Modul offline Hitman. Hitman Achievement Guide (2016). Ce să faci dacă ești observat

Hitman din 2016 este tipul de joc care ar trebui jucat cu atenție și atent - problemele nu se rezolvă aici în grabă. Da, și veți obține plăcere doar atunci când începeți să acționați conform regulilor sale - vă obișnuiți cu rolul unui adevărat ucigaș angajat. Sperăm că sfaturile noastre vă vor ajuta să fiți mai eficient.

Misiunea de predare – cu un motiv

Dacă majoritatea jocuri moderneÎn timp ce tutorialul este acolo doar pentru spectacol, Hitman este o poveste complet diferită. În ea vei fi învățat cum să pătrunzi în spații închise, ei îți vor spune cum să scapi în liniște de inamici, cum să te deghizi și așa mai departe. În plus, te vei familiariza cu mecanica și regulile acestei lumi și vei acționa mai deliberat în misiunile de poveste.

Explorează mediul înconjurător

Fiecare nivel ar trebui să fie bine studiat. Există o mulțime de camere în Misiunea de la Paris, multe sunt închise pentru tine, unele în care poți intra doar în anumite uniforme. Pentru a face față nu numai eficient, ci și eficient cu inamicii, trebuie să știți bine ce și unde se află. De obicei, există mai multe opțiuni corecte pentru uciderea țintelor - explorarea locațiilor, cu siguranță veți găsi o oportunitate de a le implementa mai devreme sau mai târziu.

Obiecte în mâinile tale

Tot ce ridică Agentul 47, el poartă cu el, iar unele obiecte pot stârni suspiciuni. De exemplu, nu ar trebui să vă plimbați prin hol cu ​​un topor - paznicii vă vor ataca imediat. Deci ascunde ceea ce nu se potrivește cu situația. În plus, unele costume îți dau dreptul de a purta arme - dacă ești paznic sau bodyguard, poți ține o armă în mână. Totuși, același chelner cu o mitralieră va fi clar suspect.

În jurul camerelor

De asemenea, este mai bine să nu fii surprins în cameră de Agentul 47 - acest lucru va afecta negativ rezultatele misiunii. Unele pot fi dezactivate, dar cel mai bine este să încercați să le evitați.

Planificați-vă plecarea imediat

A ajunge la țintă și a o elimina este doar jumătate din sarcină. După finalizarea sarcinii, trebuie să scapi de locul crimei și să nu cazi în mâinile inamicilor, așa că planifică-ți imediat retragerea. Uneori este mai bine să alergi, șerpuind prin coridoare. De multe ori poți pleca în liniște. Nu are sens să te implici într-o luptă cu inamicii care au un avantaj cantitativ - vei pierde.

Folosește monede

Indiferent dacă trebuie să distragi atenția unui gardian sau să scapi de un bodyguard plictisitor, aruncarea unei monede este instrumentul perfect. Poate fi folosit și pentru a atrage inamicul într-o capcană.

Folosește-ți instinctele

Agentul 47, folosindu-și instinctul ucigaș, poate vedea prin pereți și podele, poate localiza ținte, poate semnaliza pe cei care ar putea fi interesați de el și poate indica personalul obișnuit. O astfel de viziune ar trebui folosită înaintea fiecărei uși și înainte de orice acțiune.

Succesul depinde de uniformă

Hitman este proiectat în așa fel încât, în majoritatea cazurilor, uniforma potrivită te scutește de probleme. Un bărbat care arată ca un general nu va îndrăzni să fie abordat de soldați, un chelner nu va trezi suspiciuni la un banchet, un bodyguard va avea voie să se apropie de victimă.

Ce să faci dacă ești observat

Uneori este observat Agentul 47 - cei care încep să suspecteze ceva sunt marcați în alb. Ce să fac? Poți fugi, poți ucide sau poți, dacă situația o permite, să te ascunzi. De exemplu, amestecați-vă cu mulțimea. Uneori, paznicii vor încerca să te scoată din teritoriu - atunci este suficient să ajungi într-un loc liniștit și să uimești inamicul.

Articole multifuncționale

Rangele sau cheile sunt bune nu numai ca arme, ci și ca instrumente - pot fi folosite pentru a deschide uși, a dezactiva diverse echipamente. O alarmă, de exemplu, este un catalizator pentru panică - și o poți folosi în avantajul tău.

Ce sunt diferite tipuri de locuri de muncă și moduriîn joc și cum afectează lumea jocului.

Modul de escaladare

Pentru a distruge ținta, va trebui să utilizați o armă specială sau să ucideți într-un anumit mod. Toate acestea vor fi descrise în scopuri suplimentare. Asa de la primul nivel de Excalareținta este eliminată cu o sabie, pe a doua- de asemenea o sabie, dar în plus agentul 47 trebuie să fie în costum de chelner. De asemenea, va trebui să eliminați înregistrările de pe camerele de supraveghere și să aveți timp să o faceți în 2 minute din momentul crimei.

În acest mod salvările nu vor funcționa dar deasemenea fiecare sarcină va consta din cinci niveluri de escaladare. Pentru a obține recompense și rezultate maxime, va trebui să muncești din greu și să transpiri.

Acest mod va fi lansat între lansările de episoade ca DLC separat.

Încercări în direct

Poate că acest mod nu va fi încă disponibil în timpul lansării din 11 martie, dar cu siguranță va apărea mai târziu, pentru că acum jocul este episodic. Esența modului este de a veni cu sarcini pentru jucători bazate pe experiența altor jucători. De exemplu, în timpul fluxului de testare beta de pe canalul Twitch, agentul 47 a fost demonstrat că ucide toți paznicii cu un ciocan.

Ținte evazive

Cele mai dificile sarcini. Vor avea limită de timp de călătorie. Obiectivele vor fi adăugate pe o hartă deja deschisă în lume deschisă(nu în joc) și vor trebui completate foarte repede. Salvarea și instinctul vor fi dezactivate în acest moment, dar dezvoltatorii au adăugat indicii video cu indicii, istorie și semnificație, datorită cărora puteți găsi rapid ținta.

Pentru îndeplinirea unor astfel de sarcini, jucătorul va primi recompense, de regulă, costume din jocurile anterioare din seria Hitman și mănuși.

Și da, aceste sarcini vor fi cele mai dificile din joc.

Data lansării jocului Hitman: Intrați într-o lume a asasinatului- 11 martie 2016.

Dezvoltator: Io-Interactive. Editura: Square Enix.


În ziua lansării, veți primi Pachetul de pornire: Prolog, Spectacol Sanguine Paris, moduri Contracte și Escalare, Ținte elusive și multe altele. Începând din aprilie 2016, veți începe să primiți restul conținutului în șase ediții. Eliminați ținte în locuri exotice in jurul lumii.

Cerințe de sistem
Jocul Hitman 2016

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU CPU Intel Core i5-2500K 3,3 GHz
CPU AMD Phenom II X4 940
CPU Intel Core i7 3770 3,4 GHz
CPU AMD AMD FX-8350 4 GHz
Berbec 8 GB RAM 8 GB RAM
placa video NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
DirectX 11
GPU Nvidia GeForce GTX 770
GPU AMD Radeon R9 290
DirectX 11
50 GB 50 GB
Sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7 / 8.1 Windows pe 64 de biți: 7 / 8.1

Tutorial. Prolog

0,1. Sosire
Hitman: Intrați într-o lume a asasinatului. Tutorial


acum 20 de ani.

Are loc în munții înzăpeziți, unde se află complexul secret al organizației ICA.

Dupa debarcarea din elicopter intram buncăr subteran. La intrare suntem intampinati de operatorul Diana, impreuna cu ea mergem la un interviu si teste pentru obtinerea de contracte pentru crima.

0,2. antrenament supravegheat
Jocul Hitman 2016. Wiki, explicație, soluție


Trebuie să-l ucizi pe Calvin Ritter, supranumit Sparrow, în timpul unei petreceri pe linia „Hoț de noapte”. Toate acestea sunt o punere în scenă: sunt actori în jur, toate armele nu sunt reale. Aici trebuie doar să ne demonstrăm stăpânirea zgomotului.

Obiectiv: Apropiați-vă de pasarela

Mergem la scară pentru a intra pe linie, dar paznicii nu ne lasă să intrăm în astfel de haine. Trebuie să găsim un costum nou.

Obiectiv: Infiltrați zona de depozitare a mărfurilor

Intrăm în clădirea din stânga spate, urcăm pe fereastră. Înăuntru, ne apropiem imperceptibil de muncitor din spate, îl sugrumăm, îi luăm hainele. Tragem cadavrul într-o cameră separată din față, astfel încât nimeni să nu-l găsească și să tragă alarma.

Obiectiv: Urcați la bordul iahtului

În haine de lucru, putem intra în iaht prin intrarea de serviciu din stânga. Nu atragem privirea unei persoane marcate cu un punct alb deasupra capului său, el îi cunoaște pe toți lucrătorii din vedere și nu va crede în deghizarea noastră.

Scop: Urmăriți obiectivul

La bord, apăsați „Ctrl” pentru a vedea scopul final al sarcinii. Calvin stă la bar. Îl privim de departe. Puțin mai târziu, va urca la etajul superior al iahtului și nu ne vor lăsa să intrăm acolo.

Obiectiv: Îmbrăcați-vă ca ospătar de pe un iaht

Mergem la bucătăria din centrul iahtului. Aici lucrează un bucătar-ospătar. Putem să-l asomam în liniște din spate sau să luăm orice obiect contondent de pe masă și să-l aruncăm într-o persoană, acest lucru îl va uimi, dar nu îl va ucide. Îmbrăcăm hainele chelnerului, îl punem la congelator.

Obiectiv: Intră pe puntea privată a lui Ritter

În rolul unui chelner, ne urcăm pe puntea superioară. Ținta este în colț. Ritter însuși își cunoaște chelnerii și nu trebuie să atragă atenția. Mergem la masa de distribuire din dreapta lui Ritter, începem să facem treaba chelnerului. În timp ce lucrăm, ne contopim cu mediul și nimeni nu ne acordă atenție.


Țintă: așteptați și urmăriți ținta

Un cumpărător important va veni la Ritter în curând. Împreună vor merge la Zona personală. Nu ne vor lăsa să intrăm în nicio haină.

Obiectiv: Intră în birou

Ocolim biroul, pe partea stângă este unul deschide fereastra Să urcăm prin ea înăuntru. Ne furișăm, apăsăm pe perete (tasta „spațiu”) și observăm afacerea.

Obiectiv: Luați un pistol cu ​​amortizor. Eliminați ținta

Din inventar (cheia „I”) obținem o armă. Țintește de la colț spre cap. Îl ucidem doar pe Ritter. După aceea, ascunde arma (butonul din mijloc al mouse-ului), urcă pe fereastră.

Obiectiv: Părăsiți iahtul

La ieșirea centrală se află căpitanul iahtului, el ne poate dezvălui deghizarea. Prin urmare, în centrul iahtului căutăm o coborâre pe puntea inferioară, ieșim prin scara de lucru. Trecem prin spatele clădirilor, apăsăm butonul de la începutul misiunii.

0,3. antrenament gratuit
Jocul Hitman 2016. Tutorial


Ni se oferă să reluăm aceeași misiune, dar acum trebuie să acționăm pe cont propriu, fără îndemnuri, și să diversificăm metodele de eliminare a țintei. Secțiunea „Trucuri” listează funcții de nivel specifice de care puteți profita.

Trucurile sunt marcate în timpul jocului când le executăm. Odată ce salvarea este încărcată, marcajele de progres dispar, dar de fapt sunt încă active. Când terminăm misiunea, toate trucurile efectuate vor fi numărate în orice caz.

Următoarele descriu cum să finalizați toate trucurile în cel mai mic număr de reluări.

Prima joc

Sunt aici... La începutul nivelului, luăm o cheie principală și explozibili de pe masă. Mergem în colțul din dreapta pe lângă gărzi, în spatele cutiilor spargem ușa cu ecran. Trecem la iaht din partea prova ei. În dreapta vedem un paznic singuratic, lângă ea este un generator. Oprim generatorul, stăm după colț și așteptăm. Paznicul va veni să inspecteze generatorul, ne apropiem din spate și îl uimim.

Verificat de securitate. Ne întoarcem la începutul nivelului, ocolim cei doi paznici de la început, ne pot recunoaște. Intrăm în iaht de-a lungul scării centrale sub forma unui agent de securitate.

Ceva este deplasat. Pe nivelul inferior al iahtului de lângă camera centrală „Camera mașinilor” merge un paznic singuratic. El stă vizavi de un coridor, apoi vizavi de al doilea. Când pleacă, stăm după alt colț, scoatem un pistol cu ​​amortizor și îl aruncăm pe podea (tasta („G”)). Ne îndepărtăm repede de acest loc. Paznicul se va întoarce la fața locului, va găsi arma și va merge să o ducă la cutia de dovezi.

Premiul pentru cascador. Luăm explozibili, pătrundem în iaht. Urcăm în biroul lui Ritter înainte de întâlnire. Instalăm explozibili în fața computerului. Așteptăm ca ținta să se apropie de computer, aruncăm în aer dispozitivul. Să mergem la elicopter pentru a finaliza.

a 2-a joc

Stai departe de copii. Pe iaht coborâm în compartimentul inferior, trecem pe lângă muncitori. În față este ușa „Camera mașinilor”, întoarceți-vă la stânga de la ea, ieșiți într-o zonă mică, luați otravă de șobolan dintr-un teanc de panouri de lemn.

toate mâinile pe punte. Coborâm la nivelul inferior. În stânga ușii „Camera mașinilor”, intrăm în prima cameră laterală, în interiorul cabinei găsim hainele albe ale marinarului.

Nu manca. Este inutil să otrăviți supa în bucătărie, nimeni nu o va mânca. Trebuie să otrăviți un pahar de vin pe masa unde stă fată frumoasă, și unde Ridder se apropie constant. Dar acest lucru trebuie făcut neobservat din mulțime, timpul de liniște va fi abia la început, până când fata se așează lângă el. Facem asta doar în costum de chelner, în timp ce ne întoarcem de la chelnerul de la masa de distribuire.

Ironie. Pentru a realiza acest lucru, trebuie mai întâi să otrăviți un pahar de vin. După aceea, mergem la toaletă (cel mai apropiat de sticlă), ne ascundem în dulap. Așteptăm ca Ridder să bea un pahar, după care va începe să se facă rău și va veni la această toaletă. Ieșim din dulap, atacăm din spate, înecăm bărbatul în toaletă. La ieșire este un paznic, așa că plecăm liniștiți și fără să ne întoarcem, părăsim misiunea cu elicopterul.

A 3-a joc

întâlnire privată. Negustorul Norfolk chiar la începutul nivelului stă în fața iahtului, lângă mașină. Luăm toate cele trei monede de pe masă, ne apropiem de negustor. Aruncăm o monedă la cinci pași de el, când aproape vine, luăm moneda pentru noi. Ne îndepărtăm, aruncăm din nou o monedă și ademăm negustorul din ce în ce mai departe. Va fi indignat, dar de fiecare dată va lua momeala. In felul acesta il ducem la doua garduri intre case. În spatele gardurilor, uimim comerciantul, ne schimbăm în el. Pe iaht mergem la bar, așteptăm ca Ridder să vină la noi. După ce am vorbit cu el, mergem împreună la biroul lui.

Asasinul clasic. Intrăm în biroul lui Ritter, rămânem singuri cu el. (Dacă nu v-ați schimbat într-un comerciant, putem aștepta ca Ritter să plece și apoi să intrăm în birou pentru a doua oară singur). Ne apropiem din spate, îl sugrumăm cu un laț.

Curățător. Târăm trupul lui Ritter într-o cameră privată din spate, îl ascundem într-un dulap.

a 4-a joc

Monedă mică. După ce ne-am îndreptat spre iaht, ne urcăm la nivelul cel mai de sus. Aici este un singur gardian. Aruncăm o monedă în drumul lui, așteptăm să se apropie de ea și ne aplecăm. În acest moment, îl uimim din spate. Nu ascundem trupul, nimeni altcineva nu umblă aici.

Utilizați numai în situații de urgență. Pe nivelul superior, când neutralizăm garda, mergem la podul căpitanului. În dreapta volanului se află o rangă, ia-o. Mergem la balustrada din dreapta, stăm în fața bărcii de salvare din dreapta. Așteptăm ca Ritter să vină din nou să bea un pahar de vin și va fi chiar sub barcă. Rupem montura cu o rangă, ținta va fi zdrobită de o barcă. Alergăm până la modelul elicopterului și apăsăm butonul pentru a încheia misiunea.

0,4. Ultimul test
Hitman 2016. wikipedia


În fața noastră este un model al aerodromului cubanez. Trebuie să-l ucizi pe jucătorul de șah american Jasper Knight, care este și un spion sovietic.


Prima joc

Crimă „Ucigaș tăcut”, „Fără dovezi”, „Toarnă durerea”. Mergem la stânga, ascunzându-ne în spatele mașinilor. Pe gard găsim două trave, peste care nu există sârmă ghimpată. În acest loc vom urca pe gard.

Mergem mai departe la stânga, vedem lângă cabina paznicului. În spatele barierei se află un soldat sovietic, așteptăm până pleacă și când pleacă doi mecanici. Uimim paznicul din spate, îi ascundem trupul într-o cutie pe partea laterală a cabinei, ne schimbăm hainele ( testul „Descoperirea protecției”).

Urcăm în cabină, așteptăm pe partea cealaltă, când soldatul sovietic se apropie, îl uimim din spate. Ascundem corpul în caseta din stânga în al doilea rând de cutii. Îmbrăcat în soldat test „Răscoală armată”).

Putem intra în clădirea aeroportului. La parter găsim bucătărie, pe masă este o sticlă de vodcă. În camera alăturată poți găsi otravă pentru șobolani. Luăm sticla la etajul doi în camera lui Knight, o punem pe o tavă între pahare ( testează „sănătatea ta”).

În camera Knight, examinează tabla de șah de pe masă, fă o mișcare cu regina ( test „Pentru tovarășii căzuți”).

Când nu este nimeni în camera lui Knight, adăugați otravă de șobolan în grămada din stânga. Mergem la următoarea toaletă și ne ascundem în cutie. Knight se va întoarce și va bea vodcă otrăvită ( testul „indigestie”), după care va merge la toaletă. Când Knight se află lângă toaletă, ieșim din cutie, ne apropiem din spate și înecăm ținta. După aceea, nu uitați să ascundeți cadavrul într-o cutie. Putem părăsi locația în siguranță peste gard.

a 2-a joc

Crimă „Numai costum”, „Asasin tăcut, numai costum”. Mergem la stânga, urcăm pe gard. Urcăm prin fereastra cabinei din stânga, fără să atragem privirea paznicului și a soldaților. Să mergem după cutii. Ne apropiem de colțul îndepărtat al clădirii aeroportului, urcăm pe conducta de scurgere, stăm pe cornișa de la etajul doi.

Așteptăm ca locotenent-colonelul să nu fie în cameră și când Knight și soldatul său personal încep să părăsească camera spre balcon. În acest moment, urcăm pe fereastră, ajungem din urmă pe soldat, îl năucim din spate, ducem cadavrul la toaletă într-o cutie, luăm mitraliera cu noi, dar o ascundem.

Așteptăm ca Knight să se întoarcă în cameră, să se apropie în liniște din spate, să se sufoce cu un laț, să ducă cadavrul în aceeași cutie din toaletă. După aceea, ne întoarcem cu grijă pe drumul în care am venit.

A 3-a joc

Crimă „Soluții mecanice”, „Stairway to Heaven”. La începutul locației, când urcăm peste gard, ascultăm conversația a doi mecanici despre sistemul de ejecție. Astfel, găsim posibilitatea „Safety First”.

Mergem la paznicul de la cabina din stanga, asteptam sa ramana singur, il uimim si ne schimbam hainele. Mergem de-a lungul clădirii, observăm o fereastră deschisă, urcăm în ea, ne găsim în toaletă.

Înăuntru trecem prin camerele vered, trecem pe lângă scări. Venim într-o cameră cu rafturi, aici lucrează un mecanic singuratic, îl uimim din spate, ascundem cadavrul într-o cutie, ne schimbăm hainele ( test „Nimeni nu observă mecanicul”).

Luăm o cheie din cutie, mergem la hangar cu un luptător. Ne apropiem de nasul aeronavei din partea îndepărtată, lângă panoul deschis cu o cheie spargem sistemul de ejecție.

Lângă luptătorul de pe cutie citim un document care spune că Knight vrea să zboare cu acest avion, dar mai întâi trebuie să-i verifici performanța ( testul „Repede și imperceptibil”).

Urcăm la etajul doi, așteptăm ca Knight să iasă pe balcon să fumeze. În acest moment, ne întoarcem la el, îi rugăm să facă un briefing și să testeze aeronava. Îl aducem în avion. Luăm o tabletă cu hârtii în mâini, citim instrucțiunile de la ea. El va apăsa pârghia de ejectare și va zbura în aer prin acoperișul clădirii. Părăsim locația.

a 4-a joc

Crimă „Omor prin procură”. Intrăm în clădire sub forma unui soldat sovietic. Ne apropiem de locotenent-colonelul pe nume Chilash Netske. Ne ordonă să-i aducem diapozitivele. Îi urmăm până la primul etaj, la ghișeul vizavi de intrarea principală în aeroport. Paznicul va da toboganele doar soldatului ( test de prezentare de diapozitive).

Ne întoarcem la locotenent-colonelul. Ne trimite să introducem diapozitivele în proiector. Proiectorul se află într-o zonă de birou ( Procesul „Garda de onoare”). Când deschidem vederea, atât colonelul, cât și cavalerul vor veni aici.

Salvați jocul în această locație. Plecăm pe ușa spre stradă. Pe perete, opriți panoul electric, acest lucru va opri proiectorul să funcționeze. Locotenent-colonelul va ieși afară pentru a verifica scutul, în timp ce jucătorul de șah va săpa în interiorul dispozitivului. După ce pornește electricitatea, jucătorul de șah va muri. Părăsim locația.

A 5-a joc

Crimă „Diapozitiv greșit”. Se încarcă o salvare de la o salvare anterioară. Așteptăm să plece locotenent-colonelul, iar Knight va rămâne singur în fața proiectorului. Oprim panoul electric și apoi îl pornim singuri când Knight începe să sape în interiorul dispozitivului. După accident, părăsim locația.

a 6-a joc

Crimă cu capul ușoară. Pătrundem pe teritoriul aeroportului, luăm un costum de soldat. Urcăm la ultimul etaj, pe acoperiș. Găsim un loc cu schele. În acest loc, în dreapta pe cutie, luăm o rangă, urcăm pe schelă, urcăm în fereastră. Ne aflăm pe o platformă pe care sunt ținute spoturi sub tavan. Așteptăm ca Knight să iasă pe balcon să fumeze, în acest moment smulgem lumina reflectoarelor cu o rangă. Fugând de la locul crimei, nimeni nu ne va suspecta.

A 7-a joc

Uciderea „Securității necruțătoare”. Urcăm gardul, așteptăm până când gardianul din stânga rămâne singur, îl uimim, îi punem uniforma, îi luăm pistolul de serviciu. Urcăm peste cabină. În acest loc facem o salvare.

Mergem înainte în spatele cutiilor, facem stânga, spre un deal lângă zid. De aici ne uităm la ferestre. Cele două ferestre din stânga de la etajul doi sunt biroul lui Knight. De la un anumit punct, capul lui Knight poate fi văzut prin fereastra din dreapta când stă lângă masă. În acest moment, facem mai multe lovituri din arma de serviciu pentru a lovi cu siguranță. După ce am lovit, fugim rapid la începutul nivelului.

A 8-a joc

Crimă „Maturați zăpada în Siberia”. Se încarcă o salvare de la o salvare anterioară. Lângă cabină îl așteptăm pe soldatul sovietic, îl uimim, ascundem cadavrul, ne schimbăm hainele.

Mergem înainte în spatele cutiilor, facem stânga, spre un deal lângă zid. De aici ne uităm la ferestrele camerei lui Knight. Așteptăm până se vede capul șahului, împușcăm în el din mitralieră. După ce am lovit, fugim rapid la începutul nivelului.

A 9-a joc

Se încarcă o salvare dintr-o redare anterioară. Mergem în spatele cutiilor, ne apropiem imperceptibil de colțul din stânga clădirii, urcăm pe scurgere până la cornișa etajului doi. Ne târăm până la a treia fereastră. Așteptăm ca locotenent-colonelul să vină la toaletă, să iasă pe fereastră, să uimească bărbatul din spate, să ascundă cadavrul într-o cutie, să se schimbe ( test „Adevăratul locotenent colonel”). Pentru îmbrăcarea în toate costumele de la nivel, primim truc "Cameleon".

Ieșim în cameră la Knight, vorbim cu el. El menționează că ar trebui să luăm legătura cu KGB-ul în legătură cu solicitarea lui. Mergem la biroul de la etajul doi, pe masa îndepărtată găsim un bilet ( test „Ultimele condiții”).

Ne întoarcem la Knight, îl chemăm cu noi în camera radio. Vom fi singuri în cameră cu el. Se va întoarce la aparatul radio, îl putem sugruma din spate, dar trebuie să te uiți pe ferestre, un soldat care trece ne poate observa. După uciderea țintei, îi ascundem trupul în dulap. Părăsim locația.

Pentru toate opțiunile de crimă finalizate, primim Truc „Maestrul Asasin”..

0,5. Contracte. Educaţie
Trecerea jocului Hitman

Esența contractelor: efectuăm anumite acțiuni la nivel, salvăm aceste informații și apoi invităm alți jucători să ne repete isprava. La aceleași niveluri de poveste, ne-am stabilit deja propriile reguli și, datorită acestui lucru, rejucabilitatea crește.

Din nou intrăm în prima misiune de antrenament. Intrăm în modul de căutare (tasta „Ctrl”), selectăm comerciantul din apropierea mașinii, apoi eliminăm selecția în același mod. Pentru a urca pe barca, mergem la paznici din spate, urcam in interiorul cabinei, asomam paznicul din spate, ne schimbam hainele, ii ascundem trupul in dulap.

După ce ne-am urcat în barcă, aflăm despre două posibilități. Putem alege orice gardian și îl ucidem. Sau putem alege oricare trei personaje și le ucidem cu o explozie.

1. Garda. Coborâm pe puntea inferioară. Există un singur gardian care merge în spatele Camerei Mașinilor. Îl marchem în modul de căutare. Așteptăm să treacă de-a lungul peretelui, să-l sugrume din spate, să ascundă cadavrul în dulap.

2. Explozie. Coborâm pe puntea inferioară. Marcam trei muncitori în fața mașinii. Intrăm în camera din spate, luăm explozibili din cutia de arme, luăm o butelie de gaz de pe rafturi. Ne întoarcem, aruncăm o butelie de gaz între muncitori și utilaj. Ne apropiem de mașină pe scară, instalăm în liniște un dispozitiv exploziv (ținem apăsat „Alt”, selectăm poziția, apăsăm LMB). Ne îndepărtăm, putem merge imediat la ieșirea din nivel. Mașinile vor exploda, iar într-o reacție în lanț, explozia va afecta și muncitorii.

După ce trecem misiunea de antrenament, putem relua în mod independent misiuni de povesteși să creeze contracte pe baza acestora.

0,6. Agravare. Introducerea lui Einarsson
Tutorial Hitman 2016

Agravare - îndeplinirea unei misiuni cu îndeplinirea obligatorie a mai multor condiții nestandard. Nu puteți salva în același timp, trebuie să finalizați totul într-o singură încercare sau să începeți de la capăt.


1. Obiectiv: Ucideți gardianul Evan Holden folosind cuțit de bucătărieîmbrăcat ca paznic de iaht.

Mergem la stânga, sugrumăm și ne transformăm într-un lucrător portuar. Intrăm la etajul inferior al navei. Trecem pe lângă țintă, uimim paznicul vecin, îi luăm forma. Ne ridicăm la etajul de deasupra, luăm un cuțit din bucătărie. Ne întoarcem, ucidem paznicul necesar. Puteți ieși prin dig lângă prova navei.


2. Sarcină: + Camere video adăugate.

Camerele video sunt instalate doar deasupra intrării în iaht și în stânga după colțul din fața intrării. Distrugem ambele camere de la distanță cu un pistol cu ​​amortizor. În cazul detectării, înregistrările camerelor pot fi șterse la etajul inferior pe o masă lângă generator.


3. Obiectiv: + Ucideți prin orice mijloace omul de afaceri Terry Norfolk, îmbrăcat ca membru al echipajului iahtului.

Mai întâi facem același lucru. Putem lua uniforma unui membru al echipajului de la bucătarul din bucătărie. Negustorul va merge deja la ultimul etaj. Putem sta pe dig de lângă prova navei, de acolo facem lovitură tăcutăși completează imediat nivelul.


4. Sarcină: + Gardienii recunosc deghizările altor paznici și membri ai echipajului.

Evităm doar gardianul care trebuie ucis. Restul nu se vor întâlni pe drumul nostru optim.


5. Sarcină: + Finalizează misiunea în 5 minute.

Omul de afaceri trebuie să aibă timp să omoare în 3 minute, până când se îmbarcă pe navă. Uciderea unui gardian poate fi amânată pentru mai târziu.

0,7. Agravare. Ascensiunea lui Snorrason
Trecerea jocului Hitman: Enter a World of Assassination

1. Obiectiv: Omorâți un locotenent colonel cu un pistol deghizat într-un soldat.

Zorii au început pe locație, așa că zona de vizibilitate a inamicilor a crescut. Mergem la stânga, urcăm pe gard. Așteptăm să plece martorii în plus, uimim paznicul din spate, îi ascundem trupul. Urcăm pe cabină, pe de altă parte uimim soldatul, ne ascundem într-o cutie, ne schimbăm hainele. Urcăm gardul de la marginea locației, ne uităm la a treia fereastră de la etajul doi, se vede în ea pe locotenent-colonelul. Dupa ce il asteptam, tragem in cap cu pistolul cu amortizor, fugim la inceputul nivelului.


2. Sarcină: + Ia documentele din seiful de la birou.

În setul inițial, nu avem o cheie principală, așa că pentru a deschide seiful, trebuie mai întâi să găsiți o rangă. Singurele resturi de la nivel se află pe acoperișul din partea de sud, pe lăzile vizavi de schele. În rest, ne îmbrăcăm și în soldat, ucidem un locotenent colonel.


3. Obiectiv: + Omorâți garda personală a lui Knight cu orice armă deghizată de mecanic.

O altă modalitate de a pătrunde: la începutul nivelului, mergem la dreapta, urcăm două garduri, oprim generatorul, iar când un soldat se apropie, îl uimim din spate, ne schimbăm hainele, îi ascundem trupul. Urcăm în clădire prin cea mai apropiată fereastră. Ne urcăm pe acoperiș, luăm o rangă, mergem la biroul lui Knight, cât timp nu este nimeni acolo, spargem seiful. Îl așteptăm pe locotenent-colonel fie în toaleta lui Knight, fie în camera radio, ucidem cu pistolul cu amortizor, ascundem cadavrul.

Coborâm la primul etaj, căutăm un vestiar, este în dreapta singurului mecanic care lucrează. În interiorul vestiarului este un set de haine de mecanic, haine de schimb. Ne întoarcem în biroul lui Knight, așteptăm ca Knight însuși să iasă, iar paznicul îl va urma. Îl ajungem din urmă pe garda personală, îl sugrumăm cu o sfoară, ascundem cadavrul într-o cutie din toaletă.


4. Obiectiv: + Ascunde toate corpurile timp de 90 de secunde.

Repetăm ​​același lucru.


5. Obiectiv: + Dezamorsarea va duce la eșec.

Repetăm ​​același lucru. Singura excepție este că străinii nu pot fi uimiți, dar pot fi uciși, deși acest lucru va reduce numărul de puncte de joc. (Pentru a finaliza sarcina perfect, trebuie să intri în vestiar în costumul Hitman și să te transformi într-un mecanic).

Contractele sunt seturi de niveluri, în care condițiile cresc treptat dificultatea sarcinilor de la nivel la nivel. La primul nivel trebuie să faci un lucru, la al doilea trebuie să faci două lucruri și așa mai departe. La momentul scrierii acestui articol, Ascensiunea Snorrason este singurul contract de escaladare disponibil. Autorii au luat ca bază nivelul „Ultimul test” din Prolog.

Mai jos sunt condițiile pentru cele cinci niveluri:

Nivelul 01

Metodă: Mai întâi mergem pe aleea din dreapta hangarului. Trebuie să treci peste câteva garduri. Folosește generatorul pentru a atrage soldatul la tine. Ia-i uniforma și mergi la biroul comandantului (unde este Jasper Knight). Așteaptă-ți ținta aici

Nivelul 02

  • Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent-colonel al KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
  • PLUS: sparge seiful.

Metodă: Facem la fel ca la nivelul anterior, dar de data aceasta luăm forma țintei după ucidere. Plecăm spre camera radio din partea opusă a hangarului. Cheia seifului este pe masă. Întoarce-te la biroul comandantului. Seiful este pe peretele din spate.

Nivelul 03

  • Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent-colonel al KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
  • Hackează seiful.
  • UN PLUS:

Metodă: Când ajungeți la generator, nu ademeni soldatul, ci alunecă în spatele lui prin fereastră. Du-te la vestiar din partea dreaptă a hangarului. Acolo vei gasi uniforma de mecanic pe banca din stanga. Acum du-te la birou și așteaptă. Când Jasper iese să fumeze și locotenent-colonelul se îndreaptă spre toaletă, poți să-l apuci pe soldatul cu garotul. Ia-i uniforma și împușcă locotenent-colonelul în toaletă. Grăbește-te și pune trupul soldatului în dulapul din toaletă înainte ca Jasper să se întoarcă. Acum trebuie să deschideți seiful și să părăsiți nivelul.

Nivelul 04

  • Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent-colonel al KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
  • Hackează seiful.
  • Ucideți ținta: Moses Butusov - garda de corp a lui Jasper Knight. Deghizare: Mecanic; Armă: Oricare.
  • PLUS: Ascunde toate cadavrele în 90 de secunde.

Metodă: Metoda nu este diferită de cea anterioară, cu excepția unei restricții temporare privind ascunderea cadavrelor. Încercați doar să ascundeți cele două cadavre în dulap înainte ca temporizatorul să se termine. Acesta este timp mai mult decât suficient, așa că nu vă faceți griji.

Nivelul 05

  • Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent-colonel al KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
  • Hackează seiful.
  • Ucideți ținta: Moses Butusov - garda de corp a lui Jasper Knight. Deghizare: Mecanic; Armă: Oricare.
  • Ascunde toate cadavrele în 90 de secunde.
  • PLUS: Doar țintele tale pot fi ucise sau uimite.

Metodă: Metoda nu diferă de cea anterioară. Doar că nu poți ucide sau doborî pe nimeni, cu excepția țintelor tale. Cu toate acestea, acest lucru nu este necesar.

După finalizarea celui de-al cincilea nivel, vei debloca realizarea.