Fallout 2 rychlé brnění. Zbraně a brnění ve hře, výpočet poškození. Kluby a podobně

Vědci rozštěpili atom. Nyní nás atom rozděluje.

(Quentin Reynolds)


Již více než rok hráči po celém světě doufají ve vydání Fallout 3. V poslední době tato naděje se stala téměř iluzorní - Interplay rozpouští Black Isle a následně je dlouho očekávaný projekt "odkládán na neurčito". Ale není vše ztraceno! Říká se, že vývojář postapokalyptického RPG The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment, najímá některé bývalé zaměstnance Black Isle Studios a je připraven koupit práva na vytvoření pokračování Falloutu. Přejeme jim hodně štěstí! Možná díky těmto chlapům budeme mít šanci dožít se třetího dílu, aniž bychom se uchýlili ke kryogennímu zmrazení.


V únorovém čísle jsem popisoval tvorbu postavy a formování jeho čety. Ale co je to brigáda bez zbraní a brnění? Tento článek se zaměří na prostředky, které přispívají k těžké otravě olovem a předcházejí jí.

Zbraň

Nebudeme se zabývat takovými typy zbraní, jako je kopí a kuše. Zpočátku s nimi budete muset trpět, ale sami je snadno pochopíte! Tento seznam si také nečiní nárok na úplnost. Nepokrývá ani pětinu všech zbraní nalezených ve hře.

Odstřelovací puška DSK-501

Vysoká pro /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns výkon, přesnost a dostřel dělají z DSK-501 nepostradatelný atribut každého vybraného. Další výhodou odstřelovací pušky je, že munice do ní leží na každém rohu. Ale „není dobro bez zla“: za výstřel se utratí o jeden akční bod více než obvykle. Ideální pro odstraňování nepřátel bezpečná vzdálenost, zejména z věží - nebudou mít šanci k vám utéct.

Pistole 223

Pro některé výkonnostní charakteristiky nižší než lovecká puška, ale mnohem lepší ve škodě (20-20 versus 8-20). Je pravda, že je docela těžké to najít. Nalezeno v San Franciscu, NCR, New Reno.

Bozar

Nejlepší kulomet ve hře. Pravda, zásobit se municí pro něj není jednoduché. Přestože je v okolí dostatek vhodných nábojnic, žere je po kýblech (15 na salvu). Je velmi problematické nosit s sebou neustále dva tisíce nábojů.

M72 Gaussova puška

Nejlepší zbraň ve hře, alespoň z /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Jediným negativem je, že během dne s ohněm do něj nenajdete nábojnice. Lze je koupit pouze v San Franciscu a příležitostně „o velkých svátcích“ v NCR. Pušku se stovkou nábojů si „půjčíte“ od pankáče, který aktivně relaxuje v tanker baru (také San Francisco). Císařovým strážcům se dá ukrást trochu víc. Pokud chcete získat další dvě stovky, opravte transformátor v Toxic Caves a otevřete výtah pomocí elektronických zámků (ne mk2). Ve druhém patře na vás bude čekat robot (a to je pár stovek zkušenostních bodů) a vlastně účelem vaší cesty jsou dvoumilimetrové nábojnice.

Gaussova pistole PPK12

Nic víc než upilovaná puška stejného jména. Snížením poškození a přesností zvyšuje rychlost střelby. Jediné, co stojí za to, je ponechat ji ve druhém slotu pro zbraně, jako je tomu u pistole .223.

H&K P90c

Počítání nejlepší zbraň pod devítimilimetrovou kazetou kvůli schopnosti utratit méně akčních bodů na výstřel. Tento kalibr je široce populární, váží málo a je levný. Tento samopal je nákladově efektivní a dobrý proti slabým cílům.

Red Ryder LE BB Gun

Další vtip od vývojářů. Jediná kopie této zbraně se nachází v Sierra Army Depot od zmrzlého vojáka. Způsobuje docela dobré poškození, ale vhodná munice je vzácná.

H&K CAWS

Známý německý koncern nás opět potěšil výbornými zbraněmi. Tentokrát je to solidní brokovnice. Pravda, nedoporučuje se střílet z velké vzdálenosti a jeho účinnost proti silně obrněným protivníkům bývá nulová.

Pankor Jackhammer

To nejlepší z brokovnic. Jak poškozením, tak dosahem je daleko před svými „příbuznými“. Zbraně této třídy by se však ve hře vůbec neměly používat.

Nůž "malý Ježíš".

Tento unikátní nůž vyčnívá z obecné masy zbraní s ostřím díky vysoká rychlost(3 akční body za zásah) a vysoké poškození (5-(14 + poškození zblízka)). Abyste získali tento nádherný nůž, budete muset prolít krev více než tuctu lidí - musíte zabít rodinu Mordinů v New Reno.

Mega Power Fist

Nejlepší mosazné klouby. Daleko lepší než jeho nejbližší konkurenti, zejména pokud jde o poškození. Čas od času je potřeba jej dobít malými bateriemi.

Gatlingův laser

Rychlý laserový kulomet s dobrou palebnou silou. Jeho hlavní nevýhodou je, že spotřebovává šílené množství jaderných baterií a ty se vám budou hodit při tankování auta. Vojáci enklávy mají dobrou energetickou odolnost, takže tato zbraň proti nim není příliš účinná. Přemýšlejte o tom: má cenu utrácet palivo železného koně na zbytek „ideologických odpůrců“?

Impulzní puška

Pulzní puška je poměrně vzácná zbraň. Lze jej nalézt v Brotherhood of Steel nebo na náhodném místě (jeskyně s nájezdníky). Nechybí ani pulzní pistole.

Laserová puška

Vzhledem k obrovskému dosahu a výkonu laserové pušky může dobře nahradit odstřelovací pušku. Vylepšená varianta má dvojnásobnou kapacitu munice.

Plazmová puška

Přestože způsobuje větší poškození než laserová puška, je plazmová puška neúčinná proti silně obrněným cílům. Varianta turbojet je mnohem lepší než originál, protože střílí rychleji a způsobuje větší poškození. Obecně většinu typů energetických zbraní považuji za přežitek z prvního dílu Falloutu, kde byli mutanti nejnebezpečnějšími nepřáteli.

Mimozemský Blaster

Jak už z názvu asi tušíte, jedná se o mimozemskou zbraň. Můžete to získat dvěma způsoby. Prvním z nich je putovat tam a zpět jedno pole nad Modocem. Vezměte prosím na vědomí: bloudění bude trvat dlouho. Po chvíli potkáte obchodníka. Vykašle se na vás svými impozantními znalostmi aerodynamiky a dalších přírodních věd. Obvykle tento obchodník prodává nejrůznější odpadky za spoustu peněz. Ale někdy má také tento zázrak humanoidního myšlení. Druhý způsob je stokrát nakrmit a napít chlapce stojícího poblíž „Kočičí tlapky“. Pravda, na tohle nemá trpělivost skoro nikdo. To trvá čtyři dny. Mimochodem, nezdá se vám, že nakrmit dítě stokrát za takovou dobu zavání krutostí? Za tento „dobrý“ skutek ale kromě mimozemských zbraní dostanete i perk. Schválně jsem zapomněl na třetí způsob: na základně Enclave najdete další kopii Alien Blaster, ale kdo ji v Enclave potřebuje?

Solar Scorcher

Vzorek této zbraně lze získat pouze náhodným setkáním (Guardian of Forever). Z jeho kladných vlastností poznamenám pouze jednu: nabíjí se ze slunce bez spotřebovává baterie. Z negativního - slunce je pouze přes den.

Velká bazuka

Navzdory obrovské síle nemá smysl ji používat – rakety hodně váží, jsou drahé a málokdy se vyskytují. Pokud však máte rádi pohled na nepřátele létající na kusy, zastřelte krysy. K ničemu jinému se bazuka nehodí. Ale i k této nevinné zábavě potřebujete rozvinutou dovednost s těžkými zbraněmi nebo dobrým brněním, jinak se vy, ne krysy, rozletíte na kusy.

"Brnění je silné..."

"Které brnění je lepší?" Na rozdíl od situace se zbraněmi lze na tuto otázku odpovědět jednoznačně – Adv. Power Armor MK2. Netvrdím, že v některých charakteristikách (viz tabulka) je horší než Tesla Armor (energetická ochrana), ale v jiných je mnohem lepší. Bohužel se dá získat až na konci hry, takže se zpočátku budete muset spokojit s trochou...


Brnění AC Normální Laser oheň Plazma Výbuch Elektřina Zvýšení síly
Kožená bunda 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Kožené brnění 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Kožená zbroj MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Róby 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Bridgekeeper's Robes 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Bojová kožená bunda 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Kovové brnění 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Kovové brnění MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Bojová zbroj 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Armor MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Bratrská bojová zbroj 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Kalené Power Armor 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Advanced Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Kromě toho lze brnění zapustit pod kůži. Chcete-li to provést, ponořte se do lékařského počítače osmého protileteckého krytu, který se nachází nedaleko od doktora v prvním patře (potřebujete Skill Doctor> 80). Pak přineste 4 Combat Armor léčiteli v San Franciscu. Z nějakého důvodu se lékařům nelíbí brnění Brotherhood of Steel a MK2, i když jsou lepší. Za čtyři operace budete muset zaplatit asi sedmdesát tisíc dolarů. Samozřejmě drahé, ale všichni ostatní „zabijáci v bílých pláštích“ vás přinejlepším ochromí. Tuto operaci může provést AutoDoc na předměstí Vault City zdarma, ale nejprve musí být opravena.

Jméno rezervace Normální Laser oheň Plazma Výbuch Elektřina Kouzlo
Obyčejná první úroveň +5% - - - +5% - -1
Obyčejná druhá úroveň +5% - - - +5% - -
"Fénix" první úrovně - +5% +5% +5% - +5% -1
"Fénix" druhé úrovně - +5% +5% +5% - +5% -

"...a naše tanky jsou rychlé!"

Na přání lze Fallout 2 dohrát za hodinu, maximálně jeden a půl. Nejprve vám ale poradím hrát pomalu, přemýšlet nad dialogy a jen občas se podívat na můj článek. Sice u počítače strávíte desetkrát více času, ale bude to opravdová zábava, a ne zdlouhavé kopírování akcí. Věřte mi - hra stojí za svíčku!

Doufám, že uhodnete, jak obstát ve výběrovém testu. Jako poslední možnost použijte kombinaci Ctrl-R (viz rámeček). Pak se od svých spoluobčanů naučte, jak mávat nožem a pěstmi. Po výslechu staré ženy zjistíte, kde je nejbližší město. Ve Vicově domě (na severovýchodě) si vezměte jednorannou pistoli a vysílačku. Poté, co splníte několik úkolů a naučíte se ruční boj od jednoho z návštěvníků baru Golden Gecko, neváhejte a vydejte se do bohem zapomenutého města Den.

K naší velké radosti mohou být všichni obchodníci beztrestně zabiti, aby se zmocnili jejich skromných věcí. K naší velké lítosti jsou ve hře dva obchodníci.

Spustit hru z jakéhokoli města nebo vidět náhodná setkání je snadné. V hlavní nabídce hry stiskněte Ctrl+R. Poté se objeví seznam karet, ze kterého si vyberete tu, kterou potřebujete. Uložte, ukončete a poté načtěte toto uložení. Ale dokud nemáš pipboye, nemůžeš spát. Bude vám dáno ve vaší vlasti, v Arroyo. Je pravda, že v tomto případě si nebudete moci vybrat hrdinu pro sebe - budete muset hrát Narg. Pokud se vám nechce procházet chrámovými zkouškami, stáhněte si arrvillage.map.

Ve druhé lokaci – v cechu otrokářů na vás čeká vzkříšený Vic. Tam se budete muset rozloučit s vaší vysílačkou. Pokud nějaké máte automatická zbraň(alespoň ultrazvuk), vystřílejte celý cech. Nejpohodlnější je to udělat v pokoji vězně. Nejprve zachraňte Merzgera před zbraněmi a všechny ostatní před náboji a dopingem. S tím vám pomůže dovednost krást. Zabili jsme všechny, co jsme mohli, kromě chudáků narkomanů. Teď už tu nemáme co dělat.

Pokud nejste dostatečně zkušení a po zuby ozbrojení, nemůžete do Riddingu jít. Šerif řekne, že se s úkolem nevyrovnáte, a wamingové mají tlustou kůži. S karavanou se zatím můžete vydat do největšího malého města na světě, do hlavního města drogové závislosti a hazardu, do New Rena (viz mapa).

Kupte si zvukový modul od jednoho z obchodníků (budete ho potřebovat ve Vaultu 13). V tomto městě potkáte spoustu zajímavého. Rodina Wrightů vám například prozradí, kde se nachází modré úložiště paměťových modulů a bůhví co ještě (Sierra Army Depot). Kromě toho budete mít mnoho lákavých příležitostí, jako je účast na boxerském šampionátu nebo hraní v pornofilmu.

Po návštěvě slavného města New Reno jděte do NCR pro kulomet Bozar. Tuto zbraň mají k dispozici strážci obchodníka. V západní části města najdete navždy zavřené energetické brány. Strážný vás nechce pustit dovnitř. Ale na rohu obchodu se zbraněmi vám strážce zákona řekne, že vysloužilý zločinecký boss, který žije hned za těmito branami, potřebuje pracovníka. Nečekejte, že se zúčastníte masakrů - budete muset pouze pást krávy. Promluvte si se strážcem stojícím u vchodu a řekněte, že potřebujete práci.

Za těmito branami je ranč Rogera Westina.

Na ranči, hned pod hlavním vchodem, pracuje místní alkoholik. Za láhev vám vypráví srdceryvný příběh o Vaultu 13 a zmíní, že ho léčil místní lékař. Jak možná tušíte, budete muset navštívit chiropraktika. Když mu zaplatíte 10 000 čepic, získáte zdánlivě zbytečný portrét krále rokenrolu. Podívejte se na to zblízka – všimnete si mapy. Místo cíle vašich toulek se pipboyovi zapíše do paměti.

Můžete to však udělat mnohem jednodušeji: získejte úkol od Westina a poté, co opodál bloudící drápy smrti odejdou, otevře se na severovýchodě mapy průchod do Vaultu.

U vchodu do krytu vás čeká deathclaw a řekne vám o selhání počítače. Zde budete potřebovat hlasový modul ušetřený na deštivý den - s jeho pomocí můžete snadno odstraňovat problémy. K práci dostanete stavebnici na vytvoření rajské zahrady. Po zachycení částí navigačního počítače (krabice ve třetím patře) jděte do San Francisca. Mimochodem, GECK lze bezpečně hodit po silnici, protože jeho dvojče sbírá prach na vrtné soupravě a čeká na vás.

Vyrobeno v Číně.

To je zajímavé:Úkol deathclawů nemusí být splněn, GECK je schovaný ve třetím patře, v jedné ze skříněk vedle náhradních dílů pro navigační počítač.

V San Franciscu se dá nakoupit hodně (přibližně každé dva týdny mají obchodníci novou dodávku peněz a zboží).

Kupte si M-72, P90c a Power Armor. Kupte si spoustu nábojů 9 a 2 mm a nezapomeňte na kalibr pro.233. Získejte úkol „helikoptéra“ v Brotherhood of Steel. Popadněte sadu hlavních klíčů nebo plastických trhavin a vydejte se do Navarra.

Samozřejmě můžete zabít celé osazenstvo základny, ale „o tom moje píseň není“. Navíc to zvládnete i bez mých tipů. Rád dělám všechno potichu, s malým krveprolitím a zabiju jen dva lidi. První obětí je muž u vchodu, který tvrdí, že jde o obyčejnou čerpací stanici. Samozřejmě vás nemůže oklamat. Zničte to dříve, než to všechny znepokojí. Průchod na základnu je ukryt v domě vedle. Málem bych zapomněl - v žádném případě s sebou neberte žádného ze svých společníků, jinak se na vás stráže urazí! V jednom ze šuplíků najdete svůj druhý skin - Advanced Power Armor. Vynořte se na povrch (nikdy nemluvte se seržantem) a ukradněte plány pro vrtulníky – najdete je v garáži vedle připraveného letadla. Pokud jste dobrý diplomat - promluvte si s operátory počítačů, řeknou vám o FOB. Můžete přesvědčit velitelova pobočníka, aby si tento užitečný předmět „vypůjčil“ od náčelníka Navarra. Můžete také předstírat, že jste uklízečka. Od stejného vojáka se dozvíte vše o nadcházejícím úklidu. Po hodině čekání za rohem se pusťte do práce. Šéf odejde, když mu řeknete, že budete hodně prášit. Pomocí zámků otevřete skříňku (nebo ji vyhoďte do povětří) a vytáhněte odtud drahocenný FOB (nebo ho seberte z doutnajících zbytků skříňky). Nyní se vraťte do San Francisca.

Je zvláštní vidět uprostřed pouště mršinu velryby.

Po návratu předejte plány nejprve strážci bratrstva a poté Shi. Jděte dolů do nákladního prostoru tankeru, otevřete dveře pomocí FOB, vložte náhradní díly nalezené ve Vaultu 13 do počítače. Teď je to na malém – stačí sehnat pár tisíc litrů paliva do cisterny. Pokud zachráníte ženu v severovýchodní části nákladového prostoru, její přítel hacker hackne Sheaův počítač a tanker bude dotankován. Pomocí počítače na kapitánském můstku nastartujte tuto hromadu šrotu a jděte vyhodit do povětří Enklávu.

To je zajímavé: Na vysoké úrovni kouzla a konverzace můžete vyjednávat s Brotherhood of Steel a oni vám poskytnou tanker připravený k plavbě. Samozřejmě k tomu budete muset splnit úkol Bratrstva.

Po příjezdu do Enklávy nechte své přátele ve vstupní hale, aby obdivovali obrazy na stěnách. Pokud jste si nepřivezli výbušniny ze slunného San Francisca, tak se podívejte do kasáren (dveře vpravo) a seberte potřebné množství. Zbývá jen schody dolů. Promluvte si s vězni – na této úrovni už není co dělat. Pak jděte znovu dolů. Budete muset projít labyrintem 9 místností s bláznivým systémem otevírání dveří. Pokud máte dobré vědecké a opravářské schopnosti, můžete se zde dostat k různým zbytečnostem, jako je Alien Blaster.

Tímto zatraceným labyrintem můžete projít pomocí „vědecké metody poke“ nebo pomocí matematické analýzy. Kterou z těchto možností si vybrat? Rozhodněte se sami.

Pokud jste vyvinuli konverzační dovednost, najděte vědce na prezidentově patře a domluvte se s ním, aby vypustil FEB virus do ventilace. To roztrhá na kusy většinu civilistů na ropné plošině.

Rada:Člověka můžete tiše zabít tím, že ho nakrmíte velkým množstvím SuperStimpacků (SuperStimpack). Za půl hodiny bude chudák mrtvý.

Zabijte prezidenta tuctem Super Stimpaků nebo několika tyčemi dynamitu – vaše volba. Vezměte jeho kartu a zamiřte dolů do kontrolní místnosti. Pokud jsou vědci v hale mrtví, umístěte vedle počítačů výbušný balíček. Pokud jsou stále naživu, promluvte si s jedním z nich, který sedí v pravém dolním rohu. Pokud ho řádně zastrašíte, vypne chladicí systém reaktoru. Začne závěrečné odpočítávání a s pocitem úspěchu se vrátíte zpět a projdete se po vodě na tankeru. Frank Horrigan se vám ale postaví do cesty – tragický omyl přírody a vědců z Enklávy.

Pokuste se přesvědčit pěší četu - možná vám pomohou tuto chybu napravit. Pomocí prezidentské karty zapněte potlačení povstání. Jak už asi tušíte, hlavním rebelem je Frank.

Autocannons okamžitě začnou ošetřovat bosse olovem. Zabít Horrigana nebude snadné – má 999 životů. Ale po jeho smrti najdete krásné video a fascinující příběh o tom, co se stalo s mnoha městy kvůli vaší aktivitě nebo nečinnosti.

Mimochodem, po hře můžete pokračovat v toulání po mapě. Tentokrát uvidíte něco, co dříve nebylo k dispozici. Podívejte se například na kostel New Reno Church. Kněz se slovy: „Jak málo lidí v naší době projde hrami až do konce“ vám dá velmi užitečnou knihu, za každé přečtení se uděluje 10 000 zkušeností a všechny dovednosti zamrznou kolem 300 %. Kde byla předtím?!

Jedním z hlavních prvků hry jsou nejrůznější bitvy. Zde jsou podrobně zvažovány brnění a zbraně, kde je získat, vlastnosti, poškození, absorpce poškození. To je bojový systém.

Obecné informace o jakémkoli brnění

Zvažte příklad bojového brnění. Třída brnění - pravděpodobnost, že nás (nejen nás, ale obecně jakéhokoliv člověka, zvíře, robota atd.) zasáhnete, se po dopočtení dalších pravděpodobností sníží o toto procento. Zohledňuje se pokuta za vzdálenost, pokuta za tmavý čas dne a tak dále. A pak třída brnění. Podle toho, čím vyšší, tím lepší. Je tu perk „Evasiveness“, který zvyšuje třídu brnění o 5. Existuje také schopnost „Kamikaze“, která snižuje třídu brnění, ale zvyšuje pořadí akcí (reakce). To znamená, že je snazší zasáhnout Peršanu, ale téměř vždy jde první.


Dále následují typy poškození: normální, laser, oheň, plazma, exploze, elektřina. Každé poškození je za prvé absorbováno a za druhé sníženo. Kolik poškození je absorbováno (nebo odraženo, míjeno, výrazně sníženo) je zodpovězeno první číslicí, to je limit poškození (PU). A jak moc se to sníží - druhá v procentech, to je odolnost proti poškození (DR). Ať na nás třeba někdo vystřelil kulku a způsobil 20 poškození. Do výpočtů je zahrnut ukazatel "norma". Nejprve se limit poškození odečte od 20, u bojového brnění je to 5. Dostaneme 15. Poté se 15 sníží o 40%. V důsledku toho dostaneme poškození rovné 15 minus 6. To je 9. A toto konečné poškození nám vezme 9 zdraví. Normou je poškození od kulek, úderů a studené oceli, vrhacích nožů a tak dále, tedy mechanické poškození. Laser - výstřely z laserové pušky, Gatlingova laseru, laserové pistole. Oheň - z plamenometů, molotovových koktejlů, ohnivých gekonů. Plazma - plazmové pušky a pistole, plazmové granáty. Výbuch – obyčejné granáty, dynamit, raketomet, některé druhy pastí. Elektřina – pulzní puška, některé druhy pastí, podlaha v labyrintu v Enklávě. O elektřině se mimochodem v samotné hře nic neříká, to znamená, že parametr není vidět. nevím s čím to souvisí. Údaje o elektrickém odporu jsou převzaty ze stránky ru.fallout.wikia.com a skutečně je tam spousta zajímavých věcí. Procentuální odolnost ovlivňuje nejen nošené brnění, ale i podkožní brnění, některé chemikálie, kámen z hlavy vyvoleného, ​​perk Toughness, bonus za vyhrané boxerské zápasy v New Renu.

Obecné informace o ručních palných zbraních

Vezměme si příklad 10mm PP (10mm samopal). Toto poškození je pochopitelné – vybere se náhodné číslo mezi minimem a maximem. Vzdálenost (rozsah) - je uveden maximální povolený počet buněk. Jedna buňka ve spadu se rovná jednomu metru.

Je jasné, že čím blíže střílíte, tím výše pravděpodobnost zásahu. Ale to bere v úvahu nejen skutečnou vzdálenost k cíli, ale také maximální vzdálenost pro zbraň. Ať je například nepřítel 10 metrů od nás. Zasáhnout ho loveckou puškou je mnohem snazší než pistolí 223, protože zbraň má velký dostřel. Schopnost zacházet se zbraní ovlivňuje i pravděpodobnost zásahu, pro střelbu z dálky je velmi důležitá moudrost (vnímání), přítomnost optického zaměřovače na zbrani, rušení cíle (jiné osoby, mrtvoly atd.), doba den (v noci je obtížnější se trefit) . Mnoho zbraní vyžaduje určitou sílu. Pokud najednou není dostatek síly, pak to také negativně ovlivňuje. Existuje perk "Weapon Handling", který přidává 3 síly při střelbě (skutečná síla se nezvyšuje). Existují různé výhody pro zlepšení šance na zásah. Sharpshooter - Zvyšuje Wisdom o 2 při výpočtu dosahu. "Noční vidění" - zlepšuje viditelnost ve tmě, a proto se snáze trefí. "Zvýšení moudrosti" bude mít také pozitivní účinek.

Škoda řešena za ručních palných zbraní . Jak již bylo zmíněno, poškození je primárně závislé na poškození. Nejprve se vypočítá pravděpodobnost zásahu. Pokud zasáhnou, pak různé modifikace mohou ovlivnit poškození. Pak jsou pro brnění výpočty, kolik pohltilo, jak moc se snížilo. Šance na kritický zásah – Šance způsobit zvýšené poškození. Je zobrazena základní pravděpodobnost postavy. A konečná pravděpodobnost se vypočítá pomocí poněkud složitého vzorce. Ovlivňuje schopnost zacházet se zbraněmi, štěstí, různé perky.

Existují následující výhody, které ovlivňují poškození ručních palných zbraní(sem patří i těžké zbraně, energetické zbraně): "Bonusové poškození na dálku" ("Bonusový dosah") - poškození střelami se zvyšuje o 2 jednotky, což mimochodem není tak málo, vzhledem k tomu, že poškození bude překrýval další úpravy. A pro salvy z kulometu je to nepostradatelná výhoda, protože poškození se počítá pro každou kulku. "Kritičtější" - zvyšuje základní hodnotu pro způsobení kritického poškození. "Nejlepší kritické" - pokud dostanete kritické poškození, zvýší se. "Sniper" - ukazatel pro kritické výstřely se vypočítává novým způsobem. Vzorec je následující Štěstí / 10 * 100 %. To znamená, že pokud je štěstí 10, pak každý zásah bude kritickým zásahem (ale protože vzorec pro konečný výpočet je trochu složitější, ne každý zásah). V tomto případě se základní ukazatel „šance pro kritické“ nebere v úvahu. Nemůžete vzít "Kritičtější", ale počkat na "Sniper". Ale "Nejlepší kritický" by měl být brán ve spojení s "Sniperem".

Obecné informace o zbraních pro boj zblízka a o boji na blízko

Pro zbraně z ruky do ruky a zbraně na blízkoškoda se počítá trochu jinak. Za prvé, hlavní věcí je zde síla, ne moudrost. V souladu s tím, čím více, tím lépe. Za druhé, postava má speciální charakteristiku „zbraně na blízko“. Tato hodnota se přičítá k maximálnímu možnému poškození. Nechť například perlík způsobí poškození od 4 do 14. A charakteristická "zbraň na blízko" je 5. To znamená, že poškození bude náhodně vybráno od 4 do 14 + 5. Také většina zbraní na blízko má zvýšenou šanci na kritické poškození. Ze střelných zbraní má takový bonus pouze vojín Dobbs v Sieře.

A existují speciální výhody, které ovlivňují poškození zbraně na blízko a z ruky do ruky. Stejně jako u ručních palných zbraní - "kritičtější" a "lepší kritičtější". Ale analog "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Také "Bonus za poškození zblízka" - přidává +2 poškození zbraněmi na blízko nebo na blízko. K dispozici je zajímavý perk "Expert in Anatomy", který dává zvýšení dovednosti lékaře + 20% a také +5 poškození živým tvorům. Také power armor bratrstva nebo enklávy zvyšuje sílu, a tím i další poškození.

Při výstřelu nebo dopadu se mohou stát různé příjemné i nepříjemné věci. Dodatečné poškození- poškození zvýšeno 1,5-3krát. Ruka se zlomí- v tomto případě je obtížné udržet Obouruční zbraň. Noha se zlomí, v takovém případě má každý krok dva akční body. Ztráta vědomí- nepřítel (nebo i my) padne a chvíli leží v bezvědomí, záleží na výdrži. Jen padá, pak v dalším tahu musíte vstát, obvykle to vyžaduje tři akční body. V takových případech může pomoci perk „Kamenná zeď“, abyste méně padali, a „Rychlé zotavení“, abyste vstali ne na tři AP, ale na jedno. Okamžitá smrt- někdo zemře bez ohledu na způsobenou škodu. Udeřil prorazí brnění- brnění nesnížilo poškození. Může také existovat chyby. Patří mezi ně: ztráta munice, ztráta OD, pád zbraně, zasažení nesprávné osoby, zranění sebe i ostatních.

Je třeba mít na paměti, že úroveň obtížnosti bitvy také ovlivňuje. Na jednoduchém nepřátelé sotva zamíří, zasahují méně často a způsobí menší poškození. Nahoře je to naopak.

Obecné informace o kazetách

Každá kazeta má své vlastní charakteristiky, které se také berou v úvahu při výpočtu pravděpodobnosti zásahu a způsobeného poškození. Modifikátor poškození vyjádřeno zlomkem a vynásobeno poškozením uvedeným v charakteristikách zbraně. Čím větší, tím lepší. Takže například výše zmíněné náboje 10mm PSST pro 10mm PP mají modifikátor poškození rovný 2/1. To znamená, že zadané poškození se zvýší dvakrát. Takže poškození 5-12 bude 10-24. Následuje další DR (odpor proti poškození) modifikátor. Tento parametr se měří v procentech a přičítá se k odolnosti pancíře. Takže, protože máme bojové brnění a obyčejné náboje, jde o parametr „norma“. U bojového brnění je tento parametr 40%. Pro kazety mod. SU je 25 %. To znamená, že ke 40 % je třeba přidat 25 %. Výsledek je 65 %. To znamená, že střelba s takovými náboji ve skutečnosti přidává protivníkovi brnění. Z toho vyplývá, že takové nábojnice nejsou vůbec vhodné pro obrněné účely. A čím nižší je tento modifikátor SU, tím lépe. Vidíme však, že poškození je dvojnásobné (režim poškození = 2/1). To znamená, že tyto náboje jsou velmi dobré proti neozbrojeným cílům. A třetí AC modifikátor (třída brnění). Tento parametr se podílí na výpočtu pravděpodobnosti zásahu cíle. Jak již bylo zmíněno, pravděpodobnost zásahu je ovlivněna dovedností postavy, perky, denní dobou, moudrostí, vzdáleností k cíli, třídou brnění protivníka a právě tímto modem. KB. Čím menší, tím lepší.

To je důvod, proč jsou gaussová puška a pistole tak dobré proti obrněným cílům (2mmEC SU-20, což znamená, že pancíř je v podstatě snížen o 20%). A je tak snadné je střílet (KB -30, což znamená, že pravděpodobnost zásahu se zvyšuje). A jsou tak silné (modifikace poškození 3/2. dobré poškození od samotné zbraně se zvýší 1,5krát). To je důvod, proč na velkou vzdálenost je Bozar lepší než Vindicator (223 CM KB -20 versus 7,5 mm KB -5, což znamená, že Bozar má více kulek k zasažení cíle). A proto konvenční kulomety sekají nepancéřované cíle do zelí a s pancéřovými nemohou nic dělat (5mm náboje PSST SU +35, ale modifikátor poškození je 2) a bozar drtí každého a vždy (223 TsM KB -20 , SU -20, ačkoli a poškození mod 1). Vindicator také rozdrtí každého a vždy. Jak vidíme, právě náboje jsou zodpovědné za to, jak se bude zbraň chovat proti obrněným cílům a na velké vzdálenosti.

Ó pancéřové náboje. Teoreticky by takové nábojnice měly způsobit větší poškození obrněným cílům než ty neprorážející pancéřování. Ale z nějakého důvodu tomu tak není. Střela prorážející brnění nefungují ve spadu 2. Bez ohledu na brnění cíle, vždy nejlepší skóre ukázat běžnou munici. To platí pro 10 mm PSCT a 10 mm BP, 5 mm PSCT a 5 mm BP, 44 magnum PSCT a 44 magnum CM.

Pár slov o překladu. Překladatelé z Fargusu se zřejmě rozhodli přeložit režimy pro cartridge jednoduchým přepisem. To znamená, že DR (Damage Resist) se jednoduše nazývalo DR, ale mělo se jmenovat DR (Damage Resistance). Podobně se AC (třída brnění) jmenovala jednoduše AK, ale měla to být KB (třída brnění). Režim poškození byl normálně přeložen, význam je podobný. Existuje také modifikátor poškození, nikoli režim poškození. Zde jsem použil správnější překlad. To je mod. AC (modifikátor Armor Class), DR mod (modifikátor odolnosti proti poškození) a mod. poškození (modifikátor poškození).

Typy brnění

Kožené a bojové kožené bundy

Nejjednodušší brnění ve hře. Nachází se již v Klamathu u obchodníků a u Sulika. Bojovou bundu dá Balthus v Modocu za záchranu svého syna Johnnyho.

Kožená bunda: normální 0/20%, laser 0/20%, oheň 0/10%, plazma 0/10%, exploze 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, váha 5
Bojová kožená bunda: norma 3/20%, laser 0/20%, oheň 2/10%, plazma 0/10%, exploze 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, váha 7

Kůže a vylepšené kožené brnění

Vlastnosti jsou o něco lepší než kožené bundy. Koupit již můžete v Klamathu. Vylepšené kožené brnění je v suterénu v Algernonu v New Reno.


Kožená zbroj: norma 2/25 %, laser 0/20 %, oheň 0/20 %, plazma 0/10 %, výbuch 0/20 %, elektro 0/30 %, AC 15, hmotnost 8
Vylepšené kožené brnění: norma 3/25 %, laser 1/20 %, oheň 1/25 %, plazma 1/10 %, výbuch 1/25 %, elektro 1/40 %, AC 20, hmotnost 10


Metal, Enhanced Metal a Tesla Armor

Metalízu najdete ve Vault City u Trader Harry na Předměstí. Můžete si to vzít zdarma od seržanta Starka ve skříních, stačí se proplížit, dát všem napít alkoholu a rozlousknout krabici. Vylepšený kov je leštěný a o něco lépe odráží laser. Ale tesla brnění chrání před energetickými útoky mnohem lépe než první dva.

Kovové brnění: norma 4/30 %, laser 6/75 %, oheň 4/10 %, plazma 4/20 %, výbuch 4/25 %, elektro 0/0 %, AC 10, hmotnost 35
Vylepšené kovové brnění: norma 4/30 %, laser 7/75 %, oheň 4/10 %, plazma 4/20 %, výbuch 4/25 %, elektro 1/10 %, AC 15, hmotnost 35
Tesla brnění: norma 4/20 %, laser 19/90 %, oheň 14/10 %, plazma 10/80 %, výbuch 4/20 %, elektro 12/80 %, AC 15, váha 35


Boj, vylepšený boj a Brotherhood of Steel Armor

Nalezeno v NCR u obchodníků. Ten ale můžete získat téměř na začátku hry v toxických jeskyních. Také v Sieře jsou tři kusy. V 15 je útulek ve druhém patře. Pro subdermální implantáty se také používá běžné bojové brnění.

bojové brnění: norma 5/40%, laser 8/60%, oheň 4/30%, plazma 4/50%, exploze 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, váha 20
Vylepšené bojové brnění: norma 6/40 %, laser 9/65 %, palba 5/35 %, plazma 5/50 %, výbuch 9/45 %, elektro 3/55 %, AC 25, hmotnost 25
Brnění Bratrstva: norma 8/40 %, laser 8/70 %, oheň 7/50 %, plazma 7/60 %, výbuch 8/40 %, elektro 6/60 %, AC 20, váha 25


Výkonné a temperované pancéřování (ocelové bratrstvo)

Docela slušné těžké brnění. Prodávají obchodníci v San Franciscu. Drahá věc. Lze získat zdarma, po splnění úkolu od Matthewa doručit nákresy rotorového letadla bude v bunkru bratrstva. Jeden je také v krabici ve druhém patře opuštěné vojenské základny. Power armor lze upgradovat od vědeckého hubologa Crocketa. Mírně zlepšený výkon. To lze ale provést pouze dvakrát, protože na více není dostatek materiálů. Toto brnění zvyšuje sílu o 3.

Síla pancíře (bratrstva): norma 12/40 %, laser 18/80 %, oheň 12/60 %, plazma 10/40 %, výbuch 20/50 %, elektro 12/40 %, AC 25, hmotnost 42
Hardened Power Armor (Brotherhoods): Norma 13/50 %, Laser 19/90 %, Oheň 14/70 %, Plazma 13/50 %, Výbuch 20/60 %, Elektro 13/50 %, AC 25, Hmotnost 50

Power and Enhanced Power Armor (Enkláva)

Nejvíc nejlepší brnění ve druhém spadu. Nalezeno pouze ve dvou kopiích. První je ve skladech v Navarru. Druhá vylepšená verze se nachází v Enklávě v jedné z místností labyrintu. Zvyšuje sílu o 4. Mnoho lidí se bude divit, jak v této věci chodíme na záchod. Angela Bishopová nám bude naprosto vyčítat, když nás uvidí v takovém brnění. Děti před domem Wrightových se nás budou bát v domnění, že jde o železného muže z železného hmyzu. Starší v Enklávě nás nepoznává a nazývá nás monstrem, ale pokud se k ní přiblížíte v mocenské zbroji bratrstva, pak je vše v pořádku.

Power armor (enkláva): norma 15/55 %, laser 19/90 %, oheň 16/70 %, plazma 15/60 %, exploze 20/65 %, elektro 15/60 %, AC 30, váha 45
Vylepšené energetické brnění (enkláva): norma 18/60 %, laser 19/90 %, palba 16/70 %, plazma 18/60 %, exploze 20/70 %, elektro 15/65 %, AC 35, hmotnost 55

Guardian Robe a Robe

Róba je svými vlastnostmi podobná kožené bundě. Schází se v New Renu ve filmovém studiu Golden Globe, leží na podlaze. Ale oblečení brankáře je svými vlastnostmi podobné bojové zbroji. Lze získat pouze při náhodném setkání se strážcem mostu.

Róba: norma 0/20 % , laser 0/25 % , oheň 0/10 % , plazma 0/10 % , exploze 0/20 % , elektro 0/40 % , CB 5 , váha 10
Guardian Robe: Norm 5/40 %, Laser 8/60 %, Oheň 4/30 %, Plazma 4/50 %, Výbuch 6/40 %, Elektro 2/50 %, AC 20, Hmotnost 10

Pistole, samopaly

10mm pistole

Úplně první zbraň, která nám padne do rukou. Podle toho jeden z nejslabších ve hře. Setkává se na každém kroku.

10mm pistole: poškození 5-12 , délka 25 , zásobník 12 , náboj 12 mm, min SL 3 , váha 3

14mm pistole

Teoreticky by 14mm náboj BP měl prorazit téměř jakýkoli pancíř (SU-50), ale poškození základny 12-22 je poloviční (poškození mod 1/2). Nezapomeňte, že brnění má také těžké snížení poškození (první číslo ze dvou). Nejedná se tedy o nejúčinnější zbraň.

14mm pistole: poškození 12-22 , délka 24 , zásobník 6 , náboj 14 mm, min SL 4 , váha 4

Jehlová pistole (Nidler)

Existují dva typy kazet: slabší a výkonnější. HN - slabé. Základní poškození 12-24 se nijak nezvyšuje. Ale HP AP - zdvojnásobeno (poškození mod. 2/1). Výsledek je 24-48. Obecně to není špatné. Ale tato kola XN AP se nacházejí pozdě ve hře, takže jsou k ničemu. I když, pokud je postava velmi slabá, pak je tato pistole tak akorát, minimální síla je pouze 3. Samotnou jehlovou pistoli najdete v Miron ve Stables v New Reno.

Vystřelovač: poškození 12-24 , délka 24 , zásobník 6 , náboje na jehlu, min ST 3 , hmotnost 4

Desert Eagle a revolver magnum.44

Desert Eagle v angličtině zní Desert Eagle, někteří žertem nazývají Drist Eagle. Existuje i vylepšená verze se zvětšeným zásobníkem. Setkává se na každém kroku.

Ale revolver je velmi dobrá zbraň. Za prvé se nachází téměř na samém začátku hry, můžete si ho koupit u obchodníků v Doupěti. Za druhé, a to je nejdůležitější, snížené množství AP na výstřel. To znamená, že s obratností 10 můžete provést dvě mířené rány za tah. To znamená, že poškození ze dvou mířených výstřelů bude vyšší než z jednoho. Zbraně s podobnou rychlostí střelby se brzy nesetkají. Právě s touto pistolí jsem proběhl první půlkou hry. Při pohledu na náboje vidíme, že tento revolver není na brnění. Mezi nevýhody patří malý dosah, pouhých 15 metrů. Tento revolver musíme urychleně vylepšit. To se provádí ve Vault City s Valerie, v Gekko se Skeeter nebo v New Reno s Algernonem. Všechna tato města nejsou daleko od Denu. Po upgradu se dosah zvýší na 20 metrů. A samozřejmě takový revolver by měl dostat Vic.

Desert Eagle: poškození 10-16 , délka 25 , klip 8 , náboj 44. magnum, min ST 4 , váha 4
Desert Eagle Upgraded: poškození 10-16 , délka 25 , zásobník 20 , náboj 44. magnum, min ST 4 , váha 4
Revolver Magnum: poškození 12-18 , délka 15 , spona 6 , náboj 44. magnum, min ST 5 , váha 5
Vylepšený revolver magnum: poškození 12-18, délka 20, klip 6, náboj 44. magnum, min SL 5, hmotnost 4

Pistole 223

Druhá nejsilnější pistole po Gauss. Základní poškození je 20-30, dobrý dosah je 30 metrů. Náboj 223 TsM proniká pancířem (SU-20) a dobře letí na cíl (KB-20). Není ostuda s takovým člověkem chodit a Sulíka můžete dát pryč. Nalezeno u obchodníka Eldredge v New Reno. Stejně tak někteří bandité kolem New Rena. V 15 je útulek ve druhém patře.

Pistole 223: poškození 20-30 , délka 30 , zásobník 5 , náboj 223CM, min SL 5 , váha 5

PP 10mm a heckler P90s

Dva podobné samopaly. Nejprve se podívejme na munici. 10mm PSST pancíř nepronikne (DR +25), ale zdvojnásobí základní poškození (poškození mod 2/1). PP 10mm se objeví téměř na začátku hry. Jediný výstřel je ekvivalentní 10mm pistoli. Ale čára v rozsahu 10 kulek je velmi silná. 50-120 celkem, včetně modifikátoru poškození 100-240. Vzhledem k tomu, že na začátku hry není nikdo obrněný, mnozí odlétají. Tento PP můžete dát i Sulíkovi, nechat ho přiběhnout a všechny postřílet.

Heckler P90s pokračuje v tradici. Základní poškození je 12-16. Ve frontě je 12 kol. Celkem je 144-192 s modifikátorem poškození 288-384. Také to není špatné, ale opět pouze pro neozbrojené cíle. I když obrněné ukazuje dobrý výsledek. Další výhoda P90, snížený OD na výstřel. To znamená, že můžete udělat dvě otáčky za sebou.

10mm SMG: poškození 5-12 , délka 25(20) , klip 30(10) , náboj 12mm, min SL 4 , váha 3
Heckler P90s: poškození 12-16 , délka 30(25) , klip 24(12) , náboj 12mm, min SL 4 , váha 8

Gaussova pistole

Velmi uznávaná pistole. Vysoký dostřel 50 metrů. Nejvyšší základní poškození ze všech pistolí 22-32. 2mm EU kazeta má modifikátor poškození 3/2, takže konečné poškození bude 33-48. Dobře létá na cíl (KB -30) a pozoruhodně proniká pancířem (SU -20). Další významnou výhodou je snížený OD na výstřel. To znamená, že s obratností 10, perky „Bonus of fire rate“ a dvěma kousky „Zivchik“ můžete udělat tři mířené rány za tah. K dispozici ke koupi v San Franciscu. Také leží v krabici vedle Melchiora na opuštěné vojenské základně. Velmi časté na hlídkách Enklávy kolem Navarra. Podobná pistole se bude hodit i Vik. Velmi dobrá kombinace se ukáže, pokud budete v jedné ruce držet gaussovu pistoli a ve druhé mimozemský blaster nebo pulz.

Gaussova pistole: poškození 22-32 , délka 50 , zásobník 12 , náboj 2mmEC, min SL 5 , váha 5

Heckler G11 a G11E

Dva nejdražší samopaly ve druhém spadu. G11E má o něco větší poškození a o něco delší dosah. G11E však nelze z G11 vylepšit, pouze koupit hotové. Jeden můžete získat již v Reddingu odstraněním Mortona Froga z mrtvoly. Také při náhodných setkáních s hubology poblíž San Francisca. Pro zveřejnění tajná aliance mezi Bishopem a NCR proti Vault City může být odměněn.

G11: poškození 10-20, délka 35(30), klip 50(5), náboj 4,7mm, min SL 5, váha 8
G11E: poškození 13-23, délka 40(30), klip 50(5), náboj 4,7mm, min SL 5, váha 8

Mauser

Vzácná pistole. V podstatě nepoužitelná jako zbraň. Nalezeno v New Reno v Eldridge v zadní místnosti před vchodem do sklepa v železné krabici. Snížený OD na výstřel je dobrý. Ale nízké poškození a vzácná munice.

Mauser: poškození 5-10 , délka 22 , spona 7 , náboj 9mm, min SL 3 , váha 3


M3A1 Grizzly SMG

Další PP. Obvyklý průměr PP. Mezi výhody patří snížený OD na výstřel.

Grizzly: poškození 10-20 , délka 20(15) , klip 30(8) , náboj ráže 45, min ST 4 , váha 7

Pušky, brokovnice, brokovnice

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) a Pancor Jackhammer

Všechny tyto tři pušky jsou stejné pole bobulí. Mírný rozdíl v poškození, v dostřelu, v počtu nábojů v zásobníku. Náboje ráže 12 nejsou obecně určeny pro těžké pancéřování (SL 0). I když ten prostřední prorážejí docela dobře. Efektivní je samozřejmě střelba na blízko. Společná munice je také plus. Bitevní puška je již nalezena ve Vault City ve skladišti, ale musíte být občanem nebo mít falešné doklady.

Bojová puška: poškození 15-25 , délka 22(18) , klip 12(3) , náboj 12 ráže, min SL 5 , váha 10
Raven: poškození 15-25 , délka 30(20) , klip 10(5) , náboj 12ráže, min SL 6 , váha 5
Sbíječka: poškození 18-29 , délka 35(25) , spona 10(5) , náboj 12ráže, min SL 5 , váha 12


Lovecká puška a odstřelovací puška

Zbraň je nalezena ve Flick's Den. Obecně dobrá zbraň na dálku pro začátek hry. Existuje modifikace s optický zaměřovač. Takže s tímto zaměřovačem je velmi obtížné střílet blízký dosah(někde až 8 metrů), ale ve hře není jediná zbraň, kterou by bylo tak snadné střílet z dálky. Šance na zásah je výrazně vyšší než u odstřelovací pušky a gaussové pušky.

Odstřelovací puška velmi slušná zbraň. Při pohledu na nábojnice vidíme, že si velmi dobře poradí s pancířem (mod. SU-20). Dobrá vzdálenost 50 metrů umožňuje střílet nepřátele z dálky. Zejména věže po nás nemůžou ani střílet. V Sieře to hodně pomáhá. Také s nájezdníky, pokud vstoupíte zadními dveřmi, tak můžeme celkem klidně všechny postřílet. Mnoho nepřátel bude muset strávit jedno kolo, aby se k nám přiblížili. Přítomnost zaměřovače zvyšuje šanci na zásah. Mezi nevýhody patří vysoká cena OD pro mířenou střelu. Provedení dvou mířených ran za sebou bude fungovat pouze na úrovni 18. V tomto bodě určitě bude Gaussian. Cassidy nebo Skynet se bude hodit i odstřelovací puška. Leží u vchodu do Sierry na zemi poblíž hromady mrtvol. Také v okolí New Rena můžete narazit na skupinku mírumilovných mafiánů, jeden z nich bude mít Thompsona a zbytek bude mít odstřelovací pušky. Na druhém místě v domě, kde je Chrissy zavřená, je také úkryt v 15. Takže tady je strážkyně Carla.

Lovecká puška: poškození 8-20 , délka 40 , zásobník 10 , náboj 223CM, min SL 5 , váha 9
Odstřelovací puška: poškození 14-34 , délka 50 , klip 6 , náboj 223CM, min SL 5 , váha 7

Gaussova puška

Sen každého odstřelovače. Vynikající dosah 50 metrů. Dobré poškození 32–43 se zvýší 1,5krát (modifikace poškození 3/2) a stane se 48–64. Kromě toho je brnění cíle sníženo o 20 % (DR -20). Je vhodné střílet z dálky (KB -30). K dispozici ke koupi v San Franciscu. Na tankeru se ale dá krást i Markovi (stojí v baru) nebo brunetce v saku bez jednoho rukávu. Můžete ho získat v NCR, budete muset ubodat šerifa Dumonta nebo jeho zástupce Carla superstimpaky, ale to je v případě, že není vůbec žádné svědomí. Gaussian může (a měl by) dostat i Cassidy, Skynet nebo Vik (a co? On to umí s puškami, taky vystřelí dvě rány za tah).

Gaussova puška: poškození 32-43 , délka 50 , zásobník 20 , náboj 2mmEC, min SL 6 , váha 9

Linková puška

Domácí jednoranná zbraň.

Lineární puška: poškození 5-12 , délka 20 , zásobník 1 , náboj 12mm, min SL 5 , váha 10

vzduchové zbraně

Poškození 1-3. Možná je tu nějaký estét, který chce střílet.

Ale pistole Red Raider Lee, která se objevuje u Private Dobs v Sieře, je docela zajímavá. Opraveno poškození na 25. Dobrý dosah na 32 metrů. Zvýšená šance na kritický zásah. Snížený OD na výstřel. To vše dělá tuto zbraň docela dobrou. Podle svých vlastností se blíží brokovnici Jackhammer. Vhodné i pro velmi slabé povahy, minimální síla je pouze 3.

Náboje pro tyto zbraně jsou vzácné. Je v domě Balthuse v krabici v Modocu. Někdy narazí na obchodníky z NCR a San Francisca.

Vzduchová zbraň: poškození 1-3 , délka 22 , klip 100 , munice BB , min ST 3 , hmotnost 5
Red Raider Lee: poškození 25-25 , délka 32 , klip 100 , munice BB , min ST 3 , hmotnost 5

Upilovaná a brokovnice

Seznamte se na začátku hry. Už můžete krást od Metzgera v Denu. Ale stále to není vážná zbraň. Nemůžete střílet dávkami, znovu nabíjet každé dva výstřely, krátký dosah. Ale škoda.

Brokovnice: poškození 12-24 , délka 7 , klip 2 , náboj ráže 12, min SL 4 , hmotnost 4
Brokovnice: poškození 12-22 , délka 14 , klip 2 , náboj 12 ráže, min ST 4 , váha 5

Útočná puška a XL70E3

Hlavní předností útočné pušky je velmi dobrý dostřel 45 metrů. V tomto ohledu předčí i loveckou pušku. 5mm náboj nepronikne pancířem (DR +35), ale zdvojnásobí poškození (poškození mod 2/1). K dispozici je upgrade, který rozšíří obchod.

XL70E3 - v podstatě to samé, nalezené pouze na konci hry a v tuto chvíli je k ničemu. Jedna z dívek v kožené bundě bez rukávů má jeden na tankeru v San Franciscu. Můžete ji získat pouze zabitím, protože není v inventáři. Můžete si samozřejmě koupit perk Evil Eye, nasrat ji a počkat, až tato zbraň spadne na zem.

Útočná puška: poškození 8-16 , délka 45(38) , spona 24(8) , náboj 5mm, min SL 5 , váha 7
zlepšila útočná puška: poškození 8-16 , délka 45(38) , klip 100(8) , munice 5mm, min SL 5 , váha 7
XL70E3: poškození 12-19 , délka 35(30) , klip 20(10) , munice 5mm, min SL 5 , váha 9

Samopal Thompson

Vyhazovači zbraní z kasina. Velký rozptyl mezi minimem a maximem (od 3 do 20), vzácné náboje, nízký dosah výbuchů (pouze 16 metrů). Ve frontě je 10 kol, takže konečné poškození je 30-200. Zdá se, že je to dobré. Ale zbraň má působivý popis. Rozhodně se ale nehodí pro těžké brnění. Protože například Enclave Power Armor má hardwarové snížení poškození 15. To znamená, že všechny kulky, které způsobí poškození 15 nebo méně, se nevrhnou. A protože Thompsonovo minimální poškození je pouze 3, bude takových kulek většina.

Samopal Thompson: poškození 3-20 , délka 32(16) , klip 50(10) , náboj ráže 45, min SL 6 , váha 7

FN FAL

Podíváme se na kazety 7,62 mm. Dobře prorážejí pancíř (DR -10), nezvyšují základní poškození (modifikace poškození 1/1). Poškození zbraně 9-18 je obecně průměrné. Obvyklou FN FAL lze vylepšit připojením zařízení pro noční vidění, respektive je odstraněna penalizace za tmavý čas dne. Ale FN FAL HPFA se dá koupit pouze hotový. Prodáno v NCR, San Francisco. O něco větší poškození 11-22, stejně jako fronta nevypustí 10, ale 20 kol. To znamená, že při výbuchu tato zbraň způsobí značné poškození 220-440.

FN FAL: poškození 9-18 , délka 35(30) , klip 20(10) , náboj 7,62mm, min SL 5 , váha 9
FN FAL HPFA: poškození 11-22 , délka 35(30) , klip 20(20) , náboj 7,62mm, min SL 5 , váha 10



Energetické zbraně

laserová puška

Dobré základní poškození 25-50. Ale při pohledu na všechny typy brnění můžete vidět, že laserová odolnost je velmi vysoká. A to znamená, že a priori laser způsobí menší poškození než plazma nebo konvenční střely. Navíc při pohledu na atomovou baterii můžete vidět, že zde není nic, co by zvýšilo poškození (DR 0, poškození mod 1/1). Nejedná se tedy o nejúčinnější zbraň. K dispozici je upgrade, který zvyšuje kapacitu zásobníku z 12 na 24 nabití.

Laserová puška: poškození 25-50 , délka 45 , spona 12 , nábojnice atom.b. , min SL 6 , hmotnost 12
Vylepšená laserová puška: poškození 25-50 , délka 45 , spona 24 , nábojnice atomová b. , min SL 6 , hmotnost 12

Gatlingův laser

Základní poškození 20-40. Vzhledem k tomu, že vyletí 10 laserů, je celková škoda 200-400. Není špatné. Ale většina brnění má dobrou odolnost vůči laseru. Proto například typická enkláva z Navarra (laserová odolnost 90 %) utrpí pouze 20-40 poškození, za předpokladu, že k němu dosáhnou všechny výstřely.

Gatling laser: poškození 20-40 , délka 40 , klip 30(10) , munice ž. , min SL 6 , hmotnost 24

Plazmové a turbo plazmové pušky

Plazmovou pušku lze upgradovat na Turbo Plasma. Uvažujme o druhém. Vynikající základní poškození 35-70. Ale už tam nejsou žádné modifikátory (atomová baterie DR 0, mod poškození 1/1). Obecně velmi dobrá věc. Přijatelný dosah, dostupnost, rozšířenost atomových baterií. Plasma Rifle je poprvé k vidění v Sierra ve druhém patře, stejně jako v obchodech NCR a San Francisco. Mělo by se to samozřejmě zlepšit. Jestli s ní neutečeme, tak Marcusi.

Plazmová puška: Poškození 30-65 , Délka 25 , Spona 10 , Atomic B Cartridge , min SL 6 , hmotnost 12
Turbo plazmová puška: poškození 35-70 , délka 35 , klip 10 , munice ž. , min SL 6 , hmotnost 14

Laserové, plazmové a pulzní pistole

Pro první dvě jsou k dispozici vylepšení. Tyto pistole jsou dobré na prodej. Váží málo a jsou drahé. Pokud se plazmová pistole neobjeví již v toxických jeskyních. Můžete s tím chvíli běhat. I s těmito pistolemi Vic dobře zachází. Proto mu ji v případě potřeby můžete dát. Za povšimnutí stojí impulzní pistole. Obecně dobré poškození a snížená OD na výstřel. Mezi nevýhody patří nízký dostřel, pouhých 15 metrů. Objeví se ke konci hry v obchodech v San Franciscu, také v bunkru Bratrstva oceli. V hlídkových enklávách poblíž Navarra.

Laserová pistole: poškození 10-22 , délka 35 , spona 12 , energetický blok munice, min ST 3 , hmotnost 4
Magnetolaserová pistole: Poškození 10-22 , Délka 35 , Spona 12 , Kazeta Power Block, Min SL 3 , Hmotnost 4
Plasma Pistol: poškození 15-35 , délka 20 , klip 16 , energetický blok munice, min ST 6 , hmotnost 4
Vylepšená plazmová pistole: poškození 15-35 , délka 20 , spona 32 , zásobník energie, min ST 6 , hmotnost 4
Pulzní pistole: Poškození 32-46 , Délka 15 , Spona 5 , Zásobník pohonné jednotky, Min ST 3 , Hmotnost 5

solární spalovač

Lze jej nalézt pouze na náhodném místě „Eternal“. Leží na podlaze v azylovém domě 13. Dobré základní poškození 20-60, střední rozsah 20 metrů. Funguje pouze ze světla, to znamená, že nefunguje v noci. Znovu načte bez OD. Těžko říct něco modifikátorů. Další výhodou je snížený OD na výstřel. Soudě dle vzhled výstřel, lze předpokládat, že se jedná o laserovou zbraň.

Solar Scorcher: poškození 20-60 , délka 20 , klip 6 , lehká munice, min ST 3 , hmotnost 6


Pulzní puška YK42B

Základní poškození je velmi působivé 54-78. Dobrý dosah 30 metrů. Nejsilnější zbraň ve druhém spadu, střílející jednotlivé rány. Konkurent gaussové pušce. Letcům však škodí jen velmi málo. A nízká pravděpodobnost zásahu, dovednost energetických zbraní by měla být pumpována mnohem lépe. Můžete ho získat v Brotherhood of Steel Bunkr v San Franciscu po dokončení úkolů o plánech rotorového letadla. Také na věži Enklávy. Můžeš to dát Marcusovi.

Jedna z nepříjemných věcí je, že tato puška za sebou nezanechává mrtvoly (totéž se děje s raketometem). Je to nepříjemné hledat. Musíte se podívat na každý předmět na zemi. Ale to je také plus, protože mrtvoly obvykle překážejí míření.

Pulzní puška: Poškození 54-78 , Délka 30 , Spona 10 , Atomic B Cartridge , min SL 6 , hmotnost 9

mimozemský blaster

Lze jej nalézt u obchodníka Willyho, který žije severně od Modocu. Faktem je, že nestačí jen splnit tohoto obchodníka, jsou potřeba i další podmínky. Za prvé, postava musí mít úroveň 13 nebo vyšší. Za druhé, ani v tomto případě nebude nutně existovat blaster. Mohou se objevit různé věci. Než si promluvíte s Willym, měli byste si prohlédnout jeho kapsy. Pokud existují blastery, pak máme štěstí. Můžete krást, ale ne kupovat.

Alien blaster: dmg 30-90 , délka 10 , klip 30 , energetický balíček munice, min ST 2 , hmotnost 2



těžké zbraně

Kulomet (aka minigun) a Avenger minigun (avenger)

Obyčejný šestihlavňový kulomet. Vystřelí 40 kulek na dávku. Při pohledu na 5mm náboje PSST vidíme, že nejsou určeny k pronikání pancířem (mod. SU +35). A také velký rozptyl na dálku (mod. KB 0) oproti ostatním. Malé poškození proti neobrněným cílům se zdvojnásobí (modifikace poškození 2/1). Nalezeno v Broken Hills Marcusem. Také na společné hlídce, která periodicky chodí v okolí Broken Hills. Eldridge je v New Renu. Není pochyb o tom, že to má využití. Opět běžná munice.

Minigun Avenger. Ve skutečnosti stejný kulomet, jen o něco větší vzdálenost a o něco větší poškození. Nalezen obchodníky v NCR, San Francisco.

Kulomet: poškození 7-11 , délka 35 , zásobník 120(40) , náboj 5mm, min SL 7 , váha 28
Avenger: poškození 10-14 , délka 40 , klip 120(40) , náboj 5mm, min SL 7 , váha 28

M60

Další kulomet. Nalezeno v San Franciscu u obchodníků. Eldridge je v New Renu. Zvuky při výstřelu jsou nesrozumitelné.

M60: poškození 18-26, délka 35, klip 50(10), náboj 7,62mm, min SL 7, váha 23


Bozar a podpůrný lehký kulomet

Bozar je velmi silná věc. Nějaké výhody, téměř žádné nevýhody. Podíváme se na kazety 223 CM. Jsou jednoduše navrženy tak, aby pronikly pancířem na velké vzdálenosti (MU-20 a KB-20). Zbraň má dobré poškození, dobrý dostřel, dostupnost munice, objevuje se již v toxických jeskyních a to je přibližně první třetina hry. Můžete také krást čtyřem strážcům v bojovém brnění v NCR v lokaci "NKR Bazaar". Stejně tak Eldridge v New Reno. Vystřelí 15 kulek, z nichž každá vydá 25-35. A celkové poškození dosahuje 375-525. Měli byste také vzít v úvahu snížení brnění cíle o 20%, stejně jako další modifikátory (kritické zásahy, dovednost atd.). Mezi nevýhody patří časté přebíjení.

Podporujte lehký kulomet. Pokud to tak mohu říci, mladší bratr bozara. Menší poškození, trochu delší dosah. Vystřelí ne 15, ale 10 kulek. Pokud je bozar vhodný pro vážné protivníky, pak je tento pro střední.

Bozar: poškození 25-35 , délka 35 , klip 30(15) , náboj 223CM, min SL 6 , váha 20
Podpěrný lehký kulomet: poškození 20-30 , délka 40 , spona 30(10) , náboj 223CM, min SL 6 , váha 20

Vindicator Minigun

Také velmi působivá zbraň. Náboje 4,7 mm pronikají pancířem, ale ne tak dobře jako Bozar (SU-10). Rozsah je také přítomen, ale opět si můžete přát to nejlepší (KB -5). Poškození samotného vindicatoru 14-19 se však zvýší 1,5krát (modifikace poškození 3/2). Vzhledem k tomu, že je vystřeleno 25 kulek, je celkové poškození 525-712 (měli byste také vzít v úvahu pokles soupeřova brnění o 10%). Praxe ukazuje, že vindicator je lepší blízko a na střední vzdálenosti. Bozar je lepší na dlouhé vzdálenosti. Ale to je velmi drahé potěšení. Lze zakoupit u obchodníků v San Franciscu. A to je téměř konec hry. Volné povalování pouze ve skladech Enklávy. A munice do ní je vzácná.

10mm pistole: poškození 14-19 , délka 30 , zásobník 100(25) , náboj 4,7mm, min SL 7 , váha 28

Raketomet (aka bazuka)

Podívejme se na rakety. Existují dva typy: regular a armor-piercing. Soudě podle vlastností jsou průbojné vždy lepší než obyčejné, protože existují pouze plusy, ale žádné mínusy. Raketomet má velký rozptyl mezi minimálním a maximálním poškozením. To znamená, že může způsobit malou škodu a možná i hodně. Efektivní proti velkým davům nepřátel. V tomto případě obdrží sousední cíle menší poškození než původní. Přesto je nepravděpodobné, že by hlavní zbraní byl raketomet. Munice je vzácná. Poprvé se dá najít u Unity Patrol v okolí Broken Hills, také v Sierra ve druhém patře v krabicích, v New Reno u Eldridge.

Raketomet: poškození 35-100 , délka 40 , zásobník 1 , nábojová raketa, min SL 6 , hmotnost 15


Plamenomet

Zbraně jsou zábavné, ale málo účinné. Nikdy nezabije standardní enklávu v okolí Navarra v jednom kole. Navíc musíte pořád běhat. Je možné vylepšit plamenomet a palivo do něj.

Plamenomet: poškození 40-90 , délka 5 , klip 5 , palivo z munice, min ST 6 , hmotnost 18
Vylepšený plamenomet: poškození 45-90 , délka 5 , zásobník 5 , palivo s municí, min ST 6 , hmotnost 19



Ocelová ramena

Perlík a super kladivo

Sulik už má v Klamathu regulérní perlík. Jako nástroj se nikde nepoužívá.

Super Hammer lze koupit u Eldridge v New Reno, ale musíte být speciální zákazník, abyste ho získali. Tedy člen rodiny. Ale můžete zabít Eldridge a pak odstranit toto kladivo z mrtvoly. Nemůžeš krást. Zbraň je dobrá, výkonná, vyžaduje málo AP na zásah. Nevýhodou ale je, že nepřátelé často létají daleko a po zásahu je potřeba k nim běžet. V tomto ohledu vítězí mega mocná pěst.

Sledgehammer: poškození 4-9 , trvání 2 , min ST 6 , váha 12
Super Hammer: poškození 18-36 , trvání 2 , min ST 6 , váha 12

Všechny druhy nožů

Za zmínku stojí nůž Malého Ježíše. Je vzácné zbraně, můžete ji vzít pouze z mrtvoly malého Ježíše Mordina, nemůžete ji ukrást. Wakizashi také proráží brnění, to znamená, že se nebere v úvahu limit poškození (první číslice).

Nůž: poškození 1-6 , délka 1 , min ST 2 , váha 1
Bojový nůž: poškození 3-10, délka 1, min ST 2, hmotnost 2
Malý Ježíš nůž: Poškození 5-14 , dl 1 , min ST 2 , váha 2
Vrhací nůž: poškození 1-6 , délka 1 , min ST 2 , hmotnost 1
Switchblade: poškození 2-5 , délka 1 , min ST 1 , váha 1
Wakizashi: poškození 4-12, délka 1, min ST 2, hmotnost 3

Kluby a podobně

Crowbar lze použít k odstranění zaseknutých zámků v zásuvkách a dveřích, ale vyžaduje sílu 8. Wrench potřebuje Valerie ve Vault City. Baseballovou pálku lze získat od paní Wrightové poté, co se rozbije měsíční svit jejího manžela. Je to dobrá zbraň na blízko, vlastnostmi se blíží super kladivu, ale Sulik takovou zbraň nepoužívá.

Páčidlo: poškození 3-10, délka 1, min ST 5, hmotnost 5
Klíč: poškození 3-6, délka 1, min ST 3, hmotnost 4
Policejní obušek: poškození 1-6 , délka 1 , min ST 3 , váha 3
Baseballová pálka: poškození 12-38, délka 1, min ST 4, hmotnost 4


Kopí

Nabroušená tyč: poškození 2-4, délka 2, min ST 4, hmotnost 3
Kopí: poškození 3-10, délka 2, min ST 4, váha 4
Nabroušené kopí: poškození 4-12 , délka 2 , min ST 4 , váha 3


Trhací stroj

Dobrá zbraň na blízko. Nevýhoda je stejná jako u super kladiva – odhazuje nepřátele.

Trhač: poškození 15-32 , délka 1 , klip 30 , energetická jednotka munice, min ST 4 , hmotnost 2

Poker pro hospodářská zvířata

Ta obvyklá se nachází v Klamathu v jedné z koupajících se v kožené zbroji, kterou drží v rukou. Proto jej lze získat pouze zabitím koupajícího se. Následovat bude průšvih v podobě rozhořčení obyvatel. A najít 7 superstimpaků na začátku hry je problém. Také na vojenské základně v jednom ze stanů.

Ale vylepšené poškození lze srovnat se super kladivem. Vyžaduje však 4 AP na zásah, což je více než u kladiva.

Prod dobytka: poškození 12-20 , délka 1 , klip 20 , energetická jednotka munice, min ST 4 , hmotnost 3
Vylepšený pohon dobytka: poškození 20-32 , délka 1 , klip 20 , energetická jednotka munice, min ST 4 , hmotnost 3



Hozené zbraně

kameny

Kámen: poškození 1-4, trvání 15, min ST 1, hmotnost 1
Uranová ruda: poškození 3-6 , délka 10 , min ST 2 , hmotnost 10
Rafinovaná uranová ruda: poškození 3-6 , dl 10 , min ST 2 , hmotnost 15
Zlatý nuget: poškození 3-6 , dl 10 , min ST 2 , váha 10

Jedním z hlavních prvků hry jsou nejrůznější bitvy. Zde jsou podrobně zvažovány brnění a zbraně, kde je získat, vlastnosti, poškození, absorpce poškození. To je bojový systém.

Obecné informace o jakémkoli brnění

Zvažte příklad bojového brnění. Třída brnění - pravděpodobnost, že nás (nejen nás, ale obecně jakéhokoliv člověka, zvíře, robota atd.) zasáhnete, se po dopočtení dalších pravděpodobností sníží o toto procento. Zohledňuje se pokuta za vzdálenost, pokuta za tmavý čas dne a tak dále. A pak třída brnění. Podle toho, čím vyšší, tím lepší. Je tu perk „Evasiveness“, který zvyšuje třídu brnění o 5. Existuje také schopnost „Kamikaze“, která snižuje třídu brnění, ale zvyšuje pořadí akcí (reakce). To znamená, že je snazší zasáhnout Peršanu, ale téměř vždy jde první.


Dále následují typy poškození: normální, laser, oheň, plazma, exploze, elektřina. Každé poškození je za prvé absorbováno a za druhé sníženo. Kolik poškození je absorbováno (nebo odraženo, míjeno, výrazně sníženo) je zodpovězeno první číslicí, to je limit poškození (PU). A jak moc se to sníží - druhá v procentech, to je odolnost proti poškození (DR). Ať na nás třeba někdo vystřelil kulku a způsobil 20 poškození. Do výpočtů je zahrnut ukazatel "norma". Nejprve se limit poškození odečte od 20, u bojového brnění je to 5. Dostaneme 15. Poté se 15 sníží o 40%. V důsledku toho dostaneme poškození rovné 15 minus 6. To je 9. A toto konečné poškození nám vezme 9 zdraví. Normou je poškození od kulek, úderů a studené oceli, vrhacích nožů a tak dále, tedy mechanické poškození. Laser - výstřely z laserové pušky, Gatlingova laseru, laserové pistole. Oheň - z plamenometů, molotovových koktejlů, ohnivých gekonů. Plazma - plazmové pušky a pistole, plazmové granáty. Výbuch – obyčejné granáty, dynamit, raketomet, některé druhy pastí. Elektřina – pulzní puška, některé druhy pastí, podlaha v labyrintu v Enklávě. O elektřině se mimochodem v samotné hře nic neříká, to znamená, že parametr není vidět. nevím s čím to souvisí. Údaje o elektrickém odporu jsou převzaty ze stránky ru.fallout.wikia.com a skutečně je tam spousta zajímavých věcí. Procentuální odolnost ovlivňuje nejen nošené brnění, ale i podkožní brnění, některé chemikálie, kámen z hlavy vyvoleného, ​​perk Toughness, bonus za vyhrané boxerské zápasy v New Renu.

Obecné informace o ručních palných zbraních

Vezměme si příklad 10mm PP (10mm samopal). Toto poškození je pochopitelné – vybere se náhodné číslo mezi minimem a maximem. Vzdálenost (rozsah) - je uveden maximální povolený počet buněk. Jedna buňka ve spadu se rovná jednomu metru.

Je jasné, že čím blíže střílíte, tím výše pravděpodobnost zásahu. Ale to bere v úvahu nejen skutečnou vzdálenost k cíli, ale také maximální vzdálenost pro zbraň. Ať je například nepřítel 10 metrů od nás. Zasáhnout ho loveckou puškou je mnohem snazší než pistolí 223, protože zbraň má velký dostřel. Schopnost zacházet se zbraní ovlivňuje i pravděpodobnost zásahu, pro střelbu z dálky je velmi důležitá moudrost (vnímání), přítomnost optického zaměřovače na zbrani, rušení cíle (jiné osoby, mrtvoly atd.), doba den (v noci je obtížnější se trefit) . Mnoho zbraní vyžaduje určitou sílu. Pokud najednou není dostatek síly, pak to také negativně ovlivňuje. Existuje perk "Weapon Handling", který přidává 3 síly při střelbě (skutečná síla se nezvyšuje). Existují různé výhody pro zlepšení šance na zásah. Sharpshooter - Zvyšuje Wisdom o 2 při výpočtu dosahu. "Noční vidění" - zlepšuje viditelnost ve tmě, a proto se snáze trefí. "Zvýšení moudrosti" bude mít také pozitivní účinek.

Poškození způsobené zbraněmi na dálku. Jak již bylo zmíněno, poškození je primárně závislé na poškození. Nejprve se vypočítá pravděpodobnost zásahu. Pokud zasáhnou, pak různé modifikace mohou ovlivnit poškození. Pak jsou pro brnění výpočty, kolik pohltilo, jak moc se snížilo. Šance na kritický zásah – Šance způsobit zvýšené poškození. Je zobrazena základní pravděpodobnost postavy. A konečná pravděpodobnost se vypočítá pomocí poněkud složitého vzorce. Ovlivňuje schopnost zacházet se zbraněmi, štěstí, různé perky.

Existují následující výhody, které ovlivňují poškození ručních palných zbraní(sem patří i těžké zbraně, energetické zbraně): "Bonusové poškození na dálku" ("Bonusový dosah") - poškození střelami se zvyšuje o 2 jednotky, což mimochodem není tak málo, vzhledem k tomu, že poškození bude překrýval další úpravy. A pro salvy z kulometu je to nepostradatelná výhoda, protože poškození se počítá pro každou kulku. "Kritičtější" - zvyšuje základní hodnotu pro způsobení kritického poškození. "Nejlepší kritické" - pokud dostanete kritické poškození, zvýší se. "Sniper" - ukazatel pro kritické výstřely se vypočítává novým způsobem. Vzorec je následující Štěstí / 10 * 100 %. To znamená, že pokud je štěstí 10, pak každý zásah bude kritickým zásahem (ale protože vzorec pro konečný výpočet je trochu složitější, ne každý zásah). V tomto případě se základní ukazatel „šance pro kritické“ nebere v úvahu. Nemůžete vzít "Kritičtější", ale počkat na "Sniper". Ale "Nejlepší kritický" by měl být brán ve spojení s "Sniperem".

Obecné informace o zbraních pro boj zblízka a o boji na blízko

Pro zbraně z ruky do ruky a zbraně na blízkoškoda se počítá trochu jinak. Za prvé, hlavní věcí je zde síla, ne moudrost. V souladu s tím, čím více, tím lépe. Za druhé, postava má speciální charakteristiku „zbraně na blízko“. Tato hodnota se přičítá k maximálnímu možnému poškození. Nechť například perlík způsobí poškození od 4 do 14. A charakteristická "zbraň na blízko" je 5. To znamená, že poškození bude náhodně vybráno od 4 do 14 + 5. Také většina zbraní na blízko má zvýšenou šanci na kritické poškození. Ze střelných zbraní má takový bonus pouze vojín Dobbs v Sieře.

A existují speciální výhody, které ovlivňují poškození zbraně na blízko a z ruky do ruky. Stejně jako u ručních palných zbraní - "kritičtější" a "lepší kritičtější". Ale analog "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Také "Bonus za poškození zblízka" - přidává +2 poškození zbraněmi na blízko nebo na blízko. K dispozici je zajímavý perk "Expert in Anatomy", který dává zvýšení dovednosti lékaře + 20% a také +5 poškození živým tvorům. Také power armor bratrstva nebo enklávy zvyšuje sílu, a tím i další poškození.

Při výstřelu nebo dopadu se mohou stát různé příjemné i nepříjemné věci. Dodatečné poškození- poškození zvýšeno 1,5-3krát. Ruka se zlomí- v tomto případě je obtížné držet obouruční zbraň. Noha se zlomí, v takovém případě má každý krok dva akční body. Ztráta vědomí- nepřítel (nebo i my) padne a chvíli leží v bezvědomí, záleží na výdrži. Jen padá, pak v dalším tahu musíte vstát, obvykle to vyžaduje tři akční body. V takových případech může pomoci perk „Kamenná zeď“, abyste méně padali, a „Rychlé zotavení“, abyste vstali ne na tři AP, ale na jedno. Okamžitá smrt- někdo zemře bez ohledu na způsobenou škodu. Udeřil prorazí brnění- brnění nesnížilo poškození. Může také existovat chyby. Patří mezi ně: ztráta munice, ztráta OD, pád zbraně, zasažení nesprávné osoby, zranění sebe i ostatních.

Je třeba mít na paměti, že úroveň obtížnosti bitvy také ovlivňuje. Na jednoduchém nepřátelé sotva zamíří, zasahují méně často a způsobí menší poškození. Nahoře je to naopak.

Obecné informace o kazetách

Každá kazeta má své vlastní charakteristiky, které se také berou v úvahu při výpočtu pravděpodobnosti zásahu a způsobeného poškození. Modifikátor poškození vyjádřeno zlomkem a vynásobeno poškozením uvedeným v charakteristikách zbraně. Čím větší, tím lepší. Takže například výše zmíněné náboje 10mm PSST pro 10mm PP mají modifikátor poškození rovný 2/1. To znamená, že zadané poškození se zvýší dvakrát. Takže poškození 5-12 bude 10-24. Následuje další DR (odpor proti poškození) modifikátor. Tento parametr se měří v procentech a přičítá se k odolnosti pancíře. Takže, protože máme bojové brnění a obyčejné náboje, jde o parametr „norma“. U bojového brnění je tento parametr 40%. Pro kazety mod. SU je 25 %. To znamená, že ke 40 % je třeba přidat 25 %. Výsledek je 65 %. To znamená, že střelba s takovými náboji ve skutečnosti přidává protivníkovi brnění. Z toho vyplývá, že takové nábojnice nejsou vůbec vhodné pro obrněné účely. A čím nižší je tento modifikátor SU, tím lépe. Vidíme však, že poškození je dvojnásobné (režim poškození = 2/1). To znamená, že tyto náboje jsou velmi dobré proti neozbrojeným cílům. A třetí AC modifikátor (třída brnění). Tento parametr se podílí na výpočtu pravděpodobnosti zásahu cíle. Jak již bylo zmíněno, pravděpodobnost zásahu je ovlivněna dovedností postavy, perky, denní dobou, moudrostí, vzdáleností k cíli, třídou brnění protivníka a právě tímto modem. KB. Čím menší, tím lepší.

To je důvod, proč jsou gaussová puška a pistole tak dobré proti obrněným cílům (2mmEC SU-20, což znamená, že pancíř je v podstatě snížen o 20%). A je tak snadné je střílet (KB -30, což znamená, že pravděpodobnost zásahu se zvyšuje). A jsou tak silné (modifikace poškození 3/2. dobré poškození od samotné zbraně se zvýší 1,5krát). To je důvod, proč na velkou vzdálenost je Bozar lepší než Vindicator (223 CM KB -20 versus 7,5 mm KB -5, což znamená, že Bozar má více kulek k zasažení cíle). A proto konvenční kulomety sekají nepancéřované cíle do zelí a s pancéřovými nemohou nic dělat (5mm náboje PSST SU +35, ale modifikátor poškození je 2) a bozar drtí každého a vždy (223 TsM KB -20 , SU -20, ačkoli a poškození mod 1). Vindicator také rozdrtí každého a vždy. Jak vidíme, právě náboje jsou zodpovědné za to, jak se bude zbraň chovat proti obrněným cílům a na velké vzdálenosti.

Ó pancéřové náboje. Teoreticky by takové nábojnice měly způsobit větší poškození obrněným cílům než ty neprorážející pancéřování. Ale z nějakého důvodu tomu tak není. Pancéřové náboje nefungují ve spadu 2. Bez ohledu na pancéřování cíle vykazují obyčejné náboje vždy nejlepší výsledky. To platí pro 10 mm PSCT a 10 mm BP, 5 mm PSCT a 5 mm BP, 44 magnum PSCT a 44 magnum CM.

Pár slov o překladu. Překladatelé z Fargusu se zřejmě rozhodli přeložit režimy pro cartridge jednoduchým přepisem. To znamená, že DR (Damage Resist) se jednoduše nazývalo DR, ale mělo se jmenovat DR (Damage Resistance). Podobně se AC (třída brnění) jmenovala jednoduše AK, ale měla to být KB (třída brnění). Režim poškození byl normálně přeložen, význam je podobný. Existuje také modifikátor poškození, nikoli režim poškození. Zde jsem použil správnější překlad. To je mod. AC (modifikátor Armor Class), DR mod (modifikátor odolnosti proti poškození) a mod. poškození (modifikátor poškození).

Typy brnění

Kožené a bojové kožené bundy

Nejjednodušší brnění ve hře. Nachází se již v Klamathu u obchodníků a u Sulika. Bojovou bundu dá Balthus v Modocu za záchranu svého syna Johnnyho.

Kožená bunda: normální 0/20%, laser 0/20%, oheň 0/10%, plazma 0/10%, exploze 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, váha 5
Bojová kožená bunda: norma 3/20%, laser 0/20%, oheň 2/10%, plazma 0/10%, exploze 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, váha 7

Kůže a vylepšené kožené brnění

Vlastnosti jsou o něco lepší než kožené bundy. Koupit již můžete v Klamathu. Vylepšené kožené brnění je v suterénu v Algernonu v New Reno.


Kožená zbroj: norma 2/25 %, laser 0/20 %, oheň 0/20 %, plazma 0/10 %, výbuch 0/20 %, elektro 0/30 %, AC 15, hmotnost 8
Vylepšené kožené brnění: norma 3/25 %, laser 1/20 %, oheň 1/25 %, plazma 1/10 %, výbuch 1/25 %, elektro 1/40 %, AC 20, hmotnost 10


Metal, Enhanced Metal a Tesla Armor

Metalízu najdete ve Vault City u Trader Harry na Předměstí. Můžete si to vzít zdarma od seržanta Starka ve skříních, stačí se proplížit, dát všem napít alkoholu a rozlousknout krabici. Vylepšený kov je leštěný a o něco lépe odráží laser. Ale tesla brnění chrání před energetickými útoky mnohem lépe než první dva.

Kovové brnění: norma 4/30 %, laser 6/75 %, oheň 4/10 %, plazma 4/20 %, výbuch 4/25 %, elektro 0/0 %, AC 10, hmotnost 35
Vylepšené kovové brnění: norma 4/30 %, laser 7/75 %, oheň 4/10 %, plazma 4/20 %, výbuch 4/25 %, elektro 1/10 %, AC 15, hmotnost 35
Tesla brnění: norma 4/20 %, laser 19/90 %, oheň 14/10 %, plazma 10/80 %, výbuch 4/20 %, elektro 12/80 %, AC 15, váha 35


Boj, vylepšený boj a Brotherhood of Steel Armor

Nalezeno v NCR u obchodníků. Ten ale můžete získat téměř na začátku hry v toxických jeskyních. Také v Sieře jsou tři kusy. V 15 je útulek ve druhém patře. Pro subdermální implantáty se také používá běžné bojové brnění.

Bojové brnění: norma 5/40 %, laser 8/60 %, palba 4/30 %, plazma 4/50 %, výbuch 6/40 %, elektro 2/50 %, AC 20, hmotnost 20
Vylepšené bojové brnění: norma 6/40 %, laser 9/65 %, palba 5/35 %, plazma 5/50 %, výbuch 9/45 %, elektro 3/55 %, AC 25, hmotnost 25
Brnění Bratrstva: norma 8/40 %, laser 8/70 %, oheň 7/50 %, plazma 7/60 %, výbuch 8/40 %, elektro 6/60 %, AC 20, váha 25


Výkonné a temperované pancéřování (ocelové bratrstvo)

Docela slušné těžké brnění. Prodávají obchodníci v San Franciscu. Drahá věc. Lze získat zdarma, po splnění úkolu od Matthewa doručit nákresy rotorového letadla bude v bunkru bratrstva. Jeden je také v krabici ve druhém patře opuštěné vojenské základny. Power armor lze upgradovat od vědeckého hubologa Crocketa. Mírně zlepšený výkon. To lze ale provést pouze dvakrát, protože na více není dostatek materiálů. Toto brnění zvyšuje sílu o 3.

Síla pancíře (bratrstva): norma 12/40 %, laser 18/80 %, oheň 12/60 %, plazma 10/40 %, výbuch 20/50 %, elektro 12/40 %, AC 25, hmotnost 42
Hardened Power Armor (Brotherhoods): Norma 13/50 %, Laser 19/90 %, Oheň 14/70 %, Plazma 13/50 %, Výbuch 20/60 %, Elektro 13/50 %, AC 25, Hmotnost 50

Power and Enhanced Power Armor (Enkláva)

Nejlepší brnění ve druhém pádu. Nalezeno pouze ve dvou kopiích. První je ve skladech v Navarru. Druhá vylepšená verze se nachází v Enklávě v jedné z místností labyrintu. Zvyšuje sílu o 4. Mnoho lidí se bude divit, jak v této věci chodíme na záchod. Angela Bishopová nám bude naprosto vyčítat, když nás uvidí v takovém brnění. Děti před domem Wrightových se nás budou bát v domnění, že jde o železného muže z železného hmyzu. Starší v Enklávě nás nepoznává a nazývá nás monstrem, ale pokud se k ní přiblížíte v mocenské zbroji bratrstva, pak je vše v pořádku.

Power armor (enkláva): norma 15/55 %, laser 19/90 %, oheň 16/70 %, plazma 15/60 %, exploze 20/65 %, elektro 15/60 %, AC 30, váha 45
Vylepšené energetické brnění (enkláva): norma 18/60 %, laser 19/90 %, palba 16/70 %, plazma 18/60 %, exploze 20/70 %, elektro 15/65 %, AC 35, hmotnost 55

Guardian Robe a Robe

Róba je svými vlastnostmi podobná kožené bundě. Schází se v New Renu ve filmovém studiu Golden Globe, leží na podlaze. Ale oblečení brankáře je svými vlastnostmi podobné bojové zbroji. Lze získat pouze při náhodném setkání se strážcem mostu.

Róba: norma 0/20 % , laser 0/25 % , oheň 0/10 % , plazma 0/10 % , exploze 0/20 % , elektro 0/40 % , CB 5 , váha 10
Guardian Robe: Norm 5/40 %, Laser 8/60 %, Oheň 4/30 %, Plazma 4/50 %, Výbuch 6/40 %, Elektro 2/50 %, AC 20, Hmotnost 10

Pistole, samopaly

10mm pistole

Úplně první zbraň, která nám padne do rukou. Podle toho jeden z nejslabších ve hře. Setkává se na každém kroku.

10mm pistole: poškození 5-12 , délka 25 , zásobník 12 , náboj 12 mm, min SL 3 , váha 3

14mm pistole

Teoreticky by 14mm náboj BP měl proniknout téměř jakýmkoli pancířem (SU-50), ale základní poškození 12-22 je poloviční (poškození mod 1/2). Nezapomeňte, že brnění má také těžké snížení poškození (první číslo ze dvou). Nejedná se tedy o nejúčinnější zbraň.

14mm pistole: poškození 12-22 , délka 24 , zásobník 6 , náboj 14 mm, min SL 4 , váha 4

Jehlová pistole (Nidler)

Existují dva typy kazet: slabší a výkonnější. HN - slabé. Základní poškození 12-24 se nijak nezvyšuje. Ale HP AP - zdvojnásobeno (poškození mod. 2/1). Výsledek je 24-48. Obecně to není špatné. Ale tato kola XN AP se nacházejí pozdě ve hře, takže jsou k ničemu. I když, pokud je postava velmi slabá, pak je tato pistole tak akorát, minimální síla je pouze 3. Samotnou jehlovou pistoli najdete v Miron ve Stables v New Reno.

Vystřelovač: poškození 12-24 , délka 24 , zásobník 6 , náboje na jehlu, min ST 3 , hmotnost 4

Desert Eagle a revolver magnum.44

Desert Eagle v angličtině zní Desert Eagle, někteří žertem nazývají Drist Eagle. Existuje i vylepšená verze se zvětšeným zásobníkem. Setkává se na každém kroku.

Ale revolver je velmi dobrá zbraň. Za prvé se nachází téměř na samém začátku hry, můžete si ho koupit u obchodníků v Doupěti. Za druhé, a to je nejdůležitější, snížené množství AP na výstřel. To znamená, že s obratností 10 můžete provést dvě mířené rány za tah. To znamená, že poškození ze dvou mířených výstřelů bude vyšší než z jednoho. Zbraně s podobnou rychlostí střelby se brzy nesetkají. Právě s touto pistolí jsem proběhl první půlkou hry. Při pohledu na náboje vidíme, že tento revolver není na brnění. Mezi nevýhody patří malý dosah, pouhých 15 metrů. Tento revolver musíme urychleně vylepšit. To se provádí ve Vault City s Valerie, v Gekko se Skeeter nebo v New Reno s Algernonem. Všechna tato města nejsou daleko od Denu. Po upgradu se dosah zvýší na 20 metrů. A samozřejmě takový revolver by měl dostat Vic.

Desert Eagle: poškození 10-16 , délka 25 , klip 8 , náboj 44. magnum, min ST 4 , váha 4
Desert Eagle Upgraded: poškození 10-16 , délka 25 , zásobník 20 , náboj 44. magnum, min ST 4 , váha 4
Revolver Magnum: poškození 12-18 , délka 15 , spona 6 , náboj 44. magnum, min ST 5 , váha 5
Vylepšený revolver magnum: poškození 12-18, délka 20, klip 6, náboj 44. magnum, min SL 5, hmotnost 4

Pistole 223

Druhá nejsilnější pistole po Gauss. Základní poškození je 20-30, dobrý dosah je 30 metrů. Náboj 223 TsM proniká pancířem (SU-20) a dobře letí na cíl (KB-20). Není ostuda s takovým člověkem chodit a Sulíka můžete dát pryč. Nalezeno u obchodníka Eldredge v New Reno. Stejně tak někteří bandité kolem New Rena. V 15 je útulek ve druhém patře.

Pistole 223: poškození 20-30 , délka 30 , zásobník 5 , náboj 223CM, min SL 5 , váha 5

PP 10mm a heckler P90s

Dva podobné samopaly. Nejprve se podívejme na munici. 10mm PSST pancíř nepronikne (DR +25), ale zdvojnásobí základní poškození (poškození mod 2/1). PP 10mm se objeví téměř na začátku hry. Jediný výstřel je ekvivalentní 10mm pistoli. Ale čára v rozsahu 10 kulek je velmi silná. 50-120 celkem, včetně modifikátoru poškození 100-240. Vzhledem k tomu, že na začátku hry není nikdo obrněný, mnozí odlétají. Tento PP můžete dát i Sulíkovi, nechat ho přiběhnout a všechny postřílet.

Heckler P90s pokračuje v tradici. Základní poškození je 12-16. Ve frontě je 12 kol. Celkem je 144-192 s modifikátorem poškození 288-384. Také to není špatné, ale opět pouze pro neozbrojené cíle. I když obrněné ukazuje dobrý výsledek. Další výhoda P90, snížený OD na výstřel. To znamená, že můžete udělat dvě otáčky za sebou.

10mm SMG: poškození 5-12 , délka 25(20) , klip 30(10) , náboj 12mm, min SL 4 , váha 3
Heckler P90s: poškození 12-16 , délka 30(25) , klip 24(12) , náboj 12mm, min SL 4 , váha 8

Gaussova pistole

Velmi uznávaná pistole. Vysoký dostřel 50 metrů. Nejvyšší základní poškození ze všech pistolí 22-32. 2mm EU kazeta má modifikátor poškození 3/2, takže konečné poškození bude 33-48. Dobře létá na cíl (KB -30) a pozoruhodně proniká pancířem (SU -20). Další významnou výhodou je snížený OD na výstřel. To znamená, že s obratností 10, perky „Bonus of fire rate“ a dvěma kousky „Zivchik“ můžete udělat tři mířené rány za tah. K dispozici ke koupi v San Franciscu. Také leží v krabici vedle Melchiora na opuštěné vojenské základně. Velmi časté na hlídkách Enklávy kolem Navarra. Podobná pistole se bude hodit i Vik. Velmi dobrá kombinace se ukáže, pokud budete v jedné ruce držet gaussovu pistoli a ve druhé mimozemský blaster nebo pulz.

Gaussova pistole: poškození 22-32 , délka 50 , zásobník 12 , náboj 2mmEC, min SL 5 , váha 5

Heckler G11 a G11E

Dva nejdražší samopaly ve druhém spadu. G11E má o něco větší poškození a o něco delší dosah. G11E však nelze z G11 vylepšit, pouze koupit hotové. Jeden můžete získat již v Reddingu odstraněním Mortona Froga z mrtvoly. Také při náhodných setkáních s hubology poblíž San Francisca. Za odhalení tajného spojenectví mezi Bishopem a NCR proti Vault City můžete získat odměnu.

G11: poškození 10-20, délka 35(30), klip 50(5), náboj 4,7mm, min SL 5, váha 8
G11E: poškození 13-23, délka 40(30), klip 50(5), náboj 4,7mm, min SL 5, váha 8

Mauser

Vzácná pistole. V podstatě nepoužitelná jako zbraň. Nalezeno v New Reno v Eldridge v zadní místnosti před vchodem do sklepa v železné krabici. Snížený OD na výstřel je dobrý. Ale nízké poškození a vzácná munice.

Mauser: poškození 5-10 , délka 22 , spona 7 , náboj 9mm, min SL 3 , váha 3


M3A1 Grizzly SMG

Další PP. Obvyklý průměr PP. Mezi výhody patří snížený OD na výstřel.

Grizzly: poškození 10-20 , délka 20(15) , klip 30(8) , náboj ráže 45, min ST 4 , váha 7

Pušky, brokovnice, brokovnice

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) a Pancor Jackhammer

Všechny tyto tři pušky jsou stejné pole bobulí. Mírný rozdíl v poškození, v dostřelu, v počtu nábojů v zásobníku. Náboje ráže 12 nejsou obecně určeny pro těžké pancéřování (SL 0). I když ten prostřední prorážejí docela dobře. Efektivní je samozřejmě střelba na blízko. Společná munice je také plus. Bitevní puška je již nalezena ve Vault City ve skladišti, ale musíte být občanem nebo mít falešné doklady.

Bojová puška: poškození 15-25 , délka 22(18) , klip 12(3) , náboj 12 ráže, min SL 5 , váha 10
Raven: poškození 15-25 , délka 30(20) , klip 10(5) , náboj 12ráže, min SL 6 , váha 5
Sbíječka: poškození 18-29 , délka 35(25) , spona 10(5) , náboj 12ráže, min SL 5 , váha 12


Lovecká puška a odstřelovací puška

Zbraň je nalezena ve Flick's Den. Obecně dobrá zbraň na dálku pro začátek hry. Existuje úprava s optickým zaměřovačem. S tímto zaměřovačem je tedy velmi obtížné střílet na blízko (někde až na 8 metrů), ale ve hře není jediná zbraň, kterou by bylo tak snadné střílet z dálky. Šance na zásah je výrazně vyšší než u odstřelovací pušky a gaussové pušky.

Odstřelovací puška je velmi slušná zbraň. Při pohledu na nábojnice vidíme, že si velmi dobře poradí s pancířem (mod. SU-20). Dobrá vzdálenost 50 metrů umožňuje střílet nepřátele z dálky. Zejména věže po nás nemůžou ani střílet. V Sieře to hodně pomáhá. Také s nájezdníky, pokud vstoupíte zadními dveřmi, tak můžeme celkem klidně všechny postřílet. Mnoho nepřátel bude muset strávit jedno kolo, aby se k nám přiblížili. Přítomnost zaměřovače zvyšuje šanci na zásah. Mezi nevýhody patří vysoká cena OD pro mířenou střelu. Provedení dvou mířených ran za sebou bude fungovat pouze na úrovni 18. V tomto bodě určitě bude Gaussian. Cassidy nebo Skynet se bude hodit i odstřelovací puška. Leží u vchodu do Sierry na zemi poblíž hromady mrtvol. Také v okolí New Rena můžete narazit na skupinku mírumilovných mafiánů, jeden z nich bude mít Thompsona a zbytek bude mít odstřelovací pušky. Na druhém místě v domě, kde je Chrissy zavřená, je také úkryt v 15. Takže tady je strážkyně Carla.

Lovecká puška: poškození 8-20 , délka 40 , zásobník 10 , náboj 223CM, min SL 5 , váha 9
Odstřelovací puška: poškození 14-34 , délka 50 , klip 6 , náboj 223CM, min SL 5 , váha 7

Gaussova puška

Sen každého odstřelovače. Vynikající dosah 50 metrů. Dobré poškození 32–43 se zvýší 1,5krát (modifikace poškození 3/2) a stane se 48–64. Kromě toho je brnění cíle sníženo o 20 % (DR -20). Je vhodné střílet z dálky (KB -30). K dispozici ke koupi v San Franciscu. Na tankeru se ale dá krást i Markovi (stojí v baru) nebo brunetce v saku bez jednoho rukávu. Můžete ho získat v NCR, budete muset ubodat šerifa Dumonta nebo jeho zástupce Carla superstimpaky, ale to je v případě, že není vůbec žádné svědomí. Gaussian může (a měl by) dostat i Cassidy, Skynet nebo Vik (a co? On to umí s puškami, taky vystřelí dvě rány za tah).

Gaussova puška: poškození 32-43 , délka 50 , zásobník 20 , náboj 2mmEC, min SL 6 , váha 9

Linková puška

Domácí jednoranná zbraň.

Lineární puška: poškození 5-12 , délka 20 , zásobník 1 , náboj 12mm, min SL 5 , váha 10

vzduchové zbraně

Poškození 1-3. Možná je tu nějaký estét, který chce střílet.

Ale pistole Red Raider Lee, která se objevuje u Private Dobs v Sieře, je docela zajímavá. Opraveno poškození na 25. Dobrý dosah na 32 metrů. Zvýšená šance na kritický zásah. Snížený OD na výstřel. To vše dělá tuto zbraň docela dobrou. Podle svých vlastností se blíží brokovnici Jackhammer. Vhodné i pro velmi slabé povahy, minimální síla je pouze 3.

Náboje pro tyto zbraně jsou vzácné. Je v domě Balthuse v krabici v Modocu. Někdy narazí na obchodníky z NCR a San Francisca.

Vzduchová zbraň: poškození 1-3 , délka 22 , klip 100 , munice BB , min ST 3 , hmotnost 5
Red Raider Lee: poškození 25-25 , délka 32 , klip 100 , munice BB , min ST 3 , hmotnost 5

Upilovaná a brokovnice

Seznamte se na začátku hry. Už můžete krást od Metzgera v Denu. Ale stále to není vážná zbraň. Nemůžete střílet dávkami, znovu nabíjet každé dva výstřely, krátký dosah. Ale škoda.

Brokovnice: poškození 12-24 , délka 7 , klip 2 , náboj ráže 12, min SL 4 , hmotnost 4
Brokovnice: poškození 12-22 , délka 14 , klip 2 , náboj 12 ráže, min ST 4 , váha 5

Útočná puška a XL70E3

Hlavní předností útočné pušky je velmi dobrý dostřel 45 metrů. V tomto ohledu předčí i loveckou pušku. 5mm náboj nepronikne pancířem (DR +35), ale zdvojnásobí poškození (poškození mod 2/1). K dispozici je upgrade, který rozšíří obchod.

XL70E3 - v podstatě to samé, nalezené pouze na konci hry a v tuto chvíli je k ničemu. Jedna z dívek v kožené bundě bez rukávů má jeden na tankeru v San Franciscu. Můžete ji získat pouze zabitím, protože není v inventáři. Můžete si samozřejmě koupit perk Evil Eye, nasrat ji a počkat, až tato zbraň spadne na zem.

Útočná puška: poškození 8-16 , délka 45(38) , spona 24(8) , náboj 5mm, min SL 5 , váha 7
Vylepšená útočná puška: poškození 8-16 , délka 45(38) , klip 100(8) , munice 5mm, min SL 5 , váha 7
XL70E3: poškození 12-19 , délka 35(30) , klip 20(10) , munice 5mm, min SL 5 , váha 9

Samopal Thompson

Vyhazovači zbraní z kasina. Velký rozptyl mezi minimem a maximem (od 3 do 20), vzácné náboje, nízký dosah výbuchů (pouze 16 metrů). Ve frontě je 10 kol, takže konečné poškození je 30-200. Zdá se, že je to dobré. Ale zbraň má působivý popis. Rozhodně se ale nehodí pro těžké brnění. Protože například Enclave Power Armor má hardwarové snížení poškození 15. To znamená, že všechny kulky, které způsobí poškození 15 nebo méně, se nevrhnou. A protože Thompsonovo minimální poškození je pouze 3, bude takových kulek většina.

Samopal Thompson: poškození 3-20 , délka 32(16) , klip 50(10) , náboj ráže 45, min SL 6 , váha 7

FN FAL

Podíváme se na kazety 7,62 mm. Dobře prorážejí pancíř (DR -10), nezvyšují základní poškození (modifikace poškození 1/1). Poškození zbraně 9-18 je obecně průměrné. Obvyklou FN FAL lze vylepšit připojením zařízení pro noční vidění, respektive je odstraněna penalizace za tmavý čas dne. Ale FN FAL HPFA se dá koupit pouze hotový. Prodáno v NCR, San Francisco. O něco větší poškození 11-22, stejně jako fronta nevypustí 10, ale 20 kol. To znamená, že při výbuchu tato zbraň způsobí značné poškození 220-440.

FN FAL: poškození 9-18 , délka 35(30) , klip 20(10) , náboj 7,62mm, min SL 5 , váha 9
FN FAL HPFA: poškození 11-22 , délka 35(30) , klip 20(20) , náboj 7,62mm, min SL 5 , váha 10



Energetické zbraně

laserová puška

Dobré základní poškození 25-50. Ale při pohledu na všechny typy brnění můžete vidět, že laserová odolnost je velmi vysoká. A to znamená, že a priori laser způsobí menší poškození než plazma nebo konvenční střely. Navíc při pohledu na atomovou baterii můžete vidět, že zde není nic, co by zvýšilo poškození (DR 0, poškození mod 1/1). Nejedná se tedy o nejúčinnější zbraň. K dispozici je upgrade, který zvyšuje kapacitu zásobníku z 12 na 24 nabití.

Laserová puška: poškození 25-50 , délka 45 , spona 12 , nábojnice atom.b. , min SL 6 , hmotnost 12
Vylepšená laserová puška: poškození 25-50 , délka 45 , spona 24 , nábojnice atomová b. , min SL 6 , hmotnost 12

Gatlingův laser

Základní poškození 20-40. Vzhledem k tomu, že vyletí 10 laserů, je celková škoda 200-400. Není špatné. Ale většina brnění má dobrou odolnost vůči laseru. Proto například typická enkláva z Navarra (laserová odolnost 90 %) utrpí pouze 20-40 poškození, za předpokladu, že k němu dosáhnou všechny výstřely.

Gatling laser: poškození 20-40 , délka 40 , klip 30(10) , munice ž. , min SL 6 , hmotnost 24

Plazmové a turbo plazmové pušky

Plazmovou pušku lze upgradovat na Turbo Plasma. Uvažujme o druhém. Vynikající základní poškození 35-70. Ale už tam nejsou žádné modifikátory (atomová baterie DR 0, mod poškození 1/1). Obecně velmi dobrá věc. Přijatelný dosah, dostupnost, rozšířenost atomových baterií. Plasma Rifle je poprvé k vidění v Sierra ve druhém patře, stejně jako v obchodech NCR a San Francisco. Mělo by se to samozřejmě zlepšit. Jestli s ní neutečeme, tak Marcusi.

Plazmová puška: Poškození 30-65 , Délka 25 , Spona 10 , Atomic B Cartridge , min SL 6 , hmotnost 12
Turbo plazmová puška: poškození 35-70 , délka 35 , klip 10 , munice ž. , min SL 6 , hmotnost 14

Laserové, plazmové a pulzní pistole

Pro první dvě jsou k dispozici vylepšení. Tyto pistole jsou dobré na prodej. Váží málo a jsou drahé. Pokud se plazmová pistole neobjeví již v toxických jeskyních. Můžete s tím chvíli běhat. I s těmito pistolemi Vic dobře zachází. Proto mu ji v případě potřeby můžete dát. Za povšimnutí stojí impulzní pistole. Obecně dobré poškození a snížená OD na výstřel. Mezi nevýhody patří nízký dostřel, pouhých 15 metrů. Objeví se ke konci hry v obchodech v San Franciscu, také v bunkru Bratrstva oceli. V hlídkových enklávách poblíž Navarra.

Laserová pistole: poškození 10-22 , délka 35 , spona 12 , energetický blok munice, min ST 3 , hmotnost 4
Magnetolaserová pistole: Poškození 10-22 , Délka 35 , Spona 12 , Kazeta Power Block, Min SL 3 , Hmotnost 4
Plasma Pistol: poškození 15-35 , délka 20 , klip 16 , energetický blok munice, min ST 6 , hmotnost 4
Vylepšená plazmová pistole: poškození 15-35 , délka 20 , spona 32 , zásobník energie, min ST 6 , hmotnost 4
Pulzní pistole: Poškození 32-46 , Délka 15 , Spona 5 , Zásobník pohonné jednotky, Min ST 3 , Hmotnost 5

solární spalovač

Lze jej nalézt pouze na náhodném místě „Eternal“. Leží na podlaze v azylovém domě 13. Dobré základní poškození 20-60, průměrný dosah 20 metrů. Funguje pouze ze světla, to znamená, že nefunguje v noci. Znovu načte bez OD. Těžko říct něco modifikátorů. Další výhodou je snížený OD na výstřel. Soudě podle vzhledu výstřelu lze předpokládat, že se jedná o laserovou zbraň.

Solar Scorcher: poškození 20-60 , délka 20 , klip 6 , lehká munice, min ST 3 , hmotnost 6


Pulzní puška YK42B

Základní poškození je velmi působivé 54-78. Dobrý dosah 30 metrů. Nejsilnější zbraň ve druhém spadu, střílející jednotlivé rány. Konkurent gaussové pušce. Letcům však škodí jen velmi málo. A nízká pravděpodobnost zásahu, dovednost energetických zbraní by měla být pumpována mnohem lépe. Můžete ho získat v Brotherhood of Steel Bunkr v San Franciscu po dokončení úkolů o plánech rotorového letadla. Také na věži Enklávy. Můžeš to dát Marcusovi.

Jedna z nepříjemných věcí je, že tato puška za sebou nezanechává mrtvoly (totéž se děje s raketometem). Je to nepříjemné hledat. Musíte se podívat na každý předmět na zemi. Ale to je také plus, protože mrtvoly obvykle překážejí míření.

Pulzní puška: Poškození 54-78 , Délka 30 , Spona 10 , Atomic B Cartridge , min SL 6 , hmotnost 9

mimozemský blaster

Lze jej nalézt u obchodníka Willyho, který žije severně od Modocu. Faktem je, že nestačí jen splnit tohoto obchodníka, jsou potřeba i další podmínky. Za prvé, postava musí mít úroveň 13 nebo vyšší. Za druhé, ani v tomto případě nebude nutně existovat blaster. Mohou se objevit různé věci. Než si promluvíte s Willym, měli byste si prohlédnout jeho kapsy. Pokud existují blastery, pak máme štěstí. Můžete krást, ale ne kupovat.

Alien blaster: dmg 30-90 , délka 10 , klip 30 , energetický balíček munice, min ST 2 , hmotnost 2



těžké zbraně

Kulomet (aka minigun) a Avenger minigun (avenger)

Obyčejný šestihlavňový kulomet. Vystřelí 40 kulek na dávku. Při pohledu na 5mm náboje PSST vidíme, že nejsou určeny k pronikání pancířem (mod. SU +35). A také velký rozptyl na dálku (mod. KB 0) oproti ostatním. Malé poškození proti neobrněným cílům se zdvojnásobí (modifikace poškození 2/1). Nalezeno v Broken Hills Marcusem. Také na společné hlídce, která periodicky chodí v okolí Broken Hills. Eldridge je v New Renu. Není pochyb o tom, že to má využití. Opět běžná munice.

Minigun Avenger. Ve skutečnosti stejný kulomet, jen o něco větší vzdálenost a o něco větší poškození. Nalezen obchodníky v NCR, San Francisco.

Kulomet: poškození 7-11 , délka 35 , zásobník 120(40) , náboj 5mm, min SL 7 , váha 28
Avenger: poškození 10-14 , délka 40 , klip 120(40) , náboj 5mm, min SL 7 , váha 28

M60

Další kulomet. Nalezeno v San Franciscu u obchodníků. Eldridge je v New Renu. Zvuky při výstřelu jsou nesrozumitelné.

M60: poškození 18-26, délka 35, klip 50(10), náboj 7,62mm, min SL 7, váha 23


Bozar a podpůrný lehký kulomet

Bozar je velmi silná věc. Nějaké výhody, téměř žádné nevýhody. Podíváme se na kazety 223 CM. Jsou jednoduše navrženy tak, aby pronikly pancířem na velké vzdálenosti (MU-20 a KB-20). Zbraň má dobré poškození, dobrý dostřel, dostupnost munice, objevuje se již v toxických jeskyních a to je přibližně první třetina hry. Můžete také krást čtyřem strážcům v bojovém brnění v NCR v lokaci "NKR Bazaar". Stejně tak Eldridge v New Reno. Vystřelí 15 kulek, z nichž každá vydá 25-35. A celkové poškození dosahuje 375-525. Měli byste také vzít v úvahu snížení brnění cíle o 20%, stejně jako další modifikátory (kritické zásahy, dovednost atd.). Mezi nevýhody patří časté přebíjení.

Podporujte lehký kulomet. Mohu-li to tak říci, mladší bratr toho bozara. Menší poškození, trochu delší dosah. Vystřelí ne 15, ale 10 kulek. Pokud je bozar vhodný pro vážné protivníky, pak je tento pro střední.

Bozar: poškození 25-35 , délka 35 , klip 30(15) , náboj 223CM, min SL 6 , váha 20
Podpěrný lehký kulomet: poškození 20-30 , délka 40 , spona 30(10) , náboj 223CM, min SL 6 , váha 20

Vindicator Minigun

Také velmi působivá zbraň. Náboje 4,7 mm pronikají pancířem, ale ne tak dobře jako Bozar (SU-10). Rozsah je také přítomen, ale opět si můžete přát to nejlepší (KB -5). Poškození samotného vindicatoru 14-19 se však zvýší 1,5krát (modifikace poškození 3/2). Vzhledem k tomu, že je vystřeleno 25 kulek, je celkové poškození 525-712 (měli byste také vzít v úvahu pokles soupeřova brnění o 10%). Praxe ukazuje, že vindicator je lepší blízko a na střední vzdálenosti. Bozar je lepší na dlouhé vzdálenosti. Ale to je velmi drahé potěšení. Lze zakoupit u obchodníků v San Franciscu. A to je téměř konec hry. Volné povalování pouze ve skladech Enklávy. A munice do ní je vzácná.

10mm pistole: poškození 14-19 , délka 30 , zásobník 100(25) , náboj 4,7mm, min SL 7 , váha 28

Raketomet (aka bazuka)

Podívejme se na rakety. Existují dva typy: regular a armor-piercing. Soudě podle vlastností jsou průbojné vždy lepší než obyčejné, protože existují pouze plusy, ale žádné mínusy. Raketomet má velký rozptyl mezi minimálním a maximálním poškozením. To znamená, že může způsobit malou škodu a možná i hodně. Efektivní proti velkým davům nepřátel. V tomto případě obdrží sousední cíle menší poškození než původní. Přesto je nepravděpodobné, že by hlavní zbraní byl raketomet. Munice je vzácná. Poprvé se dá najít u Unity Patrol v okolí Broken Hills, také v Sierra ve druhém patře v krabicích, v New Reno u Eldridge.

Raketomet: poškození 35-100 , délka 40 , zásobník 1 , nábojová raketa, min SL 6 , hmotnost 15


Plamenomet

Zbraně jsou zábavné, ale málo účinné. Nikdy nezabije standardní enklávu v okolí Navarra v jednom kole. Navíc musíte pořád běhat. Je možné vylepšit plamenomet a palivo do něj.

Plamenomet: poškození 40-90 , délka 5 , klip 5 , palivo z munice, min ST 6 , hmotnost 18
Vylepšený plamenomet: poškození 45-90 , délka 5 , zásobník 5 , palivo s municí, min ST 6 , hmotnost 19



Ocelová ramena

Perlík a super kladivo

Sulik už má v Klamathu regulérní perlík. Jako nástroj se nikde nepoužívá.

Super Hammer lze koupit u Eldridge v New Reno, ale musíte být speciální zákazník, abyste ho získali. Tedy člen rodiny. Ale můžete zabít Eldridge a pak odstranit toto kladivo z mrtvoly. Nemůžeš krást. Zbraň je dobrá, výkonná, vyžaduje málo AP na zásah. Nevýhodou ale je, že nepřátelé často létají daleko a po zásahu je potřeba k nim běžet. V tomto ohledu vítězí mega mocná pěst.

Sledgehammer: poškození 4-9 , trvání 2 , min ST 6 , váha 12
Super Hammer: poškození 18-36 , trvání 2 , min ST 6 , váha 12

Všechny druhy nožů

Za zmínku stojí nůž Malého Ježíše. Je to vzácná zbraň, lze ji vzít pouze z mrtvoly Malého Ježíše Mordina, nelze ji ukrást. Wakizashi také proráží brnění, to znamená, že se nebere v úvahu limit poškození (první číslice).

Nůž: poškození 1-6 , délka 1 , min ST 2 , váha 1
Bojový nůž: poškození 3-10, délka 1, min ST 2, hmotnost 2
Malý Ježíš nůž: Poškození 5-14 , dl 1 , min ST 2 , váha 2
Vrhací nůž: poškození 1-6 , délka 1 , min ST 2 , hmotnost 1
Switchblade: poškození 2-5 , délka 1 , min ST 1 , váha 1
Wakizashi: poškození 4-12, délka 1, min ST 2, hmotnost 3

Kluby a podobně

Crowbar lze použít k odstranění zaseknutých zámků v zásuvkách a dveřích, ale vyžaduje sílu 8. Wrench potřebuje Valerie ve Vault City. Baseballovou pálku lze získat od paní Wrightové poté, co se rozbije měsíční svit jejího manžela. Je to dobrá zbraň na blízko, vlastnostmi se blíží super kladivu, ale Sulik takovou zbraň nepoužívá.

Páčidlo: poškození 3-10, délka 1, min ST 5, hmotnost 5
Klíč: poškození 3-6, délka 1, min ST 3, hmotnost 4
Policejní obušek: poškození 1-6 , délka 1 , min ST 3 , váha 3
Baseballová pálka: poškození 12-38, délka 1, min ST 4, hmotnost 4


Kopí

Nabroušená tyč: poškození 2-4, délka 2, min ST 4, hmotnost 3
Kopí: poškození 3-10, délka 2, min ST 4, váha 4
Nabroušené kopí: poškození 4-12 , délka 2 , min ST 4 , váha 3


Trhací stroj

Dobrá zbraň na blízko. Nevýhoda je stejná jako u super kladiva – odhazuje nepřátele.

Trhač: poškození 15-32 , délka 1 , klip 30 , energetická jednotka munice, min ST 4 , hmotnost 2

Poker pro hospodářská zvířata

Ta obvyklá se nachází v Klamathu v jedné z koupajících se v kožené zbroji, kterou drží v rukou. Proto jej lze získat pouze zabitím koupajícího se. Následovat bude průšvih v podobě rozhořčení obyvatel. A najít 7 superstimpaků na začátku hry je problém. Také na vojenské základně v jednom ze stanů.

Ale vylepšené poškození lze srovnat se super kladivem. Vyžaduje však 4 AP na zásah, což je více než u kladiva.

Prod dobytka: poškození 12-20 , délka 1 , klip 20 , energetická jednotka munice, min ST 4 , hmotnost 3
Vylepšený pohon dobytka: poškození 20-32 , délka 1 , klip 20 , energetická jednotka munice, min ST 4 , hmotnost 3



Hozené zbraně

kameny

Kámen: poškození 1-4, trvání 15, min ST 1, hmotnost 1
Uranová ruda: poškození 3-6 , délka 10 , min ST 2 , hmotnost 10
Rafinovaná uranová ruda: poškození 3-6 , dl 10 , min ST 2 , hmotnost 15
Zlatý nuget: poškození 3-6 , dl 10 , min ST 2 , váha 10

Část první: Cabbot

Ve skutečnosti je získání power armor velmi snadné. Ale doporučuji, abyste udělali quest, abyste získali silové brnění dosažení náboje. Právě tam můžete získat položky potřebné k získání kopie T-51B. Zapomněl jsem zmínit, že abyste se mohli stát zasvěcencem, musíte mít inteligenci vyšší než 3.
A teď k věci:
1. Na mapě najdeme polohu Bratrstva, kousek na sever od Hubu (jižně od Junktownu) a trochu na západ od měst, která jsem zmínil.
2. Zahajte dialog s Cabbotem (chlápek bez helmy as modrou gumovou kuklou(?) na hlavě), požádejte ho, aby se přidal k technokratům.
3. Cabbot říká, že vám starší dává úkol: " Tak jsem mluvil s Nejvyšším starším. Řekl, že ne každý se může připojit k Bratrstvu. Chcete-li to provést, musíte úkol dokončit.„Posloucháme jeho další projevy a jdeme do Hubu.
4. V hubu jdeme k obchodníkům a nakupujeme ( nezbytně):
A). dvě nebo tři balení Rad-Eveya (Antiradin)
b). dvě tablety Rad-X
v). jedno jednoduché lano.
5. Nezapomeňte uložit a přejděte do "Glow", Cabbot opatrně nechal souřadnice na vašem Pip-Boy 2000.

Část druhá: Záře

Když dorazíte na místo, budete informováni, že je zde titánský stupeň radiace. 1. Okamžitě bereme dvě tablety Rad-X, po příchodu odstraníme zbývající záření Rad-Eveem (Antiradin).
2. Vidíme, že nad kráterem visí obrovský paprsek. Zavěsíme na něj lano a jedeme dolů.
3. Hned nalevo od postavy bude vidět mrtvola v brnění (bohužel, nemůžeme ji odstranit), dostaneme se k ní a vezmeme vše, co je v inventáři.
4. Odcházíme. Stejně jako přišli.
A nyní, dámy a pánové, možnost pro pečlivé badatele:
1. Neodcházejte hned.
2. U mrtvoly bude počítač, tento počítač má na starosti dodávku elektřiny, zapněte nouzové napájení a jděte dolů.
Dole bude spousta vychytávek, od armádního brnění až po plazmovou pistoli Glock-86. K tomu všemu tam žije superpočítač „ZAX“, můžete s ním hrát šachy, pokud vyhrajete, Outcomer dostane 700XO.

Část třetí: Teď jsi bratr

Dobře, teď je po všem. Přečteme si holodisk, dostaneme 100OO. Jdeme do Hubu, prodáváme nepotřebné haraburdí, pro větší zisk můžete prodat svůj šumivý "Glock-86", protože v bunkru Lost Hills, po obdržení questu s hrozným názvem: "Prozkoumejte země na severozápadě", můžeme si vybrat ty nejvýkonnější dobré kufry.
Takže způsob, jak získat brnění číslo jedna (Peaceful):
1. Jděte do Hubu (ne znovu, ale znovu), jděte do Starého Hubu (východní část města).
2. V první budově, pokud se přiblížíte, zahájí na vás palbu.
3. Namočíme podivíny. Osvobozujeme chudé.
4. Předáme úkol Talusovi (muž ve školicí místnosti)
5. V dialogu si vybereme power armor (s pozitivní karmou) a získáme naše dlouho očekávané power armor jiskřivá, impozantní, krásná, jako samotná Afrodita brnění.
Druhý způsob, jak získat brnění ( Lock"n"Load zkrátka ne mírumilovný, buď takový):
1. Jdeme za Michaelem, snažíme se ho prosit, aby vám dal chybějící část „systolický motivátor“. (jste-li žena, bude pro vás snazší přesvědčit Michaela, dobře, rozumíte ženským kouzlům a tomu všemu)
1.1 Můžete okrást Rhombuse, součástka je v jeho skříňce.
2. Jdeme za Kylem, vezmeme si knihy o opravách (status oprav by měl být alespoň 75%).
3. Opravujeme brnění. Voila.
Proč je tato metoda špatná? Při krádeži se můžete spálit a dostanete nápad.

Úprava brnění

1. Přejděte do centra. V knihovně kupujeme chemické časopisy od Cynthie.
2. Jdeme na Auditum (pohřebiště). Vidíme Milese, místního chemika.
3. Dáváme časopisy. Zisk.
Ano, zapomněl jsem zmínit, že brnění můžete temperovat pouze po opravě hydroponických farem, tento quest lze získat od starého dobrého Milese.

1. Trénink "Studené zbraně" a "Neozbrojení" v Arroyo.
Po úspěšné dokončení Temple of Trials, Cameron – nacházející se ve vesnici u vchodu do jeskyně – nás může naučit základy boje z ruky do ruky, pokud je úroveň hlavní charakteristiky „Agility“ Vyvoleného ≤6, stejně jako žádná z bojových dovedností ("Lehké zbraně", "Těžké zbraně", "Energetická zbraň", "Neozbrojení", "Zbraň na blízko", "Házení") není vybrána jako primární.

Tento úkol je nejlépe splnit po získání dalších dovednostních bodů Unarmed od Lucase, protože existuje možnost, že po vylepšení Cameronovy dovednosti bude vaše dovednost Unarmed příliš vysoká a Lucas vás nebude moci naučit nic nového.

2. Alkohol zvyšuje/snižuje zdraví.
Na místě "Council Residence" ve Vault City najdete "Bartender of Vault City", který nám nabízí "alcohol-Z". Když tento alkohol vypijeme 100krát, můžeme získat jednu z následujících vlastností:
se štěstím = 1 získáme navždy mínus 4 body zdraví;
se štěstím = 2 - mínus 2 body zdraví;
se štěstím = 9 - plus 2 body zdraví;
se štěstím = 10 - plus 4 body zdraví;

3. Informace o podkožních pancéřových implantátech.
S úrovní dovedností Doktor ≥ 75 % a Věda ≥ 40 % pomocí vědy na jednom z terminálů na první úrovni Vaultu 8 se můžete dozvědět o možnosti implantace subdermálních implantátů. Poté budeme schopni provést operaci implantace pancéřových implantátů. Náklady na operaci zahrnují skutečnou platbu za služby a dostupnost bojové zbroje v našem inventáři ("Bojová zbroj značka 2" a "Bojová zbroj bratrstva" nejsou pro tuto operaci vhodné)
NPC, které za vás mohou provést tuto operaci:
1. Dr. Andrew na předměstí Vault City;
2. Dr. Johnson v Reddingu;
3. Dr. Fang v San Franciscu.

Dostupné operace:
- Armor Implant Phoenix (+5% odolnost proti poškození ohněm, laserem a plazmou);
- Vylepšené brnění Phoenix (+10% odolnost proti poškození ohněm, laserem a plazmou. -1 Atraktivita);
- Podkožní brnění (+5 % k normálnímu poškození a odolnosti proti výbuchu);
- Vylepšená podkožní zbroj (+10 % normálního poškození a odolnosti proti výbuchu. -1 Atraktivita);
(Vault 8, toto je Vault umístěný uvnitř Vault City)

4. Získání schopností „Shelter Training“ a „Vaccination Shelter“.
S dovedností „Doktor“ alespoň 75 %, inteligencí nad 2 a dobrou pověstí u Dr. Troye můžete získat speciální schopnost „Trénink úkrytu“ (+5 % První pomoc +5 % Doktor).
Pokud v budoucnu požádáte lékaře, aby se zotavil z radiace nebo otravy, můžete získat další speciální schopnost „Vault Inoculation“ (+10% odolnost vůči radiaci a jedům).
(Doktor Troy se nachází na první úrovni "Vault 8")

5. Získání titulu „Profesionální bojovník“ s funkcí „Poškozený“.
S touto funkcí se můžete stát šampionem New Rena tím, že se jednoduše postavíte do ringu a budete přeskakovat pohyby, dokud náš soupeř kriticky nemine, čímž se dostane do knockoutu. Bohužel, tato funkce může být užitečné pouze na snadnou obtížnost a vzít si to jen pro prsten v New Reno není nejlepší nápad.

6. Mrs. Bishop's Pip Boy Lingvistický zesilovač. (+10 % řeči)
Pip Boy Linguistic Booster lze získat ve druhém patře kasina Shark Club od paní Bishop tak, že ji namluvíte (vyžaduje sílu nebo přitažlivost alespoň 6) a zeptáte se jí na Vault City a vzdělání (vyžaduje inteligenci alespoň 9).
Aby se objevila dialogová větev o City of Vault, před ústraním s paní Bishopovou, je třeba se jí zeptat na GECK.

7. Lékařský zesilovač Pip Boy ve společnosti Renesco. (+10 % doktor)
Lékařský zesilovač lze získat od společnosti Renesco (nachází se v New Reno na nákupní ulici), ale pouze velmi zvláštním způsobem:
Musíte najít brýle (najdete je v inventáři chytrého škorpióna z Brocken Hills), přinést je Renescovi a odmítnout odměnu. Pak se ho 20krát zeptejte na body. Renesco ztratí nervy a otráveně hodí na Vyvoleného požadovaný zesilovač. Tato akce snižuje karmu o 8 bodů.

8. Expert na extrakci exkrementů (+5 řeči)

Tento úspěch lze získat odstraněním brahmínského hnoje pětkrát za sebou podle pokynů Billa z Brocken Hills.
Tato funkce také snižuje reputaci v Brocken Hills o 5, což je v podstatě nic.

1. Výtah v jedovatých jeskyních.

S elektronickým zámkem, dobrou schopností opravy (≥ 50 %) a hackováním (≥ 40 %) můžete v jedovatých jeskyních opravit generátor a hacknout výtah, který vede do nižší úrovně. Zde nás čeká strážný robot, pro kterého je vhodné vzít si pár EMP granátů, abyste ho zabili dříve, než on nás. Dále v chodbě najdete vynikající brnění "Combat Armor Mark 2" a těžký kulomet "Bozar".

2. Získání mimozemského blasteru.

3. Získání hodnosti kapitána města Vault.
Vyvolený může být do této pozice jmenován, pokud dokáže první občance Lynette dostatečně lichotit a také si s ní vyměňovat informace s Rogerem Westinem z NCR.

Držení této pozice poskytne Vyvolenému významné výhody. Za prvé, Vyvolený bude moci od Starka požadovat kompenzaci za zničení Cassidyho baru, obdrží 500 dolarů a 500 zkušenostních bodů. Zadruhé bude moci vzít Marcuse a Lennyho do obchodního centra Vault City, které by jinak zadržela ochranka. Tím, že vezme Marcuse k Dr. Troyovi, bude Vyvolený získat slušné množství munice zastavené Marcusovou kůží v průběhu let jeho života a trochu zkušeností.

K získání tohoto titulu budete potřebovat:
- Atraktivita nad 7 a Výmluvnost nad 74 %;
- V dialozích pokaždé vyberte odpovědi a výzvy, které Linnet nazývají "prvním občanem". včetně rozloučení;
Nejlepší způsob, jak získat Lynettin respekt, je zazvonění s dialogem, které vám umožní pokaždé zavolat jejímu prvnímu občanu. Po získání občanství je to otázka ohledně Vaultu 13 (pokud jej Vyvolený ještě nenašel): "První občane, je pro mě velmi důležité najít Vault mého předka. Pokud mi umožníte přístup k těmto archivům, moje vděčnost nezná mezí." Opakováním tohoto požadavku 10 až 15 krát vzbudí Lynettin respekt natolik, že ji nenaštve.

4. Mikrojaderná baterie na druhé úrovni Vaultu 8.
Zde použijte dovednost „opravy“ na ventilační mřížce umístěné v horní části lokace a vyjměte z ní 50 mikrojaderných baterií.

5. Bezplatné vylepšení zbraní v New Reno.
Vstupte do New Reno Gun Shop zadním vchodem, za jednou z polic najdete schody, které vedou do suterénu se šíleným Algernonem. Když mu dá zbraň, může si ji vylepšit, aniž by za to požadoval peníze.
Do tohoto suterénu musíte vstoupit pouze ve dne, dokud je obchodník se zbraněmi u přepážky, jinak se k nám stane nepřátelským. Pozornost se vyplatí věnovat i psům hlídajícím prodejnu, s dlouhým štěkotem půjde majitel zkontrolovat, v čem je problém a znepřátelí si nás, pokud nás uvidí ve svém pokoji.
Seznam zbraní dostupných pro upgrade:
- elektrický bič;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Útočná puška;
- brokovnice;
- Plamenomet;
- Plazmová pistole;
- Laserová pistole;
- Laserová puška;
- Power mosazné klouby;
- FN FAL Skrytý vchod do sklepa.
- Plazmová puška
- Palivo pro plamenomet.

Malé funkce při upgradu zbraní:
1. Při převodu nenabité zbraně se nám vrátí vylepšená a nabitá.
2. Pokud vyžadujete lenost, můžete zdvojnásobit množství paliva pro plamenomet, když je vylepšen. I když dáme balónek naplněný pouze 1 jednotkou, Algernon nám stále dá vylepšený balónek naplněný 10 jednotkami. Takže naložením a vyložením plamenometu (jehož plné nabití je 5 jednotek paliva) můžete vždy dát Algernonovi nádrž naplněnou 5 jednotkami na vylepšení.

Také v tomto suterénu můžete najít elektrický zámek, který lze použít k otevření výtahu v "Poison Caverns"

6. Brahmin na místě "Stáje".
Použitím dovednosti „Doktor“ na rozzlobeného Brahmina v kotci lze ze střev vytáhnout 50 jaderných mikroreaktorů.

7. Kouzelná kulečníková koule
Kouzelná kulečníková koule - tajemství velikonoční vajíčko, což prospívá pouze postavám s vysokým štěstím. Je ukrytý v nejvýchodnějším kulečníkovém stole ve druhém patře klubu Shark v New Renu. Můžete jej kdykoli použít k „odpovídání na otázky“.
Se Štěstí 9 a 10 mohou přijít následující tři fráze, které aktivují tři zvláštní místa v New Renu, Vault City a Kalvárii:

"Podívejte se do pánského záchodu v přízemí kasina Mordino"
"Někdo zakopal spoustu peněz pod kříž s nápisem "Odpadky" na Kalvárii"
"Chcete-li aktivovat počítač před Vaultem ve Vault City, zadejte kód 3PCF186"

Když koule ukáže tyto zprávy, je možné najít nějaké granáty na záchodě v New Reno, jít do terminálu ve Vault City pro další stimpacky a do hrobu na Kalvárii a najít tam pár set dolarů. Tato místa nedají nic, dokud neodpadne odpovídající zpráva z kouzelné koule.

8. Puška XL70E3
Vzácná a zbytečná zbraň, kterou lze koupit při náhodném setkání na jihovýchod poblíž San Francisca od karavanyra nebo sebrat z mrtvoly jedné z brunetek na tankeru v San Franciscu.

Užitečné informace

1. Zaseknutý zámek.
Jakýkoli zámek, který se vám podařilo zaseknout, bude po 24 hodinách jako kouzlem znovu fungovat a můžete se jej pokusit znovu vybrat.

2. Stoly a police u obchodníků.
U některých obchodníků není při směnném obchodu veškeré zboží ve směnném okénku dostupné, ale zpřístupní se při kontrole polic a skříní umístěných vedle obchodníka.

3. Dovednost partnerského výměnného obchodu.
Pokud nemáte v úmyslu nalít mnoho bodů do dovednosti „Barter“ („Obchod“), pak při cestování s partnerem je lepší tuto dovednost vůbec nepumpovat. Výměna využívá dovednost nejzkušenějšího partnera, pokud je vaše dovednost nižší než jeho.

Níže je uvedena úroveň barterových dovedností partnerů, kterým byste měli věnovat pozornost:
Cassidy - 80 %;
Lenny - 80 %;
Sulik - 50-65% (roste s úrovní postavy).

4. Sušené maso.
Sušené maso je užitečné při lovu gekonů: pokud ho vyhodíte ze svého inventáře během boje, gekon bude rozptýlen, běží za masem a sní ho (stráví dvě tahy), přičemž ignoruje Vyvoleného.

Chyby a exploity

1. Tiché zabíjení.
Super Stimpacky lze použít k tichému zabíjení NPC. Abyste zjistili, kolik super stimulantů je potřeba k zabití, musíte zjistit celkový počet bodů zdraví postavy a vydělit je 9 zaokrouhlenými nahoru, k tomu je užitečné vzít si schopnost Pozorování. Například plně zdravý prezident Richardson má 55 HP. 55:9=6,11…, to znamená, že k jeho likvidaci bude stačit 7 injekcí, které ho sice nevyléčí (je zdravý), ale po 2 minutách způsobí poškození rovné 63 a zabijí ho.

Existují 3 postavy naprogramované tak, aby zemřely po 1 dávce drogy:

Roger Westin (takto je quest zabít Westina dokončen)
- Velký Ježíš Mordino
— Luis Salvatore

2. Cena!
Tato schopnost ve Fallout 2 umožňuje velmi rychlé levelování Vyvoleného. Algoritmus: při vytváření postavy se použije jedna z dovedností, která má zpočátku nejnižší hodnotu (těžká resp energetická zbraň) musíte ji ponechat NE hlavní a přivést ji na požadovanou hodnotu až do úrovně 12, vypočítanou následovně: odečtěte hodnotu dovednosti v době vytvoření postavy od 300: 300 − 10 = 290 (pomocí " Převzata funkce Kind Soul). Výsledek vydělíme 2, protože "Cena!" zdvojnásobuje rozdíl mezi počáteční a aktuální hodnotou dovednosti: 290 / 2 = 145. To znamená, že dovednost s počáteční hodnotou 10 je třeba přivést na hodnotu 155 bodů (10 + 145). Způsob zvyšování dovednosti nehraje roli, tzn. body můžete ušetřit, pokud získáte poslední zvýšení na „požadovanou“ hodnotu prostřednictvím tréninků a odměn za hledání: dovednost „energetická zbraň“ (bez ohledu na její hodnotu) může být zvýšena o 10 % (speciální číslo od slečny Kitty za 10 kočičí tlapky časopisy “) a 5 % (vyškolí Masona před posledním úkolem Salvatora) v New Reno. Dále se schopností "Prize!" čerpaná vedlejší dovednost se stane hlavní a zvýší se na 300 %. Vzhledem k tomu, že ve Fallout 2 nerovnoměrné náklady na zvýšení dovednosti, můžete okamžitě vrátit dovednost z přijaté zdvojnásobení až na hodnotu, která byla PŘED schopností Prize!, a získat tak obrovské množství bezplatných dovednostních bodů. Vrátíme-li například dovednost z 300 % na 202 % celkem, získáme 98 x 6 = 588 dovednostních bodů, které máme k dispozici. Když se vrátíme dále, z 201 % na 177 %, získáme dalších 24 x 5 = 120 dovednostních bodů. Atd.

3. Vliv léků na jednotky.
Drogy ve hře působí současně na všechny identické jednotky na mapě, což znamená, že pokud aplikujeme jakoukoli drogu na otrokáře v Díře, ovlivní to všechny otrokáře se stejným jménem a skřítkem (tedy všechny kromě Metzgera). Takže můžete použít 2 dávky šroubu na otrokáře a 2 další na Metzgera, chvíli počkejte s Pip Boyem (stačí hodina), dokud nezačne lámání a všichni otrokáři budou mít dostatek akčních bodů k použití střelné zbraně. Takže můžete snadno zabít všechny otrokáře v Hole na nízké úrovni postavy.

4. Článek o „správném“ čtení knih

Tento článek podrobně popisuje, jak můžete zvýšit efektivitu čtení knih pod vlivem různých látek.

Adresa ke čtenářům

O své poznatky se můžete podělit v komentářích, autor má velký zájem dozvědět se něco nového o své oblíbené hře. Prosím, nepište o speciálních náhodných setkáních a věcech, které jsou dostupné po skončení hry, na internetu je o tom již spousta informací.