Welche Ausrüstung Objekt 430 zu installieren. Vergleich mit ähnlichen Modellen

Hallo liebe Tanker. An diesem schönen Sonntag (ich hoffe, Sie haben auch einen) möchte ich einen Blick auf den neuen Sowjet werfen mittlerer Panzer zehnte Stufe, die alle Chancen hat, ein Ersatz für den allseits beliebten T-62a und den kürzlich eingetroffenen Ob zu werden. 140. Bitte liebe und bevorzuge, Ob. 430!

Historischer Hintergrund und allgemeine Informationen

Um. 430 (im Folgenden 430) wurde zwischen 1953 und 1957 entwickelt. Aufgrund der Tatsache, dass die Anforderungen an den Anti-Atom-, Anti-Kumulations-Schutz und die Feuerkraft um eine Größenordnung gestiegen sind, wurde 1961 die weitere Entwicklung des Projekts eingestellt. Nur wenige Prototypen erblickten das Licht der Welt.

Um Zugang zu 430 zu erhalten, müssen Sie eine ziemlich beeindruckende Menge an Erfahrung sammeln, nämlich 260.000 Einheiten. Diese Zahl steht in direktem Zusammenhang mit der Tatsache, dass das Upgraden von Modulen beim Vorgängerpanzer viel schneller ist als bei Peer-Panzern. Der Preis von 430 ist ganz normal und beläuft sich auf 6.100.000 Silber. In der Besatzung haben wir immer noch die gleichen vier Tanker der gleichen Spezialisierung (wie auf der neunten Ebene), und darüber können wir uns nur freuen - wir werden den Transfer problemlos durchführen. Reden wir über sie:

  • Umschulung / Mannschaftstraining für Gold. Die empfohlene Methode für die Besatzung, an Bord eines Stufe-10-Panzers zu gehen. Ich habe bereits mehr als einmal erwähnt, dass es für uns sehr unerwünscht ist, Erfahrung zu verlieren, weil es alles andere als klein ist. Weisen Sie daher eine kleine Menge "Währung" zu und führen Sie eine solche Umschulung durch. Die Kosten für diese Operation betragen 4 * 200 = 800 Gold.
  • Umschulung/Crew-Training für Silber. Economy-Option, die den Verlust einer bestimmten Menge an Besatzungserfahrung (ca. 60.000 Einheiten) beinhaltet, die von der Hauptfähigkeit jedes Tankers abgezogen wird. Die Kosten für eine solche Transplantation betragen 4 * 20.000 = 80.000 Silber.

Tarnung für 430 ist obligatorisch, weil der Tank sehr, sehr niedrig ist. In naher Zukunft werden sich seine Abmessungen etwas ändern (höher machen), aber auch danach bleibt es recht kompakt. Daher ist der Indikator für Stealth, Ash Stump, sehr hoch. Die Tarnkosten für alle Karten für einen Monat betragen 3 * 100.000 = 300.000 Silber.

Forschungsbaum

Da der 430 ein Top-Panzer ist, musst du nichts erkunden – er hat schon alles dabei. Obwohl die Maschine ihren Brüdern sehr ähnlich ist, werfen wir einen genaueren Blick auf ihre Module:

Der 430 hat ein Geschütz, und es ist dem Geschütz sehr ähnlich, das von anderen sowjetischen mittleren Panzern der zehnten Stufe verwendet wird. Wir werden die Trockenzahlen etwas später vergleichen, aber jetzt möchte ich anmerken, dass die Stabilisierung des 430 etwas schlechter ist als die des T-62a. Der Rest der Waffen ist gleich.

Das, was 430 auszeichnet, ist die Turmpanzerung - sie hat die beste unter allen "drei Musketieren". Alle Zahlen, die für den Vorgänger relevant waren, blieben hier. Der Kopf ist sehr stark und kann problemlos selbst die panzerbrechendsten Granaten tanken. Die Dynamik des Turms ist etwas schlechter als die des T-62a - er bleibt bis zu 8 Grad zurück.

Walkie-Talkie als Walkie-Talkie, nichts herausragendes. 730 m ist nicht die höchste Zahl, aber gleichzeitig genug für jedes Spiel.

Der Motor ist identisch mit dem Rest der Tanks unserer "Vergleichsdreifaltigkeit" - 580 PS. Aber aufgrund des kleinsten Gewichts hat 430 eine etwas höhere Leistungsdichte. In der Praxis ist dies nicht besonders sichtbar, während die erhöht maximale Geschwindigkeit bei 5 km / h macht sich im Vergleich zum T-62a ziemlich oft bemerkbar.

Der 430 hat die schlechteste Drehgeschwindigkeit der Aufhängung, aber eigentlich würde ich nicht sagen, dass dies ein Minus ist. Mein persönliches Gefühl sagt, dass es das übermäßig reaktionsschnelle Chassis des T-62a sehr oft unmöglich macht, den Winkel des Schleuderns in eine Kurve richtig zu berechnen. Kurz gesagt, er ist zu flink. Und hier ist die goldene Mitte.

Vor- und Nachteile des Autos in der Top-Konfiguration

Vorteile

  • Gute Dynamik
  • Niedriges Profil
  • Waffen mit hohem DPM
  • Sehr starker Turm

Minuspunkte

  • Kleine negative UVN
  • Relativ schlechte Geschützstabilisierung

Ausgleichsgewicht

430 nimmt an Kämpfen der Levels 10, 11 und 12 teil. Es leidet nicht unter einer geringen Penetration, so dass es diesbezüglich keine Probleme geben wird.

Rentabilität

Aufgrund des niedrigen Alpha-Strikes ist der 430 ein ziemlich kostspieliger Panzer. Und das alles, weil die Kosten für Granaten mit Alpha 400 und Alpha 320 fast gleich sind. Aber 430 schießt viel öfter. Daher würde ich Ihnen für ein komfortables Spiel darauf raten, einen Premium-Account zu erwerben.

Taktik

Die Taktik unterscheidet sich nicht von der Taktik des T-62a, Ob.140 und der neunten Stufe davor, daher kann ich nichts Neues hinzufügen.

Vergleichstabelle

Da die oben genannten drei Panzer einander sehr ähnlich sind, werde ich es vorziehen, nur auf ihre Unterschiede zu achten und ähnliche Merkmale wegzulassen. Auf den ersten Blick sind alle drei Autos fast gleich. Im Großen und Ganzen stimmt das, aber es gibt dennoch einige Unterschiede. Der 430 hat eine leicht reduzierte Dynamik, gewinnt jedoch an Höchstgeschwindigkeit und erreicht die gleiche Höchstgeschwindigkeit etwas schneller. In dieser Hinsicht ist auch die Stabilisierung seiner Geschütze im Vergleich zu den Geschützen seiner Brüder merklich lahm. Erwähnenswert ist auch die hervorragende Panzerung des 430, sowohl in der Wanne als auch im Turm. Ausreichende Neigungswinkel helfen hier nur weiter. Wenn Sie verwirrt sind und sich nicht entscheiden können, welche Option Sie aktualisieren möchten, kann ich Ihnen die einzig wahre Option empfehlen, die Sie nicht verpassen werden: Gehen Sie zum Testserver und probieren Sie alle drei aus, fühlen Sie die Funktionen von jedem und basierend auf persönlichen Vorlieben und Gefühlen , treffen Sie eine Wahl . Nur so finden Sie den Tank, der Ihnen gefällt. Viel Glück bei Ihrer Wahl!

Optionale Ausrüstung

Hier ist alles wie beim vorherigen Panzer. Oft werden die gleichen Ausrüstungssets für andere mittlere Panzer der zehnten Stufe gekauft. "Stabilisator" und "Stampfer" werden in einer obligatorischen Reihenfolge gekauft. Im dritten Slot empfehle ich den Kauf einer "Stereoröhre", aber wenn Sie ein dynamischeres Spiel bevorzugen, können Sie es durch "Optik" oder "Belüftung" ersetzen, was gut zur Waffenbrüderschaft passt. Die Preise sind unten aufgeführt:

  • "Ansetzer mittleren Kalibers" - 200.000 Silber
  • "Horizontal Stabilisator Mk 1" - 500.000 Silber
  • "Verbesserte Belüftung Klasse 2" - 150.000 Silber
  • "Stereoröhre" - 500.000 Silber
  • "Vergütete Optik" - 500.000 Silber

Ausrüstung

Gürtel und Erste-Hilfe-Set nehmen wir wie immer mit. Sie können natürlich durch teurere Gegenstücke ersetzt werden. Wir haben auf jeden Fall einen Feuerlöscher in den dritten Steckplatz gesteckt, ich rate Ihnen nicht, ihn zugunsten des zusätzlichen Lötens zu entfernen, da 430 ziemlich oft brennt.

  • Reparaturset / Großes Reparaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten / Großer Erste-Hilfe-Kasten
  • Automatischer Feuerlöscher

Crew-Fähigkeiten und Vergünstigungen

Kommandant

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Sechster Sinn
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Kanonier

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Scharfschütze
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Fahrer Mechaniker

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Entspanntes Laufen
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Laden

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Berührungsloses Munitionsregal
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Skilltechnisch ist alles wie beim Vorgänger. In Bezug auf Reparatur, Tarnung und BB ist alles klar. Dies sind die nützlichsten und vielseitigsten Talente für alle mittleren Panzer. Werfen wir einen Blick auf die Profilfähigkeiten: „Bulb“ ist für jeden Panzer sehr nützlich, „Scharfschütze“ wird bei einer hohen Feuerrate gut ankommen, „Smooth Ride“ verbessert unsere Situation mit der Stabilisierung des Geschützes und „Non -Kontakt-Munitionsregal" scheint mir der nützlichste Vorteil unter allen, dass Sie das erste Profil aus dem Lader nehmen können.

Video:

Objekt 430 ist ein mittlerer Tier-9-Panzer der UdSSR. Es hat einen guten Panzerschutz von Wanne und Turm, aber eine eher mittelmäßige Bewaffnung.

Das Objekt 430 galt schon immer als anständiger mittlerer Panzer der Stufe X. Er hatte alles, um bei denen beliebt zu werden, die lieber im Nahkampf kämpfen, aus großer Entfernung schießen oder aus mittlerer Entfernung Feuerunterstützung leisten.

Das „Objekt 430“ war jedoch nie so erfolgreich wie der T-62A und das Objekt 140. technische Eigenschaften waren schon immer den Eigenschaften der "großen Brüder" ähnlich, was sie nur zu einem banalen Analogon des 62. und 140. macht.

Außerdem war es notwendig, um zum 430. zu gelangen, mehrere Fahrzeuge mit einem hinteren Turm zu passieren, die sich im Gameplay erheblich unterschieden, und die von Level VII bis IX gesammelten Erfahrungen konnten nirgendwo angewendet werden.

Mit anständigen Geschützen, Mobilität und Sicht ist dieses Fahrzeug immer noch eine großartige Option für diejenigen, die den Nahkampf bevorzugen. Sie hat eine gute Panzerung für einen mittleren Panzer, aber es fehlt ihr an Schwung, um wirklich „lustig“ zu werden. Und so wird es selten in Schlachten gesehen.

Die Entwickler haben herausgefunden, wie die Situation behoben werden kann.

Das Wichtigste zuerst: Das Objekt 430 wurde im klassischen ST-Zweig auf Stufe IX aufgerüstet und wird zusammen mit dem T-44 untersucht. Zweitens, da der T-44 bereits über ein starkes 122-mm-Geschütz verfügt, wird dieses Fahrzeug in Version 9.22 den Grundstein legen. Neue Abteilung Mittlere Panzer der UdSSR - Angriffsfahrzeuge mit hohem Einmalschaden.

Bei solchen Änderungen bleibt der A-43-Zweig vorübergehend ohne "Zehn". Wir suchen derzeit nach einem geeigneten Auto – wir wollen sicher sein, dass es ein würdiger Verdeck wird. In naher Zukunft, vor der Bekanntgabe des Kandidaten wird getestet.

Wenn Sie vorhaben, die Top Ten des A-43-Zweigs zu erforschen, kann es sich lohnen, die auf dem Objekt 430 Variant II gesammelten Erfahrungen zu speichern, bis ein neues Top im Forschungsbaum erscheint.

Wenn Sie dagegen das Objekt 430 vor der Veröffentlichung von Version 9.22 erhalten, hilft dies, die Zeit zu sparen, die für die Erforschung des Objekts 430U erforderlich ist. Also beeil dich! Das Object 430U ist es wert, direkt nach der Veröffentlichung von 9.22 gespielt zu werden.

Top-Ausstattung

Buchungsschema



Rezension

Vorteile

  • Hoher Schaden pro Minute
  • starker Turm
  • Hervorragende Agilität
  • Kleine Abmessungen

Mängel

  • Niedriger Alphaschaden
  • Schlechte Geschützneigung
  • Schwachstelle interner Module

Crew-Fähigkeiten und -Fähigkeiten

Ausrüstung

Ausrüstung

Anwendung

Objekt 430 erwies sich als stark und dynamisch. Das niedrige Profil ermöglicht es Ihnen, den Tank hinter verschiedenen Objekten zu verstecken. kleine Ecken vertikales Zielen, verringern die Wirksamkeit des Panzers in unwegsamem Gelände.

Video

Historische Referenz

Am 2. April 1954 begannen die Arbeiten an einem vielversprechenden mittleren Panzer, der die Bezeichnung "Objekt 430" erhielt. 1957 die ersten beiden Prototyp zur Werksprüfung.

Gleichzeitig mit den Werkstests wurden die Proben Vergleichstests mit dem Objekt 140-Panzer unterzogen. Während der Tests wurden eine Reihe von Mängeln und Mängeln in der Konstruktion und Wartung des Motors festgestellt, aber im Allgemeinen wurden die Tests erfolgreich bestanden.

Das Fazit der Kommission stellte fest, dass alle taktischen und technischen Anforderungen erfüllt waren und der Objekt-430-Panzer für die Massenproduktion bereit war. Gleichzeitig gab es jedoch keine signifikante Leistungssteigerung gegenüber dem T-54.

Angesichts der Reserven für die Modernisierung des T-54 und einer leichten Verbesserung der Eigenschaften des "Objekts 430" im Vergleich zum T-54 wurden daher alle Arbeiten am "Objekt 430" eingestellt. Später wurde dem Panzer "Object 432" die Bezeichnung T-64 zugewiesen.

Ob.430 ist ein sowjetischer mittlerer Panzer, der in Patch 0.9.21 von Stufe X auf Stufe IX aufgerüstet wurde. Bei Versetzung auf eine niedrigere Ebene Kampfmaschine hat eine Reihe von Änderungen erfahren.

Objekt 430: Leistungsmerkmale

Um. 430 ersetzte die alte 100-mm-U-8TS-Kanone durch eine 122-mm-D-25TSU-Kanone. mit einer Durchdringung von 238 mm. panzerbrechendes Hauptprojektil (AP) und 270 mm. bei einem subkalibrigen Projektil (BP). Der durchschnittliche einmalige Schaden dieses Laufs beträgt 390 Einheiten, ebenso wie bei ähnlichen Geschützen einer Reihe von sowjetischen schweren Panzern.

Die Nachladezeit dieser Waffe mit Standardbesatzung beträgt 9,77 Sekunden, was ungefähr 6,19 Schuss pro Minute ergibt. Der gesamte Basis-DPM beträgt 2414 Einheiten. Schaden. Die Zielgeschwindigkeit beträgt 2,5 Sekunden und die Streuung 0,42 pro 100 Meter.

Aufgrund der Eigenschaften der Waffe dieser Panzer kann kein Scharfschütze sein und ist gezwungen, auf mittlere und kürzere Distanzen am Kampf teilzunehmen.

Stabilisierung, Spreizkreiserweiterung, Geschützneigungswinkel

Nachschuss: 3.836

Ab Turmdrehung: 0,09
Vom Fahrwerk: 0,134
Aus der Fahrgestellumdrehung: 0,134
Vom Wenden des Turms bis max. Geschwindigkeit: 3,64
Vom Fahren bis max. Geschwindigkeit: 6,71

Tatsächlich hat die Maschine durchschnittliche Qualitätsmerkmale der Waffe, aber angesichts ihres Kalibers ist dies nicht verwunderlich.

Das Geschütz steigt um 16 Grad und neigt sich nur um fünf nach unten, also ist das Gelände nicht das beste. bequemer Ort für diesen Panzer.

Mobilität

Die Masse des Panzers übersteigt geringfügig 35 Tonnen und die Motorleistung beträgt 520 PS. Dies gibt uns ein Leistungsgewicht von 14,82 PS/Tonne, was nicht das höchste für einen mittleren Panzer ist. Die Höchstgeschwindigkeit des Autos beträgt 50 km/h, was 10 % niedriger ist als auf Stufe X. Die Rückwärtsgeschwindigkeit verringerte sich ebenfalls - von 20 auf 18 km / h. Dieses Fahrzeug verfügt jedoch über genügend Mobilität, um in die Rolle eines schweren, befestigten Front-CT zu passen. Fahrgestelldrehgeschwindigkeit - 52 Grad / Sek.

Überwachung

Nach der Übersetzung von 430 auf Stufe IX hat sich die Sicht von 400 auf 380 Meter verringert, aber dies ist kein kritischer Moment für das Gameplay auf dieser Maschine.

Überleben

Die HP des Fahrzeugs beim Wechsel von Stufe X wurden um 200 HP reduziert und stehen jetzt bei 1800 HP. Die Panzerung des Panzers hat sich nicht geändert – 120 mm vorne an der Wanne in guten Winkeln, 248 mm vorne am Turm und die Seiten sind immer noch nicht besonders stark. Alles in allem eine anständige Panzerung für einen mittleren Panzer der Stufe IX.

Objekt 430: Ausrüstung

  • Der Tank hat ein gutes Alpha/DPM-Verhältnis, es ist sinnvoll diesen Vorteil des Fahrzeugs durch den Einbau auszubauen "Pistole Ramme".
  • „Verstärkte Pickup-Antriebe“ sind ein unbedingt notwendiges Modul, da die Maschine eher langsam mischt.
  • Das dritte Modul kann installiert werden "Verbesserte Belüftung", die es im Komplex ermöglichen wird, alle Eigenschaften der Maschine zu verbessern.

Als drittes Modul können Sie es ebenfalls installieren "Vertikal-Stabilisierer" um den Komfort beim Fotografieren unterwegs und unmittelbar nach dem Anhalten oder Verwenden zu erhöhen "Aufgeklärte Optik" um eine Chance auf den Vorteil des ersten Schusses zu erhalten, sowie zusätzliche Erfahrung, um Gegner hervorzuheben.

Objekt 430: Besatzungsfähigkeiten

Besatzungsvorteile können für einen von drei Spieltypen heruntergeladen werden - Angriff Und :

Die Option eignet sich am besten für den aktuellen Random, wo die Vielseitigkeit mittlerer Panzer am meisten geschätzt wird. Mit einer solchen Anordnung von Fähigkeiten kann das Auto sowohl Richtungen drücken als auch aus den Büschen schießen.

Objekt 430: Buchung

Auf Stufe X, Ob. 430 hatte die beste Frontpanzerung unter den sowjetischen Brüdern in der mittleren Gewichtsklasse. Bei richtiger Anwendung konnte das Fahrzeug recht gut tanken und verzeiht aufgrund seiner niedrigen Silhouette und relativ guten Mobilität einige Fehler seiner Besitzer.

Beim neuen Tier IX erhielt der Panzer genau die gleiche Panzerung und verlor nur etwas an Mobilität, sodass wir mit Zuversicht sagen können, dass auch nicht ganz „Extras“ mit diesem Fahrzeug spielen und in Gefechten überleben können.

Die Panzerung des Turms hat 248 mm Frontpanzerung, was etwas schlechter ist als die des entwurzelten T-54, aber frontaler Panzer Karosserie (Blech VLD 120 mm bei guten Winkeln) ist der beste unter den aufgepumpten Klassenkameraden, den E 50 nicht mitgerechnet.

Unter Berücksichtigung des Parametersatzes About. 430, seine wichtigste Arbeitsplatz- Die erste Linie von Zusammenstößen und schnellen Rollen durch die zweite Linie. Das Geschütz, die Panzerung und die Mobilität des Panzers ermöglichen es, mit schweren Panzern und Jagdpanzern fast auf Augenhöhe zu kämpfen, insbesondere wenn sie gleich oder niedriger sind. Ein gutes Alpha/DPM-Verhältnis für das Geschütz unseres Fahrzeugs wird bei solchen Scharmützeln von größter Hilfe sein.

Besonders schmackhafte Ziele für die betreffende Kampfeinheit sind große Fahrzeuge und Panzer mit schlechter UVN - der „430.“ hat eine niedrige Silhouette und es wird nicht einfach sein, ihn zu treffen, wenn er den Feind verdreht und sich daran gewöhnt.

Unterkalibrige "Gold"-Granaten sind ein zusätzlicher Trumpf im Kampf mit abgeschirmten Fahrzeugen - solche Munition wird weniger wahrscheinlich von einer Harfe oder einem Bollwerk gefressen.

Objekt 430. Und was ist die Summe?

Das aktualisierte sowjetische Objekt 430 ist ein ausgewogener mittlerer Panzer der Stufe IX, der sich durch eine seltene Kombination aus relativ hochwertiger Panzerung und guter Beweglichkeit sowie durch hohen einmaligen Schaden und ausreichende Durchschlagskraft des panzerbrechenden Basisprojektils auszeichnet.

Zu den Nachteilen dieser Maschine gehören die geringe Genauigkeit der Waffe und die geringe Geschwindigkeit der Geschosse. Trotzdem gibt es hier viel mehr Pluspunkte, und im „430.“ Zufallshaus ist er immer noch ein Tyrann, der den Ausgang von Kämpfen wirklich beeinflussen kann!

Objekt 430: Leben nach der Huntington-Krankheit

Objekt 430 ist der perfekte Zufallspanzer

Hallo Tanker!

Erinnern Sie sich an den traditionellen Anfang fast aller Märchen: „Vater hatte drei Söhne …“? Unser heutiger Gast mag auf den ersten Blick wie der dritte Sohn erscheinen, doch das stimmt nicht ganz. Im Gegensatz zu seinen Artgenossen ist er ungewöhnlich, aber das ist nicht schlimm. Vielleicht ist diese Metapher aus einem Märchen hier also nicht anwendbar. Nun, lassen Sie uns nicht Ihr Wissen über Schulliteratur testen und auf Zeit spielen - heute werden wir über eine der großartigen sowjetischen "Trinity" ST sprechen - Treffen, Objekt 430!

Historische Referenz

In den ersten Jahren nach dem Krieg wurden die Streitkräfte der UdSSR nur mit dem T-54 und seinen verschiedenen Modifikationen ausgerüstet, die damals bereits als veraltet galten. Dann wurde klar, dass die Armee grundlegend neue Maschinen brauchte, deren Entwicklung an mehrere Konstruktionsbüros geschickt wurde. Am 2. April 1954 begannen offiziell die Arbeiten an einem neuen vielversprechenden Panzer, der den Index "Objekt 430" erhielt. Er war einer der Anwärter auf den Ersatz des T-54. Der Entwurf war Ende 1954 fertig, und im Juli 1956 waren das technische Design und das Holzmodell des neuen Panzers in Originalgröße fertiggestellt.

Dann wurden mehrere Prototypen hergestellt und eine Reihe langwieriger Tests begann, in deren Folge die Regierungskommission die endgültige Auswahl eines Kandidaten für den Start in die Serie treffen musste. Die Tanks wurden getestet, Mängel identifiziert und behoben, das Design verbessert, Vergleiche angestellt. Im Laufe der Arbeiten erhielt das Objekt 430 eine Reihe von Korrekturen und war bereit für die Massenproduktion, aber es stellte sich heraus, dass der Panzer den T-54 in vielerlei Hinsicht nicht übertraf, und es wurde beschlossen, dieses Projekt zugunsten aufzugeben des Objekts 155/156 (im Folgenden T-62A / T-62), die mit dem T-54 vereinheitlicht und daher billiger herzustellen waren. Am 17. Februar 1961 wurden durch Erlass des Zentralkomitees der KPdSU alle Arbeiten am „Objekt 430“ eingestellt. Aber die Entwicklungen waren nicht umsonst - viele innovative Lösungen wurden in der "T"-Linie verwendet. Insbesondere "Objekt 432" (Modifikation Ob.430) wurde später zum legendären T-64.

Der Panzer wurde nicht in Serie hergestellt, er war nicht in Betrieb.

Analyse der Leistungsmerkmale des Tanks

Die Leistungsmerkmale sind im folgenden Screenshot dargestellt. Hier schlage ich vor, zu besprechen, was Sie auf dem Schlachtfeld erwartet.

Rüstungsschutz. Unser Tank, der einzige der drei ST der UdSSR, hat eine einzigartige VLD-Form und eine Dicke von ganz 120mm der Respekt einflößt. Und es ist in Ordnung, dass der T-54 dieselbe VLD hat, aber der Rest der ST-10-„Räte“ nicht. Seien Sie sich dessen bewusst. In unseren Kampfleveln spielt das oft keine Rolle, aber ihr seht, es ist schön, einen unerwarteten Rebound zu bekommen, indem man den Körper des Gegners schräg zeigt. Manchmal kann es Ihr Leben retten, aber meistens ist es nichts weiter als ein Unfall. Unser Turm ist traditionell sowjetisch. Das heißt, es hat eine Form, die vage einer Kugel ähnelt. Obwohl es auf unserem Panzer eher wie das des T-54 aussieht. Tausende von Schaden damit zu "tanken" wird nicht funktionieren, aber manchmal kann es dem Schlag standhalten. Dicken im Kreis sind: 120/248 mm, 80/185 mm, 40/63 mm (Wanne/Turm). Wir haben das schon einmal irgendwo gesehen, nicht wahr? Und schließlich ist dies mit Sicherheit ein sowjetischer ST! Dies impliziert ein ähnliches Gameplay, das für unseren Gast etwas anders ist, und wir werden weiter unten darüber sprechen.

Die Anzahl der Trefferpunkte unserer Maschine beträgt schöne 2000-Einheiten.

Feuerkraft. Erinnern Sie sich, dass ich in früheren Rezensionen das sowjetische U-8TS-Geschütz gelobt habe? Also, hier ist die Waffe dieselbe, aber ich werde das natürlich nicht tun. Wisst ihr alle warum? Ja, weil. Unsere Entwickler entschieden, dass sowjetische MTs einander sehr ähnlich sind und in Rollen aufgeteilt werden müssen. So wurde ein „tankender“ T-62, Objekt 140, beschafft, der „Plattenspieler“ in Kohlsuppe auf 500 Meter verteilte. Was ist zu unserem Exemplar gegangen - fragen Sie und Sie werden Recht haben. Wir wurden gegeben überwältigender DPM, was unmöglich umzusetzen ist.

Ja, die Kanone hat die gleichen Zahlen: 264/330 mm Durchschlagskraft (BP/KS), 320 einmaliger Schaden, aber unser Lauf lädt schneller als die anderen nach, wenn alle anderen Dinge gleich sind, und bei maximalem Schadensaufbau ist er in der Lage mehr rauszuhauen 3700 Einheiten pro Minute! Warte, warte, sonst höre ich schon Rufe: „Gib mir zwei!“. Es ist alles gewürzt erschreckende Stabilisierung und Einmischen bis zu 2,3 ​​s. Auf dem Papier sind die Zahlen nicht so toll, aber in Wirklichkeit muss man anhalten und auf die Zusammenfassung warten, und in Stufe-X-Gefechten wird dies nicht vergeben. Ich werde nicht erwähnen, dass wir den Feind auf dem Eis halten können, ja, das ist es. Und du versuchst, es mit unseren Waffen zu treffen! Aber wenn der Feind unter Ihrer Nase ist, wird er definitiv unglücklich sein.

Mit einer geschulten Crew und ohne Module wird unsere Genauigkeit sein 0,38m auf 100m- ein katastrophales Ergebnis. Erinnern wir uns an die noch fehlende Stabilisierung, dann haben wir eine Art Boxer, den König der kurzen Distanzen, weil er einfach keine langen Distanzen trifft. Die Konvergenz beträgt 2,3 s, die Nachladezeit jedoch 6,4 s. Diese 0,2 s Unterschied zu den Kollegen im Shop sind uns durch einen ganzen Haufen Restriktionen gegeben, sodass man in so einer Situation gar nicht weiß, was besser ist. Wenn wir jedoch alle Indikatoren unserer Maschine maximieren, können wir die folgenden Zahlen erreichen: Nachladen - 5,14 Sek, Konvergenz - 2,09 s, Genauigkeit - 0,34 m pro 100 m. Ich habe das PDM oben erwähnt.

Die Lang-Lkw des Panzers sind die gleichen wie die aller "Räte", sogar etwas schlechter: -5° nach unten und 16° nach oben. Der Stil des Spiels ist derselbe – wir nutzen das Gelände, in der Stadt nehmen wir eine Position ein, an der unser Rumpf versteckt ist, und spielen „vom Turm aus“. Außerdem haben wir die niedrigste Silhouette aller ST der UdSSR, die auch verwendet werden sollte.

Dynamik. Die Wendigkeit und Mobilität unseres Autos ist auch auf dem Niveau, aber das spielt uns einen grausamen Streich. Einerseits scheint alles nicht schlecht zu sein, aber immerhin lässt die Leistung der Waffe durch die Bewegung nach, und hier wird es ein wenig traurig. Die Zahlen hier sind in den meisten Fällen Standard – 55 km/h vorwärts und 20 km/h zurück. Die Leistung des 5TD-Dieselmotors ist die gleiche wie die der anderen gepumpten STs - 580 PS. Die Masse der Maschine beträgt 35,75 Tonnen bzw. die spezifische Leistung 16,22 PS / t. Wir rotieren auf der Stelle mit einer Geschwindigkeit von 52°/s, was ziemlich schnell ist.

Erkennung.Übersicht - 400 m, wie alle sowjetischen STs. Kein Champion, aber auch kein Außenseiter. Es ist leicht, mit Ausrüstung und Crew-Fähigkeiten auf verdauliche 420-425 m zu erhöhen. Camouflage ist der beste unter den besten sowjetischen CTs aufgrund des rekordverdächtig niedrigen Profils des Panzers. Wenn Sie zwei "Ob.430" übereinander legen, ist das resultierende Design im Allgemeinen die Höhe der Maus. Naja, oder E 100. Wem gefällt was mehr. Eine geringe Höhe ist in unserem Fall Plus und Minus zugleich. Einerseits ist es einfacher, sich in den Falten des Geländes zu verstecken und nach dem Schuss unbemerkt zu bleiben, andererseits bringt dies seine eigenen Einschränkungen mit sich. Nun, die klassische Empfehlung – Verkleidung lohnt sich, wenn der Rest der notwendigen Vorteile bereits recherchiert wurde.

Die Wahl der Ausrüstung, Ausrüstung und Besatzungsvergünstigungen

Besatzungstransfer. Alle sowjetischen STs sind darauf ausgelegt, den Feind in wenigen Minuten zu zermalmen. Unser Gast ist eine vollständige Bestätigung dafür. Wir werden die Besatzung entsprechend herunterladen, wobei nur ihre spezifischen Merkmale berücksichtigt werden:

  • Kommandant:"Glühbirne", "Reparatur", "Kampfbrüderschaft", "Alleskönner"
  • Kanonier:"Reparatur", "Sanfte Turmdrehung", "Kampfbrüderschaft", "Meisterbüchsenmacher"
  • Treiber:"Reparatur", "Smooth Ride", "Combat Brotherhood", "King of the Road"
  • Aufladen:"Reparatur", "Proximity Ammo Pack", "Combat Brotherhood", "Desperate"

Wahl der Ausstattung. Auch hier ist alles vertraut und ohne Offenbarungen. Und welche einzigartigen Dinge fallen Ihnen zu den Klassikern des „Estesh“-Genres ein? Auf dem Schlachtfeld können wir verschiedene Rollen spielen, von denen die wichtigste eine ist:

Spielstil unterstützen: Stampfer, Stabilisator, Lüfter, diese Baugruppe verbessert unsere bereits starken Qualitäten, ermöglicht es uns, mehr Schaden zu verursachen, und verbessert außerdem umfassend alle Haupteigenschaften des Fahrzeugs.

Wahl der Geschosse. Die Munitionsladung unseres Panzers besteht ebenfalls nur aus 50 Granaten, wie der Rest des ST-10 der UdSSR. Sie müssen sie mit Bedacht entsorgen, und wenn Sie die launische Waffe berücksichtigen, ist dies überhaupt keine triviale Aufgabe. Aber wie Sie sie verteilen, liegt bei Ihnen, ich selbst werde ein paar Montageoptionen anbieten:

Shell-Setup für zufälliges Spielen (BP / CS / HE):

  • "Unterstützung 1" - 35/15/0
  • "Unterstützung 2" - 30/20/0

Wahl der Ausstattung. Reperaturset, Erste-Hilfe-Kasten Und Feuerlöscher- Ihre wichtigsten Freunde für alle Zeiten. Wenn Sie das Beste aus dem Auto herausholen möchten oder sich zum Ziel gesetzt haben, um das Ergebnis zu spielen, dann können Sie beispielsweise einen Feuerlöscher durch eine „Extraration“ ersetzen und dann geht es für Sie mehr Spaß. So mache ich es zum Beispiel. Und um sich nicht versehentlich zu entzünden, setzen Sie sich einfach keinen feindlichen Schüssen aus. Ration gibt der Stabilisierung und anderen Schlüsselparametern einen guten Schub, probieren Sie es aus, denn wenn nicht auf den "Spitzen", um es zu verwenden, wo sonst?

Wie ich oben geschrieben habe – Objekt 430 ist eine Art König des Nahkampfs. Auf große Entfernungen sind seine Vorteile nicht so offensichtlich. Auch hier ist, wie bei seinen Brüdern, alles an seinem Platz - der durchschnittliche Alpha, der unverschämte DPM, eine Rüstung, die nach den Maßstäben von Klassenkameraden nicht schlecht ist. Aber es gibt keine Stabilisierung. Und die Entscheidung der Entwickler, dem Auto einen nicht realisierbaren Chip zu spendieren, sieht eigentlich eher seltsam aus. Wenn der T-62A oder Ob.140 einen hellen Vorteil hat, der ihn von allen anderen unterscheidet, dann haben wir ihn etwas verschwommen.

Es scheint, eine Position unter der Nase des Feindes einzunehmen und ihn zu schlagen, was könnte einfacher sein? Aber nein. Erstens lässt dich das niemand machen. Zweitens müssen Sie, um Schaden zuzufügen, gehen und auf Informationen warten, und dies sind wertvolle Zeitsekunden, die in Kämpfen auf hohem Niveau viel entscheiden. Wo die 62. oder 140. nur für eine Sekunde für eine Einstellung gezeigt wird, so sehr, dass niemand Zeit hat zu reagieren, rollte unser „Objekt“ imposant aus und schien auf eine Antwort zu warten. Es weckt seltsame Gefühle. Aber wenn das Problem mit der Entfernung gelöst ist, können Sie in einer Minute, vorausgesetzt, die Muscheln sind zu 100% verkauft, eineinhalb oder zwei Klassenkameraden leicht in ein rauchendes Sieb verwandeln. Hier ist erwähnenswert, dass die "Plattenspieler" zu uns kategorisch verboten. Nehmen Sie mich beim Wort, versuchen Sie es erst gar nicht, Ihre eigenen Leute werden Sie auslachen.

Wir werden mit allen Ausrüstungsklassen kämpfen müssen, aber häufiger mit ST und TT. Daher wird die Beratung bezüglich des Spiels ähnlich sein wie bei den anderen Autos der Nation. Seien Sie nah dran an den Aktionen, die stattfinden, wenn möglich, erstellen Sie sie selbst. Alle Empfehlungen aus den vorherigen Teilen sind auch für unser Auto geeignet, jedoch mit nur einer Bedingung: Sie müssen dem Feind entweder so nahe wie möglich kommen oder ihn vollständig reduzieren, um ihn zu realisieren Feuerkraft. Seien Sie auf solche Szenarien vorbereitet und wechseln Sie sie ab, um das effektivste Spiel zu erzielen. Wer in der Lage sein wird, das Potenzial des Panzers freizusetzen, ist ein strittiger Punkt. Schließlich ist er in fast allem eine Kopie seiner Kollegen in der Nation, mit nur einem Unterschied, für dessen Umsetzung man aggressiv spielen muss, und das ist nicht jedem gegeben.

Wir haben auch Nachteile. Insbesondere ein Turm, der Ihnen falsche Hoffnungen auf Rüstung machen kann. Es ist besser, sich nicht auf sie zu verlassen. Die Wanne wird von fast allen Klassenkameraden durchdrungen, jedoch „tanken“ wir manchmal Panzer der Stufen VIII-IX. Manchmal kommt es zu unerwarteten und angenehmen Abprallern, besonders im Nahkampf. Aber verlass dich auch nicht auf sie. Der Turm ist direkt über der Waffe durchbohrt, Sie sollten davon wissen. Der Panzer brennt nicht seltener und nicht öfter als seine Kollegen, das eint sie.

Es gibt nur wenige solcher Autos im zufälligen Haus, daher kann das 430. Anstürmen ohne Angst vor dem Feind jemanden verwirren, aber die Einschüchterung mit Ihrem Erscheinen als letztes Mittel zurücklassen. In manchen Situationen funktioniert das klassische „Tanken von der Seite“ gut. Im Allgemeinen können Sie versuchen, die Stirn des Feindes in ungünstigen Winkeln freizulegen und so einen Schuss zu verteilen. Aber hier geht es vor allem um Kontrolle und Selbstbeherrschung, denn es lohnt sich, die Eisbahn ein wenig einzustellen, und das war's. Diese Funktion ist also für selbstbewusste und erfahrene Tanker. Ich habe es auf diese Weise geschafft, unerfahrene Spieler zum Schießen zu „züchten“ und ihnen beim Nachladen zwei, drei Ohrfeigen zu versetzen. Naja, gegen den Jagdpanzer funktioniert so eine Technik natürlich nicht, überlegt selbst mit wem ihr solche Spielchen spielen könnt. Wir können jemanden „verdrehen“, Hauptsache hier ist etwas anderes - damit die Waffe nicht versagt.

Im Allgemeinen - nutze das Gelände, kümmere dich um HP, setze dich nicht dem Feind aus, lebe so lange wie möglich und nutze dem Team. Nur solche Taktiken führen Sie besonders zum Erfolg und Sieg.

Überblick über die Vor- und Nachteile des Tanks. Ergebnisse

Vorteile:

  • überragende 3700 DPM-Einheiten;
  • gute Panzerung in der Frontalprojektion des Panzers;
  • hervorragende Indikatoren für Dynamik und Manövrierfähigkeit;
  • niedriges Profil und gute Tarnung;
  • Nachladen in 5 s;

Mängel:

  • häufige Kritikalität von Panzern;
  • Schwachstellen in der Frontalprojektion des Panzers;
  • geringer Einmalschaden;
  • fast keine Stabilisierung und Genauigkeit;
  • begrenzte UVN.

Im Allgemeinen ist der Objekt 430 ein guter Panzer, der seinen Spieler finden wird. Ich empfehle es gar nicht erst herunterzuladen, da es den ersten Eindruck der Branche verderben kann. Aber wenn Sie schon mit 140 oder 62 die gleiche Art von Kämpfen satt haben und etwas Neues wollen, dann ist dies Ihre Wahl. Außerdem lohnt sich der Upgrade-Zweig dieser Maschine, vor allem ab Stufe VIII. Der "Nine" ist einfach großartig, und die Debatte darüber, ob der Ob.430-II an seiner Stelle steht, ist bisher nicht abgeklungen, ebenso wie die Geschichte des ST-I und des IS-4. Probieren Sie dieses Gerät aus, sonst riskieren Sie, die Begeisterung nicht zu spüren, die Ihnen "Objekte" geben!

Viel Glück auf dem Schlachtfeld!

26.11.2017 5398 Aufrufe

Betrachten Sie den Ersatz eines alternativen Zweigs sowjetischer mittlerer Panzer, eine Neuheit - Objekt 430U, finden Sie heraus, um welche Art von Panzer es sich handelt und wie er sich in der Realität des aktuellen Zufallshauses anfühlen wird. Wie ganz „ganz oben“ beschlossen, war es laut Gameplay dringend notwendig, die Klonbrüder von Level 10 zu trennen. Und jetzt werden sie sich radikal voneinander unterscheiden.

Was haben wir heute an Leistungsmerkmalen?

Gewicht - 42 Tonnen, 2000 PS - Standard, Panzerung der Rumpfstirn 160 mm, bei rationalen Neigungswinkeln - das ist schon dicker als die des "Großvaters" - 7 (IS-7), der Stirn des Turms - 300 mm (+/- alle ST-Brüder sind ähnlich), Seiten - 90 mm.

Kanone - 122 mm M62-T2U mit Hauptdurchschlag (Projektiltyp ist noch nicht bekannt), höchstwahrscheinlich BP) - 252 mm, Gold (KS) - 340 mm, Schaden angerichtet - 440 Einheiten. HE – 68 mm mit 530 Schaden. Genauigkeit 0,4 (Hallo IS-7), Mischen - 2,2 Sek., Abklingzeit - 10 Sek., Schaden pro Minute - 2600 (Durchschnitt).

Mobilität und Mobilität - hier ist alles nicht schlecht, vergleichbar mit Brüdern in der Nation, die Höchstgeschwindigkeit beträgt 50 km / h vorwärts, 18 - zurück. Spezifische Leistung 14+ PS pro Tonne, sagt uns, dass der Panzer nicht bereit sein wird, seine 50 Meilen pro Stunde zu erreichen. Aber die Drehgeschwindigkeit der Aufhängung - bei einer Höhe von - 52 g / Sek. - Sie werden nicht in der Lage sein, sich zu drehen. Mit guter Tarnung, wie bei ST - 30 % an Ort und Stelle und 22 % - in Bewegung.

Überblick auf 400m (typisch für St. UdSSR), vertikale Zielwinkel -5 !!! und +18 gr. Hier gibt es schon Grund zur Traurigkeit (diese Ecken sind historisch), da ist schon klar, man kann mit der Erleichterung nicht wirklich spielen, man kann den Turm auf den Hügeln nicht tanken. Stil, a la Patton m48 - wird nicht funktionieren ...

Reservierung von Objekt 430U:

Welche Vergünstigungen sind noch angemessen? 430U?

Commander (wird wahrscheinlich die 2. Fähigkeit des Funkers sein) - Sixth Sense (ich hoffe, jeder versteht die Verpflichtung dieses Extras), Radio Interception und Eagle Eye (erhöht zusätzlich eine gute Sicht auf den Panzer - wird etwa 428 m betragen); Reparatur (oder Combat Brotherhood - BB)

Schütze - Reparatur, reibungslose Turmdrehung (es ist notwendig, die unverschämte "Genauigkeit" des Panzers, BB, zu verringern.

Mechaniker-Fahrer - Reparieren, Reibungsloses Fahren (verringert auch leicht die Streuung beim Schießen in Bewegung), König des Geländes (oder BB).

Lader - Reparatur, berührungsloses Munitionslager (ST der UdSSR haben die schlechte Eigenschaft, im Kampf ihren „Kopf“ zu verlieren), verzweifelt (es wird Ihnen nützlich sein, dem Feind mit Ihrem letzten Atemzug ins Gesicht zu spucken, Auf Wiedersehen) oder BB.

Ausrüstung für Objekt 430U

Jetzt sehen wir mal optionale Ausrüstung, was für einen Anfänger am rationalsten zu verwenden ist – natürlich der Gun Rammer (wo könnte er ohne sein), der Elevator Stabilizer und Reinforced Drives (der Panzer ist weit entfernt von einem Scharfschützen), der die BB-Perks abschüttelte natürlich Belüftung. Da der 430U ein Panzer mit Panzerung ist, werden wir in der ersten Reihe fahren, Sie können eine erleuchtete Optik spenden, für diejenigen, die keine Augen haben, wie ohne Hände, können Sie eine erleuchtete Optik anstelle von verstärkten Antrieben einsetzen. Sie wählen, bequemer schießen, oder bessere Bewertung.

Aussehen Ob 430U:

Wie man Object 430U spielt:

Also, wie werden wir es spielen? Und die Entwickler bieten uns an zu glauben, dass wir uns auf einem gepanzerten ST befinden (Grill und STRV liegen vor Lachen) und zusammen mit schweren Panzern die Anweisungen von der ersten Zeile aus drücken und mitten im Geschehen sind !!! Ja, und Alpha erlaubt es Ihnen, Ihre miserablen 300+ nicht in den feindlichen Körper zu stecken, sondern Brassen für 400+ zu geben !!! Und dies gibt uns die Möglichkeit, den Feind zu glänzen, dem die Verbündeten Schaden zufügen, wertvolle Erfahrungen mit uns zu teilen, die Gelegenheit zu tanken (Ihr EGO zu amüsieren) und einfach eine Menge Antrieb und Emotionen zu bekommen, wenn Sie durchgebrochen sind in der NLD wird der Panzer in Brand gesteckt)))

Aber wo haben wir das schon einmal gesehen? Ahh, ja, schließlich waren die Chinesen für uns ähnlich positioniert ... Obwohl 121 und 113 (obwohl dies laut Nomenklatur dies ist schwerer Panzer, aber das Gameplay ähnelt mittleren Panzern) - die Wannenpanzerung ist etwas schlechter (da schießt niemand !!!), aber die Genauigkeit ist viel besser und sogar die negative HVL von 113 ist besser (-7 Grad).

Als Ergebnis wird die Zeit zeigen, wozu es fähig sein wird, dieses Gerät ist zufällig. Aber es scheint mir, dass der aktuelle Spieler den Stil des guten alten "Großvaters" -7. mit seiner mehrdeutigen Rüstung liebt und "Wenden" wirft, damit dieser Panzer seinen Bewohner findet !!!

Videobewertung von Object 430U: