Fallout 3 alle Waffen im Spiel. Nützliche Dinge in FallOut3. Prototyp einer medizinischen Powerrüstung

Dies ist der Vorgänger des berühmten DKS-501-Gewehrs. Die Waffe wurde für das Kaliber 308-Patronen umgestaltet, geht daher schnell kaputt und erfordert für ein korrektes Schießen eine ständige Reparatur und Pflege.

Im V.A.T.S. Der Schaden ist viel höher, da der Bonus für die Berechnung der Genauigkeit des Visiers in diesem Fall nicht berücksichtigt wird. Keine Mehrwertsteuer Das Gewehr schießt nur ein Drittel seiner Arbeitsdistanz ins Zielfernrohr. Um sicherzustellen, dass Sie das Ziel treffen, warten Sie, bis es drei Viertel des Zielfernrohrbereichs ausfüllt. Berücksichtigen Sie außerdem immer den Rückstoß des Schusses und zielen Sie knapp unter das Ziel.

Vibrationen beim Zielen beeinträchtigen das Schießen erheblich. Um dieses Problem zu lösen, pumpen Sie die Fertigkeit „Leichte Waffe“ auf das Maximum oder zielen Sie im Stealth-Modus. Wenn die Fertigkeit „Leichte Waffen“ maximal ist, haben Schwankungen keinen Einfluss mehr auf Ihre Genauigkeit. Wenn jedoch eine Hand beschädigt ist, ist das Zielen immer noch schwierig.

dicker Mann

Das Schießen mit Atomladungen erfolgt aus einer auf der Schulter montierten Kanone. Raketen fliegen überhaupt nicht weit – wenn sie horizontal abgefeuert wird, fliegt die Patrone nur 10 Meter weit und fällt. Wenn Sie höher zielen, fliegt das Projektil weiter. Bei Kontakt mit dem Ziel explodieren die Raketen, lösen eine kleine nukleare Explosion aus und setzen Strahlung frei. Die Waffe muss alle 167 Schüsse repariert werden.

Um das Beste aus Fat Man herauszuholen, verbessern Sie die Fertigkeit „Schwere Waffen“ bis zum Ende und verwenden Sie das V.A.T.S.

Sie finden diese Kanone in der Stadt Capitol – in der Kolonnade, in der sich das Supermutanten-Nilpferd befindet, bei einem der Söldner der Claw Company.

Kampfschrotflinte

Diese Schrotflinte ähnelt allen ihren Vorgängern hinsichtlich ihrer Effizienz und Funktionsweise, ihr Aussehen wurde jedoch stark verändert. Das Magazin fasst 12 Patronen und ist bei der Zerstörung von Gegnern aus nächster Nähe enorm effizient. Das Magazin selbst wurde nun näher an die Mündung der Schrotflinte gerückt. Die Genauigkeit einer Kampfschrotflinte ist um ein Vielfaches höher als die einer abgesägten Schrotflinte. Das einzig Negative ist, dass die Waffe zu schnell verschleißt.

Die Schrotflinte muss alle 146 Schüsse repariert werden.

Treue Fans der Serie und Neulinge möchten sich vor Spielbeginn in der Regel mit allen Neuerungen vertraut machen, die die Entwickler versucht haben. Die Waffen sind nicht unverändert geblieben. Fallout 3 bietet Spielern Waffen aus mehreren Kategorien: Standard (Schlagring, kalt, leicht, schwer und Energie), einzigartig und selbstgemacht. Für diejenigen, denen dieses Set nicht ausreichend durchdacht ist, können Sie versuchen, den Inhalt herauszuschneiden oder mehrere Mods auf den entsprechenden Ressourcen herunterzuladen.

Fallout 3-Waffen: Parameter und zugehörige Eigenschaften

Schaden ausgeteilt Fallout-Waffe 3 hängt von mehreren Faktoren ab – seinem Zustand, der Stufe seiner Profilfähigkeit sowie einigen Parametern des Helden (Stärke, Glück usw.). Einige Fähigkeiten (Blutbad und Kohleökologie) können den von jeder Waffe verursachten Schaden erhöhen.

Merkmale können im Allgemeinen in primäre und sekundäre Merkmale unterteilt werden. Die zweite Kategorie umfasst Kosten, Gewicht, Kapazität und maximale Munition. Die wichtigsten sollten genauer betrachtet werden:

  1. Schaden (DMG). Niederlage durch einen einzelnen Angriff (Kugel, Strahl usw.).
  2. Schaden pro Sekunde (DPS). Dieser Indikator umfasst nicht nur die Niederlage des ausgewählten Waffentyps, sondern auch die Zeit, die für das vollständige Nachladen erforderlich ist. Der Parameter ist sehr nützlich, wenn mehrere automatische Waffen verglichen werden, um deren Feuerrate zu bestimmen.
  3. Aktionspunkte (AP). Die Anzahl der Punkte, die erforderlich sind, um einen einzelnen Angriff (Schuss, Salve oder Schlag) auszuführen.
  4. Haltbarkeit (HP). Ein Merkmal, das die Abnutzungsrate der Waffe bestimmt.
  5. Minimaler Spread (Min. Spread). Ein Indikator für die Genauigkeit des Feuers relativ zum Ziel. Die Genauigkeit nimmt proportional zur Erhöhung des Streuwerts ab (bei 0 wird die Schwerkraft nicht berücksichtigt, die Waffe schießt direkt auf das Ziel).
  6. Kritischer Multiplikator (Crit. Mult). Der Multiplikator erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit der ausgewählten Waffe. Allerdings für die Kategorie Automatische Waffen» neu berechnet, um ein Gleichgewicht zu erreichen (kritischer Multiplikator dividiert durch den Feuermodus).
  7. Kritischer Schaden (Krit. DMG). Zusätzlicher Schaden bei einem kritischen Treffer ohne Berücksichtigung des Schutzes des Feindes.

Basierend auf diesen Werten können Sie ein Arsenal für beliebige Taktiken in Fallout 3 zusammenstellen. Waffenmods bieten oft ziemlich betrügerische Gegenstände, die das Interesse am Gameplay erheblich verringern können.

Behelfsmäßige Waffen für Fallout 3

Um Ihre eigenen Waffen zu bauen, müssen Sie Schaltpläne, Komponenten und eine geeignete Werkbank finden. Fertige Minen und Kanonen sind dem Standardsatz von Fallout 3 in vielerlei Hinsicht überlegen. Waffenmodifikationen erweitern die Möglichkeiten zum Erstellen und Reparieren erheblich. Sie können auf das Junk Metal Schematics-Plugin achten.

Sie können nicht nur die gekaufte Werkbank verwenden, sondern auch jede andere (Sie können nach Standort suchen). Bei den meisten Schemata handelt es sich um Belohnungen für das Abschließen normaler oder Mini-Quests, aber manchmal werden Schemata („Molotow-Cola“ oder „Racket“) bei Händlern gekauft.

Der Zustandsindikator für zusammengebaute Waffen (CCT) hängt nicht nur von der Reparaturfähigkeit ab, sondern auch von der Anzahl der offenen Schemata.

Waffenmods für Fallout 3

Amateur-Plugins lassen sich grob in mehrere Kategorien einteilen:

  1. Erweiterung des Gaming-Arsenals. Neue Einzelmodelle oder ganze Waffensammlungen. In ihren Eigenschaften unterscheiden sie sich in der Regel nicht wesentlich vom Standardset (Apokalypse-Waffenkammer, Sammelwaffe).
  2. Retexturen und Repeater. Neue Texturen oder Bearbeitung von Modellen von Spielwaffen, Korrektur von Parametern.
  3. Cheat-Artikel. Solche Plugins verleihen Waffen oft überragende Fähigkeiten, was sich stark auf das Gameplay auswirkt.

Im Internet findet man ganz unterschiedliche Mods. Einige davon sind wirklich nützlich, während andere dazu beitragen, die Umgebung zu diversifizieren oder zu aktualisieren.

auf Waffen

Mit Cheats erlernst du nicht nur sofort Waffenfähigkeiten (Modpcs), sondern erhältst auch endlose Munition (tgm). Der Befehl „player.additem“ gibt Ihnen die Möglichkeit, jede Waffe oder Rüstung in Ihrem Inventar zu erhalten. Gleichzeitig wurden einige Modelle vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt und es ist einfach unmöglich, sie auf andere Weise zu bekommen.

Zu den unzugänglichen Fallout 3-Waffen gehören: Schläger und Keulen (Zerstörer, O'Grady der Friedensstifter, Fluchbrecher und Excalibit), Kiss-Schlagring und Clover Cleaver-Schwert. Unter Feuerarme Wir können den Revolver „Lawman“, die Pusheys „Wanda“ und „Curse of Black Bart“ unterscheiden.

Einzigartige Waffen von Fallout 3

Die Standardwaffen von Fallout 3 sind den exklusiven Modellen, die nicht so leicht zu bekommen sind, in vielerlei Hinsicht unterlegen.

Wenn Sie einen Cache oder eine Runde verpassen, sich weigern, eine Quest abzuschließen oder daran scheitern, ist es unmöglich, einzigartige Spielereien zu finden.

Von allen Spielmodellen gibt es verbesserte Versionen. Für Fallout 3 enthalten einzigartige Waffen Elemente für jeden Geschmack – Einheiten schwerer, Energie-, leichter, Nahkampf- und Nahkampfwaffen. Um diese Schätze nicht zu verpassen, können Sie Ratgeber lesen oder Komplettlösungen ansehen.

Mit Fallout 3-Waffen können Sie das Spiel mit jeder Klasse spielen. Das Arsenal ist recht groß und wer nichts Passendes für sich findet, kann jederzeit auf zahlreiche Plugins und Modifikationen achten.

Mit Tech-Waffen-Kits können Sie die Zeitleiste nutzen, um Ihre Waffen anzupassen und zu verbessern Waffe nach folgenden Merkmalen:
- Automatisches Feuersystem (AC): Ermöglicht automatisches Feuer mit den meisten Waffen, die nicht dafür ausgelegt sind (erhöht außerdem die Streuung um 50 % und verringert die Genauigkeit im VATS um 65 %).
- Erweitertes Magazin (RM): Verdoppelt die Kapazität von Magazin/Trommel/Clip.
- Laserpointer (L): Erhöht die Waffengenauigkeit (reduziert die Streuung um 33 % und erhöht die VATS-Genauigkeit um 30 %).
- Optik (OP): Gibt Ihnen die Möglichkeit, sich zu nähern, erhöht den Feuerradius um 30 %
- Schalldämpfer/Suppressor (CBS): Reduziert den Schusslärm, verringert jedoch den Schaden und die Geschossgeschwindigkeit um 10 %.
Außerdem, Besondere Aufmerksamkeit der Waffenhaltbarkeit zugeordnet. Mit jeder installierten Modifikation erhöht sich die maximale Haltbarkeit um 25 % gegenüber dem Standardwert.
Im Folgenden finden Sie eine Liste von Waffen, die einer Verfeinerung unterzogen werden können. Einzigartige (nominelle) Muster werden auf die gleiche Weise wie bei *Fabrik* finalisiert:
.32 Revolver:
- Schalldämpfer
Mauser S-96 (chinesische Pistole):
- Verschlussmodifikation
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Schalldämpfer
10-mm-Pistole
- Verschlussmodifikation
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Schalldämpfer
.44 Magnum
- Laseransicht
- Möglichkeiten
- Schalldämpfer
10-mm-Maschinenpistole (H&K MP5):
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
- Schalldämpfer
Kampfschrotflinte
- Verschlussmodifikation
- Erweiterte Trommel
Sturmgewehr H&K G3
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
- Schalldämpfer
Chinesische Maschine
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
- Schalldämpfer
Schrotflinte
- Erweiterter Shop
- Optik
- Schalldämpfer
Hebelgewehr
- Laseransicht
- Möglichkeiten
- Schalldämpfer
Scharfschützengewehr
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Schalldämpfer
Alien-Blaster
- Verschlussmodifikation
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
Laserpistole
- Bolzenmodifikation (kann nicht für Colonel Ottoms Pistole verwendet werden)
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
Plasmapistole
- Verschlussmodifikation
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
Lasergewehr
- Verschlussmodifikation
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
Plasmagewehr
- Verschlussmodifikation
- Erweiterter Shop
- Laserpointer
- Optik
Flammenwerfer
- Erweiterter Shop
Laser-Maschinengewehr (Laser Gatling)
- Laserpointer
Minigun (Vindicator)
- Laserpointer
Raketenwerfer
- Erweiterter Shop
- Laserpointer (nicht verwendbar auf *Raketomed*)
Um eine Waffe zu modifizieren, nehmen Sie eine Fernkampfwaffe, prüfen Sie, ob Sie über die entsprechende Ausrüstung verfügen, und gehen Sie zum Bearbeitungstisch. Diese Montagetische ähneln normalen Werkbänken für die Schaltungsmontage, sind jedoch orangefarben. Man findet sie am häufigsten in Geschäften, Militärposten, Stützpunkten und neben normalen Montagetischen.
Durch Aktivieren der Bearbeitungstabelle können Sie einer ausgerüsteten Fernkampfwaffe eine Modifikation hinzufügen oder entfernen. Voraussetzung für den erfolgreichen Abschluss ist die Verfügbarkeit eines entsprechenden Ersatzteilsatzes.
Wenn Sie eine Modifikation von einer Waffe entfernen, besteht die Möglichkeit, das Kit zurückzugeben, damit Sie es später wieder verwenden können. Die Chance, beim Zerlegen einer Modifikation einen Satz zu speichern, hängt von der Reparaturfähigkeit ab.
Ihr Pip-Boy zeigt die an der Waffe installierten Modifikationen an und fügt dem Namen die entsprechenden Abkürzungen hinzu (PBS-Sturmgewehr usw.).

Materialien von fallout.wikia.com und persönliche Erfahrung Vorbeigehen)).

Vom Autor des Leitfadens ( Mondbär): Ich präsentiere Ihnen eine Anleitung zum Finden einzigartiger Gegenstände im Spiel. Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass nicht alle einzigartige Gegenstände Fallout 3 Dies ist nur eine Auswahl interessanter Waffen und Rüstungen. Ich habe die englische Version gespielt, aber ich habe versucht, es den Besitzern der 1c-Version klar zu machen. Der Schaden kann von deinem abweichen, da er vom Level der Fertigkeit abhängt. Alle anderen Daten sind überprüft, ich habe alle Artikel selbst gefunden.

Darüber hinaus ist der Standort von Babypuppen und provisorische Waffen(mit der Position der Diagramme) und eine Liste von Büchern, die die Fähigkeiten verbessern.

Rüstung

Rüstung


Ohne Waffen

Ohne Waffen


Stahlarme

Stahlarme


Leichte Waffen

Leichte Waffen


schwere Waffen

schwere Waffen


Energiewaffen

Energiewaffen


Andere

Andere


Baby Puppen

Baby Puppen

Rüstung

Rangers Combat Armor (beste Rüstung im Spiel)

  • GEWICHT: 27
  • SU: 39
  • EFFEKTE: +10 Leichte Waffe, +5 AP, +1 Glück

Beschreibung

Jemand mag mir vielleicht nicht zustimmen, aber ich halte diese Rüstung für die beste, da sie keinen viel schlechteren Schutz bietet Powerrüstung(39 vs. 40), aber im Gegensatz zu letzterem hat es keine Strafen, wiegt fast zweimal weniger (27 vs. 45) und bietet eine Menge Boni. Darüber hinaus kann es sowohl mit normaler Kampfrüstung als auch mit der Rüstung der Söldner der Talon Company repariert werden, die es im Spiel in Hülle und Fülle gibt.

Wie kommt man

Es zu ertragen ist nicht so sehr schwierig, sondern vielmehr ermüdend. Reilly selbst liegt beim Arzt im Cutting Room im Dungeon der Stadt der Ghule Historisches Museum. Sie müssen es entweder selbst heilen (Sie benötigen Medizin 60) oder den Arzt überreden. Sie wird Sie bitten, ihre Gruppe zu retten. Ich werde versuchen zu erklären, wie man durchkommt Staatsmann Hotel, du musst es dir nicht anhören, geh einfach runter zur U-Bahn um Historisches Museum und geh raus Vernon Square-Stationen. Es liegt ganz in der Nähe des Krankenhauses von Nadezhda und des Hotels. Danach ist im Grunde alles einfach. Sie können zuerst in die Hotellobby gehen und die Mutanten töten, um die Gruppe leichter herauszubringen (obwohl sie später, wenn die Gruppe geht, wieder aufzutauchen scheinen).

Wenn Reilly in der Ranger-Basis erscheint, wird Ihnen als Belohnung für diese Quest die Wahl zwischen dieser oder einer einzigartigen Rüstung angeboten. Geben Sie sich mit der Rüstung zufrieden, tk. Sie können Brick direkt dort ganz einfach eine Minigun stehlen.

T-51b Power-Rüstungsset

◙ T-51b-Powerrüstung

  • GEWICHT: 40
  • SU: 50
  • Buffs: +25 Strahlungsresistenz

◙ T-51b Power Armor-Helm

  • GEWICHT: 4
  • SO: 10
  • EFFEKTE: +8 Strahlungsresistenz, +1 Charisma

Beschreibung

Ich kann das Kit aus einem einfachen Grund nicht uneingeschränkt empfehlen: Ich konnte es nicht selbst reparieren (und wie Sie wissen, reparieren Händler nicht zu 100 %). Keines der Powerrüstungssets, die ich hatte, weder die Enklave noch die Stählerne Bruderschaft noch die Ausgestoßenen, war für eine Reparatur geeignet. Ein Helm ist nur nützlich: keine Bußgelder, beste Verteidigung, erhöht das Charisma und gewährt ein geringes Maß an Strahlungsresistenz. Wenn man bedenkt, dass Helme um ein Vielfaches langsamer beschädigt werden als Rüstungen, kann sie verwendet werden.

Wie kommt man

Sie können die Quest „Kontrollschuss“ starten, indem Sie mit Mr. Crawley im Dungeon der Stadt der Ghule sprechen, der in Historisches Museum. Um diese Quest abzuschließen, benötigen Sie 3 Schlüssel. Oder Sie können diese Schlüssel einfach stehlen und direkt nach Fort Constantine gehen, ohne mit Crowley zu sprechen (dann können Sie die Quest trotzdem starten und abgeben, die Schlüssel werden Ihnen nirgendwohin entgehen). Mit einer Stealth-Fähigkeit von 33 gelang es mir einfach und auf natürliche Weise, alle drei Schlüssel zu stehlen und dabei einen kleinen Teil meines Karmas zu verlieren, das mit einer Flasche mehr als aufgefüllt werden kann sauberes Wasser, den Bettlern gegeben (aber danach wird Crowley, der Sie des Diebstahls beschuldigt, nicht mehr mit Ihnen sprechen). Wer hat die Schlüssel (mit diesen Kameraden muss man nicht einmal reden):

  • Ted Strayer in Rivet City hält sich entweder in einem Wohnhaus, in einer Kirche oder in einer Taverne auf.
  • Dyukov, ein Alkoholiker und Frauenheld, ist in Dyukovs Wohnung, nicht weit entfernt Anchorage-Denkmal

    Dave, rein Republik Dave, obere rechte Ecke der Karte (Wackelkopf +1 Wahrnehmung dort)

Nachdem wir die Schlüssel erhalten haben, rücken wir zum Fort Constantine vor, ganz oben auf der Karte, näher am linken Rand. Wir dringen in das Offiziersgebäude (das unterste) ein und stampfen in den Keller vor dem ersten geschlossene Tür, liegt übrigens im Wackelkopf +10 auf schwere Waffen. Dann ist alles einfach, ich werde den Eindruck, den Bunker zu erkunden, nicht verderben;)

Prototyp einer medizinischen Powerrüstung

  • GEWICHT: 45
  • SU: 40
  • EFFEKTE: -1 Beweglichkeit, +25 Strahlungsresistenz;

Beschreibung

Erinnert Sie an die Notwendigkeit Anwendungen von Med-X wenn man Schaden erleidet. Automatische Injektion von Med-X aus dem Inventar, wenn ein bestimmtes Schadensniveau erreicht wird. Rüstungen werden durch Power-Rüstungen repariert (außer Enclave- und Tesla-Rüstungen).

Wie kommt man

Auf der Leiche eines Lehrlings der Stählernen Bruderschaft in den Old They Sewers

Ledoux Hockey Mask (Bester Helm für V.A.T.S.)

  • GEWICHT: 1
  • SU: 4
  • EFFEKTE: +25 AP

Beschreibung

Ich werde eine Reservierung vornehmen, das Beste für diejenigen, die V.A.T.S. verwenden. Es wird mit gewöhnlichen Hockeymasken repariert.

Wie kommt man

Wenn Sie die Quantum-Cola-Quest in Gerderscheid starten, erhalten Sie den Standort der Nuka-Cola-Fabrik. Während Sie die Yader-Cola-Fabrik durchsuchen, werden Sie auf die Leiche von Mercier stoßen, sich eine Notiz von der Leiche machen und dann feststellen, dass er in der Fabrik nach einer Formel für die Herstellung von reinem Cola gesucht hat. Die Formel liegt in einem Safe im Erdgeschoss, nicht weit vom Eingang entfernt, er kann nur mit einem Schlüssel geöffnet werden, der Schlüssel liegt bei einem Roboter namens Milo, wenn man nicht chatten kann, „dann sprechen die Waffen statt.“ ich“, wie John Silver sagte. Nehmen Sie die Formel und steigen Sie auf das Fahrrad Red Racer Factory Er ist da ziemlich nah dran. Unterwegs werden Sie von dreien in Hockeymasken empfangen. Sie brauchen jemanden, der das Gespräch beginnt, Gawley Ledoux. Er bietet Ihnen 250 Kronkorken für die Formel an (trotz des darauf aufgeführten Preises von 150 Kronkorken), Sie können verkaufen, versuchen, für 400 zu feilschen, oder unhöflich sein und das Feuer eröffnen. Es gibt auch eine Munchkin-Version: Um alle zu verkaufen und dann zu lösen, reduzieren sie ihr Karma nicht. Sie können zunächst versuchen, sich seinen naiven Unsinn über Hockey anzuhören.

Rabenhelm

  • GEWICHT: 10
  • SO: 5
  • WIRKUNGEN: +1 Wahrnehmung

Beschreibung

Ein Helm aus einem der Spionagesatelliten, die umherfliegen und Enklavenradios senden. Im Prinzip nichts Besonderes, sieht lustig aus, bietet guten Schutz für eine Dose und gibt +1 Wahrnehmung.

Wie kommt man

Im gleichen Gemeinde Canterbury Derselbe Onkel Rowe, der die Suche nach Superhumans gegeben hat, kann Ihnen helfen, zusätzliche Obergrenzen loszuwerden. Nämlich in eine Karawane zu investieren, von denen es 4 im Spiel gibt. In jede der Karawanen kann man zunächst 200, dann noch einmal 500 Kronkorken investieren, woraufhin deren Sortiment deutlich vielfältiger wird. Jeder der Caravaner beim Treffen wird Ihnen für die Investition danken (wenn Sie 700 Kronkorken gelöst haben). Raven, der Rüstungen verkauft, wird diesen Helm verschenken. Übrigens auf dem Flohmarkt Verrückter Wolfgang Es wird eine Reparaturfähigkeit von 75 geben (entsprechend werden alle deine Sachen (außer Alien-Blastern) in den Zustand repariert 85% )

Knopfperücke

  • GEWICHT: 1
  • SO: 1
  • EFFEKTE: +10 Sprache, +5 Tauschhandel, +1 Intelligenz, -1 Wahrnehmung

Beschreibung

Es bietet fast keinen Schutz, sieht fehl am Platz aus, erhöht aber die Beredsamkeit um 10, den Tausch um 5 und die Intelligenz um 1, während es die Wahrnehmung um 1 verringert. Da es nur eins wiegt, kann es für Gesprächssituationen mitgenommen werden.

Wie kommt man

Abholung in Rivet City ab Abraham Washington Suche nach der Unabhängigkeitserklärung und ziehe ein Nationalarchive. Ganz unten, wo die Erklärung aufbewahrt wird, wird ein langweiliger Roboter stehen, und daneben, auf einer der Kommoden, wird diese Perücke liegen.

Lila Kapuze

  • SO: 3
  • EFFEKTE: +1 Beweglichkeit, +10 Heimlichkeit

Beschreibung

Kann nicht von Oasis Treven Hoods, sondern nur von Händlern repariert werden.

Wie kommt man

Nach Abschluss der Quest „Oase“ in der Oase (wenn Sie Birkensalbe auf Harolds Herz aufgetragen haben) erhalten Sie Lilac

Hut mit Böden

  • EFFEKTE: +5 Heimlichkeit; +1 Wahrnehmung

Beschreibung

Von niemandem repariert, nur von Händlern.

Wie kommt man

Von Moira (Megaton) für die Quest „Sumpf legen“ beim Schreiben des Survival Guide gegeben

Ohne Waffen

"Faust!" (Power-Schlagring) (beste Waffe für den unbewaffneten Kampf)

  • GEWICHT: 6
  • AD: 25
  • DRO: 25

Beschreibung

Wenn es Verrückte gibt, die in diesem Spiel Faustschläge anwenden, ist hier ein Werkzeug für Sie. Mit normalen Schlagringen repariert, Trefferkosten von 28 auf 25 AP reduziert, Schaden von 20 auf 25 erhöht.

Wie kommt man

Wenn Sie sich für den Wackelkopf „Agility“ entscheiden, werden Sie wahrscheinlich auf dem Weg dorthin stolpern Kraftwerk MDPL-13. Es liegt einen Platz nördlich. Minenfeld, in der Mitte des linken Randes der Zelle. "Faust!" befindet sich in einem großen Gebäude im oberen Teil und liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen Haus kann man übrigens greifen Das Schema des Eisenbahngewehrs.

„Plunkett’s Arguments“ (besetzter Schlagring)

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈15
  • URO: 18

Wie kommt man

Bei Janders Plunkett vor Ort Arlington Cemetery-Nord. Im Arlington House, das auf dem Hügel liegt.

Stahlarme

"Jack the Ripper")

  • GEWICHT: 6
  • Außendurchmesser: 65
  • URO: 35
  • WIRKUNGEN: 50 % zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen

Beschreibung

Es wird vom üblichen „Ripper“ repariert und unterscheidet sich von diesen nur dadurch, dass es beim Zerfetzen von Gliedmaßen 50 % mehr Schaden verursacht.

Wie kommt man

Etwas nach links und etwas höher Dickerson-Kirchen(in derselben Zelle) ist das Heiligtum der Todeskralle. Dort wird es auf der Leiche eines Enklavenoffiziers im südlichen Teil des Ortes liegen. Die Leiche erscheint, wenn sich Ihre Wege mit der Enklave bereits gekreuzt haben, der Vater also bereits tot ist. Wenn Sie sich für einen Scharfschützen entscheiden, schauen Sie sich gleichzeitig die Klauen des Todes an.

„Occams Rasiermesser“ (Messer)

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈17
  • Anzeige: 15

Wie kommt man

Befindet sich Kommandant Jabsco in Fort Benister in der Command Residence (die Luke dort befindet sich in einem der Zelte)

„Trucker Friend“ (Reittier)

  • GEWICHT: 5
  • OD: ≈27
  • Anzeige: 15

Wie kommt man

Liegt in Dominics Haus und Machete in Gemeinde Canterbury.

„Vampire Fang“ (chinesisches Offiziersschwert)

  • GEWICHT: 1
  • OD: 28
  • Anzeige: 15

Beschreibung

Im Allgemeinen nichts Besonderes, nur ein einzigartiger Vampir-Checker. Als Nahkampfwaffe ist derselbe Schaschlik viel cooler. Mit gewöhnlichen Säbeln repariert Chinesische Offiziere, was sich in bemerkbar macht Aussehen. Er nahm einen chinesischen Säbel, nagelte den Vampirgriff daran fest und schwang ihn nach rechts, links und in andere Richtungen. Reduziertes Gewicht (von 3 auf 1), erhöhter Schaden (von 10 auf 15).

Wie kommt man

Als Ergebnis des „schlechten Endes“ der „Blood Ties“-Quest gehen wir nämlich zur U-Bahn am Bahnhof Mereshti und töten alle Vampire. Aus der Kiste des Hauptvampirs nehmen wir den Säbel, aus seiner Leiche einen einzigartigen Umhang, der einen guten Schutz für einen Lappen bietet (10) und außerdem Licht- und Nahkampfwaffen +2 verleiht. Die Quest wird zunächst in Megaton von Lucy West angenommen, dann müssen Sie nach Arefu stampfen. Vergessen Sie nicht, dass in Arefu, im Haus von Evan King, eine Babypuppe +10 zum Reparieren schmachtet.

Sie können einen Säbel bekommen, ohne übermäßige Grausamkeit zu zeigen: Mit Hacking 75 wird ein Säbel aus einer Kiste gestohlen. Außerdem können Sie zur Familie kommen, noch bevor Sie Arefu besuchen. Der Hauptvampir selbst wird von den Ereignissen in Arefu erzählen.

„Weichmacher“ (Vorschlaghammer)

  • GEWICHT: 12
  • OD: ≈38
  • URO: 31

Beschreibung

Jäger sind zum Wild geworden. Auf dieser Welt ist alles einfach.

Wie kommt man

Anchorage-Denkmal. Finden Sie ein herrenloses Lagerhaus und auf dem Weg dorthin liegt es hinter einer kaputten Tür.

Stichwort „Zolom“

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈27
  • URO: 11

Beschreibung

Hergestellt mit Hinweisen. Niedlich.

Wie kommt man

Paradise Falls, Billardtisch im Freien.

Leichte Waffen

Blackhawk-Pistole (Beste Pistole)

  • GEWICHT: 4
  • Clip: 6
  • AD: 32
  • DPS: 55

Beschreibung

Einer der meisten tödliche Waffen im Spiel auf Augenhöhe mit , das in der Reichweite unterlegen, aber im Schaden überlegen ist. Theoretisch handelt es sich hierbei um eine normale .44 Magnum mit Optik, lediglich der Schaden wurde von 35 auf 55 erhöht.

Wie kommt man

Beginnen Sie die Suche nach Agathas Lied. Um dies zu tun, müssen Sie zuerst Agathas Haus finden, es liegt zwischen der Mülldeponie und dem Meresti-Depot, Sie müssen über eine so schwache Brücke gehen. Danach wird Agatha Sie auf die Suche schicken Hauptsitz von Vault-Tec(in der Nähe des Vernon Square). Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und alle Tresore auf der Karte markiert haben, können Sie nicht zum Hauptquartier selbst gehen. Gehen Sie direkt zu Vault 92. Dort kann man sich verlaufen, nach einem Hinweis auf das Labor suchen, dort wird die Geige gefunden. Sie kommen am Herrenschlafzimmer vorbei – werfen Sie unbedingt einen Blick in die Herrentoilette. Hinter einem der Stößel liegt ein Notenheft herum, ohne das gibt es keine Pistole. Das war's, jetzt können Sie die Quest Agatha abgeben und anschließend ein Notenheft abgeben, für das sie Ihnen gerne dieses geschätzte Exemplar schenkt.

Chinesische Pistole Zu-Rong v418

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • OD: ≈17
  • URO: 12
  • Munition: 10 mm
  • EFFEKTE: +2 Feuerschaden (5 Sek.)

Beschreibung

Mit gewöhnlichen chinesischen Pistolen repariert.

Wie kommt man

Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Schublade im Büro des Direktors im L.O.B.-Gebäude. Unternehmen in Falls Church. Du kommst durch Grayditch und dann durch Bahnhof Merigold.

10 mm PP „Ultra“ Sidney

  • GEWICHT: 5
  • URO: 59
  • Clip: 50
  • Munition: 10 mm

Wie kommt man

IN Nationalarchive, wo Sie zur Erklärung hinuntergehen, treffen Sie den Söldner Sydney. Sie wird Ihnen anbieten, gemeinsam eine Erklärung abzugeben, um die Belohnung zu teilen. Verweigern. Sie wird friedlich gehen. Doch dann wird er dich im Ödland angreifen und einen einzigartigen Ultraschall als Erinnerung an sich hinterlassen.

Gute Option:

Während der Suche nach das Statesman Hotel Auf einem der Betten wird es ein Skelett und eine Audioaufnahme geben. Wenn Sie Sidney diesen Rekord geben (nach der Quest sollte sie in Rivet City sein), dann wird sie diesen PP zur Feier geben.

Lincoln-Gewehr (Bestes Gewehr)

  • GEWICHT: 5
  • Clip: 15
  • AD: 25
  • DPS: 50
  • Munition: Patronen „Magnum“ Kaliber.44

Beschreibung

Das Lincoln-Gewehr wird mit gewöhnlichen Jagdgewehren repariert, hat aber im Vergleich zu diesen den doppelten Schaden, das Dreifache des Magazins und wiegt eine Einheit weniger. Es schießt zwar mit einer eher seltenen (sowohl bei Händlern als auch allgemein) Patrone „Magnum“ Kaliber .44, füllen Sie sich auf.

Wie kommt man

Ganz einfach: rein Historisches Museum Wir gehen in die unteren Stockwerke, finden die Verwaltung, gehen in den zweiten Stock, dort in einem der hinteren Räume liegt es in einem kleinen verglasten Fenster. Klugscheißer Abraham Washington von Rivet City bietet dir 100 Kronkorken dafür, erstickt das Lachen. Es ist besser, alles, was mit dem Namen Lincoln zu tun hat, an derselben Stelle im Museum zu sammeln: eine Münzsammlung, einen Hut und anderen Müll – er wird Ihnen alles abkaufen.

„Schreckliche“ Schrotflinte (beste Schrotflinte)

  • GEWICHT: 10
  • Clip: 12
  • OD: 27
  • DPS: 80
  • Munition: Patrone mit Schrot

Beschreibung

Wenn Sie Kampfschrotflinten mögen, sollten Sie sich diesen Lauf unbedingt zulegen. Darüber hinaus ist die Auswahl an Schrotflinten in diesem Spiel sehr dürftig. Repariert mit normalen Kampfschrotflinten hat es im Vergleich zu diesen ein leicht erhöhtes Gewicht (10 vs. 7) und einen deutlich höheren Schaden (80 vs. 55).

Wie kommt man

Eine Zelle rechts von Casey Smiths Garage(Tresor 112), wohin Sie in der Geschichte geführt werden, in der Mitte des rechten Randes dieser Zelle befindet sich der Ort Evergreen Mills. Es gibt ein Gebäude, in dem sich der Eingang zum unterirdischen Markt befindet. Auf diesem Markt gibt es einen Händler, Smile Jack, er ist der Einzige, der sich nicht auf Sie stürzt, wenn Sie gutes Karma haben. Um die Schrotflinte aufzuheben, muss sie auf jeden Fall getötet werden. Entscheiden Sie, was Ihnen wichtiger ist – ein zusätzlicher Händler oder ein einzigartiger Kofferraum. Vergessen Sie nicht, +10 zum Tauschen rechts von ihm in einer kleinen Ecke im Regal der Babypuppe zu erhalten.

Narkose (Jagdgewehr)

  • GEWICHT: 6
  • Clip: 5
  • OD: ≈23
  • DRO: 30
  • Munition: Patronenkaliber .32

Beschreibung

Angesagt sein Republik Dave. In einem Safe (Dave hat den Schlüssel) im Kapitol. (relativ geringer Schaden, aber eine verdammt hohe Feuerrate).

Automatische Maschine „Guanglong“ (chinesisches Maschinengewehr) (bestes Sturmgewehr)

  • GEWICHT: 7
  • Clip: 36
  • OD: 23
  • URO: 66
  • Munition: 5,56 mm

Beschreibung

Einer der besten Läufe in der Kategorie „Leichte Waffen“. Für Reparaturen werden chinesische Maschinengewehre verwendet, die im Vergleich zu ihnen ein erhöhtes Horn (36 statt 24 Schuss) und einen deutlich erhöhten Schaden (66 gegenüber 53) haben. Aus irgendeinem Grund ist der Preis niedriger als üblich ...

Wie kommt man

Etwas verwirrend, aber insgesamt nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie einsteigen Technisches Museum, es ist praktisch „auf der anderen Straßenseite“ von dem, was wir schon satt haben Historisches Museum. Dort muss man bei der üblichen Reinigung der Räumlichkeiten auf Informationscomputer achten, die wie Münztelefonzellen aussehen. Aber nicht alle sind „gleich nützlich“, wir brauchen drei: Die erste befindet sich unten im Foyer, die zweite direkt beim Betreten des Westflügels und die dritte am Fuß der großen Rakete. Auf dem Bildschirm dieser Computer erscheint unten im Menü eine Zeile wie #001, in die Sie den Code eingeben müssen. Aufmerksamkeit! Vor der Eingabe speichern, nach einer falschen Eingabe stürzt der Computer ab und alles ist verloren. Sie müssen die folgenden Codes in der Reihenfolge eingeben, in der die Computer aufgelistet sind:

  • Klemme Nr. 001 - 19
  • Klemme Nr. 002 - 53
  • Terminal Nr. 003 - 113

Durch die aufeinanderfolgende Eingabe von drei richtigen Codes wird der Safe im Westflügel geöffnet. Wenn Sie den Safe öffnen (dies kann nur über einen Computer in der Nähe erfolgen), wird auf dem Bildschirm eine Meldung angezeigt, nach deren Lektüre Sie verstehen, dass Sie dorthin wechseln müssen U-Bahnstation Jury Street(zwei Zellen weiter unten und eine links von Vault 101). Sie müssen nicht in die U-Bahn selbst gehen, es gibt ein Minicafé neben dem Eingang zur U-Bahn, dort wird Primes Leiche erscheinen, aus der diese einzigartige Waffe entnommen wird. Bis Sie alle Tänze mit einem Tamburin im technischen Museum bestanden haben, wird es dort nicht sein, habe ich überprüft.

Reservistengewehr (Scharfschützengewehr)

  • GEWICHT: 10
  • Clip: 3
  • AD: 32
  • DPS: 40
  • Munition: Kaliber.308

Beschreibung

Eines von 2 Unikaten Scharfschützengewehre. Die Magazinkapazität wurde reduziert (von 5 auf 3), aber der Preis eines Schusses wurde gesenkt (von 38 auf 32) und die Feuerrate wurde um mehr als das Eineinhalbfache erhöht.

Wie kommt man

Wenn Sie nach Fort Constantine gehen, werden Sie sicherlich darauf stoßen Rundfunksender WLKM(2 Felder unterhalb der Festung). Der Bahnhof liegt auf einem Hügel, von dort aus ist eine kleine Kapelle zu sehen, Dickerson-Kirche. Oben in dieser Kirche sitzt ein Scharfschütze (er kommt übrigens aus Oasis) mit diesem Gewehr. Du kannst nicht an ihn herankommen, also musst du ihn töten, damit mindestens ein Auge herunterfällt. Es ist einfacher, in die Kirche selbst zu gehen und ihn von unten zu erschießen. Ich habe eine Waffe und er selbst ist hingefallen.

Gewehr „Victoria“ (Scharfschützengewehr)

  • GEWICHT: 10
  • Clip: 5
  • OD: ≈38
  • DPS: 40
  • Munition: Kaliber.308

Beschreibung

Eines von 2 einzigartigen Scharfschützengewehren. Feature – Kritischer Schaden wirft das Ziel 5 Sekunden lang zu Boden.

Wie kommt man

Vor Ort Rockbreaker-Betankung Sie werden ein Haus sehen, das allein auf einem Hügel steht und eine geschlossene Tür hat (Sie benötigen Hack 100). Da liegt die geschätzte Waffe. Bevor Sie das Haus betreten, sollten Sie es aufbewahren, da es beim ersten Mal möglicherweise nicht da ist.

schwere Waffen

Minigun „Eugene“

  • GEWICHT: 18
  • Clip: 240
  • OD: 30
  • URO: 105
  • Munition: 5 mm

Beschreibung

Leicht erhöhter Schaden (von 75 auf 105), der Rest ist eine normale Minigun.

Wie kommt man

Nehmen Sie es entweder als Belohnung für die Profi-Quest oder stehlen Sie es einfach von Brick

„Incinerator“ (Flammenwerfer)

  • GEWICHT: 15
  • Clip: 60
  • OD: ≈50
  • URO: 160*
  • Munition: Flammenwerfermunition

Beschreibung

* Der Vorteil „Pyromane“ hat keinen Einfluss auf den verursachten Schaden

Wie kommt man

Befindet sich in der U-Bahn an der Franklin-Station, der Eingang dort ist von Stationen der Falls Church Mason-Bereich.

„Granato-Med“ (Granatwerfer)

  • GEWICHT: 15
  • Clip: 1
  • OD: ≈55
  • URO: 220
  • Munition: Granatenschuss

Beschreibung

Der Lauf ist gut, aber im Gegensatz zu einem herkömmlichen Granatwerfer schießt er mit einer Kanzel, wie ein „Fat Man“.

Wie kommt man

Kann gefunden werden in Stärke Unabhängigkeit im Keller in der Waffenkammer der Abgeschworenen.

Avenger (Gatling-Laser)

  • GEWICHT: 18
  • Clip: 240
  • OD: 30
  • DPS: 150
  • Munition: Elektronische Zelle

Beschreibung

Leicht erhöhter Schaden (von 100 auf 150), ansonsten ein normaler Gatling-Laser.

Wie kommt man

Es liegt (unabhängig von Ihrem Fortschritt in der Geschichte) im selben Deathclaw Vault (siehe) im südöstlichen Teil, in einer solchen Mini-Grotte mit einer Blutlache und einem Dickicht radioaktiver Pilze. Direkt in den Pilzen und wird liegen.

Energiewaffen

Protectron Gaze (Laserpistole)

  • GEWICHT: 3
  • Clip: 20
  • OD: ≈17
  • URO: 24
  • Munition: Batterie

Beschreibung

Eine Laserpistole, die doppelten Schaden verursacht. Dies wird einfach erreicht – ein Doppelschuss. Damit das Leben nicht wie Honig aussieht, wurde die Magazinkapazität von 30 auf 20 reduziert. Es gibt keine Unterschiede mehr zum Üblichen.

Wie kommt man

Nehmen Sie auf Gemeinde Canterbury Eine Quest, bei der es darum geht, Probleme mit zwei Comicfiguren zu lösen, sich auf die Seite des Mechanikers zu stellen und AntAgonizersha zu töten. Der Mechaniker wird ihr Kostüm verlangen, es zurückgeben und ihm sagen, er solle gehen, denn. Der Feind ist tot, dann wird er dir eine Pistole präsentieren. Wenn Sie das Gegenteil tun und sich auf die Seite der „Ameisenfrau“ stellen, erhalten Sie als Belohnung ein Giftmesser.

Schmugglersturm (Laserpistole)

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 30
  • OD: ≈17
  • URO: 18
  • Munition: Batterie

Wie kommt man

Liegt in der Zitadelle in einem verschlossenen Safe bei Elder Lyons.

Alien-Blaster

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • OD: 20
  • DPS: 100
  • AUSWIRKUNGEN: Chance, den Feind beim Tod aufzulösen
  • Munition: Alien Power Cell

Beschreibung

Eine Schummelpistole, mit der man als Scherz eine ganze Stadt erschießen kann, ohne überhaupt zu merken, wie. Ohne die begrenzte Munition würde das ohnehin schon prekäre Gleichgewicht des Spiels unwiderruflich aus dem Gleichgewicht geraten. Es besteht die Möglichkeit, den Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, aus irgendeinem Grund ist mir das immer passiert.

Wie kommt man

Kurz gesagt, drei Zellen über dem Minenfeld in der unteren linken Ecke der Zelle wird sich die Absturzstelle des außerirdischen Schiffes befinden kaputter Teller. Der Blaster liegt direkt auf dem Boden neben der Leiche des Vertreters außerirdische Zivilisation. Überall ist Munition verstreut.

Schusswaffe (Alien-Blaster)

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • OD: 20
  • DPS: 80
  • EFFEKTE: Setzen Sie das Ziel 5 Sek. lang mit einem -2 HP-Effekt in Brand.
  • Munition: Alien Power Cell

Beschreibung

Der Kanonen-Cheat Nr. 2 unterscheidet sich vom vorherigen durch einen verringerten Schaden, der durch das Anzünden des Ziels wie eines Flammenwerfers oder eines Schaschliks ausgeglichen wird. Außerirdische Blaster werden übrigens ausschließlich gegenseitig repariert.

Wie kommt man

Während man durch das Ödland geht, ertönt zufällig ein seltsames Knallen und im wahrsten Sinne des Wortes fällt außerirdische Munition (blaue Kegel) vom Himmel. Es kann überall passieren, es wird argumentiert, dass eine Abhängigkeit vom Glück besteht. Bei Luck 1 ist mir das passiert, auch wenn ich noch nicht einmal 10 Level erreicht habe. Es geschah nachts, den Blaster selbst habe ich natürlich nicht gefunden. Ich bin zweimal am Tag hierher zurückgekehrt, habe es aber immer noch nicht gefunden. Hat dem Hund geholfen – gab den Befehl „Suche nach Waffen“ und brachte ihn in 30 Sekunden.

Plasmagewehr A3-21

  • GEWICHT: 8
  • Clip: 12
  • AD: 25
  • DPS: 50
  • Munition: Mikronukleare Batterie

Beschreibung

Sie unterscheidet sich von einer normalen Plasmakanone nur durch den erhöhten Schaden von 45 auf 50. Wie Sie sehen, nichts Besonderes, aber der Hype um diese Waffe.

Wie kommt man

Zuerst müssen Sie die Quest über den Androiden von Mr. Zimmer im Labor von Rivet City annehmen. Dabei kommt eine Tante auf Sie zu und bittet Sie, dem armen Androidenkollegen zu helfen, sich vor dem bösen Zimmer zu verstecken. Sie haben die Wahl, Sie können dem Androiden ehrlich helfen und eine Waffe besorgen, oder Sie können ihm versprechen, sein Geheimnis für sich zu behalten und es Zimmer zu übergeben, dann erhalten Sie beide Belohnungen.

Andere

Glücksball Nummer 8

  • GEWICHT: 1
  • EFFEKTE: Glück +1

Beschreibung

Was gibt es besonders zu sagen – eine Billardkugel wiegt eins und gibt +1 auf Glück, solange Sie sie in Ihrem Inventar tragen.

Wie kommt man

Gehe zu Eine große Stadt(zwei Zellen oberhalb von Vault 101), nehmen Sie dort die Quest an, um zwei Kameraden zu retten. Holt sie raus Polizeistation Germantown(wird auf der Karte markiert) und nach Hause bringen. Danach werden Sie aufgefordert, den Angriff der Mutanten abzuwehren. Ich rate Ihnen, sich nicht mit Robotern herumzuschlagen und die Replik „Ich werde hier rumhängen, ich werde alle Mutanten selbst töten“ zu wählen. Wenn der Angriff abgewehrt wird, gehen Sie zur örtlichen Krankenstation. Dort wird ein verwundeter Mann namens Timebomb sein. Er muss geheilt werden – Sie benötigen eine Medizinfertigkeit von 40. Danach steht er auf, verbeugt sich und rollt davon. Du musst noch einmal auf ihn zugehen und dann wird er dir seine große Dankbarkeit zum Ausdruck bringen und dir den geliebten Ball überreichen.

Glückssonnenbrille +1 % Tausch - +1 % Hack

  • „D.C. Therapeutic Journal“ - +1 % Medizin
  • In diesem Artikel werde ich es Ihnen vorstellen einzigartige Waffen. Es gibt viele davon, also kurz gesagt:

    Schreckensschrotflinte
    Was: Schrotflinte
    Wo: Bei Smile Jack, Evergreen Mills Bazaar.
    Wie kommt man: Töte den Händler.

    A3-21
    Was: Plasmagewehr
    Wo: Rivet City
    Wie bekomme ich: Wird für den Abschluss der Quest „Künstlicher Mensch“ vergeben.

    Gewehrreservist
    Was: Scharfschütze
    Wo: Dickerson Church
    Wie kommt man: Töte den Flyer-Scharfschützen

    Ockhams Rasiermesser
    Was: Kampfmesser
    Wo: Fort Benistere, Hauptquartier des Kommandos. (Die Luke darin befindet sich in einem der Zelte)
    So erhalten Sie: Töten Sie Commander Jabsco

    Schwarzer Falke

    Was: Revolver
    Wo: Agathas Hütte
    Wie kommt man: Schließe die Quest „Agathas Lied“ ab, danach wird sie sagen, wie gut es wäre, wenn sie Notizen hätte. Noten sind in der Herrentoilette in Vault 92, der Arlingston Library oder auf dem Dach des Statesman's Hotel im Orchestergraben erhältlich. Geben Sie sie danach Agatha und holen Sie sich einen Revolver.

    Rächer
    Was: Minigun (Laser)
    Wo: Versteck der Todeskrallen
    Anfahrt: Kommen Sie und nehmen Sie mit

    Anästhesie
    Was: Waffe
    Wo: Republik Deiva, sicher
    So erhalten Sie: Stehlen Sie den Safeschlüssel von Dave

    Guanglong
    Was: automatisch
    Wo: Creepy Diner, Price' Leiche
    So gelangen Sie: Geben Sie ein korrekter Code in die drei Terminals im Technischen Museum, sonst erscheint die Leiche einfach nicht.

    Vampirzahn
    Was: Chinesisches Schwert
    Wo: Meresti Depot, Vances Zimmer, Schrank
    Wie kommt man : - *

    Plunkets Argumente
    Was: Schlagringe
    Wo: Arlingston Cemetery, Arlingston House
    So erhalten Sie: Töten Sie Janders Plunket

    Experimenteller Mehrschuss-Granatwerfer
    Was: Granatwerfer
    Wo: Basis der Nationalgarde
    So erhalten Sie: Zuerst müssen Sie fünf Aufzeichnungen der Familie Keller finden.
    Die erste ist das Kraftwerk VAPL-8, die zweite Säule steht im Bücherregal.
    Der zweite ist der Hollode Moores Cemetery, eine Kirche.
    Der dritte steht hinter dem Spooky Diner auf dem Tisch.
    Die vierte ist eine Hütte etwas westlich von Rockbreakers Tankstelle.
    Das fünfte ist ein Zelt nördlich des Anchorage Memorial.
    Wenn Sie alle Datensätze gesammelt haben, geben Sie den resultierenden Code in das Terminal des Bunkers ein und – voilà!

    Gewehr „Victoria“
    Was: Scharfschütze
    Wo: Hütte auf dem Berg in der Nähe von Rockbreakers Tankstelle
    Wie kommt man : -

    Blick des Protektors
    Was: Laserpistole
    Wo: beim Mechanist
    So erhalten Sie: Geben Sie dem Mechanisten die Rüstung von Nemyrmiki

    Saal
    Was: Billardqueue
    Wo: Paradise Falls Gaming Club, auf einem Tisch
    Wie kommt man : -

    Faust!
    Was: Power-Schlagring
    Wo: Kraftwerk MDPL-13, stillgelegter Teil
    Wie kommt man : -

    Alien-Blaster
    Was: Blaster
    Wo: Zuerst müssen Sie von Greener Pastures nach Westen zur Brücke gehen. Signal gefangen! Jetzt gehen wir in den Nordwesten der Brücke – und hier ist es, das außerirdische Schiff!
    Wie kommt man : -

    Jack
    Was: Ripper
    Fundort: Deathclaw-Versteck, auf einer der Leichen
    Wie kommt man : -

    Tafel
    Was: Brett mit Nägeln
    Wo: Clifftop, eine verlassene Hütte, in der Hand eines Skeletts
    Wie kommt man : -

    Weichmacher
    Was: Super-Vorschlaghammer
    Wo: Anchorage Memorial, hinter einer verschlossenen Tür
    So erhalten Sie: eine Reparaturfähigkeit über 95 haben ...

    Freund des Truckers
    Was: Montage
    Wo: Canterbury Community, Heimat von Machete und Dominic
    Wie kommt man : -

    Lazelnoe luzie
    Was: Lasergewehr
    Wo: Kleines Lampenlicht
    So erhalten Sie es: Kaufen Sie es für 500 Kronkorken. Wenn Sie den Vorteil „Ewiges Kind“ haben, erhalten Sie ihn kostenlos

    Schmugglergewitter
    Was: Laserpistole
    Wo: Die Zitadelle, das Zimmer des Ältesten Lyons (Ring B), Safe
    So erhalten Sie: Hacken Sie den Computer und öffnen Sie den Safe

    Feuerarme
    Was: Blaster
    Wo : -
    Wie man hinkommt: Mit viel Glück fällt es buchstäblich vom Himmel ... Mehr noch: Wenn Sie so etwas wie eine Explosion hören, dann schauen Sie sich um – es könnte sich um eine Schusswaffe handeln. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es leicht zu finden ist. Vielleicht liegt es hundert Meter von Ihnen entfernt. Der beste Helfer ist hier ein Hund, dem man befohlen werden kann, nach Waffen zu suchen. Die Munition der Schusswaffe ist rund um den Blaster selbst verstreut.

    Eugen
    Was: Maschinengewehr
    Wo: Reilly Ranger
    Wie kommt man: Schließe die Quest „Reilly's Rangers“ ab (die Quest wird im Dungeon Hospital angenommen)

    Zahnstocher Bucha
    Was: Messer
    Wo: bei Butch
    So erhalten Sie: Nachdem Sie Butch als Partner ausgewählt haben, nehmen Sie ihn aus seinem Inventar.

    Knochenbrecher
    Was: trimmen
    Wo: Girdershade, bei Ronald Laren
    Wie kommt man: Töte Ronald

    Fox‘ Super-Vorschlaghammer
    Was: Super-Vorschlaghammer
    Wo: Fuchs
    Wie kommt man: Aus dem Inventar nehmen

    * Wenn in der Spalte „Wie bekomme ich“ ein Strich steht, können Sie die Waffe einfach ohne vorherige Maßnahmen nehmen.