Juodoji dykuma: Liberto ginklas (privalumai, trūkumai, gavimas ir galandimas)

Arba galandimas yra varginantis ir finansiškai brangus procesas: prireiks daug juodų akmenėlių, kad būtų pasiektas reikiamas procs kiekis, o sidabro – maksimaliai jėgai atkurti. Visiems patyrusiems žaidėjams patariama pirkti dominančius daiktus, o aštrinti tik tuos, kuriuos sunku nusipirkti, pavyzdžiui, boso rinkinį. Išeis pigiau, ir nervai bus saugesni.

Kas yra procesai ir kam jie reikalingi

Ginklai ir šarvai iki +15 patobulinti atitinkamais juodais akmenimis. Galandimui nuo +15 iki +20 naudojami juodi kerėjimo akmenys. Tokį daiktą galite gauti pakaitinę 2 juodus akmenis ir juodosios dvasios krištolo gabalėlį. Kristalai turi nedidelę galimybę nukristi renkant išteklius: nuimant medieną, kasant akmenis, nulupus gyvūnus ir pan.

Šarvai iki +5 ir ginklai iki +7 imtinai yra pagaląsti saugiai, tai yra su 100% tikimybe sėkmingas stiprinimas. Be to, elementas gali „neįeiti“, atverdamas nesėkmingų patobulinimų skaitiklį. Jie vadinami procs, fails arba lakais. Galimybė patobulinti jau nupoliruotą įrangą padidėja, jei reikia poliravimo priemonių.

Sėkmingam pagerinimui reikalingas lakų skaičius

Boss komplektą, Liberto, Kzarka, Nouver, Kutum ir Karanda ginklus, mėlynos kokybės pažadintus ginklus galima pabandyti sustiprinti tokiu lakų skaičiumi:

6 – 5;
+7 – 7;
+8 – 10;
+9 – 14;
+10, +11, +12 – 15;
+13 – 20;
+14, +15 – 24;
+16 – 15;
+17 – 24;
+18 – 34;
+19 – 50;
+20 – 90.

Reikalingas lakų skaičius mėlyniems papuošalams paryškinti:

1 – 19;
+2 – 29;
+3 – 44.

Auksiniai papuošalai:

1 – 24;
+2 – 34;
+3 – 50.

Ogre karoliai:

1 – 35;
+2 – 45;
+3 – 60.

Toks kiekis negarantuoja 100% rezultato, o tik maksimaliai padidina sėkmingo amplifikacijos tikimybę. Kita vertus, su nedidele tikimybe, galite sustiprinti prekę net ir su nuliu proc.

Nesėkmingai padidinus šarvus ar ginklus iki +15, jo maksimalus patvarumas nukrenta 5 taškais, virš +15 - 10. Atkurti galite arba panašių daiktų pagalba pigios įrangos atveju arba pasitelkę prisiminimų fragmentai. Nesėkmingas elemento patobulinimas +18 ir daugiau sumažina paryškinimą iki +16, todėl prieš sukdami sukaupkite išteklių, kad pagerinimo laipsnis būtų grąžintas į pradinę vertę.

Papuošalai (žiedai, auskarai, karoliai ir diržas) pagaląsti naudojant tą patį daiktą. Sugedus dingsta abu, tad net iki +1 brangiems papuošalams patobulinti geriau naudoti Cron akmenėlius, kurių galima nusipirkti bet kurioje kalvystėje. Nepriklausomai nuo sėkmės, Cron akmenys sunaikinami, o lakų skaičius kai nepavykęs bandymas pelnas nedidėja.

Nuo teorijos iki praktikos

Teoriškai viskas paprasta, tačiau praktiškai pasirodo visai negražus vaizdas: daiktas, kurį bandai sustiprinti, „netelpa“, bet puikiai paaštrinta įranga, ant kurios bandai įgyti reikalingas lakų kiekis nesėkmingam stiprinimui.

Dėl ko surinkti nepavyksta?

Daugelis tam naudoja pilkos kokybės šarvus „Repla“, kuriuos parduoda kalvis Velijoje. Šis būdas turi savų trūkumų: nėra labai patogu kiekvieną kartą važiuoti į šį miestą, ypač jei jau pasiekei 50 lygį ir apsigyvenai Mediah arba nuolat augini piratus Aitvarų saloje. Be to, „Replace“ sunku įgyti naudą, nes ją labai lengva paaštrinti.

Geras pasirinkimas yra sveikatos, jėgos ar sėkmės rinkiniai. Dildes rekomenduojama užpildyti ant visų daiktų iš karto: pirštinių, šarvų, šalmo ir batų. Vienu metu stenkitės atlikti ne daugiau kaip 5–7 proc., tada pakeiskite elementą.

Twink Killers

Ateis momentas, kai daiktas, ant kurio prikimštas proc., pagerės iki +15. Pigiausia yra grąžinti griovelį atgal į +14. Tam reikia žvilgtelėti su neigiama karma, kurią užgrius sargybiniai bet kuriame mieste. Mirties metu yra didelė tikimybė, kad vienas turimo daikto patobulinimo taškas bus prarastas. Norint pasiekti labai žemą karmą, teks sunkiai dirbti: žudyti žirgus, sukilėlius Kalfeone, kitus žaidėjus arba nuskandinti valtis nesaugioje zonoje. Paprasčiausias ir patikimiausias būdas yra susikurti papildomą paskyrą ir joje atnaujinti savo veikėją iki 30 lygio, kad būtų galima gauti nemokamą PVP. Įsigiję pratęstą paskyrą savaitei, galite paleisti žaidimą 2 languose vienu metu. Per valandą realiu laiku, nužudę personažą iš papildomos paskyros, surinksite reikiamą kiekį neigiamos karmos.

Pastebėta, kad net toje pačioje paskyroje esantys veikėjai įrangą tobulina įvairiai: vienas gali pagaląsti bet kurį daiktą, o kitas nesunkiai nulakuoja 50 lakų. Šią sumą geriau palikti: pavyzdžiui, kai reikia auksinius papuošalus padidinti iki +3, tai labai padės.

Personažo sėkmės vertė jokiu būdu neturi įtakos sėkmingo patobulinimo tikimybei. Tačiau turi įtakos kitų simbolių skaičius vietoje. Todėl jei nesate tikri dėl sėkmės, geriau išvažiuokite iš miesto ar į kitą retai apgyvendintą vietą. Jei elemento niekaip nepavyksta patobulinti, kartais padeda pakeisti žaidimo kanalą.

Pasiruošimas tinkamam galandimui

  • Pradėkite nuo kūrimo maksimalus skaičius mirksi jūsų paskyroje. Nepatingėkite jų išpumpuoti iki tos akimirkos, kai dvasia išsiųs jus pagrindine užduočių grandine, į urvą, esantį netoli Vakarų sargybos stovyklos. Būtent atlikus šią užduotį personažui tampa prieinamas daiktų paaštrinimas (sustiprinimas), tai galite patikrinti paskambinę juodąja dvasia. Vienas veikėjas turės pakilti iki 30 lygio.
  • Po to, kai visi jūsų žvilgsniai bus sukurti ir perpumpuoti į norimą lygį, rinkite juos mieste, kuriame ketinate gyventi ir užsiimti nuobodžiais dalykais. Rekomenduoju tai padaryti Velijoje, nes būtent šiame mieste parduodamas „Replas“ daiktų rinkinys (kaip Altinovoje), taip pat patogu plaukti į Piratų salą. Ant Replace (nuo 14 iki 15) gana ramiai užverbuota nuo 16 iki 20 nepavyksta (pročai - kas juos vadina, man patogesnis žodis "nepavyko"). Idealiu atveju turėtumėte iš karto paaštrinti 2 pilnus „Relac“ rinkinius, taip pat porą 16 ir daugiau elementų, kad būtų galima užpildyti 20 ir daugiau. Visos išlaidos laikui bėgant atsipirks, o jums reikalingus dalykus galėsite patobulinti gana paprastai ir sėkmingai. Kai kurie prie šio rinkinio prideda ir ginklų, ant kurių taip pat sėkmingai daromos „nesėkmės“.
  • Iš 30 lygio veikėjo turėsite sukurti kompiuterį. Norėdami tai padaryti, paprašykite draugo padėti jums (neprivalote būti toje pačioje gildijoje) arba persekiokite mažus žaidėjus (nuo 30 LVL) Glish arba Heidel srityje (pasirinkimas su draugu yra daug lengvesnis) . Kam tai? Akivaizdu, kad jūsų pakaitalas periodiškai bus paaštrintas 15, tai yra, jis taps netinkamas tolesniam kempinės įdarui, o tada į darbą bus įtrauktas kompiuterio personažas. Uždedame jam +15 setų (aš griebiausi PC žaidėjo poreikių, kai turiu abu setus paaštrinę) ir bėgame į sargybinius, o kartais žaidėjai „padeda“. Mes nusižudome, atsikeliame į "artimiausią miestą" ir į naują, viso šio veiksmo metu galandimas nuo daiktų sumažės nuo 15 iki 14. 14 drabužių išimama, dedama į sandėlį ir voila, mes gali vėl užpildyti failus.
  • Mes naudojame likusius dvynius, kad „saugotume“ nesėkmes, tai yra: tarkime, kad Liberto paryškinate 15, padarėte 15–20 gedimų ant pakeitimo, po to įkišate kenkėjišką Libertą ir 30–35 nepavyksta ant jo. ir tai jai per daug! Nebūkite gobšus, anksčiau ar vėliau Liberta paaštrins, bet nebus jokių šansų kaupti nesėkmes ant jo, eikite į kitą twink ir vėl užpildykite 20 nesėkmių ant relac, tada vėl pagaląskite savo Libertą ir taip toliau iki. maksimalus dvynių skaičius. Savo praktikoje ant pažadintos pynės (mėlynos spalvos) padariau 6 tvinksnius po 40+ nesėkmių, kurie labai pravertė papuošalų galandimui.
Ginklų, daiktų, papuošalų galandimo (stiprinimo) lentelė

Čia verta pastebėti, kad tai vis dar teoriniai spėjimai, o ne šimtaprocentinė informacija. Tiesiog daugybė žaidėjų atliko eksperimentus, dalijosi savo rezultatais, o aš galiu tik prisijungti prie šios nuomonės, nes aš taip pat ne kartą galąsčiau daugybę skirtingų klasių įrankių (ir pilną boso komplektą, ir įvairius ginklus, auskarus, žiedus ir kt.). Toliau pateikta lentelė man atrodo pati patikimiausia. Atminkite, kad ginklo sauga yra 7, o šarvai - 5:

Labas dar kartą!
Kaip įprasta, imuosi reikalo.

AT paskutiniais laikais Labai dažnai matau pasaulyje riksmus, kad jie turi, matai, šansą nuo 15 iki +10.
Ne todėl, kad aš tai darau tyčia. Tiesiog per afk žvejybą ar bėgioju kartais pasižiūriu, neišleisdamas darbo taškų į bendravimą su šiukšlėmis.

Šiandien kalbėsiu apie tai, kaip galąsti ir kas yra normalu, o kas ne tokiam procesui kaip galandimas Juodojoje dykumoje.

Taigi, maža įžanga.

Galandimai skirstomi į keturis tipus:
- šarvų ir ginklų galandimas.
- galandimas iki +15 ir virš +15
Papuošalai pagaląsti tais pačiais papuošalais ir nepavykus dingsta abu.

Priėmimo būdai:
Paaštrinti iki +15 galima iš bet kokių atsitiktinių šansų turinčių minių, iš elito su padidintu šansu, keičiantis „Medžiotojo antspaudu“ (kasdien), taip pat už užduotis ir iš lobių skrynių.
Enchants virš +15 (rašymo metu neįdiegtas ant ruoff) su atsitiktiniu atsitiktinumu renkant ir yra vadinami "procs", o paskui ištirpsta su dviem įprastais kerais.

Saugus galandimas:
Ginklas - +7
Šarvai - +5
Papuošalai - +0

Nepavykus/nesėkmingai galandus:
Ginklai iki +15 įjungta - šansas +1, taškas nemažėja
Šarvai iki +15 įjungta - tikimybė +1, taškas nemažėja
Papuošalai – šansas +2, abiejų papuošalų praradimas.
Ginklai, balnai, pasagos ir tt - šansas +1, taškas nemažėja.
Ginklai ir šarvai 15+ - sumažinkite -1.

Atšiauri juodosios dykumos aštrinimo realybė.
Jei iki +10 viskas palyginti gerai ir atrodo, kad iki +15 jau ranka pasiekiama, tai, patikinu, ne viskas taip paprasta. Tada procesas tampa daug sunkesnis. Pats esu buvęs laimingas savininkas 54 šansai (!!!) prie +11 Korėjoje. Čia taip, degė, degė, liepsnojo ir bombardavo. Niekas to neturėjo. Tai man pavyko išsiskirti iš viso klano.
Taigi, jei jūsų šansas yra 15 – neskubėkite nusiminti. Prisiminkite, kad kažkam artėjo 60.
Mano istorija baigėsi triuku, apie kurį būtinai papasakosiu.

Taigi, atgal į verslą.
Pirma, jūsų pilkumas ir užsispyrimas taške turi būti tiesiogiai proporcingas daikto vertei. Jei atkakliai kišite Liberto arba Kzarka ties +11, padarydami 10 nesėkmių, sužlugsite.
Primenu, kad maksimalų daiktų patvarumą (be įrankių, vagonų ir valčių) taiso TA PATS. Tai yra, amatų rinkinys pagaląstas craft, tas iš mobų taisomas taip pat. Galite nustatyti pagal stiprumą (130 arba 100). Dabar įsivaizduokite, kad turite ginklą už 50 mln. po 5 nesėkmių jums reikės to paties. Na? O kaip rizikuoti?

Jei turite pigios įrangos ir ginklų, kurių remontą galite sau leisti, o taškelių kaina jus vargina labiau – galąskite taip, atkakliai baksnodami reikiamą daiktą taškais.

Pirmas dalykas, kurį reikia išmokti daryti, yragauti šansą.
Galimybės prikimšimas – tai tyčinis nebrangių daiktų galandimas, siekiant nepavykti patobulinti ir padidinti jo galimybę.
Kuo jie rizikuoja?
- nuosavi šarvai, jei ne juokingi;
- balta bija, pirkta iš NPC;
- alternatyvūs pigūs ginklai ar šarvai;
- balnai, pasagos ir kiti indai.
Tačiau aš jus įspėju! Didysis niekšybės dėsnis čia slypi tame, kad viskas, kas yra šansas, yra paaštrinta jūsų blogiui. Taigi, norėdami pradėti, išnaudokite galimybę viską, ką dėvite.

Ką daryti, jei esate tokioje pačioje situacijoje kaip aš?
Taškas +10, o šansas 50+? Juk su tokia galimybe paaštrina ogrės bizhu, tašką 15+, 16+! Už +10 ar +11 tai neįperkama prabanga!
Patariu pernešti įrankius ir taškelius per banką į tvinktį ir ten paaštrinti, paliekant didelę tikimybę tiems patiems +15. Nenusiminkite ir išnaudokite visas galimybes. Užkerėjimo galimybė neperkeliama kitam jūsų paskyros veikėjui.
Mano atveju, naudojant šį metodą, aš pasiekiau +11 su tikimybe 5, tada +12 su tikimybe 1, +13 su 6 m ir +14 su 20.
Ir ką tu galvoji? Esant +15, aš jį pirmą kartą gavau pagrindiniame persų kalba su savo šansu 54!
Taigi, turėjau atsilikti nuo išlaidų ir aštrinti beveik tuo pačiu metu kaip ir kiti „amžininkai“.

Patarimas: negaląskite labai atsiliekančiose srityse, nors žinau žmonių, kurie sėkmingai ir lengvai galando Calpheon centre per 1 kanalą piko metu. Asmeniškai man sekėsi aštrinti pavojingose ​​vietose, mafijos lavonuose. Kur pasiseks – atsidursi.

Mėgaukitės, draugai. Tikimės, kad tai bus naudinga!