Experimentální a prototypové zbraně Iževského mechanického závodu (pistole). Encyklopedie výzbroje

Úvod

Návrat legendy se naplnil. Svět apokalypsy je připraven k prozkoumání. Pojďme k tomu nejzajímavějšímu – psaní článku o průchodu Falloutem 3. Varuji vás – průchod nebude rychlý.

Svého hrdinu ovládáte od narození. Za prvé, standardní volba počátečních vlastností hrdiny. Až se ocitnete v dětském pokoji, najděte tam na podlaze knihu, vyberte si v ní dovednosti. Na narozeninové oslavě se potkejte, dokud nebudete pozváni na úroveň reaktoru. Úkoly a veškeré informace si můžete prohlédnout v boxové bitvě (TAB), nechybí ani mapa a pumpování. U reaktoru vám předají vzduchovku a po zabití radroacha se probudíte v 16 letech. Projděte testem, pak jej lze opravit. o 3 roky později. Váš otec utekl z krytu a vy se také musíte pomalu slévat, než vás najdou správci. Amata vám dá pistoli ráže 10. Umístění můžete vidět na mapě.

Jděte ke dveřím vyznačeným na mapě, pak do druhého patra, klíč od kanceláře správce je v Amantově otci nebo v komodě naproti kanceláři.

V kanceláři otevřete tajný tunel, projděte jím k východu z krytu. Otevřete ji a jste volní. V úkrytu se můžete zásobit vybavením, pokud dobře lezete.

Jeďte do nejbližšího města - Magathonna. Tam v baru si promluvte s Moriartym o jeho otci. Dveře do baru jsou zavřené, lze je vylomit sponkou do vlasů. Moriarty požádá o 100 víček nebo o sražení dluhu od Silvera ve Springvale, není daleko od úkrytu 101. Můžete od ní získat 300 víček. Moriarty řekne, že se můžete zeptat na svého otce na rádiu Hlas Galaxie. Jít tam hned je sebevražda. Jděte do obchodu Moira Brown's Crater Shop a pomozte jí dokončit její průvodce přežitím. Jděte do supermarketu, kde potřebujete sehnat jídlo a léky. Klíč od lékárny je v šuplíku na pultu.

V supermarketu je několik ozbrojených nájezdníků. Můžete střílet jako dříve do různých částí těla, k tomu stiskněte „V“, počet výstřelů nebo úderů závisí na akčních bodech, jsou zobrazeny vpravo dole (OD). Můžete také zneškodnit bombu v centru města za 100 kreditů a bydlení. Chcete-li to provést, jděte za šerifem.

V supermarketu by nájezdníci měli mít útočnou pušku, to je vážnější zbraň, je tam i hodně nábojů ráže 5,56. Chcete-li se pohybovat mezi místy, jednoduše na ně klikněte na mapě. Nyní si myslím, že jste připraveni jít na rozhlasovou stanici. V jeho blízkosti se procházejí nájezdníci s plamenomety a supermutanti s miniguny. Nebylo by špatné je zabít a sebrat jim zbraně. Abyste se dostali do samotné budovy rádia, musíte nejprve projít metrem.

Na druhé straně se setkáte s Brotherhood of Steel, jděte s nimi do útoku. Poblíž budovy vyběhne hroch, můžete ho zabít tak, že tlusťocha seberete zabitému z Bratrstva oceli. Nebo mu můžeš ustřelit nohu útočná puška(PROTI). Nyní jděte do budovy Galaxy News a zeptejte se na otce Three Dog. Určitě vám o tom nic neřekne, pokud

jen jsi nevyvinul výmluvnost. Budete muset vyrazit na cestu do muzea pro desku nainstalovanou na měsíčním roveru. Jděte do metra Chevy Chase, zříceného tunelu pro auta, stanice Dupont a jděte do stanice Museum z ní stoupat na povrch.

Muzeum poblíž nádraží. Dostaňte se do měsíčního roveru v muzeu a jděte k Washingtonovu památníku. V muzeu je mnoho super mutantů. Monument "Washington" je vysoký, hned ho vidíte, jděte k němu a položte na něj talíř a vraťte se ke Třem psům. Řekne vám, že se váš otec chystal jet do Rivet City, abyste se k němu dostali, musíte jít korytem řeky, zatímco tam půjdete, můžete v řece sbírat záření pro Moiřiny experimenty. Poté, co k ní půjdete při ozáření, obnovíte poškození.

A ta zadá další úkol – vydat se do města duchů, je zaminované a vy se potřebujete dostat do jeho centra. Mezitím jedeme do Rivet City k Dr. Lee. Je ve vědecké laboratoři, projděte levými dveřmi a vyjděte do 1. patra. Řekne, co dělali se svým otcem.

Zamiřte do Vaultu 112, oblečte si kombinézu a posaďte se do zařízení VR. V opuštěném domě musíte aktivovat ovládací panel, k tomu klikněte na předměty v hale v následujícím pořadí: přijímač, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, láhev.

Otevře se terminál, kde můžete aktivovat „Čínskou invazi“, a pak si promluvte s Betty a ona vás pustí ven nebo můžete splnit Bettyiny úkoly. Po opuštění virtuální reality si promluvte se svým otcem. Šel jsem s ním přímo do Rivet City.

Promluví si s Leem v laboratoři a půjde do Jeffersonova muzea, kde sídlí Project Purity, následujte ho. Vyčistěte budovu muzea, aby do ní mohli vstoupit vědci. Doprovoďte svého otce do Memorial Rotunda a zapněte pumpy. Nainstalujte pojistky, které vám dá váš otec, a zapněte počítač. Pak jděte vyčistit ucpávku v potrubí, zatímco si s tím budete hrát, Enkláva zaútočí na řídící centrum v naději, že převezme instalaci, ale Jimmy je zabije spolu s ním. Popadněte doktora Li a probojujte se tajným tunelem do Citadely Bratrstva. Pro pokračování projektu Čistota potřebujete zařízení GECK, Rothschild vám ho pomůže najít, je v laboratoři a pošle vás do Ringu A prohrabat se v počítači. Ve Vaultu 87 najdete GECK, vraťte se k Rothschildovi a ten na něj ukáže na mapě. Než půjdete do útulku, naučte se používat silové brnění k tomu musíte požádat o povolení.

Do Vaultu 87 se jen tak nedostanete, u vchodu je smrtící radiace. Vchod ale najdete v jeskyních Lamplight Caves. Vchod do jeskyní jižně od Vaultu 87, pod kopcem, na kterém je vodárenská věž. Vchod do úkrytu je za Little Lampite Children's City. U vchodu vás potká zlý malý chlapec, prošel jsem jím dovedností „Věčné dítě“, dává jedinečné poznámky v dialozích s dětmi. Pokud takovou dovednost nemáte, budete muset chlapce potěšit jinými způsoby. Ve velkém sále můžete také získat zdarma laserovou pušku, pokud máte dovednost Věčné dítě.

Promluvte si se starostou, abyste otevřeli dveře do zabijácké pasáže. Jděte do reaktorového prostoru, odtud do obytné části. Jděte nahoru do "Experimental Laboratories" po pravé chodbě až na konec, za pravými dveřmi bude počítač, hackněte ho a pustíte super mutanta Foxe. Dovede vás ke GECKu a přinese ho z místa se smrtící radiací.

Když odejdete, chytí vás vojáci z Enklávy, budou vás všemožně mučit a vyžadovat kód. Nemůžete vyslovit kód, jinak budete zabiti. Prezident Enklávy vás pustí a řekne vám, abyste šli do jeho kanceláře, ale zatímco budete procházet, plukovník své rozhodnutí zruší. Vylezte do druhé úrovně, na konci chodby, která vede ke schodům do haly, nalevo najdete „Energy baby doll“. Vyjděte do haly, tam je vstup do Kontrolní haly.

Po areálu je rozházeno množství zbraní, střeliva a léků, bývají zavřené silové brnění, který je zakázán z terminálů. Když dorazíte k prezidentovi, dozvíte se, že Enklávu ovládá šílený počítač. Vezměte lahvičku s virem a vypadněte odsud. Těsně před východem najdete Tesla Laser. A když opustíte budovu, uvidíte Foxe, přišel vás zachránit, teď si ho můžete vzít s sebou. Unesete na něm spoustu věcí a s jeho Tesla laserem to hodně pomáhá. Přesuňte se do Citadely a promluvte si s Lyons v laboratoři, dá vám nové brnění. Řekněte Lyonsovi, až budete připraveni převzít projekt Purity. Robot Price vás bude krýt, vezme vás do Památníku a tam se budete muset sami dostat do řídící místnosti. Toto je závěrečná scéna, musíte se rozhodnout, jak se vypořádat s virem a kdo obětuje své životy, aby instalaci zachránil. Pro spuštění instalace "Purity" zadejte kód 216.

Popis úkolu Fallout 3

První questy, které stojí za to projít, jsou rozhovory s Moriartym. Moriarty požádá o 100 víček nebo o sražení dluhu od Silvera ve Springvale, není daleko od úkrytu 101. Můžete od ní získat 300 víček. Můžete také zneškodnit bombu v centru města za 100 kreditů a bydlení. Chcete-li to provést, jděte za šerifem.

Pokrevní pouta

V Moriarty's Salon vás Lucy požádá, abyste doručili dopis její rodině v Arefu. Když se tam dostanete, ukáže se, že její rodiče byli zabiti a jejího bratra unesla Rodina - skupina banditů. V domě šerifa Arefu je na stole panenka. Do úkrytu Sedmičky můžete vstoupit na stanici Seneca, která je severovýchodně od Arefu, můžete si koupit i ultrašroub od Googlu, pokud máte cukrové bomby.

Vstup do místnosti s Googlem, v místnosti sedí Ian West bratr Lucy, pro přístup do ní potřebujete heslo, pokud máte vyvinutou výřečnost nebo schopnost "arbitr" nebo "wife vrah", pak toto heslo snadno získáte. Dejte dopis Westovi. Po rozhovoru s West Vancem vám vůdce rodiny dá Shish Kebab, což je plán pro zbraň, kterou lze sestavit pomocí pracovního stolu.

Průvodce přežitím v pustině

Jděte do obchodu Moira Brown's Crater Shop a pomozte jí dokončit její průvodce přežitím.

Jděte do supermarketu, kde potřebujete sehnat jídlo a léky. Klíč od lékárny je v šuplíku na pultu.

V supermarketu je několik ozbrojených nájezdníků. Další částí knihy je radioaktivní kontaminace. Postavte se například na radioaktivní místo
v řece nebo co, napij se ze záchoda :) a vrať se do Moiry. Třetí oddíl - protipěchotní miny. Jděte na minové pole a vraťte se k Moiře.

Za domem Gibson je sekačka na trávu, odkud můžete vyndat nůž, potřebujete ho na Shish Kebab. A v domech, když vylezete na pece, najdete i pojistku. Navíc jí můžete přinést protipěchotní minu
Chcete-li to provést, musíte se k dolu přiblížit a rychle na něj kliknout, aby nestihl vybuchnout. Nedaleko hřiště, na které musíte dojít pěšky, jsou ruiny domu. Na něm sedí Arkansas, který má odstřelovací puška a klíče od domu. Domy mají pár knih ke čtení a nějakou munici.

Další kapitola knihy je věnována zvířatům. Moira vám dá příjemce, jděte s ním do městských stok, jsou vedle obydlí Dukova. Shromážděte více kočkovitých krys, nejlépe 7 z nich, a vyzkoušejte receptor. Nejprve musíte deaktivovat věžový systém v terminálu a zabít nájezdníky, jinak zabijí všechny catraty.

Další část je o bažinách, k nim je potřeba do doupěte nainstalovat pozorovatele. Jejich doupě je v Anorwich Memorial. V administrativních prostorách je tunel, jděte tam a najděte tam pokládku bažin, můžete si do něj nainstalovat pozorovatele. V tomto případě nemůžete zabít jedinou bažinu. Tam můžete rychle vyjít průchodem pod vodou nebo jím okamžitě vstoupit. Venku je v řece jižně od vchodu do památníku. V památníku (i v administrativních prostorách) je trezor a pokud hacknete terminál, můžete si vzít magnum ráže 44 s teleskopickým zaměřovačem.

Dole v "obslužném vchodu" je tam sklad na nějaké chemikálie a klub z úkrytu, je umístěn v jedné z lednic. Skrýš obsahuje 260 víček a recept na rašelinový koláč.

Nyní musíte utrpět poškození méně než 50 % života a zmrzačení v této kapitole 2 knihy končí. Třetí kapitola začíná úkolem naučit se od místních obyvatel historii Rivet City.

Něco málo vám prozradí Vera Weatherly na horní palubě a poté, co se na trhu zeptáte Sigreve Holmes, splníte dodatečný úkol. Zbrojnice Rivet City obsahuje schéma zbraně „Rocket“. A na palubě, kde jsou letadla, ale na druhé straně najdete benzinovou nádrž z motorky, poblíž je ještě míček, baseballová rukavice a pálka.

Vzdělání

Hra začíná tím, že se narodíte jako malý burák. V tomto okamžiku si můžete vybrat jméno, pohlaví a vzhled charakter. Následně budete mít možnost provést úpravy, pokud se vám něco nebude líbit. Zvolený vzhled určuje i vzhled vašeho otce.
1 rok
První úkol nám jakoby napovídá, že se s takovým úkolem dokáže vyrovnat i dítě. Váš otec opustí místnost a vy musíte překonat dva metry otevřením dveří arény. Jděte ke krabici s hračkami, vedle ní leží kniha. Když to vezmete, můžete rozházet statistiky postavy.
Poté, co knihu dočtete, se váš otec vrátí do pokoje, cituje úryvek z Bible, vzpomene si na svou matku, která zemřela při porodu... Na konci sentimentální scény opusťte pokoj po otci.
10 let
K narozeninám dostanete „Pip Boy 3000“ – zařízení s aktivní pauzou, které vám umožní prohlížet statistiky, mapu, questy, spravovat inventář atd.

Prvním úkolem je promluvit si se všemi. Zde uvedené možnosti odpovědí nemají na nic vliv.

Promluvte si s Amatou. Dá vám komiks. Najděte ji ve svém inventáři a použijte knihu – získejte bonus +1 k útoku na blízko (otevřete „Pip-boy“, zakroužkujte uprostřed, část „Help“). Po rozhovoru s ostatními dostanete pár dalších, tentokrát zbytečných dárků. Když otec promluví na voliče, přistupte k němu a pošle vás ke svému příteli Jonasovi. Vyjděte doprava a zahněte první odbočkou doleva. Cestou k němu potkáte Beatrice, která vám dá báseň. Narazíte na žebřík - slezte po něm a dostaňte se k Jonasovi.

Po dialogu vejde do místnosti váš otec a dá vám foukačku. Sestřelte tři cíle před vámi a pak zabijte švába pomocí V.A.T.S. nebo jako obvykle. Otec požádá Jonáše, aby tě vyfotil - blesk fotoaparátu tě posune o 6 let dopředu.
16 let
Na toto životní etapa budete muset složit zkoušku způsobilosti s kódovým označením K.O.Z.A. (Kvalifikačno-hodnotící problémová kniha administrativy).
Po dialogu s otcem se rozhlédněte - na jeho ploše najdete Bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), která vám dá +10 k medicíně. Vyjděte z místnosti severozápadním východem. Cestou potkáte Butche se skupinou násilníků otravujících Amatu. Tím, že se zastanete dívky, zlepšíte Karmu, přidáním se k chuligánům se zhoršíte

Po vyřešení konfliktu jděte do třídy, kde vám učitel pan Brotch nabídne, abyste zaujali své místo a absolvovali K.O.Z.A. Budete dotázáni na 10 otázek pro sklony vaší postavy. Na odpovědích na ně vlastně nezáleží – po zkoušce budete mít možnost rozdělit 15 (nebo více, záleží na inteligenci) dovedností do tří větví dle vašeho uvážení.

Po rozdělení dovedností opusťte místnost. Úkol dokončen..

Uplynuly tři roky. A teď jste ve velkém průšvihu: váš otec odešel z Vaultu, kolem se plazí lupiči, Jonas je zabit, Dozorce vás hledá a zdá se, že chce pro Jonase poslat.

Naštěstí vás Amata našla dříve a nabízí útěk tajným vchodem, který zná v místnosti dozorce. Dá vám 10 spon do vlasů, abyste vybrali zámek v pokoji jejího otce. Neberte jí tu zbraň. Pokud s ní zůstane, pak později, až se dostane do problémů, nebude potřebovat vaši pomoc. Na konci rozhovoru vezměte baseballovou pálku u stolu a lékárničku na zdi.

Vyjděte z místnosti na chodbu. Tam se setkáte s důstojníkem Kendallem. Naštěstí ho napadnou radroachové a najednou vám bude lhostejný. Neplýtvejte municí na šváby, zabijte je pálkou. Prohledejte mrtvolu Kendalla, vezměte jeho kyj a vybavení.

Vydejte se na západ a cestou se setkáte s Butchem, který vás požádá, abyste zachránili jeho matku před radarem. Souhlaste s tím, že mu pomůžete, nebo ho přesvědčte, aby se přestal třást ve své kůži a zachránil svou matku a získejte plus za karmu (jen nezabíjejte matku bojováním se šváby). Butch jako bonus rozdá bundu. Zabijte Butche, jeho matku a okradte je za špatnou karmu. Pokud zabijete Butche, další pomoci od něj nedostanete.
Po vyřešení problému s Butchem se posuňte dále chodbou na západ, až se dostanete ke schodům vedoucím do atria. Tam se setkáte s důstojníkem Gomezem. Neútočte na něj, chová se k vám dobře. Nezamiřte na východ a pomocí spínače vedle dveří na konci chodby otevřete atrium.

Tam uvidíte dva obyvatele Vaultu a dva strážce. Začne přestřelka. Zabijte je pistolí, i když s netopýrem je docela možné se vypořádat. Prohledejte těla, vezměte si pistoli, munici a lepší vybavení, než máte. Otočte se a projděte dveřmi za nimi, které jsou zaseknuté kovovou skříní. Uvidíte na něm žebřík a radroach. Zabijte ho a s rozhněvaným mužem projděte přímo kolem okna. Cestou si můžete z krabic vyzvednout nějakou kořist.

Pokračujete-li tímto směrem, setkáte se s Amatou, kterou její otec vyslýchá s bezpečnostním důstojníkem. Existuje několik možností akce s různými důsledky:

můžete ignorovat, co se děje, a otevřít sledovanou místnost pomocí vlásenek, které jste dříve obdrželi od Amaty.
můžete zabít důstojníka a donutit Dozorce, aby vám dal klíč a heslo vyhrožováním, že zabijete Amatu;
můžete zabít důstojníka a správce a vzít klíč od mrtvoly.
Pokud máte klíč, jednoduše otevřete dveře do místnosti dozorce, jinak je budete muset vylomit. Úspěšné hackování a hackování dávají zkušenosti. Uvnitř použijte počítač a zadejte heslo, které jste obdrželi od dozorce. Po přihlášení zvolte „Otevřít tunel dozorce“.

Jděte dolů do otevřeného průchodu a pomocí spínače aktivujte dveře do Vaultu.

U východu se znovu setkáte s Amatou, jejíž chování se bude lišit podle toho, jak jste se chovali k jejímu tátovi. V každém případě je lepší se u východu nezdržovat. brzy tam přijdou zlí lidé a budou vám klást překážky. Před odjezdem budete mít možnost změnit nastavení postavy: jméno, pohlaví a vzhled.

Stopa ke stopě

Nyní, když jste opustili Vault, jsou vám všechny cesty otevřené. První věc, kterou musíte udělat, je navštívit město Megaton, které se nachází poblíž, popovídat si s tamními obyvateli a získat úkoly.

Sestupte dolů, dokud nedosáhnete Springvale. Všechno tam podrobně prozkoumejte, věnujte pozornost schránkám – mohou tam být cenné věci, včetně knihy kouzel Fistfight +1. Dávejte pozor také na dům, do kterého můžete vstoupit, možná se tam budete muset znovu vrátit. S jeho obyvatelem zatím nemluvte, abyste si toho moc neslibovali.

Neměli byste chodit do školy Springvale - nájezdníci se tam usadili a můžete dostat ránu do uší. Po důkladné prohlídce se otočte zpět a sledujte ukazatele na Megaton. Toto město je vidět už z dálky – ptáci nad ním neustále krouží. Ošetřete bezdomovce před vstupem do města vodou a zvedněte si karmu.

Při vjezdu do města potkáte místního šerifa – Lucase Simmse. Zeptejte se ho na jeho otce. Odpoví, že o ničem neví, dál se šerifa ptejte na město, na bombu. Nabídněte zneškodnění bomby a získejte vedlejší úkol Power of the Atom. Zkuste použít dovednost Řeč k výměně za 500 čepiček namísto původně nabízených 100. Poté se znovu zeptejte na svého otce a tentokrát vám Lucas poradí, abyste si promluvili s majitelem hostince Colinem Moriartym.

Než se vydáte do Moriarty, prozkoumejte město. Zde si můžete vzít nějaké questy a získat uniformy. Jděte s Moirou do Crater Shopu a ona vám dá nový kostým. Také dává řetězec úkolů Wasteland Survival Guide. V šerifově domě ve druhém patře v levé místnosti je panenka +1 k síle, určitě si ji vezměte - nebude to považováno za krádež a nezničí vám to karmu.

Máte několik způsobů, jak získat informace od Moriartyho. Nejlepší z nich je říct, že budete jednat s narkomanem, který mu dluží peníze. Vraťte se do Springvale a promluvte si s ní – stojí v nezničeném domě. Můžete slíbit, že budete Moriartymu lhát za 100 (nebo 300, pokud souhlasíte), že je mrtvá. Vydělejte 100 víček a získejte informace o svém otci.

Dalším způsobem je zaplatit Moriartymu 100 kapslí za informace. Navíc musíte zaplatit okamžitě, pokud odmítnete zaplatit poprvé, a pak si to rozmyslíte, pak bude cena 300 čepic. I když je tu možnost smlouvat. Můžete také použít dovednost „výmluvnost“ a lhát Moriartymu, že jeho otec o něm celou dobu mluvil. No a poslední možností je hacknout počítač hostinského, který se nachází v zadní místnosti v prvním patře. To vyžaduje úroveň „vědy“ alespoň 50.

Bez ohledu na to, jakým způsobem se k informacím dostanete, v každém případě zjistíte, že otec šel do budovy rádia Galaxy News. Toto místo bude vaším dalším cílem.

Cesta tam může být docela nebezpečná a čím vyšší úroveň máte v momentě, kdy se vydáte za otcem, tím to pro vás bude jednodušší. Než opustíte město, je užitečné splnit vedlejší úkoly v Megatonu „The Power of the Atom“ a první dvě kapitoly „Wasteland Survival Guide“. Pokud jste navštívili Supermart dříve na questu, pak by bylo rozumné se do této oblasti teleportovat. Ihned na jih od Supermartu můžete vzít úkol "Oni!" - přiběhne k vám vyděšený kluk, jen si s ním promluvte a získejte úkol (tento úkol je vedlejší a nepatří do hlavní zápletky hry).

Jděte severovýchodně od Supermartu, dokud nepřekročíte řeku. Vystoupejte po schodech a ocitnete se před stanicí metra Fragot West. Když odbočíte doprava, můžete vidět silnici vedoucí podél řeky.

Rada. Půjdete-li po této cestě podél řeky, narazíte na tábor nájezdníků, ve kterém leží kniha kouzel „Do krytu! Dostaňte se!”, což zvyšuje dovednost Výbušniny o +1.

Nalevo od vás je tato cesta náhle přerušena vyjetou kolejí, překonejte ji a jděte rovně, vzdalujte se od řeky. Před vámi, kousek napravo, bude přívěs se super mutantem a žoldákem z Claw squad. Zabij je. Nyní můžete jít rovně a potkat dalšího super mutanta a pár kentaurů, nebo je obejít vlevo nahoře. Po průchodu příšerami dostanete příležitost zachránit pustince. Poté za ním utíkejte, dokud na něj nezaútočí nájezdníci – abyste se neztratili. Pokud jste obešli monstra přes vrchol, jděte přímo na východ, dokud neuvidíte nájezdníky.

Gang se posadil před stanicí metra Tenleytown/Friendship. Pokud je to možné, zabijte je odstřelovací puškou. jeden z nich má granátomet, do kterého tvrdě střílí.

Po vyčištění prostoru před vchodem sejděte dolů a jděte do stanice. Tam potkáte divoké ghúly. Jeden pár ghúlů žere mrtvolu žoldáka, zabijte je a hledejte poblíž knihu kouzel „Lži“, která dává +1 „výmluvnosti“ (1 na mapě). Dále musíte zamířit k východu do Chevy Chase (2 na mapě), kterým opustíte dungeon.

Nyní se vydejte na jih. Dva super mutanti, kteří se usadili ve zničené budově, na vás zahájí palbu. Naštěstí vojáci Brotherhood of Steel dorazí včas a postřílejí monstra. Po boji si promluvte s Guardem Lyonsem. Jděte s četou, pomáhejte zabíjet super mutanty a prohrabávejte se všemi mrtvolami – takto si doplňujete zásoby munice. Výsledkem je, že vstoupíte do budovy Galaxy News Radio, kde váš oddíl vyčistí monstra.

Jakmile boj skončí, utíkejte k fontáně a prohledejte tam ležící mrtvolu. Z něj můžete získat "Fat Man" - mohutné dělo a 6 nábojů k němu. Oblékněte si Fat Mana a uložte si hru. Velmi brzy se z východní strany objeví super hora Behemoth.

Střílejte na velkého muže a snažte se ho nezasáhnout. V závislosti na úrovni obtížnosti hry možná budete muset jiné číslo přesné zásahy od 1 do 3. Měli byste střílet na pevný cíl ze vzdálenosti asi 10 metrů. Z mrtvoly tohoto monstra můžete získat spoustu užitečných věcí.

Po porážce monstra vyjděte po schodech nahoru a pomocí interkomu vstupte do budovy. Vylezte do druhého patra, kde najdete DJ Treedognighta. Řekne, že viděl vašeho otce, ale samozřejmě vám jen tak něco neřekne a zadá vám další úkol „Radio News of the Galaxy“.

Konec hledání.

Alternativně můžete jít do Rivet City a promluvit si s Dr. Kapitola 3"

Rádio Galaxy News

Pokud se vám nepodařilo přesvědčit Three Dog, aby zdarma pomohl při hledání jeho otce, budete si muset udělat výlet do Muzea technologie. Odtud je třeba vzít vysílací anténu a umístit ji na opakovač ve Washingtonově památníku. Není to snadný úkol, a než se vydáte na cestu, měli byste splnit všechny vedlejší úkoly v Megatonu a také se zásobit municí a zdravotnickým materiálem.

Takže, pokud jste připraveni, opusťte místnost Galaxy News Radio zadními dveřmi studia na stanici DuPont. Budete na vrcholu. Slezte dolů a připravte se na boj, napadnou vás 3 divocí darebáci. Jsou silnější než normální divocí ghúlové a houževnatější.

Poté, co se vypořádáte s ghúly, jděte doprava, odkud přišly příšery. Nalevo budou malá dvířka – vchod do zničeného tunelu pro auta, vejděte dovnitř a jděte chodbou. Překonejte široké rozpětí a vstupte do dalších dveří vedoucích ke stanici DuPont.

Za rohem v široké chodbě na vás čekají dva supermutanti. Zabijte je a projděte malými dveřmi naproti těm, kterými jste vešli, toto je místnost pro personál. Slezte dolů na křižovatku s rozbitými cestami. Jděte šikmo doleva ke dveřím, kde se s vámi setkají dva nájezdníci. Po jejich zabití znovu nabijte zbraň, zvyšte své zdraví na maximum a připravte se na tvrdý boj. Před vámi čeká několik nájezdníků a dvě věže.

Pokud máte 50 bodů ve „vědě“, hackněte terminál a deaktivujte zbraně. Jinak budete muset okamžitě bojovat jak s nájezdníky, tak s věžičkami.

Prvním krokem je zničit dělo na jihozápadní zdi. Pak druhá věž, která je o něco dále vepředu. K tomu je ideální útočná puška. Teď jsou tu nájezdníci. Ustup a uzdrav se. Je lepší počkat na nepřátele uvnitř, pryč od okna, a jednoho po druhém je střílet.

Po zabití všech nájezdníků sejděte po schodech dolů a jděte do jeskyně k branám komplexu. Při vstupu do areálu buďte opatrní - chodba je zaminovaná. Opatrně, obejděte a deaktivujte doly, jděte chodbou ke vchodu do centra metra.

V "Metro Center" uslyšíte boj za dveřmi - bojují dva nájezdníci se dvěma ghúly. Ani jedno, ani druhé z vás nebude mít radost, tak shazujte všechny bez rozdílu. Po uchopení nábojnic v místnosti vyjděte dveřmi naproti. Ocitnete se na kolejích a zprava se k vám přiblíží ghúlové, kteří jasně plánují zlo. No, víte, co dělat v takových případech. Nyní projděte tunelem, dokud se nerozdělí na dvě větve. Na levé větvi se k vám rozběhnou divocí psi. Jsou docela mrtví, ale je jich hodně.

Po vypořádání se se psy jděte do pravého tunelu ke dveřím označeným bílou šipkou a dostaňte se na stanici metra Museum. Zde si můžete doplnit munici a jít dál. V další pasáži na vás zaútočí divoký trampský ghúl, jak si pamatujete, je silnější než obyčejný ghúl. Zabijte ho a aktivujte spínač napravo. Otevře se průchod do místnosti s kulečníkovým stolem. Zde na stole je kniha „Grognak the Barbarian“, která vám přidá 1 jednotku. na „chladné zbraně“.

Když opustíte místnost, potkáte nájezdníka a poté dalšího malého tábora nájezdníků. Po jeho vyčištění si můžete odpočinout, než budete pokračovat v cestě. Odpočinek vám neublíží, protože hlavní nebezpečí teprve přijdou. Až si odpočinete a naberete sílu, vyjděte po eskalátoru nahoru a podívejte se na východ z kobky Mall. Nespěchejte, venku na vás čeká horda Super Mutantů a jejich tlustší protějšky Super Mutant Beast. Případně se můžete pustit do boje, ale strávíte tím spoustu času, munice a léků, které budou v budoucnu potřeba. Proto, nejlepší řešení rychle doběhne ke vchodu do Technického muzea. Dveře jsou napravo od východu z kobky pod úhlem 45 stupňů. Vyjděte ven a rychle se ponořte do budovy.

Zde se setkáte se dvěma super mutanty. Jeden bude rovně, druhý po schodech doleva. Hoďte na ně granát nebo je střelte přímo do hlavy. Jedná se o velmi tlustá stvoření, která vydrží mnoho automatických návalů do těla. Nyní, když je cesta uvolněná, uvidíte počítadlo a vedle něj je terminál s kopulí. Použijte tento terminál. Obsahuje informace o muzeu, ale důležitější je pro vás řádek ve spodní části „000“. Klikněte na něj a přečtěte si zprávu od jistého Primea, ve kterém svému parťákovi sděluje, že ukradené věci ukryl na tajném místě. Vraťte se do hlavní nabídky terminálu, nyní uvidíte ve spodní části řádek „001“. Vyberte tuto položku a zobrazí se seznam čtyř čísel. Zvolte "19". Upozorňujeme, že za levými dveřmi je lékárnička.

Nyní vystoupejte do druhého patra a projděte chodbou do západního křídla muzea. Zde uvidíte dva terminály, váš je ten vzdálený. Vyberte řádek "002" a číslo "53".

Jděte na výstavu Delta IX Rocket. Cestou potkáte další tři super mutanty, zabijte je a slezte dolů. Ve spodní části bude poslední terminál v hádance. Vyberte řádek "003" a číslo "113".

Nyní znáte umístění cenností. Projděte dveřmi na západ, dokud se nedostanete k displeji Virgo II. Zde se setkáte se super mutantem a supermutanským mistrem. Druhý je pozoruhodně tlustý a vydrží i několik výstřelů z minigunu.

Po zabití příšer aktivujte satelitní anténu.

Desku jsme dostali, ale skryté hodnoty jsme ještě nenašli, tak jdeme po nich. Otočte se ze satelitu na severovýchod a jděte do chodby. První odbočka doleva je vaše, vyjděte po schodech nahoru do místnosti ostrahy. Zde můžete deaktivovat věže s vědeckou dovedností 50 nebo více. Použijte terminál a otevře se trezor. Dostanete 200 víček, klíč od skříňky na zbraně a nějaké další drobnosti.

Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a zahněte doleva, na konci chodby vpravo uvidíte Planetárium. Ze dvou se již doslova stanou nativní super mutanti, po jejich zabití projděte dveřmi naproti. Najdete tam skříňku se zbraněmi, klíč, ke kterému jste si vzali v trezoru, a bude tam i lékárnička.

Nyní se vraťme k našemu hlavnímu úkolu, a to instalaci satelitní antény do Washingtonova památníku. Vraťte se do atria Muzea technologie, vyjděte z budovy a utíkejte kolem supermutantů zpět do Mall (běželi jste kolem supermutantů z něj ke dveřím muzea). Běhejte stále rovně, nesjíždějte dolů ke kolejím, proběhněte přes turnikety a vyjděte opačným východem ze stanice Mall. Přímo před vámi je Washingtonův památník.

Váš cíl je blízko. Nyní jděte ke vstupnímu terminálu, projděte bránou, vyjeďte výtahem nahoru a aktivujte opakovač. Až budete hotovi, použijte rychlé cestování do budovy Galaxy News Radio, najděte tam Three Dog a dokončete úkol.

Pronásledování

Three Dog vám řekl, že viděl vašeho otce a šel do Rivet City za Dr. Lee. Když se podíváte na mapu, může se zdát, že cesta do Rivet City je dlouhá cesta, ale oproti návštěvě Technického muzea je to jen procházka růžovým sadem. Na cestě potkáte pět nájezdníků a super mutanty s kentaury.

Rada. Než se vydáte na další výlet za otcem, navštivte Muzeum historie. Je blízko Washingtonova památníku, takže ho hned najdete. Toto muzeum se nachází za vchodem do metra. Vstupte do dveří a jděte přímo do dalších dveří. Tam najdete město ghúlů Dungeon. Chatujte s místními obyvateli a vezměte si vedlejší úkoly Reilly's Rangers a Control Shot.

Nejjednodušší způsob, jak se dostat do Rivet City, je cestovat podél řeky. K tomu použijte rychlé cestování do jednoho z následujících bodů: Památník Anchorage, Teplé stoky nebo Dukovská rezidence. A pak se vydejte podél řeky na jih. Potkáte rangery, v jednom táboře hned za Dukovským Obydlím najdete knihu „Do krytu! Dostaňte se!”, což zvyšuje dovednost Výbušniny o +1.

Také v těchto oblastech se nacházejí super mutanti a kentauři, nalezeni po jednom nebo po dvou. Zvláštní opatrnosti je třeba dávat při přiblížení se k Jeffersonově památníku – je zde celá plejáda super mutantů, ale po Technickém muzeu, kde bylo potomků více, jsem si jistý, že se nahého mutanta nezaleknete. Poblíž tohoto památníku zahněte doleva od řeky, zabijte příšery, projděte po kovové podlaze a na konci uvidíte nápis „Nýtové město“.

Pomocí interkomu přitlačte most k sobě.

Rada. Udělejte si čas na prohlídku města a promluvte si s jeho obyvateli. Existuje mnoho postav, které dávají úkoly nebo jsou potřeba pro jiné úkoly. Vera Weatherly může ukrýt chlapce Briana "Oni!", Ted Strayer, potřebného pro úkol "Ovládací střela", úkol "Umělý muž" začíná a končí ve stejném městě a Abraham Washington v místnosti Kapitolu zadává úkol "Ukradené Nezávislost".

Po prozkoumání města a seznámení se s jeho obyvateli jděte do vědecké laboratoře a promluvte si s doktorem Li. Zeptejte se jí na jejího otce a ona vám řekne, že šel do Jeffersonova památníku. Toto je váš další cíl.

Rada. Než odejdete, popadněte ze stolu panenku doktora, který dává inteligenci +1.

Pokud jste šli do Rivet City přes Jeffersonův památník, pravděpodobně si pamatujete, kde se nachází. Ti, kteří zvolili alternativní cestu do města, nebudou od věci vědět, že tato zóna se nachází nedaleko, na západ od Rivet City. A tamní populace se skládá hlavně z extrémně nepřátelských super mutantů.

Na cestě k Památníku, když se po sochách s prsteny dáte trochu doprava, je tábor super mutantů, jsou tam tři monstra se zbraněmi a jedno s minigunem. Po jejich zabití si budete moci před vstupem do památníku doplnit munici. V táboře také najdete vězně, jehož osvobozením si můžete zvýšit karmu. Po vyčištění tábora následujte kovovou podlahu poblíž památníku. Cestou na vás zaútočí super mutanti, takže moc nespěchejte, abyste si nenasadili příliš mnoho monster. Bojujte s příšerami, jděte na sestup z paluby a nalevo uvidíte dveře do obchodu se suvenýry. Prostě tam musíte jít!

Jděte tunelem na křižovatku, kde na vás zaútočí super mutant a kentaur. Zabij je. Napravo uvidíte terminál, pokud máte 50 jednotek. ve "vědě" se velmi doporučuje věžičku vypnout, jinak ji bude nutné sestřelit ze zbraně. Dejte si ale na čas, dělo ochotně zastřelí jak vás, tak mutanty, takže pokud vám nebude líto zážitku, můžete počkat, až kanón rozmlátí kentaura v místnosti, a dělo pak klidně zbourat.

Po průchodu místností potkáte další dva super mutanty. Poté, co se s nimi vypořádáte, zahněte doleva a vstupte do Jefferson Memorial Rotunda. Kde vás opět potká pár mutantů. Krok hledání skončí.

Nyní si musíte poslechnout nahrávky svého otce. Leží na „Doplňkovém filtračním panelu“, který najdete v horní části kovových schodů.

Poslechněte si tyto nahrávky. Z nich se dozvíte, že váš otec odešel do Vaultu 112 k jistému profesoru Brownovi.

Jakmile opustíte kobku, rychle se vydejte do nejzápadnějšího bodu, který znáte, jako je Warrington Depot, RobCo nebo alespoň Vault 101, a následujte značku na mapě na západ do Casey Smith's Garage.

Na cestě nepotkáte žádné nebezpečné nepřátele. Pokud se tedy kousek od garáže nezatoulá docela silný robot „Pan Brave“, který je ale pomalý ve střelbě, což by se mělo využít, pokud ho potkáte.

Nyní jděte do garáže a zahněte do místnosti napravo. Na pravé stěně uchopte léky z lékárničky. Poklop dolů se otevírá spínačem v levém levém rohu. Otevřeným průchodem sejděte po kovových schodech dolů a před sebou uvidíte dveře do Vaultu 112. U vchodu vás čeká Robobrain a dostanete kombinézu Vault. Pak to uložte doma do skladu.

Hledejte kliniku a v ní lehátko zdarma.

Použijte jeden z nich a quest dokončíte.

Tranquility Lane

Jakmile jste v Tranquility Lane, všimnete si některých podivných věcí: nyní jste - malý chlapec, a "Pip-boy" se stal náramkovými hodinkami. Můžete se toulat po okolí, mluvit se všemi obyvateli města, kromě Betty a staré ženy Deathers, dokud se nerozhodnete pro další cestu questu. A jak už asi tušíte, existují dva způsoby. A mají jiný vliv na karmu.

pozitivní karma

Pokud se rozhodnete dokončit quest s dobrou karmou, ignorujte Betty a hledejte staré smrtky v domě smrti. Stará žena vám řekne, že to všechno je sen a řídí to doktor Brown, který se nyní nastěhoval do Betty a obecně se může nastěhovat do kohokoli, koho chce. Existuje ale nouzový terminál, který se nachází v opuštěném domě a je potřeba jej použít.

Dokončení tohoto questu s dobrou karmou je vlastně docela snadné. Jděte do opuštěného domu a prozkoumejte všechny věci v domě. Aby se terminál objevil, musíte dodržovat určité pořadí: rádio, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, láhev. Poté, co jste v správné pořadí studoval všechny položky, terminál se objeví napravo od vchodu.

Prozkoumejte ho a dozvíte se vše o tomto místě a Dr. Brownovi. Poté spusťte program Čínská invaze. Do Tranquility vtrhne rota čínských vojáků a zabijí všechny obyvatele kromě vás, Betty a psa (to je otec, kterého hledáte).

Promluvte si s Betty a odejděte dveřmi. Quest je u konce.

negativní karma

Cesta zla trvá mnohem déle. Místo toho, abyste šli do opuštěného domu, promluvte si s Betty uprostřed hřiště. Než vás pustí ven, nabídne vám, že si zahraje několik her.

První hra je jednoduchá: rozplač Timmyho Nesbrauma. Existují dva způsoby, jak to udělat: zmlátit chlapce nebo použít „výmluvnost“ k přesvědčení Timmyho, že se jeho rodiče rozvádějí.

Poté se vraťte k Betty a ona nabídne jednu pravdivou odpověď na jednu otázku za dokončený úkol.

Další "hrou" je, že musíte zničit Rockwellovo manželství. Toho lze dosáhnout dvěma způsoby. Nejjednodušší je oslovit Janet a použít dovednost „výmluvnost“ s tím, že jste viděli jejího manžela líbat jinou ženu. Dalším způsobem je, že musíte vzít krajkové spodní prádlo z druhého patra domu Simpsonových a položit ho na Rogerův stůl v suterénu domu Rockwellů. Pak o tom řekni Janet. Budete muset společně jít dolů do sklepa, kde ženě ukážete šaty.

Až skončíte, vraťte se k Betty.

Vaším dalším úkolem bude zabít Mabel Hendersonovou. Navíc je nutné ji nejen ukopnout k smrti, ale udělat to kreativně a s fikcí.

Způsoby vraždy (cynicky, jak se to stalo):

pomocí plynového vařiče uvolněte zapalovač. Místnost bude cítit plynem. Poté najděte ženu a požádejte ji, aby upekla koláče;
použijte lustr na chodbě k uvolnění řetězového článku, po kterém lustr spadne na Mabel;
položte válec na schody tak, aby na něm Mabel sklouzla;
odebrat možnosti due diligence v terminálu Henderson House. V tomto případě robot stojící u vchodu začne střílet na vše, co se hýbe. Hlavní věc je držet se dál od kusu železa sami.

Vraťte se k Betty pro závěrečnou "hru".

Nyní musíte jít do psí boudy poblíž opuštěného domu a vzít masku a nůž. Poté Betty požaduje, aby byli všichni obyvatelé Tranquility Lane povražděni, kromě sebe a psa – tomu říká „hrající si drobný zabiják“.

Upozorňujeme, že v zóně jsou dvě budky a potřebujete přesně tu, která se nachází poblíž opuštěného domu!

Lidé se nebrání, a tak je problém jen najít a dohnat každého - běží docela svižně. Po dokončení úkolu se vraťte za Betty a ona vás pustí dveřmi ven, pryč z virtuální reality.

Venku se sejdete se svým otcem a splníte úkol.

živá voda

V předchozím příběhovém questu jste našli svého otce a zachránili ho před nezáviděníhodným osudem být hračkou v rukou šíleného vědce. Promluvte si s ním ve Vaultu 112 a vraťte se do Rivet City.

Vaše další setkání s vaším otcem se bude konat v tomto městě, bude ve vědecké laboratoři ve společnosti Dr. Lee. Promluvte si se svým otcem a on řekne, že se zoufale potřebuje vrátit do Jeffersonova památníku s tlustým náznakem, že byste ho tam měli doprovodit.

Na konci dialogu půjde otec se všemi lékaři k památníku. Měli byste tam jít a po cestě uklidit všechna dříve nezabitá monstra. Pokud jste předtím oblast dostatečně kvalitně vyčistili, pak si zatím můžete uvařit čaj – lékaři chodí velmi pomalu. Počkejte na ně u vchodu do obchodu se suvenýry.

Tady váš otec opět řekne, že mezi nimi nejsou žádní bojovníci a bylo by potřeba vyčistit vnitřek (jak to ještě přežil a svižně pobíhal po Památníku sám, zůstává nepochopitelné). Promluvte si znovu se svým otcem. Pokud dialog obsahuje možnost "All in openwork" - doktoři půjdou dovnitř, pokud taková možnost neexistuje - vyjděte ze dveří, najděte a zabijte zbývající mutanty. Prohledejte obchod, rotundu, sklep a místnosti kolem, zabíjejte příšery, dokud nebude quest aktualizován. Poté se můžete vrátit ke svému otci a říct mu, že je vše v pořádku.

Vědci a jejich otec půjdou do Rotundy, jděte tam, počkejte na ně a zeptejte se vašeho otce, co teď dělat, pošle vás do čerpací stanice, abyste zapnuli čerpadla, abyste odčerpali vodu.

Jděte do suterénu Památníku, sejděte po schodech dolů, pak zahněte doprava a sejděte po dalším schodišti do nejnižší úrovně. K navigaci použijte mapu a kompas a přepínač snadno najdete.

Po jeho aktivaci se vraťte ke svému otci a ten vám dá pojistky. Vaším dalším úkolem je umístit pojistky, abyste získali přístup k superpočítači. Jděte znovu dolů do spodního patra suterénu. Pojistkový panel je umístěn v severozápadní části mapy. Aktivujte jej a jděte do první úrovně suterénu. Zde otevřete velké dveře, které byly doposud zamčené, a ocitnete se v řídící místnosti Superpočítače.

Aktivujte řídicí systém a pomocí interkomu na zdi nalevo od vchodu kontaktujte svého otce pro další pokyny. Nyní se musíte zbavit ucpání v čerpací stanici. Vraťte se do obchodu se suvenýry a jděte rovně, dokud nebudete v chodbě. Nalevo od vás bude východ zpět do Pustiny a na pravém konci chodby uvidíte sestup do čerpací místnosti - to je mříž, ze které vychází pára. Slezte tam a jděte podél dlouhé trubky k východu do Capital Wasteland. V malé polootevřené místnosti za dveřmi najdete ventil. Použijte to a dveře, kterými jste vešli, se zablokují, shora uvidíte vrtulník s ozbrojenými muži a otevřou se druhé, dříve zamčené dveře.

Opět se ocitnete v potrubí. Seskočte dolů a dostaňte se do suterénu Památníku, kde se to hemží ozbrojenými vojáky Enklávy. Tito kluci jsou chytřejší než nájezdníci a super mutanti a aktivně využívají úkryty. Proto místo toho, abyste boj brali z pro vás nevýhodné pozice, je lepší jen seskočit a jít do Rotundy.

Cestou narazíte na odpor, ale i když se vypořádáte se všemi vojáky Enklávy, v rotundě budete nuceni bezmocně přihlížet, jak váš otec umírá, což vám a Dr. Lee poskytne čas opustit nebezpečné místo.

Následujte doktora do tajného tunelu. Vaším úkolem je nyní dostat se do pevnosti Brotherhood of Steel průchodem tunelem s ghúly vpředu a vojáky Enklávy za nimi.

Rada. Opravdu byste se neměli příliš starat o vědce. Pro děj důležitá postava - doktor Lee - neumírá, ale pouze ztrácí vědomí. Zbytek postav není důležitý. Pokud Garza přežije, následně se spustí scéna, která mu umožní zvýšit nebo snížit jeho karmu.

Jděte vpřed, pak podél pravého tunelu a zahněte do průchodu napravo. Jděte k zavřeným dveřím a poté přejděte do režimu „sneak“. Brzy potkáte vojáky, neútočte, nechte je odejít. Poté se proplížte doprava k zamčeným dveřím, které Dr. Lee dobrovolně otevře. Když jsou dveře otevřené, jděte před své společníky a zabijte tři ghúly.

Nyní jděte doprava do Taft Tunnel a pokračujte místností. Tady, pokud je Garza stále naživu, dostane infarkt. Dr. Li řekne, že potřebuje pomoc. Máte několik možností:

dát pět stimulantů (+ ke karmě)
použij buffout a zabij Garzu (- do karmy)
pokračujte bez satelitů a pak se pro ně vraťte (v tuto chvíli už bude Garza mrtvý)
Po vyřešení problémů projděte severními dveřmi do malé chodby a požádejte vědce, aby počkali před dalšími dveřmi, pokud je chcete přivést živé. Za dveřmi na vás na balkóně nad vchodem čeká přepadení dvou vojáků enklávy. V takové situaci je těžké střílet přesně, pár ran z granátometu by bylo dobré řešení.

Vyhledejte v místnosti munici a vydejte se po schodech nahoru, kde narazíte na divoké zlotřilé ghúly. Jděte dále, vyšplhejte po schodech a ocitnete se v tunelu, kde potkáte další dva ghúly. Jděte tunelem na sever k velkým zamčeným dveřím na pravé straně.

Rada. O kousek dál jsou další zamčené dveře. I přes vysoké požadavky na hackerské dovednosti tam v trezoru nenajdete nic jiného než monstra a předválečné peníze. Poté, co vstoupíte do následujících dveří, tyto dveře se otevřou a odtud vylezou ghúlové.

Aktivujte spínač vpravo a dveře se otevřou. Ghúlové vás budou pronásledovat, ale nebojte se – paladin Brotherhood of Steel, který je za krytem pytle přímo přede dveřmi, je velmi rychle usmaží. Vezměte si munici z police a pokračujte dál. Už jste skoro tam. Na konci tunelu budou schody do Pustiny. Vyjděte ven a ocitnete se poblíž Citadely a vedle vás se z ničeho nic objeví doktor Li s přeživšími společníky (nebo bez nich). Chápu, tak nějak.

Jděte ke vchodu do Citadely a počkejte, až doktor promluví přes interkom. Brána se otevře.

Úkol dokončen.

Po stopách

Takže jste skončili v pevnosti Bratrstva oceli. Postupujte jihozápadně od brány, abyste se dostali ke dveřím na nádvoří Citadely.

Uvnitř se s vámi setká starší Lyons a vstoupíte do dialogu s Dr. Lee. Poslechněte si jejich rozhovor a pak si se starým mužem promluvte sami, může vám říct spoustu zajímavých věcí, například jak získat schopnost nosit power armor.

V tomto městě nejsou žádné úkoly, ale pro ty, kteří se zajímají o herní vesmír Fallout, bude zajímavé a poučné popovídat si s místními obyvateli a přečíst si terminály. Zde, s pozitivní karmou, můžete získat společníka - High Paladin Cross. Dá se najít v laboratoři.

Až budete připraveni pokračovat v hlavním úkolu, zamiřte do laboratoře. Tam najdete písaře Rothschilda. Zeptejte se ho na GECK a on řekne, že neví, kde tuto věc najít, ale dá přístup k předválečnému terminálu Wall-Tech, který může obsahovat informace na toto téma.

Vyjděte na nádvoří a pokračujte severními dveřmi k prstenu "A" Citadely. Zde, podle mapy, je snadné najít terminál, který Rothschild zmínil. Aktivujte počítač a prozkoumejte data v něm. Uvidíte, že většina souborů je poškozena. Potřebujete informace o úkrytu číslo 87. Přečtěte si informace o něm a vraťte se do laboratoře k písaři.

Řekněte mu, že se musíte dostat do Vaultu 87 a Rothschild ukáže jeho polohu na mapě (bude přidána značka). Dozvíte se také, že vchodem se tam nedá dostat – oblast je smrtelně radioaktivní, takže se jako obvykle budete muset prolézt. A objížďka začíná v jeskyních Lamplight Caves, nedaleko Vaultu.

Vyjděte na nádvoří a použijte rychlé cestování, abyste se dostali co nejblíže ke značce na mapě. Budeme předpokládat, že nejbližším bodem je garáž Casey Smithe, kterou jste měli v každém případě otevřít podle příběhového úkolu Pursuit Race. Vydejte se na severozápad a připravte se, že se cestou vypořádáte s Yao Guys, škorpiony, roboty a super mutanty. Nakonec se dostanete ke vchodu do jeskyně, která se nachází v oploceném areálu, ověšeném girlandami.

Hned za domem uvidíte vchod. Jděte dovnitř a jděte dolů, dokud nedosáhnete přepážky z kovu a lepenky. Zde vás zastaví chlapec jménem Mayor McCready a se vší vážností řekne, že už vás dál nepustí.

Nyní máte dvě možnosti:

pokud máte dost výmluvnosti na to, abyste přesvědčili dítě, aby vás nechalo projít, můžete sledovat Malou lampu přímo do Vaultu 87;
pokud máte problémy s výřečností, budete si muset zasloužit důvěru malého starosty. Zeptejte se ho, co musíte udělat, abyste získali důvěru starosty a získali úkol „Spása z ráje“
Abychom neporušili pořadí průjezdu, budeme pokračovat v popisu úkolu „Po stopách“. Pokud se vám nepodařilo přesvědčit McCreadyho, aby vás nechal projít – nechte se rozptýlit dokončením úkolu „Salvation from Paradise“ a poté pokračujte odtud.

Jakmile budete v Little Lamplight, promluvte si znovu s Macem Creedym a řekněte mu, že jste nepřišli někomu dělat problémy, stačí se dostat do Vaultu 87.

V dialogu se starostou se dozvíte, že do Vaultu vedou dvě cesty: přes Killing Pass, který se hemží příšerami, nebo přes určité dveře, které nefungují a nikdo je nedokáže opravit. Ve skutečnosti dveře fungují, jen heslo z terminálu, který tyto dveře otevírá, je již dávno ztraceno, ale o tom se dozvíte od Josepha, ke kterému vás Mac Creedy pošle.

Požadavky na otevření dveří a aktivaci počítače neodkládejte na pozdější dobu v dialogu se starostou a Josefem. Ať už si později zvolíte jakoukoli cestu, je lepší se připravit předem, abyste neutíkali do budoucnosti hledat to správné NPC ve městě s poněkud „mazanou“ architekturou.

Než se vydáte na další cestu, promluvte si s místními, historie města dětí Little Lamplight je docela zajímavá. Nezapomeňte si opravit své vybavení a zásobit se zdravotnickým materiálem.

Nyní je na vás, abyste se rozhodli, kterou cestou se vydáte do Vaultu 87. Kill Pass obývají nejrůznější super mutanti s těžkými zbraněmi. Vysoce dobré místo na nivelaci, velmi drahá z hlediska munice a léků. Hacknutí počítače, který otevírá dveře, vám umožní okamžitě vstoupit do Vaultu a dokončit quest, ale to vyžaduje, abyste měli nadprůměrnou „vědu“ a budete si muset pohrát s hackováním terminálu průměrné úrovně obtížnosti.

Pokud se rozhodnete projít dveřmi - jděte k terminálu, který zapnul Joseph v severní části Little Lamplight, rozbijte ho a vstupem do odemčených dveří splňte úkol. Pokud se rozhodnete (nebo potřebujete) projít Kill Pass - jděte do Lamplight Caverns, projděte kolem Gift Shop (budova postavená na chůdách) a jděte do tunelu za ním, dokud nebudete u dveří.

Jakmile jste v Kill Pass, okamžitě zjistíte, že máte na výběr: jít rovně nebo odbočit doleva. Nalevo je spousta těžce ozbrojených nadřazenců (jeden z nich s granátometem) a baseballová past vám ztíží postup, takže Nejlepší volba bude přímá cesta.

Přejděte vpřed do otevřeného prostoru s chatrčí napravo. Přepněte do tajného režimu a schovejte se za tašky. V chatě je super zmutovaná bestie. Zvuky boje přitáhnou ještě jedno nebo dvě příšery. Až se s nimi vypořádáte, seberte munici a dovednostní knihu +1 k výměně v koutku za chatou.

Projděte zničenou kovovou bariérou, kolem hořícího sudu, až se dostanete k druhému hořícímu sudu. Nyní jděte do levého tunelu a připravte se na boj. Za rohem je mutant s minigunem a další s puškou. Nechoďte ven na prkna - dole jsou další dvě monstra se stejnými zbraněmi.

Když se vypořádáte s monstry, sbírejte munici a lékárničky, kterých je zde dostatek. Jdeme dolů, pozor – o kousek dál se posadil supermutant s granátometem. Zabijte ho a vezměte si knihu kouzel +1 k těžkým zbraním v jeskyni, kde se skrýval.

Po shromáždění všeho a obnovení sil se vraťte do hořícího sudu, nyní vaše cesta leží v druhém neprozkoumaném tunelu.

Zde se na vás setkají mistři super mutantů (jeden se super perlíkem), pasti a dráty. Buď opatrný. Po dosažení další rozvětvení jděte dolů pravou chodbou - nalevo není nic než past. V prostorné hale si dejte pozor na strie, obejděte nebo deaktivujte pasti.

Úkol bude dokončen.

Hledání rajské zahrady

Pro ty, kteří přišli do Vaultu po opravě dveří.
Pokud jste vstoupili do Vaultu 87 "rozbitými" dveřmi, projděte jižními dveřmi, v krabici u figuríny seberte knihu "Nikola Tesla and You", poté zahněte do chodby vedoucí na východ, jděte dále k východu do Kill Pass. Nyní jste na stejném místě, kde bude osoba, která si vybrala jeskyně s mutanty jako cestu do Vaultu.

Jděte tedy uličkou do místnosti před vámi. V severozápadním rohu uvidíte Radroaches. Existuje šance, že se objeví hlídka super mutantů, takže buďte ve střehu. Jakmile skončíte se sbíráním trofejí v místnosti, vyjděte severními dveřmi a po schodech nahoru. Buďte připraveni čelit několika příšerám. Nakonec se ocitnete před dveřmi vedoucími do obytné části.

Jděte dovnitř, pak projděte přímo dalšími dveřmi, za kterými se na schodech setkáte s mistrem super mutantů. Po vypořádání se s ním jděte dále do prostorné haly. Tady je jedno monstrum s perlíkem - bylo by rozumné proti němu použít jen miny. existuje prostor pro manévrování. V této místnosti a přilehlých místnostech můžete doplnit zásoby léků a střeliva.

Po nasbírání všeho potřebného vyjděte dveřmi na východní straně vedle dveří, kterými jste vešli. Vylezte po schodech a uvidíte dlouhou chodbu, na jejímž konci stojí supermutantský mistr. I zde můžete efektivně využívat miny, utíkat před příšerou.

První dveře vlevo v chodbě jsou zamčené. Pokud máte výbornou dovednost odemykat zámky, můžete zkusit otevřít dveře, ale ty nikam nevedou a místnost za nimi neobsahuje nic cenného. Druhé dveře nalevo vedou do horního patra haly, kterou jste právě navštívili. Jakmile překročíte tento práh, z protějších dveří se objeví dva mistři super mutantů. Doporučil bych vám vrátit se do chodby a bojovat v této zóně, která je pro vás výhodnější.

Až s nimi skončíte, jděte do chodby, ze které přiběhly příšery. Jsou zde dveře, zamčené zámkem střední obtížnosti. Za ní najdete mnoho užitečných věcí, včetně knihy dovedností, která zvyšuje dovednost boje z ruky do ruky. V zamčeném trezoru jsou 4 stimulanty.

Vyjděte z místnosti a jděte po schodech doleva. Nahoře vpravo bude pár super mutantů a vlevo bude chodba s vysokou úrovní radiace. Zabijte mutanty, ignorujte chodbu a jděte dál. Na pravé straně za sklem bude místnost, při její návštěvě si doplníte inventář užitečnými trofejemi.

Opusťte místnost a pokračujte chodbou, pak po schodech nahoru ke vchodu do „Experimentální laboratoře“.

Za pravými dveřmi laboratoře je super mutant a místnost s trofejemi. Buďte připraveni setkat se s kentaurem na chodbě, pokud se zdržíte v místnosti. V místnosti za levými dveřmi zvýšená radiace a znetvořená mrtvola.

Mutant se jmenuje Fox a nabídne vám dohodu: pustíte ho z jeho klece a on vám na oplátku pomůže vynést GECK z místnosti plné radiace.

Pro záchranu Foxe jděte pravou chodbou až na konec, napravo budou odemčené dveře, za nimi jsou dva super mutanti a ohnivá konzole, kterou potřebujete. Aktivujte jej a vraťte se k Foxovi. V chodbě potkáte kentaura a nějakého psychopata jménem Sid. Nebudou dělat velké potíže.

Fox dodrží svůj slib a dovede vás ke GECKu, cestou potkáte super mutanty ve skupinkách po 1-3. Váš průvodce není mrtvý, ale neměli byste na něj úplně přesunout péči o blížící se monstra - může zemřít. Po dosažení cíle si znovu promluvte s Foxem a on přinese GECK z chodby s vysokou úrovní radiace (hodí přes 120 rad/sec).

Nyní se musíte dostat z laboratoře. Nebude to těžké, velmi brzy padnete do spárů vojáků Enklávy a probudíte se již pod výslechem plukovníka Autumna. Můžete mu říct cokoliv, jen ne správný kód (2-1-6). Prezident Enklávy zanedlouho povolá plukovníka, propustí vás a pozve na svou audienci a vyslovením správného kódu si okamžitě podepíšete rozsudek smrti.

Úkol dokončen.

Americký sen

Když plukovník Autumn opustí výslechovou místnost, vezměte si ze skříně své vybavení a vyjděte na chodbu. Zde vás zastaví ochranka. S ním si můžete vybrat jakoukoli linii chování, dokonce i zabít, protože. brzy prezident nařídí svým mužům přes hlasitý telefon, aby vám nebránili v pohybu v budově Enklávy.

Jděte doprava dlouhou úzkou chodbou až na konec a budete před mapou. V budoucnu se s touto kartou setkáte nejednou.

Musíte se dostat do biolaboratoře, která je v sektoru 3A. Mapa ukazuje vaši polohu. Jakmile jste v laboratoři, vystoupejte po schodech a jděte do místnosti s nápisem "Sektor 3B", je to východ do druhé úrovně Raven Rock.

Nyní, nebo velmi brzy, plukovník Autumn potlačí prezidentův rozkaz přes hlasitý odposlech a všichni vojáci se k vám stanou nepřátelskými. Nejlepší taktikou teď je schovat se uvnitř a počkat, až k vám přijdou, a pak jednoho po druhém střílet.

Jakmile jste na druhé úrovni Raven Rock, přejděte vpřed do hlavní místnosti laboratoře. Vyčistěte místnost od vojáků Enklávy, sejděte po kovových schodech a jděte na sever k další mapě. Musíte se dostat do "Sektoru 2B".

Projděte levými dveřmi do chodby, jděte na konec a nalevo od vás bude kryo-laboratoř. Nezapomeňte si v prostorách prohlédnout lékárničky, mentaty a další užitečné věci. Ve skříních najdete bloky cigaret a střelivo. Jakmile jste v laboratoři, sejděte po schodech dolů a vyjděte západními dveřmi. Před sebou budete mít mapu. Vaším dalším cílem je sektor 2C.

Jděte chodbou na sever. V první místnosti nalevo se můžete setkat s Annou Holt, asistentkou a kolegyní doktora Leeho, která zradila Project Purity a nyní pracuje pro Enklávu. Můžete ji zabít nebo nechat žít - na tom nezáleží. V místnosti naproti Annině pokoji jsou bedny obsahující granáty, enklávské brnění, mocné mosazné klouby, plazmovou pistoli a munici. Chcete-li je otevřít, musíte zde hacknout terminál.

Jděte dále na sever na konec chodby. Za dveřmi nalevo je místnost, ve které za silovým polem, které lze vypnout pomocí terminálu, najdete bambuli, která přidává +10 bodů k energetickým zbraním, stejně jako munici a stimulanty v krabicích.

Opusťte místnost, projděte chodbou za dveřmi naproti, po schodech nahoru a ocitnete se v sektoru 2C. Vaším dalším cílem je sektor 1A. Vyjděte západními dveřmi do kontrolní místnosti. Zde potkáte dva vojáky Enklávy a dva bezpečnostní roboty. Nemusíte ani střílet – roboti zabijí vojáky sami. Jděte dál dveřmi a nahoru po dlouhém točitém schodišti, dokud se konečně nesetkáte s prezidentem Edenem – je to počítač naproti zamčeným dveřím.

Poslouchej Eden. Ať už uděláte jakékoli rozhodnutí ohledně ničení mutantů v Pustine, budete si muset vzít lahvičku s virem, abyste ukončili konverzaci. Pokud máte vysokou schopnost řeči nebo vědy, budete schopni přesvědčit stroj, aby se sám zničil a zničil Raeven Rock. Ale nevkládejte do tohoto výsledku příliš velké naděje – nebude to konec Enklávy, ale jen mírně ovlivní některé dialogy v dalším příběhovém questu a konec hry.

Po rozhovoru s prezidentem Edenem jděte do první úrovně Raven Rock dveřmi naproti počítači. Na stěně můžete vidět mapu, která je vám již známá, vaším dalším cílem je „Sektor 1B“.

Následujte chodbu a vyčistěte vojáky Enklávy. Pomohou vám s tím věžičky umístěné podél zdí a roboti. Cestou doleva narazíte na bednu a u ní terminál. Hacknutím terminálu uvolníte Death Claw. Bohužel je to tvor nevděčný a bude bez rozdílu útočit na všechny kolem.

Dále v chodbě narazíte na bedny se zbraněmi, oplocené ochrannou bariérou. Hackněte terminál a získejte Gatlingův laser (lvl 86, STO 250, váha 18) s 81 elektrickými náboji, bateriemi, minami, granáty, puškou atd.

Postupujte chodbou, dokud nevyjdete do Capital Wastes. Zde uvidíte Foxe, jak rozkládá vojáky Enklávy pomocí Gatlingova laseru. Pokud máte dostatečně dobrou karmu, může se tento mutant stát vaším společníkem.

Použijte rychlé cestování, abyste se dostali do Citadely Brotherhood of Steel. Jděte do laboratoře, sejděte na nejnižší úroveň a zde budete svědky rozhovoru mezi nejvlivnějšími členy Bratrstva. Řekněte jim, že GECK je v rukou Enklávy, aby se mohli rychle rozhodnout o svých budoucích plánech.

Jako odměnu za splnění úkolu vám Guardian Lyons nabídne výběr síly nebo průzkumného brnění Brotherhood. Vyberte si vhodnou odměnu nebo odmítněte, pokud je vaše brnění lepší, ale nespěchejte se strážcem, pokud máte vedlejší úkoly nedokončené. Dokončení dalšího úkolu "Vezmi ho!" doplní děj a hru.

Vzít to!

Pokud máte vedlejší úkoly, je nejlepší je splnit, než oznámíte lyonské stráži, že jste připraveni pochodovat na Enklávu. Také byste se měli předem co nejvíce zásobit střelivem a léky – později je již nebudete potřebovat.

Po přípravě jděte do laboratoře Citadely a řekněte, že jste připraveni vystoupit. Po malém shromáždění věnovaném nadcházející bitvě aktivuje Rothschild obřího robota a zvedne ho na povrch.

Vyjděte ven hlavní bránou a připravte se na krásnou a rozsáhlou bitvu. Pýcha, robot a vy půjdete do Jeffersonova památníku v přátelském davu. Vaše strategie je zde celkem jednoduchá – následujte robota a nechte ho zničit vše, co mu stojí v cestě. Robot nemůže zemřít a vy určitě ne. prioritní cíl enklávští vojáci. Na cestě nebudete moci sbírat nic užitečného, ​​kromě toho, co můžete vzít z těl vojáků. Neměli byste se k robotovi přibližovat příliš blízko, abyste nebyli zasaženi tlakovou vlnou, a neměli byste se z pochopitelných důvodů dostat před robota.

Jakmile se blížíte k památníku, jděte do obchodu se suvenýry. Stráž Lyons bude s vámi. Uvnitř narazíte na mnoho vojáků Enklávy, kteří se ukryli. Pamatujte, že toto je poslední úkol a nemá smysl šetřit municí. Neváhejte a pořiďte si ty nejlepší zbraně, neváhejte použít „Tlustého muže“. Guardian Lyons nemůže zemřít, takže opatrnost při používání zbraní je zde zbytečná.

Po vyklizení obchodu jděte do Rotundy, kde vás čeká starý známý plukovník Autumn. Můžete ho buď zabít, nebo se ho pomocí „výmluvnosti“ pokusit přesvědčit, aby se vzdal bez boje.

Po vyřešení problému s Autumn se ukáže, že skutečné problémy teprve přijdou. Dr. Lee říká do interkomu, že někdo musí jít do komory a zapnout čističku. Kdo to udělá, je odsouzen k smrti radiací.

Pokud chcete použít virus, který vám dal Eden, nyní je čas. Zatímco Lyons mluví na interkomu, aktivujte zde umístěný další panel filtrování a vyberte položku „Vložit lahvičku s virem“.

Teď můžeš:

poslat Lyonse do strážní cely,
nedělejte nic a čekejte na výbuch
jděte dovnitř a zapněte čističku.
Pokud jste zvolili poslední možnost s hrdinskou smrtí - přejděte na panel a stiskněte postupně 2-1-6-Enter. Každopádně vás čeká finální video, jehož obsah do značné míry závisí na rozhodnutích, která během hry učiníte.

Gratulujeme, právě jste dokončili příběh Fallout 3!

Další mise

Velké problémy v velkoměsto

Tento úkol dostanete ihned po vstupu do Velkého města. Značku polohy města můžete umístit na mapu tak, že si promluvíte s chlapcem na suchý zip v příběhovém úkolu „Ve stopách“ nebo přijmete úkol „Just Business“ z Grumble nedaleko Paradise Falls.

Po vstupu do města a u vchodu se dozvíte, že zde lidé mizí, promluvte si s jedním z místních o jejich zmizelých přátelích.

Ukázalo se, že lidé jsou uneseni super mutanty a drženi na policejní stanici Germantown na severovýchodě. Jděte tam podle mapy a kompasu. Po dosažení místa projděte bludištěm plotů do hlídaného tábora super mutantů. Zde doplňte zásoby léků a střeliva, poté projděte kovovou bránou nalevo.

Pravděpodobně jste si všimli malých zamčených dveří do budovy napravo. Máte-li dostatečné dovednosti v odemykání zámků, nebudete muset moc chodit – stačí otevřít tyto dveře a budete u cíle – podívejte se doprava na kamery a přeskočte další odstavec. Pokud vám chybí dovednosti, obejděte budovu, vyšplhejte po schodech do druhého patra v její zničené části a projděte dveřmi.

Uvnitř se pohybujte opatrně a pomalu. Nejen kvůli přítomnosti super mutantů, ale také proto, že místnosti budovy jsou plné min. Jděte na východ, dokud se nedostanete ke dveřím do prvního patra. Sejděte po schodech stejně opatrně a sledujte přítomnost min. Dole se dejte doleva, pak zase doleva a jděte přímo přes velkou halu se šváby. Ocitnete se v místnosti s terminály a zamčenými dveřmi. Uvnitř je spousta munice a zdravotních sad, takže pokud to otevřete, bude to skvělé.

Nyní vyjděte dveřmi na severní straně a uvidíte cely s vězni. Přesněji s jedním vězněm jménem Red. Otevřete dveře její cely (klíč lze získat z těla mistra super mutantů ve stejném patře, nebo můžete vybrat zámek) a promluvte si s ní.

Zeptejte se, jestli je tu ještě někdo, a vězeň vám řekne, že Shorty, další obyvatel Velkého města, je držen v kuchyni. Pokud se s ním nechcete bavit, můžete jít hned ven.

Abyste zachránili Shortyho, vyjděte z místnosti s kamerou a pokračujte chodbou, dokud nezahnete doleva, pak sejděte po schodech dolů a vstupte do suterénu.

Rada. Nyní, pokud máte více než 50 dovedností odemykání zámků, měli byste odbočit doleva a najít místnost na severní straně místnosti. Po vybrání zámku najdete za dveřmi "Fat Man" a knihu kouzel "Moderní zámky", která přidává 1 sílu k "vybírání".

Nyní z chodby zahněte do haly napravo, přejděte ji a pokračujte dál, dokud nenarazíte na super mutanta. Zabijte ho, osvoboďte Shortyho, který tam sedí, a vraťte se do Redovy cely.

Nyní jsou vaše hlavní a vedlejší úkoly splněny, vyjděte dveřmi na chodbě a ocitněte se v bezpečí na ulici. Vraťte se do Velkého města a promluvte si s Redem. Rozhodněte se, zda si od ní vezmete peníze, které plánovala utratit za munici a zbraně pro město za splnění úkolu.

Úkol bude dokončen.

Pokud chcete získat další karmu a také proto, aby Zrzka nezemřela (bude potřeba pro quest „Just Business“), nabídněte zachráněné ženě, aby ochránila město před super mutanty. Pokud máte vysokou „vědu“, můžete naučit vesničany přeprogramovat bojové roboty, dobrá zbraňová dovednost vám umožní vycvičit vesničany, aby se bránili, stealth jim pomůže úspěšněji se skrývat před monstry a tak dále. Po vašich lekcích zaútočí super mutanti na město a pomohou obyvatelům chránit jejich město.

Pokud nyní odmítnete pomoci, pak se při vaší příští návštěvě z Velkého města stane Mrtvé město.

Hlava státu

Chcete-li získat tento úkol, musíte navštívit Lincolnův památník a promluvit si s Leroyem Walkerem. Pokud však váš vztah s obchodníky s otroky předtím zničili, například vysekáním veškerého života v Paradise Falls, jednoduše na vás zahájí palbu a žádný quest vám samozřejmě nezadají. Druhý způsob, jak získat quest, je najít Chrám jednoty a promluvit si s Hannibalem Hemlinem. V dialogu vyberte položky „Co tady dělá gang uprchlých otroků?“ a "Proč nenecháš všechny otroky zůstat tady?" Poté dostanete úkol jít do Lincolnova památníku a zkontrolovat, zda tam nejsou super mutanti. Pokud jste již Památník navštívili, budete moci odpovědět, že tam žádní mutanti nejsou, ale jsou tam obchodníci s otroky. Pak je Hannibal požádá, aby zničili.

Lincolnův památník se nachází západně od Washingtonského obelisku poblíž stanice metra Mall Southwest.

Značku na mapě, která lokalizuje Chrám jednoty, můžete nastavit tak, že si promluvíte s May Wong v Rivet City. Tuto ženu najdete na střední palubě. V dialogu jí nabídněte 25 čepic pistolí, abyste ji ochránili před otrokáři.

Po rozhovoru s Hannibalem jděte za Calebom, který by měl být někde poblíž, a požádá vás, abyste v Historickém muzeu našli fotku Památníku.

Muzeum historie se nachází jižně od Washingtonského obelisku a pravděpodobně jste tam byli při návštěvě města Dungeon Ghoul City. Využijte rychlé cestování a jakmile budete v Historickém muzeu, nejděte přímo do města, ale zahněte doleva – za vycpaným mamutem jsou dvoukřídlé dveře vedoucí do spodních sálů. Buďte připraveni na setkání s divokými ghúly.

Rada. Toto je dobré místo pro použití Ghoulské masky získané z úkolu Tenpenny Tower.

Vylezte do horního patra haly, projděte otevřenými dveřmi a ocitněte se v prostorné místnosti. Vpravo jsou vidět dvě velká okna. Prohledejte je a najdete Lincolnův deník, první z devíti „věcí, které patřily Lincolnovi“ v Historickém muzeu. Nyní projděte jižními dveřmi do administrativní budovy. Dále jděte po schodech nahoru a zahněte doprava, jděte chodbou rovně, zahněte do první místnosti napravo. V této místnosti, poseté troskami, leží na podlaze „Lincoln's Cylinder“ – druhý Lincolnův artefakt.

Vraťte se na schody a jděte levou chodbou ke druhým dveřím nalevo. Zde potkáte dva divoké ghúly. Projděte mezerou ve zdi. Na stole uvidíte „figurku Abeho“. Toto je třetí artefakt. Ve stejné místnosti můžete získat léky z lékárničky, munici ze skříně a nějaké kryty ze zamčeného trezoru střední obtížnosti.

Opusťte místnost a jděte dále chodbou k zamčené mříži. Zámek je zde velmi jednoduchý, takže by neměly být žádné problémy s hackováním. Jděte do kancelářských prostor a vyjděte po schodech nahoru. Zde narazíte na několik ghúlů, poté, co se s nimi vypořádáte, si můžete vzít „Poster of the Lincoln Memorial“ (tento předmět lze vzít, pouze pokud máte popsaný úkol). Visí na zdi vedle schodiště. Tímto způsobem splníte požadavek Caleba.

Poznámka. Věci, které podle legendy patřily Abrahamu Lincolnovi, jsou vysoce ceněny obchodníky s otroky a uprchlými otroky, mohou být také prodány Abrahamu Washingtonovi v Rivet City. Již jste nasbírali tři předměty a čtvrtý, plakát, je nutný ke splnění tohoto úkolu. Pokud netoužíte dál sbírat artefakty, můžete se nyní vrátit do Chrámu jednoty a pokračovat v hledání. V tomto případě přeskočte následující dva odstavce.

Pokud se rozhodnete sbírat artefakty, jděte do východní chodby, přejděte ji a projděte dveřmi naproti. Na levé straně vchodu na policích bude Lincoln Antique Coin Collection. Nyní se vraťte k plakátu a projděte mezerou ve zdi nalevo od něj. V úplně levém rohu najdete vitrínu s Lincoln Rifle a na stole poblíž je kniha kouzel, která zvyšuje utajení o 1. Vraťte se mezerou ve zdi, nalevo od vás bude stůl s plakátem a napravo od vás bude další stůl. Na tomto druhém stole je Lincolnův hlasový záznam.

Nyní jděte dolů, zpět do kancelářských prostor. V jihozápadním rohu na střední polici skříně je plakát "Wanted John Wilkes Booth" a v jihovýchodním rohu, také na polici skříně nebo někdy na podlaze, najdete plakát "1863 Conscription Proclamation".

Nyní je čas učinit rozhodnutí: pomůžete uprchlým otrokům nebo se postavíte na stranu otrokářů. Vaše volba určí vaše další kroky.

Pomozte otrokům.
Vydejte se k Lincolnovu památníku a zabijte všechny super mutanty poblíž vchodu a také všechny otrokáře uvnitř. Alternativně můžete nejprve prodat artefakty Lincolna Leroyi Walkerovi a pak ho zabít a ostatní, poté vzít artefakty z mrtvoly a prodat je otrokům nebo Abrahamu Washingtonovi.

Nyní rychle cestujte do Chrámu jednoty a promluvte si s Hannibalem. Otroci začnou sbírat věci a vy se znovu musíte přesunout do Lincolnova památníku. Použijte zde postel, s laskavým svolením mrtvých nájezdníků, ke spánku po dobu 12 hodin, zatímco Hannibal a jeho kamarádi přijedou k Památníku. Poté jděte do stanice metra na severozápadě, abyste se setkali se všemi jejich gop společnostmi. Jako poděkování za vaši pomoc vám Hannibal dá nákres vystřelovače šipek.

Úkol bude dokončen. Tato možnost dokončení úkolu zvýší vaši karmu.

Pomozte otrokářům.
Jděte k otrokům a prodejte Lincolnovy artefakty Hannibalovi. Poté jděte za Leroyem Walkerem – vůdcem obchodníků s otroky v Památníku a přijměte jeho nabídku odměny 100 víček za zajetí uprchlých otroků. Po zaplacení Leroy shromáždí svůj gang a půjde do chrámu Unity.

Využijte rychlé cestování do chrámu a pokračujte po dálnici na jih, po silnici potkáte celý gang. Po krátkém dialogu s vůdcem začne útok na Chrám jednoty. V zásadě nemusíte obchodníkům s otroky pomáhat – bez vás se obejdou v pohodě. Hlavní věcí je najít Hannibala nebo jeho tělo, sebrat artefakty a prodat je Leroyovi.

Úkol bude dokončen. Tento scénář negativně ovlivní vaši karmu.

umělý muž

Tento úkol zadává Dr. Zimmer. Najdete ji v Rivet City Science Lab. Podstatou úkolu je, že ho doktor, od kterého android utekl, požádá, aby se vrátil. Tento android je velmi podobný člověku a napodobuje člověka ve všem, kromě toho by mohl změnit svůj vzhled a vymazat si paměť, možná si sám neuvědomuje, že je android.

Vedlejší mise: zjistit, co Dr. Preston ví o androidovi.

Dr. Preston je ve své kanceláři v nejvyšším patře Rivet City. Dozvíte se od něj, že někdo rozeslal kazety s prosbou o pomoc vědcům a lékařům. Doktor ale tento příběh s robotem a kazetou považuje za něčí vtip.

Na pásce někdo říká, že je to android, který utekl z Commonwealthu a chystá se změnit svůj hlas, vzhled a vymazat paměť, aby ho nikdy nenašli. K tomu potřebuje robot člověka, který rozumí počítačům, a chirurga, který umí dirigovat plastická chirurgie. Další podmínka úkolu dokončena.

Nyní je čas prozkoumat a zjistit více detailní informace. Prvním krokem je promluvit si s Seagrave Holmesem, protože je také v Rivet City. Běžně ho najdete na trhu.

Můžete použít "výmluvnost" nebo nalít 100 čepic na Seagrave a pak vám řekne, že tento příběh není smyšlený, a dokonce dá záznam, který říká, že určitý robot bude provádět složité operace, aby změnil naprogramovanou osobnost.

Po poslechu kazety jděte do Megatonu k Moiře. Nebo v Dungeonu, pokud jste předtím vyhodili do povětří Megaton. Promluvte si s dívkou a ona vám řekne, že identitu androida změnil Pinkerton.

Vraťte se do Rivet City a navštivte Pinkerton. (Podrobnosti o tom, jak najít Pinkertona, viz kapitola 3 Příručky pro přežití ve Wasteland, část nazvaná „Historie Rivet City“). Starý pán se nejprve zapře, ale aby byl vytrvalejší, přizná, že změnil identitu jednoho androida a nyní se jmenuje Harkness. Požádejte Pinkertona o důkazy a on vám umožní přístup k počítači s fotografií androida a nahrávkou jeho hlasu. Promluvte si více o robotovi a zjistěte kód, který odemyká androidovy paměti.

Poslouchejte kazetu, podívejte se na fotku a prostudujte si materiály z vědeckova počítače, pak jděte ke vchodu do Rivet City. Je čas se rozhodnout, jak tento quest ukončit.

Než budeme pokračovat, je nutné zmínit, že cestou z Pinkertonu nebo o něco dříve potkáte ženu jménem Victoria Watts. Zastupuje organizaci, která se věnuje ochraně uprchlých androidů. Promluvte si s ní a ona vám dá vnitřní jednotku robota, abyste ji mohli ukázat Zimmerovi jako důkaz androidovy smrti. Tímto způsobem ho můžete ochránit před dalším pronásledováním.

V zásadě, když máte tento blok u sebe, můžete dokončit quest splněním požadavku Wattse a získat 50 víček od Zimmera. Ale 50 víček za takové trápení... to není nejlepší řešení.

Máte tedy dvě cesty k dokončení úkolu a dvě různé odměny.

špatná karma

Vraťte se za Zimmerem do vědecké laboratoře a řekněte mu vše, co víte o androidovi, ukažte mu jeho současnou tvář a jméno. Za to dostanete perk Super Reflexes, který zvyšuje šanci na zásah V.A.T.S.

Neutrální karma

Najděte Harknesse, najdete ho na trhu nebo v doplňku Rivet City. Ukažte všechny důkazy, které máte, a použijte kód pro odemknutí paměti, který jste dostali od Pinkertona v dialogu. Úkol dokončen.

Za odměnu od Harkness dostanete plazmovou pušku a mikrojaderné baterie. Vaše karma se zvýší. Ale to není všechno. Perk ti neublíží, že ne?

Zeptejte se androida, co se chystá udělat, a on odpoví, že chce zabít Zimmera. Ujměte se této funkce a získejte povolení zabít doktora a jeho bodyguarda. Takže se nemůžete bát vyvolat hněv stráží. Jděte do vědecké laboratoře a řekněte doktorovi, že jste našli jeho androida a získejte perk Super Reflexes jako odměnu. Vaše karma půjde dolů.

Nyní zabijte doktora a jeho bodyguarda. Z jejich těl si můžete vzít klíče, které otevírají Zimmerův pokoj na horní palubě. V místnosti jsou krabice, které obsahují mikrojaderné baterie a senzorový modul.

Kontrolní výstřel

Při průzkumu Dungeonu můžete narazit na ghúla jménem Crowley, který rád vysedává v barech města. Není to příliš zdvořilý mutant, je obzvláště nepřátelský k lidem, takže abyste získali quest, když mluvíte, měli byste se s ním nepouštět do boje. Pokud se dohodnete, dá vám seznam 4 lidí k zabití. Tady je zlatíčko! A musíte to udělat s headshotem. Pokud je zabijete tak, jak Crowley chce, dostanete každý 100 víček, pokud zemřou, jinak bude odměna jen 25 víček. A abyste dokázali smrt, musíte přinést klíč od každého odsouzeného ghúlovi.

Seznam je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer a Dave. První z nich najdete v Tempenny Tower, Dyukov v místě zvaném Dyukov's Residence, Ted Strayer žije v Rivet City a Dave je v Dave's Republic. Můžete je zabít v libovolném pořadí.

Než začnete hledat lidi ze seznamu, promluvte si s obyvateli Dungeonu a zjistěte, že někteří z vyjmenovaných pánů nejsou ani takoví nenávidéči Goo, které se z nich Crowley snaží udělat. A zdá se, že ghúl má jiné důvody, proč je chtít mrtvé.

Tad Straer

Tento typ se bezcílně potuluje po Rivet City, v noci ho lze zastihnout ve společném pokoji. V rozhovoru Thad řekne, že Crowleyho osobně nezná, ale jeho otec znal jeho. Před lety je najala Tenpenny na nějaký obchod a Thadův otec řekl, že Crowley tehdy zemřel.

Klíč lze od Thada získat třemi způsoby: přesvědčit ho, aby jej dal pomocí výmluvnosti, koupit jej za 25 čepic nebo splnit slib daný Crowleymu. Pokud se rozhodnete zabít Teda, udělejte to, když tu nikdo nebude, jinak se polovina města rozběhne.

Po obdržení klíče můžete jít za Crowleym pro odměnu.

Tato postava se nachází poměrně daleko, v severovýchodní části města, v místě zvaném Daveova republika. Pokud si nepamatujete, jak se tam dostat, zamiřte na stanici Tenleytown/Friendship – oprašte si popis příběhového úkolu „Trail to Trail“, kde byla tato stanice průchozím bodem na cestě k budově Galaxy News Radio. Takže, z Tenleytown / Friendship, jděte na sever podle mapy. Musíte procházet otevřenou, ne hustě obydlenou oblastí. Cestou si dejte pozor na Yao-Gaev - poněkud zlá stvoření.

Vaše cesta vás zavede kolem Canterbury Commons dále na sever. Cestou potkáte elektrickou rozvodnu - tam si můžete vzít léky a získat nějaké užitečné věci, pokud se vám podaří hacknout terminál, který odemyká trezor.

U vchodu do "Republic" potkáte dívku, řekněte jí, že se chcete setkat s Davem a ona vám ukáže cestu.

V dialogu se samozvaným „prezidentem“ řekněte, že byste se rádi stali oficiálním hostem republiky Dave. Toho lze dosáhnout buď pomocí "výmluvnosti", nebo zaplacením 250 víček, nebo tím, že tomuto hlupákovi dáte zbraň.

Jakmile získáte požadovaný status, můžete si s Davem promluvit o panu Crowleym a pokusit se od něj získat klíč. To lze provést jako obvykle pomocí „výmluvnosti“ nebo – pokud máte vysokou statistiku „štěstí“ – otevře se další možnost v dialogu, která vám umožní získat klíč.

Pokud nic nezabralo - použijte krádež nebo řešení všech problémů - výstřel do čela. Mějte na paměti, že když zabijete Davea, znelíbíte si stráže a do místnosti vletí dalších pár sebevražedných atentátníků. Vezměte klíč od Daveovy mrtvoly, otevřete s ním trezor (bude tam pistole a různé drobnosti).

Vezměte klíč Crowleymu a získejte náležitou odměnu.

Vaším dalším cílem je Dyukov. Nachází se v místě zvaném Dyukovovo obydlí. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je cestovat do Warm Sewers (měli jste tam být v kapitole 2 questu Wasteland Survival Guide), odtud se vydejte na jihozápad, dokud přímo před vámi neuvidíte velkou budovu.

Způsoby získání klíče od Dyukova jsou stejné jako u předchozích znaků. Můžete ho přesvědčit, aby vám dal klíč, ukradl nebo zabil. Navíc můžete přesvědčit Cherry - jednu z Dyukovových dívek - aby vám klíč ukradla.

Ujistěte se, že se v dialogu od Dyukova pokusíte zjistit, kde je Fort Konstantin - abyste si mohli na mapu zaznačit budoucí cestu.

Celkově jsou Dukes skvělou volbou pro vydělávání 100 víček. Je snadné ho zabít, na další questy není potřeba a navíc je to vzácný parchant.

Alistair Tenpenny.

Je možné, že tato postava je již mrtvá. Mohl by zemřít, když dokončíte úkol Tenpenny Tower. V tomto případě se po zabití třetí postavy ze seznamu můžete vrátit za Crowleym pro odměnu. Úkol bude dokončen.*

Pokud jste tento úkol ještě nedokončili, pak tam také nemusíte nyní chodit, abyste Tenpennyho zabili. Přijměte výše uvedený úkol a dokončením úkolu rozhodněte o osudu poslední postavy ze seznamu. Ale v této situaci, dokud se nevypořádáte s Tenpenny, nezadávejte quest „Control Shot“.

Pokud se přesto rozhodnete jít a dokončit Tenpennyho, jděte do jeho věže, která se nachází poblíž komplexu RobCo, v jihozápadní části mapy. Abyste se tam dostali, potřebujete 100 víček nebo rozkaz pana Burkeho pro quest Power of the Atom. Jakmile jste ve věži, jděte přímo dveřmi do výtahu a jděte nahoru do přístřešku. Před bytem Alistaira Tenpennyho sedí stráž a nespěchá, aby někoho pustil dovnitř.

Klíč ke dveřím můžete získat pomocí „výmluvnosti“ v dialogu, krádeží nebo zabitím stráže.

Nyní máte několik možností, co dělat dál: můžete buď zabít Tenpennyho, nebo můžete říct Alistaira o Crowleyho plánech, a ten nabídne dvojnásobnou odměnu, pokud zabijete samotného zákazníka.

Po zabití Tenpennyho se vraťte za Crowleym pro odměnu. Úkol bude dokončen.*

Pokud jste přijali Tenpennyho nabídku, vraťte se za Crowleym, dejte mu klíče a počkejte, až vyjde z kobky do sálu Muzea historie. Tam zabijte ghúla a vezměte si klíče.

Vraťte se do Tenpenny Tower pro svou odměnu. Úkol bude dokončen.

*Ale to není všechno. Klíče odemykají dveře v pevnosti, o které se mluvilo v questu, a za těmito dveřmi se skrývá elektrické brnění a mnoho dalších vychytávek. Dobrodružství tedy pokračuje!

Po předání všech klíčů Crowleymu (pokud s ním quest dokončíte) nespěchejte s odchodem z Dungeonu. Počkejte na chvíli, kdy Crowley zůstane sám a zabijte pro za. Před tím se nezapomeňte uložit, pro případ, že si vás všimnou a celé město vás přiběhne zabít. Vezměte všechny klíče od mrtvoly ghúla.

Nyní se vydejte do Fort Constantine. Nachází se v severozápadní části mapy mezi dvěma satelitními věžemi.

Nedaleko pevnosti najdete malou chatrč - sídlo komanda. Vstupte tam a sejděte po schodech dolů ke dveřím do odpalovacího sila, které lze otevřít klíčem Teda Styera.

Rada. V otevřeném sejfu rezidence můžete najít bambuli, která zvýší vaši dovednost těžké zbraně o 10 bodů.

Cestou budete pravidelně narážet na roboty, zabíjet je a neustále klesat. Další dveře, které uvidíte, jsou dveře do skladiště bomb, odemkněte je Dyukovovým klíčem.

Všechno. Nejbližší východ je jižními dveřmi po schodech a dveřmi do Capital Wasteland v kterékoli z místností.

Nelidský gambit

Tento úkol získáte návštěvou Canterbury Commons a Antagonizer's Lair.

Po příjezdu do města se stanete svědky střetu dvou samozvaných superhrdinů: Antagonizera a Mechanisty. Místní obyvatelé se přitom vůbec necítí šťastní a sní o tom, že se obojího zbaví. Až se prach z boje uvolní, budete si moci na toto téma promluvit se strýčkem Royem, který zadá úkol, přičemž za vaši pomoc slíbí 200 (400) víček.
Najděte poblíž Dereka Paciena a promluvte si s ním. Pokud máte "dětskou" vlastnost, můžete se od něj učit slabé stránky"superhrdinové": Mechanista nikdy neublíží nevinným a mravenci střežící Antagonizéra jsou spíše slabí. Derek také uvede souřadnice míst, kde můžete oba najít - objeví se na mapě Pip-Boy 3000. Na stejném místě můžete najít Joe Portera, po rozhovoru s ním zjistíte skutečné jméno Antgonizér.

Nyní jděte do jejího doupěte, které se nachází severně od Canterbury. Dovnitř se dostanete dvěma způsoby: hlavním vchodem (větev vpravo hned u vchodu do jeskyně vede do jeskyně s náhodnými trofejemi zakrytými stojánkovou brokovnicí), bojováním po cestě s pár mravenci nebo skrz zadní vchod (potrubí na západ od hlavního vchodu), který obejde všechny mravence.

Aby byl tento úkol splněn optimálním způsobem, tzn. Chcete-li pokojně přesvědčit obě postavy, aby opustily své povolání, musíte:

mít vysokou úroveň dovednosti "Výmluvnost",
mít maximální charisma,
znát skutečné jméno Antgonizera
přečtěte si poznámku editora o postavě Antgonizera ve hře Grognak the Barbarian nebo mějte vlastnost Wife Killer.
Před touto extrémně obtížnou konverzací se doporučuje uložit, protože bude muset být přehrán více než jednou. Pokud uspějete, Antgonizer vám dá svůj kostým a pokojně opustí oblast Canterbury.

K přesvědčení Mechanisty jsou vyžadovány rysy Black Widow nebo Childish. Oba dávají jedinečnou stopu, že se obyvatelé města bojí Mechanisty. V tomto případě také opustí město a zanechá za sebou své brnění.

Chcete-li získat odměnu, musíte kontaktovat strýčka Roye nebo Joe Portera.

Pokud jste pravidelným posluchačem rádia Galaxy News, pravděpodobně jste slyšeli pohádku Three Dog o místě, kde rostou skutečné zelené stromy. Ukázalo se, že takové místo existuje a dokonce tam můžete splnit úkol!

Chcete-li najít Oázu, přejděte na nejvíce severní okraj karty. Přibližně v jeho středu je vstup do lokality. Jeho blízkost lze snadno určit tím, že se sem tam setkáte zelené rostliny, netypické pro zbytek Pustiny.

Jakmile se úzkým průchodem dostanete do Oázy, setká se s vámi Root Father Laurus, který vás vyzve, abyste ho následovali do osady.

V Oáze si znovu promluvte s Laurusem a ten toho řekne hodně a nic konkrétního, nakonec se ukáže, že před setkáním s jakýmsi bohem musíte podstoupit očistný rituál. Jděte k fontáně v pavilonu, kde stojí Vavřín, počkejte na příchod všech prastarých a projděte „obřadem očisty“ pitím vody z fontány.

U „mluvícího stromu“ se probudíte sami. Toto je Bůh Oázy.

Mluvte s ním a poslouchejte neobvyklý příběh. Ukáže se, že jméno tohoto „boha“ je Harold a neobvyklá mutace způsobila, že doslova přirostl k zemi. Jediné, co žádá, je, abyste mu pomohli zemřít a přerušili tak utrpení nešťastníků. Poté, co se dozvíte vše o Haroldovi a stromě Bobovi, vraťte se severozápadním východem do Oázy k otci Laurusovi a matce-koruně Birch, kteří se v tuto chvíli budou vášnivě hádat o tom, co přesně "bůh" chce.

Laurel si slova zmutovaného stromu vyloží tak, že je nutné zastavit další růst zeleně politím speciální šťávy na Haroldovo srdce, které je kdesi hluboko pod zemí. Matka bříza naopak věří, že je nutné naplnit všechny pustiny zelení a pomazat srdce speciální mastí.

Najděte chlápka jménem Cypress Trunk, který se obvykle toulá vesnicí se zbraní, a vezměte si od něj klíč a poté hledejte vchod do jeskyní na jihozápadě pavilonu fontán.

V jeskyni se připravte na to, že se setkáte s různými bažinami, včetně králů bažin. Sestup dolů k velké louži s příšerami. Zabijte je, ponořte se a plavte tunelem pod vodou, dokud se nevynoříte z druhé strany. Pokračujte dále podél jeskyně ke dveřím do "Podzemních sálů". V halách postupujte vpřed, zabíjejte bažiny, dokud se nedostanete do haly s Haroldovým srdcem.

Nyní se musíte rozhodnout: zabít Harolda, polít mu srdce šťávou nebo ho namazat mastí.

Killing the Unfortunate vám poskytne perk Thick Hide, který poskytne +5% odolnost proti poškození. Po polití srdce šťávou dostanete granátomet a mikinu Lipa (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Použitím masti získáte Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) a vynikající Maple Power Armor (DR 21, Hmotnost 45, 100 187, Těžké zbraně +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Po výběru se vraťte do Oázy. Můžete se vrátit stejnou cestou, kterou jste přišli, nebo jít zkratkou tajnou chodbou do Háje. Chcete-li to udělat, jděte o kousek dál tunelem a dostaňte se do „Mokré jeskyně“, kde potkáte další tři bažiny. Po jejich zabití se ponořte pod vodu a proplavte tunelem ke dveřím do Háje.

Pokud jste Haroldovi nalili šťávu na srdce, setkáte se zde s Laurusem, ale pokud jste ho pomazali olejem, bude poblíž stromu stát matka Birch. Otec javor posílá pro odměnu k Lindenovi a Cypřišovi, matka Birch - k Maple a Lilac. Pokud v Oáze nenajdete jedno z těchto NPC, podívejte se do Pustiny – u vchodu je vždy ve službě jedna osoba.

Úkol bude dokončen.

Při průzkumu okolí Supermartu k vám přiběhne vyděšený kluk. Řekne vám, že jeho dům byl napaden monstry a požádá vás, abyste našli jeho otce. Souhlaste s tím, že pomůžete dítěti Brianovi a získejte quest.

Graditch, město, kde chlapec žil, je trochu jižně od Supermartu. Když se blížíte k městu, uvidíte, že toto místo je zdevastováno ohnivými mravenci. Jsou podobní těm, které se nacházejí v pustinách, ale tito mravenci mohou dýchat oheň.

Rada. I když máte zbraně na blízko nebo boj beze zbraně, je lepší se od těchto mutantů držet dál. Zblízka se smaží ohněm velmi dobře. Z mrtvol mravenců můžete sbírat "Fire Ant Nectar", který poskytuje ochranu před ohněm +25, int. +3 a agility. +4 - hodně pomáhá, když se mravenec stále přibližuje.

Za branou města odbočte vpravo po silnici. Narazíte na malou kovovou konstrukci, ve které se skrývá chlapec Brian.

Zatím ho ignorujte a jděte do domu, kde se nachází mrtvola chlapcova otce. Toto je první dům vlevo podél silnice.

Prohledejte mrtvolu a vezměte si klíč od chatrče, v domě můžete také získat munici a obnovit zdraví spaním v posteli.

Vyjděte ven a vraťte se za chlapcem, abyste mu řekli špatnou zprávu o smrti jeho otce. Poté vstupte s klíčem do chatrče. Chata se nachází poblíž Briana - vchod do ní vidíte na snímku obrazovky - je vlevo od domu.

Vezměte heslo z terminálu na stole a otevřete terminál. Přejděte do sekce "Osobní poznámky", poté musíte vybrat položku "Experimentální materiál zjištěn!". Tato akce označí na mapě polohu stanice Marigold - to je váš další cíl. Jděte ven, stanice se nachází na jižní straně města.

Při vstupu do stanice uvidíte mravence, které budete po celou dobu studia potkávat po 1-2 kusech. Projděte stanicí, aniž byste odbočili do dveří vlevo, projděte turnikety.

Uvidíte vůz a v něm mrtvolu. Prohledejte to a zjistěte, že musíte dokončit nějakou práci. Musím hned říci, že v důsledku „případu“ dostanete „Frank pyžamo“, které dává +10 výmluvnosti a +1 štěstí. Pokud máte zájem, jděte k požárnímu hydrantu (1 na mapě) a poté zamiřte do trezoru (2 na mapě):

Poté, co si vyzvednete Candid Pyjamas, přijde k vám nějaký drzý člověk a bude se dožadovat, abyste mu dali váš nález. Má smysl hromadit drzost na uších. můžete z toho získat dobrou helmu.

Také v Merigoldu můžete najít tělo (3 na mapě) Williama Brandise a sebrat od něj klíč. Toto je klíč k jeho domu v Grayditch - je tam granátomet.

Nyní zpět k našemu hlavnímu úkolu. Musíte se dostat do ordinace Dr. Leska, která se nachází zde:

Doktor vám poví o svých pokusech a o tom, jak se objevili mravenci chrlí oheň. Zeptejte se ho, jak můžete pomoci, a on vám řekne, že musíte zabít pět strážců královny Ant, a pak ho doprovodit dolů. Lesko se chystá do doupěte nainstalovat speciální zařízení, které mravence přiměje k vzájemnému útoku. Plánuje se tedy mutantů zbavit.

Rada. Nezapomeňte se doktora zeptat, z čeho budete na takovou bolest hlavy a on slíbí, že dá svému županu +20 radiační ochrany a +10 vědy.

Lesko konkrétně žádá, aby nezabíjel královnu. V zásadě ji můžete zabít, ale pak zkazíte karmu a nedostanete róbu, takže je lepší se královny nedotýkat.

Queen's Lair je chodba s jedním samostatným pokojem. Zabít stráže, aniž by se dostali do očí královny, je docela snadné, čtyři z nich jsou před otočením k ní a pouze jeden je za zatáčkou. Strážci jsou poměrně tlustí a často mají čas se přiblížit, takže se doporučuje používat "Fire Ant Nectar".

Po zabití stráží se vraťte do Leska a získejte odměnu za úkol. Poté se můžete dostat ven z podzemí. Cestou za miminkem Brianem se nezapomeňte podívat do domu Williama Brandise (bude vyznačen na mapě) a vezměte si granátomet, za ledničkou je schovaná krabice s municí.

Všechno, teď se můžeš vrátit k chlapci a slíbit mu, že mu najdeš lepší místo k životu, než je toto město. Úkol dokončen.

Existují tři místa, kam později umístit Briana Wilkse:

Starosta McCready z Little Lamplight
Vera Weatherly v Rivet City
obchodník s otroky Undertaker Jones v Paradise Falls (zvýší vaše bohatství o 100 víček a sníží karmu) Jakmile najdete někoho, komu Briana darujete, vraťte se k chlapci a řekněte mu, s kým teď bude bydlet.
Quest je u konce.

Píseň o Agátě

Co by kamenem dohodil, severovýchodně od skladiště Mereshti je malý dům, kam se lze dostat pouze pomocí vratkého mostu vedoucího do malého údolí. V tomto domě žije stará paní jménem Agáta - velmi dobře vychovaná a inteligentní člověk, který je v Pustině vzácný.

Promluvte si s babičkou a ona vám řekne, že si vydělává na živobytí vysíláním své hudby v rádiu, a proto ji karavany pravidelně zásobují potřebným zbožím. Jenže průšvih je – její housle jsou v žalostném stavu a ona vás požádá, abyste sehnali housle Agátiny prababičky, jisté Hildy, která před 200 lety housle ukryla v zapečetěné nádobě někde ve Vaultu 92. Bohužel nic je známo o místě pobytu Agatha's Vault, ale dá vám souřadnice sídla Vault-Tec Corporation, kde si myslí, že najdete souřadnice, které potřebujete.

Rada. K získání klíče od bedny se zbraní od staré dámy můžete použít možnost Řeč nebo dialog, kterou poskytuje perk Wife Killer.

Poznámka. Cestování do Vol-Teku je volitelné, protože umístění Vaultu 92 bude popsáno v tomto návodu. Návštěva centrály se však obecně bude hodit pro další cestování. tam najdete informace o všech existujících Vaultech v Capital Wasteland.

Vchod do Vaultu 92 je na okraji mapy, západně od Daveovy republiky a severo-severovýchodně od Minového pole. Mírně na západ od Old Olney. Cestou můžete potkat nájezdníky, roboty, škorpiony a nedaleko Vaultu se potuluje mocné stvoření, Death Claw.

Jakmile jste uvnitř Vaultu, projděte jeskyní přímo do malé místnosti, kde jsou na stole jaderné baterie a dvě lékárničky. Otevřete další dveře, ale nespěchejte dovnitř - jsou tam miny a fouká ( velká moucha). Zabouchněte ventilátor a zneškodněte minu.

Poznámka. Vault 92 je obrovský labyrint, který je velmi zajímavé prozkoumat. V Návodu bude popsána nejkratší cesta k houslím. Po dosažení cílů úkolu bych však vřele doporučil, abyste si udělali čas na prozkoumání dalších oblastí lokace. Nejen kvůli mnoha užitečným předmětům, které zde lze nalézt, ale také proto, že historie samotného Vaultu je nesmírně kuriózní a zábavná.

Projděte východními dveřmi (vyžaduje dovednost odemykání zámků alespoň 50), otevřením, které okamžitě deaktivuje důl. V další místnosti je také mina a jeden fukar. Pokračujte na východ, dokud nedosáhnete žebříku. Jděte dolů do nahrávacího studia.

Než vejdete dovnitř, musíte vědět, že vás u dveří potká několik velmi houževnatých lovců bažin. V každém případě je nebudete moci po cestě zabít, takže si připravte stimpacky a vhodné zbraně pro boj s několika protivníky na blízko.

Vstupte do studia a po zabití bažin zahněte doprava. Jděte úplně na západ, dokud neuvidíte schodiště dolů nalevo. Jděte dolů a připravte se na setkání se dvěma králi bažin. Poté odbočte doleva a znovu doleva, dokud nedojdete k nahrávacímu studiu.

Najdete zde knihu „Nikola Tesla and You“, která zvyšuje dovednost používání energetických zbraní o 1, a také počítač, který otevírá zamčené dveře do druhé části studia. Použijte počítač a jděte do další místnosti. Tady na stole najdete housle a v zamčeném trezoru (prostém) jsou nějaká víka.

Po splnění úkolu navíc můžete staré ženě přinést poznámky a získat unikátní revolver Blackhawk. Noty lze nalézt na Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy nebo Vault 92. Pokud jste ještě žádné noty nenašli, nejjednodušší a nejdostupnější místo, kde je získat, je Základní škola Springvale. Použijte rychlé cestování, vstupte do budovy a jděte do první místnosti na pravé straně. Zde uvidíte převrácený psací stůl, na kterém najdete noty.

Nyní se vraťte k Agátě a quest bude dokončen. Po dokončení úkolu si s ní znovu promluvte a požádejte o odměnu. Dostanete Blackhawk.

Poznámka. Můžete také lhát staré paní a nevzdat se houslí, místo toho je prodat Abrahamu Washingtonovi v Rivet City nebo Azrukhalovi v Dungeonu. Ale pak nebudete moci získat jeden z nich nejlepší pistole ve hře.

Pronásleduje Nuka Colu

jen byznys

Tento úkol je volitelný a nedává pozitivní karmu pro žádný výsledek. Úkol zadává Grumpy u vchodu do Paradise Falls, což je v severozápadní části Wasteland. Značku na mapě získáte, když splníte úkol „Spása z ráje“.

Promluvte si s Grumpym a řekněte mu, že mu můžete pomoci najít otroky. Dá vám hypnotron, otrokářský obojek a seznam čtyř VIP, které by chtěl mít jako otroky. Jeden z těchto lidí může být již mrtvý a jeho jméno na seznamu prostě nebude. Pokud jsou všichni mrtví, pak už úkol nepřevezmete.

Když se přiblížíte k oběti, vezměte místo zbraně „hypnotron“ a když se přiblížíte, použijte jej. Pak si promluvte s hypnotizovanou postavou a řekněte jí, aby co nejrychleji utekl do Paradise Falls, jinak zůstane bez hlavy.

Arkansas

Takže vaším prvním cílem je stejný odstřelovač, který vás naštval v Minovém poli v kapitole 1 Průvodce přežitím ve Wasteland. Přesuňte se na minová pole a aktivujte Stealth Boy, abyste se vyhnuli odhalení. Jděte k ruinám domu, nespěchejte a dívejte se pod nohy, jestli nechcete jeho pozornost přitáhnout výbuchem. Jakmile k němu půjdete, použijte „hypnotron“, nasaďte mu obojek, vezměte sniperovi všechny věci a pošlete ho do Paradise Falls. Případně se dá Arkansas vylákat ven „rozsvícením“ a schováním v krytu – sám přijde, hlavní je mít čas na použití „hypnotronu“.

Když poběží do ráje, neutíkejte vedle něj – pokud náhodou šlápnete na minu, Arkansas může zemřít a quest nebude dokončen. Z kapsy odstřelovače dostanete klíče - jsou ze zamčeného domu v Minovém poli. Je tam pár lékárniček a dalších drobností.

Vraťte se do Grumpy a získejte svou odměnu - 250 kapslí. Pokud jste udělali úkol s cílem infiltrovat město otrokářů, pak jste dosáhli svého cíle a Grumpy vás nechá projít. Další dokončení questu pro vás není nutné.

Susan Lancasterová

Toto je obyvatel Tenpenny Tower - věže v jihozápadní části Pustiny. Značku na mapě lze získat rozhovorem s Burkem v Megatonu o úkolu „Síla atomu“, k tomu musíte souhlasit s vyhozením města do povětří (v budoucnu možná nesplníte svůj slib).

Před věží použijte interkom, abyste se dostali dovnitř. Pro výše zmíněný úkol budete potřebovat 100 víček nebo společný obchod s panem Burkem. Susan najdete ve svém pokoji ve druhém patře bytu nebo se potuluje po budově.

Než na ni použijete Hypnotron, musíte vědět, že tuto ženu možná budete potřebovat jako jedinou možnost, jak dokončit Tenpenny Tower bez ztráty karmy. Na druhou stranu, stejná pozitivní varianta předpokládá smrt dívky rukou Millicent Wellingtonové, a proto ji nebudete moci poslat k otrokářům.

Chcete-li slečně Lancasterové nasadit obojek, počkejte, až bude sama, a použijte „hypnotron“. Poté jí řekněte, aby šla k otrokářům a vraťte se k Grumpymu pro nový obojek a odměnu.

Tato dívka by měla být ve Velkém městě, ale nebude tam, dokud nesplníte úkol Velký problém ve Velkém městě. V tomto případě budete muset nejprve splnit úkol její záchrany, poté naučit, jak se bránit super mutantům a počkat, až vstoupí do její kanceláře. Tam můžete s klidem použít „hypnotron“ s obojkem, a pak si jít pro odměnu k obchodníkům s otroky.

Váš další cíl žije v Rivet City. Jeho pokoj je na horní palubě a on sám se může toulat po městě a občas si zajde i zakouřit. Kouření ho zabije.

Najděte ho a počkejte, až bude Projektil sám. V davu nebo před svědky je nasazení obojku velmi riskantní – celé město proti vám může vzít zbraně. Proces přeměny Projektilu na otroka se neliší od standardního. Jediné, co je třeba mít na paměti: po zmizení Projektilu zmizí i jeho parťák Shrapnel. Obchodníci se zbraněmi v Rivet City si tedy opravdu pokazí.

Po vyslání posledního otroka do Paradise Falls se můžete bezpečně vrátit pro odměnu a splnit úkol.

Rangers Reilly

Existuje několik způsobů, jak získat tento quest. Pokud například zachytíte rádiový signál od rangerů u vchodu do Národního archivu, zapněte rádio a quest se vám automaticky nahraje na Pip-Boy. Je lepší to vzít Reillymu, který leží v bezvědomí v nemocnici Dungeon. Promluvte si s Dr. Burroughsem a přesvědčte ho, aby použil „výmluvnost“ k probuzení Reillyho, pokud vaše lékařské schopnosti nestačí na to, abyste to udělali sami. I kdybyste si vzali za úkol dostat se do nemocnice ne v kobce, mluvit s touto dívkou by bylo stále užitečné.

Jakmile se Reilly probudí, řekne vám, že její tým s názvem Reilly's Rangers, který se skrývá před super mutanty, uvízl na vrcholu State Hotel. Dá vám také heslo k rangerské základně a klíč k bedně s municí jednoho z jejích padlých kamarádů.

Nyní jděte na Základnu. Tato cesta v zásadě není povinná, ale přesto se doporučuje ji absolvovat, protože stejně na konci questu se tam budete muset vydat pro odměnu. Tím, že tam teď půjdete, doplníte munici a zásobíte léky a zároveň nastavíte bod pro rychlý pohyb.

Jděte tedy do Technického muzea a odtud vaše cesta vede na východ ke Kapitolu. Jedná se o prominentní budovu, kolem které neprojdete.

Cestou na vás útočí malé skupinky příšer, většinou sestávající ze super mutantů, nemá smysl se jimi podrobně zabývat, je jich hodně, jsou běžné a po mapě se pohybují dost chaoticky. Jen se připravte na to, že cesta nebude nedělní procházkou parkem a nezapomeňte si na cestu vzít dostatek střeliva a zdravotnického materiálu.

Po dosažení Capitolu jděte po schodech nahoru a vstupte do "Capitol - West Entrance". Přejděte chodbou a projděte dveřmi Capitol - East Entrance. Ocitnete se v místnosti s kartotékami, zahněte doprava a poté doleva, přesuňte se na východ k východu na „Steward Square“.

Jakmile budete venku, sejděte po schodech dolů a jděte šikmo doprava. Uvidíte kovový rám vyvýšeného průchodu mezi budovami, projděte pod ním a pokračujte na východ. Mimochodem, v této pasáži se posadil mutant, který vám bude střílet shora do zad – buďte opatrnější. Tady a dále se držte dál od aut – při přestřelkách explodují.

Stanice metra Stuart Square bude po vaší levé straně. Nechoďte přes ruiny města - držte se trochu vpravo a jděte pod most. Dojděte ke dvěma poštovním schránkám a jděte hlouběji do dvorů napravo. Projdete hřištěm a vyjedete na silnici končící vlevo zátarasem a slepou uličkou. Zahněte doleva a podívejte se doprava na bílý nápis na zdi "Rangers Reillys". Sledujte průchod mezi budovami a brzy se ocitnete na základně rangerů.

Hlava sochy uprostřed náměstí, na které se ocitnete, se dívá právě ke dveřím základny. Popadněte zbraně, munici a lékařské potřeby a rychle se vydejte na stanici Dupont. Přejděte most, projděte malou uličkou a zamiřte na severovýchod, dokud se nedostanete ke dveřím v malé díře v zemi vedoucí k Suché stoce. Nachází se vpravo od zničené budovy za malým plotem.

Při vstupu do dveří jděte beze strachu, že se ztratíte - existuje pouze jeden východ kromě toho, kterým jste vstoupili - "Nemocnice naděje" a musíte tam jít. Sběratelé jsou plní žoldáků, super mutantů a dalších zlých duchů, ale tato stvoření mezi sebou bojují, a proto nezpůsobují mnoho problémů.

Nemocnice je plná lékárniček a super mutantů. Seberte prvního a zabijte druhého v prvním patře, poté vylezte po západních schodech do druhého.

Ve druhé úrovni nemocnice uvidíte dlouhou chodbu, po které se plazí kentaur. Na konci chodby je krabice s jídlem a mentaty. Nyní vstupte do kavárny a zahněte doprava, jděte dále a nakonec uvidíte schodiště a východ na "Vernon Square".

Před vámi bude kovový most do hotelu. Projděte jí, seskočte o patro dolů a vstupte do budovy.

Uvnitř skočte do mezery a jděte chodbou. Pozor - před dalšími dveřmi je úsek! Odzbrojte ji a vstupte. Projděte chodbou a vyčistěte ji od příšer. Existují také postele, které lze v případě potřeby využít ke zlepšení zdraví. Jděte chodbami ke schodům do třetího patra, kde najdete Theovu mrtvolu a vedle ní bednu s municí. Pamatujete si, jak o něm Reilly mluvil?

Další patro schodiště je zde:

Ihned na schodech na vás zaútočí super mutant – buďte opatrní.

V dalším patře v chodbě potkáte kentaura. Jděte vpřed a vlevo v prostorné místnosti potkáte dva super mutanty. Ve stejné místnosti najdete výtah. Pokud máte dostatek opravářských dovedností, můžete to opravit, čímž si usnadníte cestu. Nevezmete si však knihu kouzel o patro výše, která přidává 1 jednotku. k utajení. Po jízdě výtahem přeskočte následující dva odstavce.

Pokud vaše dovednosti nestačí nebo potřebujete knihu, jděte chodbou dále, dokud nedojdete ke dveřím s nápisem "Exit" vedoucím do dalšího patra. Nezapomeňte se cestou podívat do pokojů, občas tam najdete lékárničky nebo jídlo.

Při šplhání po schodech se připravte na to, že vás přímo za dveřmi potká mutant. Nyní budete mít před sebou dlouhou chodbu. V místnosti napravo najdete zmíněnou knihu kouzel. Po jejím převzetí jděte na konec chodby, k dalším schodům vedoucím dolů a nahoru. Samozřejmě musíte vstát. Buďte opatrní v rozpětí mezi patry - dochází k natažení. Po schodech nahoru vstoupíte do restaurace.

Prohledejte lékárničky vlevo a jděte po červeném koberci. Nalevo od vás bude místnost, v ní byste skončili, kdybyste dříve opravili výtah. Ve stejné místnosti najdete terminál, který můžete hacknout, abyste si trochu zkrátili cestu. Připravte se na to, že za dveřmi potkáte čtyři super mutanty, z nichž jeden je Mistr.

Pokud se vám nepodařilo hacknout terminál, jděte dále po červeném koberci, dokud nenarazíte na trhlinu v podlaze. Po zabití potkávaných nestvůr se otočte do dveří nalevo a vylezte nahoru podél stejné mezery v další místnosti.

Budou zde tři supermutanti, zabijte je, ale nespěchejte do kuchyně - vznikne charakteristický efekt plynového mraku - před vstupem před sebe hoďte granát.

Nyní projděte libovolnými dveřmi a ocitnete se v místnosti, kde byste skončili, kdybyste dříve hackli terminál. A zde na vás čekají čtyři supermutanti s Mistrem v čele.

Uprostřed místnosti je bar, kde si po vyčištění můžete sebrat munici a knihu kouzel Grognak the Barbarian, což zvyšuje schopnost zbraně na blízko o 1. Podívejte se do spíže pod schody a prohledejte tam ležícího rozbitého robota. Vezměte z něj jadernou baterii - budete ji potřebovat později.

Vylezte na balkón a vyjděte severními dveřmi vedoucími ke schodům. V důsledku toho budete vepředu kovové dveře vedoucí na střechu. Vystupte a sledujte stopu mrtvých super mutantů, dokud se nedostanete k rangerům.

Promluvte si s doktorem, který řekne, že ze střechy je jen jeden východ – rychlovýtah, ale ten je rozbitý a k jeho opravě je potřeba jaderná baterie. Naštěstí jsme od robota zajali jednu pod schody. Dejte to Donovanovi a počkejte, až opraví výtah. Pak jděte do chodby.

Nyní se připravte na boj se super mutanty. Potíž je v tom, že budete muset vzít na sebe veškerý oheň. Rangers jsou docela chatrní a mohou zemřít s celým oddílem. Je lepší snažit se je všechny udržet naživu – později se mohou hodit. Kromě toho se v přestřelce nesmíte trefit sami, abyste nesplnili úkol. Pro splnění těchto podmínek použijte save.

Po splnění úkolu vyjděte z budovy a pomocí rychlého cestování se dostaňte na základnu rangerů.

Jako odměna za dokončení

Průvodce přežitím v pustině

The Wasteland Survival Guide je kniha napsaná Moirou Brownovou – obyvatelkou Megatonu nebo jeho ruin, pokud jste město vyhodili do povětří v úkolu Power of the Atom. Při prvním dialogu vám Moira oblékne zcela nový obrněný oblek Vault 101.

Struktura řetězce úkolů je následující: 3 kapitoly, každá se 3 úkoly. Každý quest má hlavní a vedlejší cíle. Za každý quest dostanete odměnu, stejně jako odměnu za dokončení celého řetězce. Kvalita konečné odměny závisí na tom, jak úplně dokončíte řetězec.

Bude to perk úrovně začátečník, expert nebo mistr.

Existují různé názory na to, na čem závisí parametr, který zvýší obdržený perk.

Nejběžnější verze je, že typ perku závisí na odpovědích na Moiřiny otázky na konci questu a otázky zase závisí na nejrozvinutějších vlastnostech postavy. Pokud v odpovědích projevíte příklon k inteligenci, získáte bonus k „medicíně“ a „vědě“. Pokud vaše odpovědi naznačují násilné řešení otázek, pak bude bonus na ochranu před poškozením. Posměšná, posměšná odpověď vám umožní získat bonus ke kritickému zásahu. Pro sklon k mazanosti zvýší perk „tajnost“ a „výmluvnost“. U standardní odpovědi se ukazatel zdraví zlepší. Nutno ale podotknout, že sám autor těchto řádků se snažil odpovědět jinak a bez ohledu na zvolenou odpověď dostal stejný výsledek.

Existuje také názor, že kvalitu a typ konečné odměny ovlivňuje vaše poctivost v komunikaci s Moirou při plnění úkolů řetězce a úplnost jejich plnění a také metody, které jste při plnění úkolů použili. Například používání schopností „stealth“, „výmluvnost“ atd.

Obecně lze předpokládat, že typ obdrženého perku je ovlivněn kombinací různých faktorů a je poměrně obtížné jej přesně předvídat. Úroveň perku však může být ovlivněna splněním všech dodatečných cílů úkolů.

Existuje také způsob, jak získat „Průvodce“ bez dokončení řetězce úkolů. Pokud máte napumpovanou dovednost "výmluvnost", přesvědčíte Moiru, aby odmítla pracovat na knize. V tomto případě obdržíte perk, který sníží šanci, že utrpíte kritické poškození o 50%.

Průvodce přežitím v pustině. Kapitola 1

radioaktivní nebezpečí

Hlavní cíl: získat 200 jednotek. záření.
Bonusový cíl: Získejte 600 jídla. záření.

Tento quest je nejjednodušší. K dokončení stačí stát několik minut poblíž bomby v Megatonu. Po obdržení 600 jednotek. radioaktivní záření, vraťte se k Moiře. Ta vás vyléčí a vy budete mít schopnost urychlit regeneraci v radiačních podmínkách.

Shánění potravy

Hlavní úkol: získat jídlo v Supermartu.
Další úkol: získat léky v Supermartu.

K dokončení úkolu musíte opustit Megaton a vydat se na východ do Supermartu. Na parkovišti před budovou potkáte prvního nájezdníka. Boj s ním vám umožní posoudit sílu protivníků uvnitř.

Vstupte pomocí stealth a rozhlédněte se kolem sebe. Pár nájezdníků bude před vámi, pár dalších se skrývá za pultem. Vyčistěte budovu, začněte z levé strany. Vezměte prosím na vědomí: z pokojů nalevo vyběhne chlap a začne střílet naprázdno - sledujte tyto dveře. Po zabití nájezdníků v hale nezapomeňte na pár hezkých mužů za pultem. Na pultě je kniha – vezměte si ji a prostudujte – získejte +1 za směnný obchod. V místnosti za pultem je na zdi lékárnička. Pokud máte 25 "science" nebo 50 "hacking", můžete místnost otevřít, pokud ne - klíč je v krabici ve vedlejší místnosti, chyťte miny poblíž.

Napravo od lékárničky je terminál. Hackněte ho a aktivujte robota – pomůže vám to vypořádat se se zbývajícími nájezdníky. Lednička s jídlem je v protějším rohu a je tam i pár nájezdníků. Má smysl se v Supermartu hrabat po dalších nábojích, cigaretách, zbraních atp. které lze následně prodat.

Vraťte se k Moiře. Za odměnu dostanete automatický čistič jídla a vody od radiace.

hraní s minami

Hlavní cíl: dostat se na hřiště v minovém poli
Další úkol: přinést minu.

Vaším dalším úkolem je projít minové pole. Musíte projít zaminovanou osadou, dostat se na hřiště a vrátit se. Když se podíváte na mapu, uvidíte, že musíte jít daleko. Existuje další možnost: trochu se projít, pak se vrátit k Moiře a říct, že jste byli v minovém poli. Dejte jí jakoukoli minu, kterou po cestě seberete. Úkol bude dokončen.

Pokud hledáte dobrodružství, vyjděte z Megatonu a vydejte se na severovýchod. Cestou vás mohou napadnout krysy a nájezdníci, ale nic zvlášť nebezpečného nenajdete.

Pokud jste viděli zničené město, pak jste na správném místě. Přepněte se do režimu „sneak“ a vydejte se do města. Až uvidíte minu, přistupte k ní a vezměte ji k cíli. Dokud nezhasne červená kontrolka, musíte mít čas stisknout akční tlačítko (výchozí E), abyste minu deaktivovali a mohli si ji dát do inventáře. Tlačítko se musí stisknout rychle, jinak mina exploduje.

Teď musíme do centra města. Doly nejsou nejlepší velké nebezpečí tady je také odstřelovač jménem Arkansas, zalezlý ve velkém zničeném domě na severní straně města. Zpočátku vás nezasáhne, ale bude střílet do aut a zapalovat je. Pokud auto začalo hořet, znamená to, že brzy vybuchne - pryč od něj. Ale nezapomeňte na miny! Jděte na sever a uvidíte kulatý kolotoč - to je váš cíl.

Po splnění úkolu se stejně opatrně dostaňte z města a vraťte se do Moiry. Za odměnu dostanete schéma a nyní budete moci sami vyrábět miny.

Kapitola 1 je dokončena.

Průvodce přežitím v pustině. Kapitola 2

V této kapitole budete muset shromáždit informace o zvířatech žijících v Pustiny, konkrétně o krtonožkách a bažinách. Moira také chce, abyste dostali vážné zranění a poškodili končetinu.

Repelent

Primární cíl: Použijte repelent na 3 krtčí krysy.
Dodatečný úkol: zabij s ním dalších sedm.

Moira vám dá hůl, kterou vás požádá, abyste zabili krtokrysy. Pokud se nechystáte splnit dodatečnou podmínku, pak se vám s největší pravděpodobností podaří najít všechna tři monstra v oblasti Megaton. Za předpokladu, že jste předtím nebyli příliš horliví s jejich vyhlazováním.

Pokud chcete plně splnit úkol, budete muset jít do Teplé stoky. Cestou kolem Supermartu k vám přiběhne kluk. Promluvte si s ním a získejte další vedlejší úkol „Oni!“.

Na mostě před kolektory je mina! Buď opatrný.

Vstup do kanalizace je malými dveřmi přes řeku. Vstupte do ní a okamžitě vezměte do rukou repelent – ​​za rohem jsou 2 krtonožky. Po jejich zabití změňte zbraň na něco účinnějšího – za rohem je nájezdník. Ve stokách pod stropem jsou věžičky a kousek od vchodu je terminál, který je vypíná. To bude vyžadovat 50 "vědy". Zpočátku narazíte na více nájezdníků než krtokrys.

Pokud vám ke splnění úkolu nestačili krysy, které žijí před stokem, jděte dále do tunelu. Tam se za pytle schovala agresivní NPC jménem Galit. Zastřelte ho a on přiběhne, aby dostal kulku do čela. Bude mít klíč od trezoru. Trezor je ve vedlejší místnosti, obsahuje mosazné klouby a nějaké drobnosti. Pak jděte opatrně – všude jsou miny. Budou se muset deaktivovat, jinak neprojdou. Místnosti za Galit jsou plné krys a na quest jich bude dost, zbudou i ty navíc.

Studie bažiny

Hlavní úkol: nainstalovat zařízení do zdiva bažin.
Bonusový cíl: Nezabíjejte žádné boggery.

Vzhledem k tomu, že jste již šli do stok, můžete se přesunout přímo k památníku Anchorage. Jsou zde dva vchody: hlavní a obslužný. Nebude fungovat hlavním vchodem bez zabití jediné bažiny, proto jdeme přes služební. Je zamčený, ale zámek je jednoduchý a snadno se vybírá.

Po proniknutí do doupěte okamžitě přejdeme na skrytý pohyb nebo použijeme Stealth Boye. Nejbližší zdivo je v chodbě vpravo. Cestou o kousek dál bude bažina. Pokud se vám ho podařilo projet bez povšimnutí – skvělé, položte zařízení a jděte ven. Pokud jste spatřeni, utíkejte ke zdivu, položte zařízení a pak stejně rychle vyběhněte z doupěte.

Zranit se

Tomuto úkolu se nebudeme věnovat kvůli jeho jednoduchosti. Ve světě Fallout 3 je zranění mnohem snazší než se mu vyhnout. Po opuštění Moiry můžete skočit z jakéhokoli kopce, buď se vrátit do Minového pole a běhat tam, jak chcete, nebo počkat, až se zranění „přirozeně“. Poté se budete muset vrátit a odevzdat úkol.

Získejte odměnu: munici a ochranný overal.

Kapitola 2 je u konce.

Průvodce přežitím v pustině. Kapitola 3

V závěrečné části questu budete muset prozkoumat historii Pustiny. Moira vám dá tři úkoly, můžete je plnit v libovolném pořadí.

Seznamte se s historií Rivet City

Hlavní cíl: Naučte se historii Rivet City

Sekundární účel: Porovnejte historii s jinými zdroji.

Každý, s kým se ve městě pokusíte promluvit o historii, vás nasměruje buď na Bennona, nebo na Veru Weatherly. První neustále trčí na trhu a druhý není daleko od hotelu Weatherly. Promluvte si s nimi o příběhu a dokončete hlavní cíl výpravy.

Chcete-li splnit volitelný cíl, promluvte si se Seagrave Holm v obchodě nebo Belle-Bone v suterénu. Sami vám nepomohou, ale řeknou vám, že musíte hledat jistého Pinkertona, který žije jako poustevník za městem. Podle pověstí si postavil úkryt někde v přídi Rivet City.

Pokud opustíte město nouzovým východem, uvidíte druhou část lodi naproti. Skočte do vody a plavte, snažte se zůstat vpravo. Pod vodou jsou dveře. Nadechněte se vzduchu a proplavte těmito dveřmi ke schodům, po kterých se můžete znovu nadechnout. Jděte dále k dalším schodům, ale pozor – tam vás napadnou dvě bažiny.

Po zabití bažin se rozhlédněte kolem sebe. Na jedné straně uvidíte zamčené dveře do Rivet City. Přistupte k němu a aktivujte přepínač napravo, abyste sem v budoucnu přišli s větším pohodlím než tentokrát. Nyní se otočte o 180 stupňů a vydejte se chodbou. Je plná pastí. Když se podíváte pozorně, všimnete si v chodbě oblaku plynu – střílejte do něj, aby plyn nevybuchl, až budete v chodbě. Pokračujte, deaktivujte miny a pasti do místnosti s terminálem. Ale nepoužívejte terminál - to je také past. Na stěně naproti terminálu je vypínač. Použijte toho a otevřete dveře, za kterými bude Pinkerton.

Promluvte si s ním a on vám dá historické záznamy o Rivet City.

Vraťte se s nimi k Moiře a odevzdejte quest.

Nainstalujte modul procesoru do superpočítače závodu RobCo

Hlavní cíl: instalace procesorového modulu do superpočítače závodu RobCo

Další cíl: Přeprogramujte superpočítač.

K dokončení dodatečného cíle budete potřebovat vědeckou dovednost alespoň 50. Nebo 40 a laboratorní plášť Lesko, který lze získat během úkolu „Oni!“.

Komplex RobCo se nachází v blízkosti Tenpeni Tower, jihozápadně od Megaton. Vezměte si jednodušší zbraň, u které vám není líto nábojnic nebo dokonce nože - v komplexu vás potkají pouze švábi a krtonožky. Vstupte do budovy a vyšplhejte po různých schodech tak vysoko, jak jen můžete, dokud neuvidíte dveře "Kanceláře a jídelna".

Vstupte do dveří a jděte rovně kolem bufetu, pak doprava a jděte po schodech vlevo nahoru. Na konci schodiště budou před vámi dveře a za nimi je hlavní terminál.

Pokud nemáte 50 bodů ve „vědě“, tak se ihned po instalaci modulu do počítače připravte na boj s roboty. Pokud existuje, hackněte terminál a klikněte na „Dokončit celkovou likvidaci“. Můžete také zapnout „zátěžové testování“ a roboti se budou navzájem zabíjet nebo „vyhubení škůdců“ a vaše zpáteční cesta bude bez otravných tvorů.

Vraťte se do Megatonu a informujte Moiru o svém úspěchu. Po dokončení všeho dostanete knihu, která přidá 1 jednotku. na "vědu" a 4 pulzní granáty.

Arlingtonská knihovna

Hlavní cíl: získat informace z knihovny.

Volitelné: Získejte úplný archiv knihovny

Třetí a poslední část „Průvodce“ zahrnuje cestu do Arlingtonské knihovny.

Nejbližší dostupný bod k cíli, pro rychlé cestování, bod pro vás je nyní Rivet City. Z města jděte k řece, přeplavte ji. Boggers vás potkají na pláži. Pak vyskočí žoldák s granátometem. Poté vás přepadnou další žoldáci. Nepřibližujte se k jejich doupěti – je tam věžička a bezpečnostní robot, všichni velmi rozzlobení a odolní. Buď počkejte, až se k vám žoldnéři přiblíží – ti ale s přiběhnutím nijak nespěchají, ale místo toho házejí granáty – nebo kolem nich proběhněte do knihovny. Vstup do ní najdete tak, že se otočíte doprava a budete se pohybovat po zdi budovy.

V budově se setkáte s písařem Yerlingem, který nabídne své služby při nákupu předválečných knih. Pro quest to není důležité, jen si pro budoucnost zapamatujte, kam nasbírané knihy přinést. Také písař dá heslo k terminálu na stole před vámi, v extrémních případech ho můžete jednoduše hacknout. Hlavní cíl byl splněn.

Pro vedlejší misi opusťte místnost západními dveřmi kolem záchodu do dveří na opačném konci. Tam se ocitnete zapleten do přestřelky mezi vojáky Brotherhood of Steel a nájezdníky. Pomozte bratrstvu porazit tsev – i když si poradí i bez vás – a odejděte severozápadními dveřmi.

Naproti uvidíte dveře Arlington Library Archives. Vylezte po schodech a uvidíte chodbu s baseballovými míčky. Není náhoda, že tady leží – vepředu je baseballová pistole. Napravo a nalevo jsou nájezdníci v počtu tří kusů. Zde a níže si dejte pozor na nastražené protipěchotní miny.

Vylezte po schodech, přejděte chodbu a vyjděte po dalším schodišti nahoru. Nalevo od vás bude místnost, která je velkou dírou v podlaze, a napravo je další místnost, ve které vás vesele přivítá věžička. Můžete jej vypnout pomocí terminálu umístěného přímo tam, nebo s ním rovnou střílet.

Jděte dále, dveřmi a opusťte věž vlevo. V další místnosti na vás čekají tři nájezdníci, jeden z nich s granátometem. Když se vypořádáte s nájezdníky, uvidíte dva terminály: vlevo a rovně. Hacknutí (vyžaduje 50 "vědy") terminálu nalevo vám umožní rozbít trezor a získat odtud nějaké kryty. K dokončení questu potřebujete terminál přímo na hřišti. Použijte toho a vyberte řádek "Přístup k archivům knihovny".

Nyní se můžete vrátit do Moiry a dokončit nejdelší quest ve hře!

Za úsilí o dokončení třetí části úkolu vám dívka dá 200 víček.
Za dokončení celé „3. kapitoly“ získáte knihu „Lež. Kongresmanova učebnice, která přidává 1 jednotku. k „výmluvnosti“ a jadernému výstřelu.
Také za dokončení celého řetězce získáte perk, který zlepšuje vaše schopnosti. přečtěte si o tom více v obecné části pasáže "Průvodce".

Síla atomu

Z questu lze získat buď od Lucase Simmse u vchodu do Megatonu, nebo od Burkea v Moriartyho hostinci. Různé jsou možnosti provedení a různá je i odměna.

Pozitivní karma (+200).

Tato možnost znamená souhlas s deaktivací bomby.

Tip: Pokud se vám podaří chatovat se Simms pomocí dovednosti „výmluvnost“, můžete získat 500 víček místo 100.

Bombu lze snadno deaktivovat tím, že budete mít 25 dovednostních bodů v "výbušném podnikání". Pokud nemáte dostatek dovedností, můžete si promluvit s Leo Style v Brass Lantern o nákupu mentatů, abyste zvýšili dovednost na požadovanou úroveň. Dnes večer si domluví schůzku v úpravně vody. Také rozhovor s Leem o "mentatech" bude uveden jako dílčí úkol, pokud od Burkeho vezmete rozbušku (viz níže)

Můžete také jít do Moriarty's Inn a promluvit si s Burkem. Řekněte mu, že chcete vyhodit do vzduchu Megaton a požádejte o detonátor. Poté se vraťte za Lucasem a řekněte mu o všem. Šerif půjde do hostince zatknout Burkea. Ale on, samozřejmě, nebude sedět a nezastřelí šerifa, přímo při plnění povinností, a vy zastřelte Burkea a prohledejte obě těla.

Pak zneškodněte bomby (pomocí mentatů nebo sami) a promluvte si se synem Lucase, abyste získali dům ve městě a 100 nebo 500 víček jako odměnu, podle toho, jak jste se dohodli.

Negativní karma (-1000).

Samozřejmě, že v tomto případě bude naším úkolem vyhodit do vzduchu Megaton, a ne zachránit město. Promluvte si s Burkem v hostinci a odsouhlaste jeho plán vyhodit město do povětří. Dá vám rozbušku, kterou budete muset umístit na bombu. Až budete hotovi, vydejte se z Megatonu na jihozápad k Tenpenny Tower. Pokud jste si ještě nevzali panenku z pokoje šerifova syna (napravo od vchodu do Megatonu) - je čas to udělat cestou z města. Cesta před námi není blízká, ale ani příliš nebezpečná. Dejte si pozor na krtokrysy, nájezdníky a chlápka s odstřelovací puškou, který po vás bude střílet. U brány věže řekněte, že jste přišli do Berky a pustí vás dovnitř. Na vrcholu věže se setkáte s Burkem s Alistairem Tenpennym. Až budete připraveni, aktivujte detonátor a užijte si ohňostroj doprovázený prudkým poklesem karmy.

Poté získejte od Burkeho 500 víček a klíče od apartmánů Tenpenny Tower.

Spasení z ráje

Tento úkol zadává chlapec Mayor McCready z Lamplight Caves, pokud se vám ho nepodařilo přesvědčit, aby vás pustil do Vaultu 87. Vaším úkolem je vrátit dvě ukradená miminka z Paradise Falls - města otrokářů.

Pokud jste již odemkli osadu Arefu během úkolu Blood Ties, použijte rychlé cestování a pohybujte se na sever, dokud nedosáhnete Paradise Falls. Pokud jste tyto oblasti ještě neprozkoumali, pak budete muset jít do Vaultu 101 a udělat dlouhou cestu na sever.

Už zdálky si všimnete osady obchodníků s otroky.

U vchodu vás čeká odvážný chlapík jménem Grumpy. Existuje několik způsobů, jak infiltrovat Paradise Falls.

Možnost 1. Pokud máte špatnou karmu, pak se do města dostanete bez problémů.

Možnost 2. Pokud máte dobrou karmu a chtěli byste ji zlepšit, můžete bojovat s otrokáři. Ano přesně! Za každého padoucha, kterého zabijete, dostanete karmu. Před branami do města potkáte Sammyho, řekne, že uvnitř jsou dva jeho přátelé. Vyčistěte město od obchodníků s otroky, nezapomeňte si vzít klíče od Undertaker Jones and Forty. Otevřete brány kotce, ve kterém jsou drženi otroci, a propusťte děti. Nyní se budete muset setkat s osvobozenými dětmi mimo město a quest bude dokončen.

Možnost 3: Pomocí dovednosti Řeč můžete vstoupit do města za 500 čepiček.

Možnost 4. Můžete také Grumpymu nabídnout své služby při zajímání otroků. Tímto způsobem získáte vedlejší úkol „Just Business“. Dokončete alespoň část tohoto úkolu a získáte přístup do města.

Až budete ve městě tak či onak, rozhlédněte se kolem sebe, seznamte se s obyvatelstvem (pokud ovšem vaše metoda nespočívala v vyřezávání všeho živého). Je tam čepel, kasárna a obchodník se zbraněmi. V domě hrobníka Jonese je na stole panenka, která dává +10 dovednosti „výmluvnost“. V jižní části města ve výběhu sedí děti, které hledáte. Výběh je zamčený a k otevření je potřeba klíč.

Nejjednodušší způsob, jak osvobodit děti, je koupit je od Undertaker Jones. Vyvolávací cena je 2000 víček pro každého, ale můžete smlouvat a srazit až 1200 víček.

Po zakoupení dětí je vyzvedněte a vraťte se do Little Lamplight. Úkol bude dokončen.

Dalším způsobem, jak zachránit děti, je zorganizovat útěk. Chcete-li to provést, zamiřte do výběhu na jižním konci města a promluvte si se Sammym. Zavolá Belchonoka – chlapce, který se dobře vyzná v počítačích – a budete zasvěceni do plánu útěku.

Nyní máte dvě možnosti. Pokud je vaše „věda“ dostatečně rozvinutá, musíte jít do domu hrobníka, najít počítač v přízemí, počkat, až budete sami, a po hacknutí terminálu vybrat položku „Aktualizovat síťová připojení“. Pokud jste zdatní v opravách, jděte k baru, kde použijte elektrický panel umístěný vpravo, pokud stojíte čelem k baru. Oprava štítu nepřitáhne nikoho pozornost, i když jsou kolem něj lidé.

V případě, že máte potíže s oběma disciplínami, budete si muset buď koupit nebo zajatce násilím zajmout, nebo přijít později, až vám úroveň dovedností umožní používat terminál nebo štít.

Po splnění úkolu Belchonok se vraťte do výběhu. Nyní vás chlapec požádá, abyste odstranili stráž.

V noci má u ohrady službu pouze jeden člověk - Sorokovnik. To je nejlepší čas uvolnit cestu uprchlíkům. Pomocí výmluvnosti můžete strážnému sdělit, že za takovou práci není dostatečně placen, a on půjde za pohřebákem požadovat zvýšení platu. Pokud se pokus nezdaří, zkuste zajít do Jonesova domu a promluvit si s dívkou tmavé pleti - pomocí výmluvnosti nebo 100 čepic ji budete moci přesvědčit, aby odvedla pozornost Forty Mana.

Vraťte se za Belchonok a řekněte mu dobré zprávy. Řekne, že on a jeho přítel okamžitě odcházejí, ale Penny se zamilovala do nějakého chlapa a nechce odejít bez něj. Můžete přesvědčit chlapce, aby nechali Penny, aby se starala sama o sebe, pokud vám nevadí ztráta karmy, nebo můžete jít a promluvit si s dívkou.

Penny odmítne utéct bez jistého Roryho, který sedí v trestní cele. Pomocí Speech můžete dívku přesvědčit, aby utekla, nebo je oba musíte zachránit.

Klíče od cely trestu drží Sorokovnik a hrobník Jones. Pomocí kapesních dovedností můžete ukrást klíče z toho prvního, nebo je jednoduše sundat ze stolu ve druhé místnosti.

Trestní cela je vedle kasáren pro otroky. Když opustíte ohradu s dvouhlavým býkem, tak na levé straně bude malá budka - to je cela trestu, najdete v ní Rory. Řekněte mu, že vás poslala Penny a pak ... a co se s ním stane pak není tak důležité, pokud uteče, s největší pravděpodobností ho zabijí otrokáři. Hlavní pro vás je neangažovat se v této věci - bylo by hloupé projít celou mírovou cestou osvobození otroků a nakonec se pustit do přestřelky s celým městem.

Nyní se vraťte k Penny a ona se připojí k uprchlíkům. Na základě mapy opusťte jejich města, abyste se setkali s dětmi a dokončili úkol.

Tenpenny Tower

Jak název napovídá, tento úkol můžete získat v Tenpenny Tower, který se nachází v jihozápadní části Wasteland. Nejjednodušší způsob, jak získat značku na mapě, je promluvit si s Burkem v Moriarty's Inn a dohodnout se, že vyhodíte město do povětří. Ať už svůj slib splníte nebo ne – na tom nezáleží, značka na mapě se objeví hned po rozhovoru.

Když se poprvé přiblížíte k věži, uvidíte ghúla jménem Roy Phillips, jak mluví přes hlasitý odposlech s někým uvnitř. Jakmile odejde, použijte odkaz, abyste se dostali dovnitř. Pokud jste přišli na pozvání Burkeho, budete dovnitř vpuštěni zdarma, jinak budete muset pro vstup odepnout 100 víček. Jakmile budete uvnitř, vyhledejte náčelníka Gustovo. Promluví si o problémech s ghúly a vy nabídnete svou pomoc při zabití Roye Philipse. Odměnou bude 500 víček, ale pokud budete smlouvat, můžete po splnění úkolu vyjednat 700 víček a získat zbraň hned.

Nyní se musíte dostat k ghúlům. Jděte na západ od Tenpenny Tower do Warington Depot. Zde na vás zaútočí pár ghúlů.

Jděte pod trezor (z pozice na snímku nahoře musíte zahnout doprava), kde končí kolejnice a vstupte do dveří napravo od vás. Projděte tunelem kolem radioaktivních sudů ke dveřím nalevo. Po cestě na vás budou periodicky útočit divocí ghúlové, nebudu se soustředit na každého z nich, prostě zabijte plazy a jděte dál.

V první místnosti si můžete sebrat munici a lékárničku, pak jděte dále k východu do tunelu metra. Nyní jděte rovně úzkým průchodem mezi autem a zdí, dokud neuvidíte dveře nalevo. Nespěchejte, abyste vlétli dovnitř s houkáním - v místnosti je plyn a při výstřelu může explodovat. Postřílejte ghúly z dálky, aby je nezastihl výbuch. Nebo vhoďte do pokoje granát, který také potěší oko.

Po zabití ghúlů vstupte do dveří stanice Warrington a zahněte doleva. Tohle je tábor ghúlů. Nezapomeňte si schovat zbraně. Promluvte si s Michaelem Mastersem a projděte tunelem metra vpřed ke dveřím napravo. Za dveřmi uvidíte kancelář a poté, co půjdete o kousek dál, potkáte samotného Roye Philipse. Chatujte s ním a vyberte si, na čí stranu se postavíte: ghúlové, lidé z věže, nebo se pokuste vše urovnat mírovou cestou, ve společném zájmu.

lidová strana

Pokud jste se rozhodli dodržet svůj slib náčelníkovi Gustavovi, nyní je čas jednat. Ustřelte hlavu Royovi a Besi Lynn, pak dejte pár kulek do Masters za to, že vás nepotkal s chlebem a solí, a vraťte se stejnou cestou, kterou jste přišli do Tenpenny Tower pro odměnu.

Tato možnost dokončení úkolu může vést ke ztrátě karmy. Abyste tomu zabránili, před zabitím ghúlů jim řekněte účel své návštěvy a oni na vás zaútočí.

Úkol dokončen.

Ghoul Party

Možnost 1.

Vraťte se do Tenpenny Tower a zabijte všechny její obyvatele kromě samotného Alistaira Tenpennyho. promluvte si s majitelem věže a řekněte mu, že se musíte spřátelit s ghúly a žít v míru. Souhlasí s tím, že pustí mutanty dovnitř - stále by odmítl - a dokonce nalije nějaké čepice. Vraťte se za Royem a on vám za vaše úsilí dá masku Ghoul*.

Možnost 2.

Roy má plán, chce se s dalšími ghúly vloupat do suterénu Tenpenny Tower a převzít věž. Ale k tomu musíte otevřít bránu pod věží. Náčelník Gustovo a starý Daredevil Herbert Dashwood mají klíč od brány. Abyste si vzali klíč od Gustova, musíte ho zabít. A Herbert dá klíč dobrovolně, pokud s ním promluvíte v dobrém, no, nebo ho nakonec zabijete, pokud nevíte, jak to udělat dobrým způsobem. Pokoj starého muže se nachází ve věžových apartmánech: v hale vyjděte na balkon, poté po libovolném schodišti do druhého patra k apartmánům, vyhledejte pokoj podél západní zdi.

Po obdržení klíče vyjděte z věže na ulici a obejděte budovu. Ze strany protilehlé od vstupu bude sestup do suterénu. V suterénu bude terminál, jeho rozbitím se otevře spodní brána věže a spustí se tam dav divokých ghúlů. Pokud se vám nepodařilo hacknout terminál, stačí zastřelit generátor a brána se otevře.

Nyní jděte ke vchodu do věže a získejte od Roye Ghoul Mask*.

Tato verze questu zahrnuje ztrátu karmy, ale po přenesení věže na ghúly ji bude možné zcela vydrancovat bez ztráty karmy.

Mírové řešení problému

Pokud chcete věci urovnat v míru, pak se po rozhovoru s Royem vraťte do věže k Tenpennymu. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je projít ven přes turnikety v místě, kde jste se poprvé setkali s Michaelem Mastersem.

Vstupte do Tenpenny Tower a jděte k výtahu za recepcí. Výtah vás vyveze nahoru do penthouse, kde najdete byt pana Tenpennyho - poblíž sedí ochranka. Použijte výmluvnost, abyste se dostali dovnitř. Pokud to nevyšlo, můžete klíč ukrást nebo jednoduše zabít strážce a sebrat klíč.

Samotného kuchaře najdete na balkóně za kovovými dveřmi.

V rozhovoru řekne, že v zásadě není proti ghúlům žijícím ve věži, pokud to hostům nevadí: Wellingtonovi, panu Linovi, slečně Montenegrové a slečně Lancasterové.

Nejjednodušší způsob, jak se zbavit Wellingtonů a slečny Lancasterové.

Vraťte se do haly a jděte nahoru do apartmánů, jděte na východní stěnu a uvidíte místnost, ve které je napravo psací stůl (vedle místnosti je růžové křeslo). Přečtěte si milostný dopis na stole. Nyní najděte Millicent Wellingtonovou a ukažte jí dopis (pokoj Wellingtonových v bytě na jižní straně). Dívka zabije svého manžela a jeho milenku, slečnu Lancasterovou, a poté opustí Tenpenny Tower.

Také, pokud máte dobře vyvinutou výřečnost, můžete zkusit vyjednávat se všemi třemi. V tomto případě za každý úspěch dostanete karmu. Millicent si ale nechejte nakonec. pokud ji přesvědčíte, aby dala souhlas k životu ghúlů, později nebudete moci dopis ukázat a zarputilé padouchy budou muset být osobně zabity.

Anthony Lin je místní návrhář, v závislosti na vaší výmluvnosti ho můžete přesvědčit, aby přijal ghúly, nebo ho zabil. To samé s Lydií Montenegro. V závislosti na tom, zda jste postavu přesvědčili nebo vás zabili, se karma přidá nebo sníží.

Po vyřešení problému s nájemníky jděte za Tenpennym a ten bude souhlasit s příchodem ghúlů. Dá vám také 500 víček. Nyní jděte za Royem a dá vám Ghoul Mask*.

Tato cesta je z hlediska karmy a odměn ve finále nejpřínosnější.

Bohužel, ghúlové a lidé spolu nikdy nevyjdou. Pokud se vrátíte do Tenpenny Tower po 48 hodinách, uvidíte, že všichni lidé (kromě Burkeho, pokud byl ve věži) byli zabiti a osadu řídí ghúlové.

Konec hledání.

* Díky masce ghúla budete vypadat jako ghúl a divocí ghúlové na vás nebudou agresivní.

Pokrevní pouta

Tento úkol vám s největší pravděpodobností bude zadán v raných fázích hry při prozkoumávání Megatonu. V Moriarty's Inn nebo v jednom z městských domů potkáte dívku jménem Lucy West. Chcete-li získat quest, promluvte si s ní a souhlasíte s doručením dopisu její rodině v Arefu.

Arefa se nachází severozápadně od Megatonu. Cesta tam není příliš nebezpečná, po cestě můžete potkat škorpióny, nájezdníky a krtokrysy. Při přiblížení k osadě po vás začne střílet místní šerif Evan King. Palbu neopětujte, stejně nezasáhne, jen z úleku střílí.

V dialogu vám šerif řekne, že chrání Arefu před neustálými nájezdy místního gangu jménem Rodina. Řekněte Evanovi, že máte v osadě obchod a souhlasíte s návštěvou obyvatel. Dva domy budou zavřené, aktivujte dveře, abyste viděli menu, kde bude položka "zaklepat". Tak navštívíte dvě rodiny a dveře do třetího domu budou otevřené. Najdete tam mrtvoly rodičů Lucy Westové. Čím vyšší je vaše dovednost Medicine, tím podrobnější informace získáte o příčině smrti těchto lidí. Ale pro quest to není tak důležité.

Rada. Poblíž domu Westů je dům samotného šerifa, ale je zamčený a k otevření zámku je potřeba odpovídající dovednost alespoň 50. Důrazně se doporučuje se tam dostat, protože tam je panenka, která dává bonus k opravám.

Vraťte se za šerifem a řekněte o smrti Westových. Zeptá se: byl mezi mrtvými chlapec jménem Ian? Chlapec tam samozřejmě nebyl. Evan vás požádá, abyste našli Iana a zachránili ho před rodinou.

Po odsouhlasení jděte na stanici metra Seneca Northwest. Chcete-li to provést, skočte do řeky z mostu a jděte na sever z Arefy. Vstupte do stanice a pokračujte v cestě ke dveřím mezi dvěma hořícími sudy. Za dveřmi se s vámi setkají dva ghúlové. Jeden z nich, jménem Murphy, vám řekne, že chce vytvořit vylepšený šroub a nabídne, že vám ho vyrobí, když mu dáte „cukrové bomby“. Jen si pro budoucnost pamatujte, kam lze tyto bomby, které se nacházejí ve hře, tlačit. Pokračujte místností k zeleně zářící radioaktivní studni a skočte do ní.

Ve studni narazíte na několik bažin. Jděte dále, dokud nedosáhnete tunelu osvětleného červenými lampami.

Nyní musíte být opatrní! Celý tunel je posetý pastmi. Nejprve narazíte na protipěchotní miny, po pár metrech bude past, v úzkém průchodu baseballová zbraň. Pohybujte se pomalu a opatrně, odzbrojujte a vyhýbejte se pastím. První odbočkou musíte odbočit vlevo. Pokud jste se otočili a uviděli před sebou past na invalidní vozík, musíte se vrátit - minuli jste svou řadu. Zvláštní pozornost věnujte striím – je těžké si jich všimnout.

Když se otočíte, budete dál narážet na pasti, dokud neuvidíte vchod do úkrytu Rodiny, který hlídá jistý Robert. Nyní můžete přejít k možnosti rychle dokončit quest se ztrátou karmy. K tomu musíte zabít Roberta, zabít zbytek Rodiny, dát Ianovi dopis sestry a vrátit se do Arefy, abyste od šerifa dostali odměnu za úkol.

Pokud nechcete ztratit karmu a chcete získat Shishi Kebab - dobrou zbraň pro boj na blízko pro tento úkol - promluvte si s Robertem a řekněte, že máte dopis pro Iana od jeho sestry. Stráž vás pošle za vůdcem gangu Vancem.

Chcete-li se dostat do doupěte Rodiny, projděte trochu chodbou a vstupte do stanice Meresti. Jděte dále do velké osvětlené haly s mnoha lavičkami. Zde najdete členy gangu a samotného Vance, stojícího nahoře uprostřed.

Vaším úkolem zde bude získat heslo do Ianova pokoje. Tyto informace lze získat od kteréhokoli člena gangu:

Briane, pokud máš výhodu "wifekiller",
Justin s pomocí "výmluvnosti",
Carle, pokud jsi žena a máš perk Black Widow nebo máš statistiku „síly“.
u samotného Vance, s rozvinutou dovedností „výmluvnost“.
Pokud se vám nepodařilo získat heslo pomocí výše uvedených metod, můžete si promluvit s Vancem a zeptat se, co je rodina a odkud přišli. Dá vám heslo k terminálu Family a nabídne vám, že si ho přečtete sami. Terminál je dole v hale.

Po prostudování informací se vraťte k Vanceovi, promluvte si s ním o Ianovi, o rodině a řekněte, že z terminálu na vás sestoupilo pochopení motivů, které vedou jeho a jeho společníky. V důsledku konverzace obdržíte heslo. Jděte po schodech nahoru, dokud vlevo neuvidíte terminál. Použijte ji a odemknou se další dveře – za nimi najdete Iana.

Promluvte si s chlapcem. Nezáleží na tom, zda zůstane v gangu nebo odejde s vámi. Pak se vraťte za Vancem a proberte s ním další osud Arefy. Můžete přesvědčit vůdce, aby již neútočil na vesnici nebo dokonce chránil její obyvatele. Jako odměnu za své úsilí získejte schéma Shishi Kebab od Vance, zbraň, která bude velmi užitečná pro hráče, kteří se specializují na boj zblízka.

Nyní se můžete trochu prohrabat v skrýši banditů a vrátit se do Arefy informovat Evana o šťastném vyřešení jeho problémů s Rodinou. S radostí vás pohostí pivem.

Úkol dokončen.

Ukradená nezávislost

Tento úkol zadává Abraham Washington v Rivet City Commonwealth Capitol (vstup ze střední paluby). Starý muž vám řekne, že v jeho sbírce historických předmětů chybí americká deklarace nezávislosti. Než rozhovor s Washingtonem ukončíte, zeptejte se na umístění dokumentu, aby se na mapě objevila značka.

Národní archiv se nachází v blízkosti Historického muzea - ​​když vyjdete, zahněte doleva a jděte kousek, až uvidíte budovu archivu vlevo. Je těžké si ho nevšimnout. Na cestě k cíli potkáte pár super mutantů, díky kterým vaše cesta nebude tak nudná.

Před vstupem do budovy uvidíte zprávu o zachycené rádiové vlně rangerů. Zapněte rádio a získejte quest "Reilly's Rangers".

Nyní projděte hlavním vchodem Národního archivu. Před vámi bude zeď, obejděte ji a na zadní straně najdete dva terminály „Hádej a vyhrajte“ a „Získejte ceny“. První obsahuje osm otázek. Jejich odpovědi jsou následující:

Druhý kontinentální kongres
Třináct
John Hancock
56
Ratifikace
Král Jiří III
štěstí
Thomas Jefferson
Nyní si vezměte účtenku a přejděte k druhému terminálu. Zde si můžete vyměnit účtenku za cenu:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Geniální Berry Methates +5 inteligence
Pozorní oranžoví mentati +5 vnímání.
Získejte svou cenu a je čas začít s úkolem. Projděte dvojitými dveřmi do rotundy. Pozor – hned za dveřmi je protipěchotní mina!

Za pytli s pískem uvidíte Sydney, promluvte si s ní, upozorní vás na nadcházející útok mutantů a dostanete dílčí úkol chránit rotundu.

První vlna je docela jednoduchá, ale druhá vlna se bude skládat ze super zmutovaných bestií s granáty a granátomety. Pokuste se vystřelit granát, dokud je stále v ruce nestvůry. A když uvidíte mutanta s granátometem - okamžitě přesuňte veškerou svou pozornost na něj, nenechte ho střílet.

Po vypořádání se s mutanty si znovu promluvte se Sydney a ona vám nabídne, že vám bude dělat společnost při hledání prohlášení. Zná oblast lépe než vy, takže to není špatný nápad.

Rada. Pokud Sydney zemře v přestřelce, nebudete moci použít rychlou a snadnou cestu dolů do suterénu. V tomto případě je lepší načíst nejbližší save a pokusit se, aby dívka přežila.

Sydney vám dá heslo k terminálu, který se nachází zde v rotundě. Použijte toho a aktivujte nákladní výtah. Jakmile budete dole, projděte dveřmi a po schodech dolů. Dole na schodech je pulzní granát, co nejdříve ho deaktivujte a připravte se na útok na robota zleva.

Nejrychlejší cesta je přes brány komplexu na sever, ale k jejich otevření potřebujete vědeckou úroveň alespoň 67. S touto dovedností otevřete dveře a okamžitě přejděte k textu o dva odstavce níže.

Pokud nejste dobří ve vědě, budete se muset propracovat silou nebo mazaností. Jděte do západní chodby, odkud střílel robot. První dveře napravo vedou na stejné místo jako brány komplexu, ale potřebujete alespoň 50 dovedností odemykání zámků. Otevřeli jste je? Pak pokračujte chodbou a doprava. Pokud je pro vás hackování těžké, připravte se na boj s poměrně silným robotem za vzdáleným rohem. Cestou můžete doplnit munici minami a další municí.

Na konci chodby uvidíte únik plynu - snažte se na tomto místě nestřílet. V dalších místnostech budou stejné zóny, pozor, hoďte tam pro klid granát. Ne náhodou jsou zde rozházené v regálech.

Po průchodu chodbou se ocitnete v místnosti umístěné na zadní straně brány areálu. V jihovýchodním rohu místnosti je generátor. Pokud máte dostatek opravářských dovedností, můžete si cestu dále usnadnit deaktivací věží pomocí tohoto generátoru.

Nyní jděte po schodech dolů ke dveřím. Zde se připravte na vážný boj. Za dveřmi bude chodba, na jejímž konci uvidíte další dveře. Robot jej otevře a zaútočí na vás. Tento kus železa docela dobře střílí z granátometu. Nejhorší ale je, že za ním bude další robot, už s plamenometem a pulzní pistolí. A zpoza rohu se přiblíží třetí – „pan Statečný“, také s plamenometem.

Volitelná část.

Nyní, když jsme se vypořádali s roboty a nadechli jsme se, vraťme se do chodby, kde na vás zaútočil první robot. Tato chodba má zamčené dveře vlevo a vpravo. První dveře vyžadují 50 jednotek. pro hackování. Za ní jsou další podobné dveře. Po rozbití obou uvidíte trezor, který je střežen dvěma věžičkami nalevo a napravo. Trezor obsahuje Listinu práv a vedle ní je kniha kouzel Lež! Kongresmanova učebnice, která přidává 1 jednotku. k výmluvnosti. Místnost je navíc poseta různou municí. Bill mohl být později prodán Abrahamu Washingtonovi za 100 čepic.

Dveře napravo vyžadují alespoň 75 Lockpick. Po otevření můžete jít do trezoru s Magna Carta. I když do stejného trezoru se dostanete, když budete procházet chodbami při zabíjení robotů. Stejně jako v místnosti s Billem jsou zde dvě věže a spousta munice. Washington za charter vydá 75 čepic.

Konec volitelné části.

Poté, co se vypořádáte s roboty a vezmete si vše, co můžete vzít, přejděte do Armored Archive Storage. Zde vás potká bláznivý robot Button Gwynette.

Máte několik způsobů, jak získat "Prohlášení".

Nejjednodušší a nejrychlejší je rozbít tento blázinec na kolech, z mrtvoly robota sebrat heslo k terminálu, otevřít trezor na konci místnosti a získat dokument.

Můžete také použít výmluvnost, abyste Buttona přesvědčili, že jste skutečně Thomas Jefferson a on vám uctivě dá „Prohlášení“.

Pokud máte perk Expert Roboticist, můžete zadat kód zastavení robota a získat informace, které potřebujete.

Poslední možností je, že musíte navštívit Arlington Library a získat tam inkoust a poté se s nimi vrátit do Buttonu. Podrobnosti o tom, jak se dostat do knihovny, jsou napsány v kapitole 3 Průvodce přežitím ve Wasteland. V budově budete muset jít z haly do "Archivu periodik", pak vyjděte do třetího patra a najděte místnost opletenou ostnatým drátem a vyztuženou pytli s pískem. Tam, úplně v pravém rohu vedle stolu, najdete "Restorer's Box" a inkoust v ní. Viz mapa:

Výběrem poslední možnosti obdržíte přesnou kopii „Prohlášení“. Vraťte se za Abrahamem Washingtonem a získejte 400 víček jako odměnu a také schéma na železniční pušku.

Úvod

Návrat legendy se naplnil. Svět apokalypsy je připraven k prozkoumání. Pojďme k tomu nejzajímavějšímu – psaní článku o průchodu Falloutem 3. Varuji vás – průchod nebude rychlý.

Svého hrdinu ovládáte od narození. Za prvé, standardní volba počátečních vlastností hrdiny. Až se ocitnete v dětském pokoji, najděte tam na podlaze knihu, vyberte si v ní dovednosti. Na narozeninové oslavě se potkejte, dokud nebudete pozváni na úroveň reaktoru. Úkoly a veškeré informace si můžete prohlédnout v boxové bitvě (TAB), nechybí ani mapa a pumpování. U reaktoru vám předají vzduchovku a po zabití radroacha se probudíte v 16 letech. Projděte testem, pak jej lze opravit. o 3 roky později. Váš otec utekl z krytu a vy se také musíte pomalu slévat, než vás najdou správci. Amata vám dá pistoli ráže 10. Umístění můžete vidět na mapě.

Jděte ke dveřím vyznačeným na mapě, pak do druhého patra, klíč od kanceláře správce je v Amantově otci nebo v komodě naproti kanceláři.

V kanceláři otevřete tajný tunel, projděte jím k východu z krytu. Otevřete ji a jste volní. V úkrytu se můžete zásobit vybavením, pokud dobře lezete.

Jeďte do nejbližšího města - Magathonna. Tam v baru si promluvte s Moriartym o jeho otci. Dveře do baru jsou zavřené, lze je vylomit sponkou do vlasů. Moriarty požádá o 100 víček nebo o sražení dluhu od Silvera ve Springvale, není daleko od úkrytu 101. Můžete od ní získat 300 víček. Moriarty řekne, že se můžete zeptat na svého otce na rádiu Hlas Galaxie. Jít tam hned je sebevražda. Jděte do obchodu Moira Brown's Crater Shop a pomozte jí dokončit její průvodce přežitím. Jděte do supermarketu, kde potřebujete sehnat jídlo a léky. Klíč od lékárny je v šuplíku na pultu.

V supermarketu je několik ozbrojených nájezdníků. Můžete střílet jako dříve do různých částí těla, k tomu stiskněte „V“, počet výstřelů nebo úderů závisí na akčních bodech, jsou zobrazeny vpravo dole (OD). Můžete také zneškodnit bombu v centru města za 100 kreditů a bydlení. Chcete-li to provést, jděte za šerifem.

V supermarketu by nájezdníci měli mít útočnou pušku, to je vážnější zbraň, je tam i hodně nábojů ráže 5,56. Chcete-li se pohybovat mezi místy, jednoduše na ně klikněte na mapě. Nyní si myslím, že jste připraveni jít na rozhlasovou stanici. V jeho blízkosti se procházejí nájezdníci s plamenomety a supermutanti s miniguny. Nebylo by špatné je zabít a sebrat jim zbraně. Abyste se dostali do samotné budovy rádia, musíte nejprve projít metrem.

Na druhé straně se setkáte s Brotherhood of Steel, jděte s nimi do útoku. Poblíž budovy vyběhne hroch, můžete ho zabít tak, že tlusťocha seberete zabitému z Bratrstva oceli. Nebo mu můžete ustřelit nohu útočnou puškou (V). Nyní jděte do budovy Galaxy News a zeptejte se na otce Three Dog. Určitě vám o tom nic neřekne, pokud

jen jsi nevyvinul výmluvnost. Budete muset vyrazit na cestu do muzea pro desku nainstalovanou na měsíčním roveru. Jděte do metra Chevy Chase, zříceného tunelu pro auta, stanice Dupont a jděte do stanice Museum z ní stoupat na povrch.

Muzeum poblíž nádraží. Dostaňte se do měsíčního roveru v muzeu a jděte k Washingtonovu památníku. V muzeu je mnoho super mutantů. Monument "Washington" je vysoký, hned ho vidíte, jděte k němu a položte na něj talíř a vraťte se ke Třem psům. Řekne vám, že se váš otec chystal jet do Rivet City, abyste se k němu dostali, musíte jít korytem řeky, zatímco tam půjdete, můžete v řece sbírat záření pro Moiřiny experimenty. Poté, co k ní půjdete při ozáření, obnovíte poškození.

A ta zadá další úkol – vydat se do města duchů, je zaminované a vy se potřebujete dostat do jeho centra. Mezitím jedeme do Rivet City k Dr. Lee. Je ve vědecké laboratoři, projděte levými dveřmi a vyjděte do 1. patra. Řekne, co dělali se svým otcem.

Zamiřte do Vaultu 112, oblečte si kombinézu a posaďte se do zařízení VR. V opuštěném domě musíte aktivovat ovládací panel, k tomu klikněte na předměty v hale v následujícím pořadí: přijímač, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, láhev.

Otevře se terminál, kde můžete aktivovat „Čínskou invazi“, a pak si promluvte s Betty a ona vás pustí ven nebo můžete splnit Bettyiny úkoly. Po opuštění virtuální reality si promluvte se svým otcem. Šel jsem s ním přímo do Rivet City.

Promluví si s Leem v laboratoři a půjde do Jeffersonova muzea, kde sídlí Project Purity, následujte ho. Vyčistěte budovu muzea, aby do ní mohli vstoupit vědci. Doprovoďte svého otce do Memorial Rotunda a zapněte pumpy. Nainstalujte pojistky, které vám dá váš otec, a zapněte počítač. Pak jděte vyčistit ucpávku v potrubí, zatímco si s tím budete hrát, Enkláva zaútočí na řídící centrum v naději, že převezme instalaci, ale Jimmy je zabije spolu s ním. Popadněte doktora Li a probojujte se tajným tunelem do Citadely Bratrstva. Pro pokračování projektu Čistota potřebujete zařízení GECK, Rothschild vám ho pomůže najít, je v laboratoři a pošle vás do Ringu A prohrabat se v počítači. Ve Vaultu 87 najdete GECK, vraťte se k Rothschildovi a ten na něj ukáže na mapě. Než půjdete do krytu, naučte se používat elektrické brnění, k tomu musíte požádat o povolení.

Do Vaultu 87 se jen tak nedostanete, u vchodu je smrtící radiace. Vchod ale najdete v jeskyních Lamplight Caves. Vchod do jeskyní jižně od Vaultu 87, pod kopcem, na kterém je vodárenská věž. Vchod do úkrytu je za Little Lampite Children's City. U vchodu vás potká zlý malý chlapec, prošel jsem jím dovedností „Věčné dítě“, dává jedinečné poznámky v dialozích s dětmi. Pokud takovou dovednost nemáte, budete muset chlapce potěšit jinými způsoby. Ve velkém sále můžete také získat zdarma laserovou pušku, pokud máte dovednost Věčné dítě.

Promluvte si se starostou, abyste otevřeli dveře do zabijácké pasáže. Jděte do reaktorového prostoru, odtud do obytné části. Jděte nahoru do "Experimental Laboratories" po pravé chodbě až na konec, za pravými dveřmi bude počítač, hackněte ho a pustíte super mutanta Foxe. Dovede vás ke GECKu a přinese ho z místa se smrtící radiací.

Když odejdete, chytí vás vojáci z Enklávy, budou vás všemožně mučit a vyžadovat kód. Nemůžete vyslovit kód, jinak budete zabiti. Prezident Enklávy vás pustí a řekne vám, abyste šli do jeho kanceláře, ale zatímco budete procházet, plukovník své rozhodnutí zruší. Vylezte do druhé úrovně, na konci chodby, která vede ke schodům do haly, nalevo najdete „Energy baby doll“. Vyjděte do haly, tam je vstup do Kontrolní haly.

Po celém areálu je rozházeno mnoho zbraní, střeliva a léků, obvykle jsou pokryty silovým pancířem, které je vyřazeno z terminálů. Když dorazíte k prezidentovi, dozvíte se, že Enklávu ovládá šílený počítač. Vezměte lahvičku s virem a vypadněte odsud. Těsně před východem najdete Tesla Laser. A když opustíte budovu, uvidíte Foxe, přišel vás zachránit, teď si ho můžete vzít s sebou. Unesete na něm spoustu věcí a s jeho Tesla laserem to hodně pomáhá. Přesuňte se do Citadely a promluvte si s Lyons v laboratoři, dá vám nové brnění. Řekněte Lyonsovi, až budete připraveni převzít projekt Purity. Robot Price vás bude krýt, vezme vás do Památníku a tam se budete muset sami dostat do řídící místnosti. Toto je závěrečná scéna, musíte se rozhodnout, jak se vypořádat s virem a kdo obětuje své životy, aby instalaci zachránil. Pro spuštění instalace "Purity" zadejte kód 216.

Popis úkolu Fallout 3

První questy, které stojí za to projít, jsou rozhovory s Moriartym. Moriarty požádá o 100 víček nebo o sražení dluhu od Silvera ve Springvale, není daleko od úkrytu 101. Můžete od ní získat 300 víček. Můžete také zneškodnit bombu v centru města za 100 kreditů a bydlení. Chcete-li to provést, jděte za šerifem.

Pokrevní pouta

V Moriarty's Salon vás Lucy požádá, abyste doručili dopis její rodině v Arefu. Když se tam dostanete, ukáže se, že její rodiče byli zabiti a jejího bratra unesla Rodina - skupina banditů. V domě šerifa Arefu je na stole panenka. Do úkrytu Sedmičky můžete vstoupit na stanici Seneca, která je severovýchodně od Arefu, můžete si koupit i ultrašroub od Googlu, pokud máte cukrové bomby.

Vstup do místnosti s Googlem, v místnosti sedí Ian West bratr Lucy, pro přístup do ní potřebujete heslo, pokud máte vyvinutou výřečnost nebo schopnost "arbitr" nebo "wife vrah", pak toto heslo snadno získáte. Dejte dopis Westovi. Po rozhovoru s West Vancem vám vůdce rodiny dá Shish Kebab, což je plán pro zbraň, kterou lze sestavit pomocí pracovního stolu.

Průvodce přežitím v pustině

Jděte do obchodu Moira Brown's Crater Shop a pomozte jí dokončit její průvodce přežitím.

Jděte do supermarketu, kde potřebujete sehnat jídlo a léky. Klíč od lékárny je v šuplíku na pultu.

V supermarketu je několik ozbrojených nájezdníků. Další částí knihy je radioaktivní kontaminace. Postavte se například na radioaktivní místo
v řece nebo co, napij se ze záchoda :) a vrať se do Moiry. Třetím oddílem jsou protipěchotní miny. Jděte na minové pole a vraťte se k Moiře.

Za domem Gibson je sekačka na trávu, odkud můžete vyndat nůž, potřebujete ho na Shish Kebab. A v domech, když vylezete na pece, najdete i pojistku. Navíc jí můžete přinést protipěchotní minu
Chcete-li to provést, musíte se k dolu přiblížit a rychle na něj kliknout, aby nestihl vybuchnout. Nedaleko hřiště, na které musíte dojít pěšky, jsou ruiny domu. Sedí na něm Arkansas, má odstřelovací pušku a klíče od domu. Domy mají pár knih ke čtení a nějakou munici.

Další kapitola knihy je věnována zvířatům. Moira vám dá příjemce, jděte s ním do městských stok, jsou vedle obydlí Dukova. Shromážděte více kočkovitých krys, nejlépe 7 z nich, a vyzkoušejte receptor. Nejprve musíte deaktivovat věžový systém v terminálu a zabít nájezdníky, jinak zabijí všechny catraty.

Další část je o bažinách, k nim je potřeba do doupěte nainstalovat pozorovatele. Jejich doupě je v Anorwich Memorial. V administrativních prostorách je tunel, jděte tam a najděte tam pokládku bažin, můžete si do něj nainstalovat pozorovatele. V tomto případě nemůžete zabít jedinou bažinu. Tam můžete rychle vyjít průchodem pod vodou nebo jím okamžitě vstoupit. Venku je v řece jižně od vchodu do památníku. V památníku (i v administrativních prostorách) je trezor a pokud hacknete terminál, můžete si vzít magnum ráže 44 s teleskopickým zaměřovačem.

Dole v "obslužném vchodu" je tam sklad na nějaké chemikálie a klub z úkrytu, je umístěn v jedné z lednic. Skrýš obsahuje 260 víček a recept na rašelinový koláč.

Nyní musíte utrpět poškození méně než 50 % života a zmrzačení v této kapitole 2 knihy končí. Třetí kapitola začíná úkolem naučit se od místních obyvatel historii Rivet City.

Něco málo vám prozradí Vera Weatherly na horní palubě a poté, co se na trhu zeptáte Sigreve Holmes, splníte dodatečný úkol. Zbrojnice Rivet City obsahuje schéma zbraně „Rocket“. A na palubě, kde jsou letadla, ale na druhé straně najdete benzinovou nádrž z motorky, poblíž je ještě míček, baseballová rukavice a pálka.