पेनेट्रेशन 10 लेवल. टैंकों की दुनिया: जापानी भारी टैंकों को कहाँ से भेदें? कवच प्रवेश यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

हाल ही में मैंने टी-34 की सवारी करने का फैसला किया, इसलिए बोलने के लिए मैंने टैंकों में अपनी जवानी को याद करने का फैसला किया। और यह पता चला कि मैं सब कुछ नहीं तोड़ता! इससे मुझे गुस्सा आया! और मैंने एक नया रूब्रिक खोलने का निर्णय लिया। क्या बात है? प्रत्येक लेख में मैं आपको बताऊंगा कि टीटी को कैसे और कहाँ मुक्का मारना है। आज हम इस बारे में बात करेंगे कि प्रत्येक स्तर 5 टीटी, कुछ दिनों में स्तर 6, आदि को कैसे पार किया जाए। लेवल 10 तक.

आज हम लेवल 5 के 7 भारी टैंकों को देखेंगे, और मैं दिखाऊंगा कि कहां और किसके कमजोर बिंदु हैं। आपके लिए मुझे समझना आसान बनाने के लिए, मैंने तीर लगाए हैं अलग - अलग रंग, जो कमजोर बख्तरबंद क्षेत्रों का संकेत देते हैं।

केवी-1

लेवल 5 पर सबसे लोकप्रिय टीटी में से एक, इसमें अच्छा चौतरफा कवच और एक भयानक बख्तरबंद बुर्ज है। उस चित्र पर विचार करें जब आपका माथा आपकी ओर हो। KVshka के माथे में 3 हैं कमजोरियोंए: निचली कवच ​​प्लेट, मशीन गन और विज़न मॉड्यूल, जो मशीन गन के बाईं ओर स्थित है। यदि टैंक किनारे पर है, तो यहां सब कुछ सरल है, किनारे पर गोली मारो! यदि दुश्मन ने केवल एक टावर लगाया है, तो दो छोटे पर गोली मारो "एंटीना"(मॉड्यूल देखें)। यदि कठोर है, तो बस कठोर पर गोली मारो।

महत्वपूर्ण!!!यदि टैंक को बग़ल में घुमाया जाता है, तो सुनिश्चित करें कि शॉट के दौरान प्रक्षेप्य कवच के बड़े कोण के नीचे न गिरे, अन्यथा इसके टूटने का खतरा है।

केवी-220 और केवी-220टी

समान और केवल अक्षर में भिन्न "टी". दोनों टैंक भारी बख्तरबंद हैं। यहां आपको KV-1 की तरह ही शूट करने की आवश्यकता है: मशीन गन और विज़न मॉड्यूल, बाईं ओर, इन कमजोर क्षेत्रों को चित्र में लाल रंग में चिह्नित किया गया है।

वीके 30.01 (एच)

यह टैंक बिल्कुलबख्तरबंद नहीं, इस टैंक का कवच कार्डबोर्ड भी नहीं, बल्कि पन्नी है! सामान्य तौर पर, यहां बात करने के लिए कुछ भी नहीं है, आप लगभग हर चीज को तोड़ देंगे।

T1 भारी टैंक

टैंक को बहुत लंबे और कार्डबोर्ड पक्षों द्वारा पहचाना जाता है। हमेशा किनारे पर गोली मारने की कोशिश करें, यह इस टैंक में सबसे कमजोर है, और यदि अमेरिकी का माथा मुड़ जाता है, तो मशीन गन पर गोली मारो, साथ ही दाईं ओर से दृष्टि मॉड्यूल पर और इस ऊपरी कवच ​​प्लेट पर गोली मारो, जिस पर मॉड्यूल के साथ मशीन गन स्थित है।

बीडीआर जी1बी

इसमें अच्छे कवच नहीं हैं, लेकिन अक्सर अच्छे और धोखेबाज रिकोशे होते हैं। यदि दुश्मन आपको माथे से देखता है, तो ऊपरी कवच ​​प्लेट के दाईं ओर गोली मारो। यदि आप वहां से नहीं निकले, तो विशाल कमांडर के टॉवर पर गोली मार दें। यदि टैंक किनारे पर है, तो बारूदी सुरंगों और संचयी हथियारों से गोलीबारी न करना बेहतर है। बीडीआर के किनारे पर 20 मिमी है। स्क्रीन.

चर्चिल प्रथम और चर्चिल 3

पूरी तरह से समान. वे विशेष कवच में भिन्न नहीं हैं, किनारे पर गोली मारना सबसे अच्छा है, लेकिन किसी भी स्थिति में कोण पर नहीं !!! यदि चर्चिल आपकी ओर अपना माथा रखकर खड़ा है, तो आपको बाईं ओर की खिड़की पर गोली चलाने की ज़रूरत है, और टॉवर पर गोली चलाना सबसे अच्छा है। वहां उसके पास केवल 80 मिमी है।

समापन

खैर दोस्तों, मेरा लेख पढ़ा गया। मुझे आशा है कि यह आपके लिए उपयोगी था और आपको यह पसंद आया, यह आपके साथ था syper_nagibator2013.इस शृंखला के और लेखों के लिए बने रहें!
आभासी युद्धक्षेत्रों पर शुभकामनाएँ।

नमस्ते प्रिय टैंकर! आज हम टैंकों की दुनिया की सबसे विवादास्पद, प्रिय और बेहद नफरत वाली गाड़ियों में से एक पर नज़र डालेंगे। यह इकाई इतनी आश्चर्यजनक रूप से अच्छी और अत्यधिक भयानक विशेषताओं को जोड़ती है कि अक्सर, अमेरिकी टैंक निर्माण के इस चमत्कार के प्रशंसकों को "विकृत" कहा जाता है। लेकिन, जैसा कि व्यापारियों और व्यापारियों के लोग कहते हैं: "हर उत्पाद का एक खरीदार होता है।" तो आइए इस पर करीब से नज़र डालें कि अधिकांश लोगों के हृदय और अन्य अंगों को क्या प्रभावित करता है, और कुछ को अनियंत्रित रूप से आकर्षित करता है। T95 से मिलें.

आप टी28 पर 165,000 अनुभव अर्जित करके इस टैंक विध्वंसक पर शोध कर सकते हैं, और इसे काफी मानक राशि - 3.5 मिलियन क्रेडिट पर खरीद सकते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पहले से अपग्रेड किए गए क्रू को फिर से प्रशिक्षित करें (यदि आप इसके पूर्ववर्तियों को अपने हैंगर में नहीं रखने जा रहे हैं), क्योंकि T95 इस संबंध में पिछले दो वाहनों के पूर्ण अनुपालन में है। सिद्धांत रूप में, इस शाखा के विभिन्न स्तर के टैंक विध्वंसक के लिए भत्ते और कौशल समान हैं, लेकिन यदि आप पुनः प्रशिक्षण के बाद 90% चालक दल के साथ सवारी नहीं करना चाहते हैं, तो आपके पास इस समस्या को हल करने के लिए कुछ विकल्प हैं:

  • सोने के लिए दोबारा प्रशिक्षण लेना सबसे आसान और फायदेमंद है। इसकी कीमत 200 * 5 = 1000 सोना होगी। यदि आपके पास ऐसा अवसर है और खर्च किए गए पैसे के लिए खेद महसूस नहीं करते हैं - फिर से प्रशिक्षण लें। इस तरह, आप स्वयं चालक दल का न्यूनतम अनुभव और समय खो देंगे।
  • चांदी के लिए 100% तक तुरंत पुनः प्रशिक्षण का एक और विकल्प है। ऐसा करने के लिए, आपको बस चालक दल से रजत के लिए टी20 तक सभी भत्तों को रीसेट करने की आवश्यकता है, और जब पुन: प्रशिक्षण, भत्तों से अनुभव का एक हिस्सा मुख्य विशेषता की 100% महारत तक प्रशिक्षण पर खर्च किया जाएगा। इसकी लागत 40,000 * 5 = 200,000 क्रेडिट होगी। इस तरह, आप केवल चालक दल का कुछ अनुभव खो देंगे, लेकिन पैसे और समय बचाएंगे।

जहाँ तक छलावरण की बात है - निश्चित रूप से सही बात है! सबसे पहले, हम टैंक विध्वंसक हैं, जिसका अर्थ है कि हमारे पास 25% स्टील्थ बोनस है। दूसरे, हमारी प्रोफ़ाइल बहुत कम है, और इसलिए दृश्यता गुणांक भी कम है। यह सब, "भेष" के साथ मिलकर एक अच्छा परिणाम देगा - हम खुले क्षेत्र में थोड़ा कम चमकेंगे। 30 दिनों के लिए इसकी लागत 90,000 * 3 = 270,000 क्रेडिट होगी।

अनुसंधान वृक्ष

T95 को समतल करते समय एक अच्छा बोनस यह है कि इसे अपेक्षाकृत जल्दी शीर्ष स्थिति में लाया जाता है। हम तुरंत टॉप-एंड इंजन और रेडियो स्थापित करते हैं - हमने उन्हें T28 से प्राप्त किया। फिर हमें शीर्ष चेसिस को खोलना होगा, अन्यथा वजन सीमा हमें पूर्व-शीर्ष बंदूक भी रखने की अनुमति नहीं देगी। और सबसे महत्वपूर्ण - उपकरण. यदि आप बहुत आलसी नहीं हैं और T28 को विशिष्ट बनाते हैं (जो कि मेरी सलाह है), तो प्री-टॉप गन 120mm AT गन T53 आपके लिए उपलब्ध होगी। एकमात्र काम जो करना बाकी है वह महान और भयानक टॉप गन 155 मिमी एटी गन टी7 को खोलना है। इसके साथ, हमने अपना पीटी भवन पूरा कर लिया है और जो कुछ भी हम दाएं और बाएं देखते हैं उसे मोड़ने के लिए तैयार हैं।

चेसिस, साथ ही लगभग हर जगह, हमें तुरंत पता लगाने और स्थापित करने की आवश्यकता है। चूँकि इसके बिना हम अधिक उन्नत मॉड्यूल स्थापित नहीं कर पाएंगे।

मैं क्या कह सकता हूँ, भयानक हथियार। केवल एक प्रहार से आप इस पीटी से यथासंभव दूर भाग जाना चाहते हैं, क्योंकि अधिकांश मामलों में यह व्यावहारिक रूप से अचूक है। बंदूकों की सटीकता काफी अच्छी है और निशाना लगाने की गति भी.

हमारे द्रव्यमान के साथ, स्टॉक और टॉप-एंड इंजन के बीच का अंतर बेहद छोटा है। इंजन में आग लगने की संभावना मानक है, इसलिए अग्निशामक यंत्र साथ रखना अत्यधिक उचित है।

स्तर 9 पर स्टॉक रेडियो पूरी तरह से चलाने योग्य नहीं है, इसलिए हमें यथाशीघ्र शीर्ष रेडियो स्थापित करने की आवश्यकता है। यह हमारे लिए काफी होगा.

पंप

सिद्धांत रूप में, हमारे पास कोई विकल्प नहीं है, इसलिए हम निम्नलिखित क्रम में मॉड्यूल की जांच करते हैं:

  1. वॉकी-टॉकी और इंजन (पूर्ववर्ती से विरासत में मिला)
  2. सस्पेंशन (इसके बिना, हम बंदूकें स्थापित नहीं करेंगे)
  3. बंदूक

शीर्ष कॉन्फ़िगरेशन में कार के फायदे और नुकसान:

पेशेवरों

  • एक अच्छा प्री-टॉप हथियार (हर किसी के लिए पर्याप्त पैठ है, इसलिए हम कैक्टि नहीं खाएंगे)
  • एक बहुत शक्तिशाली शीर्ष बंदूक (276 को भेदते हुए सभी 10 स्तरों को भेदती है, और अल्फा 750 दुश्मन को हमें कम आंकने की अनुमति नहीं देगी)
  • बहुत कम सिल्हूट (हमें एटी हंटर की रणनीति को सफलतापूर्वक लागू करने की अनुमति देगा)
  • सबसे मोटे का दावा किया गया ललाट कवचखेल में
  • डबल कैटरपिलर पंक्ति (उनके माध्यम से पतवार को किनारे में घुसना लगभग असंभव है)

विपक्ष

  • गेम की सबसे धीमी कारों में से एक - अधिकतम गतिकेवल 13 किमी/घंटा है
  • कम मोड़ने की गति (हमें "हिंडोला" करना काफी आसान है)
  • आर्टिलरी हमसे प्यार करती है (फिर से, हम वर्तमान पैच और बड़ी संख्या में आर्टिलरी भाइयों की अनुपस्थिति के लिए भत्ता देते हैं, इसलिए इसे केवल एक मजबूत खिंचाव के साथ माइनस कहा जा सकता है)

वजन संतुलित करें

हम, अधिकांश टैंक विध्वंसकों की तरह, 9-11 स्तर की लड़ाई में उतरते हैं। लेकिन हमारे लिए यह वास्तव में मायने नहीं रखता, क्योंकि T95 जैसे हथियार के साथ, सभी दुश्मन टैंकों को दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है - मारे गए और उनकी मृत्यु का इंतजार। इस खेल में कोई भी तकनीक पैठ के मामले में हमारे लिए समस्या नहीं बनेगी। स्वाभाविक रूप से, कहीं भी अंधों पर गोली चलाना और भेदने की आशा करना अनुचित है।

लाभप्रदता

जैसा कि आप समझते हैं, स्तर 9-10 की कोई भी तकनीक प्राथमिकता से लाभदायक नहीं हो सकती। किसी भी स्थिति में, बिना प्रीमियम खाते के। पीए के साथ, हम संभवतः या तो प्लस या शून्य पर जाएंगे। लेकिन आपको किसी स्थिर खेत पर भरोसा नहीं करना चाहिए।

युक्ति

जैसा कि कई लोग T95 कहते हैं, यह एक तरफ़ा मशीन है। यदि हमने एक या दूसरे फ़्लैंक पर जाना शुरू कर दिया, तो सबसे अधिक संभावना है कि हमारे पास तैनाती को बदलने के लिए विकल्प नहीं होंगे। यह हमारी अधिकतम गति - 13 किमी/घंटा के कारण है। हमें सोच-समझकर और सावधानी से दिशा चुननी चाहिए: यदि आंशिक रूप से खुली स्थिति में प्रवेश करने के बाद यह पता चलता है कि आपके पास कोई समर्थन नहीं है, तो जिस क्षण दुश्मन हमारी कड़ी में प्रवेश करेगा वह बस समय की बात है। एक और बात यह है कि जब आपके पास एक कवर होता है जो आपको T95 को आश्चर्यचकित नहीं करने देगा - हम माथे से टैंक कर सकते हैं, स्वस्थ रहें और इसके लिए हमें एक से अधिक बार धन्यवाद दिया जाएगा। शहर के मानचित्रों पर, या संकीर्ण घाटियों और "हिम्मत" वाले मानचित्रों पर आप इस टैंक विध्वंसक की क्षमता को पूरी तरह से उजागर करने में सक्षम होंगे - हम अपने माथे से टैंक करते हैं, हम जीत की ओर बढ़ते हैं। स्वाभाविक रूप से, आपको यह समझने के लिए सभी मानचित्रों और मोडों पर दिशाओं और स्थितियों के बारे में जानकारी होनी चाहिए - भारी वस्तुएं यहां जाएंगी, और पीटी यहां; उनके पास तेज़ टैंक नहीं हैं, इसलिए मैं ऐसी-वैसी स्थिति ले सकता हूँ। लेकिन यह विषय से भटकाव है, क्योंकि इन-गेम भूगोल का ज्ञान अनुभव के साथ आता है और किसी भी वाहन पर खेलने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है। खैर, यहाँ कुछ नियम हैं:

  • - अपनी दिशा सोच-समझकर चुनें
  • - जब तक आप 100% आश्वस्त न हों कि आप सुरक्षित हैं, कभी भी स्वयं रेफरल न लें
  • - ललाट कवच से खेलें

और सबसे महत्वपूर्ण बात याद रखें - T95 थोड़ी सी भी गलती को माफ नहीं करता है। क्या आप इसे गुणवत्ता का दर्जा दे सकते हैं? नया स्तरअपने खेल कौशल को विकसित करने में।

वैकल्पिक उपकरण

हमारे लिए लगभग मानक "गन रैमर" है बड़ी क्षमता"और" प्रबलित पिकअप ड्राइव। तीन उपकरण तीसरे उपकरण की जगह का दावा करते हैं - "कोटेड ऑप्टिक्स", "बेहतर वेंटिलेशन क्लास 3" और "स्टीरियो ट्यूब"। मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि यदि आपके दल में "कॉम्बैट ब्रदरहुड" पंप नहीं है तो "वेंटिलेशन" न लगाएं - इससे एकांत में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं होगी। यदि कोई "भाईचारा" है - तो हम इसे बिना किसी हिचकिचाहट के रखते हैं। अधिक सबसे बढ़िया विकल्पवहां "कोटेड ऑप्टिक्स" या "स्टीरियो ट्यूब" की स्थापना होगी - चुनाव आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। यह मत भूलिए कि हम टैंक विध्वंसक हैं और कई अंतिम स्थितियों में दृष्टि महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती है (390 मीटर देशी दृष्टि + 10% = प्रकाशिकी के साथ 429 मीटर या स्टीरियो ट्यूब के साथ 390 मीटर + 25% = 488 मीटर) - जो भी तेज है वह विजेता है।

निर्माता की ओर से मूल्य सूची इस प्रकार है:

  1. "बड़े कैलिबर गन रैमर" - 500,000 चांदी
  2. "प्रबलित लक्ष्यीकरण ड्राइव" - 500,000 चांदी
  3. "लेपित प्रकाशिकी" - 500,000 चांदी
  4. "बेहतर वेंटिलेशन कक्षा 3" - 600.00 चांदी
  5. "स्टीरियोट्यूब" - 500,000 चांदी

उपकरण

  • मरम्मत पेटी
  • प्राथमिक चिकित्सा किट
  • अग्निशामक यंत्र/100 ऑक्टेन गैसोलीन/कोक का टोकरा

अग्निशामक यंत्र वैकल्पिक क्यों है? यह सरल है - हम लगभग कभी नहीं जलते (सही खेल के साथ)। और अगर हमें आग लगा दी गई, तो यह लगभग हमेशा मौत है, आगजनी के तथ्य को भी ध्यान में नहीं रखते (मैं आपको बाद में बताऊंगा कि क्यों)। सोने के गोले के संबंध में - जहां तक ​​​​मेरी बात है, यह 1-3 उप-कैलिबर ले जाने लायक है। हम वैसे भी हर किसी के माध्यम से तोड़ते हैं, लेकिन ऐसी परिस्थितियां होती हैं जब आपको "माथे में माउस" शूट करने की आवश्यकता होती है।

क्रू भत्ते

यदि आपने पासिंग एटी को अपने हैंगर में नहीं छोड़ा है, तो आपके पास पहले से ही दो-पर्क क्रू होना चाहिए।

कमांडर

  1. मरम्मत
  2. छठी इंद्रिय
  3. बैटल ब्रदरहुड/ईगल आई

तोपची

  1. मरम्मत
  2. छिपाना
  3. बैटल ब्रदरहुड/स्नाइपर

ड्राइवर मैकेनिक

  1. मरम्मत
  2. कलाप्रवीण व्यक्ति
  3. बैटल ब्रदरहुड/ऑफ-रोड का राजा

चार्ज

  1. मरम्मत
  2. छिपाना
  3. लड़ाई भाईचारा/बेताब

मरम्मत हर किसी के लिए अनिवार्य है - अगर हमें 12 सेकंड की वीणा पर बैठा दिया जाए, तो आप मान सकते हैं कि खेल खत्म हो गया है। छठी इंद्रिय - मानक, भेस - बेहतर की कमी के लिए, गुणी - मोड़ गति में थोड़ी वृद्धि देगा, भेस - बेहतर की कमी के लिए। तीसरा लाभ (यदि आप अभी भी टी95 को अपने हैंगर में रखने का निर्णय लेते हैं) तो आप या तो बीबी या कोई विकल्प ले सकते हैं - फिर, यह आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है।

मशीन की कमजोरियाँ

ललाट प्रक्षेपण में, सिद्धांत रूप में, हमारे पास कोई कमजोर स्थान नहीं है। हां, कमांडर, ड्राइवर और गनर के बुर्ज हैं, लेकिन उनके आकार को देखते हुए, उन पर हमला करना काफी मुश्किल है। इसके अलावा, उन्हें मारना प्रवेश की गारंटी नहीं देता है - कोण काफी बड़ा है और रिकोशे केवल बजते हैं। हमारे लिए ललाट विवरण (शायद सोने को छोड़कर) में सेंध लगाना लगभग असंभव है। ललाट भाग की मोटाई 305 मिमी है, और बंदूक मेंटल के क्षेत्र में यह 600 मिमी तक पहुँच जाती है। संभवतः, निचले ललाट भाग में घुसना संभव है - केवल 207 मिमी कम कवच है, लेकिन इसके छोटे आयामों के कारण वहां पहुंचना काफी मुश्किल है। पार्श्व भाग का निचला भाग अभेद्य है। स्क्रीन और ट्रैक की दोहरी पंक्ति अपना काम करती है। ऊपरी भाग भी अच्छे कोण पर स्क्रीन से ढका हुआ है। पतवार के दोनों तरफ (पीछे में) हमारे पास टैंक हैं, और पिछले हिस्से में - इंजन है। इसीलिए हमारे लिए यह बहुत अवांछनीय है कि हम दुश्मन को अंदर आने दें और हमें अपने "गधे" पर गोली चलाने का मौका दें। ऐसा परिदृश्य लगभग हमेशा हमारे लिए घातक रूप से समाप्त होता है। बारूद रैक बंदरगाह की तरफ के मध्य में स्थित है और एक छोटे से क्षेत्र पर कब्जा करता है, इसलिए हमें इसके बारे में ज्यादा चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

यह यहाँ है, लेकिन तस्वीरों में:

नारंगी- कमांडर, गनर, लोडर
लाल- इंजन, टैंक, ट्रांसमिशन
हरा- आसानी से प्रवेश योग्य क्षेत्र
सफ़ेद- बारूद रैक
नीला- ड्राइवर मैकेनिक.

और अंत में, वीडियो:

शूटिंग और कवच प्रवेश- खेल यांत्रिकी के सबसे महत्वपूर्ण तत्व। इस लेख में सटीकता, कवच प्रवेश और क्षति जैसे गेम मापदंडों के बारे में जानकारी शामिल है।

शुद्धता

शुद्धता- बंदूक का पैरामीटर, जो बिल्कुल लक्ष्य पर गोले भेजने की क्षमता को दर्शाता है।

गेम में सटीकता से संबंधित दो पहलू हैं:

बिखराव 100 मीटर की दूरी पर फायरिंग करते समय गोले। मीटर में मापा गया. प्रसार गनर के कौशल पर निर्भर करता है। एक अप्रशिक्षित गनर (मुख्य कौशल का 50%) 100% प्रशिक्षित गनर की तुलना में 25% कम सटीकता से गोली मारता है। मिश्रण का समय- लक्ष्य निर्धारित करने का समय, सेकंड में मापा जाता है। यह एक सशर्त पैरामीटर है जिसे जरूरतों को संतुलित करने के लिए पेश किया गया था। यानी लक्ष्य पर बंदूक से निशाना लगाना ही काफी नहीं है, उस पल का इंतजार करना जरूरी है जब लक्ष्य चक्र कम होना बंद हो जाए। अन्यथा, चूक की संभावना नाटकीय रूप से बढ़ जाती है। जब टैंक चलता है और बुर्ज और बैरल मुड़ते हैं, साथ ही शॉट के बाद, दृष्टि "विचलित" हो जाती है, यानी, लक्ष्य चक्र तेजी से बढ़ जाता है और लक्ष्य के लिए फिर से इंतजार करना आवश्यक होता है। अभिसरण समय वह समय है जिसके दौरान अभिसरण का चक्र ~ 2.5 गुना कम हो जाता है, सटीक होने के लिए, फिर ई गुना (ई एक गणितीय स्थिरांक है, आधार) प्राकृतिक ~2,71).

यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि खेल में (बाहरी संशोधनों को स्थापित किए बिना) सूचना का एक चक्र प्रदर्शित होता है, न कि बिखराव का एक चक्र - इन दो मंडलों में पूरी तरह से अलग-अलग व्यास होते हैं और, बहुत ही दुर्लभ अपवादों के साथ, एक दूसरे के साथ मेल नहीं खाते हैं . वास्तव में, स्कैटर सर्कल लक्ष्य सर्कल से छोटा होता है (कई गुना) और गेम में लक्ष्य सर्कल का उद्देश्य गोले के फैलाव को प्रदर्शित करना नहीं है, बल्कि बंदूक और उसके गनर की स्थिति को बरकरार रखना है, क्षतिग्रस्त हो गया है, गनर कम हो गया है या कम हो गया है, वह स्वस्थ है या शेल-शॉक्ड है, आदि।

बंदूक की सटीकता कैसे बढ़ाएं

  • हार्डवेयर स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन
  • युद्ध का भाईचारा(सटीकता के लिए लगभग +2.5%)।
  • ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी क्रू मापदंडों को +10% देता है, जिसमें लगभग 5% सटीकता भी शामिल है - डोप्पायेक, चॉकलेट, कोला डिब्बा, कड़क कॉफ़ी, चाय का हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरि.

निशाना लगाने की गति कैसे तेज करें

  • बंदूक को उच्चतम लक्ष्य गति पर सेट करें।
  • गनर की मुख्य विशेषता को 100% तक बढ़ाएं।
  • हार्डवेयर स्थापित करें प्रबलित पिकअप ड्राइव(+10% लक्ष्य गति)।
  • हार्डवेयर स्थापित करें स्टेबलाइजर ऊर्ध्वाधर लक्ष्यीकरण (टैंक को हिलाने और बुर्ज को मोड़ने पर फैलने के लिए -20%)।
  • हार्डवेयर स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन(लगभग +2.5% लक्ष्य गति)
  • गनर के कौशल को उन्नत करें टॉवर का चिकना मोड़(-7.5% बुर्ज फैलाव तक)।
  • ड्राइवर के कौशल को उन्नत करें सहज परिचालन(टैंक को हिलाने पर फैलने के लिए -4%)।
  • सभी क्रू सदस्यों के लिए एक कौशल का उन्नयन करें युद्ध का भाईचारा(लगभग +2.5% लक्ष्य गति)।
  • ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी क्रू मापदंडों को +10% देता है, जिसमें लक्ष्य गति को लगभग 5% भी शामिल है डोप्पायेक, चॉकलेट, कोला डिब्बा, कड़क कॉफ़ी, चाय का हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरि.

स्वतः मार्गदर्शन

जब आप दुश्मन पर दृष्टि रखकर दायां माउस बटन दबाते हैं, तो स्वचालित लक्ष्यीकरण चालू हो जाता है। यह टैंक के बैरल को दुश्मन के वाहन के केंद्र पर स्थापित करता है। इससे आप आंख पर निशाना नहीं लगा सकते, लेकिन साथ ही इसमें कई महत्वपूर्ण कमियां भी हैं। तथ्य यह है कि ऑटो-गाइडेंस का लक्ष्य हमेशा दुश्मन के टैंक के सिल्हूट के केंद्र पर होता है, आग के रास्ते में आने वाली बाधाओं के साथ-साथ दुश्मन की गति के वेक्टर और गति को भी नजरअंदाज करना। ऐसे मामलों में जहां दुश्मन के वाहन का केवल एक हिस्सा ही नजर आता है, या जब लक्ष्य घूम रहा हो और नेतृत्व की आवश्यकता हो, तो ऑटो-टाइमिंग न केवल उपयोगी नहीं होगी, बल्कि इसके अलावा, यह चूक की गारंटी देता है। ऑटो-टाइमिंग आपको दुश्मन टैंक के कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने की अनुमति नहीं देती है, इसलिए सटीक बंदूकों और बड़े अच्छी तरह से बख्तरबंद टैंकों के साथ उच्च स्तर की लड़ाई में इसका अपेक्षाकृत कम उपयोग होता है।

ऑटो-उद्देश्य का उपयोग आमतौर पर सक्रिय युद्धाभ्यास के दौरान करीबी लड़ाई में और स्थिर दुश्मन पर लंबी दूरी से फायरिंग करते समय किया जाता है।

ई (डिफ़ॉल्ट रूप से) दबाने या दायां माउस बटन दोबारा दबाने से ऑटो-मार्गदर्शन रद्द हो जाता है।

शूटिंग यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

कवच प्रवेश

कवच प्रवेश- बंदूक का पैरामीटर, जो दुश्मन के टैंकों के कवच को भेदने की इसकी क्षमता को दर्शाता है। इसे मिलीमीटर में मापा जाता है और औसत मूल्य के सापेक्ष इसका फैलाव ± 25% होता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि प्रदर्शन विशेषताओं में संकेतित कवच प्रवेश प्रक्षेप्य की दिशा में 90 डिग्री के कोण पर स्थित कवच प्लेट के लिए इंगित किया गया है। यानी, कवच की ढलान को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जबकि अधिकांश टैंकों में ढलान वाला कवच होता है, जिसे भेदना बहुत कठिन होता है। इसके अलावा, प्रदर्शन विशेषताओं में संकेतित कवच प्रवेश 100 मीटर की दूरी पर इंगित किया गया है, और बढ़ती दूरी के साथ यह कम हो जाता है (उप-कैलिबर और कवच-भेदी गोले के लिए प्रासंगिक और उच्च-विस्फोटक / एचईएसएच और संचयी के लिए लागू नहीं)।

कवच

प्रत्येक टैंक का आरक्षण होता है। हालाँकि, कवच की मोटाई हर जगह समान नहीं है। यह सामने की ओर सबसे मोटा है। पीछे - इसके विपरीत, सबसे पतला। टैंक की छत और तली भी बहुत कमज़ोर कवच वाले हैं। कवच निम्नलिखित प्रारूप में निर्दिष्ट है: ललाट कवच की मोटाई/पार्श्व कवच की मोटाई/स्टर्न कवच की मोटाई. और यदि कवच, उदाहरण के लिए, 38/28/28 के बराबर है, तो सामान्य स्थिति में 30 मिमी की प्रवेश क्षमता वाली बंदूक स्टर्न और साइड में प्रवेश करने में सक्षम होगी, लेकिन माथे में नहीं। 25% फैलाव के कारण, शॉट से शॉट तक इस बंदूक की वास्तविक पैठ 22.5 से 37.5 मिमी तक भिन्न होगी।

यह याद रखना चाहिए कि कवच को निर्दिष्ट करते समय उसके ढलान को ध्यान में नहीं रखा जाता है। उदाहरण के लिए, टी-54 का कवच 120 मिमी है, झुकाव का कोण 60° है, और प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण 4-5° है। इस तरह की ढलान के साथ, कम कवच की मोटाई लगभग 210 मिमी होगी। हालाँकि, सबसे मोटे कवच का भी अपना होता है कमजोरियों. ये विभिन्न हैच, मशीन-गन घोंसले, केबिन, जोड़ आदि हैं।

गैर-प्रवेश और रिकोषेट

प्रत्येक प्रक्षेप्य की अपनी प्रवेश सीमा होती है। और यदि यह दुश्मन के टैंक के कवच से छोटा है, तो प्रक्षेप्य इसे भेद नहीं पाएगा। ऐसा करने के लिए, टैंक के सबसे कमजोर स्थानों पर निशाना लगाना आवश्यक है: स्टर्न, किनारे और विभिन्न कगार और दरारें। यदि इससे मदद नहीं मिलती है, तो आप उच्च-विस्फोटक गोले का उपयोग कर सकते हैं।

जब किसी टैंक पर एक कोण पर शूटिंग की जाती है, तो रिकोषेट की उच्च संभावना होती है। प्रवेश और रिकोशे के बीच की सीमा 70° के कोण पर स्थित है। यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर कवच की मोटाई से 3 गुना से अधिक हो जाता है, तो रिकोषेट नहीं होता है, और यदि इसे दोगुना कर दिया जाता है, तो प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण मोटाई से अधिक बंदूक के कैलिबर के अनुपात में बढ़ जाता है। कवच - और प्रक्षेप्य किसी भी कोण पर कवच को भेदने का प्रयास करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब 170 कवच पैठ वाली 100 मिमी बंदूक से 89.99 डिग्री के कोण पर 30 मिमी मोटी कवच ​​प्लेट पर फायरिंग की जाती है, तो सामान्यीकरण 23.33 डिग्री तक बढ़ जाएगा, और कम कवच 30/cos(89.99-23.33) हो जाएगा )= 75.75 मिमी कवच।

कवच प्रवेश यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

ध्यान! अद्यतन 0.8.6 HEAT शेल के लिए नए प्रवेश नियम प्रस्तुत करता है:

जब कोई प्रक्षेप्य 85 डिग्री या उससे अधिक के कोण पर कवच से टकराता है तो HEAT प्रक्षेप्य अब रिकोषेट कर सकता है। एक रिकोषेट के साथ, टैंकों की दुनिया में टैंकों की पैठ फिर से बढ़ गई संचयी प्रक्षेप्यगिरता नहीं.

पहले कवच प्रवेश के बाद, प्रक्षेप्य निम्न दर से कवच प्रवेश खोना शुरू कर देता है: प्रवेश के बाद शेष कवच प्रवेश का 5% - प्रक्षेप्य द्वारा तय किए गए प्रति 10 सेमी स्थान (50% - स्क्रीन से प्रति 1 मीटर मुक्त स्थान) कवच के लिए)।

इसके अलावा अद्यतन 0.8.6 में, उप-कैलिबर गोले का सामान्यीकरण 2° तक कम कर दिया गया है।

अपडेट 0.9.3 के बाद से, दूसरे टैंक पर रिकोषेट करना संभव हो गया है। दूसरे रिकोशे के बाद, प्रक्षेप्य गायब हो जाता है। जानने के युद्ध की विशेषताएंकोई भी तकनीक, उदाहरण के लिए, क्षति, कवच, और इसके आधार पर, टैंक सहायक एप्लिकेशन की दुनिया में "टैंक विज्ञान" अनुभाग में प्रवेश क्षेत्रों की पहचान करना संभव है।

आघात

आघात- बंदूक का पैरामीटर, जो दुश्मन के टैंकों को नुकसान पहुंचाने की इसकी क्षमता को दर्शाता है। इकाइयों में मापा गया. यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि बंदूक की प्रदर्शन विशेषताओं में बताई गई क्षति औसत है और वास्तव में 25% के भीतर ऊपर और नीचे दोनों में भिन्न होती है।

कमजोर बिंदुओं का स्थान

गेम में विभिन्न मॉड्यूल का स्थान इंगित नहीं किया गया है, लेकिन यह पूरी तरह से वास्तविक प्रोटोटाइप से मेल खाता है। और इसलिए, यदि वास्तविक जीवन में गोला-बारूद टैंक के पिछले हिस्से के बाएं कोने में था, तो खेल में यह वहीं रहेगा। लेकिन फिर भी, टैंकों के सबसे कमजोर बिंदु लगभग एक ही स्थान पर स्थित हैं:

  • इंजन और ईंधन टैंक आमतौर पर टैंक के पिछले (पीछे) हिस्से में स्थित होते हैं।
  • गोला बारूद रैक पतवार के केंद्र में या बुर्ज के पिछले (पीछे) भाग में स्थित है।
  • एक टैंक कैटरपिलर को गिराने के लिए, आपको सामने या आखिरी रोलर पर गोली चलानी होगी।
  • बंदूक और ट्रिपलक्स नग्न आंखों को दिखाई देते हैं।
  • कमांडर, एक नियम के रूप में, टॉवर में है और कमांडर के गुंबद पर प्रहार से अक्षम हो सकता है।
  • ड्राइवर मशीन बॉडी के सामने बैठता है।
  • लोडर और गनर बुर्ज के सामने या केंद्र में स्थित हैं।

मॉड्यूल द्वारा क्षति

मॉड्यूल पर शूटिंग की अपनी विशेषताएं हैं। अक्सर, जब मॉड्यूल हिट होते हैं, तो नुकसान उन्हें होता है, लेकिन टैंक को नहीं। प्रत्येक मॉड्यूल के अपने स्थायित्व बिंदु (स्वास्थ्य इकाइयाँ) होते हैं। यदि उन्हें पूरी तरह से हटा दिया जाता है (गंभीर क्षति), तो मॉड्यूल काम करना बंद कर देता है और इसे पुनर्स्थापित करने में कुछ समय लगेगा। मॉड्यूल स्वास्थ्य इकाइयाँ पूरी तरह से बहाल नहीं हुई हैं, लेकिन केवल 50% तक। यह क्षतिग्रस्त रहता है और काम भी नहीं कर पाता। तदनुसार, भविष्य में उसी मॉड्यूल को तोड़ना आसान होगा। यदि मरम्मत प्रक्रिया के दौरान मॉड्यूल पर नई क्षति होती है, तो स्वास्थ्य बिंदु हटा दिए जाते हैं, मरम्मत 50% तक जारी रहती है। अर्थात्, यदि हटाए गए कैटरपिलर वाला टैंक उसी कैटरपिलर से टकराता रहता है, तो इसकी लगातार मरम्मत की जाएगी (या जब तक टैंक नष्ट न हो जाए)।

मरम्मत किट क्षतिग्रस्त मॉड्यूल के स्वास्थ्य बिंदुओं को 100% तक पुनर्स्थापित करता है।

इंजन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, अधिकतम गति कम हो जाती है। गंभीर क्षति के साथ, आंदोलन असंभव है। प्रत्येक इंजन क्षति के कारण आग लग सकती है, जिसकी संभावना इंजन विवरण (10-40%) में बताई गई है। क्षति की संभावना: 45% कैटरपिलर जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो टूटने की संभावना बढ़ जाती है। गंभीर क्षति के साथ, आंदोलन असंभव है। गोला बारूद रैक यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो पुनः लोड समय बढ़ जाता है। गंभीर क्षति की स्थिति में, टैंक नष्ट हो जाता है। वहीं, बारूद रैक में गोले की संख्या उसके विस्फोट की संभावना को प्रभावित नहीं करती है। केवल खाली बारूद रैक में विस्फोट नहीं होता। क्षति की संभावना: 27% टैंक मॉड्यूल क्षतिग्रस्त होने पर कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। जब टैंक गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो आग लग जाती है। क्षति की संभावना: 45% ट्रिपलएक्स मॉड्यूल क्षतिग्रस्त होने पर या मरम्मत के बाद कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। गंभीर क्षति के साथ, दृश्यता सीमा 50% कम हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% रेडियो स्टेशन जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो संचार त्रिज्या आधी हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% गन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, शूटिंग की सटीकता कम हो जाती है। गंभीर क्षति के साथ, बंदूक से फायरिंग करना और उसकी झुकाव को बदलना असंभव है। क्षति की संभावना: 33% बुर्ज रोटेशन तंत्र यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, बुर्ज की रोटेशन गति कम हो जाती है। गंभीर क्षति के साथ, टावर का घूमना असंभव है। क्षति की संभावना: 45%

चालक दल की क्षति

टैंक मॉड्यूल के विपरीत, चालक दल के पास स्वास्थ्य बिंदु नहीं हैं। एक टैंकर या तो स्वस्थ हो सकता है या शेल-शॉक्ड हो सकता है। प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करके एक खराब टैंकर को सेवा में वापस लाया जा सकता है। चालक दल के सभी सदस्यों का घायल होना टैंक के विनाश के बराबर है। जब चालक दल के सदस्यों में से एक अक्षम हो जाता है, तो उसके द्वारा सीखे गए अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं के सभी प्रभाव गायब हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, जब एक कमांडर को झटका लगता है, तो "सिक्स्थ सेंस" प्रकाश बल्ब काम करना बंद कर देता है। इसके अलावा, यदि:

कमांडर सदमे में है - दृश्यता आधी हो गई है, कमांडर का बोनस काम करना बंद कर देता है। ड्राइवर सदमे में है - चलने और मुड़ने की गति आधी हो गई है। गनर को शेल से झटका लगा है - फैलाव दोगुना हो गया है, बुर्ज ट्रैवर्स गति आधी हो गई है। लोडर को झटका लगा - पुनः लोड करने की गति आधी हो गई। रेडियो ऑपरेटर सदमे में है - संचार का दायरा आधा हो गया है। चालक दल के सदस्य को झटका लगने की संभावना: 33%

मॉड्यूल क्षति के यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

टैंकिंग मूल बातें

टैंकों की दुनिया खेलते समय, हर कोई अधिक नुकसान उठाना चाहता है। लेकिन यह हमेशा काम नहीं करता. गेम में नए टैंक आते हैं, जिन्हें हराना मुश्किल होता है। पता लगाएँ कि कहाँ मुक्का मारना है जापानी किस्में, आवश्यक है, क्योंकि ये सबसे अधिक हैं बख़्तरबंद वाहन WOT में. वे कहीं भी "सिले" नहीं हैं, आपको कुछ क्षेत्रों को जानने की आवश्यकता है। लेकिन पहले, आइए उनके इतिहास पर एक नज़र डालें।

जापानी टैंकों का इतिहास

1918 में प्रकट हुआ। ये मशीनें विशेष रूप से इस देश के लिए बनाई और लाई गईं थीं। 1920 के दशक के अंत में, जापानी डिजाइनरों ने अपने स्वयं के मॉडल बनाने का फैसला किया, और 1929 में पहला टैंक तैयार किया गया था। वित्त पोषण के निम्न स्तर के बावजूद, लौह मशीनों का उत्पादन बढ़ा। द्वितीय विश्व युद्ध के अंत तक, जापान टैंक उत्पादन में दुनिया में पांचवें स्थान पर था।

नई बख्तरबंद कारों का इस्तेमाल चीन-जापानी और द्वितीय विश्व युद्ध दोनों में किया गया था। समस्याएँ तब शुरू हुईं जब फंडिंग और भी कम हो गई और कारें निम्न गुणवत्ता की हो गईं। इसके अलावा, उनकी संख्या में काफी कमी आई है। इसने बड़े पैमाने पर आगे के सैन्य अभियानों को प्रभावित किया। टैंक बलअब लड़ाई में हमलावर शक्ति नहीं रह सकी और देश ने आत्मसमर्पण कर दिया।

जापान में टैंक निर्माण की नई शुरुआत 1954 में हुई। उसी समय, डिजाइनरों को शुरू से ही बख्तरबंद वाहनों के लिए प्रोजेक्ट बनाना पड़ा।

प्रकार 4 भारी

यह जापानी है भारी टैंक, जो वास्तविक विकास में मौजूद था। में गेम की दुनियाटैंकों में, यह स्तर 9 लेता है। जीवन में इसका दूसरा नाम है - टाइप 2604। लड़ाई में मुख्य कार्य किलेबंदी को तोड़ना और बचाव करना है।

इससे पहले कि हम यह पता लगाएं कि जापानी भारी हथियारों को कहां से मारना है, हमें टाइप 4 भारी और अन्य "जापानी" के दृष्टिकोण से विचार करना होगा प्रदर्शन गुण. जैसा कि यह पहले ही स्पष्ट हो चुका है, टैंक में उच्च कवच दर और काफी अच्छा हथियार है। मुख्य कार्य दुश्मन की सारी क्षति को अवशोषित करते हुए धीरे-धीरे आगे बढ़ना है।

टाइप 4 हेवी के लिए खतरनाक छोटे टैंक हैं जो पतवार तक जा सकते हैं और जापानियों पर गोली चला सकते हैं, जबकि तोप एक छोटे दुश्मन की उड़ान भरने के लिए नीचे नहीं उतरेगी। फायदे में अच्छे यूवीएन शामिल हैं, एक बड़ी संख्या कीगोले, उत्कृष्ट औसत क्षति और पैठ। साथ ही, टैंक काफी कुछ देख सकता है और सहयोगियों तक पहुंचा सकता है।

लेकिन मुख्य कमियों में, निश्चित रूप से, टॉवर के घूमने की गति, लंबे समय तक मिश्रण, कमजोर गतिशीलता, पुनः लोडिंग और निश्चित रूप से, आयाम शामिल हैं। यदि टैंक प्रकाश में है, तो तोपखाना आसानी से उस पर गोली चला देगा, क्योंकि उसमें घुसना मुश्किल नहीं है।

टाइप 4 हैवी को कहाँ छेदें?

जब जापानी हैवीवेट "टाइप 4 हैवी" खेल में आया, तो किसी को नहीं पता था कि उसे कहाँ मुक्का मारना है। बाद में खिलाड़ियों ने खुद ही कमजोरियां ढूंढनी शुरू कर दीं या बस सोने पर कब्जा कर लिया। बेशक, यदि आपके पास बहुत सारे संसाधन नहीं हैं, तो टैंक की कमजोरियों का पता लगाना बेहतर है।

यह ध्यान देने योग्य है कि टाइप 4 हेवी अपने तरीके से पुन: डिज़ाइन किया गया O-I है। यदि वह आपसे सीधे मिले, तो इसे लिख लें। स्ट्रैंड के सामने कोई कमजोर बिंदु नहीं हैं, क्योंकि यहां कवच 260 मिमी से है। लेकिन अगर आप थोड़ा और सावधान रहें, तो आप शरीर के तल को देख सकते हैं। यदि एक लोहे के राक्षस को एक रोम्बस में रखा जाता है, तो इसका कवच 200 मिमी तक कम हो जाता है।

दुखद बात यह है कि इसके बगल में एक बीसी है, जिसे उड़ाया जा सकता है और टैंक को युद्ध से बाहर निकाला जा सकता है। बेशक, जैसा कि पहले बताया गया है, इसे सोने के सीपों से छेदा जा सकता है। यदि आप लेवल 10 के वाहन पर हैं, तो नुकसान होने की संभावना और भी अधिक है।

अन्य जापानी दिग्गज

टाइप 4 हेवी से पहले और बाद में अन्य भी कम नहीं थे शक्तिशाली टैंकजिससे खिलाड़ियों को परेशानी होती है. इसके बाद, हम यह पता लगाएंगे कि जापानी स्ट्रैंड्स को कहां पंच करना है, लेकिन पहले हम उन्हें थोड़ा जान लेंगे।

उल्लेखनीय है कि जापानी हेवी शाखा टाइप 91 हेवी के टियर 3 से शुरू होती है। उसके पीछे एक टाइप 95 हेवी था। ये टैंक एक-दूसरे से काफी मिलते-जुलते हैं, इसलिए इनके बारे में अलग से बात करने का कोई मतलब नहीं है। हमारे सामने कार्डिनल और बिल्कुल अलग पांचवां स्तर था - ओ-आई एक्सपेरिमेंटल। बेशक, अब हर कोई पहले से ही जानता है कि यह किस प्रकार का कोलोसस है और इससे कैसे निपटना है। लेकिन सामने आते ही इस राक्षस ने सदमा पहुंचा दिया.

उसके पीछे दो मजबूत बख्तरबंद वाहन हैं: ओ-आई - छठा स्तर और ओ-नी - सातवां। यहां आप एक शक्तिशाली ओ-हो भी जोड़ सकते हैं। इन टैंकों को लेकर कई बार शर्मिंदगी भी हो जाती है. अनुभवहीन खिलाड़ी नहीं जानते कि उनसे कैसे निपटना है, और अक्सर पूर्ण स्वास्थ्य होने पर उन्हें उनसे बारूदी सुरंगें प्राप्त होती हैं।

नौवें और दसवें स्तर पर टाइप 4 हेवी और टाइप 5 हेवी का कब्ज़ा था। ये वाहन अच्छी तरह से बख्तरबंद हैं, और जुगनू इन्हें संभाल नहीं सकते। केवल 9-10 स्तर ही उनसे लड़ सकते हैं, और कुछ मामलों में WoT में सोने के गोले भी। जापानी धागों को कहां तोड़ना है, हम आगे समझेंगे।

कहाँ मुक्का मारना है?

अनुभवी खिलाड़ी हमेशा खुद को ढूंढते हैं कमजोर पक्षनये टैंक. अब हर कोई जानता है कि 3-4 स्तर के जापानी धागों को कहाँ से तोड़ना है, और यह किसी भी मशीन पर करना आसान है। लेकिन पुराने टैंक पहले से ही बहुत सारी समस्याएं ला सकते हैं। सबसे कम हानिकारक पाँचवें स्तर का O-I प्रायोगिक माना जा सकता है। यदि टैंक बग़ल में हो गया है, तो इसे बिना किसी कठिनाई के समकोण पर छेदा जा सकता है। यदि वह आपकी ओर सीधे दौड़ता है, तो रेडियो ऑपरेटरों के बुर्जों पर निशाना लगाना बेहतर है।

जब ओ-आई को टैंकों की दुनिया में जोड़ा गया, तो कोई नहीं जानता था कि जापानी दिग्गजों को कहाँ से भेदना है। यदि अन्य बख्तरबंद वाहनों को कुछ डिफ़ॉल्ट स्थानों पर लक्षित किया जा सकता है, तो जापानी टीटी शाखा के छठे स्तर से शुरू होने पर सवाल उठने लगे। यदि आप इस राक्षस का आमने-सामने सामना करते हैं, तो मुख्य बुर्ज के नीचे बार पर निशाना लगाएं, अन्यथा आप टैंक पर, या किनारों पर समकोण पर गोली चलाने का प्रयास कर सकते हैं।

मूल रूप से, टैंक की कवच ​​योजना, पांचवें स्तर से शुरू होकर, व्यावहारिक रूप से स्ट्रैंड्स के साथ नहीं बदलती है। "जापानी" की छत कार्डबोर्ड बनी हुई है, जो इसके चारे से थोड़ी मजबूत है, और निचला हिस्सा नहीं, बल्कि बीच का हिस्सा है। यदि रस्सी एक समचतुर्भुज बन गई है, तो आपको ऊपरी कवच ​​प्लेट के निकट कोने, या टॉवर के निकट भाग पर निशाना लगाने की आवश्यकता है।

सिद्धांत रूप में, जापानी दिग्गज डरावने और विद्रोही हैं, लेकिन व्यवहार में उन्हें हराना और दुश्मन को लड़ाई से बाहर करना आसान है।