlitten hat, funktioniert die „Sixth Sense“-Glühbirne nicht mehr. Außerdem, wenn:

Der Kommandant ist geschockt – die Sicht ist halbiert, der Bonus des Kommandanten hört auf zu wirken. Der Fahrer ist geschockt - die Bewegungs- und Kurvengeschwindigkeit ist halbiert. Der Schütze ist geschockt - die Streuung wird verdoppelt, die Drehgeschwindigkeit des Turms wird halbiert. Lader geschockt - Nachladegeschwindigkeit wird halbiert. Der Funker ist geschockt - der Kommunikationsradius ist halbiert. Schockchance für Besatzungsmitglieder: 33 %

Detaillierte Analyse der Mechanik von Modulschäden

Grundlagen des Tankens

Beim Spielen von World of Tanks möchte jeder mehr Schaden anrichten. Aber es klappt nicht immer. Neue Panzer erscheinen im Spiel, die schwer zu besiegen sind. Finden Sie heraus, wo Sie schlagen müssen Japanische Stränge, notwendig, denn das sind die meisten gepanzerte Fahrzeuge im WOZ. Sie sind nirgendwo „genäht“, Sie müssen bestimmte Bereiche kennen. Aber zuerst werfen wir einen Blick auf ihre Geschichte.

Geschichte der japanischen Panzer

Erschienen 1918. Dies waren Maschinen, die speziell für dieses Land geschaffen und gebracht wurden. In den späten 1920er Jahren beschlossen japanische Designer, ihre eigenen Modelle zu entwickeln, und bereits 1929 wurde der erste Panzer produziert. Trotz der geringen Finanzierung wuchs die Produktion von Eisenmaschinen. Am Ende des Zweiten Weltkriegs belegte Japan bei der Panzerproduktion weltweit den fünften Platz.

Neue Panzerwagen wurden sowohl im chinesisch-japanischen als auch im Zweiten Weltkrieg eingesetzt. Die Probleme begannen, als die Finanzierung noch kleiner wurde und die Autos von geringerer Qualität wurden. Zudem ist ihre Zahl deutlich zurückgegangen. Dies beeinflusste weitgehend weitere Militäroperationen. Panzerkräfte konnte in Schlachten nicht länger eine Schlagkraft sein, und das Land kapitulierte.

Ein neuer Atemzug des Panzerbaus in Japan begann 1954. Gleichzeitig mussten die Designer Projekte für gepanzerte Fahrzeuge von Grund auf neu erstellen.

Typ 4 Schwer

Das ist japanisch schwerer Panzer, die in der realen Entwicklung existierten. BEI Spielewelt von Tanks benötigt es Level 9. Im Leben hat es einen zweiten Namen - Typ 2604. Die Hauptaufgabe in Schlachten besteht darin, Befestigungen zu durchbrechen und zu verteidigen.

Bevor wir herausfinden, wo wir japanische Heavys schlagen können, müssen wir den Type 4 Heavy und andere „Japaner“ aus der Sicht betrachten Leistungsmerkmale. Wie bereits deutlich geworden ist, hat der Panzer eine hohe Panzerungsrate und eine ziemlich gute Waffe. Die Hauptaufgabe besteht darin, langsam voranzukommen und den gesamten feindlichen Schaden zu absorbieren.

Gefährlich für den Type 4 Heavy sind kleine Panzer, die sich an den Rumpf schmiegen und auf die Japaner schießen können, während sich die Kanone nicht senkt, um die Fliege eines kleinen Feindes zu erwischen. Zu den Vorteilen gehören gute UVNs, große Menge Granaten, ausgezeichneter durchschnittlicher Schaden und Durchschlagskraft. Außerdem kann der Panzer ziemlich viel sehen und an die Verbündeten übermitteln.

Aber die Hauptmängel sind natürlich die Rotationsgeschwindigkeit des Turms, das lange Mischen, die schwache Dynamik, das Nachladen und natürlich die Abmessungen. Wenn sich der Panzer im Licht befindet, schießt die Artillerie leicht darauf, da es nicht schwierig ist, hineinzukommen.

Wo kann man Type 4 Heavy durchbohren?

Als das japanische Schwergewicht „Type 4 Heavy“ im Spiel auftauchte, wusste niemand, wo er es schlagen sollte. Später begannen die Spieler selbst, Schwachstellen zu finden oder einfach das Gold aufzuladen. Wenn Sie nicht über viele Ressourcen verfügen, ist es natürlich besser, die Schwächen des Panzers herauszufinden.

Es ist erwähnenswert, dass der Type 4 Heavy auf seine Weise ein neu gestalteter O-I ist. Wenn er dich direkt getroffen hat, dann schreibe es auf. An der Vorderseite des Strangs gibt es keine Schwachstellen, da die Panzerung hier 260 mm beträgt. Aber wenn Sie etwas vorsichtiger sind, können Sie die Ebene des Körpers sehen. Wenn ein Eisenmonster in eine Raute gelegt wird, wird seine Panzerung auf 200 mm reduziert.

Das Traurige ist, dass sich daneben ein BC befindet, der gesprengt und der Panzer aus dem Kampf genommen werden kann. Natürlich kann es, wie bereits erwähnt, mit Goldmuscheln durchbohrt werden. Wenn Sie sich in einem Fahrzeug der Stufe 10 befinden, ist die Wahrscheinlichkeit, Schaden zuzufügen, noch größer.

Andere japanische Schwergewichte

Vor und nach dem Type 4 Heavy gab es nicht weniger andere mächtige Panzer mit denen Spieler Probleme haben. Als nächstes werden wir herausfinden, wo wir japanische Stränge schlagen können, aber zuerst werden wir sie ein wenig kennenlernen.

Erwähnenswert ist, dass der japanische Heavy-Zweig bei Tier 3 des Type 91 Heavy beginnt. Weiter hinter ihm war ein Type 95 Heavy. Diese Panzer sind einander ziemlich ähnlich, daher macht es keinen Sinn, sie getrennt voneinander zu behandeln. Kardinal und absolut anders vor uns war die fünfte Ebene - O-I Experimental. Natürlich weiß jetzt schon jeder, um was für einen Koloss es sich handelt und wie man damit umgeht. Doch gleich nach dem Erscheinen sorgte dieses Monster für einen Schock.

Hinter ihm sind zwei stark gepanzerte Fahrzeuge: O-I - die sechste Stufe und O-Ni - die siebte. Hier können Sie auch ein kräftiges O-Ho hinzufügen. Manchmal kommt es bei diesen Panzern zu Peinlichkeiten. Unerfahrene Spieler wissen nicht, wie sie mit ihnen umgehen sollen, und erhalten oft Landminen von ihnen bei voller Gesundheit.

Die neunte und zehnte Ebene wurden von Type 4 Heavy und Type 5 Heavy besetzt. Diese Fahrzeuge sind gut gepanzert und die Glühwürmchen können damit nicht umgehen. Nur Level 9-10 können sie bekämpfen, und in einigen Fällen sogar Goldschalen in WoT. Wo die japanischen Stränge zu durchbrechen sind, werden wir weiter verstehen.

Wo schlagen?

Erfahrene Spieler finden sich immer wieder schwache Seiten neue Panzer. Jetzt weiß jeder, wo er japanische Stränge der Stufe 3-4 durchbrechen kann, und dies ist auf jeder Maschine einfach zu bewerkstelligen. Aber ältere Tanks können schon viele Probleme mit sich bringen. Am wenigsten schädlich kann als O-I Experimental der fünften Stufe angesehen werden. Wenn der Tank schief steht, kann er problemlos im rechten Winkel angestochen werden. Wenn er frontal auf Sie zustürzt, ist es besser, auf die Türme der Funker zu zielen.

Als der O-I in die Welt der Panzer aufgenommen wurde, wusste niemand, wo er die japanischen Schwergewichte durchbohren sollte. Wenn andere gepanzerte Fahrzeuge auf einige Standardorte gezielt werden könnten, stellten sich ab der 6. Ebene des japanischen TT-Zweigs Fragen. Wenn Sie diesem Monster frontal gegenüberstehen, zielen Sie auf die Stange unter dem Hauptturm, ansonsten können Sie versuchen, auf den Panzer oder im rechten Winkel auf die Seiten zu schießen.

Grundsätzlich ändert sich das Panzerungsschema des Panzers ab der fünften Stufe praktisch nicht mit den Strängen. Das Dach des "Japaners" bleibt Pappe, etwas stärker als sein Futter, und nicht der untere Teil, sondern die Mitte. Wenn die Schnur zu einer Raute geworden ist, müssen Sie auf die nahe Ecke der oberen Panzerplatte oder den nahen Teil des Turms zielen.

Theoretisch sind japanische Schwergewichte furchterregend und rebellisch, aber in der Praxis sind sie leicht zu besiegen und den Feind aus dem Kampf zu werfen.