Kodėl Ballistic buvo uždarytas? Pirmas žvilgsnis į Ballistic – naršyklėje pagrįstą pirmojo asmens šaudyklę. Baigtinės balistikos taikymas

Balistika (iš graikų kalbos - „mesti“) yra sviedinių, kulkų, minų, bombų ir kt. judėjimo mokslas, taip pat raketų šaudymo ir paleidimo būdai. Balistika pirmiausia yra karinis-techninis mokslas, naudojamas kuriant ginklus, raketas paleidimo įrenginiai ir bombonešiai. Oro bombos, artilerijos ir raketų sviediniai kuriami remiantis balistiniais skaičiavimais. Balistika atlieka ne mažiau svarbų vaidmenį tokiose žinių šakose kaip dizainas erdvėlaivių ir kriminologija. Moksliniai balistikos pagrindai buvo padėti XVI a. Šiais laikais tai labai specializuota disciplina, apimanti daugybę skyrių, įskaitant. pirostatika ir pirodinamika. Kuriant naujas ginklų rūšis ir jų panaudojimo būdus, pasitelkiami naujausi mikroelektronikos, kompiuterinių technologijų ir kosminės navigacijos pasiekimai.

Nuo mėtymo mašinų iki valdomų raketų.

Pirmieji objektai, sukurti remiantis griežtais balistikos dėsniais, buvo apgultis mėtymo mašinos. Jie buvo žinomi nuo seniausių laikų ir buvo plačiai naudojami iki vėlyvųjų viduramžių (iki parako ir parako išradimo). šaunamieji ginklai). Viena iš šių mašinų – balista – galėjo svaidyti akmenis, rąstus ir kitus daiktus, sveriančius iki 100 kg, iki 400 m atstumu (o sunkias strėles net 1 km). Tuo pačiu principu veikė arbaletai, katapultos, onagerai ir trebučetai. Vėliau juos iš mūšio lauko išvijo artilerija (patrankos, minosvaidžiai ir haubicos). Balistikos sritis apima tiek mažo kalibro ginklus, tiek raketas (įskaitant raketas su nuotolinio valdymo pultas ir tarpžemyninės branduolinės raketos).

Trys balistikos skyriai.

Trys pagrindinės balistikos šakos yra susijusios su atskirų sviedinio judėjimo fazių tyrimu: vidine, išorine ir galutiniame taške. Vidinė balistika atsižvelgia į procesus, vykstančius šūvio metu (parako degimas, sviedinio judėjimas vamzdyje). Išorinė balistika tiria nevaldomų sviedinių judėjimą nuo to momento, kai jie palieka vamzdį, kol jie pasiekia taikinį ir sukompiliuoja vadinamąjį. šaudymo stalai. Šiose lentelėse pateikiami duomenys apie sviedinio trajektoriją, atsižvelgiant į jį veikiančius veiksnius (gravitaciją, pasipriešinimą ir oro drėgmę ir kt.). Baigtinė balistika tiria destruktyvaus ginklų poveikio taikiniams fiziką, įskaitant sprogimo reiškinius.

Galinės balistikos taikymo sritys.

Pagrindinė baigtinės balistikos užduotis yra procesų, susijusių su smūgio ar sprogimo poveikiu į taikinį, tyrimas, įskaitant tokius reiškinius kaip sprogimas, detonacija, kulkų ir skeveldrų prasiskverbimas į įvairias aplinkas, smūginės bangos vandenyje ir dirvožemyje, degimas ir branduolinė spinduliuotė. Tikslios naikinamų objektų elgsenos išmanymas duoda neįkainojamos naudos kriminalistikai, padeda nustatyti aukoms padarytų sužalojimų pobūdį ir naudojamo ginklo rūšį. Baigtinės balistikos metodai taip pat naudojami tiriant orlaivių avarijų priežastis.

Ar tu tai žinai: 1. Išorinė balistika tiria sviedinių elgesį nuo tada, kai jie palieka vamzdį, iki pataiko į taikinį. 2. Balistikos dėsniai taikomi visų rūšių šaunamiesiems ginklams. 3. Galinė balistika tiria sviedinių ardomąjį poveikį tiems taikiniams, į kuriuos jie pataiko. 4. Balistikos dėsniai leidžia tiksliai apskaičiuoti sviedinių ir aviacinių bombų skrydžio trajektoriją. 5. Balistinės laboratorijos aprūpintos specialiais įrenginiais – smūginiais ir vėjo tuneliais, taip pat didelės spartos fotografine įranga.

Deja, žaidimai turi trūkumų: mikčiojimas, mažas FPS, strigimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir ne tokios menkos klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Ir pats kompiuteris kartais daro keistus dalykus, o tada įjungia Ballistinis perteklius Vietoj vaizdo juodas ekranas, neveikia valdikliai, nėra garso ar dar ko.

Ką daryti pirmiausia

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) - tai programa, kuri išvalys jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje sistema veiks greičiau po pirmojo perkrovimo;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Tvarkyklės naujintuvas(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Įdiekite programą WinOptimizer(atsisiųskite per tiesioginę nuorodą) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus paleidžiant žaidimus ir pagerins žaidimo našumą.

Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei kyla problemų su Ballistic Overkill, yra patikrinti sistemos reikalavimus. Gerąja prasme tai turite padaryti prieš perkant, kad nesigailėtumėte išleistų pinigų.

Minimalūs Ballistic Overkill sistemos reikalavimai:

Windows 7+, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, 2 GB RAM, 4 GB HDD, 9.0c Intel HD Graphics 4000, plačiajuosčio interneto ryšys, klaviatūra

Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

Turėtumėte pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Šiuolaikines vaizdo plokštes gamina tik dvi didelės kompanijos – Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas valdo aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujausią tvarkyklės paketą:

Būtina sėkmingo Ballistic Overkill veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Tvarkyklės naujintuvas atsisiųsti lengvai ir greitai naujausios versijos tvarkykles ir įdiekite jas vienu paspaudimu:

Jei Ballistic Overkill nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis ir dar kartą patikrinti atitiktį Sistemos reikalavimai ir jei kažkas iš jūsų komplekto neatitinka, jei įmanoma, patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.


Ballistic Overkill, juodas ekranas, baltas ekranas, spalvotas ekranas. Sprendimas

Problemos su ekranais skirtingos spalvos apytiksliai galima suskirstyti į 2 kategorijas.

Pirma, jie dažnai apima dviejų vaizdo plokščių naudojimą vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinėje plokštėje yra įmontuota vaizdo plokštė, bet žaidžiate su atskira, tada Ballistic Overkill pirmą kartą gali paleisti įtaisytoje, tačiau paties žaidimo nematysite, nes monitorius yra prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

Antra, spalvoti ekranai atsiranda, kai kyla problemų dėl vaizdų rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, Ballistic Overkill negali veikti naudojant pasenusią tvarkyklę arba nepalaiko vaizdo plokštės. Be to, dirbant su žaidimo nepalaikoma raiška, gali pasirodyti juodas/baltas ekranas.

Ballistinis Overkill pakyla. Konkrečiu ar atsitiktiniu momentu. Sprendimas

Pažaidi sau, pažaidi ir tada – bam! - viskas užgęsta, o dabar priešais jus yra darbalaukis be jokio žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norėdami išspręsti problemą, turėtumėte pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

Jei avarija įvyksta atsitiktiniu momentu be jokio šablono, tada su 99% tikimybe galime teigti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Tokiu atveju labai sunku ką nors pataisyti, o geriausia tiesiog atidėti Ballistic Overkill į šalį ir laukti pataisymo.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Be to, galite atsisiųsti „Ballistic Overkill“ išsaugojimą ir apeiti išvykimo vietą.


Ballistinis Overkill sustingsta. Paveikslas sustingsta. Sprendimas

Situacija yra maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau dažnai sustingęs vaizdas gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

Taigi, jei „Ballistic Overkill“ vaizdas užstringa, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkėlimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo tarnavimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūrą yra MSI Afterburner programoje. Jei norite, šiuos ir daugelį kitų parametrų netgi galite rodyti Ballistic Overkill paveikslėlio viršuje.

Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos paprastai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriams jis yra šiek tiek žemesnis - 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis jau išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Būtina padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir patikrinti, ar nesumažėja darbinė temperatūra.

Ballistinis Overkill sulėtėja. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

Jei Ballistic Overkill yra sulėtėjimo ir mažo kadrų dažnio, pirmiausia reikia sumažinti grafikos nustatymus. Žinoma, jų yra daug, todėl prieš viską sumažinant, verta tiksliai išsiaiškinti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų, sudarančių žaidimo paveikslėlį, skaičius. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl mažinti ekrano skiriamąją gebą reikėtų tik kraštutiniu atveju, kai visa kita nebepadeda.

Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Turėtumėte sumažinti tekstūros kokybę, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojate labai seną. HDD, kurio suklio greitis yra mažesnis nei 7200.

Modelio kokybė(kartais tiesiog detalizuoja). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su žemu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra, jie skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Optimizavimo tikslais kūrėjai dažnai atsisako visiško atvaizdavimo ir į žaidimą prideda iš anksto pateiktų šešėlių. Jie yra statiški, nes iš esmės tai tik tekstūros, uždengtos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos apkrauna atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

  • Šešėlio skiriamoji geba – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
  • Švelnūs šešėliai – išlygina pačių šešėlių nelygumus, dažniausiai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

Išlyginimas. Leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra kelių vaizdų generavimas vienu metu ir jų palyginimas, apskaičiuojant „sklandžiausią“ paveikslėlį. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi poveikio Ballistic Overkill veikimui lygiu.

Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, todėl vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl to jie nesumažina našumo.

Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės išteklius, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ („GeForce“ linija) vaizdo plokštėse, todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Priešingai, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, sunaudojantis mažiausiai resursų, todėl esant Ballistic Overkill stabdžiams verta prie jo pereiti.

Ką pirmiausia sumažinti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai paprastai atima daugiausiai darbo, todėl tai yra geriausia vieta pradėti.

Žaidėjai dažnai turi patys optimizuoti „Ballistic Overkill“. Beveik visi pagrindiniai leidimai turi įvairius susijusius forumus, kuriuose vartotojai dalijasi būdais, kaip pagerinti našumą.

Viena iš jų yra speciali programa WinOptimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti savo kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. „WinOptimizer“ tai padarys pati ir išanalizuos jūsų kompiuterį, kad nustatytų būdus, kaip pagerinti programų ir žaidimų našumą.

Ballistinis Overkill atsilieka. Didelis delsimas žaidžiant. Sprendimas

Daugelis žmonių painioja "stabdžius" su "vėlavimu", tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. Ballistic Overkill sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai delsa pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį yra per didelis.

Štai kodėl atsilikimai gali atsirasti tik internetiniuose žaidimuose. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

Tačiau pastarasis pasitaiko rečiausiai. Internetiniuose žaidimuose ryšys tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

Ballistinis Overkill neturi garso. Nieko negirdi. Sprendimas

Ballistic Overkill veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai. Žinoma, galite žaisti taip, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas vyksta.

Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso – tik žaidime ar net kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

Jei garso visai nėra, problema tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Tvarkyklės gali būti įdiegtos netinkamai garso plokštė, o gal nėra garso dėl kokios nors konkrečios klaidos mūsų mylimoje Windows OS.

Ballistic Overkill valdikliai neveikia. Ballistic Overkill neatpažįsta pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Problemos, susijusios su konkrečių įrenginių palaikymu, čia yra netinkamos, nes kalbame apie pažįstamus įrenginius - klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

Taigi klaidos pačiame žaidime praktiškai neįtraukiamos, problema beveik visada yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite susisiekti su vairuotoju. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti rasti jo tvarkyklę. Įrenginiai iš gerai žinomų žaidimų prekių ženklų dažnai būna su savo programinės įrangos paketais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Tvarkyklės naujintuvas. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

Dažnai Ballistic Overkill stabdžius gali sukelti virusai. Šiuo atveju nėra jokio skirtumo, kokio galingumo vaizdo plokštė yra sistemos bloke. Naudodami specialias programas galite nuskaityti kompiuterį ir išvalyti jį nuo virusų ir kitos nepageidaujamos programinės įrangos. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasitvirtino geriausia pusė ir juos patvirtino milijonai vartotojų visame pasaulyje.

ZoneAlarm tinka tiek asmeniniam naudojimui, tiek mažoms įmonėms, galinti apsaugoti kompiuterį, kuriame veikia Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ir Windows XP, nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

Nod32 yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje yra antivirusinių programų versijos, skirtos kompiuteriams ir mobiliuosius įrenginius, suteikiamas 30 dienų bandomasis laikotarpis. Yra specialios sąlygos verslui.

Iš torrento atsisiųstas Ballistic Overkill neveikia. Sprendimas

Jei žaidimo platinimas buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami naudojant oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose daug failų buvo pakeista. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tuo pačiu metu niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie stato savarankiškai programinė įranga. Pavyzdžiui, pirmą kartą paleidus žaidimą, jis integruosis į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Garantijų čia nėra ir negali būti.

Be to, piratinių versijų naudojimas, mūsų leidinio nuomone, yra vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investuodami savo pinigus tikėdamiesi, kad jų sumanymas atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokamas.

Todėl iškilus kokių nors problemų dėl žaidimų, atsiųstų iš torrentų ar nulaužtų naudojant vienokias ar kitokias priemones, nedelsdami pašalinkite piratinę versiją, išvalykite kompiuterį antivirusine ir licencijuota žaidimo kopija. Tai ne tik apsaugos jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis parsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

Ballistic Overkill pateikia klaidą apie trūkstamą DLL failą. Sprendimas

Paprastai problemos, susijusios su trūkstamais DLL, kyla paleidžiant „Ballistic Overkill“, tačiau kartais žaidimas proceso metu gali pasiekti tam tikrus DLL ir, jų neradęs, sugenda akivaizdžiausiu būdu.

Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikiamą DLL ir įdiegti jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra naudojant programą DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

Jei jūsų problema yra konkretesnė arba šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų naudotojų mūsų skiltyje. Jie jums padės greitai!

Ačiū už dėmesį!

Naršyklės šaudyklės yra tema, apie kurią retai kalbama plačiojoje visuomenėje. Tai panašu į kai kuriuos korėjiečių MMO: „Kažkada žaidė pažįstamo draugas, bet aš nepabandžiau, o kodėl turėčiau? Tačiau laikui bėgant viskas keičiasi, o naršyklės šaudyklės tampa vis labiau technologiškai pažangesnės. Šiandien pakalbėsime apie vieną tokį projektą, kuris vietomis naršyklėje atrodo geriau nei daugelis klientų žaidimų. O kad būtų įdomiau, susisiekėme su Rumble Entertainment atstovais - Markas Spenneris Ir Jimas Tso , ir jie maloniai atsakė į kelis mūsų klausimus.

Dabartis

Jei kas nors prieš kelerius metus man būtų sakęs, kad naršyklėje pagrįsta kelių žaidėjų šaudyklė galėtų konkuruoti su dideliu projektu kokybės ir plėtros prasme ( Pareigos šauksmas, Mūšio laukas, net Counter-Strike), tikriausiai daugelis iš mūsų nusijuoktų.

Ir jie būtų neteisūs. Tai 2014 metai: pagaliau atsikratė daugumos klaidų, naujos dalies serveris Pareigos šauksmas yra sausakimša, o naršyklėmis pagrįsti šaudyklės pagaliau pasiruošę išeiti iš slėptuvės ir užimti deramą vietą pramonėje. Visa tai susiję su lanksčiais varikliais, užplūstančiais rinką – didžiąja dalimi „Unity“ dėka.

Balistinė, ypač visiško mirties mačo režimu.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/9/a/f/a/d/4/25949/html/img/968d219196a0933f.jpg" width="647" aukštis ="387">

Ši konteinerių saugykla su beprotiškai daug šaudymo taškų yra mėsingiausias žemėlapis Balistinė, ypač visiško mirties mačo režimu.

Saboteur yra daugelio žaidėjų mėgstamiausias personažas. Nenuostabu. Jis ne tik sugeba virsti nematomu, bet ir siūbuoja kataną kaip tikras nindzė.

Žinoma, anksčiau Balistinė bandė sukurti vertą šio žanro projektą. Kai kurie bandymai buvo labai sėkmingi, tai geras pavyzdys Kontraktų karai iš Sankt Peterburgo studijos AbsolutSoft. Ir vis dėlto dauguma naršyklių buvo klasikos perdirbiniai, pvz Counter-Strike Ir Drebėjimas, arba buvo visiškai nuobodūs ir neišvaizdūs. Balistinėšiuo atžvilgiu tai tikras šuolis į priekį.

Nesitikėkite netinkamų eksperimentų su mechanika. Yra keturi režimai: „komandos mūšis“, „kiekvienas už save“, „taškų surinkimas“ ir „kalno karalius“. Rungtynės yra labai trumpos ir įnirtingos, ir jums niekada nenuobodžiaujama. Kūrėjai teigia, kad žaidimas buvo sukurtas naudojant Maksimalus greitis ir turtingas žaidimas. Apskritai viskas yra kaip yra: atsisiuntimai, serverių paieškos ir atgaivinimai vyksta tiesiog žaibišku greičiu, ir čia nėra nieko, kas atitrauktų jus nuo metodiško priešo naikinimo (skirtingai nuo daugelio didelių projektų).

Žaidimų vietos neapsiriboja gamyklomis ir sandėliais. Yra ir įdomesnių.

Žaidėjas gali pasirinkti iš septynių klasių: kareivis, puolimo lėktuvas, grenadierius, šaulys, diversantas, kulkosvaidininkas ir snaiperis. Tačiau iš pradžių atviras tik kareivis, likusius teks atrakinti uždirbus pakankamai pinigų. Kiekviena klasė turi platų įgūdžių medį, taip pat tam tikrą ginklų rinkinį. Ginklus galima išsinuomoti trumpam arba nusipirkti visam laikui, o tai yra daug brangiau.

Kartkartėmis, kai įgyjate patirties, atsidaro konteineriai su atsitiktiniu turiniu, panašiai kaip kovos paketai Mūšio laukas. Tokie konteineriai yra trijų tipų: pažangūs, elitiniai ir legendiniai (yra ir specialių, susijusių su žaidimo įvykiais). Ir jei pirmajame dažnai susiduriate su visokiomis smulkmenomis, pavyzdžiui, patirties įgijimo greitintuvais, tai paskutiniuose dviejuose galite susidurti su tikrai retais ginklais (jiems lygių apribojimų nėra, todėl geriausias žaidimo ginklas būti naudojamas pačioje pradžioje).

Kiekvienas veikėjas gali būti pritaikytas keliomis skirtingomis ginklų įkrovomis.

Ateitis

Didžiausias komplimentas, kurį galite pasakyti Balistinė, - puiki grafika ir animacija naršykliniam žaidimui. Brattas Batesas iš Rumble Entertainment interviu kalbėjo apie pirmąją laidą Balistinė GDC’13 (tuo metu niekas nežinojo, kad žaidimas kuriamas naršyklei). Žaidėjai sužaidė keletą rungtynių, po kurių vienas iš kūrėjų atsainiai pasakė maždaug taip: „O taip, vaikinai, žaidimas jūsų kompiuteriuose veikia per „Facebook“.

Sėkmingas taškų surinkimas ir išsaugojimas įmanomas tik komandiniu darbu. Vienišiai šiuo režimu negyvena ilgai.

Tačiau yra ir dalykų, kurie patiks ne visiems: pavyzdžiui, pernelyg agresyvus monetizavimas. Už tikrus pinigus Balistinė galite nusipirkti beveik viską. Ką tik pradėjau žaisti, bet nori būti maksimaliame lygyje? Ar norite nusipirkti kokį nors ginklą nuolatiniam naudojimui ar pridėti šarvus? Nieko nėra paprasčiau – mokėkite. Tiesa, žaisti nemokamai ir stoiškai taupyti viskam, ko reikia, niekas nedraudžia. Tačiau tai užtruks daug laiko: net ir gerai žaidžiant, jie duoda labai mažai pinigų už rungtynes. Kad galėtumėte išsinuomoti neperšaunamą liemenę vienai dienai, žaisdami žaidimą turėsite praleisti ilgas valandas.

Tačiau „Vkontakte“, kur jis šiuo metu bandomas Balistinė Kol kas negalėsite nieko nusipirkti už „tikrą“ – visi pirkiniai yra tik už žaidimo valiutą. Tačiau žmonės diskusijose nuolat rašo, kad norėtų aktyviai paaukoti, tad problemų su žaidėjais akivaizdžiai nekils, o naujokas negalės susigrumti su tuo, kas į žaidimą investavo daug pinigų mūšyje – “ veteranai“ žaidžia atskirai.

Aukšto lygio įgūdžiai suteikia įspūdingų statistinių premijų, tačiau kainuoja didelis kiekis patirties taškų.

Antrasis reikalavimas Balistinė- daugybė apgavikų serveriuose. Tai pasiekia tašką, kai pažodžiui kiekvienose rungtynėse sutinkate protingą vaikiną, sėdintį kažkur už tekstūrų ir paskirstantį nuotraukas visame žemėlapyje. Tai, žinoma, ne kūrėjų kaltė. Be to, oficialioje žaidimo „VKontakte“ rusų bendruomenėje jau buvo sukurta tema, kurioje galite paskelbti visų įtartinų žaidėjų slapyvardžius (tikrina administratoriai). Jei prie savo slapyvardžio pridėsite vaizdo įrašą, įrodantį sukčiavimą, nesąžiningas žaidėjas bus uždraustas tiesiogine prasme tą pačią akimirką. Tačiau šiuo metu vyksta plėtra ir apsaugos sistemos, todėl tikimės, kad problema greitai bus išspręsta.

* * *

Balistinė– projektas vis dar reikšmingas. Dabar yra tiek mažai aukštos kokybės naršyklės šaudmenų, kad kiekviena iš jų tiesiogine prasme yra aukso vertės. Vardan Balistinėžinoma, kad nepasiduosi Pareigos šauksmas, Mūšio laukas arba Likimas o monetizavimas gali atstumti daugelį. Tačiau Ballistic turi du reikšmingus privalumus – modernų paveikslą ir galimybę žaisti bet kur, kur yra kompiuteris. Neabejojame, kad netrukus bus daug daugiau tokios kokybės naršyklėje veikiančių šaudmenų, bet kol kas Balistinė, galima sakyti, nėra konkurentų.

Internetiniai žaidimai nuėjo ilgą kelią nuo tada, kai buvau paauglys. Vos prieš penkerius metus geriausias dalykas, kuriuo galėjau pasitenkinti dirbdamas registratūroje, kurio nekenčiau, buvo „flash“ žaidimai. Net jei tai yra geriausi flash žaidimai, bet vis tiek. „Crush the Castle“, „Worms“ klonai – tai aš maniau kaip internetinius žaidimus.

Ir tada pamačiau Ballistą. Taip, kodėl gi nepažvelgus į Ballistą patiems:

Taip, tai naršyklinis žaidimas. Tai veikia gana gerai, net jei yra naršyklė. Ballistic yra Brazilijos kūrėjo Aquiris ir leidėjo Rumble Entertainment FPS. Tai lengvas ir nemokamas internetinis veiksmo žaidimas, kuris visiškai pakeitė mano supratimą apie tai, kas gali būti naršyklės žaidimai.

Be to, nėra iki galo aišku, iš kur tokie pokyčiai. Taip, praeityje matėme naršyklės pagrindu sukurtą „Don't Starve“ ir „Bastion“, todėl techniškai naršyklėje pagrįsta „Ballistic“ yra visiškai įmanoma. Bet tik techniškai.

Na, aš vis dar esu sužavėtas. Ballistic yra panašus į Team Fortress 2 akmens-popieriaus žirkles – jums yra daug klasių, kurių kiekviena turi skirtingą žaidimo stilių. Jei žaidi kaip laisvalaikis (kitaip tariant, išlaikytinis, kuris nieko nemoka), tada tau bus prieinama tik viena klasė - Vanguard - savotiška „ne žuvis, o višta“: ginkluota šautuvu, apsirengusi. vidutinio dydžio šarvai, juda su Vidutinis greitis. Kitus užsiėmimus galima įsigyti atskirai arba sumokėti 10 USD už mėnesinį abonementą, kad gautumėte prieigą prie visų užsiėmimų vienu metu.

Yra tankų klasė, ginkluota mini ginklu. Dvi snaiperių klasės – kiekviena su savo privilegijomis. Taip pat grenadierius. Berserkeris. Yra net personažas, kuris judėdamas tampa nematomas, o pasiekęs aukštesnį rangą gali būti aprūpintas katana.

Kiekviena klasė atlieka ypatingą vaidmenį, todėl komandinis darbas yra raktas į pergalę. Kadangi žaidimas platinamas pagal F2P modelį, greičiausiai mūšio lauke bėgs daug Vanguardų, todėl sunku sugalvoti kokią nors pagrįstą komandos strategiją, bet toks yra kapitalizmas, ką daryti.

Be to, kiekviena klasė turi savo gerai atpažįstamą siluetą, kuris padeda iš tolo nustatyti, kas yra priešais – tankas ar snaiperis – ir žaidimų pasaulis gausu raudonos ir mėlynos komandos spalvų. Vėlgi, žaidimas labai panašus į Team Fortress 2 – labai arkadinis ir paprastas, išskyrus tai, kad galbūt nėra visokių skrybėlių.

Apskritai, maždaug to tikėjausi iš „Xbox Live Arcade“ turinio (t. y. kažkas panašaus į hibridinį) – paprastas, bet patobulintas žaidimo būdas: kaip tik norint grįžti namo iš darbo ir smagiai žaisti vieną ar du raundus. Ballistic nekeičia šaulių žanro ir tikrai negali pakeisti Battlefield, Call of Duty, Titanfall ar net Team Fortress 2.

Bet jei manote, kad Ballistic yra priimtinas sūkurinio žaidimo eksperimentas, tai stebuklas. Kai paleidau šį žaidimą tiesiai iš savo naršyklės, jis man priminė, kaip pirmą kartą paleidau Didžioji vagystė Auto III mobiliajame telefone - "Ar tai įmanoma?!"

Žaidimas vėlavo porą kartų, tačiau šiuos atsilikimus galima palyginti su kitų internetinių šaudyklių atsilikimais. Vienintelis mano skundas yra susijęs su pagrindine žaidimo savybe – tuo, kad jis veikia naršyklėje. Tai nereiškia, kad mano kompiuteryje nepakanka RAM, o pats Ballistic yra gana nereiklus, tačiau mane šiek tiek erzina, kad kol aš žaidžiau, kiti atidaryti skirtukai taip pat gali eikvoti mano kompiuterio resursus. Paprastai, kai paleidžiu žaidimą per naršyklę, uždarau visus skirtukus, kad pasiektume optimalų našumą, bet su Ballistic to padaryti negaliu.

Kita vertus, norint pradėti žaidimą, man tereikia paleisti naršyklę. Viskas kaip visada – vieni pliusai, kiti minusai.

– juk tai F2P. Viskas, ko jums reikia, yra „Unity Web Player“, kuris yra lengvas. Ir aš nežinau, ar naršykliniai žaidimai bus ateities žaidimai, bet, palyginti su praeities „flash“ žaidimais, jie pažengė labai toli į priekį.