Bojujte se světelnými meči. Styly boje se světelným mečem, manévry, kontakty a další (a některé bonusy) styly boje se světelným mečem Star Wars

Lyricko-humorná odbočka (ne seriózní informace) Formy boje se světelnými meči Nejprve to byly meče. Pak - první forma (logicky, ano?) 1. Shii-cho Úplně základy. V první formě vyhrává ten, kdo nejvíce máchá mečem. Jméno pochází z "co jsi?!" - slova, kterými v dávných dobách začínaly souboje se světelnými meči. Zvládnou to všichni mladší žáci. 2. Makashi "Jedli jsme malou kaši" - říkali těm studentům, kteří nosili brýle a neustále prohrávali v bojích v první třídě. Dlouho vydrželi a pak přišli s druhou formou, ve které vyhrál ten, kdo máchl mečem ne silnějším, ale mazanějším. A pojmenovali to na jejich počest – Makashi. Klasickým příkladem je hrabě Dooku. Nejnešťastnější studenti a učni pracovali na částečný úvazek v chrámu Jedi jako nakladači a uklízeči. Jednoho dne je to omrzelo (ach, špatné příběhy vždy začínají tímto) a vymysleli 3. a 4. formu. 3. Soresu (odvozeno od „podestýlky, kterou nosím“) – umožňuje odstranit odpadky s minimální námahou a přitom se nezašpinit. Klasickým příkladem je Kenobi. To je ten, kdo je známý jako největší mrchožrout v galaxii, který odstranil Grievouse a Skywalkera. 4. Ataru ("A kontejner?" - zeptali se Jedi nakladače. - Vystačíte si bez kontejneru, s jednou Sílou, - odpověděli. Dobře, zvládli) - umožňuje naložit cokoli a kohokoli z jakékoli pozice. Klasickým příkladem je Yoda. Buď zvedne stíhačku, pak přesune kabinky... 5. Jem-so. Následně se ukázalo, že krmit studenty samotnou kaší nestačí – vitamíny jsou potřeba. Nová generace Jediů přešla na džem a v důsledku toho začala porážet nedostatek vitamínů a ne tak obratné protivníky. Typickým příkladem je Vader (bral vitamíny, kde byl před ním starý uklízeč Obi-Wan). 6. Niman (od "není nic nového") - forma, ve které se tvoří kousek z prvních pěti. Byla považována za nejpokročilejší formu. Typickým příkladem je většina Jediů, jejichž mrtvoly pokrývaly arénu Geonosis (nejpokročilejší, co?). 7. Juyo (od "pojďme žvýkat!"). Další reformátoři všem vysvětlili, že studenti jedí kaši, džem nebo něco jiného, ​​hlavní je, že jídlo důkladně žvýkají. Kdo zná 7. formu, může nepřítele žvýkat a vyplivovat (v přeneseném smyslu, i když stát se může cokoliv). Klasickým příkladem je Darth Maul, který tímto způsobem žvýká Qui-Gona. Bohužel, pak se chudák Sith uvolnil a rozhodl se spolknout Obi-Wana bez žvýkání, za což zaplatil cenu. Později byla forma vylepšena a pojmenována Vaapad (z "Wow! Otpad!"). Ten, kdo ovládá vaapad, je prakticky neporazitelný. Nejlepší způsob porazit ho - předstírat, že je přítel, a pak mu náhle useknout ruku. Klasickým příkladem je Mace Windu. 8. Dun moč - A teď foukám celou svou močí! A odnese vás všechny! - Sithové často Jedie zastrašovali, a když sebou překvapením ucukli, Sithové se smáli a škádlili: - Věřili! Věřil! Takže tato forma boje se stala známou jako "Dun Mocch". Jedi si stěžoval, že je nečestné škádlit, a na protest do toho nikdy nezahrnul uniformu společný seznam. Příklad: Hrabě Dooku, který si i přes svůj pokročilý věk nikdy nenechal ujít příležitost k škádlení. Nikdo z Jediů proti němu nemohl adekvátně namítat, a aby tato ostuda konečně přestala, museli mu useknout hlavu. Nulová forma. No a ti Jediové, o kterých zoufalí učitelé říkali „je to úplná nula v šermu!“, neustále tvrdili, že problémy se mají řešit slovy, ne meči. Jejich úspěšnost byla také nulová, odkud pochází i název formuláře ...

světelný meč- velmi všestranná zbraň s jedinečnou lehkostí a schopností řezat v libovolném směru. Dá se snadno ovládat jednou rukou, ale Jediové byli odjakživa cvičeni ovládat meč jak oběma rukama, tak každou rukou zvlášť, aby byli připraveni na každou situaci. V prvních letech historie zbraně, kdy bylo Sithů mnoho, nastal rozkvět umění soubojů se světelnými meči. V pozdějších obdobích se Jediové jen zřídka setkali s nepřítelem se zbraní schopnou odklonit světelný meč. Sebeobrana proti blasterům a dalším energetickým zbraním je učili na začátku svého výcviku. Zatímco zkušený Jedi mohl použít svůj meč k odražení střely z blasteru zpět na protivníka, neenergetické projektily (například kulky) byly čepelí jednoduše zcela rozděleny.

Jediové byli vycvičeni k použití Síly jako spojení mezi bojovníkem a jeho zbraněmi. Prostřednictvím tohoto spojení se Sílou se čepel stala prodloužením jejich přirozenosti; pohyboval se instinktivně, jako by byl součástí jejich těla. Harmonie Jediů se Sílou byla zodpovědná za téměř nadlidskou hbitost a reflexy, které se projevovaly při ovládání světelného meče.

Od vynálezu světelného meče si Jediové vyvinuli nejrůznější styly, popř bojové formy na světelných mečích, které odpovídají jedinečným vlastnostem meče a jeho spojení s jeho majitelem.

formy oplocení

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bax, ale od té doby se vyvinula do základu boje se světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil a sloužil galaxii, musí vědět, kdy zapálit meč pro boj a kdy jej nechat viset na opasku. Plné pochopení situace, ve které se ta či ona bytost nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, známá také jako "Shii-Cho"(Shii-Cho) a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší bojová technika se světelným mečem. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a byla obecně považována za první techniku, kterou používali samotní výrobci světelných mečů. Forma 1 se vyznačovala použitím širokých horizontálních bočních řezů a bloků s čepelí směřující svisle nahoru, odpuzujících čepel soupeře při bočních útocích. Pokud byl útok veden shora dolů a směřoval na hlavu, forma 1 nabízela jednoduché otočení meče do vodorovné polohy a jeho odpovídající pohyb podél osy nahoru a dolů. V rámci Form 1 byly stanoveny všechny základní způsoby útoku a obrany, zóny porážky a základní cvičení. Ve filmech to používá Kit Fisto.

Formulář 2

Tato prastará technika, známá také jako Makashi(Makashi), byl vyvinut v době, kdy tyče a hole byly v galaxii stále běžné. Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde úder zasáhne, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Ačkoli mnoho historiků Jedi považuje formu 2 za vrchol umění boje se světelným mečem a světelným mečem, prakticky zmizela na začátku širokého používání blasterových zbraní v galaxii a ustoupila formě 3. Ve filmech se používá od hraběte Dooku.

Formulář 3

Soresu(Soresu), byl vyvinut rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavním proudem v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelnému meči, byla Forma 3 mnohem efektivnější při odrážení a obraně proti palbě blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což vám umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje filozofii Jedi „neagrese“ a zároveň účinně snižuje vystavení těla. Kvůli tomu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech jej používá Obi-Wan Kenobi (počínaje epizodou 2).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako "Ataru"(Ataru), byl jedním z poslední technologie ovládat světelný meč. Vyvinuli jej rytíři Jedi v r posledních stoletích existence Staré republiky. Forma 4 zdůrazňovala akrobatický potenciál a sílu vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativních rytířů a mistrů Jedi přijalo tento přístup s určitou nelibostí. Ataru byl nejpopulárnější mezi horlivými padawany té doby, kteří cítili, že by se Jediové měli stát aktivnějšími v boji proti zločinu a zlu. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula prokázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost jejího použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve Form 4 takové rychlosti, že si vlastně zajistil kompletní ochranu před útoky protivníka. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako "Sheehan"(Shien) (nebo "Jem tak") byla vytvořena skupinou Jedi Masters of the Old Republic, kteří cítili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá sílu. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát zcela chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na nepřítele. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo správnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že příliš zdůrazňuje ubližování druhým. Jiní však tvrdili, že Forma 5 je jen způsob, jak „dosáhnout míru pomocí vynikající palebné síly“. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker (později - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako "Nieman"(Niman), byl jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější mezi Jedi. Spoléhalo se na průměrné používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi o ní hovořilo jako o „diplomatické technice“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s sílu vlastního vnímání), aby dosáhli nejmírumilovnějších řešení bez krveprolití. Mnoho Jediů, kteří jsou opravdu dobří ve Formě 6, strávilo nejméně 10 let před tímto učením se výše uvedených pěti Forem. Mnoho Mistrů však považovalo takové akce za ztrátu času, protože věřili, že tak vysoká úroveň šermu nebude pro tehdejší boje vyžadována. Ale především je to dovednost v Nimanu, která je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Niman využívá většinu padlých Jediů v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako "Juyo"(Juyo) byla nejnáročnější technika, jakou kdy Jediové vyvinuli. Pouze naučením se několika dalších forem může Jedi začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jedi velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a sérii pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které protivníka neustále připravují o běžnou možnost se bránit. Používá se ve filmech: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu se vstupem od Sory Bulk krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti vaapad z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nemožné je sledovat pohledem. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a spadá do kategorie Form 7. Dokonce i trénink ve studii Vaapad je tak blízký temné straně Síly, že byly zakázány komukoli kromě Mistrů Jedi. Pro mistra Windua a jeho studenta Depu Billabu nebyl Vaapad jen technikou šermu: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z obou. světlá a temná strana. Vaapad využívá radost z toho, že jde do bitvy, bitevní zuřivost, která se velmi přibližuje temné straně. Tato technika vyžaduje velkou koncentraci na cesty světelné strany, které udržují praktikujícího na jemné linii. Sora Balk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech ji používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi ve starověku. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která zvýšila její pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, vynalezený během Velké Sithské války, byl založen na rychlých pohybech a přemetech, kombinovaných s rychlými údery světelným mečem namířeným na oponentovy životy. Bitvy, ve kterých účastníci používali sokanskou techniku, se často vedly na dost velké ploše, protože se soupeři neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar "Kai"

Jar-Kai je technika použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Jai Maruk řekl, že ti, kdo cvičí dva meče, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby zvládli umění Jar-Kai, ale jen málo z nich plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používal doslova pár nejmocnějších Jediů. Při použití této techniky svírá bojovník meč v ruce, ale neaktivuje jej. S pomocí Síly se pohybuje a brání se před nepřátelskými útoky a čeká na ten jediný okamžik, kdy bude moci rychle zapnout a vypnout svůj meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velkou dovednost v Síle.

Miluji dlouhé působivé souboje. Poprvé jsem si to uvědomil, když jsem se ještě věnoval historickému šermu. Možná se tato láska zrodila z pocitu slasti, který ve mně vyvstal z dětství při sledování nesčetných hongkongských akčních filmů. J Pro mě, jako pro diváka i jako účastníka, je často mnohem důležitější ne výsledek boje (ať už jde o sportovní soutěž nebo ukázkové vystoupení), ale boj samotný, jako způsob komunikace a porozumění. A není nutné, aby byli protivníci vyzbrojeni nějakými pseudoživotu nebezpečnými předměty: soutěž u kulečníkového stolu může být neméně atraktivní - nemusí být ani mistry svého řemesla: někdy touha po kráse, která pohne člověk zevnitř se ukáže být dostatečně silný, aby mohl konkurovat eleganci mistrových vybroušených pohybů.
Po vydání druhé epizody jsem pro sebe zjistil " hvězdné války“ a byl ohromen mistrovskou elegancí, s níž byly bitvy v Sáze postaveny. To v mnoha ohledech určilo můj zájem o Star Wars na dlouhou dobu. Dal jsem si za úkol vyvinout způsob, jak vést tak dlouhé a krásné souboje s živým soupeřem, aniž bych zdůrazňoval prostředí. Úkol se zdál neřešitelný: jedna věc je dlouhý zinscenovaný boj a druhá dlouhý skutečný boj o „vítězství“. Praxe však opět ukázala, že k dosažení zdánlivě nereálného cíle je potřeba pouze přítomnost touhy.
Zvládnutí krásného boje, jako každé jiné mistrovství v umění, lze dosáhnout jak trénovanou predispozicí, tak tvrdou prací na sobě. Dovednost se každopádně nerodí z ničeho a vyžaduje určitý trénink, určité dovednosti a někým vysvětlené pojmy, které vám v budoucnu pomohou samostatně se rozvíjet v rámci vašeho oblíbeného systému. Chci tento tutoriál věnovat jen tomu, abych řekl a ukázal vše, co vím o soubojích šavlí, modelech světelných mečů a ztvárnění soubojů v duchu a stylu Star Wars. Velká část tohoto výukového materiálu je založena na mých dvou předchozích článcích o rekonstrukci světelného meče a šermu, takže lidé obeznámení s těmito materiály odtud uvidí spoustu citátů. Ale kromě toho byla do tutoriálu přidána doprovodná videa a ilustrace, které vám pomohou pochopit obtížné umění subfightingu. Příjemné čtení!

Kapitola 1

Prameny.

Bohužel žádný z filmů v Sáze (ani původní trilogie, ani prequelová trilogie) neposkytuje úplné vysvětlení ohledně šermu světelným mečem, takže hlavní data, která lze použít, jsou výsledkem analýzy pohybů postav v bitvě při sledování filmů. ve zpomaleném záběru. Na základě tohoto rozboru a také na základě různých doplňujících informací doprovázejících film (např.: oficiální encyklopedie) byl vyvinut společný základ, ze kterého jsem později vycházel při vývoji subfightu.
Navíc jsem se při vývoji subfightu snažil čerpat co nejvíce oficiálních informací z různých rozhovorů s Nickem Gillardem, režisérem akčních scén celé Prequel Trilogy. Například v rozhovoru uvedl, že v šermu světelným mečem neexistují žádné „Forms“ (což je v rozporu s údaji z Expanded Universe). Gillard také řekl, že techniku ​​světelného meče vyvinul na slitině všech známých bojových systémů (vycházely z nich různé údery, bloky a postoje) a dokonce si vzal něco málo z tenisu (zjevně techniky pro správné „odbití“ byly vypůjčené odtud » blasterové výstřely zpět). Kromě toho Nick řekl, že šerm se světelným mečem byl velmi ovlivněn vlastnostmi bojujících herců, z nichž ne všichni jsou profesionální šermíři. V některých případech Gillard hercům dovolil (a dokonce je donutil), aby dělali to, co jim vyhovovalo, a ne to, co mělo být správné. A to samozřejmě nemohlo ovlivnit konečný výsledek. A všechny tyto zkušenosti přijímáme s vděčností.
Zdrojem různých doplňujících (více či méně kuriózních, nikoli však centrálních) dat pro tuto učebnici byl Expanded Universe (dále jen RV), který obsahuje zejména systematizované informace o formách ovládání světelným mečem. Hlavním zdrojem byla Totálně neoficiální encyklopedie Boba Vitase, která si zaslouží být jedním z nejdůvěryhodnějších zdrojů informací o Star Wars (dále jen SR).
U RV bohužel není vše tak jednoduché, proto jej používám pouze jako pomocný, obecně vzdělávací materiál. Chcete-li to zakomponovat do svého dílčího souboje (například určit, kdo z účastníků by měl následovat kterou formu), použijte to pro své zdraví. Pokud nechcete, nedělejte to: subfight, jak ukázala praxe, tím vůbec netrpí. Většinu VR dat často vymýšlejí různí autoři a narychlo je posvětí Lucasovy firmy, takže VR data byla nejednou v rozporu s filmy a ve vzájemném rozporu. Zejména, abych se co nejvíce vyhnul těmto rozporům a nepředkládal tyto dodatečné materiály v podobě úplného nepořádku, zcela ignoruji informace o škodlivinách shromážděné z počítačové hry(například řada KotOR).

Zařízení světelného meče.

Pokud se chcete o světelném meči dozvědět co nejvíce informací, pak doporučuji mrknout na můj článek o světelném meči ve Star Wars. Najdete tam podrobné informace o historii a jen spoustu zajímavostí souvisejících se světelnými meči. Zde bude uvedena přepracovaná a doplněná pasáž založená na nových informacích, ve které uvažuji pouze o samotném zařízení světelného meče. Tyto znalosti jsou samozřejmě nutné pro další rekonstrukci.
Světelný meč tedy vznikl na základě technologie tzv. "zmrazeného blasterového paprsku". Všimněte si, že slovo „paprsek“ je zde a v následujícím použito v geometrickém, nikoli ve fyzickém smyslu, a je synonymem slova „segment“ a nikoli výrazu „sraženina světla“. Ve fyzickém smyslu blasterový paprsek není paprsek, protože je vyrobena z nabité hmoty, nikoli světla.
Kdysi (dávno před událostmi z filmů) byly první modely světelných mečů považovány spíše za obléhací zbraně, protože. velikost rukojeti a energetický balíček za jeho zády mu prostě neumožňovaly pracovat s takovou zbraní alespoň nějak rychle. Pokrok však nezůstal stát a Jediům se poměrně rychle podařilo vážně zmenšit velikost rukojeti a vyřešit problém se zdrojem energie. K dosažení tohoto výsledku jim pomohl vynález nového typu nosiče energie, diatiové baterie, která je při standardních velikostech schopna dodat desetkrát vyšší výkon než konvenční blasterový paprsek (její cena je však výrazně vyšší). vyšší než u standardních baterií používaných například v blasterech) . Mezi fanoušky (a dokonce i mezi některými RV materiály) panuje názor, že diathiová baterie (a možná i všechny ostatní baterie v SG) dokážou nějak uchovat plazmu v pracovním stavu, ale z hlediska naší technologické úrovně je to nemožné . Ať je to jakkoli, technologie diatia odstranila hlavní problém: přítomnost nepohodlného externího napájecího zdroje a kabelu. Od tohoto okamžiku začala historie zbraně, kterou známe jako „světelný meč“.
Během následujících několika tisíc let se technologie výroby světelných mečů ve skutečnosti nezměnila, alespoň o konkrétních obecných změnách a ne o drobných osobních úpravách, historie mlčí. K vytvoření světelného meče jsou zapotřebí následující komponenty:
  • diatiová baterie;
  • jílec (vnější tělo meče);
  • deska nebo aktivační tlačítko;
  • pojistka;
  • emitující matrice (emitor);
  • dobíjecí zásuvka;
  • sada čoček;
  • od jednoho do tří zaostřovacích krystalů;
  • vodič energie;
  • izolace baterie;
  • vodiče a svorky pro obvod přesměrování energie;
  • seřizovač délky čepele;
  • volitelný kroužek pro zavěšení meče na opasek.
Největším problémem jsou krystaly: díky vlastnostem jejich struktury může být energie baterie přeměněna na silné energetické toky, které jsou schopny roztavit jakýkoli materiál, který se jim dostane do cesty, ve zlomku sekundy. Ale pokud je krystal ve světelném meči nainstalován nesprávně nebo pokud sám není správně zpracován, pak světelný meč při aktivaci jednoduše exploduje. A všimněte si, že energie výbuchu světelného meče je poměrně velká... Vyhlídka není příjemná. Nebylo možné naučit se vybírat krystaly pomocí žádné jasné vědecké metody, takže lidé spojení se Sílou najdou vhodné krystaly. Jakmile jsou krystaly nebo vhodné šperky vybrány, musí být pomocí Síly vylepšena jejich struktura, aby získaly tyto úžasné vlastnosti měnící energii. Navíc musí být správně umístěny vůči sobě navzájem a vůči ostatním částem světelného meče, aby proces probíhal ve správném pořadí a opět nevedl k explozi. Padawanovi může trvat měsíce, než dokončí tuto transformaci, zatímco mistrovi to může trvat dny.
Poté, co jsou krystaly zcela připraveny, začíná přímo proces vytváření meče. Všechny prvky se spojují podle určitého schématu a další světelný meč se stává nedílnou součástí svého majitele, čárou oddělující život od smrti.
Výsledkem práce bývá násada o délce 24 až 30 centimetrů, případně od 50 do 60 v případě hole, ze které po zapnutí uniká proud energie z jednoho metru na metr a třicet centimetry dlouhé. V lehké holi vyrážejí podobné paprsky z obou stran rukojeti, resp. Velikosti paprsků však někdy přesahují i ​​metr třicet centimetrů, například existují dvouruční světelné meče s délkou čepele 300 centimetrů a dvoufázové světelné meče s délkou, kterou lze přepínat mezi standardními 130 a 300 centimetry. Oba jsou však extrémně vzácné a nebudeme je podrobně zvažovat.
Pojďme se podívat, jak funguje hotový, sestavený světelný meč. Zpočátku energie generovaná baterií vstupuje do krystalů, kde se rozkládá na kladný a záporný náboj. Kladné náboje jsou vázány do extrémně hustého řetězce ultra malých protonových paprsků, které mají obrovský energetický potenciál. Také, jak je meč zapnutý, kladné náboje postupně nabíjejí emitor a záporné náboje nabíjejí výstupní port světelného meče (takže čepel "roste" postupně, jak pole sílí). Poté, po průchodu sadou čoček, jsou paprsky vypuzované kladně nabitým emitorem a urychlované průchodem záporně nabitým výstupním otvorem zaostřeny směrem ven z meče o vzdálenost nastavenou regulátorem délky čepele, který řídí sílu meče. pole u emitoru a u výstupního otvoru. Paprsky se pohybují extrémně rychle a mocně, ale jsou téměř okamžitě staženy zpět negativním nábojem výstupního portu meče. Vznikne tak velmi tenký oblouk světelné čepele, omezený v prostoru a vytvářející kolem sebe mocné pozitivní pole. Zbytek „tloušťky“ čepele je pouze výsledkem kontaktu mezi paprsky a okolním vzduchem, nic jiného než optický efekt. Vrácený paprsek je pomocí speciálního obvodu kombinován se záporným nábojem a přesměrován zpět do baterie, čímž se dobíjí a nevynakládá téměř žádnou energii na svou existenci, s výjimkou okamžiků, kdy čepel něco řeže (roztaví) nebo se dostane do kontaktu. s další světlou čepelí. Během řezání i při kontaktu se energetické paprsky vybíjejí a generují supervýkonné tepelné záření na malé ploše kolem nich.
K tomu všemu bych rád přidal jednu svou poznámku: lidé znalí fyziky říkají, že by bylo mnohem logičtější, kdyby se paprsky skládaly z elektronů, nikoli protonů. Ale bohužel jsou elektrony nabité záporným nábojem, což je v rozporu s oficiálními údaji.
Nyní na základě výše uvedeného textu upozorněme na fakta, která jsou pro dílčí souboj významná. Všimněte si, že zde v zásadě neuvádím ty skutečnosti, které souvisejí se světelným mečem, ale nemají nic společného s šermem:
  1. světelná čepel nemá žádnou hmotnost;
  2. jakákoliv část světelné čepele je řezná plocha;
  3. čepele světelných mečů po sobě nekloužou díky vzájemnému blokování vystřelených paprsků;
  4. oblouk lehké čepele (kvůli rychlému uzavřenému pohybu paprsků) vytváří silný gyroskopický efekt, kvůli kterému je pro šermíře obtížné okamžitě změnit směr meče;
  5. světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů, čímž vzniká odpudivý efekt, který lze uhasit pouze použitím značné fyzické síly (přirozené nebo získané prostřednictvím Síly);
  6. v okamžiku kontaktu světelná čepel generuje tak silnou teplotu, že i povrchní dotyk lidské kůže stačí k tomu, aby člověk dostal extrémně bolestivou ránu, která mu nedovolí v souboji pokračovat.

Šavle.

Šavle je humanizovaná zbraň pro rekonstrukci šermu světelným mečem. Tento termín vznikl již dávno na základě postupného zjednodušování slova „světelný meč“ ( světelný meč- světelný meč (anglicky)) do současného stavu. Nyní jej používá prakticky celý fandom Hvězdných válek a je to běžné označení pro jílec připomínající světelný meč, který může být volitelně vybaven barevnou čepelí pro boj.
V našem světě samozřejmě neexistuje žádný generátor paprsku podobný tomu, co je čepel světelného meče, takže se nemůžeme žádným způsobem řídit pravidlem „naprosté absence váhy čepele“. Zkušeností a dlouhou praxí různých skupin však byly vyvozeny standardy, které pomáhají adekvátně modelovat světelný meč v soubojích.

Rukojeť:
Hmotnost: 400-600 gramů.
Délka: 25-30 centimetrů.

Čepel:
Hmotnost: 0-250 gramů.
Délka: 80-100 centimetrů (včetně části, která jde dovnitř rukojeti).

Upozorňujeme však, že tato čísla nejsou nepochybně závazná. Někteří lidé vytvářejí mnohem těžší šavle (s celkovou hmotností 1 kg a více) a přesto dokonale spolupracují se systémem subfight. Ale takové meče mají jedno významné omezení: mohou bojovat pouze proti šavlím se stejnou nebo dostatečně blízkou hmotností. Proti lehkým čepelím je prakticky nemožné pracovat: bohužel kvůli své hmotnosti ve většině případů jednoduše zdemolují nepřátelský meč (neodskakují při dotyku, ale pohybují se setrvačností dále za odcházejícím mečem nepřítele). To se ve Star Wars neděje: protivníci mohou vstoupit do klinče (meče se „spojují“ a pohybují se spolu jedním nebo druhým směrem), ale ve skutečnosti je nemožné prolomit obranu nepřítele pouze hmotou a silou. Efekt odrazu, který si podrobně probereme později, je dostatečně silný na to, aby ve spojení se sebemenším odporem obránce způsobil, že světelná čepel náhle ztratí hybnost generovanou útočníkovými svaly.
Obecně platí, že hlavní věc, která se vyžaduje od dvou šavlí, které se setkají v souboji, je, aby jejich hmotnost byla relativně stejná a aby vyvážení obou bylo alespoň na výstupu ze šavle, a pokud možno ještě blíže středu.
Nyní něco málo o délce. Délku sestavené šavle, která vám konkrétně vyhovuje, si můžete určit následovně: spodní část jílce sestavené šavle (jílec + čepel) by měla být ve výšce vaší vyčnívající stehenní kosti nebo o něco výše, pokud meč spočívá čepel na zem rovnoběžně s nohou. Tato délka je přiměřená pro provádění různých fint a triků, které vyžadují otáčení mečem: pokud je váš meč příliš dlouhý, pak nebudete schopni provést ani to nejjednodušší otočení meče na úrovni kyčle – zahákněte čepel o zem. Podle toho budete muset buď zvětšit úhel mezi tělem a mečem, nebo zvednout ruce výše. Obojí může nakonec ztížit ovládání meče a výrazně omezit vaše možnosti.
Jak sestavit rukojeť? Na tuto otázku je v tuto chvíli již mnoho odpovědí. Existuje asi pět různých způsobů, jak vytvořit meče: od sbírání z různých instalatérských dílů až po úplný výrobní kurz v továrně. Moje hlavní šavle byla například vyrobena z polykarbonátové tyče s pevně nalepenou koženou obrubou a doma vyvrtaným otvorem pro čepel. Olovo bylo umístěno uvnitř násady, aby přemístilo rovnováhu z čepele na emitor meče. Několik mých dalších šavlí (pro roli Grievouse v jedné z her na hrdiny) bylo vyrobeno z 30 cm dlouhé leštěné trubky z lehkého kovu (k dostání na stavebním trhu), které byly vyrobeny na zakázku v továrně pro tvarové řezy. . Poté byly dovnitř trubek vloženy plastové trubičky o něco menšího průměru, zcela omotané telefonním drátem (telefonní drát neposkytoval dostatečnou konstrukční pevnost, pro zpevnění plastové trubky uvnitř kovové bylo nutné použít další vrstvy klempířské izolace) . A do těchto plastových trubek se čepele vkládají dodnes. První i druhý typ konstrukce dodávají mečům potřebnou lehkost v kombinaci s naprostým komfortem úchopu a ovládání. Znám však i šavle, které se montují z klempířských dílů zakoupených na trzích. Pravda, takové šavle se většinou ukážou jako zbytečně těžké a nehodí se pro souboje s lehkými šavlemi.

Dalším důležitým faktorem je materiál, ze kterého je čepel vyrobena a na ní "humanizér" (materiál zmírňující dopad). Podle mého názoru lze polidšťování čepele šavle ponechat na uvážení každého jednotlivce: zkušenost ukazuje, že o její lidskosti nerozhoduje měkkost čepele, ale schopnost ji ovládat. Nicméně jednou z nejúspěšnějších možností, kterou stále používá většina ponorek, je volně omotat čepel jednou vrstvou pěnové gumy o tloušťce asi 0,5 cm a dvěma vrstvami odpovídající barevné pásky. Samotný nůž musí mít následující vlastnosti:

  • být co nejlehčí;
  • malý průměr (je žádoucí ne více než 15 mm);
  • bez okrajů;
  • mají určitou pružnost, ale zároveň jasně drží svůj tvar (po nárazu se vrátí do původního stavu a neohýbají se navždy).
Jednou z nejúspěšnějších možností, vhodných pro všechny tyto vlastnosti, jsou různé sklolaminátové tyče, které lze zakoupit v různých výzkumných ústavech nebo v továrnách zabývajících se chemií a plasty. Tyto tyče mají jednu pozoruhodnou vlastnost, která vám umožňuje co nejvíce se přiblížit k pochopení mechaniky světelných mečů: při dopadu se pruží a vzájemně se odpuzují. Pokud se člověk tomuto odpuzování nebrání, ale nechá setrvačnost nést ruce správným směrem, pak se pohyby stanou rychlými, širokými, konzistentními a (co je nejdůležitější) velmi podobnými tomu, co vidíme ve Star Wars. Samotné odpuzování navíc vytváří určité zákonitosti v pohybu čepelí, což několikanásobně zvyšuje celkovou dobu trvání a estetiku souboje.
Rád bych dodal, že podle mého názoru byste měli vytvořit dvě kopie své šavle najednou: první bude sloužit jako krásná pasová verze (můžete na ni nainstalovat spoustu ozdobných detailů), druhá - bojová verze (nemělo by mít žádné další prvky, které by vám mohly bolet ruku).

Dva typy odrazu.

Pojem „odskok“ vznikl téměř před dvěma lety, bezprostředně po napsání článku o světelném meči. Bylo to rozšíření toho, že se energie čepelí mečů vzájemně odpuzují a znamenala „dost silné odpuzování lehkých čepelí od sebe při jakémkoliv dotyku“. Po pečlivém prostudování soubojů První a Druhé epizody z tohoto úhlu jsem dostal odpovědi na některé otázky, které do té doby neměly žádné logické vysvětlení, například: proč v té či oné době jeden z bojovníků nekrájel na dva stejné plátky absolutně otevřený (z hlediska šermu) např. bastard) nepřítele? V té době ještě neexistovala žádná Episode Three, ale i po vydání pouze znovu potvrdila stávající koncept a rozšířila jej o další informace. Veden svou zvědavostí jsem studoval i souboje Původní trilogie, ačkoliv je sám George Lucas nazval duely „starého muže, studenta a napůl stroje“, od kterých byste toho neměli moc vyžadovat. Studie však ukázaly, že v souboji mezi Obi-Wanem a Darthem Vaderem můžete ve zpomaleném záběru vidět jednu kombinaci tří úderů provedených na odrazu a zbývající údery souboje jsou kliky, které byly také zahrnuty do subfight systém. Většina klinčových úderů tohoto souboje však není vůbec vidět, protože. jít do tuhého detailní záběry hrdiny. V epizodě 5 Luke i Darth Vader používají odraz více než jednou, kombinují je s občasnými clinche, ale ve skutečnosti nepoužívají dlouhá komba, která se neustále rozpadají po krátkých kombech o třech nebo čtyřech úderech. V šesté epizodě je však odraz více než dostatečný, aby zajistil, že o jeho přítomnosti v původní trilogii nebude pochybováno úplně stejně jako v trilogii Prequel.
Přes všechny údaje související se stavbou světelného meče a souboji ve filmech se však stále občas setkávám s neochotou tyto informace přijmout. Než se tedy pustím do podrobného rozboru mechaniky „odskoku“, uvedu trochu zvláštní, ale nesmírně důležitý argument, který za to mluví.
Pokud nesouhlasíte s odůvodněním dílčího souboje, nesouhlaste, ale také neopouštějte systém, aniž byste to vyzkoušeli. Na rozdíl od všech ostatních šermířských systémů ve stylu Star Wars, které znám, vám umožňuje rychle se naučit, jak vést dlouhé boje bez inscenování v plném souladu s duchem Star Wars. Jeho výkon byl prověřen ročním pravidelným školením různých lidí. A tohle, jak se mi zdá, je lepší než jakákoli slova. J
Pamatujte, že dílčí souboj je rekonstrukcí techniky šermu světelným mečem, fantastickou zbraní, a proto může vyžadovat jistou dávku představivosti (byť založené na znalosti fyzikálních principů simulované zbraně), která při správném použití , umožňuje vést souboje, které jsou maximálně autentické v tom, jak je vidíme ve filmech. Pokud se pokusíte považovat šavli za model nějakého obyčejného meče (to znamená přirovnat ji k textolitovému meči, který v současném prostředí pro hraní rolí modeluje ocelové zbraně minulosti), a použijete ji výhradně stejným způsobem jako bastard, meč, katana popř obouruční meč, tak věřte, že ve Star Wars neuspějete. Bezpochyby se dříve nebo později naučíte šermu, pokud jste předtím nevěděli, jak na to. Rychlé, tvrdé, s sebou a možná svým způsobem krásné. Ale bojovat
  • ve kterém je vítězství dosaženo jediným přesným dotykem čepele,
  • který může trvat až 40 (i více) sekund aktivní práce s mečem (bez přestávek, bez mávání mečem ve vzduchu),
  • bez předchozí přípravy (inscenace),
  • s využitím akrobacie a dalších efektních fint
takhle se to nenaučíš. Vaše „souboje na jeden zásah“ skončí přesným výpadem/úderem 1-10 sekund po začátku souboje, což je samo o sobě v pořádku, ale se Star Wars to nemá nic společného.
Jak tedy modelovat odraz? Za prvé, aby se tento efekt nasimuloval a zároveň se co nejvíce přiblížil plné beztíži čepele, jsou jako základ čepele světelného meče v dílčím souboji použity sklolaminátové tyče. Trochu se ohýbají, ale nelámou (v mé paměti ještě nebyl zlomený ani jeden takový prut). Při dopadu se od sebe odpruží, což vám umožní získat ztělesnění odrazového efektu, abyste jej nemodelovali pouze na základě fantazie. Jediný způsob, jak přestat dostávat odrazy s těmito lopatkami, je cíleně je potlačit silou svalů.
A v souvislosti s potlačením svalů chci opravdu zaměřit vaši pozornost na následující. Žádná čepel známá člověku nemá vlastnosti podobné těm, které má světelný meč. Dva ocelové meče při kontaktu negenerují takový odraz jako v dílčím souboji. Při stejných hmotnostech ocelový meč, který se pohyboval vysokým zrychlením, způsobí, že ztratí hybnost a odrazí meč, který se pohyboval pomaleji. Zároveň sám ztrácí zrychlení a buď se zastaví, nebo častěji prorazí obranu soupeře a projde alespoň o něco dále. A určitě platí, že běžný meč díky fyzikálním vlastnostem čepele neskáče (šermíř si ji může sám vychýlit, ale to je jiná věc). Ve skutečnosti je jakákoliv ocelová průbojná a sečná zbraň vynalezená člověkem buď špičatá / naostřená „hůl“ nebo velké šídlo. Technika použití většiny z nich je založena na prolomení obrany nepřítele nebo jeho obcházení kvůli rychlosti a fintám. Abyste se tedy mohli pustit do subfightingu, budete se muset zpočátku smířit s tím, že šavle není zbraň na blízko a přístup k jejímu vlastnictví je poněkud odlišný. Technika práce se zbraněmi na blízko, kterou jste si možná vypěstovali, když jste se zabývali šermem na textolitových zbraních nebo dokonce na šavli, ale podle jiného systému, vám v podsouboji pomůže jen velmi málo. Jak ukazuje praxe, alternativní zážitek k dílčímu souboji spíše brání vašemu tělu přijmout nové koncepty. Tento problém pomůže vyřešit pouze neustálá praxe, během níž vyvinete odraz a naučíte své podvědomí novým možnostem použití zbraní (které, jak podotýkáme, se vám v budoucnu budou hodit v jiných typech šermu). Můžete se například domnívat, že se učíte zásadně nový styl používání zbraní na blízko, pokud vám to pomůže naučit se systém.
I když doporučuji použití určitých materiálů na základnu čepelí, dobře vím, že ne každý a ne všude je má možnost je najít. Může se stát, že materiál čepele vaší šavle se svými fyzikálními vlastnostmi nebude lišit od textolitu a nemusí odrážet lépe, než se jeden ocelový bastard odráží od druhého. V tomto nežádoucím případě, když se učíte odrážet, téměř nepocítíte, jak k tomuto efektu dochází, což vám, jak ukázala praxe, bude překážet: nejprve se budete muset ujistit, že se čepel okamžitě vrátí, když se dostane do záběru. kontaktu s čepelí soupeře. Je však ověřeno, že po chvíli se z odskoku stejně stane zvyk a budete ho moci chytit i na textolitové zbraně (buď na kotlety, nebo na naběračky - to je jedno). Mohu jen doufat, že okamžitě začnete pracovat s vhodnou pružnou čepelí a nebudete muset znovu ztrácet čas a nutit své tělo, aby si zvyklo na to, že „klub“ ve vašich rukou lze používat alternativním způsobem .
V každém případě, bez ohledu na čepel, musíte být zpočátku obzvláště opatrní, aby se svaly rukou mačkajících meč v žádném okamžiku boje nenapnuly. Měli byste pevně stisknout pouze palec a ukazováček přímo držící jílec, jinak vám meč při dopadu vyletí z rukou (během souboje v dílčím souboji se v důsledku zvýšení setrvačnosti vyvine taková rychlost, že i údery bez použití svalové síly jsou velmi patrné ). Pokud zafixujete alespoň jeden sval od zápěstí k rameni, začnete potlačovat přirozený odskok, ke kterému dochází při úderu dvou lopatek, a naopak jej potřebujete využít na maximum, abyste si svůj úkol zjednodušili. snížit náklady na energii a zvýšit rychlost. . , který napomáhá rozvoji správné relaxace ruky, naleznete v sekci "".
V tuto chvíli subfight využívá dva poměrně zásadně odlišné typy odrazu. První z nich se obvykle nazývá „základní“ nebo jednoduše „odskok“: pochopení dílčího souboje začíná u něj. Druhý je nejčastěji označován jako „zrcadlový odraz“. Na učení je poněkud náročnější a bez základu v podobě pravidelného odrazu nedoporučuji cvičit.
Při použití základního odrazového efektu se čepel vaší šavle po kontaktu začne pohybovat ve směru, kde byla odražena čepelí soupeřova meče plus minus 30 stupňů. Váš meč se začne pohybovat zpět, pokud vás protivník zastavil přicházejícím blokem, nebo pokračuje v pohybu, který jste provedli, pokud vám soupeřova čepel poskytla další zrychlení.
Podívejme se na tuto teorii na konkrétnějších příkladech, aby bylo jasnější, o co jde. První variantu základního odrazu si lze velmi snadno představit: řekněme, že vy a váš soupeř provádíte dva údery zprava doleva úplně stejným způsobem (on je ze své pravé strany, vy ze své). Čepele se srazí přesně uprostřed mezi vámi a v okamžiku kontaktu se vaše meče začnou pohybovat zpět, změní svůj pohybový vektor na pravý opak. Samozřejmě můžete (a měli byste) provádět úpravy pohybu meče. Aniž byste potlačovali setrvačnost, ale řídili se jí, můžete mírně změnit trajektorii meče (stejných plus minus 30 stupňů), čímž v souboji splétáte mřížku svých úderů. Těchto 30 stupňů je docela dost na to, aby se po horním úderu dostaly ke spodnímu a naopak, a tím zcela pokryly celou možnou plochu napadeného povrchu.
Druhá verze základního odrazu je poněkud složitější. Řekněme, že váš soupeř zasadí horizontální úder zprava doleva (pro něj) do vašeho těla. Pokud nezaškrtnete, úder dosáhne trupu. Pokud však jeho čepel zasáhnete trochu shora a jakoby „doběhnete“ jeho čepel (tedy pro vás udeří zleva doprava), tak díky odrazu jeho čepel zrychlí, ale půjde dolů, tak projde kolem vašeho těla kolem vašich kolen, ale aniž by vás zasáhl. Poté váš meč, po odrazu, půjde s největší pravděpodobností za pravou ruku (pro vás). Soupeřův meč opíše celý kruh a vrátí se opět doprava (pro něj), což vám umožní znovu zavřít meče, aniž byste zničili celkový vzorec souboje. Druhá verze základního odrazu se obvykle provádí pomocí včasných pohybů zápěstí, které vám umožňují setkat se s ostřím protivníka nikoli přímým blokem, ale jakoby jej „sebrat“ z druhé strany.
Chcete-li si představit obě strany základního odrazu, podívejte se do sekce "".
Nyní si povíme něco o odrazovém zrcadle. Tento koncept je mnohem obtížnější správně používat a než začnete, vřele doporučuji natrénovat základní odraz do bodu, kdy můžete odraz použít na jakýkoli kontakt čepele bez rozmýšlení. V opačném případě je velmi vysoká šance, že provedete odraz zrcadlem nesprávně, srazíte nepřítelův meč a porušíte princip odrazu.
Zrcadlový odraz je založen na principu: "úhel dopadu se rovná úhlu odrazu." To znamená, že po kontaktu čepelí se váš meč nezačne pohybovat tam, kde byl odražen soupeřovým mečem, ale pokračuje v pohybu daným směrem a mění pouze úhel pohybu. Je těžké něco takového vysvětlit slovy, proto za prvé zkusím uvést příklad a za druhé doporučuji shlédnout.
Příklad: váš meč jde svisle dolů u soupeřovy hlavy, úhel vaší čepele vůči zemi je 30 stupňů, vaše paže se pohybují podél vašeho těla a nepohybují se dopředu směrem k soupeři. zastoupený? J Oponent umístí vodorovný blok přímo nad hlavu. Pokud dodržíte základní odraz, pak by se váš meč po kontaktu čepelí měl vrátit nahoru (nebo spíše zpět k vám, na svitku, který přechází do nízkého seku), ale při použití zrcadlového odrazu půjde dále dolů , jen ne soupeři, ale od něj. Mirror Bounce, stejně jako Basic Bounce, nevede ke sražení nepřátelské obrany. Je o něco rychlejší a vyžaduje méně volného prostoru kolem, ale také vyžaduje dobrou zručnost v boji se štětci. Pokud se základní odraz učí hlavně jednou rukou, pak je mnohem snazší zvládnout zrcadlový odraz při práci oběma rukama, což vám umožní kvalifikovaně přesměrovat odrazovou energii správným směrem prací výhradně s ohyby zápěstí a loktů, aniž by byly porušeny zásady dílčího souboje. Nejpozoruhodnějším příkladem použití odrazu zrcadla ve Star Wars je technika Dartha Sidiouse ve třetí epizodě. Právě díky zrcadlovému způsobu pohybu čepele (a samozřejmě schopnosti dobře uhýbat místo blokování) v souboji s mistry Jedi získává Darth Sidious čas na stabilizaci meče, což je například nutné v subfight a ve filmech pro injekce. Navíc zrcadlový odraz funguje skvěle a je často nezbytný na krátké vzdálenosti (ve filmech příklad: souboj Obi-Wana a Anakina v místnosti a na lávových plošinách).
Obecně platí, že pokud se již se šavlí v rukou cítíte dostatečně sebevědomě a neděláte kritické chyby v odrazu, pak byste pravděpodobně měli zkusit techniku ​​„zrcadlového odrazu“ a rozhodnout se, jak moc ji budete používat.

Obecné zásady.

Odskok je nepochybně hlavní myšlenkou subfightu, na jejímž základě je postaven jeho styl a schopnosti. Existuje však řada principů, které jsou společné pro jakýkoli typ oplocení, a dvě další vlastnosti světelných mečů, které musí být zakryty. Začněme funkcemi.

Čepele po sobě nekloužou.

Fakt první: světelné čepele po sobě vůbec nekloužou. Mnoho technik pozemského šermu je založeno na dovedném úniku/klouzání po soupeřově čepeli. Takže tohle není v boji. Pokud jsou čepele mečů již zavřené a držené v této poloze protivníky (clinch), pak by nemělo dojít k uklouznutí.
Dáte-li pozor, ve filmech se používá poměrně komplikovaná (jak ukázala praxe) technika: jeden z protivníků náhle během klinče „utrhne“ čepel svého světelného meče z čepele soupeřova světelného meče, velmi rychle s ním pohne trochu do strany a řeže soupeřův kartáč / kartáče, dokud jeho ruce nezmizí na odrazu. Takže konkrétně tato technika jasně ukazuje, že by nemělo docházet k uklouznutí: mírně pohněte čepelí, přeneste ji přes čepel soupeře a znovu ji nasaďte. I když je samozřejmě nepravděpodobné, že by vám to nepřítel umožnil, a proto je takový manévr poměrně riskantní a vyžaduje značné dovednosti. J
V zásadě není pro nikoho obtížné přijmout koncept neposuvu a dokonce i při klincích je chyba „klouzání“ extrémně vzácná, ale přesto je možné upevnit schopnost ovládat pohyb šavle podél soupeřova čepel, doporučujeme použít cvik, který dostal ve fandomu název "lepkavé šavle". Podívejte se do sekce "".

Gyroskopický efekt: setrvačnost a fixace.

Fakt druhý: přiložený světelný meč má gyroskopický efekt. Tento efekt brání šermíři v rychlé změně roviny pohybu světelného meče. Můžeme říci, že meč má svou vlastní setrvačnost, což vyžaduje určité úsilí a čas, pokud se jej pokusíte změnit. Z toho plynou dvě skutečnosti: za prvé, šavle by se měla držet oběma rukama. Začátečníci mají tendenci přepínat na jednu ruku při používání základního odrazu pro větší rychlost a pohodlí. V tomto, myslím, není nic špatného, ​​protože. filmy často používají jednoruční práci, ale zároveň je třeba trénovat obouruční úchop: pomáhá to v budoucnu při učení odrazů zrcadlem, kliků a injekcí. Za druhé, gyroskopický efekt téměř znemožňuje prudkou změnu rychlosti lopatky v prostoru. Proto v podsouboji chybí zrychlení na konci úderu, které je tak charakteristické pro všechny pozemské šermířské školy. Úder jde rovnoměrně, rovnoměrně narůstá a rychlost meče se ztrácí. Nemělo by dojít k ostré fixaci na konci úderu k přenesení větší energie na soupeřův meč a jeho demolici. Stejně jako náhlé zrychlení například na začátku nárazu. Odolnost světelného meče vůči náhlému zrychlení je činí prakticky nepoužitelnými. stále nefunguje prudká změna rychlosti, ale jsou na to vynaloženy značné síly. Mnohem rozumnější je postupně zvyšovat rychlost s využitím dostupné setrvačnosti a samotného odskoku. B zdůrazňuje rozdíl mezi úderem s fixací, charakteristickým pro školy pozemského šermu, a setrvačným úderem založeným na rekonstrukci bojů Saga.

Nyní přejdeme k jednodušší a zároveň mnohem pracnější části: obecné zásady oplocení. Neposkytnu vám všechna konkrétní cvičení, která vám mohou pomoci tyto pojmy uchopit. Za prvé je jich mnoho a za druhé se v každé škole šermu liší, ačkoli učí to samé. Ale pamatujte, že lepší než jakékoli cvičení konceptu pomáhá pochopit praxi pravidelné sparingy se skutečnými "protivníky". A i když jste začátečník, nebojte se: zapamatujte si teoretické informace a praxe je postupně promění ve skutečný štít v bitvě.

Kde hledat?

O tom, jak a kam se správně dívat během boje, byla napsána celá řada prací a současnou fází evoluce šermířských systémů jsou základní principy již dávno jasně definovány. Základem všeho je správný stav očí: musí být správně uvolněné, abyste viděli na celé bojiště, a ne jen na soupeře. Jednou z největších chyb mnoha začátečníků je, že se snaží očima sledovat nohy, ruce nebo meč soupeře. Taková technika vede k jednoznačné porážce, protože v bitvě musíte sledovat za prvé nepřítele jako celek a za druhé celé bojiště.
Před několika staletími Miyamoto Musashi doporučoval podívat se nepříteli do tváře a přimhouřit oči o něco více než obvykle. Zároveň by se měli chovat co nejklidněji, nespěchat nadarmo ze strany na stranu. Je to, jako byste svou vizi zaměřili na něco, co je dostatečně daleko za soupeřovými zády a váš pohled ho doslova „probodl“. Tato rozptýlená vize vám pomůže vidět nepřítele jako celek a zaznamenat všechny rysy krajiny kolem vás, které jsou velmi důležité pro kompetentní pohyb v prostoru během bitvy. Pokud musíte v bitvě čelit několika protivníkům současně, nevydržíte ani 10 sekund bez rozptýleného vidění.
Obsah vzhledu v subfightu je na vás. Pohled do kina (jako v životě) vyjadřuje mnohé a slouží jako jeden z hlavních prostředků k dosažení vítězství v souboji. Můžete v klidu kontemplovat nepřítele, a tak v něm vyvolat určité nepohodlí z vaší důvěry a bezpečí a ukázat vnější napětí, upozornit na nebezpečí, ve které chcete svého protivníka přesvědčit. Toto rozhodnutí závisí pouze na vašich osobních aspiracích. Jen si pamatujte, že i při zastrašování nepřítele šílenými rotacemi očí byste měli neustále sledovat všechny jeho akce, nikdy neztratit z dohledu jeho ani bojiště a nepromeškat okamžik možného útoku jednoho z vás.
Doporučuji oči denně procvičovat, aby zrak neztratil bdělost a byl dostatečně houževnatý během bitvy. Příklad nejjednoduššího cvičení: posaďte se, uvolněte se a začněte pohybovat jedním okem co nejvíce nahoru, dolů, doprava, doleva, po a proti směru hodinových ručiček. Postupně byste měli zvyšovat rychlost pohybu očí (rychlost se stává kritickou v boji s několika protivníky). Pokud se vaše oči unaví, proveďte několikrát následující: pevně zavřete oči a rychle mrkejte.
Kromě toho doporučuji pravidelně (zejména při sparingu) procvičovat zlepšení vnímání vašeho periferního vidění. Chcete-li to provést, během bitvy, aniž byste se na cokoli soustředili, se snažte jasně pochopit, co se přesně děje na okraji vašeho vnímání. Můžete požádat ostatní zúčastněné, aby vám s tím pomohli. Budou muset provést nějaké akce a vy, aniž byste zaměřili svou vizi, budete muset pochopit, co konkrétně dělají, a zejména, zda to pro vás v bitvě představuje nebezpečí.

Jak uspět?

Reakce – schopnost vyvinout adekvátní řešení problému za dané časové období. Definici tohoto pojmu si tedy formuluji pro sebe. V souladu s tím je rychlost reakce v šermu rychlostí, s jakou se šermíři podaří vypracovat správné rozhodnutí. Když začátečníci říkají: „Nemohu blokovat, udeřil jsi příliš rychle“, ve skutečnosti to znamená: „Nemohu blokovat, protože nemám čas rozpoznat vaše údery“.
Svaly člověka mu v případě potřeby umožňují pohybovat něčím lehkým jako šavle velkou rychlostí: podívejte se, jak rychle ve skutečnosti začínající šermíři pohybují mečem v prostoru, snaží se dohnat nepřítele, mají čas se zavřít. A problém neúspěšných bloků ve většině případů nepochází z toho, že člověk nestihne přesunout meč na správné místo v prostoru, ale z toho, že nejprve křečovitě přemýšlí, kam je třeba posunout, a pak se snaží mít na to čas. Proto, abyste měli čas bít a udeřit, musíte jasně vědět, jak to udělat, a ne na to myslet při každém úderu. Čím lépe víte, čím méně musíte přemýšlet, tím rychleji můžete jednat.
Odraz velmi pomáhá vyvinout reakci v počátečních fázích tréninku, protože podle systému subfight je pro podvědomí šermíře snazší analyzovat potenciální linie pohybu meče. Jejich kombinace jsou spojeny odrazem, což usnadňuje úkol primárního učení možných trajektorií. Výsledkem je, že v dílčím souboji, rychleji než v běžném šermu, je cvičenec přiveden k automatizaci schopnosti „předvídat“ trajektorie a stanovovat bloky včas a správně. Hned poznamenávám, že to vůbec neznamená, že se u člověka vážně rozvinula reakce a nyní bude moci bez problémů šermovat stejnou rychlostí pomocí jakéhokoli jiného systému. Ne. Ale první krok k dalšímu vývoji reakce byl učiněn.
Rychlost reakce je snad to jediné, co se dá v šermu donekonečna rozvíjet. Jejímu vylepšování se meze nekladou, i když v určitý okamžik rozdíl v milisekundách času už není pro ostatní tak zřejmý. Mějte však na paměti, že vaše reakční rychlost je pro různé údery různá. Rychlost reakce na běžné údery se vyvíjí rychleji, ale schopnost reagovat na různé speciální údery, finty a techniky může vyžadovat značnou sílu a další trénink.
Ale nejdůležitější na rychlosti reakce je, že je to téměř jediná vlastnost šermíře, kterou je třeba rozvíjet ne cvičením. Pro trénink reakce potřebujete sparingy, pravidelně a pokud možno s různými partnery. Jen tak budete schopni plně rozvinout schopnost reagovat na rány bez přemýšlení o nich, jednat bez přemýšlení, aniž byste ztráceli čas rozhodováním. A nebojte se, reakce se vyvíjí rychle, stačí si uvědomit, že snažit se pochopit, odkud úder přichází, je zbytečné, jen to musíte vědět, mít v sobě jistotu, že úder přijde odtamtud. Vypěstujte si tuto důvěru v sebe sama a pocítíte, jak snadno k vám začnou přicházet včasné bloky.
Posledním důležitým bodem pro pochopení toho, jak se zvládat chránit, je jasné uvědomění si skutečnosti, že je potřeba nastavit si bloky co nejblíže k sobě. Absolutně není nutné, abyste odráželi soupeřův meč 50-60 centimetrů od vás, stačí 10 centimetrů, aby vás po odrazu čepel vašeho meče za žádných okolností nezasáhla. Pokud klade blok příliš daleko od vás, pak můžete uvažovat o tom, že svého soupeře doslova žádáte, aby vám opatrně usekl ruce, na které se často dostane mnohem snadněji než na vaše tělo. Snažte se na tuto myšlenku co nejrychleji zvyknout a neustále snižujte svou obrannou vzdálenost na minimální možnou mez. V budoucnu, pro krásu, možná budete schopni odrazit nepřátelský meč na velkou vzdálenost od vás (někdy to zvenčí vypadá velmi esteticky), ale nejprve se musíte naučit, jak odolávat úderům. Když se začnete cítit sebejistě s blízkými bloky, začněte postupně rozšiřovat svou obrannou sféru zpět na maximum.

Jak se pohybovat?

Pokud bych se měl omezit na minimum slov a popsat význam pohybu v bitvě, pak bych řekl toto: pohyb je život. Šavle je prodloužení vašich rukou. Vaše ruce jsou prodloužením vašeho těla. Pokud vaše tělo skončí ve špatný čas na nesprávném místě, jste „zabiti“. Je to jednoduché... J
Jednou z hlavních věcí, které je třeba se naučit o umění pohybu v boji, je pochopit, že nejen meč je vaší zbraní. V bitvě máte stejně jako váš protivník zbraně a zároveň zónou pro porážku je celé vaše tělo. Paže, nohy, hlava, ramena – vše lze použít k tomu, aby protivník ztratil rovnováhu, nebo ho prostě trefil. Ale nepřítel může zasadit „smrtelnou ránu“ do kterékoli z těchto částí těla. Samozřejmě, že nebudeme nyní uvažovat o vzájemném boji v rámci systému dílčích soubojů: toto je samostatné, komplexní téma, které je popsáno v další kapitole. Nyní je třeba si jen uvědomit, že meč se nehýbe sám od sebe, že jeho pohyby nezávisí pouze na vašich rukou. Šermíř musí být pánem svého těla, nejen svého meče. Bez obratného pohybu se z bitvy nedostanete „živí“.
Pohyb v boji lze rozdělit do dvou bodů, které jsou sice vzájemně propojené, ale přesto na sobě nejsou přímo závislé: „práce nohou“ a „všeobecná koordinace pohybů“. Pojem „práce nohou“ zahrnuje:
  1. schopnost rychle, ale přesně jak zmenšit, tak zvětšit vzdálenost mezi vámi a vaším partnerem a neustále ji udržovat pro vás výhodnější;
  2. schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolní krajiny a neposkytli tuto výhodu nepříteli;
  3. schopnost zabránit nepříteli, aby udeřil do vašich nohou (bez provedení pohybu navíc nebo s ním, v závislosti na okolnostech).
Každá z těchto dovedností vyžaduje samostatná cvičení, která nyní zvážíme. První z dovedností je neoddělitelně spojena s takovými individuálními pojmy pro každého šermíře, jako je „útočná zóna“ a „standardní zásahová zóna“. Abyste si mohli jasně představit velikost těchto zón, proveďte následující:
Svou první akcí jste určili svou „údernou zónu“, tedy hranici, jak daleko můžete zasáhnout soupeře, aniž byste museli dělat další kroky. S druhým jste definovali svou "standardní zónu zabíjení". Pokud se nepřítel dostal za vaši „útočnou zónu“, stal se pro váš meč nedostupný. Kdyby se ukázal bližší vzdálenost"standardní zóna" znamená, že se nemusíte vrhat, abyste ji dostali čepelí.
Všimněte si, že tyto zóny se od vás šíří rovnoměrně všemi směry: během bitvy by pro vás neměly být pojmy „vpředu, vzadu, vlevo, vpravo“ příliš důležité. Teoreticky, pokud je nepřítel na hranici vaší „útočné zóny“ od vás, ale za vámi a ne před vámi, nebudete ho schopni dosáhnout. Ale vždy se můžete rychle otočit čelem k němu, aniž byste přerušili vaši údernou mřížku. Proto se věří, že i když je za vašimi zády, je v „zóně výpadu“, a ne mimo ni.
Nyní se zamyslete: příroda je tak odhodlaná, že čím je člověk větší, tím je pravděpodobnější, že bude mít ruce i nohy delší. Navíc, pokud si pamatujete, určujeme délku šavle od stehenní kosti po zem. Z toho všeho vyplývá jeden logický závěr: čím je člověk delší, tím větší je jeho „zóna útoku“ a „standardní zóna ničení“. Výsledkem tohoto závěru je, že člověk, který má ruce a šavli v kombinaci delší, než je váš součet délek šavle a paží, je obvykle velmi ziskový, aby vás držel ve vzdálenosti své „standardní zóny“ a nedovolil vám přiblížit se na vzdálenost. vaší "standardní zóny" . Souboj se tak chtě nechtě změní v jakýsi tanec, kdy se vy snažíte zmenšit vzdálenost, a nepřítel se ji snaží udržet. Vědět, jak to udělat správně, včas a ve svůj prospěch, je klíčem k dobré práci nohou. Abyste tuto dovednost alespoň mírně rozvinuli, použijte. K dalšímu rozvoji a upevnění schopnosti držet si správnou vzdálenost budete potřebovat sparing s partnery různých výšek. Je žádoucí, aby se vám dařilo spolupracovat s partnery všech tří typů: s těmi, kteří mají větší rozlohu, než je ta vaše, s těmi, kteří ji mají menší, i s těmi, kteří ji mají co nejblíže té vaší.
Další důležitou složkou konceptu „práce nohou“ je schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolní krajiny a neposkytli tuto výhodu nepříteli. Tato dovednost přímo souvisí s tím, jak se během bitvy musíte správně dívat: pokud nevidíte, co vás obklopuje, určitě upadnete do nějaké „pasti“ krajiny. Pokud vás soupeř zažene dozadu do křoví a vy je nevidíte, pak se v nich v určité chvíli ocitnete. A druhé zpoždění, zatímco je vaše pozornost rozptýlena, stačí k tomu, aby vám nepřítel zasadil jednu přesnou ránu. V každém okamžiku bitvy si musíte jasně představit situaci kolem a pokusit se ji využít pro své vlastní účely. Pokud útočíte, zkuste nepřítele zahnat zády do stromů, keřů a dalších možných překážek na zemi. Mohou odvést jeho pozornost a zajistit vám výhru. Pokud ustupujete, nevracejte se po přímce, pohybujte se alespoň mírně obloukem, jako byste se snažili nepřítele obejít z boku. Pak se během bitvy budete točit dokola na přibližně stejném bezpečném plácku, i přes neustálý ústup.
Kromě toho lze terén použít k záměrnému umístění mírně pod nebo mírně nad soupeře. Pokud jste výrazně nižší než váš protivník a zároveň stojíte ještě níže, poháníte nebo lákáte nepřítele k vzestupu, pak pro vás bude velmi pohodlné sestoupit (přikrčit se) a začít více útočit na nohy. Růst nepřítele v této situaci si s ním zahraje krutý vtip, protože se nad vámi zvedne příliš vysoko a bude se muset sehnout, aby si udržel přijatelnou zónu zabíjení. A svah zase vyžaduje fixaci zádových svalů, což zpomaluje rychlost reakce a pohybu člověka.
Uvedl jsem pouze dva hlavní příklady využití krajiny, ale ve skutečnosti je jich mnohem více. Mějte oči otevřené a klidně experimentujte v přátelském sparingu: v boji se to nepochybně bude hodit. J
Poslední složkou práce nohou je schopnost zabránit soupeři, aby vám usekl nohy. Pokud budete dávat pozor, při aktivním pohybu v oblasti je běžné, že mnoho lidí (zpočátku) dělá dostatečně velké kroky pro to, co považují za efektivnější pohyb (například aby dohnali zkušenějšího šermíře, který je láká ). Ve skutečnosti to vede jen k jedinému: jejich nohy začnou silně a otevřeně předhánět vlastní ruce a meč v nich. Hádejte, jak to skončí? Správně! Často stačí jediné včasné máchnutí mečem, nasměrované na holeň, k zasazení rány nepříteli a ukončení souboje jeho vítězstvím. Jak se tomu vyhnout? Velmi jednoduché. Vaše nohy musí být neustále pohyblivé, musíte být připraveni v každém okamžiku, jakmile nepřítel začne klesat, buď zablokovat jeho ránu namířenou na vaši holeň, nebo jednoduše odstranit vaše nohy za jeho zónu porážky. alespoň o krok zpět. V žádném případě byste neměli ztuhnout na místě a vydávat se za kamennou sochu, stejně jako byste neměli skoky pronásledovat nepřítele, který jen čeká, až bude vaše noha o něco dál, než je ochranná zóna vaší šavle. K zvládnutí této dovednosti používejte a pamatujte, že tělo a paže nejsou jediné oblasti, kde vás můžete zasáhnout.
Na této "práci nohou" jsme zkoumali. Přejděme k trochu zajímavějšímu problému a zamysleme se nad obecnou koordinací pohybů. To zahrnuje:
  1. schopnost udržet rovnováhu za všech okolností (například na vlhké zemi a ve vysoké rychlosti);
  2. schopnost rychle změnit polohu těla vzhledem k vertikále;
  3. schopnost ohnout tělo tak, aby nemuselo blokovat soupeřův meč (například když není příležitost k blokování);
  4. schopnost vyhnout se soupeřově úderu bez jeho blokování a zároveň zasadit svůj vlastní úder.
Schopnost udržet rovnováhu roste pouze zvýšeným a pravidelným tréninkem, takže pokud máte pocit, že vám chybí, budete ji muset brát dostatečně vážně. Nejprve se musíte naučit stát na jedné noze alespoň 30 sekund bez problémů, bez vrávorání, střídavě na levé i na pravé. Chcete-li to provést, věnujte tomu každý den alespoň deset minut. Za druhé, musíte se naučit stát se zavřenýma očima a roztáhnout ruce různými směry. Za třetí, naučte se bez problémů skákat na jedné noze tam a zpět, do stran (s otevřené oči J). Za čtvrté, naučte se, jak udělat obrat alespoň o 180 stupňů při skákání na jedné noze. Za páté, jemně udělejte tři předklony a jeden co nejhlubší záklon (ale ne prudce, abyste si nechtěně neporanili páteř). Za šesté, naučte se udělat několik úplných rotací těla za sebou, lámání v oblasti pasu, ve směru hodinových ručiček a hned poté proti směru hodinových ručiček s co nejhlubším záklonem, jako při záklonu. Přirozeně u každého z těchto cviků musíte zajistit, aby vás rovnováha neopustila v tu nejméně vhodnou chvíli. J Poté, co se vám všechna tato cvičení začnou dávat bez výraznějších obtíží, můžete uvažovat, že máte základ pro udržení rovnováhy. Tato základna vám umožní neztratit rovnováhu nebo důstojnost v bitvě například díky tomu, že na vlhké zemi trochu kloužete. Tato cvičení samozřejmě nestačí: určitě si budete muset zvyknout na to, že veškerý pohyb v souboji probíhá na mírně pokrčených nohách a nic jiného. Pokud jsou vaše nohy v jakémkoli bodě rovné, jako na chůdách, schopnost udržet rovnováhu vám nepomůže: vaše svaly nebudou mít čas zareagovat a změnit bod rovnováhy. Takže pamatujte: vždy mějte nohy v boji alespoň trochu pokrčené v kolenou.
Dále se podíváme na možnost rychlého klesání a couvání během boje. Jak jsem již řekl, netrénovaní lidé poskytují svým nohám v drtivé většině případů extrémně špatnou ochranu, takže zasáhnout je jedním přesným úderem šavlí do jedné či druhé nohy většinou není příliš obtížné. Důvodem je nejen skutečnost, že začínající šermíři nemají příliš jasnou představu o tom, jak blokovat rány namířené na ně mečem, ale také skutečnost, že instinkty jim říkají, aby jednali co nejjednodušeji. : stůjte rovně, chraňte tělo a odrážejte údery, jak bude chtít. Ve skutečnosti oplocení vyžaduje velkou mobilitu (i když váš styl šermu bude později velmi ekonomický) a flexibilitu. Zejména se budete muset naučit, jak při souboji přirozeně klesat na zem (sednout, sklonit se) a včas (efektivně) stoupat a využít tak na maximum jakékoli své fyziologické výhody. Pro agilní nízké lidi je práce blízko země jedním z hlavních způsobů, jak znervóznit každého protivníka s velkou zabijáckou zónou, protože klesající protivníci výrazně snižují výhodu dlouhorukých lidí v souboji. Ale samozřejmě by tato práce „při zemi“ měla být kompetentní a dostatečně včasná, aby se nestala zbytečnou a nevedla ke ztrátě hlavy v nejpřímějším smyslu. Abyste si osvojili schopnost snadného přepínání mezi spodními a horními pozicemi v boji, doporučuji zkusit nějakou dobu speciálně k tomuto účelu určenou praxi. Všimněte si, že bude stejně užitečné pro každého šermíře, bez ohledu na výšku, a navíc má cvičení značně rekreační charakter, což je často užitečné při provádění tréninku.
Poslední dvě dovednosti, které tvoří celkovou koordinaci pohybů v šermu, jsou schopnost vyhnout se soupeřovu meči bez jeho blokování a schopnost v tu chvíli vrátit úder. Tyto dvě dovednosti spolu velmi úzce souvisejí, takže je budu zvažovat společně. Nejprve si všimnu, že tato dovednost je dána různým lidem velmi odlišnými způsoby. Někteří fyzicky připravení a dokonce flexibilní lidé z některých špatně vysvětlených důvodů v této oblasti nikdy nedosáhnou úspěchu, zatímco lidé, kteří své tělo ovládají mnohem méně, někdy projevují prostě zázraky vynalézavosti jak při cvičení, tak v bitvě. Proto důrazně doporučuji neignorovat dvě cvičení ( a ) a snažit se tyto schopnosti co nejvíce rozvíjet. Dříve nebo později to budete velmi potřebovat a důvody pro to jsou velmi specifické. Schopnost vzdálit se od soupeřova meče bez jeho blokování vám dává jedinečné příležitosti v boji: při soupeřově úderu zůstává váš meč zcela volný, což vám zejména může poskytnout čas na přípravu správného podsoubojového úderu. Schopnost vzdálit se od soupeřova meče při současném protiútoku vám umožňuje tvořit velké nebezpečí pro nepřítele a donutit ho, aby se také uchýlil k útěku tělem, což, jak jsem řekl, není pro každého snadné, a ne se bránit mečem. Sluší se však poznamenat, že nedoporučuji stavět svou techniku ​​pouze na takových tricích: nezapomínejte, že ve filmech takové triky používá pouze Darth Sidious v souboji s Windu, a i to ne neustále. To svědčí o tom, že tato technika světelných mečů není ve vesmíru Star Wars rozšířena, takže z hlediska rekonstrukce vám radím, abyste takové manévry proti nepřipraveným protivníkům důstojně nezneužívali.

Jak neublížit?

Myslím, že někomu takový titulek přijde přinejmenším vtipný nebo tajemný. Jak se lze naučit šermu (nebo jinému bojovému umění) bez újmy? Samozřejmě bych rád řekl, že je to možné, ale nebude to platit ani v otázkách subfightu a o jiných typech bojových umění už úplně pomlčím. Navzdory výraznému polidštění čepele v dílčím souboji (ve srovnání např. s čepelemi „dřevěných katan“, bokkenů) může jakýkoli zásah do křehkého lidského těla vést ke zranění té či oné míry. Jak vy, tak váš soupeř. Jedním z klasických příkladů sebezranění při subfightu je „dobře mířená“ rána čepelí pohybující se velmi slušnou rychlostí ve vývrtce do sebe na čéšku. A o prstech odbitých začínajícími subfightery těmi, kteří je trénují, se dají legendy vymýšlet dlouho.
Nepochybuji, že se mezi čtenáři učebnice najdou lidé, kteří si řeknou: „Je to opravdu zranění? No, prsty jsou ubité ... Takže je to vaše vlastní chyba, nemusíte nahrazovat “- a v některých ohledech budou mít nepochybně pravdu. Zejména v tom, že opravdu není nutné se vystavovat ráně. Je však třeba poznamenat, že subfighting stále není tak jednoduchým uměním. Vyžaduje to jak postupné učení, tak postupný přechod od chápání šavle jako kyje k jejímu chápání jako modelu světelného meče. Takže právě v tomto období změn uvědomění, taktiky, dovedností se člověku na své cestě podaří odrazit spoustu cizích prstů. Vůbec ne kvůli tomu, že umí přesně, přesně a s grácií useknout soupeřovy prsty, ale proto, že máchá mečem nahodile, často zabloudí do prostého vytažení čepele před sebou ve snaze bránit sám z partnerčiných vypočítaných úderů. V důsledku toho začátečníci nejčastěji zasáhli prsty ve chvíli, kdy jim partner již zasadil úhlednou úspěšnou ránu a boj je ve skutečnosti již u konce. To už ale nováček prudce trhl, snažil se bránit, a přestože se ubránit nedokázal, svou rychlou a nejčastěji kousavou ránu zasadí na cíl o zlomek vteřiny později než jeho parťák. V důsledku toho je partner zraněn, ale ne proto, že rána byla dobrá, ale proto, že byla nedobrovolně porušena pravidla duelu. Tento problém především vyplývá ze skutečnosti, že začátečník prostě neví, kam a jak položit meč, jak jsem již řekl. Ale kromě toho je jeho zdrojem, který vede ke zranění, strach a neschopnost ovládat rychlost a směr meče. A pokud schopnost ovládat meč není tak těžké pochopit, pak je otázka strachu mnohem hlubší. Aby čepel jasně držela, včas ji zastavte a změkčte, takže udeří i při vysoké rychlosti, viz. Abyste se vyrovnali se strachem, který vás nutí k náhlým pohybům, budete muset během prvního tréninku vydat velkou část své energie tím, že se budete nutit dělat to, co vaše mysl odmítá. Například obraty (viz oddíly „“ a „“ v další kapitole) nebo provokativní otevřené postoje (známé „letadlo“ Windu, kdy rozpaží ruce do stran a zdá se, že chvíli zůstává otevřený k beztrestnému útoku, i když tak to není). Tyto věci bourají bariéry strachu z neznámého a umožňují vám zvyknout si na to, že se v podstatě není čeho bát. To vše se ve skutečnosti děje pro velké univerzální potěšení z obnovy milovaného Vesmíru, a už vůbec ne proto, abychom někoho bolestně zbili. J
A abychom lidem učení usnadnili život, zavedli jsme nedávno na tréninku poměrně pravidlo, podle kterého se nelze trefit mečem z prstů a pod. To znamená, že můžete zasáhnout emitor (a teoreticky se to počítá jako vítězství), ale níže (začínaje místem, kde prsty drží rukojeť) - ne. Faktem je, že ve filmech z nějakého důvodu existuje pouze jeden příklad, kdy rána jde do meče (Dooku odřízne emitor Anakina), i když v klasickém šermu je často mnohem snazší zasáhnout prsty meče než seknout. kartáč. Vysvětlení pro to bylo vynalezeno na základě oficiální skutečnosti, že diathiová baterie má gigantický náboj, což vede k silné explozi, pokud je nesprávně používána. Bylo rozhodnuto, že pokud zasáhne prsty nebo spodní část jílce, "dojde k explozi", která zabije jak toho, kdo držel světelný meč v ruce, tak toho, kdo zasadil tak nemotorný úder (všimněte si, že Obi-Wanův Darth Maul provede řez světelnou tyčí přesně v místě mezi bateriemi, aniž by ovlivnil je nebo důležité obvody). Vysvětlení je samozřejmě fiktivní a nemá žádné oficiální důkazy, ale šetří prsty a vůbec neodporuje realitě filmů, takže doporučuji neodmítat. J

S kým trénovat?

Jednou z nejdůležitějších záruk správného tréninku a samotréninku pro jakýkoli druh šermu je, řekl bych, správný výběr partnerů pro sparing. Jak chápete, v průběhu svého života budete muset čelit většině odlišní lidé. Některé z těchto lidí pravděpodobně uvidíte v boji poprvé v životě. A pokud na to nejste plně připraveni, tak vaše šance na výhru toho či onoho souboje začnou rapidně klesat. Navíc díky pocitu nejistoty můžete při těchto střetnutích najednou začít používat úplně jinou taktiku, která se vůbec neučí, a házet údery, které jsou na hony vzdálené subfight systému. To je zcela přirozené a pochopitelné: stojíte tváří v tvář cizinci, který vám může potenciálně ublížit, a musíte se s ním vypořádat, nejlépe aniž byste mu ublížili. A v hlavě se mi mimovolně začnou vynořovat myšlenky, že přátelské sparingy jsou jedna věc a přímý bojový střet něco úplně jiného, ​​ve kterém „všechny tyhle vynálezy jako odraz“ prostě nebudou fungovat. Ve skutečnosti, pokud se trefíte správně, jednoduše nepocítíte rozdíl v bojovém střetu. Klíčem ke správnosti sparringu jsou dva stejně důležité body: 1) veďte sparing s lidmi, kteří se co nejvíce liší tělesnou konstitucí; 2) nezapomeňte alespoň pravidelně provádět tréninkový sparing "takeaway".
S prvním bodem je myslím vše zcela jasné. Pokud chcete plnohodnotný trénink, najděte si alespoň tři různé typy lidí: 1) téměř stejně velké jako vy, pokud jde o velikost postižených oblastí; 2) člověk pod vámi alespoň o půl hlavy (možná mladší); 3) člověk je minimálně o půl hlavy delší než ty (možná i fyzicky vyvinutější). Tyto tři typy lidí jsou pro užitečnost tréninku poměrně dostačující, ale doporučuji se řídit pravidlem: "Čím více lidí s vámi trénuje, relativně stejně trénovaných v otázkách subfightu, tím lépe."
Druhý bod zjevně také nevyvolává žádné zvláštní otázky. Protože subfight je šermířský systém zaměřený na dlouhé souboje s sebou, pak tedy bez tréninkových soubojů s sebou bude veškeré studium materiálu zbytečné. Termínem „takeaway“ nemám na mysli jen tréninkový boj, kde se snažíme něco naučit, pomalu pracujeme na pochopení svých chyb atd. Mám na mysli boj, ve kterém nastoupíte proti soupeři, kterého chcete co nejrychleji a nejtvrději „zabít“. To bude vyžadovat určitou dávku představivosti. Můžete si například představit, že hrajete souboj mezi Jediem a Sithem v polní hře. Nebo že hrajete souboj ve fanfilmu. Řekněme, že vaším cílem (stejně jako cílem vašeho „protivníka“) je co nejvíce se navětrat, aby se boj co nejvíce přiblížil reálným podmínkám. Právě v takové bitvě budete moci spolu s partnerem plně zhodnotit své chyby a nedostatky, abyste na nich pak mohli pečlivě pracovat.
Kromě toho nezapomeňte: pokud pracujete se stejným partnerem po dlouhou dobu, můžete si na jeho chování zvyknout a poté vyvinout určitou jasnou sérii úderů, které začnete používat. Tím pádem i vy sami omezíte své možnosti a půjdete v cyklech v určitých kombinacích, které vás připraví o pohyblivost a pestrost jak v souboji s tímto soupeřem, tak i ve všech ostatních duelech.

Ale co výkony?

Když už mluvíme o představivosti, nemohu se samozřejmě nezmínit o inscenacích, jejichž myšlenkou vytvoření přitahuje pozornost značného počtu fanoušků Star Wars k šermu. Už dlouho se ví, že různé šermířské skupiny pravidelně přicházejí s nějakým druhem boje ve volné formě, který se podobá spíše práci kendó nebo bastardů než soubojům ve Star Wars. Zástupci těchto skupin přitom celkem rozumně hovoří o ZVshness jejich inscenovaných bojů. Tento problém byl jedním z nejdůležitějších v komplexu problémů, které mě svého času přiměly hledat zásadně odlišný přístup k řešení problému, přístup, který by umožnil vytvářet bitvy ve stylu Star Wars bez inscenování, na cestách, fantazírování. a tvoření. Řešení se našlo a postupně se proměnilo v plnohodnotný subfight systém. Jak se subfight vyvíjel, postupně mi bylo jasné, proč je varianta tak nesprávná, když soubojový systém vlastně nemá s výsledkem v podobě inscenací nic společného. V takových produkcích ne, ne, ano, některé absurdity proklouznou, když vyvstane otázka: "Proč jsi ho nezabil?" Vznikají kvůli tomu, že bojový systém neučí účastníky ZVshness, že produkce vyžaduje. Výsledkem je, že lidé při tvorbě představení začnou improvizovat, snaží se překročit hranice systému, který je naučili, volí rány pro krásu a nemají čas dbát na efektivitu a správnost celkového schématu. souboj. Neříkám, že musíte začít inscenovat, až když pochopíte všechny vrcholy dílčího souboje. Vůbec ne. Výkony obecně mají velmi blahodárný vliv na morálku všech zúčastněných v konkrétním systému. Jen stojí za to je brát vážně až ve chvíli, kdy se vám dílčí souboj se všemi jeho nekonečnými možnostmi vyjasní, když odraz už není pochybný (protože vás přesvědčí materiály Expanded Universe, nebo protože se vám výsledek prostě líbí ). V tuto chvíli, když začnete pracovat na inscenaci, budete to chtě nechtě považovat jen za další souboj, a proto zvažte otázky jako:
  1. jak nedojít dech při nepřetržité výrobě?
  2. jaké finty by se měly dělat, aby na diváka nepůsobily předstíraně a hloupě?
  3. jaká rychlost a vzdálenost by měly být hlavní v souboji, aby to v podání těchto dvou lidí vypadalo harmonicky?
A tak dále a tak dále... Odpovědi na všechny tyto otázky se vám objeví snadno a přirozeně, jednoduše proto, že všechny tyto odpovědi budete znát předem i během tréninku z vlastní osobní zkušenosti.

Rotace světelného meče.

Pokud jste právě sledovali filmy, pak pravděpodobně očekáváte, že v této sekci uvidíte hodně. zajímavé informace. Bohužel tu není. J To má dva důvody.
Prvním důvodem je obtížnost vysvětlovat pouze v textu, jak provést konkrétní rotaci, takže veškerý vysvětlující a doprovodný materiál o rotacích, který bych mohl poskytnout, lze nalézt v kapitole cvičení spolu se speciálně zpomalenými příklady videí.
Druhým důvodem je, že souboje ve Star Wars nevyužívají rotace mečů tolik, jak byste od běžného sledování filmů očekávali. Pocit velkého počtu rotací vytvářejí především plynulé trajektorie pohybu meče, které se v subfight systému projevují ve stejné míře díky odrazu. Praxe ukazuje, že v bitvě není využití časových rotací, a proto zůstávají krásnými gesty a ukázkou dovednosti. Obvykle se provádějí na začátku bitvy nebo ve vzácných chvílích strávených s partnerem a samozřejmě v hrách na hrdiny při odrážení blasterových výstřelů. Otáčení mečem je ve filmech hojně využíváno s výjimkou Obi-Wana a Qui-Gona v Epizodě 1, kde jejich bojový styl zahrnuje časté otáčení a současné otáčení mečem k úderu. Taková rotace světelným mečem (360 stupňů) má svůj oficiální název: „shun“ (viz „Oficiální názvy technik“ a). Dá se více či méně úspěšně zaplést do souboje, aniž by hrozilo, že zaplatíte za nevhodné odvádění pozornosti od hlavního úkolu. Navíc pro použití v boji doporučuji naučit se následující otočení: 8, reverz 8, 2 meče 8 a reverzní 8 s výměnou rukou. Tyto rotace a techniku ​​jejich provedení najdete ve cvičení a.
Kromě toho vás nepochybně zaujmou a, ve kterých lze najít složitější rotace, které se v zápalu boje používají jen zřídka, ale jak jsem řekl, můžete se s nimi například pustit do souboje.

Různé styly oplocení.

Jak budete rozvíjet základní dovednosti a rozvíjet nové v rámci dílčího souboje, postupně začnete rozvíjet svou vlastní jedinečnou bojovou techniku. Toho by se nemělo bát nebo to považovat za špatné. Proti! Subfight je navržen tak, aby přiměl lidi, aby vyvinuli techniku, která je pro ně nejpohodlnější, s přihlédnutím k jejich výšce, váze, celkové tělesné flexibilitě, délce paží, délce šavle a tak dále. V tomto, jak jsem řekl dříve, se řídíme tradicí, kterou vyjádřil Nick Gillard: musíte se především snažit pracovat tak, jak to vyhovuje vám, a ne tak, jak to vyhovuje někomu jinému. Míra připravenosti vašeho podvědomí přijmout nový materiál do značné míry závisí na tom: pokud budete dělat to, co se vám nelíbí, pokud se budete bezdůvodně nutit, bude to mít velmi malý smysl.
Za rok cvičení jsem náhodou pozoroval poměrně velké množství lidí různého typu a každý z nich se v případě pravidelného tréninku doslova po 5-6 trénincích začal projevovat svůj specifický styl, oba v pohybu a v ovládání meče. To vše samozřejmě vůbec neznamená, že technické chyby lze připsat „osobnímu stylu“. Chyby zůstávají chybami a je třeba je včas napravit, než se stanou zvykem. Ale například množství použití vertikálních pohybů (vstávání-dřepů) v boji, rozmanitost úderů, počet obratů, postojů, fint, použití toho či onoho typu odrazu – to vše zůstává na vaší uvážení. Ukážete-li své osobní akcenty, určíte svůj budoucí styl boje. Samozřejmě se to bude poněkud měnit podle toho, s kým přesně budete bojovat, ale stále zůstane zachován single základ.
Zatím jsem viděl, jak se lidé úspěšně snaží napodobovat různé postavy, které vidí ve filmech, a jak si lidé vyvíjejí své vlastní jedinečné techniky. Například jeden student se pohybuje způsobem velmi podobným tomu, který používá Magna Guards v Epizodě 3, kromě toho, že bojuje šavlí místo holí. Sází především na rychlost, velké množství obratů s mečem nataženým před sebou, široké údery, které nepustí nepřítele blízko, a velmi zřetelnou schopnost zachytit odraz v jakékoli rychlosti v jakékoli rovině. To vše mu dává možnost využít jeho vlastní styl kterou, mírně řečeno, nemůže použít každý. Další subfighter například úspěšně míří na techniku ​​připomínající styl Obi-Wan z Prequel Trilogy. Jak však trénoval, přešel od nedbalého Obi-Wana z Epizody jedna k vysokorychlostní Pomstě sitha Obi-Wana. Viděl jsem také ty, kteří se snaží osvojit si způsob práce nízko u země, používající velké množství energických pohybů, které vážně zmátly nepřítele. To samozřejmě ještě není Yodův styl, ale to v žádném případě nepředvádějí 900 let starí mistři Jedi. J
Obecně se snažte najít to, co vám bude nejbližší, nejvíce podle vašeho gusta. A pokud chcete vidět pár příkladů, jak by to mohlo vypadat, podívejte se na závěrečné cvičení (v části „ “), které jednoduše představuje, bez dalšího vysvětlení, několik různých technik.

Kapitola 2

Obtíže rekonstrukce.

Všichni víme, že souboje Saga jsou neuvěřitelnou kombinací délky a rychlosti boje a samozřejmě si dobře uvědomujeme, že jde pouze o výsledek dlouhé práce herců, akčního režiséra a mistrů speciálních efektů z ILM. J Ale při pokusu o simulaci podobných bitev v reálném čase, bez inscenování, se určitě potýkáme s různými obtížemi spojenými s omezeními, která nám ukládá tvrdá realita kolem nás. V důsledku toho jsme vy a já nuceni bojovat jako obyčejní lidé, a ne jako superhrdinové z filmu, kteří mají Sílu, jsme nuceni nacházet řešení existujících problémů několika jednoduchými způsoby, které jsou přístupné každému člověku. Například při vší naší touze nemůžeme, otočením zády nebo zavřením očí, předvídat, odkud a v jaké podobě přijde další nepřátelský útok, na rozdíl od forsoviki, kteří takové schopnosti mají. Ale v předchozí kapitole jsme se dostatečně zabývali pojmem „odraz“, abychom pochopili, jak nám to dává, obyčejní lidé, stejnou schopnost "předvídat" jako hrdinové Star Wars. Některé další složité manévry, které vidíme ve filmech, však zatím zůstaly neodhalené. Podívejme se na každou z nich podrobněji.

Zatáčky.

Jednou z největších překážek pro mnoho začínajících subfighterů je neschopnost udělat úplný obrat o 360 stupňů během boje. Strach z toho, že dostanete ránu mečem do hlavy, když jste zády k nepříteli, je zcela pochopitelný a přirozený, jen nyní ... neopodstatněný. Ve Star Wars je otáčení extrémně běžné, navíc systém subfight, jak ukazuje praxe, často vede k nutnosti provádět takové pohyby, které bez otáčení prostě nejsou proveditelné. Zejména zatáčení vám umožní vzít hybnost odrazu i na pro vás nepříjemném bloku, využít ji ke zrychlení těla a následně ji přenést do jiné, bezpečnější a pohodlnější roviny pro podání účinného a efektivního úderu. A ve chvíli, kdy jste v naprosté většině případů v zatáčce zády k nepříteli (alespoň pokud nepřítel pracuje na základně a ne na odrazu zrcadla), jsou šance soupeře, že vás zasáhne, přibližně stejně jako musíte zasáhnout jeho. Proč je to tak? Nejdůležitějším faktorem je samozřejmě to, že když po odrazu objedete zatáčku, soupeřova šavle jde také jinam, respektující pravidlo odrazu, takže pro vás teoreticky vůbec nehrozí. Všichni subfighteri si však dříve nebo později najdou způsob, jak zasáhnout člověka buď dříve, než dokončí celý tah a může se bránit, nebo, což je ještě horší, zasáhnout ho hned po otočení. Jak se to stane? Faktem je, že většina lidí, kteří se snaží dělat pravidelné otočky, vůbec nepřemýšlí o tom, jak je dělat správně a bez újmy na sobě. Zde jsou dvě nejčastější chyby:
  1. při zatáčce člověk buď zůstává na místě, nebo jde bokem, nebo se pohybuje vpřed (to druhé není chyba, pouze pokud jdete do zatáčky aktivní ofenzivou);
  2. na konci tahu ponorka zastaví šavli ve snaze zorientovat se nebo přejde do nebezpečného postoje.
První z těchto omylů vede k tomu, že během obratu, který si byť jen na okamžik otevře záda a boky, člověk zůstává ve standardní zóně ničení nepřítele, to znamená, že nepřítel musí pouze správně zasáhnout povrch nechráněný šavlí. Po dlouhém tréninku začíná každý subfighter přesně umisťovat šavli do prostoru a daří se mu vychylovat techniky namířené na záda, ale na začátek doporučuji dodržovat jednu jasnou zásadu: pokud uděláte zatáčku, udělejte to pouze krokem zpět, nikdy nestoupej do zatáčky a nikdy nezůstaň tam, kde jsi. Podle této zásady počáteční fáze vám umožní naučit se správně pohybovat v zatáčce:
  • provést obrat kdykoli bez přípravy na tři údery;
  • udržujte pro vás vhodnou vzdálenost, ve které vás nepřítel nestihne zasáhnout, i když má čas zachytit, že jste začali zatáčet;
  • nejprve uspořádejte nohy a poté proveďte nejostřejší a nejrychlejší zatáčku (pokud pracujete maximální rychlostí);
  • otočte hlavu podle meče a tělo podle hlavy a ne naopak (měli byste se snažit vidět nepřítele po celou dobu otáčení, i když na zlomek sekundy stále otočíte hlavu, ale tento zlomek by měl být minimální ).
Teprve poté, co se vám vše výše uvedené seznámí a začnete dostávat tzv. „zatáčky na cestě“ (když se v zatáčce vzdalujete od nepřítele), můžete začít ovládat složitější techniky, které zahrnout otočky do útoku a otočky na místě. Bude to vyžadovat, abyste byli schopni předvídat akce vašeho protivníka a včas umístit blok, který zabrání nepříteli zasáhnout vás nebo ho vyděsit tak, že odmítne zaútočit úderem, a možná vám dá tu či onu výhodu kvůli překvapení. a další setrvačnost, která se otáčí.
Druhá chyba se opravuje snadněji než ta první. Za prvé, jak jsem řekl, abyste se tomu vyhnuli, musí se vám co nejrychleji otočit hlava. Pak uvidíte nepřítele na začátku svého tahu a uprostřed a na konci, jak ho ztratí z dohledu na úplně hubenou dobu. To vám dá příležitost zorientovat se a správně posoudit možnou „agresi“ nepřítele a umožní vám to správně zavřít. Za druhé, na konci zatáčky nezmrzněte na místě. Pokud pokaždé, když ztuhnete na výjezdu ze zatáčky, postavíte se atd., pak podruhé nebo potřetí váš soupeř zahájí úder někde uprostřed vašeho tahu, aby vám zasadil ránu v okamžiku vaše druhá fixace kolem vaší pevné čepele. Podívejte se, která ukazuje, jak správně provádět různé zatáčky.

Akrobacie.

Musím se přiznat, že osobně akrobacii neznám. Neuvěřitelných kotrmelců jsem si bohužel všiml až příliš pozdě a momentálně umím opravdu jen ty nejjednodušší z nich. Osobně navíc akrobacii v rámci rekonstrukce šermu Star Wars nepřikládám velký význam a hlavním důvodem je to, že se ve Star Wars téměř nepoužívá. Ano, hrdinové Ságy dělají neuvěřitelné skoky přes hlavu nepřítele, ale v každém případě to zůstane mimo naše lidské možnosti. Jediným větším akrobatickým manévrem v celé Sáze je tedy „motýl“ Dartha Maula v Epizodě jedna. Ne moc, že? Nicméně základní kurz subfight obsahuje počáteční koncept akrobacie, který lze na přání rozvinout do něčeho vážnějšího a intenzivnějšího. Pokud vás toto téma zajímá, podívejte se na dva nejjednodušší manévry. Pokud máte po zvládnutí těchto jednoduchých pohybů chuť zvládnout složitější techniky, pak vám mohu doporučit, abyste se vážně věnovali brazilskému bojovému umění capoeira. Pokud vím, dá vám zásadní základ pro seriózní a plný rozvoj vašich akrobatických talentů.

Injekce.

Bodná technika je jednou z nejúčinnějších šermířských technik se zbraněmi třídy „bastardský meč“ a „jednoruční meč“. Šavle je bastardský meč, a proto jedna z nejčastějších otázek začínajících začátečníků zní: „Proč nezabodnout?“ Ve skutečnosti je nutné píchnout a injekce jsou povinnou součástí učení se subfightu, ale v žádném případě by se s nimi nemělo spěchat, mělo by se s nimi zacházet opatrně. To má dva důvody.
Prvním z nich je vysoké riziko poranění injekcí (zejména u dívek). Vzhledem k tomu, že tah je aplikován samotnou špičkou meče při prudkém pohybu ruky vpřed, kvůli nezkušenosti nemusíte mít čas jej držet. Pokud například včas nezbrzdíte hrot, který narazí na solar plexus, tak skončíte s dusícím se partnerem v náručí. Asi to nechceš. J Ujistěte se, že jste ostří čepele tlumili vrstvou pěny, abyste ztlumili poškození způsobené náhodným bodnutím.
Druhým důvodem jsou specifika samotného světelného meče. Pravděpodobně jste věnovali pozornost skutečnosti, že injekce jsou ve filmech extrémně vzácné a například já si nejživěji pamatuji pouze dvě z nich: tu, kterou Palpatine začíná bitvu proti Jediům, kteří ho přišli zatknout, a tu, která Palpatine zasadí blíž ke konci souboje s Windu. Věnujte pozornost skutečnosti, že v obou případech, před podáním injekce, Palpatine získá čas a prostor pro sebe, stabilizuje meč, stáhne ho zpět a drží ho špičkou směrem k nepříteli a teprve poté s námahou, plynule nabírá rychlost, tlačí ho dopředu. To vše je způsobeno skutečností, že oblouk světelné čepele vytváří gyroskopický efekt, který způsobuje, že světelný meč má tendenci se pohybovat po již nastavené trajektorii a který vyžaduje velké úsilí rukou pro jakoukoli prudkou změnu vektoru této trajektorie. Příprava úderu proto vyžaduje buď uvést meč do pozice, kde často nezůstáváte příliš chráněni, nebo zručně pokračovat ve svém pohybu (například otáčení) a využívat hybnost danou odrazem k dosažení správného úderu v dílčím boji. Ve skutečnosti poté, co se naučíte cítit odraz bez přemýšlení a základní odraz pro vás již není obtížný, můžete zkusit přidat do své techniky injekce. Pamatujte, že pocity, které v těle vznikají během injekce, se neliší od pocitů, které zažíváte při jednoduchých, sekacích úderech při odrazu: stejný pocit, kdy používáte setrvačnost, nebráníte se jí, ale používáte ji. Můžete najít příklady, jak lze injekce implementovat.

Skoba.

Termín "clinch" v subfightu odkazuje na protivníky, kteří udržují své lehké čepele v kontaktu po relativně dlouhou dobu. Jak ale mohou být čepele drženy blízko sebe, když se podle vesmírných zákonů musí čepele odpuzovat? Clinche často vyvolávají takové otázky, takže se pokusím co nejpodrobněji analyzovat jejich metodologii, abyste se nerozhodli, že si koncept odrazu a klinče odporuje: ve skutečnosti se navzájem doplňují a vytvářejí celé potřebné spektrum pro šerm ve stylu příležitostí Star Wars. Pro začátek si vzpomeňte na popis vlastností světelného meče: „světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů, což vytváří odpudivý efekt, který umět splácet žádostí nezbytný fyzická síla (ať už přirozená nebo získaná prostřednictvím Síly). Čili aplikací značné svalové síly, výrazně převyšující sílu potřebnou například pro údery nebo demolici v pozemním oplocení, je možné udržet, snížit (ale ne ignorovat!) odraz. Ukázkovým příkladem toho je Luke v epizodě 6, který udeří Vadera, který spadl na most, ránu za ranou, ale přes veškerou jeho agresi pouze šesti po sobě jdoucími ranami z plného zpětného švihu, ke kterému dojde při odrazu po každém rány. Pokud by čepele světelných mečů měly vlastnosti běžných pozemských mečů, pak by k ukončení bitvy stačily jen dvě takové rány: první by srazila Vaderův meč, druhá by mu okamžitě usekla ruku. Odraz má dostatečnou vlastní sílu, že ho nebylo možné úplně ignorovat, ať člověk chtěl sebevíc. Pokud se vám nepřítel chce vážně postavit na odpor, pak bez ohledu na jeho fyzickou podobu bude stačit, když si alespoň trochu zafixuje svaly, takže vám ve spojení s odpudivou energií světelných čepelí nedovolí prorazit jeho čepel bez výrazné agrese a použití síly z vaší strany. Navíc ve filmech útočníci předvídají okamžiky, kdy se nepřítel chystá držet meč, a nevyužívají rychlosti a setrvačnosti udělené odrazem, ale nám, obyčejným lidem, takové věci bohužel nikdo nehlásí. během bitvy. J
Při snaze o rekonstrukci jsme samozřejmě nemohli zavrhnout koncept klinče pro zdánlivou nemožnost realizace (nemohli jsme se před soubojem s každým soupeřem dohodnout na síle úderů a době, kdy klinče nastávají), protože klinče se ve filmech často vyskytují. Ke splnění této výzvy byl vymyšlen relativně jednoduchý systém, který umožňuje sevření, aniž by došlo k porušení některého z dalších konceptů boje Star Wars. Tento systém vypadá takto: pokud váš protivník zabere ostře, mnohem rychleji, než je hlavní rytmus boje, vykročte k vám a snažte se zmenšit vzdálenost na absolutní minimum, znamená to, že se snaží zahájit klinč. Přítomnost takového systému vám umožňuje během bitvy, za pohybu, získat jasnou informaci o tom, ve které verzi nepřítel nyní zasáhne: při odrazu nebo ve formě klinče. Vyžaduje to samozřejmě určitý návyk, který se nevyvine hned, ale naštěstí to není tak děsivé: i když klinč zpočátku nechytíte, soupeř (v odrazu docela zběhlý) má většinou čas reagujte na odjezd vaší čepele a nahraďte jeho sevření odrazem.
V tuto chvíli se v rámci subfightu snažíme používat dva typy klinčů. První z nich je neobvykle jednoduchý a dobře známý všem fanouškům Star Wars: čepele se k sobě zavřou uprostřed mezi protivníky a protivníci se na sebe jednoduše začnou tlačit silou svalů a snaží se posunout soupeřův meč k postranní.

Právě tato verze klinčů je v různých produkcích a fanfilmech docela populární, protože. umožňuje postavit protivníky proti sobě, ukázat mezi nimi zkřížené meče a výraznost tváří (v závislosti na šikovnosti herců) v tuto chvíli.
Druhá varianta je méně zřejmá a ne vždy je možné pochopit, že to byl klinch, který se na obrazovce právě mihnul, pouze v aktivní verzi. Ve druhé verzi se čepele světelných mečů zavírají, poté však není pohyb přerušen a protivníci na sebe netlačí celou svou hmotou. Místo toho provádějí jakousi fintu spojenou s aktivním pohybem čepelí (a samotných šermířů) v prostoru, končící roztahováním čepelí do stran. Obvykle jsou takové manévry doprovázeny různými zatáčkami nebo úhyby, které na plátně vypadají velmi napínavě. Právě tento typ klinče někteří diváci při sledování standardní rychlostí zaměňují za demolice (sražení protivníkovy čepele do strany silným nebo prudkým úderem), což ve Star Wars ve skutečnosti vůbec není. Rozdíl mezi demolicemi a aktivními clinche je velmi jednoduchý: při demolici ihned po dopadu čepele na čepel se napadená čepel odtrhne od útočníka a řítí se směrem, kam ji útočník zatlačil, poté se útočník buď snaží „dohnat“ ” s napadeným nebo zamrzne na místě v bodových kolizích. To se v soubojích Star Wars nestává: v každém případě se čepele při odrazu buď rozcházejí, nebo se k sobě lepí, načež buď zamrznou na místě, jako v první verzi, nebo se pohybují společně a navzájem se ovládají.
Na druhé odrůdě klinčů je postavena spousta nejkrásnějších fint ze Star Wars. Chcete-li je provést, budete muset tuto dovednost ovládat poměrně plynule a nemýlit se v tom, zda soupeř iniciuje klinč nebo se prostě snaží zmenšit vzdálenost mezi vámi. Naštěstí to vašemu boji kromě nepovedené finty nic nepřinese, s největší pravděpodobností to ani nenaruší rytmus boje.
Abyste zvládli klinče, nastudujte si, jak funguje systém klinče, a nezapomínejte na pravidelné opakování, které poskytuje základ pro provedení druhého typu klinče.

Obrácený úchop.

Obrácený úchop se nepoužívá ve všech stylech pozemského šermu, už proto, že např. držení meče obráceným úchopem je nesmyslné. J Osobně si ze zbraní uzpůsobených na reverzní úchop pamatuji jen gladius a katanu. Přesto má téměř každý subfighter dříve či později (zejména při nácviku rotace meče) touhu vyzkoušet si, jaké to je držet meč obráceným úchopem, kdy s paží spuštěnou volně podél těla hrot meče ne dívat se dopředu, ale dozadu. A pak přichází poznání, že s obráceným uchopením světelných mečů není vše zdaleka tak jednoduché a objektivní. Bohužel ve filmech nikdo nepoužívá reverzní grip, takže není možné analyzovat data ze Ságy. V tomto ohledu, když vyvstala otázka: "Ale jak to udělat?" - Snažil jsem se na vlastní pěst, počínaje základními koncepty subfightu, najít funkční řešení.
Prvním opravdu úžasným objevem na cestě byl fakt, že v subfightu, na rozdíl od škol pozemského šermu, není obrácený úchop vůbec dominantním, agresivním stylem. Obrácený úchop v dílčím souboji je obranná technika. Tato neočekávaná skutečnost souvisí s tím, že při respektování konceptu odrazu poskytuje zpětný úchop velmi významnou výhodu v obraně a vážně omezuje schopnost provádět jednoduché, sekací útoky. V obraně umožňuje s minimálním úsilím pohybem šavle v rámci ochranného trojúhelníku (pravá dolní strana, levá spodní strana, nahoře uprostřed) a mírným nakloněním čepele jedním či druhým směrem rychle a efektivně uzavřít z jakéhokoli, i ty nejneobvyklejší útoky nepřítele. Stejný odraz ale zároveň velmi těsně propojuje útočné schopnosti zpětného úchopu. Možná si uvědomujete, že hlavní výhoda obráceného úchopu v pozemním šermu je spojena se změnou svalové skupiny používané k úderu mečem, což dává úderu obráceným úchopem dodatečnou sílu a tlačnou sílu: je mnohem snazší zaklepat. dolů soupeřovu obranu jednoručním úchopem, pokud je úchop obrácený, nikoli přímý. Tak tady to je fyzikální vlastnostičepele světelných mečů je tato výhoda zcela znehodnocena, tk. fyzická síla, jak jsme si již objasnili, téměř ničemu nepomůže, pokud se neprovede celá série úderů, ale jak ukazuje praxe, je docela nepohodlné po úderu obráceným úchopem přejít na setrvačný odraz. Kvůli tomu bude muset člověk, který v dílčím souboji bojuje obráceným úchopem, kroutit a kroutit tělem v ne zrovna nejpohodlnějších variantách, pokud chce nejen bránit, ale také se snažit útočit.
Tento nečekaný závěr a s ním spojená omezení vedly po určitém vývoji k druhému objevu: s obráceným úchopem je stále možné nejen účinně bránit, ale i poměrně efektivně útočit. K tomu musíte použít naprosto ohromující techniku ​​driblování mečem špičkou vpřed, to znamená, že k poražení nepřítele budete muset zasazovat nikoli sekací rány, ale bodné s obráceným úchopem! Pokud vím, taková technika obráceného úchopu existuje pouze v subfightu, kde, jak ukázala praxe, vypadá extrémně harmonicky. Abyste porozuměli základům útoku a obrany se šavlí na reverzním úchopu, podívejte se.

„Použití síly“ a „techniky z ruky do ruky“.

Na rozdíl od reverzního úchopu je problematika Power a hand-to-hand interakcí šermířů zpracována již dlouho a zhusta ve všech aktuálně existujících skupinách šermu Star Wars, takže nebudu znovu vymýšlet kolo a jednoduše sdílet vývoj, který je k dnešnímu dni k dispozici.
Použití Síly a použití technik z ruky do ruky mají jeden důležitý společný faktor: obojí musí být při modelování ponecháno imaginární, nikoli skutečné. Nemůžeme použít Sílu (blesky, údery Sílou, udušení), protože Sílu nevlastníme, a nepoužíváme skutečné techniky z ruky do ruky, protože např. plnohodnotný úder loktem do oka oblast může člověka připravit o zrak. Tedy říci: "nechcete riskovat." J
V tomto případě apelujeme na zdravý rozum a směle jdeme zaběhlou cestou zkušeností herců účastnících se bojových produkcí filmů. Jak chápete, také nevlastní Sílu a nesnaží se navzájem příliš rozbít tváře. Alespoň před kamerou. V tomto ohledu byla v dílčím souboji zavedena následující pravidla modelování:
  1. Všechny údery, kopy nebo údery hlavou probíhají bez dotyku, to znamená, že šermíři plánují údery pouze tak, aby je protivník viděl a podle svých možností předvedl výsledek;
  2. Všechny tlaky nepřítele (lokty, ramena, boky) jdou do kontaktu, ale se zvláštní opatrností: je lepší zatlačit snáze, než shodit člověka hlavou na kamennou dlažební kostku;
  3. Sweeps se dělají jen pro ukázku, ale pokud nepřítel najednou nemohl přeskočit přes váš smet a došlo by ke kontaktu, nemusíte ho opravdu zaháknout, aby se zhroutil na zem: rychlost a přesnost pádu nechte na jeho diskrétnost;
  4. Silový úder je modelován prudkým odkrytím (tlačením) dlaně směrem k nepříteli (jako byste ho zastavili) bez dotyku, po kterém nepřítel podle vlastního uvážení „letí“ čtyři metry dozadu a předstírá, že prohrává. zůstatek, ale vůbec není povinen padat;
  5. Blesk je modelován uvolněnou expozicí obou rukou vpřed, dlaněmi dolů, s prsty od sebe (možná zároveň mírně zkroucenými) a následným chvěním rukou, jako by jimi třásla vnější energie; někdy se používá varianta blesku s jednou rukou (se šavlí drženou v druhé ruce), ale to je dědictví počítačových her, kterým nevěřím;
  6. Blesková obrana se hraje buď jako Power Strike, odkrytím dlaně/dlaní dopředu, jako byste absorbovali přicházející energii, nebo odkrytím meče před vámi, jako byste odebírali veškerou energii na čepel (může to být okázalý boj, jako v situaci Windu / Darth Sidious). Není-li ochrana nastavena, spadnete na zem a začnete se křečovitě dostávat do křečí jako při úrazech elektrickým proudem;
  7. Škrcení se hraje tak, že položíte jednu ruku, mírně pokrčenou v lokti, směrem k hrdlu soupeře a ohnete prsty, jako byste se snažili držet mezi palcem a ukazováčkem něco blízkého švestce. Protivník, aniž by pustil meč, ho uchopí oběma rukama za hrdlo, postaví se na špičky a začne se údajně dusit. Oba se nemůžete hýbat.

Dva světelné meče.

Šerm dvěma šavlemi je oblast, která se ve filmech příliš podrobně nezabývá. V celé Sáze máme jen dva jasné příklady tohoto stylu: Anakin ve druhé epizodě a General Grievous ve třetí epizodě. O prvním z nich je však známo, že Anakin měl tehdy velmi málo znalostí o technice dvou mečů a jednoduše doufal, že dva meče samy o sobě mu poskytnou v boji nějakou výhodu. V druhém případě je vše komplikováno tím, že jako takový nám není ukázán styl dvou světelných mečů: vidíme čtyři a tři meče. Grievous má dva meče až na konci souboje a nestihne je použít. Kromě toho bychom neměli ztrácet ze zřetele skutečnost, že Grievousovy paže mají jedinečné schopnosti: mohou se ohýbat a kroutit vzhledem k předloktí jakýmkoli způsobem, který my, obyčejní smrtelníci, nemáme k dispozici. Přes všechny tyto zdánlivě malé množství informací se po nějakém výzkumu a řadě školení dospěl k závěru, že i toto je docela dost.
Pravděpodobně vás napadlo, proč například Anakin neblokuje Dooku jedním mečem a neútočí druhým? Odpověď samozřejmě spočívá v odpuzování světelných čepelí. Faktem je, že při odrazu se musí dva světelné meče pohybovat úplně jiným způsobem, jak je zvykem v pozemském šermu, ve kterém jsou skutečně jen dva účinné a užitečné způsoby, jak použít dva meče proti jednomu protivníkovi:
  1. nebo blokování protivníkovy čepele jedním z jeho mečů současným odvetným úderem do nechráněné části protivníkova těla;
  2. nebo zasáhnout nepřítele ze dvou stran současně.
Pokud se takto pokusíte použít světelné meče, pak se někde na třetí zásah prostě seknete: meče se vám zamotají odstrčením a jeden vám druhý definitivně pošle zpět. Je tu však ještě jedna možnost: ruce se vám svážou do takového uzlu, že na tu chvíli prostě zmrznete jako modla, zatímco vás nepřítel klidně podřeže. J
Aby k takovému „hororu“ nedocházelo, byla technika dvou šavlí vytvořena na základě dvou základních dovedností: zrcadlový odraz a sekvenční / společný pohyb šavlí. Vše, co potřebujete vědět o odrazu zrcadlem, již bylo řečeno a doporučuji se naučit techniku ​​dvojitého světelného meče, až když dosáhnete odrazu zrcadla bez přílišného přemýšlení. Bude to pro vás velmi užitečné, abyste se nepletli do vlastních mečů. Takže, aby obě vaše šavle nešly současně v různých směrech vzhledem k vám a nepřipravovaly vás o ochranu, musí se čepele pohybovat buď společně (obě vaše čepele se neustále pohybují paralelně k sobě na krátkou vzdálenost a tedy téměř současně zasáhnout čepel meče nepřítele), nebo postupně (když se vaše dva meče najednou před vámi vůbec neobjeví: jeden z nich vždy odejde, aby nepřekážel druhému). Více, v zásadě není k ovládání dvou mečů vyžadováno nic, kromě bohaté představivosti a schopnosti dobře se točit na místě a za pohybu (někdy je to prostě nutné).
Jediný spolehlivý způsob obrany proti dvěma meči je v tuto chvíli uznáván jako hluboká obrana smíchaná s velmi jasnou koncentrací na nepřítele jako celek. Pokud se soustředíte na jednu ze soupeřových čepelí nebo se pokusíte přepnout pozornost, pak boj skončí velmi rychle ne ve váš prospěch.
Vizuální znázornění dílčího souboje dvou mečů proti jednomu, viz.

Lightstaff.

Mnoho fanoušků Star Wars je ohromeno vybroušenou profesionální půvabem Raye Parka, který hrál Dartha Maula v Epizodě jedna, a mnoho ctižádostivých subfighterů touží co nejdříve se pustit do práce lehkého štábu, protože plně nerozumí celé řadě složitostí. které na ně po cestě čekají.. Technika šermu s lehkou holí je totiž v mnohem větší míře uzpůsobena pro bitvy se dvěma a více protivníky. Darth Maul, který bojuje s Qui-Gonem, vědomě neaktivuje další světelnou čepel: pouze překáží v boji proti jednomu nepříteli. Nebudu se vás však snažit odrazovat, a pokud opravdu chcete pracovat s lehkou holí proti jednomu soupeři (a to platí i pro práci proti dvěma), zkuste nezapomenout na následující věci. Za prvé, studiem odrazu světelné hole okamžitě pochopíte, že vzájemná páka obou čepelí není tak snadná a světelná tyč se neustále snaží pořezat vás vy, nikoli vašeho protivníka. Trénujte, snažte se měnit polohu těla podle situace a správně měnit vektor setrvačnosti své lehké hůlky, abyste si neublížili. Za druhé, abyste mohli pracovat s lehkou holí, musíte dobře ovládat rychlé a harmonické obraty, pokud ovšem nechcete totální monotónnost úderů. Zatřetí, vám, jako netrénovanému protivníkovi, bude chvíli trvat, než si zvyknete na to, že máte dvě čepele, a ne jednu. Viděl jsem lidi, jak vzali do ruky lehkou hůl a začali se s ní snažit šermovat stejně jako s běžnou šavlí. Přirozeně to nefunguje. J Bohužel moje jediné doporučení, jak se to naučit, zní takto: trénujte pravidelně s různě velkými protivníky. Za čtvrté, důrazně vám doporučuji naučit se co nejvíce různých otočení mečem. Zatočení Lightstaff jsou obvykle velmi působivé a příjemné na pohled, což dává souboji na hraně navíc. A za páté byste samozřejmě měli co nejvíce ovládat akrobacii a ruční boj v dílčím souboji (podle chuti přidejte Force Interactions), jinak budete zaručeně bezmocní proti stejnému odrazu zrcadla: nepřítel bude nebude vás schopen zasáhnout, ale je nepravděpodobné, že byste byli schopni proklouznout přes jeho rychlou obranu.
Pro příklad šermířského umění světelné tyče viz. Předem ale mějte na paměti, že technika lehké hole se v moskevském Subfight Clubu praktikovala poměrně nedávno.

Dva nebo více soupeřů.

V Prequel Trilogy jsme viděli tři souboje, kde jedna postava bojovala se dvěma nebo dokonce více protivníky současně:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan a Qui-Gon v epizodě jedna;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan a Anakin ve třetí epizodě;
  3. Darth Sidious vs čtyři mistři Jedi ve třetí epizodě.
A v každém z těchto soubojů byla použita ta či ona speciální technika. Darth Maul používal Lightstaff v kombinaci s akrobacií a vynikajícím bojem z ruky do ruky. Hrabě Dooku používal zakřivenou rukojeť šavle, která mu umožňovala otáčet světelným mečem v ještě jiné rovině a tím urychlit pohyb světelné čepele díky dodatečné rotaci zápěstí. Darth Sidious zase skvěle zkombinoval zrcadlový odraz, který zvyšuje rychlost v obraně, s útěky pod ochranou mečů Jedi a aktivním využíváním přírazů.
V prvních dvou případech schopnost držet nepřítele přímo závisela na vzhledu dalších mimořádných možností použití světelného meče: dualita, zakřivení. Pokud si přejete, můžete vymyslet několik dalších způsobů, jak dosáhnout technické výhody nad nepřítelem (například v RV byl zmíněn meč, který by mohl změnit délku světelné čepele na cestách a udělat ji tři metry), ale na všech nám nezáleží. Proč? Protože technická výhoda je jen jedním z možných typů výhod. V případě Dartha Sidiouse vidíme příklad neuvěřitelných osobních dovedností, a to je to, co kladu do popředí, když se učím pracovat s více protivníky. Osobní dovednost je stejně nezbytná pro zvládnutí mimořádných technologií, které se často musíte naučit sami, protože. originalita velmi často vyžaduje nepřítomnost učitelů, jinak se stává příliš běžnou a přestává být mimořádnou. Pojem osobní dokonalosti je však příliš vágní, příliš nekonkrétní, než aby o něj směřoval spíše obecně než o něco konkrétního. Níže uvedené body jsou vlastnosti, které mohou a měly by být rozvíjeny neomezeně dlouho, a dosahují tak samotné dovednosti, která vám umožní překročit omezení boje jeden na jednoho:
  1. schopnost dokonale ovládat prostor kolem sebe: jasně znát umístění všech objektů, výhody a nevýhody jakýchkoli přírodních překážek a svahů;
  2. schopnost vidět všechny protivníky současně: cítit směr jejich úderů, přesně vypočítat vzdálenost k nim, neohlížet se na každého soupeře, ale dívat se jakoby do nikam;
  3. schopnost pohybovat a umisťovat meč tak, aby si lehké čepele protivníků navzájem více překážely, než aby vás ohrožovaly: znalost jednotlivých fint, schopnost správně používat klinče a odraz ve váš prospěch;
  4. schopnost okamžitě určit „slabý článek“: pochopit, který z protivníků je nejslabší, koho je třeba se „zbavit“ v první řadě, aby nezasahoval do jednání s těmi, kteří jsou silnější, protože i náhodný úder může být úspěšný;
  5. schopnost správně odhadnout své síly a netočit se protivníkům pod nosem, pokud je rozumnější prolomit vzdálenost a donutit protivníky k oddělení.
Každý z těchto bodů se rozvíjí pouze pravidelným tréninkem s několika protivníky a teprve tehdy, když pochopíte, že na většinu věcí v subfightu už nemusíte vůbec myslet, že se pro vás staly přirozenými, jako je chůze. A s příkladem šermu (i když k dokonalosti má stále daleko) proti několika protivníkům v dílčím souboji, najdete v další kapitole.

Cvičení "od a do": video materiály.

K prohlížení videí je třeba mít nainstalovaný QuickTime verze 6.0 nebo novější.

Cvičení číslo 1: vlna.

Než se začnete učit udeřit, musíte se naučit, jak správně držet šavli v ruce. Nejprve se podívejte na níže uvedený obrázek: meč je obvykle držen palcem a ukazováčkem, ostatní prsty jen pro větší kontrolu.


Za druhé, podívejte se na níže uvedené „vlnové“ video cvičení, které podporuje uvolnění svalů rukou, což je nezbytné, aby svaly odolávaly odrazu.

Cvik číslo 7: základní odraz s pohybem a obraty.

Zatáčení není tak jednoduché, jak by se na první pohled mohlo zdát. Nikdy nezapomínejte, že v zásadě v zatáčce zůstává člověk vždy pootevřený, což zručnému soupeři umožňuje obratně využít své výhody. O tuto výhodu ho můžete připravit pouze správným provedením těchto obratů. V tomto videocvičení je analyzováno správné pořadí pohybu částí těla během tahu a ukázány příklady, jak správně provést určité tahy přímo v bitvě.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 8: „osm“, „obrácená osma“ a „osmička se dvěma meči“.

Od jednoduchých po složité. Pokud jste se naučili vyhýbat se, pak je čas naučit se několik dalších stejně jednoduchých rotací, mezi nimi: „osm“, „osmička obrácená“ a „osmička se dvěma meči“.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 9: reverzní „osmička“ s výměnou rukou.

Zpětná osmička s výměnou rukou začíná jako běžná obrácená osmička, ale v okamžiku, kdy je šavle po vaší levici a je sevřena ve vaší pravé ruce, a ve chvíli, kdy je šavle napravo a je sevřena v levé ruce jej přenášíte z jedné ruky do druhé. Naučit se to není tak snadné, ale video cvičení je navrženo tak, aby vám s tím pomohlo tím, že odhalí technologii provádění finty (doporučuji sledovat snímek po snímku, pokud nastanou potíže). Hlavně dbejte na to, aby přijímající šavle byla vždy po ruce, podávající šavle – předejdete tak mnoha technickým potížím.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení #12: Sticky Sabres.

Toto cvičení vás naučí, jak držet meče bez klouzání čepelí přes sebe během kliků a během boje. Pokud si chcete tento cvik ztížit, snažte se zasáhnout soupeře při pohybu mečů, aniž byste přerušili kontakt čepelí a aniž byste sklouzli po soupeřově čepeli.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #13: Cinches.

Toto video demonstruje klinče vyrobené bez inscenace, na cestách, podle subfight clinch systému. Všimněte si, že v běžném tréninkovém zápase (kde nedochází k efektu „natáčení z kamery“) je rychlost a plynulost jejich provedení obvykle vyšší. Pokud jste ještě nečetli sekci " ", pak to nezapomeňte udělat, abyste pochopili systém, pomocí kterého má bojovník čas pochopit, že partner se chystá vstoupit do klinče v okamžiku boje.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video #14: Porovnání blokování úderů a šermu na setrvačnosti.

Tento materiál pomáhá vizuálně naznačit rozdíl mezi obvyklými pro jakýkoli pozemský typ šermířských úderů s fixací na konci a inerciálními údery, na kterých je založen podboj.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 15: kontrola vzdálenosti.

Toto cvičení poskytuje příležitost položit základy pro schopnost udržovat správnou vzdálenost mezi vámi a nepřítelem. Chcete-li začít, identifikujte se svým partnerem své standardní oblasti zásahu. Ten s větší standardní zásahovou oblastí udělá kroky zpět (jeden krok po druhém). Ten s menší standardní zásahovou plochou udělá zároveň krok vpřed. Cílem ústupu je dostat se z útočníkovy zóny ničení, ale zároveň ho nechat v jeho zóně ničení. Cílem útočníka je zabránit tomu ustupujícímu, ale zároveň se nepřiblížit blíž, než je nutné, aby zasáhl ustupující trup samotnou špičkou čepele šavle.
Cortosis předloktí vám umožní naučit se rychle a efektivně měnit úroveň vašich pohybů z vysokých na nízké a zpět. Zejména taková volnost pohybu dává prudký nárůst počtu možných variant vašich útoků na nepřítele.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 19: Vyhýbejte se odvetným úderem.

Uhýbání zpět vyžaduje hodně cviku a obratnosti. Ale v boji se často ukáže, že je prostě nenahraditelný. Neměli byste to považovat za nějaký trik nebo fintu, ale nedoporučoval bych tuto techniku ​​zneužívat proti lidem, kteří s ní nejsou obeznámeni. Nebyl stvořen za účelem klamání (forsovika v bitvě oklamat nelze, předčíte jej pouze v umění boje). Je navržen tak, abyste mohli využívat všechny zdroje svého těla a ohrožovat nepřítele i ve chvíli, kdy jste podle jeho názoru měli jeho úder blokovat.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 20: ovládání meče v útoku.

Ovládání vašeho meče je klíčem k tréninku bez zranění. Věřte, že nikdo si nechce hojit pohmožděné prsty, opravovat rozbité brýle a třít si boule na čele. Při vší své lidskosti může šavle stále zasáhnout člověka docela bolestivě, takže pokud jste se nenaučili ovládat svůj meč, ostatní ponorci s vámi mohou odmítnout zápasit: bezvýznamný bolest narušuje potěšení z toho, co milujete, a pochází hlavně z neschopnosti nebo nadměrné krutosti.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 21: akrobacie.

V subfightu se akrobacie, podobně jako ve filmech Sága (kromě neuvěřitelných skoků s pomocí Síly), používá extrémně slabě, takže zde nejsou žádné barevné příklady. Pokud se zajímáte především o akrobacii, nezapomeňte na capoeiru: toto bojové umění vám může výrazně pomoci dosáhnout vašeho potenciálu.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #22: Triky.

Toto video ukazuje různé obtížné finty prováděné pomocí šavle. Důrazně doporučuji, abyste se s každým z nich zabývali snímek po snímku (navzdory pomalé rychlosti provádění těchto triků během nahrávání materiálu). Tyto finty, jak jsem řekl, jsou v reálném boji dost neúčinné, a proto je téměř nemožné něco takového ve Star Wars najít. Vždy je však fajn udělat před bojem takovou krásnou fintu. Navíc rozvíjení těchto fint je samozřejmě velmi prospěšné pro celkovou schopnost ovládat své tělo.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 23: Reverzní uchopení.

Tato technika byla vyvinuta relativně nedávno a v současné době ji ovládá jen pár lidí, takže obrácený úchop se v subfightu používá poměrně málo. Řekněme, že tento styl není pro každého: ne každému se líbí a ne každý k němu přijde snadno.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #24: Dva světelné meče.

Dva podbojové světelné meče není nejjednodušší technika, ale ne tak obtížná, pokud jste se alespoň občas pokusili přesunout meč z pravé ruky do levé (pokud jste pravák, samozřejmě) a postupně jej rozvíjet. Já sám preferuji sekvenční verzi dvou světelných mečů, ale jak jsem řekl, je to jen otázka pohodlí a zvyku.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž č. 25: Lightstaff.

Bohužel jsem v době natáčení tohoto materiálu nenašel jediného člověka, který by dobře spolupracoval se světelným štábem a měl rád tento styl, takže jsem se této těžké práce musel ujmout sám. Neptejte se příliš, jen jsem se pokusil ilustrovat pojmy, které jsou popsány dříve v tutoriálu. J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #26: Dva nebo více protivníků.

Jak jsem řekl, bitva se dvěma nebo více protivníky v dílčím boji je samostatná, velmi nejen umění. Momentálně se nepovažuji za dostatečně zručného subfightera, abych dělal něco podobného takovým způsobem, že bych sám řekl: "Dobré a velmi dobré." V tomto videu však můžete najít pár příkladů zaznamenaných speciálně pro tutoriál.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video #27: ukázky soubojů.

Poslední video sekce je kompilací několika bojových videí. Připomínám: žádné inscenace, vše se točilo najednou a bez přípravy. A mějte na paměti, že lidé byli ke konci natáčení (natáčení šest hodin v kuse) trochu unavení, takže některé pohyby vycházely pomaleji než obvykle, například při tréninku nebo v boji při hrách na hrdiny. Snažili jsme se ze všech sil... J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Doslov.

Nebudou žádná dlouhá slova na rozlučku a slova na závěr, protože. Nejsem mistrem takových řečí. J Subfight miluji, protože se díky němu cítím jako jeden se „smrtícími“ pohyby, které při tanci procházejí pažemi a nohama bojové umění pro mé oblíbené postavy. A tento systém mají rádi i další lidé: probouzí úsměvy na tvářích a chuť pokračovat ve studiu, navzdory počasí nebo osobním životním trablem. To nejdůležitější, co nás všechny motivuje k tomu, abychom každý týden přišli na podboj, je to, že děláme to, co nás baví, a neproměňujeme tyto svátky a prázdniny v práci pro sebe ani pro ostatní. Nedělám subfighty, abych se stal skvělým šermířem nebo abych se „naučil tajemství Síly“, i když tyto cíle nepovažuji za hanebné nebo nedůstojné, dělám to, protože mě baví svět Star Wars a interakce s nimi. lidi, kteří se mnou sdílejí vášeň. Možná je to příliš málo. Možná až příliš. Hlavní věc je, že dokud potkám lidi, kteří, aniž by spustili oči, vstřebávají každý pohyb postav, každé otočení meče, dovedené k dokonalosti obrazovky, a kteří se se mnou chtějí podělit o radost ze souboje jen těla, ale ducha, rád vytáhnu šavli z pouzdra a znovu se s nimi ponořím, byť na krátkou chvíli, do světa mé milované Ságy, Ságy válek mezi hvězdami ...

Příloha A. Pojmy a slang použité v učebnici.

  1. „Subfight“ je systém šermu založený na rekonstrukci bojového umění ovládání světelným mečem z vesmíru Star Wars.
  2. „Lightsaber“ je zkratka vytvořená pro stručnost a pohodlí z fráze „lightsaber“.
  3. "Saber" je libovolně zvolený termín pro modelovou rekonstrukci světelného meče.
  4. „Odrazit“ je hlavní koncept dílčího souboje, který vám umožňuje vytvářet souboje Star Wars.
  5. "Clinch" - kombinování čepelí mečů a jejich vzájemné upevnění k rozdrcení nepřítele nebo provedení finty.
  6. Expanded Universe (EV) – Veškerý obsah Star Wars kromě šesti epizod a animované série Clone Wars.
  7. "Forsovik" - uživatel síly, stvoření v kontaktu se Sílou.
  8. „Original Trilogy“ (OT) – čtvrtá, pátá a šestá epizoda ságy.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - První, druhá a třetí epizoda ságy.
  10. „ZVshnoe“ je charakteristika označující blízkost konkrétní věci (konkrétního konceptu) ke konceptům a stylu SG.

Příloha B. Oficiálně známé stojany: Fotografie.

V boji se světelným mečem jsou postoje nanejvýš důležité. Velmi expresivně vyjadřují filozofii a náladu bojovníka. Všichni lidé jsou si těchto informací vědomi na podvědomé úrovni, což může být rozhodující pro výsledek boje. Ale odstupňování regálů je dobrovolná záležitost, takže nebudu trvat na žádné z možných variant, abych se vyhnul diskusím, ale pouze uvedu ilustrace rozmanitosti regálů, které se mi podařilo najít na internetu.




















Příloha B. Formy oplocení.

Jak již bylo zmíněno dříve, hlavním rozdělením stylů, které Expanded Universe nabízí, je rozdělení do různých forem ovládání světelným mečem. Všechny následující informace o Forms jsou převzaty z encyklopedie Bob Vitas. Připomínám, že Nick Gillard toto rozdělení nepřijímá.

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bax, ale od té doby se vyvinula do základu boje se světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil a sloužil galaxii, musí vědět, kdy zapálit meč pro boj a kdy jej nechat viset na opasku. Plné pochopení situace, ve které se ta či ona bytost nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, také známá jako „Shii-Cho“ (Shii-Cho) a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší technikou souboje světelných mečů. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a byla obecně považována za první techniku, kterou používali samotní výrobci světelných mečů. Forma 1 se vyznačovala použitím širokých horizontálních bočních řezů a bloků s čepelí směřující svisle nahoru, odpuzujících čepel soupeře při bočních útocích. Pokud byl útok veden shora dolů a směřoval na hlavu, forma 1 nabízela jednoduché otočení meče do vodorovné polohy a jeho odpovídající pohyb podél osy nahoru a dolů. V rámci Form 1 byly stanoveny všechny základní způsoby útoku a obrany, zóny porážky a základní cvičení. Ve filmech používá: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formulář 2

Tato prastará technika, známá také jako Makashi, byla vyvinuta v době, kdy byly v galaxii ještě běžné štiky (oštěpy) a hůlky (tyče). Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde úder zasáhne, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Zatímco mnoho historiků Jedi považuje Formu 2 za vrchol umění boje se světelným mečem a světelným mečem, prakticky zmizela během éry galaktických blasterových zbraní a nahradila ji Forma 3. Ve filmech ji používá: Count Dooku.

Formulář 3

Tato technika, známá také jako Soresu, byla vyvinuta rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavním proudem v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelnému meči, byla Forma 3 mnohem efektivnější při odrážení a obraně proti palbě blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což vám umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje filozofii Jedi „neagrese“ a zároveň účinně snižuje vystavení těla. V tomto ohledu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech ji používá: Obi-Wan Kenobi (počínaje druhou epizodou).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako Ataru, byla jednou z nejnovějších technik světelných mečů. Byl vyvinut rytíři Jedi během posledních staletí Staré republiky. Forma 4 těžila z akrobatického potenciálu a síly vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativních rytířů a mistrů Jedi tento přístup vnímalo s určitou nelibostí. Ataru byl nejpopulárnější mezi netrpělivými padawany té doby, kteří věřili, že Jediové by se měli aktivněji v boji proti zločinu a zlu stát. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula ukázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost jejího použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve Formě 4 takové rychlosti, že si vlastně zajistil kompletní ochranu před útoky protivníka. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako „Shien“ (nebo „Jem So“ – viz „Kontroverzní fakta“ níže), byla vytvořena skupinou Mistrů Jedi Staré Republiky, kteří cítili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá relikvie. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát zcela chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na nepřítele. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo správnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že příliš zdůrazňuje ubližování druhým. Jiní však tvrdili, že Forma 5 je pouze způsob, jak „dosáhnout míru pomocí vynikající palebné síly“. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako Niman, byla jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější mezi Jedi. Spoléhalo se na průměrné používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi o ní hovořilo jako o „diplomatické technice“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s síla jejich vlastního vnímání) k dosažení nejmírumilovnějších řešení bez krveprolití. Mnoho Jediů, kteří jsou opravdu dobří ve Formě 6, strávilo alespoň 10 let před tímto učením se výše uvedeným čtyřem Formám. Mnozí mistři však považovali takové akce za ztrátu času a věřili, že tak vysoká úroveň šermu nebude pro tehdejší bitvy vyžadována. Ale kromě všeho ostatního je to právě mistrovství Nimana, které je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Nieman používá: většinu mrtvých Jediů v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako Juyo, byla nejnáročnější technikou, kterou kdy Jediové vyvinuli. Pouze naučením se několika dalších forem může Jedi začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jedi velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal Mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a sérii pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které protivníka neustále připravují o běžnou možnost se bránit. Ve filmech ji používá: Darth Maul.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu se vstupem od Sory Bulk krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti „vaapad“ z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nelze sledovat pohledem. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a spadá do kategorie Form 7. Dokonce i výcvik ve studiu Vaapad je tak blízký temné straně Síly, že jim zakázal studovat kdokoli kromě mistrů Jedi. Pro mistra Windua a jeho studenta Depu Billabu nebyl Vaapad jen technikou šermu: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z obou. světlá a temná strana.Síly. Vaapad využívá radost z toho, že jde do bitvy, bitevní zuřivost, která se velmi přibližuje temné straně. Tato technika vyžaduje velkou koncentraci na cesty světelné strany, které udržují praktikujícího na jemné linii. Sora Bulk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi ve starověku. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která zvýšila její pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, vynalezený během Velké Sithské války, byl postaven na rychlých pohybech a přemetech v kombinaci s rychlými údery světelným mečem namířeným na viteály nepřítele. Bitvy, ve kterých účastníci používali sokanskou techniku, se často vedly na dost velké ploše, protože se soupeři neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar "Kai"

Jar-Kai je technika pro použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Maruk řekl, že ti, kdo cvičí používání dvou světelných mečů, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby zvládli umění Jar-Kai, ale jen nemnoho plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používalo doslova pár nejsilnějších útočníků. Při použití této techniky útočník svírá světelný meč v ruce, ale neaktivuje jej. S pomocí Síly se pohybuje a brání se před nepřátelskými útoky a čeká na ten jediný okamžik, kdy bude moci rychle zapnout a vypnout svůj meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velkou dovednost v Síle.

jiný

Existuje několik dalších, specifičtějších formulářů. Například technika generála Grievouse, která vychází z jeho jedinečné schopnosti otáčet pažemi v různých rovinách a dalšího páru rukou. Edie Gallia má také unikátní techniku, která skutečně bojuje ve Form 5, ale zároveň drží meč obráceným úchopem.

Sedm stylů boje se světelným mečem

Každý Jedi si vybere styl, který mu nejlépe vyhovuje. Například mistr Yoda používá styl Ataru, aby vynahradil svůj malý vzrůst; Mace Windu používá Vaapad, aby se živil silou svého hněvu a využil ji ve svůj prospěch (aniž by překročil hranici, za kterou leží Temná strana). Hrabě Dooku cvičí ve stylu Makashi, který se za prvé spojuje s jeho láskou k soubojům meče proti meči a za druhé se vyznačuje elegancí, přesností a dokonce i jistou aristokracií. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) vlastnil několik stylů najednou, ale v žádném z nich nedosáhl nejvyšší hodnosti.

Styl I: Shii-cho

Když vznikl světelný meč, bylo nutné vyvinout bojovou techniku ​​s jeho použitím. Tak se zrodil Style I, nazývaný také „Style Sarlacc“. Byl založen na prastarých bojových tradicích, obsahujících klíčové principy boje s mečem a přijatý mistry Jedi té vzdálené doby.

Styl I, stejně jako všechny styly vyvinuté na jeho základě, zahrnuje následující základní metody a koncepty:
útok - série útoků zaměřených na různé části těla;
parry - kombinace bloků, které zabraňují tomu, aby meč zasáhl určené části těla;
postižené oblasti (1 - hlava, 2 - levá paže, 3 - pravá paže, 4 - záda, 5 - levá noha, 6 - pravá noha);
tréninkové techniky pro vypracování reakce.

Younglings, rekruti Jedi, se učí Styl I ještě předtím, než se stanou padawany a získají osobního mentora, mistra Jedi. Ve Star Wars: Attack of the Clones je Yoda vidět, jak učí mladé lidi, jak odrážet výstřely z blasterů.

Jediným známým praktikujícím Stylu I ve vesmíru Star Wars je Keith Fisto. Ale ačkoli byl bezkonkurenčním mistrem Stylu I, nepomohlo mu to porazit Dartha Sidiouse v Revenge of the Sith. Styl Shii-Cho, který známe z KOTOR-2, je dobrý proti velkému počtu nepřátel (zejména těch, kteří jsou vyzbrojeni blastery), ale je neúčinný, pokud jde o boj s jediným protivníkem vyzbrojeným Sílou a světelným mečem.

Styl II: Makashi

Styl I, jak jste již pochopili, se nejčastěji používá proti přesile nepřátel. Naproti tomu Styl II, neboli „Ysalamiri Style“, byl vyvinut jako prostředek souboje meče proti meči. Samotný styl je charakterizován jako velmi elegantní - a zároveň výkonný - vyžadující extrémní přesnost, ale dává uživateli možnost útočit a bránit se s minimální námahou, čímž nepřítele vyčerpává. Styl je založen na obratných odraženích, výpadech a krátkých přesných úderech – na rozdíl od bloků a širokých švihů používaných v jiných stylech. Tento styl vyžaduje velmi pečlivou kalibraci světelné čepele, ale výsledky jsou působivé. Jakmile jsou však do hry zahrnuty zbraně jako blastery nebo existuje více protivníků, výhody Stylu II přijdou vniveč.

V dobách před klonovými válkami Jediové tuto techniku ​​používali jen zřídka. Jediové viděli tak málo soubojů jeden na jednoho, že jim Styl II připadal nepraktický. Nicméně dříve, před příchodem blasterových zbraní, byla Makashi docela běžná.

Darth Tyranus (také známý jako Count Dooku) ve filmu „Attack of the Clones“ demonstruje nejvyšší umění používat Styl II a bojuje s virtuozitou, znásobenou starověkou technologií. Když ukázal Styl II v práci, uvrhl Jedi do zmatku: jejich tréninkový systém nepočítal s takovými souboji, ve kterých si protivníci vzájemně uštědřili cílené přesné údery.

Tento styl vychází ze španělského stylu šermu „La Destreza Verdadera“, který je často nazýván „šavlí tanec“ nebo „meče pravdy“; styl je „hladký“, řečeno slovy mistrů šermířů, ale zároveň docela tvrdý.

Styl III: Soresu

Po porážce Dartha Maula na Naboo se Obi-Wan Kenobi rozhodl zlepšit ve Stylu III, nejvíce defenzivně zaměřeném ze všech stylů, protože Qui-Gon Jinn, Obi-Wanův mentor a mistr Stylu IV (Ataru), nemohl Darth Maulovi odolat. .

Styl III, neboli „Minocca Style“, byl původně navržen tak, aby čelil rychle rostoucí popularitě blasterových zbraní. Ukázalo se, že tradiční nepřátelé Jediů jsou ozbrojení blastery a Jediové museli najít způsob obrany, který by nepřítel nemohl obejít ani reprodukovat.

S jediným účelem odrazit blasterové výstřely tento styl využívá nebezpečně blízké pohyby těla k dosažení maximální ochrany a zároveň vynaložení co nejmenší energie. Tato technika vám umožňuje snížit na minimum oblast ničení a činí ji téměř nezranitelnou pro ty, kteří ji dobře ovládají. V A New Hope je Obi-Wan Kenobi na dosah světelného meče pouze tehdy, když se odhalí Vaderovi. Praktikující Soresu bez námahy drží linii a čekají, až se soupeř unaví a udělá chybu; a pak, právě před chvílí, chráněný Jedi zasadil svůj drtivý úder. Z Jediů ve stylu Soresu jsou zkušení Luminara Unduli a Barriss Offee.

Styl IV: Ataru (Ataru)

Vyznavači „Mousehawk Stylu“ (Hawk-Bat) hojně využívají akrobatických kousků – někdy zcela neuvěřitelných. Styl vznikl v posledních staletích Staré republiky. Qui-Gon a Yoda byli oba mistři Stylu IV, jak předvedli v soubojích s Darthem Maulem a Count Dooku. Obi-Wan Kenobi, který v té době již Ataru slušně ovládal, jej opustil ve prospěch Stylu III, protože věřil, že to byly fatální chyby v Ataru, které vedly ke smrti jeho mentora. Pravda, Kenobi se později znovu uchýlil k Ataru – když se musel utkat s Anakinem Skywalkerem – přesněji již Darth Vaderem – v závěrečné bitvě na Mustafaru. Aayla Secura, podle Jana Duursemy, spolutvůrce Twilek Jedi, byla také mistrem Ataru. Umění ji naučil Quinlan Vos. Palpatine používal sithskou verzi tohoto stylu, která zahrnovala strčení a široké švihy.

V kritických situacích používají mistři Stylu IV Sílu k provádění akrobacie. Jediové se neustále točí, poskakují a pohybují se rychlostí blesku jako rozmazaná skvrna. Aby předvedl zázraky akrobacie, nelidské reakce a fyzické síly, kterou tento styl propůjčuje, musí se Mistr Jedi zcela odevzdat síle Síly, umožnit jí proniknout do všech koutů své bytosti. Poté, co dosáhl plné jednoty se Sílou, již nemůže myslet na takové věci, jako je nemoc a stáří.

Styl V: Shien / Djem So

Styl V (nebo "Krait Dragon Style") je výkonný styl vyvinutý praktiky Stylu III, kteří upřednostňují útočnější taktiku. Obranná povaha Stylu III často vyústí v nebezpečně natahovaný boj. Styl Shien je výsledkem kombinace stylů II a III. Anakin – jako on sám i jako Darth Vader – stejně jako Luke Skywalker a Plo Koon byli mistry Stylu V.

Styl V je založen na obranných technikách vypůjčených ze Stylu III, ale obrana se mění v útok. Typickým příkladem je, že zatímco styl III se používá k odražení střely z blasteru, styl V se zaměřuje na přesměrování útoku směrem k nepříteli. Taková technika zároveň chrání jejího majitele a poráží nepřítele. Podobně tento styl používá klasický trik odražení od stylu II, ale pouze v případě stylu V, Jediové útočí současně s odražením úderu. Dalším rozdílem od Stylu III je, že stoupenci stylu Shien používají čelní útok a sekají nepřítele napravo a nalevo ve snaze zlomit jejich odpor hrubou silou. Agresivní filozofie Stylu V je mnohými Jedii odsuzována.

Vader vytvořil vlastní verzi stylu V, ve které používá pouze jednu ruku a druhou ležérně drží stranou. To je vidět hned na začátku souboje z The Empire Strikes Back.

Kombinací agresivních a přitom vybroušených pohybů Style II s vynikajícími obrannými prvky Stylu III se Shien/Djem So ukázal jako účinný.

Styl VI: Niman

„Styl rancor“, styl VI, byl standardním bojovým stylem v době před a během klonových válek a očištění Jediů. Tato bojová disciplína je často označována jako „Diplomat Style“. Výsledek je vidět v "Attack of the Clones": téměř všichni Jediové, kteří používali Styl VI, byli zabiti na Geonosis. Stejně smutný osud potkal Colemana Trebora, jehož ovládání neemanovského stylu nezachránilo před mistrovskou střelou Jango Fetta.

Styl VI se pokusil vyvážit všechny prvky boje se světelnými meči vypůjčením si technik ze stylů, které nebyly silně orientované na boj. Výsledek: vyznavači stylu VI stejně – i když na velmi průměrné úrovni – ovládali všechny základní bojové techniky; tato cesta byla vhodná pro diplomaty, protože se místo zdlouhavého školení mohli více věnovat politice.

Styl VII: Juyo

Styl VII, známý také jako „Vornskr Style“, zůstal nedokončený po celé tisíciletí. Později se styl rozhodl vylepšit a rozvinout mistra Mace Windu; vyvinul jej do bojového stylu Vaapad. Nejnáročnější a nejobtížnější ze všech stylů, Vaapad vyžaduje neuvěřitelnou koncentraci, vysokou úroveň dovedností a vynikající zvládnutí ostatních stylů. Pouze tři Jediové byli schopni plně ovládnout umění Vaapad: Mace Windu, Depa Billaba a Sora Bulk, která zase naučila Quinlan Vos některé z technik. Sora Bulk pomáhala Windu kultivovat ve Vaapadu, ale byla příliš slabá na to, aby odolala proudům Síly a přiklonila se k Temné straně. Byl to tedy Vaapad, kdo se ho zmocnil.

Odvážné, přímočaré pohyby ve Vaapadu se používají v kombinaci s nejpokročilejšími technikami, včetně skoků a výpadů poháněných Sílou. Styl VII nevypadá tak působivě jako styl IV, ale technika otevřeného pohybu vede k velmi nepředvídatelnému stylu boje. Silné staccato řezy, mihotavé ruce a nohy nutí soupeře myslet si, že v těchto pohybech není žádná posloupnost – a vedou ho ke zmatku.

Styl VII začlenil emocionální a fyziologický pohon stylu V, ale zvládá ho efektivněji (pokud je Jedi ve stylu dostatečně dobrý). Při správném ovládání může Style VII dát uživateli neuvěřitelnou sílu.

Vaapad však stojí na samém pokraji pádu na Temnou stranu, protože k útokům používá hněv a další negativní emoce. Pouze Winduova dovednost a oddanost Světlu mu brání, aby se dostal pod vliv temná strana; to je důvod, proč je Vaapad považován za nebezpečný a používá se tak zřídka. Dva další známí praktikující Vaapada, Sora Balk a Depa Billaba, se přiklonili k temné straně.

Ve hře KOTOR 2, která se odehrává zhruba 4000 let před klonovými válkami, je Juyo jedním z používaných bojových stylů – i když ještě není plně vyvinut. To dokazuje, že Juio bylo velmi efektivním bojovým stylem tisíce let předtím, než jej Mace Windu proměnil ve Vaapad.

Darth Maul používal variantu Juyo (ne Vaapad, protože Vaapad vytvořil Windu a nikdy to neučil Sithy) spolu s dalšími bojovými uměními.

Jiné bojové styly

Následující formy nepatří mezi sedm hlavních stylů; lze je považovat za neformální. Všechny tyto bývají založeny na jiných stylech – s výjimkou stylu Zero, který se důrazně vyhýbá konfliktům, kdykoli je to možné.

Styl VIII: Sokan

Sokan, navržený starověkými rytíři Jedi během Velké Sithské války, kombinoval pohyblivost a úhybnou taktiku s choreografií Fighting Style IV. Sokan se vyznačují rychlými údery světelným mečem na soupeřovy životně důležité orgány v kombinaci s obratnými salty a rychlými pohyby. Protistrany využily specifik krajiny, aby nalákaly protivníka na místo, kde by bylo možné použít Sokan s největším efektem.

Obi-Wan použil Sokanovy prvky během boje s Anakinem na Mustafaru v Epizodě III: Obi-Wan hledal vhodnou vyvýšeninu, aby využil lepší pozice a přemohl Anakina využitím jeho slabých stránek.

Styl IX: Shien

Chcete-li použít styl Shien, musí Jedi držet světelný meč vodorovně. Konec čepele směřuje k protivníkovi; světelný meč se otočí, když Jedi máchá mečem z jedné ruky do druhé rychlým pohybem. V Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords mistr Zez-Kai El učí vyhnance tomuto stylu, pokud se vyhnanec rozhodl být ochráncem Jedi nebo strážcem Jedi. (Nepleťte si tento styl s V: Shien / Djem So).

Styl X: Niman

Niman dovolil Jediům bojovat se dvěma meči najednou, jedním v každé ruce, jak to předvedl Anakin Skywalker v Attack of the Clones. Jedna čepel sloužila k útoku, druhá k obraně (k odrážení úderů) nebo jako další příležitost zaútočit. Mnoho Jediů se pokoušelo ovládnout umění Nimana a toužili alespoň po základních dovednostech útoku se dvěma čepelemi, ale jen málo mistrů světelných mečů plně chápalo tuto moudrost. Serra Keto, Sora Balk a Asajj Ventress cvičily Styl X; a možná mistrem tohoto stylu byl Darth Revan. (Nepleťte si tohoto Niemanna se stylem VI Niemana).

Tento styl je v podstatě stejný jako styl I, s výjimkou zásahových zón. Zde jsou: 1 - hlava, 2 - levá paže, 3 - pravá paže, 4 - levé stehno, 5 - pravá noha, 6 - levá noha.

Styl "nula"

Ve skutečnosti to nebyl bojový styl, styl Zero nesl myšlenku, že Jedi by měl vždy vědět, kdy má tasit svůj světelný meč a kdy najít jiný způsob, jak vyřešit problém. Styl byl navržen mistrem Yodou, aby se Jediové vyhnuli pokušení zahájit „Agresivní vyjednávání“ pomocí jiných triků Jedi, jako je známý mentální trik.

Sithové, vždy usilující o naprostou převahu nad osobností nepřítele, používají všechny možné prostředky – včetně své vlastní doktríny boje se světelným mečem. Dun möch byl kombinován s posměšky, výsměchem a vtipy namířenými na nepřítele a umožňujícími odhalit jeho slabosti, pochybnosti či rozpory. Další variací Dun ​​möch bylo použití Síly k vrhání velkých těžkých předmětů na protivníka během boje, odvádělo jeho pozornost a mohlo způsobit vážné zranění. Darth Vader použil tuto techniku ​​proti Lukovi v Empire. Hrabě Dooku a Darth Sidious to použili proti Yodovi v Attack of the Clones a Revenge of the Sith, resp.

hod mečem

Někdy Jedi nebo Sith použije speciální techniku ​​zvanou „vrh světelným mečem“ k zasažení předmětu, který je mimo dosah. Když je světelný meč vystřelen na cíl, čepel se rychle otáčí jako vrtule a po dopadu na cíl jej rozřeže na kusy. Zkušení řemeslníci používají Sílu k ovládání trajektorie světelného meče a přinutí jej zpět do ruky.
Když se Yoda v Revenge of the Sith probojoval do chrámu Jedi, použil tuto techniku ​​k zabití klonového vojáka, který na něj zaútočil.

Když Luke Skywalker skočil na most v Návratu Jediho, Darth Vader hodil svůj světelný meč a rozsekal mola mostu; někteří věří, že Vader postrádal obratnost, hbitost nebo sílu síly, aby sám skočil na most. Jiní věří, že to byla dovedná ukázka Síly, která měla zmást a zastrašit nezkušeného protivníka. Podle třetího názoru se Vader, vědom si smutného výsledku své bitvy s Obi-Wanem na Mustafaru, rozhodl, že nebude dvakrát pokoušet osud a nepůjde pod meč toho, kdo stojí nahoře.

Tento bojový styl používal pouze jeden nebo dva nejmocnější Jediové. Během boje drží Jedi v ruce světelný meč, ale neaktivuje ho. Vyhýbá se útokům nebo se brání pouze pomocí Síly. Nejzkušenější z Jediů zahájí silovou protiofenzívu mezi nepřátelskými útoky. Počkajíce na správný okamžik zapnou a vypnou meč rychlým pohybem a zabodnou lehkou čepel do protivníkova těla. Nepřítel je nevyhnutelně vážně zraněn nebo zabit. Tato technika je extrémně náročná na použití a Jedi, který ji používá, musí být velmi silný uživatel síly. Také se věří, že tento styl pochází z arzenálu Temné strany, protože zabíjení zde probíhá lstivě; navíc Trakatu lze použít i mimo boj, abyste se zbavili někoho stojícího poblíž. Zatímco Trakata se nejlépe používá v boji se světelným mečem, tuto techniku ​​lze také použít k odražení výbuchů blasterů.

"Nestandardní" (neortodoxní)

Některé pohyby spadají mimo kontext tradičních bojových stylů praktikovaných Jedi. Postavy jako General Grievous z Epizody III mohou využívat více volného pohybu. Účelem jeho rychlých útoků je zmást a zmást mistry klasické školy. Grievous v těchto tricích vyniká díky pružnosti svých kloubů, počítačově podporované reakci a páru paží navíc. Jeho útokům mohli odolat pouze ti nejzkušenější a nejzkušenější z Jediů. Grievous mohl například vzít meč do každé ze svých čtyř rukou, dát dvě ruce dopředu a rychlým otáčením je ve vzduchu postavit improvizovaný štít. Grievous použil podobný trik proti Obi-Wanovi na Utapau, ale Kenobi si s ním dokázal poradit, počkal na správný okamžik a našel slabost v defenzivě.

Dalším jedinečným stylem ovládání světelného meče je Adi Gallia (oběť Grievous): držela meč s čepelí dozadu (styl hřbetu ruky).

Pohyby a kopy

Všech sedm bojových stylů používá starodávné výrazy, které Jediové používají k popisu cílů, způsobu dosažení cíle a výsledků, kterých lze dosáhnout v průběhu boje se světelným mečem.

Cho Mai (Cho Mai)
Termín cho mai se používá k popisu useknutí ruky protivníka při držení zbraně. Tato rána naznačuje, že Jedi, který ji zasadil, se snaží nepříteli způsobit minimální poškození; cho mai také svědčí o vysoké dovednosti Jediů.

Cho mak
Odříznutí protivníkovy končetiny, například humanoidní nohy.

Cho Sun
Tento termín popisuje pohyb vedoucí k useknutí protivníkovy ruky, která drží zbraň.

Sai cha
Termín sai cha se používá k popisu vzácné příležitosti, kdy Jedi popraví svého protivníka. Tato technika je vyhrazena pro nejnebezpečnější protivníky – ty, kterým Jediové nemohou dovolit zůstat naživu. Sai cha je to, co Anakin Skywalker udělal hraběti Dooku v epizodě III.

Sai tok
Pohyb, na který se Jedi kvůli své sithské povaze zamračil, rozřízne protivníka vedví a oddělí nohy od trupu v pase. Obi-Wan Kenobi, který je padawanem, to udělal s Darthem Maulem ve filmu Skrytá hrozba.

Shiak
Shiak je akt milosrdenství, bodnutí smrtelně zraněného nepřítele.

Shiim
Způsobíte protivníkovi malé škrábnutí ostřím čepele světelného meče. Považuje se také za projev zoufalství nebo bezmoci v boji proti mocnějšímu nepříteli.

Sun djem
Sun djem – útok, jehož účelem je vyrazit zbraň protivníkovi z rukou. Provádí se, když nechtějí způsobit protivníkovi fyzické poškození.

pohyby

Jung
Otočte o 180 stupňů.

jung ma
Tento termín se používá k popisu otočného manévru o 360 stupňů, při kterém se ukládá energie k útoku na nepřítele.

Kai-kan
Ve skutečnosti se nejedná o techniku, ale o kaskadérskou inscenaci známého, obvykle prastarého a velmi nebezpečného souboje světelných mečů, který umí jen dobře vycvičený Jedi.

Sai
Termín používaný k popisu pohybu, který Jedi provádí v případě útoku nohou. Jedi vyskočí pomocí Síly a provede protiútoky shora pomocí zrychlení volného pádu, aby zvýšil sílu úderu.

Shun
Tento termín se používá, když Jedi provádí otočku o 360 stupňů pomocí vlastní ruky jako páky a získává extra rychlost k útoku.