Fallout 3 misija su kinais. Operacijos „Ankoridžas“ apžvalga. Kas naujo

Sostinės dykvietėje dar kartą sugavote pagalbos radijo signalą. Nuvykus į signalo vietą, teks padėti dviem iki dantų ginkluotiems kariams prasibrauti pro agresyvių supermutantų-žvėrių minią. Nusileidę liftu, atsidursite nedideliame, bet gerai prižiūrimame požemyje. Čia būsite ne itin laukiami, bet iš mandagumo nuves jus pas lyderį. Sekite nuolat burzgiantį vaikiną. Po pokalbio paaiškėja, kad tu gali jiems padėti. Turite apsivilkti kostiumą su nerviniais implantais ir sėdėti kapsulėje, kuri atrodo kaip kiaušinis. Svarbiausia nepamiršti apie saugumą, nes šio konkretaus saugos protokolai neveikia simuliatoriuje, o mirtis ten reiškia jūsų mirtį iš tikrųjų.

Taigi, jūs sėkmingai įkėlėte. Visų pirma, jus pasitiks vaikinas, kuris jums parūpins daugybę įvairių aksesuarų. Vienas iš šių dalykų bus kameros berniukas. Taikykite jį prieš siųsdami į priekį. Pagrindinis taikinys – Kinijos artilerijos platforma, kuri yra valoma. Pereikite į priešingą pusę. Pakelkite dešinėje snaiperio šautuvas. Taip pat galite pagerinti savo sveikatą naudodami raudonus rezervuarus, išsibarsčiusius visoje teritorijoje. Dabar eik į bunkerį. Paimkite kinišką kulkosvaidį ir papildykite amuniciją šalia specialios įrangos. Neskubėkite palikti pastogės, o pradėkite šaudyti priešus priešingoje pusėje.

Iki to laiko nematomumo veiksmas sustos. Lipkite į viršų suplyšusiu tiltu, gulėdami ant didžiulio vamzdžio, dešinėje esančiose dėžėse rasite dar vieną slaptą. Tada pereikite į priešingą pusę. Užlipkite ir eikite pro raudonas duris. Dabar jūsų tikslas yra susitikti su Benjamin Montgomery, kuris lauks jūsų priešingoje tunelio pusėje. Taip pat galite paprašyti savo partnerio šovinių, kuris mielai juos jums suteiks.

Kitas taikinys bus trys didžiulės artilerijos patrankos, kurios persekios jūsų sąjungininkus. Judėkite į priekį palei skardį, bandydami eiti ir padaryti pirmąjį šūvį į priešus, kitaip jūsų partneris pradės šaudyti pirmas, o jam šaudžius mūšis gali užsitęsti. Patekus į bunkerį, priekyje esantis kelias bus apšaudytas iš priedangos. Nenusiminkite, dešinėje turėtų būti tunelis, kuriuo galėtumėte apeiti priešą.

Tolesnis kelias drieksis pro duris, vedančias į Kinijos artilerijos forpostą. Judėti į priekį. Sustiprėjus drebėjimui, pasiruoškite susitikti su Kinijos nematomais žmonėmis. Jie bus saugūs per atstumą, nes turės tik artimojo kovos ginklus. Kai pateksite į viršų, pasukite į dešinę ir pradėkite dėti turimus detonatorius į mirksinčias dėžutes. Kai bus sunaikintas paskutinis ginklas, būsite perkeltas į sąjungininkų būstinę.

Taigi, jūs pasižymėjote kovoje su geresnė pusė. Komanda pakels jus į rangą ir pateiks jums grupę kareivių. Palapinėje bus du kompiuteriai. Viename bus galima suburti būrį. Antroje - galėsite pasirinkti savo įrangą (pirmiausia pasirinkite ginklų tipą, norėdami gauti kvitą, spustelėkite aukščiausią sąrašo poziciją). Kai visi parengiamieji darbai bus baigti, pagaliau būsite paleistas iš būstinės. Gatvėje jūsų lauks jūsų suformuotas būrys, vadovaujamas Montgomery. Pasikalbėję su draugu galėsite duoti įsakymus visai grupei, o per jį bus galima išsikviesti pakaitalą į mūšyje žuvusio kario vietą. Nusiųskite būrį į priešo radijo postą, o patys bėkite pas kvartalą. Pokalbio metu pateikite sandėlininkui prašymą šaudmenims. Be to, naudodamiesi savo reputacija, galite paprašyti jo specialaus ginklo, būtent Gauso šautuvo. Šovinius galima papildyti palapinėje už kvartalo. Surinkite netoliese išmėtytas baterijas ir raketas, taip pat nepaniekinkite granatų.

radijo paštas

Dabar laikas eiti į savo būrį. Išeikite iš stovyklos į dešinę. Įsakykite būriui pradėti puolimą ir neatsilikti nuo savo partnerių. Kai jūsų kelias pasuks į kairę, judėkite lėtai, slapti kareiviai sėdės ant dėžių ir akmenų. Kitas jūsų tikslas yra prasibrauti iki durų, vedančių į postą. Išvalius patalpas būkite atidūs, visur slėpsis nematomi kariai. Atsidursite prieš dideles raudonas duris, kurios nuves jus ant stogo. Nužudę paskutinį priešą, palaukite, kol būsite perkeltas į būstinę.

stovyklos ant ledo

Atsidūrus štabe, geriau ginklus pakeisti į sunkiuosius. Kompiuteryje suformavę prašymą iš štabo, nuneškite jį karinio sandėlio viršininkui ir paprašykite pakeisti ginklą į naują. Granatos paleidimo sviedinius galima pasiimti šalia prietaisų, išduodančių kulkosvaidžių ir šautuvų šovinius. Dabar nurodykite savo būriui eiti į stovyklas ant ledo, o patys pasukite į kairę ir pereikite į tolimąjį kairįjį kampą. Šiek tiek išvalę stovyklą, eikite į priekį, kol pasieksite Chimera tankų stotį. Įsiskverbę į vidų, jūsų tikslas yra sunaikinti du didžiulius kuro bakus. Vienas yra šalia rezervuaro, stovinčio remonto vietoje. Antrasis yra kairėje už kampo, saugomas tanko, todėl teks naudoti granatsvaidį arba, blogiausiu atveju, granatas. Norėdami pasodinti ant jų bombas, eikite prie sumontuotos svirties kairėje tankų pusėje ir paspauskite E. Atlikę kitą užduotį, jūsų simuliatorius automatiškai perkels jus į būstinę.

Paskutinė užduotis – išjungti apsauginį lauką ir įsiveržti į Kinijos būstinę

Dabar atėjo laikas atlikti paskutinę užduotį. Išeikite iš būstinės į kairę, tada pasukite į dešinę ir, nebijodami dėl savo gyvybės, pereikite prie apkasų. Išlipę iš apkasų atsidursite kryžminėje ugnyje. Jie šaudys iš priekio ir kairės. Pasukite į kairę ir eikite į didelį sniegu padengtą lauką. Pereikite juo į dešinę, į nedidelį bokštelį, kur galite išjungti apsauginį lauką valdymo skydelyje. Kai veiksmas bus atliktas, pereikite lauką ir eikite link vartų, kuriuos saugo du priešo bokšteliai. Susidoroję su jais granatsvaidžiu, įeikite į kiemą. Dabar liko paskutinis svarbus mūšis. Prieš jums bus užduotis - nužudyti priešo generolą. Nereikia jo ieškoti, jis bėgs iš paskos su kardu. daugiausia geriausias būdas laimėti bus granatsvaidis. Pareigūnas per sveikas, todėl kova su rankomis esate kontraindikuotinas. Kai tik priešas bus nugalėtas, kova baigsis ir būsite išvesti iš treniruoklio.

Dabar pats laikas gauti atlygį. Išeik iš kambario ir eik į uždarytos durys. Atidarykite juos naudodami dešinėje kabantį kompiuterio terminalą. Atvirame kambaryje galite pasiimti ką tik norite. Sėkmės.

Verdiktas Vienintelis būdas pažvelgti į pasaulį prieš karą. Tiesą sakant, prieš operaciją „Ankoridžas“ ir vieną nedidelį modeliavimą apie pasaulį prieš karą galėjome tik spėlioti. Paslapties šydas pamažu kilsteli. Nors papildymas

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai

2066 m. žiemą Kinija užpuolė Aliaską. Vienas iš paskutinių telkinių (nepamirškite apie Poseidono bokštą) ir tapo karo priežastimi. Bet kaip viskas atsitiko daugiau nei prieš du šimtus metų? Kaip tiksliai pirmą kartą buvo panaudoti energetiniai šarvai? Klausimų daug, bet tikslių atsakymų nėra net „Biblijoje“ – tik Bendra informacija. Tačiau net ir jie nepateiks pilno to meto vaizdo, nes jei sutikome prieškarinį Fallout pasaulį, tai tik apanglėjusių nuolaužų ir vos išlikusių technikos fragmentų pavidalu. Turime galimybę pamatyti, kas iš tikrųjų atsitiko – reikia to imtis.

šaltas oras

Aliaska. Šerkšnas, sniegas, ledas ir baltai mėlyni virtualios realybės ribų blyksniai. Atėjome čia lūžio taške: nuo 2076 m. vasaros iki 2077 m. sausio mėn. Frontą laiko amerikiečiai, bet Kinijos kariai bando juos išjudinti. Jiems pavyksta, pusės keičiasi, situacija kartojasi. Energetiniai šarvai pirmą kartą pasirodo mūšio lauke, yra išbandomi, baigiami gaminti ir palaipsniui tampa pagrindiniu JAV armijos koviniu vienetu. Čia ir ten galima sutikti pavienių sėslių amerikiečių. Jie yra ginkluoti sena versija, kuri turėjo rimtų apribojimų. Kažkas gavo naują peržiūrą - jie nori kovoti, nekreipdami dėmesio į šaudymą iš Kinijos. Sprogimai sukrėtė JAV lauko bazę – tai Kinijos artilerijos smūgiai. Bombardavimai nesiliauja nė sekundei. Įšalusi žemė dreba, JAV kariai bando smogti lemiamą smūgį ir išmušti „raudonuosius“ iš įtvirtintų pozicijų. Niekas nežino, kad viskas veltui. Po kokių šešių mėnesių milijonai sparnuotų mirčių eis vienas į kitą ir sunaikins pasaulį, kurio mes niekada nematėme...

Tačiau kol kas karas yra išskirtinai vietinio pobūdžio. Kinai desperatiškai bando susigrąžinti naftotiekį, kad atkurtų žlungančią ekonomiką ir pramonę. Amerikiečių kariai Kinijoje vis dar semiasi išteklius, bet negali padaryti didelės pažangos. Dvi supervalstybės sparčiai krenta į tamsią bedugnę, o paskutinis naftos telkinys yra vienintelis gelbstintis šiaudas.

Mes esame nežinomi (bet nepaprastai drąsūs) amerikiečių kareivis. Tikrai nėra geresnio kandidato užbaigti mūšį dėl Ankoridžo. Išrinktasis, nieko daugiau. Antrasis reikšmingas veikėjas yra seržantas Montgomeris. Jis lydės žaidėją visos kelionės per apsnigtą Aliaską.

Signalas

Sunkiausia užduoties dalis yra ją gauti. Problema ta, kad be Live papildomas modulis atsisako dirbti. Nesunku atsekti sunkumų grandinę - „Live“ neveikia Rusijoje, 1C versijoje jis net neįdiegtas kartu su žaidimu. Ką daryti? Yra tik viena išeitis – įdiegti „Live“ ir su juo paleisti „Fallout 3“. Beje, jums vis tiek reikia pataisos 1.1 - dar žinomos kaip 1.1.035. Papildymas be jo apskritai neveikia (taškas pasirodo žemėlapyje, bet užduotys neduotos, o vietoj lifto - klaidų suveikiai). 1C versijai pleistras dar nebuvo išleistas; kitaip tariant, operacija „Ankoridžas“ veiks tik su angliška žaidimo versija ir įtraukta „Live“. 1C šios situacijos niekaip nekomentuoja, tačiau atsižvelgiant į tai, kad ilgai gyvavęs pataisas dar neišleistas, operacijos „Ankoridžas“ lokalizacijos lauksime du ar net tris mėnesius.

Svarbu: yra mėgėjiški pataisymai ir kiti pataisymai. Papildymas gali kad jis veiktų su rusiška versija iš 1C, bet ji pati, žinoma, liks angliška. Taip eina.

Taigi, įdiegę priedą, pagausite Plieno brolijos atstumtųjų signalą. Signalas pagaunamas bet kuriuo metu po to išeiti iš Vault 101. Toks žingsnis man atrodo labai nesąžiningas, nes kaip atlygį už Ankoridžo išlaisvinimą žaidėjas gauna beveik geriausią žaidimo įrangą. Pats faktas, kad galima atlikti šią užduotį jau pirmame lygyje, kelia abejonių dėl viso žaidimo balanso. Galbūt leisčiau tai atlikti tik nuo 10 ir aukštesnio lygio, kai žaidėjas jau pakankamai stiprus ir įgudęs ramiai susidoroti su supermutantais ir kinų kariais.

Užduoties esmė tokia. Atstumtieji įeina tiesiogine prasme kai ką iškasė mokslo centras, kuriame už storų durų saugomi nežinomi tų metų pažangių technologijų pavyzdžiai. Šių durų jokiu būdu negalima susprogdinti, o atidaryti galima tik vienu būdu – reikia atlikti simuliaciją specialiu treniruokliu. Manau, kad „Forsworn“ galėtų apsieiti ir be grotuvo, bet jie negali prisijungti prie įrangos – nėra kur prijungti specialaus kostiumo. Laimei, Pip-boy riešas yra tiesiogiai sujungtas su pagrindinio veikėjo kūnu, o tai suteikia jam galimybę pasinerti į virtualią kapsulę.

Visos apsauginės kapsulės funkcijos yra išjungtos. Jei žaidėjas miršta virtualiame pasaulyje, tada gyvenime jam ateina galas. Tai mūsų neišgąsdins, nes galimybė sutaupyti niekur nedingsta.

Begalinė žiema

Į virtualią realybę patenkame beveik neginkluoti. Peilis ir pistoletas su duslintuvu – ne tas rinkinys, kokį tikėjausi pamatyti. Taip atsitiko, kad Chrisas Bane'as nekreipė dėmesio į slaptą judėjimą visuose dvidešimties lygių ir net Stealth Boy jam nepadės. Ir tokiomis sąlygomis jam siūloma kuo dažniau naudotis paslaptimi? Iššovęs visus tris klipus į kinų kareivius, Chrisas rado kulkosvaidį, tada snaiperinį šautuvą, o tada viskas klostėsi daug smagiau. Nušautas – lavonas; dar vienas šūvis – dar vienas lavonas. Pasirodo, amunicija ir sveikata čia nesupakuoti, todėl jų gauti galite tik specialiose stotyse. Visi naudojami objektai virtualioje realybėje yra paryškinti raudonu švytėjimu, todėl jums nekils problemų ieškant reikmenų. Atminkite, kad priešininkai nepalieka lavonų, taigi ir ginklų. Ši keista taisyklė neleis jums kabinti ginklų, kaip tai darydavote tikrame dykumos pasaulyje.

Tai klaida: patikimai žinoma, kad vis tiek galite pašalinti ginklus ir šarvus iš kai kurių virtualių priešų, tik reikia šiek tiek įgūdžių.

Žaidimo esmė yra kuo paprastesnė. Tiesą sakant, tai net nekvepia vaidmenų žaidimu. Pirmoji misijos dalis – sunaikinti Kinijos artileriją. Antrasis – sunaikinti degalinę „Chimera“ tankams, pakeliui sunaikinant visus karinės stovyklos gyventojus. Trečia – išjungti jėgos lauką, kuris neleidžia kinams komanduoti. Kai mirksi ekranas užges, turėsite nužudyti visus aukšto rango karius. Tai viskas. Jokio prasmingo dialogo, jokio moralinio pasirinkimo. Nieko išskyrus šaudymą. Taip, priedo esmė – pakankamai šaudyti. Daugeliui ginklų tipų yra begalė šovinių (raketų, Gauso užtaisų, granatų ir minų skaičius yra ribotas), todėl be jokios abejonės į bet kurią kito Kinijos kareivio kūno dalį galite įdėti bent dešimt švino spaustukų.

Dar viena nedidelė įvairovė – galite įdarbinti šoko grupę. AT komandų postas yra kompiuteris, leidžiantis pasirinkti sekėjus. Patvariausias ir pavojingiausias – apsaugos robotas su raketų paleidimo įtaisu ir kulkosvaidžiu. Šiek tiek blogiau – p. Gudrus. Likusias vietas užima paprasti pėstininkai su įvairiais ginklais. Kiekvienas vienetas kainuoja tam tikrą skaičių „nuomos taškų“, todėl surinkti būrį robotų nepavyks. Tačiau sąjungininkai nėra labai naudingi - jie neapgalvotai veržiasi į mūšį, o tada lygiai taip pat neapgalvoti patenka į dangų, sutikdami nuožmų chimerų ir raketų pėstininkų atkirtį.

Tai viskas. Nr vaidmenų žaidimas Priedas nekelia apkrovos. Vienintelė tikroji vertybė yra plėtra žaidimų pasaulis. Pirmoji galimybė patekti į prieškarinį laikotarpį (kaip, įdomu, Aliaskoje 2277 m., ar karšta?), nors ir tokioje be galo niekuo neišsiskiriančioje vietovėje. Tačiau, kad ir kaip būtų, Aliaskos išlaisvinimas yra reikšminga Amerikos istorijos dalis. Pasivaikščiojimas po šį, nors ir netikrą, bet istorinį įvykį bus įdomus kiekvienam: žaidimo pasaulį mintinai pažįstančiam gerbėjui; dėmesingas žaidėjas, kuris pastebės kur paėmė Ankoridžo memorialą; net pradedantiesiems, kurie gali šaudyti ir gauti geriausią įrangą.

Kas naujo?

Papildymas atnešė ne tiek daug pokyčių, kiek buvo galima tikėtis. Tai tik keli nauji ginklų tipai ir unikalūs šarvai, kurie nuo įprastų skiriasi tik tekstūra. Tai viskas. Jei Live dirbtų Rusijoje, būtų galima prisiminti naujus pasiekimus. Jei bus įvykdyta speciali sąlyga – rasti dešimt dėžučių su ištirtais, žaidėjas gaus unikalią Covert Ops funkciją. Kas dar? Nauji priešai. Pradėkime nuo jų.

Priešai

Tai yra įdomu: simuliacijoje galite vogti. Dauguma neturi nieko, išskyrus amuniciją. Tačiau yra būdas ištraukti iš kišenės amerikiečių kareivio T-51 b „Fat Man“ šarvus. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie iš jų yra apsiginklavę „Fat Man“. Galų gale jie jau vaikšto su kulkosvaidžiais, o „Riebi vyrai“ paslėpti jų kišenėse - laikas apsiginkluoti. Nepamirškite, kad už vagystę vis tiek prarasite karmą.

  • Kinijos kareiviai

Didžiausia naujų priešų grupė. Visi Kinijos pėstininkų variantai yra panašiai apsirengę kiniškais žiemos kombinezonais, tačiau ginkluoti skirtingai. Eiliniai kariai kovose naudoja kulkosvaidžius. Kai kurie yra ginkluoti raketų paleidimo įrenginiais ir liepsnosvaidžiais. Pavojingiausi iš jų – snaiperiai. Jie skiriasi nuo kitų išvaizda, nes jie dėvi specialios rūšies uniformą – Kinijos slaptus šarvus. Kalbant apie išgyvenamumą, Kinijos pėstininkai nesiskiria vienas nuo kito. Naikinimo patarimai – kaip ir visiems žmonėms. Šaudyti į galvą kiekvienas, kuris neturi rimto ginklo. Raketininkus ir liepsnosvaidius geriau „pamaloninti“ sprogimais rankose ar pačiame ginkle – taip jūs ir jūsų komanda gyvensite daug ilgiau.

Yra dar vienas Kinijos pėstininkų tipas, kuris vis dėlto nėra laikomas priešišku žaidėjui. Kartais pavyks sutikti technikų, kurie, nors ir ginkluoti, į tave nešaudys. Jei užpuolate kinų techniką, jis gali atsiliepti, pabėgti ar iškviesti pastiprinimą per stacionarų radiją (Ham Radio).

  • Dronas voras

Spider Drones yra įprastos Frag Mine, bet su kojomis (jie atrodo tikrai juokingai). Pagrindinis darbo būdas – priartėti prie maksimalaus atstumo ir susinaikinti. Dėl dizaino ypatybių vorai negali judėti pakankamai greitai, tačiau jų mažas dydis netiesiogiai apsaugo juos nuo šaulių ginklų. Paprastai dronas atmuša porą smūgių net iš silpniausio pistoleto.

Dronai, su kuriais susidūrė žaidėjas, vadinami Spider Drone MK4 prototipu. Jie nuleidžiami iš bombonešio, o tada pereina į autonominę būseną. Nors dronai užprogramuoti atakuoti tik amerikiečius, pasitaikė draugo ir priešo veikimo sutrikimų, dėl kurių Kinijos pusėje įvyko avarijų.

  • Raudonasis dragūnas

Crimson dragoons – elitiniai Kinijos kariuomenės daliniai, dėvintys specialų chameleono kostiumą, leidžiantį tapti beveik nematomi. Dragūnai yra ginkluoti daugiausia kardais ir snaiperio šautuvais. Rečiau – automatinis. Elitiniai daliniai mėgsta iššokti iš pasalų, tačiau juos galima pastebėti prieš ataką. Kinijos šarvų nematomumo efektas labai panašus į Stealth Boy įrenginio efektą. Atkreipkite dėmesį į iškreiptus vaizdus ir draugiškasžymės radare. Paslėptas dragūnas rodomas kaip draugas, kol pažeidžia nematomumą. Jei pamatysite pasislėpusį dragūną, geriausia jį pagydyti granata arba kur nors pakeliui pasodinti miną.

Sklando gandai, kad elitiniai dragūnai nuo vaikystės buvo mokomi karinės išminties. Tai abejotina, nes elitiniai vienetai randami gana dažnai ir negali padaryti žaidėjo rimtos konkurencijos.

  • Generolas Jingwei

Generolas Jingwei yra vyriausiasis Kinijos pajėgų vadas ir labiausiai galutinis bosas papildymai. Jis ginkluotas elektrinis kardas, kuriuos labai skaudu susmulkinti grotuvą. Matyt, jis yra patvariausias veikėjas ne tik priede, bet ir visame „Fallout 3“ pasaulyje, nes tiesioginis „Gauss“ smūgis generolui praktiškai nekenkia.

Tačiau jį nužudyti pakankamai lengva. Lengviausias būdas yra išmušti kardą generolui iš rankų ir patraukti jį prieš savininką. Tokiu atveju Jingway pasirinks ką nors kita, bet bet kokį galimas variantas daug saugiau. Antras efektyvus būdas – bėgti nuo generolo, mėtant minas kelyje. Jis vis tiek bėgs paskui tave – kardas iš tolo netrenkia.

Ginklai ir šarvai

  • Gauso šautuvas

Pagrindinė žaidimo naujovė – legendinis „Gauss“ šautuvas. Vokiečių mokslininko vardas tapo buitiniu Fallout visatos pavadinimu. Girdime „Gaussą“ – suprantame „kas nors nukentės“. Šių eilučių autorius asmeniškai nugalėjo nesuskaičiuojamas Anklavo minias iš mylimo M72. Dabar „Gauss“ taip pat yra „Fallout 3“, bet, deja, jis visai ne toks, kokį mes jį prisimename ir mylime.

Fallout 3 „Gauss“ šautuvas priklauso klasei energetiniai ginklai ir turi labai rimtą pažeidimo rodiklį – 100. Čia ir slypi pagrindinis skirtumas – į M72 prikrovėme specialią amuniciją, kurioje buvo ir kamuoliukų, ir energijos elementų. Naujas šautuvasįkraunama tik baterijomis, o metaliniai šoviniai jau užtaisyti. Kitas skirtumas - optinis taikiklis. Kiekvienas šautuvo šūvis reikalauja ilgo užtaisymo, todėl stenkitės vadovautis principu: vienas šūvis – vienas negyvas.

Tai yra įdomu: šautuvas yra ant plakatų su Kinijos propaganda, todėl greičiausiai jis buvo sukurtas Kinijoje, o ne JAV. Taip pat spėjama, kad šautuvo dizainas buvo parduotas JAV ir Kinijai, tačiau dizainai pasirodė skirtingi.

Gauss Energy Rifle turi galimybę numušti priešininką kaip Viktoriją, tačiau poveikis yra daug stipresnis. Šūvis pažeidžia tam tikrą sritį, o ne tašką. Gauso šautuvo neįmanoma pataisyti, todėl jis beveik nenaudingas. Vienintelis būdas taisyti yra NPC, ir jie negali pataisyti iki 100%. Net ir turint ribotą šovinių atsargą, Alien blasteris yra daug geresnis, jei tik dėl ugnies greičio.

Tai klaida: kartais kulka gali prasibrauti pro priešą nepadarydama jokios žalos, bet jis vis tiek atkreips į tave dėmesį. Žudymui su Gauso šautuvu yra tikimybė visai neįgyti patirties.

  • Tranšėjos peilis

Standartinis Amerikos ginkluotųjų pajėgų peilis. Ši versija nuo įprasto kovinio peilio skiriasi tik smaigaliais ant rankenos, net ašmenys yra šiek tiek ilgesni. Priešingu atveju skirtumų nėra, todėl šį peilį galite taisyti bet kurio kovinio peilio pagalba.

  • Kinijos slapti šarvai

„Hei Gui“ nematomumo šarvus daugiausia naudoja elitiniai Kinijos kariuomenės daliniai, tačiau prieš Ankoridžo mūšį Kinijos „Juodieji vaiduokliai“ surengė sabotažą JAV, siekdami pakirsti gyventojų moralę. Hei Gui iš kinų kalbos išverstas kaip „juodasis vaiduoklis“. Šie šarvai prideda 15 taškų prie slaptumo įgūdžių ir dar penkiais taškais, kai įjungtas nematomumo laukas. Akivaizdu, kad būtent šia technologija buvo paremti „Stealth Boy“ asmeninių prietaisų tyrimai.

Įdomu tai, kad šarvų dizainas labai panašus į tam tikros Grey Fox ir Raiden iš Metal Gear Solid serijos aprangą.

Stealth Armor galima taisyti naudojant įprastus skautų šarvus.

Tai klaida: geriau neaprengti savo draugų šiais šarvais – jie gali lengvai išnykti.

  • Winterized Power Armor

Šis „Power Armor“ gabalas pirmą kartą pamatytas Aliaskoje, bet negali būti naudojamas modeliuojant. „Snieguotas“ variantas nuo T-51b Konstantino forte skiriasi tik tekstūra ir sumažintomis gynybos vertėmis (45%, o ne 50%). Priešingu atveju šie kostiumai yra panašūs. Pastebėtina, kad šiuos šarvus galima dėvėti be treniruočių Citadelėje.

  • Jingwei šoko kardas

Generolo Jingwei elektrinis kardas yra vienas iš labiausiai pavojingų rūšių artimojo kovos ginklai. Pagal žalą jis panašus į Shishkebab, tačiau smūgio metu jis per penkias sekundes padaro priešui dar du elektros žalos taškus. Jei kardo kritinis smūgis užmuš priešininką, jis pavirs melsvų pelenų krūva. Tas pats efektas suteikia Alien Blaster užtaisą. Įdomių detalių ar istorijų apie šį kardą nerasta. Generolas tiesiog su jais kovoja, ir viskas...

Įdomios smulkmenos
  • Užduotis išduodama nedelsiant, kai tik išeinate iš Vault 101. Tai yra, geriausią įrangą galite gauti pačioje žaidimo pradžioje.
  • Viename iš užrakintų požeminio komplekso kambarių galima sutikti Gary Nr. 23 iš Vault 108. Jam trūksta rankos – ji buvo nupjauta dėl Pip-boy kompiuterio.
  • Modeliavimas yra pirmoji ir vienintelė nuoroda jūrų pėstininkai JAV. Klausykite Benjamino Montgomery ir suprasite.
  • Paslaptingo klajoklio funkcija veiks net ir modeliuojant. Keista, ar ne?
  • Modeliavimo lygiai taip pat didėja, bet tai yra dalykų tvarka, nes viskas yra beveik tikra.
  • Pamestus lavonus galima valgyti. Jei pasirinksite kanibalo bruožą, galėsite maitintis žmonėmis. Karma vis tiek bus atimta, nuo jos nepabėgsi.
  • Atlikę pirmąsias tris antrines užduotis, galite pamatyti fotografą, kuris prašo kareivių nusifotografuoti herojiškai. Be jokios abejonės, tai kariai, kuriuos sutikote dykvietėje Ankoridžo memorialo pavidalu.
  • Operaciją „Anchorage“ galima pridėti greičiau nei per trisdešimt minučių.
  • Vykdydami modeliavimą žaidėjas išmokys elgtis galios šarvai. Dabar jums nereikia eiti per istoriją ir eiti į citadelę.
  • Seržantas Montgomery cituoja filmą " Žvaigždžių laivų kariai“. Po herojaus paaukštinimo jis sako: „Kai pasimatysime kitą kartą, pasveikinsiu“.
  • Kai McGrave'as pirmą kartą paragina jus prisijungti prie modeliavimo, žaidėjas gali atsakyti „Puikios, labiau pamišusios maniakės merginos“. Akivaizdu, kad tai yra tiesioginė nuoroda į „Tranquility Lane“ užduoties modeliavimą.
  • Užduočių „Ankoridžo ginklai“ pavadinimas greičiausiai yra nuoroda į filmą „Navarone ginklai“. Šis Antrojo pasaulinio karo filmas pasakoja apie britų kareivių grupę, kuri turi sunaikinti du vokiečių pakrantės ginklus, kad sąjungininkų laivynas galėtų nusileisti.
  • Sviedinių ženkle įrašytas skaičius 914. Šis sviedinio dydis atitinka „Little David“ ginklo kalibrą – didžiausią. artilerijos kalnas kada nors pastatė žmogus.
Saugokitės klaidų

Keista, bet operacija „Ankoridžas“ tiesiogine prasme pilna mažų klaidų. Kai kurie yra visiškai nekenksmingi, kiti gali atnešti naudos žaidėjui. Dar kiti trukdo praeiti arba net neleidžia judėti.

  • Naudodamas naudingą klaidą, žaidėjas gali ištraukti visą įrangą iš simuliacijos - Gauss šautuvą, koviniai šarvai ir apskritai viskas, ko tik nori. Vykdykite instrukcijas, kad atkurtumėte klaidą, tačiau nepamirškite iš anksto išsaugoti – kas žino, kas gali nutikti?

Norėdami paleisti klaidų mechanizmą, pasikalbėkite su McGrave ir Olin. Įsigykite „Neural Interface Suit“ kostiumą, bet nebūkite VR kapsulėje. Tada eikite į kambarį, kuriame guli miręs Gary #23, paimkite kūną ir įtempkite jį į modeliavimo kapsulę. Padėkite kūną taip, kad įėjus į vidų jis būtų tiesiai priešais jus. Nukreipkite į Garį, kad pasirodytų „paieškos kūno“ indikatorius, bet stenkitės nejudėti, kad Gary neiškristų iš ankšties.

Pasinerkite į simuliaciją ir ramiai pereikite ją iki kovos su generolu Jingwei. Kai pateksite į jo būstinę ir prasidės dialogas, pasirinkite parinktį „Aš tave TIEK nužudysiu“, tada išmuškite kardą iš jo rankų ir paimkite jį. Po to bėkite į šiaurinę tvirtovės dalį, susitvarkykite su generolu ir išsaugokite žaidimą. Po Jingway sunaikinimo generolas Chase'as prieis prie jūsų ir grąžins jus į realų pasaulį. Čia prasideda pati sunkiausia dalis – reikia greitai paspausti „E“ mygtuką (norint ieškoti Gary kūno), ir vos atsidarius meniu, viską susidėti į savo inventorių. Šios klaidos grožis yra tas, kad modeliavimo įranga yra beveik nesunaikinama ir tokia ji išliks realiame pasaulyje.

  • Kita klaida susijusi su ginklų gavimu iš sandėlininko. JAV kariuomenės biurokratija reikalauja specialios plėvelės atspaudo su kodu, kuriam išduotas ginklas. Teoriškai neįmanoma paimti daugiau nei vieno komplekto, bet niekas netrukdo paimti plėvelę, pasiimti įrangą, o paskui išmesti, duoti oro sandėlininkui ir gauti naują plėvelę. Tokiu būdu galite užpildyti savo inventorių be galo nusidėvėjusiais ginklais. Jis taip pat gali būti pašalintas iš modeliavimo naudojant ankstesnę klaidą.
  • Klaida su amunicijos regeneratoriais leidžia surinkti be galo daug amunicijos. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai numesti atsargas ant žemės ir tada naudoti reduktorių. Taigi galite ne tik įveikti įtaisytą amunicijos limitą, bet ir ištverti milijonus gaubtelių ekvivalento.
  • Būtinai palikite visus sekėjus namuose (arba ten, kur jie turėtų būti), nes niekas, išskyrus žaidėją, negali patekti į požeminį kompleksą. Atstumtieji net Dogmeat sunaikins vietoje, velniai.
  • Nesėdėkite ant kėdžių ir fotelių – yra tikimybė, kad negalėsite atsistoti.
  • Galbūt sandėlininkas yra vienintelis modelio veikėjas, kuris neišnyksta po mirties. Iš jo negyvojo kūno galite pasiimti puolimo šautuvas, šoviniai ir koviniai šarvai.
Intelektas

Žaidėjo kelyje yra dešimt žvalgybos atvejų. Jei surinksite juos visus, gausite Covert Ops bruožą, kuris padidina mokslo, lengvųjų ginklų ir užrakinimo įgūdžius 3%. Ne Dievas žino ką, bet dėl ​​visiško priedo tiesiškumo surinkti visus atvejus nebus sunku.

Pirmieji keturi atvejai yra Ankoridžo ginklų subquest. Jei jų pasiilgsi, nebegalėsi sugrįžti.

Pirmą bylą galima rasti iškart po susitikimo su seržantu Montgomeriu. Atkreipkite dėmesį į vamzdį, jungiantį du kalnus. Eidami juo pamatysite bunkerį, kuriame už uždarų durų yra dėklas.

Antrasis atvejis paslėptas už uždarų durų, prie tilto, susipynusio laidais. Pereikite tiltą ir pamatysite duris tiesiai uoloje. Norimas yra iškart už jos.

Trečiasis korpusas paslėptas artilerijos posto viduje. Užlipkite į pačią viršūnę ir eikite į rytus. Dėklas paslėptas už uždarų durų.

Paskutinį duomenų atvejį galima rasti klausantis seržanto Montgomery. Kai jis ką nors pasakys apie „Chimera“ tankus, būsite prie uolos su skardžiu dešinė ranka. Po to pateksite į kambarį su kompiuteriu – ten irgi uždarytos durys, už kurių paslėptas ketvirtasis korpusas.

Penktasis atvejis yra kitoje užduoties dalyje, būtent kalnakasių mieste. Pervažiavę bėgius pamatysite dvi kalvas (ant vienos bus snaiperis, kitoje – raketinis žmogus). Užlipkite į kairę kalvą, ten pastato griuvėsiai. Intelektas guli ant vienos iš dėžių.

Šeštasis atvejis yra stebėjimo poste, lentynoje, esančioje už metalinių laiptų. Orientyras – trys dideli ventiliatoriai.

Septintasis atvejis įžūliai guli vienoje iš Ledo stovyklos palapinių. Jį rasti lengva – ieškokite visų.

Aštuntas atvejis – „Chimeros“ degalinės teritorijoje. Sutelkite dėmesį į sulūžusį baką, kuris yra po kranu. Autorius kairė pusė rasite pastatą, kuriame ant lizdo gulės norimas lagaminas.

Devintasis korpusas yra vienoje iš apkasų. Sutelkite dėmesį į gydomuosius balionėlius ir sugautą amerikietį. Lagaminas guli ant statinės tiesiai priešais įkaitą.

Dešimtą atvejį lengviausia rasti – jis yra jėgos lauko valdymo kambaryje.

Kelias per sniego pusnis

Ankoridžas, Aliaska – kaukia vėjai, nešiodami su savimi didžiulius sniego grumstus, burzgia milžiniškos patrankos, ardamos įšalusią žemę. Kinija ir JAV kovoja iki paskutinio kraujo lašo dėl vertingos naftos. Ankoridžo mūšis yra tamsus puslapis Fallout pasaulio istorijoje, bet dabar galite į jį pažvelgti. Nors virtualioje realybėje ir neilgam tampame ne šiaip paprastu kariu, o vienu iš karo dėl gyvybiškai svarbaus naftotiekio herojų. „Operacija Inkaras“ yra viena labai didelė užduotis, kuri atliekama savo vietoje. Paslaptys ir paslaptys yra virš stogo – išanalizuosime svarbiausias ir naudingiausias.

Slaptas portfelis

Pirmyn! Priekyje – snieguotos Ankoridžo uolos.

Vykdydami operaciją „Inkaras“ susidursite su lagaminais su vertinga žvalgyba. Dauguma jų yra paslėpti už uždarų durų su mažu užrakinimo sunkumu – „lengva“ arba „labai lengva“, todėl jas galima atidaryti net per jėgą. Kas ir kodėl žaidėjo kelyje išbarstė slaptą informaciją (o mes net kovojame skirtingi metai) nežinomas. Kitas dalykas yra žinomas: jei surinksite visus lagaminus, generolas Chase išduos unikalus gebėjimas- Slaptos operacijos. Tai 3% pagerina lengvųjų ginklų, mokslo ir užrakinimo funkciją. Gebėjimo nauda nėra per didelė, tačiau devyni įgūdžių taškai vis tiek nebus nereikalingi.

Iš viso yra dešimt lagaminų: keturi „Guns of Anchorage“ scenoje, o likusieji – „Paving the Way“ ir „Operation: Anchorage“. Pirmuosius keturis svarbu surasti iki lygio pabaigos, nes į jį grįžti nebebus galima.

Taigi, pirmąjį lagaminą rasti lengviausia. Seržantui Montgomeriui išėjus pačioje pradžioje, tarp dviejų uolų pamatysite didelį juodą vamzdį. Nusileiskite ten – visai neslidu. Eikite į kitą galą ir atidarykite bunkerio duris. Viduje yra lagaminas. Paieškoje padės seržantas Montgomeris – jei jis ką nors pasakys apie katės pasivaikščiojimą (podiumą), tuomet turėtumėte grįžti atgal – vamzdis paliktas.

Iškart po pirmojo pasislėpimo pateksite į elektros kabelių tiltą. Kitoje pusėje yra slaptas įėjimas į nedidelį bunkerį, kuriame guli antroji žvalgybos kopija.

Trečiasis lagaminas guli prie įėjimo į artilerijos forpostą. Pamatysite kopėčias ir jomis lipantį sargybinį. Susitvarkyk su juo ir kilk aukštyn – prie apversto stalo rasi kinišką šautuvą, o už jo koridorius, eik ten ir pasukite į kairę. Šiek tiek šaltkalvio įgūdžių atsivers uždarytos durys, o už jų – prizinis lagaminas.

Paskutinį atvejį šiame etape galima rasti, jei atkreipsite dėmesį į kinų tanką „Chimera“, kuris važiuos ant apatinio skardžio, už skardžio. Išgirsite seržanto Montgomerio komentarą ir po sekundės įeisite į kambarį. Ten yra terminalas ir stalas, nukrautas visokiu šlamštu. Tame pačiame kambaryje taip pat yra durys, už kurių guli lagaminas.

Keistas kalinys, ar ne? Rankos ne už nugaros, net kulkosvaidį paliko. Geras kinietis.

Penktasis lagaminas guli „Chimera“ tankų remonto sandėlyje. Vieta paprasta, yra tik du kambariai. Eik už krano ir sulūžusio tanko, tiesiai už sienos užklupsi patruliuojančią Chimerą. Susitvarkykite (Gausas geriausiai padeda), o tada eikite į kairįjį kiemo kampą – ten yra lagaminas.

Šeštoji slaptų duomenų dalis tyliai laukia Kinijos žvalgybos poste. Įeikite į vidų ir pamatysite metalinius laiptus viršuje. Apeikite laiptus ir galinėje pusėje pamatysite paprastą lentyną, kurioje kartu su visomis šiukšlėmis buvo paslėptas lagaminas.

Septintąjį portfelį galima rasti kalnakasių miestelyje „Paving the Way“ etape. Neįmanoma to praleisti – po trumpos kovos prie bėgių eikite į priekį, bet laikykitės dešiniojo krašto. Pakildami į uolą pastebėsite pastato griuvėsius, o jo viduje – medinės dėžės. Dėžutėse kairėje yra šoviniai ir sprogmenys, o dešinėje – dėklas, kurio ieškote.

Aštuntą lagaminą rasti lengviausia – jis guli Ledo stovykloje. Stovykla beveik tuščia – čia nėra nieko, tik pora apžvalgos bokštų ir kelios palapinės. Vienas iš jų – intelektas. Klausykite savo palydovų, jei vienas iš jų sako, kad „nėra čia ko imti“ – esate teisingame kelyje.

Devintasis lagaminas laukia pakeliui į apsauginį ekraną. Eikite vakarine puse ir pamatysite ilgą tranšėją. Šios apkaso viduryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir paimtas į nelaisvę amerikiečių karys. Visai šalia jo ant statinės yra slaptas portfelis. Kodėl jis buvo paliktas šalia kalinio, neaišku.

Apsaugos užkardos kontrolės pastate laukia paskutinė duomenų byla. Neįmanoma praleisti - ant dėžutės, esančios kairėje nuo pagrindinio jungiklio, guli norima prekė.

Ir čia mes nusileidome. Grožis.

Gudrūs triukai

Operacija „Ankoridžas“ nėra be nuodėmės. Priede nebuvo „blogų“ klaidų („Xbox“ savininkams pasisekė daug mažiau), tačiau yra „gerų“ - jos padeda žaidėjui tapti stipresniam, nors ir nelabai sąžiningu būdu.

Viena iš šių naudingų klaidų yra „teisingas“ pokalbis su sandėlininku. Taigi vietoj vieno statinių komplekto turėsite viską, ko norite. Ginklų išdavimo sistema veikia taip: eini prie kompiuterio, išsirenki komplektą, gauni kasetę ir nuneši sandėlininkui ir gauni iš jo užsakymą. Norėdami apgauti žaidimą, išeikite iš pastato ir išmeskite viską, kas yra jūsų inventoriuje. Tada grįžkite prie kompiuterio ir pasirinkite kitą rinkinį – žaidimas praneš, kad ginklas paimtas, tačiau jis gulės ten, kur jį išmetėte. Kartokite triuką, kol gausite viską, ko norite. Naudojant šį metodą taikomi tam tikri apribojimai – inventorius gali grįžti į teisingą būseną (ginklai tik iš komplekto), jei kalbėsite su nematomu kinų dragūnu ar kariu, apsirengusiu šarvais.

Priedas turi įmontuotą amunicijos limitą kiekvienam ginklui. Galima neštis ne daugiau kaip tuziną raketų, ne daugiau kaip porą šimtų šovinių kulkosvaidiui – anksčiau žmonės nebuvo stiprūs vyrai ir su savimi laikydavo nedidelį kiekį šovinių. Duoklė realizmui nustato tam tikrus apribojimus – priešų daug, bet kasečių gali neužtekti. Nesvarbu – ribą galite įveikti. Eikite į amunicijos punktą ir išmeskite viską, kas yra kišenėse, tada naudokite restauratorių. Surink viską ant grindų ir vėl išmesk. Limitas padidės ir galėsite gauti daugiau amunicijos. Kantriausi gali gauti teoriškai begalinį šaudmenų skaičių.

Sąjungininkai vis dar naudingi – šaudo labai taikliai, bet miršta per vieną akimirką.

Be begalybės amunicijos, galite įgyti patirties tiek kartų, kiek norite. „Paving the Way“ etape galite įvesti komandą: robotą, strėlę, raketų žmogų. Ir net visus iš karto, jei užtenka „komandinių“ taškų. Mums reikia tik roboto – tiks bet kuris. Dabar surinkite kuo daugiau galingų ginklų - granatų, minų, raketų ir, žinoma, Gauso. Nusiųskite komandą į „Chimera“ sandėlį, o kai persikelsite į kitą vietą, pasukite šią gudrybę. Turite stovėti taip, kad robotas būtų tiksliai tarp jūsų ir seržanto Montgomery. Tai svarbu, nes tada reikia nužudyti robotą, bet kad Montgomeris nepultų pulti jo ar jūsų. Klaidos esmė ta, kad nužudydami robotą įgysite patirties, o perskambinti galėsite tiek kartų, kiek norite – tereikia prieiti prie seržanto Montgomery. Iškviesk, nužudyk – gauk lygius.

Naudingiausia modeliavimo klaida yra „Gary's bug“. Ši smulkmena leidžia jums išimti priedą visas inventorius. Ši galimybė leis greitai užsidirbti labai daug pinigų (ypač ant šovinių), o begalinio patvarumo Gauss šautuvas nebus nereikalingas.

Pirmiausia išsaugokite prieš modeliavimo kapsulę – jei kas nors nepavyks, galite pradėti iš naujo.

Pirmas žingsnis yra pasikalbėti su pulkininku McGrave'u ir Olinu. Įsigykite specialų kostiumą, bet nesėskite kėdėje, o eikite į uždarą patalpą, kurioje ant grindų guli Gary Nr. 23, klonas iš Vault 108. Paimkite lavoną už kaklo ir nutempkite į kambarys su simuliatoriumi. Įstumkite korpusą į kapsulę taip, kad jis būtų tiesiai prieš nosį, kai esate viduje. Įsitikinkite, kad Gary galite ieškoti iš karto, neieškodami pele. Išsaugokite dar kartą ir eikite į Ankoridžą.

„Gausso“ kadras tiesiogine prasme plyšta – gaila, kad neužtenka šovinių.

Atlikę visas misijas ir pasikalbėję su generolu Chase, būsite išsiųsti atgal. Kai tik prasidės atsisiuntimas, greitai paspauskite mygtuką „E“ ir iškart po atsisiuntimo atsidarys paieškos meniu. Išimkite visas atsargas ir uždarykite meniu. Žaidimas nuoširdžiai atims iš jūsų visą inventorių – taip ir turi būti pagal algoritmą, bet nebus ką atimti – visi daiktai liks Gary kūne. Beveik visi Ankoridžo ginklai (taip pat ir šarvai). labai didelė saugos riba. Pavyzdžiui, kiniškas šautuvas iš simuliacijos yra 999 kartus stipresnis už įprastą.

Kažkas įdomaus

Džentelmeno rinkinys – sveikata, amunicija, raketos, minos, granatos ir kapsulės Gauss šautuvui.

Tiesą sakant, dujotiekio galas yra ne Ankoridže, o Valdezo mieste. Ir nors Ankoridžo mūšis, net generolas Chase'as rodo Valdezą žemėlapyje. Tokia ta neteisybė.

Vienintelis tikrai gyvas žmogus simuliacijoje yra sandėlininkas. Visi dingsta, bet jis vienas taupo ne tik save, bet ir kišenių turinį.

Net po pergalės kare ir simuliacijos pabaigos gausite žinutes, kad seržantas Montgomeris yra be sąmonės. Draugas akivaizdžiai kovoja kažkur kitame vaizduotės pasaulyje.

Informacija gali būti valgoma - jei turite "Kanibalo" sugebėjimą - galite paragauti kinų.

Tankai „Chimera“ – robotai. Jei personažas turi Robotisto bruožą, galite juos išjungti, tačiau būkite atsargūs – vikšrų grąžtai vis tiek atims sveikatą ir nuvers jus.

Po pirmosios misijos „Paving the Way“ pamatysite tris karius ir fotožurnalistą. Jis prašo jų užimti didvyrišką poziciją. Po filmavimo jis sako kažką panašaus į „jūs, vaikinai, padarysite istoriją“. Jei pažvelgsite į trejybę teisingu kampu, aiškiai matote, kad būtent jie sustingo Ankoridžo memorialo pavidalu.

Pakeliui į Ledo stovyklą galite pamatyti amerikiečių karį, žudantį kalinius. Jis šaudo savo ginklu tiesiai į galvas – tai nuoroda į žiaurią Kanados aneksiją ir į „Fallout 1“ pradžią.

Fallout 3: Operacija Ankoridžas

Sostinės dykvietėje dar kartą sugavote pagalbos radijo signalą. Nuvykus į signalo vietą, teks padėti dviem iki dantų ginkluotiems kariams prasibrauti pro agresyvių supermutantų-žvėrių minią. Nusileidę liftu, atsidursite nedideliame, bet gerai prižiūrimame požemyje. Čia būsite ne itin laukiami, bet iš mandagumo nuves jus pas lyderį. Sekite nuolat burzgiantį vaikiną. Po pokalbio paaiškėja, kad tu gali jiems padėti. Turite apsivilkti kostiumą su nerviniais implantais ir sėdėti kapsulėje, kuri atrodo kaip kiaušinis. Svarbiausia nepamiršti apie saugumą, nes šio konkretaus saugos protokolai neveikia simuliatoriuje, o mirtis ten reiškia jūsų mirtį iš tikrųjų.

Taigi, jūs sėkmingai įkėlėte. Visų pirma, jus pasitiks vaikinas, kuris jums parūpins daugybę įvairių aksesuarų. Vienas iš šių dalykų bus kameros berniukas. Taikykite jį prieš siųsdami į priekį. Pagrindinis taikinys – Kinijos artilerijos platforma, kuri yra valoma. Pereikite į priešingą pusę. Paimkite snaiperio šautuvą dešinėje. Taip pat galite pagerinti savo sveikatą naudodami raudonus rezervuarus, išsibarsčiusius visoje teritorijoje. Dabar eik į bunkerį. Paimkite kinišką kulkosvaidį ir papildykite amuniciją šalia specialios įrangos. Neskubėkite palikti pastogės, o pradėkite šaudyti priešus priešingoje pusėje.

Iki to laiko nematomumo veiksmas sustos. Lipkite į viršų suplyšusiu tiltu, gulėdami ant didžiulio vamzdžio, dešinėje esančiose dėžėse rasite dar vieną slaptą. Tada pereikite į priešingą pusę. Užlipkite ir eikite pro raudonas duris. Dabar jūsų tikslas yra susitikti su Benjamin Montgomery, kuris lauks jūsų priešingoje tunelio pusėje. Taip pat galite paprašyti savo partnerio šovinių, kuris mielai juos jums suteiks.

Kitas taikinys bus trys didžiulės artilerijos patrankos, kurios persekios jūsų sąjungininkus. Judėkite į priekį palei skardį, bandydami eiti ir padaryti pirmąjį šūvį į priešus, kitaip jūsų partneris pradės šaudyti pirmas, o jam šaudžius mūšis gali užsitęsti. Patekus į bunkerį, priekyje esantis kelias bus apšaudytas iš priedangos. Nenusiminkite, dešinėje turėtų būti tunelis, kuriuo galėtumėte apeiti priešą.

Tolesnis kelias drieksis pro duris, vedančias į Kinijos artilerijos forpostą. Judėti į priekį. Sustiprėjus drebėjimui, pasiruoškite susitikti su Kinijos nematomais žmonėmis. Jie bus saugūs per atstumą, nes turės tik artimojo kovos ginklus. Kai pateksite į viršų, pasukite į dešinę ir pradėkite dėti turimus detonatorius į mirksinčias dėžutes. Kai bus sunaikintas paskutinis ginklas, būsite perkeltas į sąjungininkų būstinę.

Taigi, jūs išsiskyrėte mūšyje iš geriausios pusės. Komanda pakels jus į rangą ir pateiks jums grupę kareivių. Palapinėje bus du kompiuteriai. Viename bus galima suburti būrį. Antroje - galėsite pasirinkti savo įrangą (pirmiausia pasirinkite ginklų tipą, norėdami gauti kvitą, spustelėkite aukščiausią sąrašo poziciją). Kai visi parengiamieji darbai bus baigti, pagaliau būsite paleistas iš būstinės. Gatvėje jūsų lauks jūsų suformuotas būrys, vadovaujamas Montgomery. Pasikalbėję su draugu galėsite duoti įsakymus visai grupei, o per jį bus galima išsikviesti pakaitalą į mūšyje žuvusio kario vietą. Nusiųskite būrį į priešo radijo postą, o patys bėkite pas kvartalą. Pokalbio metu pateikite sandėlininkui prašymą šaudmenims. Be to, naudodamiesi savo reputacija, galite paprašyti jo specialaus ginklo, būtent Gauso šautuvo. Šovinius galima papildyti palapinėje už kvartalo. Surinkite netoliese išmėtytas baterijas ir raketas, taip pat nepaniekinkite granatų.

radijo paštas
Dabar laikas eiti į savo būrį. Išeikite iš stovyklos į dešinę. Įsakykite būriui pradėti puolimą ir neatsilikti nuo savo partnerių. Kai jūsų kelias pasuks į kairę, judėkite lėtai, slapti kareiviai sėdės ant dėžių ir akmenų. Kitas jūsų tikslas yra prasibrauti iki durų, vedančių į postą. Išvalius patalpas būkite atidūs, visur slėpsis nematomi kariai. Atsidursite prieš dideles raudonas duris, kurios nuves jus ant stogo. Nužudę paskutinį priešą, palaukite, kol būsite perkeltas į būstinę.

stovyklos ant ledo

Atsidūrus štabe, geriau ginklus pakeisti į sunkiuosius. Kompiuteryje suformavę prašymą iš štabo, nuneškite jį karinio sandėlio viršininkui ir paprašykite pakeisti ginklą į naują. Granatos paleidimo sviedinius galima pasiimti šalia prietaisų, išduodančių kulkosvaidžių ir šautuvų šovinius. Dabar nurodykite savo būriui eiti į stovyklas ant ledo, o patys pasukite į kairę ir pereikite į tolimąjį kairįjį kampą. Šiek tiek išvalę stovyklą eikite į priekį, kol pasieksite tankų stotį. Įsiskverbę į vidų, jūsų tikslas yra sunaikinti du didžiulius kuro bakus. Vienas yra šalia rezervuaro, stovinčio remonto vietoje. Antrasis yra kairėje už kampo, saugomas tanko, todėl teks naudoti granatsvaidį arba, blogiausiu atveju, granatas. Norėdami pasodinti ant jų bombas, eikite prie sumontuotos svirties kairėje tankų pusėje ir paspauskite E. Atlikę kitą užduotį, jūsų simuliatorius automatiškai perkels jus į būstinę.

Paskutinė užduotis – išjungti apsauginį lauką ir įsiveržti į Kinijos būstinę

Dabar atėjo laikas atlikti paskutinę užduotį. Išeikite iš būstinės į kairę, tada pasukite į dešinę ir, nebijodami dėl savo gyvybės, pereikite prie apkasų. Išlipę iš apkasų atsidursite kryžminėje ugnyje. Jie šaudys iš priekio ir kairės. Pasukite į kairę ir eikite į didelį sniegu padengtą lauką. Pereikite juo į dešinę, į nedidelį bokštelį, kur galite išjungti apsauginį lauką valdymo skydelyje. Kai veiksmas bus atliktas, pereikite lauką ir eikite link vartų, kuriuos saugo du priešo bokšteliai. Susidoroję su jais granatsvaidžiu, įeikite į kiemą. Dabar liko paskutinis svarbus mūšis. Prieš jums bus užduotis - nužudyti priešo generolą. Nereikia jo ieškoti, jis bėgs iš paskos su kardu. Geriausias būdas laimėti būtų granatsvaidis. Pareigūnas per sveikas, todėl kova su rankomis jums draudžiama. Kai tik priešas bus nugalėtas, kova baigsis ir būsite išvesti iš treniruoklio.

Dabar pats laikas gauti atlygį. Išeikite iš kambario ir eikite prie uždarų durų. Atidarykite juos naudodami dešinėje kabantį kompiuterio terminalą. Atvirame kambaryje galite pasiimti ką tik norite. Sėkmės.

PADĖKITE IŠORĖMS.
Pagauname gynėjo Morilo signalą, sekame žymeklį į Raudonųjų lenktynininkų gamyklos zoną ir randame Brolijos forposto forposto duris. Pravažiuojame metro stotį ir išvažiuojame į vietą „Bailey Crossing Station“. Čia stebime Stalingradą miniatiūroje. Įnirtinga kova vyksta ne dėl šlovės – dėl gyvybės žemėje tarp atstumtųjų ir supermutantų. Apsaugininkas Morilas, bėgdamas pro šalį ir įpratęs mus vadinti vietiniais ir raudonplaukiais, prašo pagalbos. Prisijungiame prie Atstumtųjų ir sutvarkome teritoriją, galiausiai randame Atstumtųjų bazę. Įeiname į vidų, kur mus pasitinka gynėjas Sibley, niekšiškas afroamerikietis, ir palydimas pas Protector McGraw (išdykęs airis), kuris iš tikrųjų paaiškina reikalo esmę.

Pasirodo, atstumtieji atrado tam tikrą JAV armijos ginkluotę, bet negali jos atidaryti. O norint jį atidaryti, reikia pereiti eilę misijų savotiškame virtualios realybės kariniame simuliatoriuje, kuriame kovotojai buvo mokomi tolimoje praeityje, Raudonajai Kinijai aneksavus Amerikos Aliaskos valstiją. Ir nors mes esame vietiniai, raudonuodegiai, raudonukai, smirdžiai, smirdžiai ir baudžiauninkai, turime tinkamą sąsają asmeninio Pip-Boy forma, kuri leis mums pereiti per šį simuliatorių ir atidaryti trokštamą. ginkluotę. O jei padėsime atidaryti duris, šarvojimo salėje galėsime pasiimti viską, ko nori mūsų brangusis. Tiesa, simuliatoriuje kažkas nutiko, o jei mus ten virtualiai partrenks, čia realiame gyvenime mus ištiks infarktas ir mirsime. Kas tuo abejotų. Akys bijo - rankos daro, sutinkame, gauname šviesiaplaukės Specialisto Olino nurodymus ir lipame į simuliatoriaus kapsulę.

INKROVINIAI ĮRANKIAI.
Bang bang – ir mes esame snieguotoje Aliaskos perėjoje, grožimės mėlynu dangumi ir kalnų peizažais. Dėvime žieminę kovinių šarvų versiją, šalmą ir kaukę. Savo arsenale turime kovinį peilį, pistoletą su 10 mm kalibro duslintuvu ir slaptą vaikiną... ir viskas. JAV armijos seržantas Benjaminas Montgomeris pasitinka mus. Būtų keista, jei JAV armijos seržantas turėtų kitą pavardę. Jis nerangiai paaiškina, kad susitiksime vėliau tam tikrame susibūrimo taške ir dingsta, kaip Žmogus-voras, lipantis į uolą su neigiamu nuolydžiu.

Išsamiai neaprašysiu virtualios realybės simuliacijos ypatybių, sveikatos, amunicijos ir ginklų papildymo principo – viską pamatysite patys. Pradedame sniego žygį, tuo pačiu šaudydami į kinų komunyaką. „Pip-Boy“ problemų knygoje tai vadinama „Kinijos artilerijos aikštelės valymas“. Galutinis misijos tikslas yra susprogdinti tris Kinijos sunkiuosius ginklus. Tam tikrame kambaryje susitinkame su Montgomery, iš kurio galite paimti šovinius. Jei paprašysi daugiau, jis nuostabiai atsakys, kad „o aš – ar liepsi sušlapinti raudonas sniego gniūžtes?“. Toliau judame kuopoje su seržantu. Jis yra baisus kovotojas, bet kvailas. Na, ką imti iš JAV seržanto. Įpusėjus mūšiui, jis gali įjungti kvailį ir išeiti dūmų pertraukėlės. Bet su juo vis tiek lengviau. Po ilgo perėjimo „Sunkus per Alpes“ atsiduriame didžiulėje bazėje ir, sprendžiant iš galingos vibracijos bei tolimų salvių, norimi ginklai jau ne už kalnų. Tam tikrame kambaryje susiduriame su Kinijos specialiosiomis pajėgomis, kurios žaidime vadinamos Crimson Dragoons. Šie niekšai yra nematomi. Na, tai pagaliau. Ir negirdėti. Nes jie yra su Kinijos kamufliažiniais šarvais. Yra tik vienas būdas kovoti – šaudyti į bet kokį oro judėjimą. Paspaudus, jie kurį laiką išlenda iš slaptos vietos ir gali būti priblokšti.

Kiek ilgai, kiek trumpai – išlipame ant ginklo platformos. Ginklai pribloškia savo monumentalumu, tačiau juos nesunku susprogdinti, be to, jie nėra akylai saugomi. Svarbiausia laiku nuplauti. Suaktyvinus sprogmenis, liko 20 sekundžių pernešti kojas per artimiausią skardį. Nenaudinga slėptis dubose prie ginklų – išsiteps siena. Sveika! Galima misija!

Esame teleportuoti į JAV armijos vadovybės būstinę, kur mus asmeniškai pasitinka generolas Constantine'as Chase'as. Kalbėdami su juo vartokite bet kokius kitus posakius, išskyrus "Pone, taip pone!!!" ir "Pone, ne pone!!!" nėra prasmės, nes keturių žvaigždučių JAV armijos generolas tiesiog nesupras kitų atsakymų. Buvome paaukštinti vadovauti smogiamosioms pajėgoms, kurios pakeis žuvusį pulkininką Pattersoną. Jūsų politinis pareigūnas bus ištikimas, nemirtingas seržantas Montgomeris.

KELIAS
Generolas Chase'as deda kovinė misija. Turime užfiksuoti prakeikto raudonojo komunyako būstinę. Norėdami tai padaryti, turite atlikti tris misijas – 1. „Chimera“ bakų angare susprogdinkite kuro bakus. 2. Išvalykite vadinamąjį. Klausymo įrašas. 3. Išjunkite Pulse Field, kažkokį visuotinį elektromagnetinį šoką, kuris išjungia bet kokį elektroninį įrenginį ir neleidžia narsiems JAV specialiųjų pajėgų Tb51 Power Armor vaikinams užimti būstinės. Tada Čeisas mus perduoda leitenantui Morganui, kuris gali suteikti mums visą informaciją apie taikinius ir pan., ir t.t.

Turime užbaigti savo smogiamąsias pajėgas. Einame į Patterson terminalą ir sudarome būrį. Morganas dėl išsamesnės informacijos. Toliau turime apsirengti, nes GG vėl nuogas, kaip sakalas ir tokma, gėdą galima uždengti žiemos koviniais šarvais. Čia pasirodo kažkoks razrabovsky zapadlo - pasirodo, kad galite pasirinkti tik vieną įrangos komplektą: pėstininką, granatsvaidį, snaiperį ir atakos lėktuvą. Arba arba. Libe - Libe. Tie. pasirinkote automatinį šautuvą su granatomis ir kovokite su juo, kol misijos bus baigtos. Keisti ekipuotę kovos metu galima, bet tik vieną kartą, nes „pas mus nėra prekybos centro, solobon!“. Kita komplikacija: „Pip-Boy“ jums bus parodyti trys jūsų tikslų žymekliai, tačiau neaišku, kuris yra kuris konkrečiai. Tai galite sužinoti įsakę savo būriui judėti konkretaus tikslo link.

Išeiname iš stovyklos. Stovykla yra smagi vieta – įsitikinkite patys. Pavyzdžiui, tampa aišku, iš kur atsirado Ankoridžo memorialo skulptūrinė grupė. Einame pas kvartalą, gauname įrangą. Čia, oi, kaip gerai išvystyta Iškalba pravers, nes galima įtikinti kaip premiją padovanoti Gauso šautuvą, kuris, oi, kaip tai palengvins jūsų gyvenimą ateityje. Susipažįstame su savo būriu, pradedame kovoti. Taip! Nukautas jūsų būrio kovotojas gali būti pakeistas nauju, bet tik kitos misijos pabaigoje. Ir jūsų atsiskyrimas bus atliktas smūgiu – būk ramus.

Priešais Chimeros tankų angarą yra Ledo stovykla. Išimame. Pakeliui į angarą atsiras piktavalis, vadinamas Spider Dron - tokia vikri mina su kojomis. Montgomeris juos iš karto numuša, ir, ačiū Dievui, jam teks vienam su jais padirbėti. Mes kovojame su tankais. Tankai nėra baisūs, svarbiausia pataikyti į ginklus ir vengti jų spindulių. Susprogdiname tankus ir su pasisekimo jausmu grįžtame į štabą.