เปลือกหอยชนิดใดที่อยู่ในถัง โพรเจกไทล์ (WoT) ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับทุ่นระเบิด

ที่ เกมโลกของ อุปกรณ์ถังสามารถติดตั้งกระสุนประเภทต่างๆ เช่น การเจาะเกราะ ลำกล้องย่อย การกระจายตัวแบบสะสมและการระเบิดสูง ในบทความนี้ เราจะพิจารณาคุณลักษณะของการกระทำของเปลือกหอยแต่ละอัน ประวัติของการประดิษฐ์และการใช้งาน ข้อดีและข้อเสียของการใช้เปลือกหอยเหล่านี้ในบริบททางประวัติศาสตร์ ส่วนใหญ่และในกรณีส่วนใหญ่ กระสุนปกติบนยานพาหนะส่วนใหญ่ในเกมคือ กระสุนเจาะเกราะ(BB) เครื่องคาลิเบอร์หรือหัวแหลม
ตามสารานุกรมทหารของ Ivan Sytin แนวคิดของต้นแบบของกระสุนเจาะเกราะในปัจจุบันเป็นของเจ้าหน้าที่ของกองทัพเรืออิตาลี Bettolo ซึ่งในปี 1877 เสนอโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า " ท่อโช๊คล่างสำหรับกระสุนเจาะเกราะ"(ก่อนหน้านั้น กระสุนไม่ได้ติดตั้งเลย หรือการระเบิดของประจุผงคำนวณจากการให้ความร้อนแก่หัวของโพรเจกไทล์เมื่อกระทบกับชุดเกราะ ซึ่งอย่างไรก็ตาม ก็ยังห่างไกลจากความชอบธรรมเสมอไป) หลังจากทะลวงเกราะ เอฟเฟกต์ความเสียหายจะได้รับจากชิ้นส่วนกระสุนที่ร้อนถึงอุณหภูมิสูงและชิ้นส่วนเกราะ ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง กระสุนประเภทนี้ผลิตได้ง่าย เชื่อถือได้ มีการเจาะที่ค่อนข้างสูง และทำงานได้ดีกับ เกราะที่เป็นเนื้อเดียวกัน. แต่ก็มีเครื่องหมายลบด้วย - บนเกราะลาดเอียง กระสุนปืนสามารถสะท้อนกลับได้ เกราะที่หนาขึ้น ชิ้นส่วนของเกราะก็จะยิ่งก่อตัวขึ้นเมื่อถูกเจาะด้วยกระสุนปืน และพลังทำลายล้างยิ่งสูงขึ้น


ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นการกระทำของกระสุนเจาะเกราะหัวแหลมในห้อง มันคล้ายกับกระสุนปืนหัวแหลมที่เจาะเกราะ อย่างไรก็ตาม ในส่วนหลังมีช่อง (ห้อง) ที่มีประจุระเบิดของทีเอ็นที เช่นเดียวกับฟิวส์ด้านล่าง หลังจากทะลุเกราะแล้ว กระสุนปืนจะระเบิด กระทบกับลูกเรือและอุปกรณ์ของรถถัง โดยทั่วไป โพรเจกไทล์นี้ยังคงข้อดีและข้อเสียส่วนใหญ่ของโพรเจกไทล์ AR ไว้ โดยมีผลเกราะที่สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญและการเจาะเกราะที่ต่ำกว่าเล็กน้อย (เนื่องจากน้ำหนักและความแข็งแกร่งของโพรเจกไทล์ที่ต่ำกว่า) ในช่วงสงคราม ฟิวส์ด้านล่างของกระสุนไม่สมบูรณ์เพียงพอ ซึ่งบางครั้งนำไปสู่การระเบิดก่อนเวลาอันควรของกระสุนก่อนที่จะเจาะเกราะ หรือความล้มเหลวของฟิวส์หลังจากการเจาะ แต่ลูกเรือในกรณีของการเจาะไม่ค่อย กลายเป็นเรื่องง่ายจากสิ่งนี้

กระสุนขนาดลำกล้องย่อย(BP) ก็พอแล้ว โครงสร้างที่ซับซ้อนและประกอบด้วยสองส่วนหลัก - แกนเจาะเกราะและพาเลท งานของพาเลทที่ทำจากเหล็กอ่อนคือการเร่งความเร็วของโพรเจกไทล์ในรู เมื่อกระสุนปืนกระทบเป้าหมาย พาเลทจะถูกบดขยี้ และแกนหัวแหลมที่หนักและแข็งซึ่งทำจากทังสเตนคาร์ไบด์เจาะเกราะ
กระสุนปืนไม่มีประจุระเบิด ทำให้มั่นใจได้ว่าเป้าหมายจะถูกกระแทกด้วยเศษแกนกลางและชิ้นส่วนเกราะที่ร้อนถึง อุณหภูมิสูง. โพรเจกไทล์ย่อยมีน้ำหนักที่ต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับโพรเจกไทล์เจาะเกราะทั่วไป ซึ่งช่วยให้เร่งความเร็วในกระบอกปืนด้วยความเร็วที่สูงขึ้นอย่างมาก เป็นผลให้การเจาะของกระสุนลำกล้องย่อยสูงขึ้นอย่างมาก การใช้กระสุนรองลำกล้องทำให้สามารถเพิ่มการเจาะเกราะของปืนที่มีอยู่ได้อย่างมาก ซึ่งทำให้สามารถโจมตียานเกราะหุ้มเกราะที่ทันสมัยและทันสมัยมากขึ้นได้ แม้กระทั่งกับปืนที่ล้าสมัย
ในเวลาเดียวกัน กระสุนขนาดลำกล้องย่อยก็มีข้อเสียหลายประการ รูปร่างของมันคล้ายกับขดลวด (มีเปลือกหอยประเภทนี้และรูปร่างที่เพรียวบาง แต่พวกมันพบได้น้อยกว่ามาก) ซึ่งทำให้ขีปนาวุธของกระสุนปืนแย่ลงอย่างมากนอกจากนี้กระสุนปืนที่เบาสูญเสียความเร็วอย่างรวดเร็ว เป็นผลให้ในระยะทางไกล การเจาะเกราะของกระสุนรองลำกล้องลดลงอย่างมาก กลับกลายเป็นว่าต่ำกว่าการเจาะเกราะแบบคลาสสิกด้วยซ้ำ ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง sabots ใช้งานไม่ได้กับเกราะลาดเอียง เพราะภายใต้อิทธิพลของการดัดงอ แกนที่แข็งแต่เปราะแตกง่ายภายใต้อิทธิพลของการโหลดที่โค้งงอ เอฟเฟกต์การเจาะเกราะของกระสุนดังกล่าวนั้นด้อยกว่ากระสุนลำกล้องเจาะเกราะ โพรเจกไทล์ย่อยของลำกล้องขนาดเล็กไม่มีประสิทธิภาพกับยานเกราะที่มีเกราะป้องกันที่ทำจากเหล็กบาง เปลือกเหล่านี้มีราคาแพงและผลิตได้ยาก และที่สำคัญที่สุดคือใช้ทังสเตนที่หายากในการผลิต
เป็นผลให้จำนวนกระสุนรองในการบรรจุกระสุนปืนในช่วงปีสงครามมีน้อย พวกเขาได้รับอนุญาตให้ใช้เพื่อทำลายเป้าหมายหุ้มเกราะหนักในระยะทางสั้น ๆ เท่านั้น กองทัพเยอรมันเป็นคนแรกที่ใช้กระสุนขนาดลำกล้องรองในปริมาณน้อยในปี 1940 ระหว่างการสู้รบในฝรั่งเศส ในปี ค.ศ. 1941 ต้องเผชิญกับการติดอาวุธหนัก รถถังโซเวียต, ชาวเยอรมันเปลี่ยนไปใช้กระสุนขนาดลำกล้องย่อยอย่างแพร่หลาย ซึ่งเพิ่มความสามารถในการต่อต้านรถถังของปืนใหญ่และรถถังของพวกเขาอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ปัญหาการขาดแคลนทังสเตนจำกัดการปล่อยกระสุนประเภทนี้ เป็นผลให้ในปี 1944 การผลิตกระสุนลำกล้องย่อยของเยอรมันถูกยกเลิก ในขณะที่กระสุนส่วนใหญ่ที่ยิงในช่วงปีสงครามมีขนาดลำกล้องเล็ก (37-50 มม.)
ในความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาการขาดแคลนทังสเตน ฝ่ายเยอรมันได้ผลิตเปลือกนอกลำกล้อง Pzgr.40(C) ที่มีแกนเหล็กชุบแข็งและเปลือกแทน Pzgr.40(W) ที่มีแกนเหล็กธรรมดา ในสหภาพโซเวียต การผลิตกระสุนขนาดลำกล้องย่อยจำนวนมากพอสมควร ซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานของกระสุนเยอรมันที่ยึดมาได้ เริ่มขึ้นเมื่อต้นปี 1943 และกระสุนส่วนใหญ่ที่ผลิตขึ้นนั้นมีขนาดลำกล้อง 45 มม. การผลิตกระสุนปืนใหญ่เหล่านี้ถูกจำกัดโดยปัญหาการขาดแคลนทังสเตน และพวกมันถูกส่งออกไปยังกองทหารเมื่อมีการคุกคามจากการโจมตีของรถถังศัตรู และจำเป็นต้องมีรายงานสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละนัด นอกจากนี้ กระสุนขนาดลำกล้องย่อยยังถูกใช้ในขอบเขตที่จำกัดโดยกองทัพอังกฤษและอเมริกาในช่วงครึ่งหลังของสงคราม

กระสุนปืนความร้อน(ซีเอส).
หลักการทำงานของกระสุนเจาะเกราะนี้แตกต่างอย่างมากจากหลักการทำงานของกระสุนจลนศาสตร์ ซึ่งรวมถึงการเจาะเกราะแบบธรรมดาและกระสุนแบบย่อย โพรเจกไทล์สะสมคือโพรเจกไทล์เหล็กผนังบางที่เต็มไปด้วยวัตถุระเบิดอันทรงพลัง - RDX หรือส่วนผสมของ TNT และ RDX ที่ด้านหน้าของโพรเจกไทล์ วัตถุระเบิดมีช่องรูปถ้วยชามบุด้วยโลหะ (โดยปกติคือทองแดง) กระสุนปืนมีฟิวส์หัวที่ละเอียดอ่อน เมื่อกระสุนปืนชนกับชุดเกราะ วัตถุระเบิดจะถูกจุดชนวน ในเวลาเดียวกัน โลหะที่หุ้มจะหลอมและอัดด้วยการระเบิดจนกลายเป็นไอพ่นบาง ๆ (สาก) ที่พุ่งไปข้างหน้าอย่างสุดขั้ว ความเร็วสูงและการเจาะเกราะ การกระทำของชุดเกราะนั้นมาจากเครื่องบินไอพ่นสะสมและโลหะเกราะกระเซ็น รูของโพรเจกไทล์ HEAT นั้นเล็กและมีขอบที่หลอมละลาย ซึ่งทำให้เกิดความเข้าใจผิดทั่วไปว่าโพรเจกไทล์ HEAT “เผาผ่าน” เกราะ
การเจาะทะลุของกระสุนปืน HEAT ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนปืน และจะเท่ากันในทุกระยะ การผลิตนั้นค่อนข้างง่ายการผลิตกระสุนปืนไม่ต้องการการใช้งาน จำนวนมากโลหะที่หายาก โพรเจกไทล์สะสมสามารถใช้กับทหารราบและปืนใหญ่ในฐานะโพรเจกไทล์แบบกระจายตัวที่มีการระเบิดสูง ในเวลาเดียวกัน กระสุนสะสมในช่วงปีสงครามนั้นมีข้อบกพร่องมากมาย เทคโนโลยีการผลิตของโพรเจกไทล์เหล่านี้ยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเพียงพอ ส่งผลให้การเจาะของพวกมันค่อนข้างต่ำ (ใกล้เคียงกับความสามารถของโพรเจกไทล์หรือสูงกว่าเล็กน้อย) และมีลักษณะเฉพาะคือความไม่เสถียร การหมุนของโพรเจกไทล์ที่ความเร็วเริ่มต้นสูงทำให้ยากต่อการสร้างเจ็ตสะสม ด้วยเหตุนี้ โพรเจกไทล์สะสมจึงมีความเร็วเริ่มต้นต่ำ ช่วงที่มีประสิทธิภาพน้อยและการกระจายสูง ซึ่งยังได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยรูปแบบที่ไม่เหมาะสมของ หัวกระสุนปืนจากมุมมองของอากาศพลศาสตร์ (การกำหนดค่าถูกกำหนดโดยการมีรอยบาก)
ปัญหาใหญ่คือการสร้างฟิวส์ที่ซับซ้อนซึ่งควรจะไวพอที่จะบ่อนทำลายกระสุนปืนอย่างรวดเร็ว แต่เสถียรพอที่จะไม่ระเบิดในถัง (สหภาพโซเวียตสามารถใช้ฟิวส์ดังกล่าวที่เหมาะสมสำหรับใช้ในถังทรงพลังและ ปืนต่อต้านรถถังเฉพาะเมื่อปลายปี พ.ศ. 2487) ความสามารถขั้นต่ำโพรเจกไทล์สะสมคือ 75 มม. และประสิทธิภาพของโพรเจกไทล์สะสมของลำกล้องนี้ลดลงอย่างมาก การผลิตกระสุน HEAT จำนวนมากจำเป็นต้องใช้การผลิตเฮกโซเจนในปริมาณมาก
กระสุน HEAT ขนาดใหญ่ที่สุดถูกใช้โดยกองทัพเยอรมัน (เป็นครั้งแรกในฤดูร้อน-ฤดูใบไม้ร่วงปี 1941) ส่วนใหญ่มาจากปืนลำกล้อง 75 มม. และปืนครก กองทัพโซเวียตใช้กระสุนสะสมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของกระสุนเยอรมันที่จับได้ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2485-86 รวมถึงกระสุนปืนกองร้อยและปืนครกที่มีความเร็วปากกระบอกปืนต่ำ กองทัพอังกฤษและอเมริกาใช้กระสุนประเภทนี้ ส่วนใหญ่ใช้กระสุนปืนครกหนัก ดังนั้น ในสงครามโลกครั้งที่สอง (ตรงกันข้ามกับเวลาปัจจุบัน เมื่อขีปนาวุธประเภทนี้ได้รับการปรับปรุงให้เป็นพื้นฐานของการบรรจุกระสุนของปืนรถถัง) การใช้ขีปนาวุธสะสมค่อนข้างจำกัด ส่วนใหญ่ถือว่าเป็นวิธีการ การป้องกันตนเองต่อต้านรถถังของปืนที่มีความเร็วเริ่มต้นต่ำและการเจาะเกราะต่ำโดยขีปนาวุธทั่วไป (ปืนกองร้อย, ปืนครก) ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในสงครามก็ใช้คนอื่นอย่างแข็งขัน อาวุธต่อต้านรถถังกับ กระสุนสะสม- เครื่องยิงลูกระเบิด, ระเบิดลม, ระเบิดมือ

โพรเจกไทล์กระจายตัวแบบระเบิดแรงสูง(ของ).
ได้รับการพัฒนาในช่วงปลายยุค 40 ของศตวรรษที่ 20 ในสหราชอาณาจักรเพื่อทำลายยานเกราะของศัตรู เป็นเหล็กกล้าที่มีผนังบางหรือเหล็กหล่อซึ่งบรรจุวัตถุระเบิด (โดยปกติคือ TNT หรือแอมโมไนต์) พร้อมฟิวส์หัว ต่างจากกระสุนเจาะเกราะ กระสุนระเบิดแรงสูงไม่มีตัวติดตาม เมื่อกระทบกับเป้าหมาย กระสุนปืนจะระเบิด กระแทกเป้าหมายด้วยเศษและคลื่นระเบิด ไม่ว่าจะในทันที - การกระจายตัวของวัตถุหรือด้วยความล่าช้า (ซึ่งทำให้กระสุนปืนลึกลงไปในพื้นดิน) - การกระทำที่มีการระเบิดสูง โพรเจกไทล์มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อทำลายทหารราบ ปืนใหญ่ ที่กำบังสนาม (สนามเพลาะ จุดยิงจากไม้และดิน) ยานเกราะที่ไม่มีอาวุธและหุ้มเกราะเบา ดี รถถังหุ้มเกราะและปืนอัตตาจรสามารถต้านทานกระสุนระเบิดแรงสูงได้
ข้อได้เปรียบหลักของโพรเจกไทล์กระจายตัวแบบระเบิดแรงสูงคือความเก่งกาจของมัน โพรเจกไทล์ประเภทนี้สามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพกับเป้าหมายส่วนใหญ่ นอกจากนี้ ข้อดียังรวมถึงต้นทุนที่ต่ำกว่าการเจาะเกราะและกระสุนสะสมของลำกล้องเดียวกัน ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการปฏิบัติการรบและการฝึกยิง ด้วยการโจมตีโดยตรงบนพื้นที่เสี่ยง (ประตูป้อมปืน, หม้อน้ำห้องเครื่อง, ฉากกั้นห้องเครื่องกระสุนท้ายเรือ ฯลฯ) HE สามารถปิดการใช้งานรถถังได้ ยังโดนขีปนาวุธ ลำกล้องใหญ่สามารถทำให้เกิดการทำลายของยานเกราะเบา และความเสียหายต่อรถถังหุ้มเกราะหนัก ซึ่งประกอบด้วยการแตกของแผ่นเกราะ การติดขัดของป้อมปืน ความล้มเหลวของเครื่องมือและกลไก การบาดเจ็บและการฟกช้ำของลูกเรือ

ก่อนเริ่มการรบ กระสุนจะต้องถูกบรรจุเข้าไปในรถถัง หากไม่มีพวกมัน รถถังจะไม่สามารถยิงได้ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก จำนวนกระสุนที่สามารถบรรจุลงในรถถังได้นั้นขึ้นอยู่กับชนิดของปืน (ลำกล้อง) และประเภทของป้อมปืน อีกด้วย, ประเภทต่างๆโพรเจกไทล์มีคุณสมบัติต่างกัน

ขีปนาวุธธรรมดา

กระสุนที่ซื้อด้วยเครดิตในเกม

กระสุนเจาะเกราะ (AP)

กระสุนเจาะเกราะเป็นกระสุนประเภทหลักที่สามารถยิงด้วยอาวุธเกือบทุกชนิด โพรเจกไทล์นี้สร้างความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ (เขียนไว้ในข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธ) กรณีเจาะเกราะศัตรู. เขายังสามารถ โมดูลความเสียหายหรือลูกเรือถ้ามันโดนสถานที่ที่เหมาะสม หากกระสุนปืนไม่ทะลุเกราะ มันก็จะสะท้อนกลับและไม่สร้างความเสียหายใดๆ

กระสุนระเบิดแรงสูง - have ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นที่ใหญ่ที่สุด, แต่ การเจาะเกราะเล็กน้อย. หากกระสุนเจาะเกราะ มันจะระเบิดภายในรถถัง สร้างความเสียหายสูงสุดและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับโมดูลหรือลูกเรือจากการระเบิด กระสุนระเบิดแรงสูงไม่ต้องเจาะเกราะของเป้าหมาย ถ้ามันไม่เจาะ มันจะระเบิด สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ทำ ความเสียหายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะ - ยิ่งเกราะหนาเท่าไหร่ ความเสียหายจากการระเบิดก็จะยิ่งดับมากขึ้นเท่านั้น กระสุนระเบิดแรงสูงสามารถสร้างความเสียหายให้กับรถถังหลายคันพร้อมกันได้ เนื่องจากการระเบิดมีระยะที่แน่นอน กระสุนรถถังมีรัศมีการระเบิดสูงที่เล็กกว่า กระสุน Art-SAU มีรัศมีสูงสุดหนึ่งนัด

กระสุนพรีเมี่ยม

กระสุนที่ซื้อด้วยทองคำ

กระสุนขนาดลำกล้องย่อย (BP)

กระสุนลำกล้องรองเป็นกระสุนพรีเมี่ยมทั่วไปที่สุดในเกม และสามารถติดตั้งในอาวุธแทบทุกชนิด อันที่จริงพวกมันเจาะเกราะ แต่มีการเจาะเกราะเพิ่มขึ้น

ขีปนาวุธสะสม (CC)

รอบความร้อน- กระสุนพรีเมี่ยมสำหรับ Art SPG และปืนสั้นลำกล้องอื่นๆ ที่มีความเร็วปากกระบอกปืนต่ำ การเจาะเกราะของพวกเขาสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และความเสียหายที่ทำนั้นอยู่ที่ระดับการเจาะเกราะ (AP) สำหรับปืนเดียวกัน เอฟเฟกต์การเจาะทะลุไม่ได้เกิดจากพลังงานจลน์ของโพรเจกไทล์ (เช่นใน AP หรือ BP) แต่เนื่องจากพลังงานของเจ็ตสะสม ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวัตถุระเบิดของรูปร่างบางอย่างถูกจุดชนวนในระยะหนึ่งจาก เกราะ ดังนั้นความแตกต่างจากกระสุน AP และ BP - HEAT จะไม่สะท้อนออกจากเกราะและไม่อยู่ภายใต้กฎการทำให้เป็นมาตรฐาน

ขีปนาวุธระเบิดแรงสูง (HE)

กระสุนเหล่านี้แตกต่างจากการกระจายตัวที่มีการระเบิดสูงแบบธรรมดาในรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่เท่านั้น

ใช้ในปืนใหญ่หลายชิ้น

ชนิดของโพรเจกไทล์ที่จะใช้?

กฎพื้นฐานสองข้อในการเลือกระหว่างกระสุนเจาะเกราะและกระสุนระเบิดแรงสูง:

  • ใช้กระสุนเจาะเกราะกับรถถังในระดับของคุณ กระสุนระเบิดแรงสูงต่อรถถังที่มีเกราะอ่อน
  • ใช้กระสุนเจาะเกราะในปืนลำกล้องยาวและลำกล้องเล็ก การกระจายตัวของการระเบิดสูง - ในลำกล้องสั้นและลำกล้องใหญ่
  • ใช้กระสุนระเบิดแรงสูงในทุกมุม ห้ามยิงกระสุนเจาะเกราะในมุมแหลมกับเกราะของศัตรู

ตัวอย่างเช่น ปืน 152 มม. M-10 บนรถถัง KV-2 นั้นมีทั้งลำกล้องใหญ่และลำกล้องสั้น ยิ่งลำกล้องของโพรเจกไทล์ใหญ่เท่าใด ก็ยิ่งมีวัตถุระเบิดมากขึ้นเท่านั้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่เพราะ สั้นจากกระบอกปืน กระสุนปืนถูกยิงด้วยความเร็วปากกระบอกปืนที่ต่ำมาก ซึ่งนำไปสู่การเจาะเกราะ ความแม่นยำ และระยะการบินที่ต่ำ ด้วยปัญหาดังกล่าว กระสุนเจาะเกราะซึ่งต้องการการโจมตีที่แม่นยำ จะไม่มีประโยชน์และต้องใช้การกระจายตัวของระเบิดแรงสูง

อย่างไรก็ตาม หลังจากระดับ 6 มันคุ้มค่าที่จะใช้กระสุน AP บ่อยขึ้น เนื่องจากมีการเจาะเกราะที่เพียงพอเท่านั้น: ในระดับที่สูงขึ้น สิ่งนี้สำคัญกว่าความเสียหายมาก

ผู้เล่นที่รัก!

วันนี้เราจะมาพูดถึงกระสุนรถถัง ความหลากหลายของประเภทของกระสุนที่นำเสนอในเกมทำให้พลรถถังมีทางเลือกว่าจะใช้กระสุนแบบใด

กระสุนบางนัดนั้นดีสำหรับการทำลาย SPG ของศัตรูและรถถังเบา ในขณะที่บางนัดก็ยอดเยี่ยมในการสร้างความเสียหายให้กับรถถังหนักและกลาง ใน World of Tanks มีกระสุนที่ยิงจากปืนสั้นและปืนลำกล้องใหญ่ได้ดีกว่า และยังมีกระสุนที่เหมาะกว่าที่จะใช้เมื่อยิงจากปืนรถถังลำกล้องยาวและลำกล้องเล็ก

เปลือกหอยใน World of Tanksยังแบ่งเป็นแบบธรรมดาและแบบพรีเมียม กระสุนพิเศษมีคุณสมบัติเพิ่มขึ้นและให้ความได้เปรียบในการรบ แต่ในขณะเดียวกัน กระสุนเหล่านั้นก็มีราคาแพงกว่ากระสุนธรรมดามาก แฟนไซต์ของเกม World of Tanks ไซต์หวังว่าคำอธิบายของกระสุน หลักการของการกระทำ และคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการใช้กระสุนบางอย่างในสถานการณ์ต่างๆ จะช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการรบ

Shells World of Tanks

ขีปนาวุธธรรมดา

กระสุนเจาะเกราะ

กระสุนเจาะเกราะ (AP) เป็นกระสุนประเภทหลักที่สามารถยิงด้วยอาวุธใดก็ได้ กระสุนเจาะเกราะมุ่งเน้นไปที่การโจมตีเป้าหมายที่มีเกราะสูงใน ช่องโหว่. เกราะของรถถังยิ่งสูง การเจาะเกราะที่กระสุนปืนต้องมีมากขึ้นเท่านั้นจึงจะเจาะได้

ผลของการยิงเมื่อกระสุนกระทบรถถังศัตรูจะมาพร้อมกับข้อความพิเศษที่คุณจะไม่ได้ยินเมื่อทำการยิงขีปนาวุธประเภทอื่น:

  • "การเจาะ" และ "มีการเจาะ" - กระสุนปืนสร้างความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้และเจาะเกราะของศัตรู
  • "Hit" และ "There is a hit" - กระสุนปืนสร้างความเสียหายให้กับโมดูลหรือลูกเรือโดยกดปุ่มถูกที่
  • "ไม่ได้เจาะ" - พลังการเจาะของกระสุนปืนไม่เพียงพอ มันเจาะเกราะและไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย
  • "แฉลบ" - กระสุนปืนกระทบเกราะที่มุมแหลมเกินไป และสะท้อนกลับโดยไม่สร้างความเสียหาย

กระสุนระเบิดแรงสูง

กระสุนระเบิดแรงสูง (HE) - มีความเสียหายที่เป็นไปได้สูงสุด แต่การเจาะเกราะไม่มีนัยสำคัญ หากกระสุนเจาะเกราะ มันจะระเบิดภายในรถถัง สร้างความเสียหายสูงสุดและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับโมดูลหรือลูกเรือจากการระเบิด กระสุนระเบิดแรงสูงไม่ต้องเจาะเกราะของเป้าหมาย ถ้ามันไม่ทะลุ มันจะระเบิด สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ทำ ความเสียหายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะ - ยิ่งเกราะหนาเท่าไหร่ ความเสียหายจากการระเบิดก็จะยิ่งดับมากขึ้นเท่านั้น กระสุนระเบิดแรงสูงสามารถสร้างความเสียหายให้กับรถถังหลายคันพร้อมกันได้ เนื่องจากการระเบิดมีระยะที่แน่นอน กระสุนรถถังมีรัศมีการระเบิดสูงที่เล็กกว่า กระสุนปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองมีสูงสุดหนึ่งนัด

เปลือกนอกลำกล้อง

กระสุนรองลำกล้อง (AP) เป็นประเภทหลักของกระสุนสำหรับรถถังกลางระดับ 10 และ T71 น้ำหนักเบา หลักการทำงาน เปลือกหอยลำกล้องย่อยคล้ายกับการเจาะเกราะ แต่พวกมันได้เพิ่มการเจาะเกราะและสูญเสียมันมากขึ้นตามระยะทาง กระสุนลำกล้องรองมักจะเป็นแบบพรีเมี่ยม แต่ใน World of Tanks ก็มีกระสุนธรรมดาเช่นกัน

กระสุนพรีเมี่ยม

โพรเจกไทล์ของหมวดนี้ถูกซื้อทั้งสำหรับทองคำในเกมและสำหรับเครดิตเมื่อเร็วๆ นี้ ราคาของกระสุนพรีเมี่ยมสำหรับเครดิตนั้นสูงกว่าราคาของกระสุนธรรมดาหลายเท่า โดยปกติผู้เล่นจะเติมกระสุนรถถังด้วยกระสุนพิเศษในช่วงโปรโมชั่นพิเศษโดยการซื้อกระสุนในราคาลดพิเศษ

เปลือกนอกลำกล้อง

กระสุนขนาดลำกล้องย่อย (AP) เป็นกระสุนพรีเมี่ยมที่พบบ่อยที่สุดในเกม ติดตั้งในอาวุธเกือบทุกชนิด หลักการทำงานคล้ายกับการเจาะเกราะ โดยที่ กระสุนลำกล้องรองเพิ่มการเจาะเกราะซึ่งขึ้นอยู่กับระยะทางไปยังเป้าหมายเป็นอย่างมาก ยิ่งระยะทางที่กระสุนปืนลำกล้องย่อยบินได้ไกลเท่าใด การเจาะเกราะของมันก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น

รอบความร้อน

กระสุน HEAT (CC) เป็นกระสุนพรีเมี่ยมสำหรับปืนอัตตาจรและปืนสั้นลำกล้องอื่นที่มีความเร็วปากกระบอกปืนต่ำ การเจาะเกราะของพวกเขาสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และความเสียหายที่ทำนั้นอยู่ที่ระดับการเจาะเกราะ (AP) สำหรับปืนเดียวกัน ไม่สามารถบรรลุผลการเจาะได้เนื่องจากพลังงานจลน์ของกระสุนปืนสะสม(เช่นใน BB หรือ BP) แต่เนื่องจากพลังงานของไอพ่นสะสมซึ่งเกิดขึ้นเมื่อระเบิดของรูปร่างบางอย่างถูกจุดชนวนที่ระยะห่างจากเกราะ ดังนั้นความแตกต่างจาก BB และ BP - รอบความร้อนอย่าแฉลบเกราะและไม่อยู่ภายใต้กฎการทำให้เป็นมาตรฐาน

กระสุนระเบิดแรงสูง

กระสุนระเบิดสูง (HE) ระดับพรีเมี่ยมแตกต่างจากกระสุนระเบิดแรงสูงทั่วไปในรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่สำหรับปืนอัตตาจรหรือการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้นเมื่อยิงจากรถถังกลางอังกฤษระดับ 9-10 ประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อทำการยิงกระสุนระเบิดแรงสูงแบบพรีเมี่ยมจากปืนอัตตาจรนั้นทำได้เมื่อเป้าหมายมีการสะสมของรถถังศัตรูอย่างหนาแน่น.

กระสุนใดดีกว่าใน World of Tanks?

แน่นอนว่ากระสุนระดับพรีเมียมที่มีประสิทธิภาพสูงย่อมดีกว่ากระสุนธรรมดา อย่างไรก็ตาม การใช้กระสุนพรีเมี่ยมมักจะไม่สามารถทำได้เนื่องจากราคาที่แพง ตัวอย่างเช่น ในรถถังพรีเมี่ยม กระสุนเจาะเกราะทั่วไปมีราคาระหว่าง 100 ถึง 300 เครดิตต่อหน่วย ท้ายที่สุด มันคือต้นทุนที่ลดลงของกระสุนที่ช่วยให้รถถังพรีเมี่ยมทำฟาร์มได้ดี อย่างไรก็ตาม on เปลือกหอยพรีเมี่ยม, แม้สำหรับ รถถังพรีเมี่ยม, ส่วนลดนี้ใช้ไม่ได้ ในเวลาเดียวกัน ราคาของกระสุน HEAT กระสุนย่อย หรือกระสุนระเบิดแรงสูงหนึ่งนัด สามารถเข้าถึง 4800 เครดิตต่อหน่วย อย่างที่คุณเห็นเอง กระสุนพรีเมี่ยมในบางกรณีอาจมีราคาแพงกว่ากระสุนธรรมดาถึง 15 เท่า. ดังนั้นเพื่อการเกษตรและหาเงินให้กู้ยืมจึงใช้เพียง เปลือกหอยธรรมดา.

ในกรณีส่วนใหญ่ กระสุนพิเศษจะใช้ในการรบกองร้อยและสงครามกองทัพ เมื่อผลงานของทีมมีความสำคัญ

การเจาะเกราะใน WoT: ทฤษฎี คุณลักษณะ และความแตกต่างจากความเป็นจริง
ส่วนที่หนึ่ง: โพรเจกไทล์และลักษณะของมัน

การเผชิญหน้าระหว่างชุดเกราะและปืนเป็นหนึ่งในรากฐานของเกมของเรา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกลไกการโต้ตอบระหว่างกระสุนและชุดเกราะจึงมีบทบาทสำคัญใน World of Tanks ดูเหมือนว่าผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งเพิ่งเริ่มเกมจะไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ - ช่องว่างที่บินไปที่เป้าหมาย และขึ้นอยู่กับการเจาะเกราะของมัน มันสร้างความเสียหายหรือรถถังยังคงไม่เป็นอันตราย แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นมีคำถามมากมาย - ทำไมกระสุนเดียวกันไม่เจาะเกราะของรถถังเดียวกันเสมอ ทำไมกระสุนสะท้อนกลับ ทำไมกระสุนไม่เจาะรถถังในระยะไกล และอื่นๆ อีกมากมาย

มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ และเพื่อค้นหา คุณต้องพิจารณารายละเอียดเกี่ยวกับทฤษฎีการเจาะเกราะใน WoT เป็นทฤษฎีที่เราต้องการจะพูดถึงที่นี่

ข้อสังเกตและคำศัพท์บางประการ

ก่อนดำเนินการตามทฤษฎีโดยตรง ต้องมีหมายเหตุสำคัญ: WoT ไม่ใช่เครื่องจำลอง การต่อสู้รถถังในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด ดังนั้นเกมจึงใช้กลไกที่เรียบง่าย ประการแรก เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการใช้โพรเจกไทล์ การคำนวณเส้นทางการบิน การโต้ตอบกับชุดเกราะและการสะท้อนกลับ ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาได้พยายามที่จะนำกลไกของการโต้ตอบของกระสุนปืนกับเกราะให้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการแพร่กระจายของการเจาะเกราะ ในการเจาะที่ลดลงตามระยะทาง การโต้ตอบของกระสุนประเภทต่างๆ พร้อมชุดเกราะ ฯลฯ

เพื่อให้เข้าใจทฤษฎีการเจาะเกราะ มีแนวคิดสำคัญบางประการที่ต้องจดจำ

มุมเข้าของโพรเจกไทล์ภายใต้แนวคิดนี้ มุมที่วัดระหว่างเส้นปกติที่ลากไปยังเส้นสัมผัสและเวกเตอร์ความเร็วของกระสุนปืนจะถูกวัดที่จุดที่สัมผัสกับเกราะโดยเฉพาะ ที่นี่ เราต้องเตือนทันทีถึงความสับสนที่มักเกิดขึ้น: เมื่อเวกเตอร์ความเร็วของโพรเจกไทล์เกิดขึ้นพร้อมกับค่าปกติ มุมจะถูกถ่ายเป็น 0 ° แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วกระสุนปืนจะกระทบกับเกราะที่มุม 90 ° สิ่งนี้ควรนำมาพิจารณาและเข้าใจว่า 85 °ไม่ใช่การเข้ามาโดยตรงของโพรเจกไทล์อย่างที่ใคร ๆ คิด แต่ในทางกลับกันช่วงที่เกือบจะขนานกันรับประกันการสะท้อนกลับ

ปกติ.นี่คือแนวตั้งฉากกับเส้นสัมผัสที่ลากผ่านจุดเกราะที่ตำแหน่งของกระสุนปืน ปกติที่ง่ายที่สุดอยู่บนแผ่นเกราะแบน - นี่คือแนวตั้งฉาก บนพื้นผิวโค้ง เพื่อหาค่าปกติ ก่อนอื่นคุณต้องวาดเส้นสัมผัส (จำหลักสูตรเรขาคณิตของโรงเรียน) แล้วจึงวาดเส้นปกติเท่านั้น

เวกเตอร์ความเร็วของโพรเจกไทล์นี่คือทิศทางของโพรเจกไทล์ในแต่ละจุดในวิถีของมัน ความจำเป็นในการใช้เวกเตอร์ความเร็วนั้นเกิดจากการที่กระสุนปืนไม่ได้บินเป็นเส้นตรง แต่ไปตามวิถีกระสุนซึ่งเป็นส่วนโค้ง (ในเกมจะแสดงเป็นพาราโบลา) ส่วนโค้งนี้ไม่สามารถใช้สำหรับการคำนวณ แต่เวกเตอร์ทำได้

วิถีกระสุนของโพรเจกไทล์ในความเป็นจริงของเรา การคำนวณขีปนาวุธของโพรเจกไทล์นั้นซับซ้อนมาก รวมถึงการคำนึงถึงแรงและโมเมนต์มากมายที่กระทำต่อโพรเจกไทล์ที่บินได้ - แรงต้านของอากาศ การคำนึงถึงการหมุน โลก(แรงโคลิโอลิส) ประสิทธิภาพแอโรไดนามิกของโพรเจกไทล์เอง ลักษณะของลม การปรากฏตัวของฝน การเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์เอง (การหมุนรอบแกน การเบี่ยงเบน) และอื่นๆ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะคำนวณกองกำลังทั้งหมดเหล่านี้ในเกม ดังนั้นการบินของโพรเจกไทล์ใน WoT จึงถูกจำลองตามวิถีวิถีกระสุนที่ง่ายที่สุด โดยคำนึงถึงแรงโน้มถ่วงเท่านั้น เส้นทางนี้เป็นพาราโบลาในแต่ละจุดที่ช่องว่างที่บินได้มีเวกเตอร์ความเร็วต่างกันซึ่งนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณปฏิสัมพันธ์กับเกราะ

ลดความหนาของเกราะนี่คือความหนาที่แท้จริงของเกราะที่กระสุนปืนต้องเอาชนะเมื่อเข้าไปจากมุมหนึ่งหรืออีกมุมหนึ่งจากมุมปกติ ตัวอย่างเช่น หากแผ่นเกราะขนาด 100 มม. ถูกกระแทกที่มุม 45° กระสุนปืนจะต้องครอบคลุมมากกว่า 141 มม. เล็กน้อย

หน้าจอและเกราะหลักประเภทและลักษณะของเกราะถูก "เขียน" ในแบบจำลองการชนของพาหนะแต่ละคัน และขึ้นอยู่กับชนิดของเกราะ สถานการณ์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะถูกเลือก: เมื่อกระทบกับหน้าจอ การเจาะของกระสุนปืนจะลดลง 5% สำหรับทุก ๆ 10 ซม. ของเส้นทาง เมื่อสัมผัสกับเกราะหลัก กฎจะมีผลบังคับใช้ 10 เกจ นี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดในส่วนที่สองของบทความ

โพรเจกไทล์ใน WoT . คืออะไร

เพื่อลดความซับซ้อนในการคำนวณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สันนิษฐานว่ากระสุนปืนในเกมของเราเป็นจุดวัสดุที่มีมิติเป็นศูนย์ นั่นคือเหตุผลที่กระสุนสามารถบินผ่านช่องว่างขนาดใดก็ได้ สิ่งสำคัญคือควรมีช่องว่างดังกล่าวในแบบจำลองการชนกันของรถถังและพื้นผิวแผนที่ แต่ในทางกลับกัน กระสุนดังกล่าวไม่ทิ้งรูไว้ในชุดเกราะ ดังนั้นในเกมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรจุกระสุนจำนวนมากลงในรูเดียว

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการทำให้เข้าใจง่ายนี้ กระสุนปืนสามารถกำหนดให้หนึ่งในสี่คลาส - เจาะเกราะ (AP), ลำกล้องย่อยเจาะเกราะ (AP), การกระจายตัวของระเบิดแรงสูง (HE) และสะสม (KS) นอกจากนี้ กระสุนทั้งหมดมีลักษณะสำคัญห้าประการ:

การเจาะเกราะพื้นฐาน
ความเสียหายพื้นฐาน;
ความเสียหายต่อโมดูลภายใน (พารามิเตอร์โพรเจกไทล์ที่ซ่อนอยู่);
ความเร็วในการบินที่จุดเริ่มต้นของวิถี (จากปากกระบอกปืน);
การทำให้เป็นมาตรฐาน

คุณลักษณะบางอย่างจะเหมือนกันสำหรับโพรเจกไทล์ทุกประเภท ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ มีลักษณะเฉพาะสำหรับโพรเจกไทล์บางประเภทเท่านั้น เราจะชี้ให้เห็นสิ่งนี้เมื่อพิจารณาถึงคุณลักษณะและกลไกส่วนบุคคล

การเจาะเกราะ

ทุกกระสุนในเกมมีการเจาะเกราะพื้นฐานที่สามารถเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มได้ +/- 25% นั่นคือสำหรับกระสุนปืนที่มีการเจาะ 100 มม. การแพร่กระจายอยู่ระหว่าง 75 ถึง 125 มม. กฎนี้ใช้กับขีปนาวุธทุกประเภท

มีกฎหลายข้อสำหรับการเจาะเกราะและกระสุนลำกล้องรอง:
การพังทลายของฐานจะสังเกตได้เฉพาะในระยะ 0 ถึง 100 เมตรเท่านั้น
ที่ระยะ 100 เมตร การเจาะเกราะของกระสุนจะลดลงเป็นเส้นตรง (ตัวเลขนี้ไม่เหมือนกันสำหรับกระสุนที่มีขนาดและประเภทต่างกัน
โพรเจกไทล์จากปืนกลระดับต่ำและปืนใหญ่อัตโนมัติสูญเสียการเจาะเกราะอย่างสมบูรณ์ที่ 400 เมตร (ก่อนแพตช์ 9.8 ขีดจำกัดอยู่ที่ 350 เมตร)

ในเวลาเดียวกัน การกระจายตัวของระเบิดแรงสูงและกระสุนสะสมจะไม่สูญเสียการเจาะเกราะด้วยระยะทางที่เพิ่มขึ้น

ความแตกต่างระหว่างการเจาะของโพรเจกไทล์ประเภทต่าง ๆ นั้นเกิดจากการไม่เท่ากัน หลักการทางกายภาพวางลงบนพื้นฐานของเปลือกหอยเหล่านี้ กระสุน AP และ BP ธรรมดาเจาะเกราะเนื่องจากพลังงานจลน์ที่เก็บไว้ (อันที่จริง นี่คือหินที่ขว้างด้วยความเร็วสูง) และเนื่องจากความเร็วของกระสุนปืนลดลงตามระยะทาง พลังงานจลน์ของมันก็ลดลงด้วย ดังนั้นการเจาะเกราะจึงลดลง กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นระเบิดที่มีฟิวส์ซึ่งยิงเมื่อสัมผัสกับเกราะ สำหรับพวกเขา ความเร็วในการพบกับสิ่งกีดขวางนั้นไม่สำคัญ ดังนั้น ทั้งที่ขอบปืนและที่ระยะ 700 เมตร การเจาะของกระสุน HE จึงเป็น เหมือน. กระสุน HEAT ยังยิงเมื่อสัมผัสกับเกราะ โดยไม่คำนึงถึงความเร็วของการเผชิญหน้า และการเจาะเกราะนั้นเกิดจากการเจาะของเครื่องบินเจ็ต HEAT เท่านั้น และไม่เกี่ยวข้องกับระยะการบินแต่อย่างใด

อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่ผู้เล่นบ่นว่าการสุ่มเจาะกระสุนที่ 25% นั้นมากเกินไปและไม่เหมาะกับเกม ในความเป็นจริง ปัญหาอยู่ลึกกว่ามาก และการแพร่กระจายดังกล่าวทำให้คุณไม่สามารถพิจารณาพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น คุณภาพและโครงสร้างของชุดเกราะในเกมได้ ในความเป็นจริง โพรเจกไทล์และชุดเกราะทำจากโลหะผสมที่แตกต่างกัน และในบางกรณี เมื่อกระสุนปืนกระทบกับรถถัง มันสามารถยุบหรือเสียรูปได้ - ในกรณีนี้ ไม่มีการเจาะเกิดขึ้น และการแพร่กระจายของการเจาะทะลุเกิน 100% สถานการณ์ในเกมเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงจำกัดการแพร่กระจายของการเจาะเกราะ และเกราะและกระสุนของเรานั้น "เป็นทรงกลมในสุญญากาศ" (นั่นคือในอุดมคติแล้ว พวกเขาไม่คำนึงถึงวัสดุและลักษณะของมัน) . ถ้าเราเล่นตามกลไกจริง ความขุ่นเคืองของผู้เล่นก็จะถึงสัดส่วนของจักรวาล

การทำให้เป็นมาตรฐานของโพรเจกไทล์

นี่เป็นหนึ่งในพารามิเตอร์ที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือด แต่ไม่สามารถละเลยได้ - มีการทำให้เป็นมาตรฐานและใช้ในเชลล์จริง Normalization คือมุมของการกลับของโพรเจกไทล์ (การลดมุมให้เป็นปกติ) ในกรณีที่มันไม่สะท้อนกลับ การทำให้เป็นมาตรฐานนั้นเกิดจากการที่ขีปนาวุธที่มีปลายทู่เช่นที่เป็นอยู่ "กัด" เกราะเมื่อพบมันเป็นมุมและไม่หมุนมุมใดมุมหนึ่ง เนื่องจากมุมระหว่างเวกเตอร์ความเร็วของกระสุนปืนกับค่าปกติลดลงในระหว่างการทำให้เป็นมาตรฐาน เกราะที่ลดลงจึงลดลง ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นของการเจาะเกราะจะเพิ่มขึ้น

สำหรับเชลล์ประเภทต่างๆ ค่าการทำให้เป็นมาตรฐานไม่เหมือนกัน:
สำหรับกระสุนเจาะเกราะทั่วไป - 5 °;
สำหรับกระสุนขนาดลำกล้องย่อย - 2 °;
ค่าสะสมและ OF ทั้งหมดไม่มีการทำให้เป็นมาตรฐาน

ดังนั้น สำหรับกระสุน AP ทั่วไป เมื่อกระทบกับเกราะลาดเอียง ความน่าจะเป็นของการเจาะเกราะของกระสุนจะสูงที่สุด เนื่องจากการทำให้เป็นปกติ ความหนาของเกราะที่ลดลงสามารถลดลงได้อย่างมีนัยสำคัญ การทำให้เป็นมาตรฐานของกระสุน AP นั้นน้อยลง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในเกราะที่ลดลงสำหรับพวกมันจึงไม่มีนัยสำคัญ ซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดการไม่เจาะเกราะ แต่สำหรับ HE และ KS นั้นไม่มีการทำให้เป็นมาตรฐาน ดังนั้นสำหรับพวกเขา เกราะที่ลดลงจะถูกคำนวณโดยมุมเข้าเท่านั้น

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่ากฎของ 2 คาลิเบอร์ซึ่งผู้เล่นไม่เป็นที่รู้จักในทางปฏิบัตินั้นทำงานในเกม หากขนาดลำกล้องมากกว่าความหนาของเกราะ 2 เท่า (ความหนาจริงไม่ได้ระบุ) ที่จุดเริ่มต้น การทำให้เป็นมาตรฐานสุดท้ายจะถูกคำนวณโดยสูตร: การทำให้เป็นมาตรฐานสุดท้าย = การทำให้เป็นมาตรฐานพื้นฐาน * 1.4 * ขนาดลำกล้อง / 2 * เกราะ ความหนา.

นั่นคือถ้าคุณยิงกระสุนปืนด้วยลำกล้อง 122 มม. โดยมีการทำให้เป็นมาตรฐาน 5 °ในเกราะที่มีความหนาทั้งหมด 60 มม. การทำให้เป็นมาตรฐานจะมากกว่า 7 °เล็กน้อย ดังนั้นกระสุนขนาดใหญ่จึงมีแนวโน้มที่จะเจาะเกราะบาง ซึ่งในบางกรณี (ตัวอย่างเช่น เมื่อยานเกราะพิฆาตรถถังระดับสูงหรือ TT พบกับรถถังเบา) ทำให้เกมเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น

กลไกของเกมนั้นทำให้ปกติทุกครั้งเมื่อเจาะเกราะหน้าจอ เมื่อเจาะเกราะหลักและการสะท้อนกลับ นั่นคือหากกระสุนปืนกระทบหน้าจอ การทำให้เป็นมาตรฐานจะถูกนำมาพิจารณาเมื่อมันทะลุทะลวง และหากมีเกราะหลักอยู่ด้านหลังหน้าจอ การทำให้เป็นมาตรฐานจะถูกนำมาพิจารณาเป็นครั้งที่สอง พารามิเตอร์นี้จะถูกนำมาพิจารณาด้วยหากช่องว่างกระทบเกราะหรือหน้าจออีกครั้งในระหว่างการสะท้อนกลับ

อย่างไรก็ตาม มีเคล็ดลับที่น่าสนใจอยู่ข้อหนึ่ง ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เพื่อทำให้การคำนวณง่ายขึ้น: การทำให้เป็นมาตรฐานใช้สำหรับคำนวณการเจาะเกราะเท่านั้น แต่จะไม่เปลี่ยนวิถีของกระสุนปืนในชุดเกราะและในพื้นที่สงวน ในความเป็นจริง โพรเจกไทล์เนื่องจากการทำให้เป็นมาตรฐาน ค่อนข้างเปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ของมัน ด้วยเหตุนี้ อันที่จริง เกราะที่ลดลงจึงลดลง ในเกมของเรา โพรเจกไทล์เดินทางในเส้นทางเดียวกับที่ไม่มีการทำให้เป็นมาตรฐาน แต่ความหนาของเกราะที่ลดลงนั้นถือว่าน้อยกว่าที่เป็นอยู่ ทำให้การคำนวณง่ายขึ้น และไม่บังคับให้เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ประมวลผลข้อมูลจำนวนมาก

แฉลบแบบโปรเจกไทล์

แฉลบเป็นหัวข้อพิเศษและปัญหาพิเศษที่นักพัฒนาแก้ไขมาเป็นเวลานาน แต่ถึงกระนั้นทุกวันนี้ก็ยังทำให้ปวดหัว

โดยทั่วไป กฎการสะท้อนกลับนั้นง่าย:
มุมสะท้อนกลับสำหรับกระสุน AP และ AP ถูกตั้งค่าไว้ที่ 70° (อีกครั้ง มุมถูกวัดโดยสัมพันธ์กับค่าปกติ)

มุมสะท้อนกลับสำหรับ CV ตั้งไว้ที่ 85 ° (ก่อนหน้านี้ CV ไม่สะท้อนกลับเลย);
กระสุน HE ไม่เคยสะท้อนกลับ

เมื่อทำการคำนวณการสะท้อนกลับ การปรับให้เป็นมาตรฐานจะไม่ถูกนำมาพิจารณา แต่จะรวมอยู่ในการคำนวณที่มุมที่น้อยกว่า 70° สำหรับ BB และ BP และน้อยกว่า 85° สำหรับ CS

กระสุนปืนสะท้อนกลับยังคงบินต่อไปอย่างไรก็ตามในปัจจุบันวิถีการเคลื่อนที่ของกระสุนปืนสะท้อนกลับถูกกำหนดแบบสุ่มซึ่งในบางกรณีก็น่าแปลกใจมาก จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ กระสุนปืนสะท้อนกลับสามารถเคลื่อนที่ได้ภายในรถถังเดียว (เช่น สะท้อนออกจาก VLD ไปยังส่วนล่างของเกราะปืน จากฝาครอบ MTO ไปทางด้านหลังของป้อมปืน จากแผ่นเกราะด้านข้างไปยังบังโคลน เป็นต้น .) แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ กระสุนสามารถสะท้อนกลับเข้าไปในรถถังอื่น และสร้างความเสียหายได้

กระสุนปืนแฉลบมีการทำให้เป็นมาตรฐาน แต่การเจาะของมันลดลง 25% ในเวลาเดียวกัน สำหรับกระสุนนัดหนึ่ง การสะท้อนกลับครั้งที่สองก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่ในกรณีนี้ หลังจากที่การดีดตัวขึ้นจากชุดเกราะ มันก็หมดไป ในกรณีของการสะท้อนกลับของกระสุนปืนสะสม การเจาะเกราะจะไม่ลดลง

เกมมันขัดแย้ง กฎ 3 เกจ c ซึ่งระบุว่า: หากลำกล้องของกระสุนปืนมากกว่าความหนาจริง (ไม่ได้ระบุ) 3 เท่าของเกราะที่จุดเริ่มต้นที่คำนวณ ความน่าจะเป็นของการสะท้อนกลับกลายเป็นศูนย์ พูดง่ายๆ ก็คือ สำหรับขีปนาวุธลำกล้องใหญ่ มันไม่แตกต่างกันเลยว่าจะปะทะกับเกราะบางได้อย่างไร - การเจาะยังคงเกิดขึ้น กฎนี้ใช้กับกระสุน AP และ AP เท่านั้น กระสุน HE จะระเบิดบนเกราะในทุกมุม (แม้ว่าเกราะที่ลดลงจะถูกนำมาพิจารณาด้วย) และ CC จะเด้งกลับตามกฎปกติ

ตอนนี้ เมื่อทราบเกี่ยวกับกระสุนและคุณลักษณะบางอย่างของกระสุนแล้ว เราสามารถพิจารณากลไกการเจาะเกราะได้ - อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนที่สอง

ความรู้เชิงทฤษฎีใน World of Tanks มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ามือที่มั่นคงและ เส้นประสาทเหล็ก. มือใหม่บางคนใช้แต่กระสุนเจาะเกราะและไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะหากระสุนประเภทอื่นได้อย่างไร วันนี้เราจะมาเติมเต็มช่องว่างความรู้และอธิบายพื้นฐานของกลไกกระสุนปืนสำหรับผู้เริ่มต้น!

ประเภทของกระสุนใน WoT

World of Tanks ใช้กระสุนสี่ประเภท:

  • การเจาะเกราะ - การเจาะเกราะและความเสียหายปานกลาง
  • ความสามารถย่อย - การเจาะสูงและความเสียหายปานกลาง
  • การกระจายตัวของการระเบิดสูง - การเจาะเกราะต่ำและความเสียหายสูง
  • สะสม - การเจาะเกราะสูงสุดและความเสียหายเฉลี่ย

World of Tanks เป็นเกมอาร์เคด ดังนั้นกฎพื้นฐานของฟิสิกส์จึงขาดหายไปหรือทำให้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติของคาร์ทริดจ์ไม่ได้จำกัดอยู่ที่การเจาะเกราะและความเสียหาย และขีปนาวุธจะสะท้อนกลับและทำลายสิ่งแวดล้อมบางส่วน

ในการชนะในสนามรบ คุณจำเป็นต้องรู้วิธีซื้อกระสุนใน World of Tanks และใช้งานในสถานการณ์ใด คุณสามารถซื้อกระสุนในโรงเก็บเครื่องบินผ่านเมนู "การบำรุงรักษา" ในส่วน "กระสุน" รถถังยังได้รับการซ่อมแซมที่นี่และมีการซื้ออุปกรณ์ที่จะช่วยชีวิตลูกเรือได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ถ้าไม่อยากคิดจะซื้อก่อนทุกไฟต์ ประเภทต่างๆกระสุน จากนั้นใช้คุณสมบัติเติมกระสุนอัตโนมัติ หลังจากการรบ กระสุนจะถูกเติมโดยอัตโนมัติและรถถังก็พร้อมสำหรับการรบครั้งต่อไปทันที

ผู้เริ่มต้นมีเครดิตจำนวนจำกัดในตอนเริ่มต้น ดังนั้น จำไว้ว่าหลังจากได้รถถังใหม่ คุณจะต้องใช้เงินเพิ่มเติมใน ประเภทต่างๆกระสุนใน World of Tanks เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อรถถังพร้อมตลับหมึกในเวลาเดียวกันใน WoT และหากคุณกำลังใช้กระสุนพิเศษ ให้ดูแลค่าใช้จ่ายของกระสุนเพิ่มเติมล่วงหน้า