Neteisybė 2 kokie veikėjai bus? Žaidimų parduotuvė ir valiuta

„Aš prisiekiau IŠTIKIAMAI TARNYBA ATLANTUI“

Atlantidos valdovas izoliavo savo karalystę nuo paviršinio pasaulio po sunkaus pralaimėjimo žlugus Supermeno režimui. Tačiau jo pasiryžimas išsaugoti Atlantidos nepriklausomybę gali jam brangiai kainuoti. Ar Aquamanas sugebės paaukoti savo ego, kad apsaugotų savo žmones nuo naujų grėsmių?

Atrocitas

"MŪSŲ PRAGARO NEAPYKANTYS JUMS VISUS sudegins!"

Atrocitas iš Raudonųjų žibintų siekia atkeršyti visiems Sinestro korpuso nariams už jo engimą. namų pasaulis. Kelias per galaktiką, kuris dega per jo neapykantą, veda jį į Žemę. Suvokdamas galimybes, kurios atsirado planetoje po režimo žlugimo, Atrocitas sutelkė dėmesį į Raudonųjų žibintų gretų papildymą, kurstydamas nesantaikos ir priešiškumo liepsnas.

Pelkės dalykas

"Aš saugau žalią, augalų gyvybę Žemėje"

Gyvas elementas „Swamp Thing“ saugo visą augalų gyvybę, kurią jis vadina „Žaliuoju“. Žmonių žiaurumas kelia vis didesnę grėsmę viso pasaulio florai, o Swamp Thing ruošiasi grįžti į karo kelią, kad išgelbėtų Žaliuosius nuo sunaikinimo.

Brainiac | Brainiac

Šūkis: „Puikus dizainas. Koks beprasmiškumas, koks neapdairumas“.

Brainiac yra megalomaniškas genijus, keliaujantis po visatą rinkdamas žinias, kad padidintų savo intelektinį ir mokslinį potencialą. Vedamas minties pademonstruoti savo pranašumą, Brainiacas užfiksavo Kriptono didmiesčius ir nubraukė nuo jo veido visa kita... Tiksliau, taip jam atrodė. Gandai apie " Paskutinis sūnus Kriptonas“ pasiekė tolimiausias žvaigždes, o dabar Pasaulių Kolekcionierius atvyksta į Žemę, kad pagaliau sunaudotų kriptoną... ir randa naujas pasaulis vertas jo kolekcijos.

Betmenas | Betmenas

„YRA RIBŲ, KURIŲ NEGALIMA PERŽYTI“

Net po to, kai pasaulis sužinojo, kad jis yra Betmenas, Bruce'as Wayne'as neatsisakė savo įžado atkeršyti už savo tėvų mirtį ir kovoti už teisybę. Jis atsisako žudyti savo priešus, nes yra tikras, kad tai yra riba, už kurios jis nebebus geresnis už bailius, su kuriais kovoja.

Bane

„Neapykanta yra neišsenkantis motyvacijos šaltinis“

Kai Supermenas buvo nugalėtas, Bane'as buvo išduotas režimo ir buvo priverstas ilgai bėgti nuo jį persekiojančio Betmeno. Didžiąją gyvenimo dalį praleidęs už grotų, Bane'as nusprendžia atkeršyti savo seniesiems šeimininkams – režimui – ir paversti Gotemą miestu, kuriame jo žodis bus įstatymas.

Gepardas | Gepardas

„Dabar aš dar stipresnis, dar greitesnis... ir ištroškęs amazonių kraujo!

Kai archeologė Barbara Ann Minerva išdavė Wonder Woman, norėdama pati įgyti dieviškų galių, ji nenutuokė, kad taip elgdamasi pasmerks save egzistuoti kaip gepardą. Dabar ji naudoja savo žvėriškas jėgas, kad atkeršytų Wonder Woman ir bando išprovokuoti ją atvirai kovai, kuri bus paskutinė Wonder Woman.

Gorilla Grodd

"PASIDUOK GRODUI!"

Telepatinių sugebėjimų brutali Gorila Grodd jau seniai ieškojo galimybės pavergti žmoniją, kad visiems įrodytų savo neprilygstamą genialumą. Jis netgi nuėjo taip toli, kad sukūrė Anti-teisingumo lygą - Slapta draugija, sukurtas sutriuškinti visus priešininkus kartą ir visiems laikams. Pasitelkęs savo intelektą ir telepatinius sugebėjimus, Groddas pasitelkia kitų pagalbą, kad užkariautų planetą ir užpildytų tuštumą, kurią paliko Supermeno režimo žlugimas.

Darkseid | Darkseidas

Džokeris | Juokdarys

"Hehe... hahaha..."

Nors jis mirė nuo Supermeno rankų, visi, kas gyvenime susidūrė su Džokeriu ir jo beprotybe, ir toliau jaučia jo buvimą. Džokeriui sunaikinus Metropolį, prasidėjo įvykių grandinė, kuri pavertė Supermeną ir Betmeną priešais. Jei jis dar būtų gyvas, jo sukurtas chaosas tikrai priverstų nusišypsoti.

Daktaras Tikėjimas | Dr. Likimas

„Paprasti mirtingieji negali pakeisti to, kas ateina“

Įtakingas burtininkas Kentas Nelsonas nešioja likimo vairą ir mato visos žmonijos likimą, geresnį ar blogesnį. Jis žino apie pasaulio pabaigą – ar dėl Brainiac, arba dėl karo tarp Betmeno ir Supermeno. Nors vairas verčia Kentą nesikišti į niūrų likimą vardan Ordino, Kento žmogiškumas verčia jį įsikišti vardan jo herojiškų draugų, o pasekmės nenuspėjamos.

Mirtinas šūvis

„Gerai, kad esame profesionalai“

Floydas Lawtonas yra arsenalo žmogus, kurio tikslas yra neklystamas bet kokiame diapazone. Išsiveržęs iš kalėjimo režimo valdymo metais, jis įsitraukia į konfliktą kaip aukštos klasės žudikas, kuris turi susidoroti su Groddui priklausančiu detonatoriumi už jo galvoje implantuotą sprogstamąjį įtaisą.

Catwoman | Moteris katė

„Turiu devynis gyvenimus ir beveik kiekviename išdaviau“

Selina Kyle visada išliko kažkur viduryje tarp herojų ir piktadarių, tačiau dėl jos kriminalinės praeities, kaip katės, Betmenui sunku ja visiškai pasitikėti. Tačiau dabar, kai grėsminga Visuomenė pakyla iš režimo pelenų, Tamsos riteris vėl turi išsiaiškinti, kieno pusėje yra šis grakštus vagis.

Žalias žibintas (Hal Jordan)

„Mano valia stipresnė už neapykantą“

Oa sergėtojų sugrąžintas Halas Džordanas įveikė didžiausias savo baimes tarnaujant Sinestro pajėgose. Vėl tapęs Žaliuoju žibintu, Halas grįžta į 2814-ąjį sektorių su misija sustabdyti Brainiako invaziją ir įrodyti sau, kad jis nusipelno antrojo šanso ir šviesios ateities.

Žalia strėlė

„Atminus elementą iš mirštančio pageidavimų sąrašo“

Smaragdinis lankininkas patyrė sunkią kelionę, nes jo, kaip Oliverio karalienės, gyvenimas šioje Žemėje prabėgo kovodamas su režimu. Alternatyvioje Žemėje Ollie ir jo žmona Juodoji Kanarė drąsiai stoja į kovą už teisingumą, vadovaujamą Betmeno.

Kapitonas Šaltis | Kapitonas Šaltis

"Aš jus maloniai pasveikinsiu"

Siekdami nutraukti nusikalstamumą, režimo nariai sumedžiojo ir žiauriai nužudė visus niekšus, įskaitant kapitono Coldo seserį. Dabar jis keršija, naudodamasis savo vagies įgūdžiais ir savo firminiu užšaldymo pistoletu – ir nebijo priimti draugijos pagalbos.

Kiborgas

„Gerai, pradėkime linksmybes“

Metropolio tragedijoje Viktoras Stone'as prarado ne tik draugus: jis prarado viltį. Įniršis padarė jo ištikimybę Supermenui nepajudinamą ir jis visas savo jėgas skiria režimui tarnauti. Dabar, kai pasaulis susiduria su precedento neturinčiu pavojumi, Kiborgas gali būti vienintelis žmogus Žemėje, galintis atsispirti Brainiac technologiniam genijui.

Gaisras | Ugnies audra

"Palik. Dabar. Arba gausite daug blogiau nei saulės nudegimas...

Du protai viename itin galingame kūne – Jasonas Roushas ir Martinas Steinas tik mokosi panaudoti visus „Firestorm“ sugebėjimus. Tačiau Jasono įžūlumo ir Martino empirinio požiūrio derinys yra gana geras nelengva užduotis. Nors abiejų požiūris į daugelį dalykų skiriasi, juos vienija troškimas padėti Betmenui atkurti saugų pasaulį.

Kaliausė | Kaliausė

„Visi žmonės kažko bijo“

Kaliausė vaidina savo aukų nežinomybės baimę ir panardina jas į siaubą. Jis yra chemijos ir psichologijos apsėstas anarchistas, kuris savo žinias naudoja skleisti ir tirti baimę, o įstojęs į Draugiją gali tai daryti visame pasaulyje.

Robinas (Damienas Veinas) | Robinas

– Aš esu tavo vienintelis sūnus, seni.

Išaugęs tarp žudikų lygos, Damianas Wayne'as niekada negalėjo susitaikyti su Betmeno garbės kodeksu, draudžiančiu jam žudyti. Damianas nusprendė atvirai prieštarauti savo tėvui ir ieško paramos iš Supermeno, kuriame mato savo tikrąjį tėvą, kuriuo Betmenas niekada netapo.

Supermenas

„PO METROPOLIO PASAULIS BUS TAIP PASAULIS“

Žlugus režimui, Supermenas atlieka bausmę iki gyvos galvos kalėjime, pastatytame specialiai tam, kad sutramdytų plieninį vyrą. Supermenas aprauda Lois ir jų negimusio sūnaus netektį, tačiau vis dar yra įsitikinęs, kad vienintelis įmanomas kelias į taiką yra besąlygiškas paklusnumas. Bet dabar, kai horizonte tyko nauja grėsmė, ar seni priešai sugebės užmegzti naujus aljansus?

Super mergina

"AŠ STIPRESNIS, NEI MANAU"

Būdama vaikas, Kara Zor-El matė Kriptono sunaikinimą, kol buvo išsiųsta į Žemę apsaugoti savo naujagimio pusbrolio Kal-El. Atvykusi į Žemę kelis dešimtmečius pavėlavusi, ji sužinojo, kad subrendęs Kal buvo įkalintas. Neatsižvelgdama į savo ryžtą apsaugoti savo šeimą ir palikimą, Kara kovos su savo pusbrolio priešais kaip Supermergina.

Mėlynasis vabalas

„AŠ PASIRENGTAS EITI Į KITĄ LYGĮ“

Jamie Reyesas paprašė Betmeno pagalbos, kad išmoktų naudotis Scarab – svetimu masinio naikinimo ginklu, pritvirtintu prie jo stuburo. Nors Skarabėjus gali kelti mirtiną grėsmę visai planetai, geraširdis Džeimis imasi ginti žmones, gerai žinodamas apie milžiniškos galios, kurią jis matė režimo metu, griaunančią įtaką.

Flash (Barry Allen) | Blyksnis

„MAN NUOLAT PRIMENA, KAD NETURIU SPEKTYMO, KAD BŪTI HEROJUS.

Barry Allenas kadaise buvo greičiausias žmogus planetoje, tačiau jis išdavė režimą ir tapo visuotinio pasmerkimo auka. Tačiau kai nekaltajam grasina naujas priešas, Flash, pasiryžęs teisintis, nusprendžia grįžti.

Harley Quinn | Harley Quinn

„AR NORITE, KAD TAI BŪTŲ JUOKINGA IKI SUŠIKTAM SKAUSMUI?

Po režimo žlugimo Harley Quinn rado nedidelę paguodą Supermeno įkalinimu. Vis dar jausdamasi siaubingai tuščia po Džokerio mirties, ji išlieka nepatikima ir sunkia sąjungininke. Harley neleis, kad bėgliai, žudikai ar net nusikaltėliai, kuriuos ji kažkada vadino draugais, trukdytų jai atkeršyti tam, kuris amžiams nutildė Džokerio juoką.

Juodoji kanarėlė | Juodoji kanarėlė

„Man nepavyko paskutinį kartą užbaigti Supermeno. Po velnių, aš vėl leisiu jam išeiti“.

Dinah Lance buvo pasirengusi paaukoti viską savo kovoje su režimu, tačiau ji turėjo bėgti, kad galėtų juos sustabdyti. Dabar, kai Betmenas pradėjo atkurti tvarką, Juodoji kanarėlė grįžo namo, kad užbaigtų tai, ką pradėjo – ir pažadėjo, kad jos kanarėlės verksmas niekada nesiliaus, kad ir kas bebūtų.

Juodasis Adomas

„Gėris ir blogis neturi nuolatinių ribų. Jų prasmę lemia tie, kurių rankose nulemta valdžia“.

Žlugus režimui, Juodasis Adomas grįžo namo nugalėtas ir pažemintas. Pasislėpęs nuo Betmeno žvilgsnio, Khandakas yra saugus prieglobstis paskutiniams režimo nariams. Ten jie laukia dienos, kai kartu galės atkurti pasaulio viešpatavimas Režimas.

Wonder Woman | Stebuklinga moteris

„AR AŠ SAKAU, KAD AŠ AMAZONĖ?

Ištremta iš Temisiros, Wonder Woman lieka slapstytis po režimo žlugimo. Ji vis dar karštai tiki Supermenu ir jo principais ir laukia tinkamo momento smogti Betmenui ir išlaisvinti Supermeną iš įkalinimo.

Poison Ivy | Nuodingoji gebenė

„Man nebeliko draugų, turiu tik Florą“

Daktarė Pamela Isley kadaise buvo botanikė ir biochemikė, kupina naujoviškų ir radikalių požiūrių į mokslą, vedama vieno tikslo: sukurti pasaulį, kuriame augalų gyvybė galėtų laisvai klestėti. Ji prisijungia prie draugijos, kad padarytų savo darbą, kad žmonija parkluptų ant kelių, tačiau slapta siekia savo svajonės apie naują pasaulį, kuriame flora dominuoja faunoje.

Išlyginti savo personažus „Neteisybė 2“ yra nepaprastai svarbu dėl kelių priežasčių. Šis vadovas (skirtas PS4 ir Xbox One) parodo, kaip tai padaryti greitai ir kodėl turėtumėte tai padaryti kuo greičiau. 20 lygis yra didžiausias kiekvieno simbolio lygis.

Kodėl reikia išlyginti savo personažus?

Galėsite atrakinti naujus kovos judesius ir sugebėjimus. Juos galima rasti personažų meniu. Pakilus iki didžiausio lygio (20), kiekvienam veikėjui bus atrakinti du nauji gebėjimai.


Galite aprūpinti aukštesnio lygio įrangą, kuri naudojama rungtynėse, tai suteiks jums didžiulį pranašumą prieš žemesnio lygio žaidėjus. Pavaros lygiai taip pat naudojami vieno žaidėjo rungtynėse, svarbiausia Multiverse, kur turite pasiekti tam tikrus lygius ir savybes, kad suaktyvintumėte tam tikrus įvykius.

Naujoji pavara taip pat leidžia pritaikyti savo poreikius išvaizda tavo charakteris. Norėdami pasiekti 20 lygį, jums reikia 20 lygio simbolio (simbolių lygis turi būti toks pat kaip įrangos lygis arba aukštesnis).

Vienas dalykas, kurio dauguma naujų žaidėjų nežino, yra įrankių efektų poveikis internetinėse rungtynėse. Pagal numatytuosius nustatymus įjungti visi įrangos efektai ir simbolių lygiai. Juos galima išjungti žemėlapio pasirinkime paspausdami „Square“ (PS4) arba „X“ (XB1). Prieš rungtynes ​​galite išjungti įrangos efektus, jei abu žaidėjai su tuo sutinka. Jei turite 20 lygio personažą su epine įranga, būsite nesustabdomas prieš priešus.

Geriausi būdai greitai išlyginti neteisybę 2

Yra keletas paprastų taktikų, kaip greitai pasiekti aukštesnį lygį:

Mikrooperacijos: Pirkite lygius su kristalų šaltiniais (mikrotransakcijos). Galite nusipirkti juos „PlayStation Store“ už tikrus pinigus. Naudodami tai per kelias minutes galite padidinti visus simbolius.

Vienintelis reikalavimas yra tas, kad jūs pats turite pasiekti 20 lygį su bet kuriuo personažu. Po to galite sumokėti 10 000 kristalų, kad iš karto padidintumėte savo charakterį iki 20 lygio (pagrindiniame meniu eikite į simbolių pritaikymą ir paspauskite trikampį ant simbolio, kurį norite padidinti).

„PlayStation Store“ parduotuvėje galite įsigyti 150 000 kristalų už 49,99 USD (visiems 28 herojams tai kainuos 100 USD). Jei norite padidinti tik vieną ar du simbolius, yra paketas, kuriame yra 23 000 kristalų už 9,99 USD.

AI mūšio simuliatorius

AI mūšio simuliatorius(rekomenduojama): uždirbkite XP „AI Battle Simulator“ kelių žaidėjų režimu. Tai imituojamos rungtynės, kurias galite paspartinti (jos gali bėgti 4 kartus didesniu greičiu, todėl rungtynės labai trumpos). Jums nereikia žaisti nė vienos iš šių rungtynių, personažai bus valdomi kompiuteriu.

Tam labai rekomenduojama įsigyti Turbo Controller arba Arcade Stick su turbo funkcija! Geras dalykas yra tai, kad vienu metu galite pasiekti 3 simbolius (nes šis režimas turi 3 rungtynes ​​iš eilės ir galite laimėti 2 iš 3 pergalių). Kas 8 valandas galite reklamuoti 3 herojus. Geriausiu atveju tai bus 9 simboliai per dieną.

Tiesiog prieš miegą įjunkite „Turbo“ ir leiskite jam veikti visą naktį. Kai atsibundi, turėtum turėti 3 simbolius. 28 herojai užtruks tik apie 3 dienas, kad išnaudotumėte visas jų galimybes. Jei neturite turbo valdiklio, vis tiek galite naudoti šį režimą. Tiesiog retkarčiais paspauskite „X“, kai atliekate kitus veiksmus, žiūrite imituojamas rungtynes ​​ar pagreitinate jas.

Vietinis prieš

Vietinis prieš su antruoju valdikliu: tobuli laimėjimai (kai nepatyrėte žalos) suteikia daug daugiau patirties nei įprasti laimėjimai. Jei norite maksimaliai išnaudoti konkretų herojų, tai yra geriausias būdas. Įsitikinkite, kad žaidimo nustatymuose nustatėte rungtynių laiką į 300 sekundžių ir 1 raundas. Tokiu būdu gausite daugiau XP per rungtynes ​​(XP iš dalies priklauso nuo likusio laiko).

Žaidimai internete su draugais: Jei neturite antrojo valdiklio, draugas gali jums padėti internete. Pakvieskite jį į privačias 1 prieš 1 rungtynes ​​ir toliau siekite puikių pergalių. Bus nuobodu, bet greitai gausite daug XP. Po kelių minučių iš 1 lygio pasieksite 10. Aukštesniuose lygiuose laimėti reikia ilgiau.

Leiskite kompiuteriui sukurti begalinį režimą (lėčiausią): eikite į Single Player > The Multiverse > Battle Simulator > Endless (Norint atrakinti begalinį režimą, reikia baigti 3 pamokas). Pasirinkdami simbolį paspauskite „kvadratas“, kad pakeistumėte įkėlimo režimą, o kairįjį D-Pad pasirinkite „AI Loadout 1“.

Dabar kompiuteris gros už jus. Jums tereikia paspausti „X“ po kiekvienų rungtynių, kad pradėtumėte kitą. Tai yra lėčiausias čia paminėtas būdas, tačiau tai gera alternatyva, jei neturite Turbo valdiklio arba antrojo valdiklio. Puikus privalumas yra tai, kad gausite daug daiktų ir motininių dėžučių.

„Apie neteisybę 2“ yra kovinis žaidimas, pagrįstas komiksų serija, kuri turi savo visatą ir žmones, turinčius supergalių.

2017 m. birželio 20 d. Žaidimų vadovai

Koks yra pagrindinis „Injustice 2“ elementas, išskiriantis jį iš bet kurio kito kovinio žaidimo? Žinoma, herojai! Šiame vadove apžvelgsime „Neteisybės 2“ herojus (ir piktadarius) ir apie kiekvieną iš jų galėsite sužinoti daug daugiau!

Apskritai apie žaidimo herojus

Iš viso žaidime už Šis momentas herojų variantai yra 43 – nors herojų tik 20. Faktas yra tas, kad kiekvienas herojus turi bent du variantus, kurie skiriasi vienas nuo kito savybėmis ir įgūdžiais: pavyzdžiui, žaidime yra Supermenas, Supermenas šarvais ir Supermenas iš filmo Betmenas prieš Supermeną, ir kiekvienas variantas skiriasi tiek išvaizda, tiek savybėmis - taip pat norint gauti kiekvieną iš jų, reikia surinkti savo fragmentus ir kartu jie gali būti komandoje (tuo tarpu du paprasti Supermenai negali ir vienas Pavyzdžiui, jie patobulins kitą).

Yra dvi herojų klasifikacijos – pagal atsitiktinumą ir pagal klasę.

Pagal kritimo galimybę herojai skirstomi į legendinius (vienas herojus yra Betmenas „Arkham Knight“), auksinį (19 herojų) ir sidabrinį (23 herojai). Kuo žemesnis herojus šioje klasifikacijoje, tuo didesnė tikimybė, kad jis iškris, ir atvirkščiai. Taip pat visi auksinio lygio herojai turi bent tris žvaigždutes, Sidabras skirstomas į vieną ir dvi, o Legendinis Betmenas – keturias žvaigždes. Įsigiję įprastą herojaus dėžutę turite didžiausią galimybę numesti vienos žvaigždės herojų, o aukščiausios kokybės dėžė greičiausiai suteiks jums dviejų arba trijų žvaigždučių herojų.

Suskirstymas pagal klases yra svarbesnis žaidimui. Yra penkios klasės: Techno, Metahuman, Magic, Strength ir Vikrumas. Visos klasės, išskyrus Magic, turi pranašumų ir trūkumų viena prieš kitą: Tech yra stipresnė už Jėgą, Strength yra stipresnė už Agility, Agility yra stipresnė už Meta, Meta yra stipresnė už Tech. Magija neturi stiprių ir trūkumai kitų herojų akivaizdoje. Klasės pranašumas slypi tame, kad dominuojantys herojai padaro daugiau žalos, o patys gauna mažiau žalos iš prastesnių. Tačiau, atsižvelgiant į galimybę paimti į mūšį tris herojus, klasės pranašumas gali būti nepastovus – bet kurią sekundę priešas gali pakeisti savo jėgos herojų į metažmogų ir jūsų dominuojantis Technikos herojus pradės daryti didesnę žalą. Taigi visada turėtumėte sekti, kuris veikėjas kovoja prieš jus ir greitai pereiti prie dominuojančio.

Kiekvienas herojus turi dvi pagrindines savybes – sveikatą ir žalą, taip pat daugybę papildomų: kritinio smūgio tikimybė, kritinio smūgio žala, mirtino atakos tikimybė, mirtina atakos žala, gynyba, apsvaiginimo galimybė ir papildomos jėgos. Taip pat kiekvienas herojus turi galimybę gauti keturis sugebėjimus ir penkis talentus: gebėjimai gali būti pasyvūs ir aktyvūs (pavyzdžiui, premija už kritinės atakos ar Betmeno besisukančio smūgio galimybę – pirmasis veikia nuolat, o antrasis aktyvuojamas trys energijos juostos), o talentai visada yra pasyvūs ir iškrenta atsitiktinai, priklausomai nuo veikėjo turimų žvaigždžių skaičiaus.

Tiksliau apie kiekvieną herojų

Šioje vadovo dalyje išvardinsiu penkis žaidimo simbolius – iš viso yra 20 – ir aprašysiu funkcijas įvairių variantų ir gebėjimus. Likusius simbolius galite rasti tolesnėse vadovo dalyse.

Betmenas

Šiuo metu yra trys Betmeno variantai – įprastas sidabrinis Betmenas su viena žvaigždute, kurį galite įsigyti nuo pat žaidimo pradžios, auksinis trijų žvaigždučių Betmenas Predator (reikia 160 fragmentų, galima įsigyti tik Arena parduotuvėje) ir legendinis Betmenas „Arkham Knight“ su keturiomis žvaigždėmis (reikia 450 fragmentų, labai maža tikimybė, kad pateks į aukščiausios kokybės krūtinę).

Pagrindiniai skirtumai tarp variacijų, be pagrindinių savybių, yra skirtingi pasyvūs įgūdžiai, išskirtinis aktyvus plėšrūno įgūdis ir galimybė apsvaiginti. Betmenas turi galimybę apsvaiginti priešą nuotoliniu puolimu – mesdamas batarangą, jis apsvaigina priešą. Bet jei įprastas Betmenas ir Predator ne visada apsvaigina priešą, tada riteris beveik visada tai daro.

Variacijų pasyvūs įgūdžiai skiriasi: įprastas Betmenas padidina viso būrio kritinį puolimo tikimybę 10%, plėšrūnas mūšio pradžioje iškviečia Batwing ir sumažina priešo sveikatą 10%, o riteris padidina žalą. nuo viso būrio trukdžių atakų 20 proc.

Aktyvūs įgūdžiai yra panašūs, išskyrus plėšrūną: visi Betmenai gali naudoti apsvaiginimo bombą, kuri apsvaigina priešą 2 sekundėms ir padaro žalą (kainuoja 4 energijos), eilinis ir riteris gali atlikti besisukantį smūgį, keturis smūgius iš arti (kainuoja 3 energijos), o Predator vietoj to atlieka Kriptonite Strike (4 energijos) – mažos galios vieną smūgį, kuris atima iš priešo galimybę naudoti specialias atakas 3 sekundes ir pramuša gynybą.

Betmenas priklauso Techno klasei ir padidina žalą jėgos klasės veikėjams.

Stebuklinga moteris

Žaidime yra keturios Wonder Woman atmainos: įprasta (1 žvaigždutė, galima nuo žaidimo pradžios), Amazon (2 žvaigždutės, reikia 30 fragmentų, kuriuos galima surinkti atliekant kasdienes užduotis), Warrior Queen (3 žvaigždutės, 160 fragmentų, kuriuos galima gauti „Trials“ ir „Mythical“ (3 žvaigždutės, 160 fragmentų ir maža tikimybė, kad pateks į aukščiausios kokybės dėžutę).

Visi Wonder Woman variantai gali naudoti apyrankės gynybą kaip aktyvų įgūdį, kuriam aktyvuoti reikia vieno energijos vieneto, bet kuriame Wonder Woman turi stovėti vietoje ir energija bus visiškai absorbuojama iki nulio. Ši gynybinė pozicija sumažina padarytą žalą 60% ir atspindi ją priešui.

„Normal Wonder Woman“ turi pasyvią 2% puolimo premiją visai komandai ir įgyja +5% atakos sau, jei kovoja su vyru. Jos aktyvus įgūdis yra vertikalus smūgis, kurio metu ji atlieka trumpą smūgį į priekį, atmuša priešą atgal ir šokinėja ant jų, padarydama didelę žalą (3 energijos).

„Amazon“ turi pasyvų sugebėjimą, kuris suteikia 1% visų jūsų turimų moteriškų personažų sveikatos (stenkitės tai gauti kuo anksčiau). Jos aktyvus įgūdis yra „Amazon Spin“, kurio metu ji sukasi aplink save ir atlieka galingą viršutinį smūgį, atmušdama priešą atgal (3 energijos).

Karo karalienė automatiškai pakeičia vieną mūšyje žuvusį sąjungininką ir gauna +55 žalą kaip pasyvų įgūdį. Aktyvus jos įgūdis yra auskarų vėrimas, trumpo nuotolio kardo rėžimas, kuris nepaiso gynybos ir padaro galingą žalą priešui.

Mitinė Wonder Woman turi ypatingą pasyvų įgūdį – nugalėjusi priešą, ji penkioms sekundėms sugeria kito priešo atakas ir 10% atakos atkuria sveikatą. Jos aktyvus įgūdis yra Sliding Slash, kurį reikėtų pritaikyti vidutinio nuotolio. Herojė „nardys“ ant priešo ir numuš jį galingu smūgiu. Šis smūgis taip pat ignoruoja varžovo gynybą.

Visi Wonder Woman variantai priklauso stiprumo klasei ir daro didesnę žalą Vikrumo klasei.

Harley Quinn

Žaidime yra trys „Harley“ variantai – įprastas, „Suicide Squad“ (3 žvaigždutės, 160 fragmentų) ir „Psychopath“ (3 žvaigždutės, 160 fragmentų, maža tikimybė patekti į „premium“ dėžutę).

Visi „Harley Quinn“ variantai gali atlikti judesį „Surprise!“. — Harlis pašoka nuo priešo ir jam į kelią meta keksiukų bombą. Kai oponentas, bandydamas pasivyti Harley, susiliečia su bomba, jis patiria žalą ir vieną atsitiktinį efektą: apsvaigina 2 sekundes, išeikvoja energiją dviem arba išjungia specialius judesius 3 sekundėms. Ši technika gali būti patobulinta 20%, jei jūsų komandoje yra aukščiau aprašytas Arkham Knight.

Įprasta Harley kovoja su pistoletais, o jos aktyvūs įgūdžiai Bullet Cloud leidžia jai spardyti priešą ir šaudyti dviem pistoletais vidutiniu atstumu, o priešą mesti dar toliau nuo savęs. Jos pasyvus įgūdis yra tas, kad visos jos atakos, išskyrus kombinacijas, gauna +20% žalos, o visi partijos nariai taip pat gauna +2% atakų.

Harley iš „Suicide Squad“ turi aktyvų įgūdį, kuris gali padaryti didžiulę žalą neapsaugotam priešui iš arti – ji šokinėja ant rankų ir spardosi iš po jo. Jos pasyvus įgūdis yra padidinti charakteristikas, kai komandoje yra Jokeris, Deadshot ar kitas Harley Quinn: Joker padidins 17% atakos, Deadshot padidins 10% kritinės atakos galimybę, kitas Harley padidins energiją. atsigavimas 5 proc. Premijos yra kaupiamos.

Psichopatė Harley turi aktyvų įgūdį „Mūšiai už mūšį“, kuriuo ji greitai smogia priešą šikšnosparniu nedideliu atstumu, padarydama didelę žalą ir su 10% tikimybe jį apsvaiginti 3 sekundes. Ypač įdomus jos pasyvus įgūdis – „Psichopato žavesys“. Jo dėka ji gali patraukti į savo pusę pirmąjį nugalėtą priešą – jis prisijungia prie jos 15% sveikatos. Dėl šios priežasties geriau naudoti psichopatą, pribaigiant galingą priešą - tai duos daugiau naudos.

Visi Harley Quinn variantai priklauso Agility klasei ir padidina žalą Metahuman klasei.

Moteris katė

Ši herojė turi tik du variantus – įprastą Catwoman (1 žvaigždutė, galima nuo žaidimo pradžios) ir Unique Thief (3 žvaigždutes, 160 fragmentų, galima gauti specialioms operacijoms). Bet kuri Catwoman greitai užpuola priešą artimas nuotolis Combo atakuoja ir padaro jam ilgalaikę žalą, naudodama „Cleave Charge“ įgūdį – ji užšoka ant priešo ir perpjauna jį nagais, todėl jis atsitraukia ir padaro ilgalaikę žalą.

Įprasta Catwoman gali panaudoti aktyvųjį „Cat Scratch“ įgūdį – ji atlieka penkis greitus smūgius per trumpą atstumą, padarydama mažai žalos kiekvienam smūgiui, bet iš viso – didelį smūgį. Jos pasyvus įgūdis panašus į Unique Thief įgūdį, tačiau jis silpnesnis – specialiose operacijose Catwoman pagamina 6% daugiau aukso.

Unikalus vagis turi dar vieną aktyvų įgūdį - „Barjerą“. Ji išbarsto ant žemės spyglius, ant kurių priešas padaro didelę ilgalaikę žalą ir palaipsniui praranda sveikatą. Atkreipkite dėmesį, kad jei komandoje yra Arkham Knight, jo smaigaliai padarys 20% daugiau žalos. Jos pasyvus įgūdis, skirtingai nei įprastas katinas, ne tik prideda aukso specialioms operacijoms, bet ir padidina galimybę, kad specialios operacijos metu įranga nukris 6%.

Abu Catwoman variantai priklauso Agility klasei ir padidina žalą Metahuman klasei.

Blykstė

Dauguma greitas vyras pasaulyje yra dvi galimybės - įprastas (1 žvaigždutė, 20 fragmentų, didelė tikimybė, kad įprastos ir aukščiausios kokybės skrynios nukris) ir Speed ​​​​Force (3 žvaigždutės, 160 fragmentų iš bandymų). „Flash“ ypatumas yra jo greitos atakos – bet kuris „Flash“ judesys yra labai greitas. Abiejuose „Flash“ variantuose gali būti naudojamas „Dust Punch“ – nedideliu atstumu herojus atlieka daugybę smūgių, kurių žalą galima padidinti greitai perbraukus pirštu per ekraną (arba „BlueStacks“ atveju – pele). laikant nuspaudus kairįjį mygtuką).

Įprastas „Flash“ turi pasyvų įgūdį, kuris padidina greito puolimo tikimybę 10% – jo ir kitų būrio narių atakos gali būti itin greitos. Aktyvūs „Flash“ įgūdžiai „Blink of an Eye“ leidžia jam akimirksniu atlikti šešis vidutinio nuotolio smūgius ir tada atšokti nuo priešo.

Flash „Speed ​​​​Force“ turi skirtingus pasyvius įgūdžius - jis kartais visiškai nepaiso brūkšninių ir nuotolinių atakų. Kartu tai 10% padidina ir komandos greito puolimo tikimybę. Jo aktyvus įgūdis „Greičiausias žmogus“ taip pat leidžia jam atakuoti vidutiniu nuotoliu, bet tik vieną kartą – bet su 10% tikimybe apsvaigti.

Žaisdami kaip „Flash“, turite sugebėti šokinėti pirmyn ir atgal nuo priešo ir padaryti jam žalą trūkčiojimais ir trumpais deriniais. Tokiu būdu galite lengvai nugalėti priešus, kurie yra lėti, palyginti su „Flash“.

Abu „Flash“ variantai yra „Metahuman“ klasės ir daro daugiau žalos „Tech“ klasės veikėjams.

Išvada

Šiame vadove galite susipažinti su Bendri principai kaip veikia herojai ir atidžiau pažvelkite į penkis iš jų. Kitoje vadovo dalyje rasite tolesnę likusių personažų analizę ir patarimų, kaip žaisti jiems. Tikiuosi, kad naudodamiesi šiais vadovais galėsite pasirinkti herojus, kurie geriausiai tinka jūsų žaidimo stiliui, ir laimėsite daugiau pergalių žaidime „Injustice 2“!

Mobilusis būsimo konsolinio žaidimo analogas su jūsų mėgstamais herojais ir piktadariais, kurie sulaukė tam tikrų pakeitimų.

Taip yra dėl to, kad „Neteisybės 2“ įvykiai vyksta alternatyvioje Žemėje, kur Supermenas ne be reikalo tampa didžiausia grėsme pasaulyje, susijungdamas su kitais herojais. Tačiau jį sustabdė Betmeno vadovaujama kompanija, kuri turėjo atlikti anksčiau jam draudžiamus veiksmus. Dar ne viskas stojo į savo vietas, bet Brainiacas jau nusitaikė į Žemę.

Net jei esate toli nuo žaidimo istorijos ir to, kaip kuriamas šis pasaulis, jus vis tiek nepaprastai sudomins. Surinkite DC personažus ir kovokite su priešais. Štai kodėl mes jums sudarėme visas sąrašas visi žaidime galimi personažai.

Veikėjai su 1 žvaigždute

  • Bane (galbūt)
  • Betmenas (technika)
  • Moteris katė (Agility)
  • Kiborgas (tech)
  • Deadshot (tech)
  • Blykstė (meta)
  • Gorilla Grodd (gali)
  • Žalias žibintas (Arcane)
  • Harley Quinn (Agility)
  • Robinas (Agility)
  • Supermenas (galbūt)
  • „Swamp Thing“ (meta)
  • „Wonder Woman“ (galbūt)

Veikėjai su 2 žvaigždutėmis

  • Juodoji kanarėlė (Agility)
  • Daktaro likimas (Arcane)
  • Žalia rodyklė (tech)
  • Jokeris (Agility)
  • Kaliausė (Meta)

Veikėjai su 3 žvaigždutėmis

  • Įniršęs Bane (gali)
  • Plėšrūnas Betmenas (Tech)
  • Sonic Black Canary (Agility)
  • Master Thief Catwoman (Agility)
  • Nepalaužiamas kiborgas (tech)
  • „Marsman Deadshot“ (technika)
  • Soulstealer Daktaras Likimas (Arcane)
  • Speedforce The Flash (meta)
  • Telekinetinė gorila Grodd (gali)
  • Smaragdo žalias žibintas (arkaninis)
  • Savižudybių būrys Harley Quinn (Agility)
  • Nesudėtingas Harley Quinn (Agility)
  • Paskutinis juokas, juokdarys (Agility)
  • Blademaster Robin (Agility)
  • Siaubinga kaliausė (Meta)
  • BvS Supermenas (galbūt)
  • Primal Swamp Thing (meta)
  • „Wonder Wonder Warrior Queen“ (galbūt)

Veikėjai su 4 žvaigždutėmis

  • Arkham Knight Betmenas (Tech)
  • Šarvuotas supermenas (gali)

Kaip gauti daugiau simbolių

„Injustice 2“ naudoja šio žanro žaidimuose žinomą „shard“ sistemą. Surinkę reikiamą jų skaičių, galite atrakinti naują veikėją arba padidinti jo žvaigždžių skaičių. Šioms operacijoms reikalingų šukių skaičius skiriasi tokia tvarka:

  • 1 žvaigždutė: 10 fragmentų
  • 2 žvaigždutės: 30 fragmentų
  • 3 žvaigždutės: 160 fragmentų
  • 4 žvaigždutės: 360 fragmentų

Skaldelės gali būti gautos kampanijos režimu, kai atliekamos sudėtingos misijos, arba jų taip pat galima įsigyti skryniose parduotuvėje. Skeveldrų galima įsigyti tiesiai iš parduotuvės, turimų sąrašas keičiasi kiekvieną dieną. Be to, jų galima įsigyti specialioje arenos parduotuvėje. Norint juos ten nusipirkti, reikia užsidirbti medalius pačioje arenoje.

Yra ir kitas būdas. Už 150 brangakmenių galite pasiimti Hero Chest, skrynią, kurioje yra nedidelė tikimybė, kad rasite personažą su 3 žvaigždutėmis. Jei atidarysite esamo herojaus dublikatą skrynioje, gausite šukių skaičių, kuris yra lygus šio veikėjo kainai. Pavyzdžiui, jei jau turite kiborgą su 1 žvaigždute ir atidarėte tą patį, gausite 10 fragmentų kaip personažas su 1 žvaigždute.

Kol DC kino visata lieja karčias ašaras, nežinodama, kaip įtikti kraujo ištroškusiems kritikams (nors atrodo, kad joks nepatenkintas niurzgėjimas nesustabdo kasos), žaidimai, sukurti pagal leidėjo komiksus, žiūri iš aukšto į tai, kas vyksta, ir mėgaujasi publikos spinduliais. garbinimas. Dabar žaidimų pramonę DC vardu beveik vienas užkariavo Tamsos riteris, tačiau situacija turi pasikeisti. kitais metais Mūsų laukia bene geriausio ir sėkmingiausio kovinio žaidimo apie superherojus tęsinys.

Tuo tarpu „NetherRealm“ nepraleidžia progos sužadinti ir taip žiaurų žaidėjų ir spaudos apetitą.

Į mūšį stoja ne tik seni žmonės

Paskutiniame gamescom susidomėjusiems pirmą kartą buvo suteikta galimybė savo pirštais paliesti „Injustice 2“, o sprendžiant iš pirmųjų įspūdžių, pagrindinė mechanika nepasikeitė labai, išskyrus tai, kad tempas šiek tiek paspartėjo. Senieji herojai išliko beveik tais pačiais judesiais, atakomis ir sugebėjimais.

Tačiau „ultai“ buvo perpiešti – atnaujintas vaizdas leidžia žaidėjams mėgautis daug įspūdingesnėmis scenomis. Grafika ir animacija apskritai bus pastebimiausi nepatyrusiems žmonėms.

Vienas ryškiausių vidinių pokyčių – atnaujintas sąrašas. Iš senosios serijos liko Supermenas, Betmenas, Flash, Wonder Woman, Aquaman ir Harley Quinn. Juos lydės naujokai Gorilla Grodd, Blue Beetle, Atrocitus, Supergirl ir Deadshot. Visus, išskyrus „Flash“, jau galima pamatyti žaidimo vaizdo įrašuose. Tačiau sąrašas toli gražu nebaigtas – „Injustice 2“ turės mažiausiai dvidešimt aštuonis personažus.

Kai kurie herojai jau spėjo sužavėti visuomenę vien savo išvaizda. Tas pats Harlis yra tikras žavesys net nežiūrint į neseniai įvykusį „Savižudžių būrį“, o Gorilla Grodd atrodo kaip kažkokia absoliučiai pasiutusi žudymo mašina ir tikrai taps vienu populiariausių personažų.

Kalbant apie dar nepaskelbtus herojus ir piktadarius, jų netruks laukti, kūrėjai iš NetherRealm meistriškai palaiko žaidėjų susidomėjimą ir beveik kiekvieną mėnesį džiugina mus naujais vaizdo įrašais.

Kol kas apie likusius galime tik spėlioti, bet galimi variantai tamsa – Edas Boonas sakė, kad leidėjas suteikė jam laisvas rankas dėl veikėjų. Tai reiškia, kad žaidime gali pasirodyti bet kas, ar tai būtų „Animal Man“, ar „Jonah Hex“, jei tik jie yra malonūs kūrėjams. Dabar galime tik drąsiai teigti, kad minios numylėtinis Džokeris vargu ar liks nuošalyje. Bet tas pats Sinestro iš pirmosios dalies greičiausiai nepasirodys – jo vietą jau užėmė Atrocitas. Trys žibintai vienam koviniam žaidimui, mums atrodo, bus per daug (neabejojame, kad Žaliasis žibintas turi pasirodyti, tiesa?).

Naujasis herojus Atrocitas – Raudonasis žibintas, Pykčio žibintas. Mūšyje jam padės katė, taip pat pikta.

Po „Suicide Squad“ žaidimas neapsiėjo be „Deadshot“, tačiau kyla įtarimas, kad jis pakeis Deathstroke „Injustice 2“.

Mūšis ryte, apsipirkimas vakare

Kai ką tik buvo paskelbta „Neteisybė 2“ ir parodytas anonsas, kuriame herojai apsirengę šarvais, daugeliui į galvą šovė įtarimas, kad superherojų kostiumai taps kovos stilių analogu. Tačiau kūrėjai iš karto leido suprasti, kad įveiktu keliu jie neis.

„Injustice 2“ turės charakterio įrangos pritaikymą. Keisti galima beveik viską – nuo ​​batų iki diademų. Žinoma, jie nepamiršo ir ginklų. Kiekviena įranga turi įtakos keturioms herojaus savybėms: smūgio galiai, greičiui, gynybai ir sveikatai. Kai kurie dalykai (reti, tikriausiai) suteiks personažams naujų sugebėjimų.

Įranga iškris beveik po kiekvieno mūšio, o kiekvienam herojui bus apie tūkstantis galimų šarvų ir ginklų derinių. Bent jau tai jie mums žada.

Visiems, dalyvaujantiems internetinėse kovose, kyla pagrįstas klausimas: ar šie pokyčiai nepaveiks pusiausvyros? Vieno žaidėjo žaidime toks vaidmenų komponentas vargu ar pakenks, tačiau kelių žaidėjų žaidime „epinė“ įranga gali turėti lemiamos įtakos kovos rezultatui, nusverianti asmeninius žaidėjų įgūdžius.

Kūrėjai rado paprastą sprendimą – „Injustice 2“ turės dvi internetines stovyklas: stilingiesiems ir įgudusiems. Tai yra, vienu režimu visas išgautas „grobis“ išlaikys savo galią, o kitame, sukurtame „sąžiningų kovų“ gerbėjams, į jį bus nepaisoma.

Tačiau trofėjai nėra vienintelis dalykas, kurį „Injustice 2“ gauna iš vaidmenų žaidimų. Su kiekvienu mūšiu žaidėjas atnaujins pasirinktą personažą, o lygio padidinimas, matyt, turės pastebimą įtaką herojaus įgūdžiams. Bet jie mums dar nepasakė, kaip tiksliai.

* * *

„Neteisybės 2“ siužetas tęs pirmosios dalies istoriją – čia bus tas pats pasaulis, kuriame Supermenas sukūrė diktatūrą, bet buvo nugalėtas juodu apsiaustu apsirengusio revoliucionieriaus. Dabar Betmeno vadovaujama drąsių vyrų komanda turės nugalėti likusius Supermeno režimo šalininkus. Tačiau kare, kaip įprasta, atsiras trečioji pusė.

Norint sujungti visas pirmosios dalies siužetas, bus išleista serija komiksų iš tų pačių autorių, kurie dirbo prie komikso. Bet visa tai tik kitais metais. Tuo tarpu turėtumėte būti kantrūs ir patobulinti savo įrankius bei batarango metimo įgūdžius.