ฉันบรรจุอาวุธใหม่ หลักการโหลดอาวุธอัตโนมัติ

ใน DayZ Standalone คุณสามารถรีโหลดอาวุธบางประเภทได้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องใช้แม็กกาซีนและคันเร่ง เช่น โดยไม่ต้องเข้าไปในคลัง เช่น SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 เป็นต้น ตามจริงสำหรับแพทช์ 0.58

คุณจะโหลดอาวุธใหม่โดยไม่มีคลิปใน DayZ Standalone ได้อย่างไร? ทุกอย่างง่ายมาก ก่อนอื่นเราต้องการอาวุธและกระสุน ตัวอย่างเช่น Blaser B95 เรานำตลับหมึกและใส่เข้าไป (บรรจุด้วยตลับหมึกสองตลับ)

จากนั้นเราโหลดและวางอีกครั้ง คุณควรได้รับตลับหมึกจำนวนหนึ่งที่ไม่มีตัวเลข

เมื่อคุณมีปริมาณที่เหมาะสม คุณสามารถใช้การรีโหลดอัตโนมัติได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องใช้คลิปและคันเร่ง เช่น ในการรีโหลด เพียงแค่ใช้ปุ่ม "R" เมื่อคุณเห็นไอคอนรีโหลดนี้

ระหว่าง PvP นี่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มาก เพราะในกรณีที่ต้องโหลดอาวุธใหม่ ไม่จำเป็นต้องเข้าไปในคลังและโหลดอาวุธใหม่ด้วยตนเอง และไม่จำเป็นต้องใช้คลิปและคันเร่ง เช่น เหมือน Blaze

ติดตาม

การรีโหลดอาวุธสไนเปอร์สมัยใหม่เกิดขึ้นได้ด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับการออกแบบ เมื่อทำการยิงจากปืนไรเฟิลนิตยสารที่ไม่อัตโนมัติด้วยสลักเกลียวแบบเลื่อน (ส่วนใหญ่ของการออกแบบดังกล่าว) หลังจากการยิงแล้ว มือปืนจะหมุนที่จับโบลต์ขึ้น ทวนเข็มนาฬิกา ลำตัว) ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป มือปืนดึงโบลต์เข้าหาตัวเอง ดึงกล่องคาร์ทริดจ์ที่ใช้แล้วที่อีเจ็คเตอร์ออกจากห้อง ซึ่งชนกับส่วนที่ยื่นออกมาสะท้อนแสงและถูกโยนออกจากหน้าต่างทางออกด้านนอกอาวุธ คาร์ทริดจ์ถัดไปซึ่งก่อนหน้านี้ถูกกดจากด้านบนด้วยโบลต์ปิด เมื่อโบลต์เปิดอยู่ จะถูกป้อนด้วยแรงของสปริงและยืนอยู่ด้านหน้าของโบลต์ เมื่อโบลต์เคลื่อนไปข้างหน้า มันจะพบกับคาร์ทริดจ์ ป้อนไปข้างหน้าไปยังกระบอกสูบ และขับเข้าไปในห้อง เมื่อหมุนที่จับโบลต์ลง ตัวเชื่อมจะยาวกว่าตัวเชื่อมของตัวรับ อาวุธพร้อมที่จะยิง

การรีโหลดอาวุธสไนเปอร์แบบกึ่งอัตโนมัติ (บรรจุตัวเอง) ที่ทันสมัยนั้นใช้หลักการของการกำจัดผงก๊าซบางส่วนออกจากรูและความเฉื่อยของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว ได้แก่ ลูกสูบแก๊ส ตัวดัน และตัวพาโบลต์ .

รูระบายอากาศในถังบรรจุมักจะอยู่ในครึ่งหลัง ซึ่งความดันของก๊าซลดลงแล้ว และไม่มีผลอย่างมีนัยสำคัญต่อการเร่งความเร็วของกระสุน แต่มีขนาดใหญ่พอที่จะโยนชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่กลับด้วยความเร็วสูง . เมื่อถูกยิง ทันทีที่กระสุนผ่านช่องจ่ายแก๊ส ผงก๊าซที่ทะลุผ่านเข้าไปในห้องแก๊สจะกดลูกสูบแล้วเหวี่ยงกลับ ลูกสูบเกี่ยวข้องกับตัวดัน (คัน) และตัวยึดโบลต์ (บางครั้งก็เป็นหนึ่งเดียวเช่นเดียวกับในปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov) ในช่วงเวลาที่กระสุนเคลื่อนไปในระยะทางที่เหลือของลำกล้องปืน ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวหนักจะเคลื่อนที่ได้เพียงไม่กี่มิลลิเมตร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ได้รับความเร็วอย่างมากจาก 5 ถึง 10 m / s (สำหรับอาวุธประเภทต่างๆ) เมื่อกระสุนออกจากลำกล้องไปแล้วและแรงดันของผงก๊าซในนั้นลดลง ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวยังคงเคลื่อนที่กลับด้วยแรงเฉื่อยด้วยความเร็วที่กำหนด เมื่อถอยกลับ โครงโบลต์ (เช่นเดียวกับเมื่อดึงกลับด้วยที่จับ) จะหมุนโบลต์ด้วยมุมเอียงด้านหน้าของร่องหยักศกและดึงสลักออกจากช่องเจาะของเครื่องรับ โบลต์ถูกปลดล็อคและรูเปิดอยู่ การเปิดรูเกิดขึ้นแล้วเมื่อกระสุนพุ่งออกจากอาวุธ 40-50 เมตรและแทบไม่มีแรงกดในรู - ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถเปิดได้

กรอบชัตเตอร์ที่มีชัตเตอร์โดยความเฉื่อยยังคงเคลื่อนไปข้างหลังและดึงตลับคาร์ทริดจ์ออกจากห้องด้วยขอเกี่ยวตัวดีดออก เมื่อถือโดยอีเจ็คเตอร์ในโบลต์โบลต์ ปลอกหุ้มจะพบกับส่วนที่ยื่นออกมาสะท้อนแสงของตัวรับและถูกเหวี่ยงออกไปทางหน้าต่างเอาต์พุตของเครื่องรับ

เมื่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเคลื่อนกลับ ไกปืนจะหมุนกลับภายใต้การกระทำของโครงโบลต์และถูกง้าง กลไกการคลายตัวจะคลายการเหี่ยวด้วยไกปืน คาร์ทริดจ์ถัดไปในร้านค้าภายใต้การกระทำของสปริงขึ้นไปถึงจุดหยุดที่ส่วนโค้งของผนังด้านข้างของร้าน

หลังจากหยุดที่ตำแหน่งปลายด้านหลัง ภายใต้การกระทำของสปริงกลับ (หรือระบบสปริงกลับ) ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจะเคลื่อนไปข้างหน้า ชัตเตอร์ดันคาร์ทริดจ์ด้านบนออกจากนิตยสารแล้วส่งเข้าไปในห้อง เมื่อชัตเตอร์เข้าใกล้ห้อง ตะขอดีดออกจะกระโดดเข้าไปในร่องวงแหวนของปลอกหุ้มหรือเกินขอบ โดยการกระทำของร่องรูปของตัวยึดโบลต์บนตัวดึงชั้นนำของโบลต์ตัวหลังจะหมุนตัวเชื่อมของมันเข้าไปในช่องเจาะของตัวรับและโบลต์จะถูกล็อค เมื่อระบบเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ตัวตั้งเวลา (ตัวตัดการเชื่อมต่อ) จะถูกปิด อาวุธพร้อมที่จะยิง ในการยิง คุณต้องปล่อยไกปืนแล้วกดอีกครั้ง

ในบางระบบ เช่น ปืนไรเฟิล VSS แบบเงียบ (เครื่องตัดสกรู) จะไม่มีทริกเกอร์เลี้ยว หน้าที่ของมันดำเนินการโดยมือกลองที่ติดตั้งอยู่ในสลักเกลียว เมื่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเคลื่อนกลับ สปริงของมือกลองจะถูกง้าง เมื่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวและโบลต์เคลื่อนที่ไปข้างหน้า มือกลองที่ยึดไว้โดยเหี่ยวจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ถูกง้าง

อาวุธสไนเปอร์พลังสูงจะทำงานได้เต็มที่ก็ต่อเมื่อกระบอกปืนแบบตายตัวถูกล็อคอย่างแน่นหนา ที่ ต่างเวลาบน ระบบต่างๆมีการฝึกฝนวิธีการล็อคทุกประเภท - คันโยกสวิง, เวดจ์, ลูกกลิ้ง, การบิดเบือนของโบลต์, การเชื่อม ฯลฯ กลไกการล็อคแบบลำกล้องที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งได้รับการยืนยันจากการฝึกฝนมาหลายปีคือการใช้โบลต์หมุน (ตัวอ่อนการต่อสู้) ซึ่งในตัวมันเองเป็นรายละเอียดการล็อค สลักบนโบลต์ (ตัวอ่อนต่อสู้) เมื่อส่วนนี้หมุนไปรอบแกน ให้เกินส่วนเชื่อม (ช่องเจาะ) ในตัวรับ และด้วยเหตุนี้จึงรับประกันการล็อคกระบอกปืนที่แข็ง คงที่ และเชื่อถือได้ (แบบแผน 145) ระบบล็อคพร้อมโบลต์เลื่อนแบบหมุนช่วยให้มั่นใจได้ถึงความแม่นยำและความเสถียรของการต่อสู้ที่มากขึ้น เพราะเมื่อโบลต์เลื่อนไปในทิศทางตามยาวเดียวกัน สามารถทำช่องพิเศษที่ส่วนหน้าของโบลต์เพื่อสัมผัสกับด้านล่าง ของแขนเสื้อที่เรียกว่าโบลต์คัพ ถ้วยโบลต์ครอบคลุมแขนเสื้อที่ขอบจากทุกด้าน (รูปที่ 146) ซึ่งช่วยให้คุณจัดโบลต์และคาร์ทริดจ์ให้อยู่ตรงกลางแกน ซึ่งช่วยลดแรงกดตามขวางที่ไม่จำเป็นที่เกิดขึ้นระหว่างการยิง นอกจากนี้ ถ้วยยังช่วยให้คุณเก็บปลอกแขนไว้ได้เมื่อดึงกลับจากห้องเพาะเลี้ยงในตำแหน่งที่สม่ำเสมอจนกว่าจะถูกโยนออก มีรูปแบบทางกลที่ส่งผลต่อการสั่นสะเทือนของกระบอกสูบ: ยิ่งใกล้กับด้านล่างของปลอกหุ้มเป็นองค์ประกอบการล็อค (lugs) ยิ่งพื้นที่ของการเปลี่ยนรูปแบบยืดหยุ่นของชุดล็อคมีขนาดเล็กลง ตัวรับ และระบบจาก ด้านข้างของก้นโดยรวม เครื่องรับถูกขนถ่ายทางกลไก ดังนั้นจึงมีความเค้นตามขวางน้อยกว่าและการสั่นสะเทือนของเครื่องรับและกระบอกปืนที่เกิดจากสิ่งเหล่านี้ สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงความแม่นยำของการต่อสู้ของอาวุธและความอยู่รอดของการต่อสู้

การโหลดซ้ำเป็นวิธีสำหรับอาวุธในการแสดงน้ำหนักและบุคลิกภาพ ต่อไปนี้คือวิธีที่เราชื่นชอบในการเปลี่ยนคลิปในเกมยิงปืน

มินิโชว์ไม่กี่วินาที ในระหว่างที่หมายเลขกระสุนหมด เทียบเท่ากับการเขย่าเลือดจากใบมีดสำหรับ อาวุธปืน. นี่คือการเติมเงิน ไม่ว่าจะเป็นความพิถีพิถันในการเปลี่ยนคลิปในซิมทหาร หรือการป้อนลูกอาเจียนเป็นไลฟ์ เครื่องยิงจรวดแอนิเมชั่นการรีโหลดเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงต่อความเชี่ยวชาญด้านศิลปะของความเป็นปัจเจกในชีวิตประจำวันของนักกีฬา ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของแอนิเมชั่นการรีโหลดที่ดีที่สุดบนพีซีโดยเรียงตามตัวอักษร

สนามรบ 1 - Gewehr 98

ใน Battlefield ฟังก์ชันการรีโหลดจะผสมผสานกับการโอ้อวด แต่ละคลาสมีของตัวเอง แต่ไม่นานเกินไป การโหลดกระสุนมีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมสำหรับปืนไรเฟิลแอคชั่นโบลต์นี้ และ DICE ทำได้ดีมากในการนำอาวุธแบบเก่ามาสู่ชีวิต ตัวอย่างเช่น ดูว่าสไนเปอร์ใช้มือซ้ายปิดตัวอีเจ็คเตอร์อย่างไร เพื่อไม่ให้คาร์ทริดจ์ทั้งตลับดีดออกเมื่อคลายโบลต์

สนามรบ 1 - Kolibri

พบกับนกฮัมมิงเบิร์ด ปืนพกที่เล็กที่สุดในเกม อัดแน่นไปด้วยปืนกลโบราณขนาดใหญ่และรถถังดังก้อง อาวุธจิ๋วนี้อาจบรรจุกระสุนได้อย่างสวยงามที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม การเปลี่ยนคลิปซึ่งมีขนาดเล็กกว่าบางแทร็กจะมาพร้อมกับนิ้วก้อย แหวน และนิ้วกลางที่ยื่นออกมา ก็เหมือนดื่มชา

สนามรบ 4 - AK-12

AK-12 ใน Battlefield 4 ต่างจาก FPS ทั่วไปที่อาวุธมักจะถูกหันออกด้านข้างเพื่อให้เห็นกระบวนการบรรจุกระสุนได้อย่างละเอียด AK-12 ใน Battlefield 4 โดดเด่นด้วยความสมจริงที่รุนแรงของทหารที่ผ่านการฝึกฝนมา โดยไม่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็น โปรดทราบว่ากระบอกปืนจะพุ่งไปข้างหน้าเสมอที่ศัตรูและมือซ้ายเพื่อดึงโบลต์ผ่านใต้ปลายแขน มือขวาไม่ได้ถูกดึงออกจากไกปืน

สนามรบ 4 - AN-94

AN-94 แสดงให้เห็นถึงการบรรจุกระสุนแบบ AK อีกแบบหนึ่ง แต่ด้วยการนำนิตยสารเก่าออกอย่างโอ้อวดมากขึ้น มันดูสิ้นเปลืองอย่างมากและในขณะเดียวกันก็รื่นเริง เกือบจะเหมือนกับที่เปิดขวดแชมเปญรุ่นปืน

Battlefield 4 - Unica 6

ความรู้สึกที่ได้เห็นคูลดาวน์ของ DICE Easter จำนวนหนึ่งซึ่งอยู่ในช่วง 1/10000 การบรรจุกระสุนแบบลับๆ ของ Unica 6 เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่บันทึกโดยชุมชน และยังคงเป็นที่พิเศษสำหรับการตบเบาๆ กับกระสุนใหม่

Battlefield Hardline - .410 คณะลูกขุน

มีแอนิเมชั่นการโหลดที่ซ่อนอยู่มากมายใน VN ซึ่งแต่ละอันแข่งขันกับอนิเมชั่นอื่นๆ อย่างบ้าคลั่ง การนำคลิปไปที่ AK ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ทางอาญาแบบพิเศษนั้นน่าประทับใจอย่างแน่นอน แต่เป็นการยากที่จะเอาชนะบัลเล่ต์ที่มีเสน่ห์ของปืนพกลูกโม่และคาร์ทริดจ์ที่ขว้างเข้าไป

BioShock-Grenade Launcher

ดิสโทเปียที่ทุกคนชื่นชอบที่ด้านล่างของทะเลทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับสถาปัตยกรรมอาร์ตเดโคและอาวุธไฮบริดสตีมพังค์ ทำให้เครื่องยิงลูกระเบิดในพื้นที่ดูเหมือนถูกสร้างขึ้นในโรงรถโดยเด็กคนนั้นจาก Home Alone การบรรจุใหม่อย่างหนักจะช่วยเพิ่มน้ำหนักให้กับพลังระเบิด คุณแบ่งสิ่งนี้ออกเป็นสองส่วนอย่างแท้จริงโดยใส่กาแฟอีกอันที่บรรจุระเบิดลงในท่อโลหะ

Borderlands 2 - Tediore

ปืนจำนวนหลายล้านกระบอกใน Borderlands 2 มีอัลกอริธึมการรีโหลดเพียงไม่กี่แบบขึ้นอยู่กับผู้ผลิตอาวุธ การสร้างสรรค์ของ Tediore ช่วยให้คุณสามารถขว้างปืนใหญ่ทั้งหมดได้เหมือนอิฐ (ระเบิดได้มาก) โดยจะมีปืนลูกใหม่ปรากฏขึ้นในมือคุณทันที และใช่แล้ว มีตัวละครทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยใช้อาวุธของ Tediore ให้ได้มากที่สุด

Call of Duty: Black Ops-G11

ต้นแบบสองสามตัวที่พบในคลังแสงของ "Black Ops" ครั้ง สงครามเย็นมีแอนิเมชั่นรีโหลดใหม่ ไม่ถูกแฮ็คในเกือบทุกส่วนของ CoD ดูดีที่สุด ปืนไรเฟิลจู่โจม G11 พร้อมคาร์ทริดจ์แบบไม่มีเคสซึ่งคันโยกซึ่งดูไม่เหมือนกุญแจสู่ของเล่นเครื่องจักร

Crysis 2

ไม่มีแอนิเมชั่นการรีโหลดที่น่าสนใจตลอดทั้งเกม แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือวิธีที่โหมด Nanosuit เปลี่ยนกระบวนการเปลี่ยนคลิป ในโหมดพลังงาน ผู้เผยพระวจนะจะทิ้งนิตยสารเล่มเก่าอย่างลวกๆ แล้วลั่นชัตเตอร์อย่างรวดเร็ว ในโหมดซ่อนตัว คลิปจะเปลี่ยนได้แม่นยำยิ่งขึ้น และชัตเตอร์จะค่อยๆ หดกลับช้าๆ เพื่อไม่ให้เกิดสัญญาณรบกวนที่ไม่จำเป็น ความหมายสูงสุด

Counter-Strike 1.6-M4

รายละเอียดที่น่าทึ่งสำหรับเวลานี้ การไถลแบบคลาสสิกและการดึงกลับของตะกร้อที่เลอะเทอะกลายเป็นนิสัยในการเฝ้าดูชัยชนะของผู้ก่อการร้ายในคืนที่ยาวนานเมื่อการบ้านทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว

Doom 2-Super Shotgun

อาวุธใหม่เพียงชนิดเดียวใน "Doom 2" คือปืนลูกซองสองลำกล้องอันทรงพลังพร้อมเสียง "ปัง" ที่ดังและการดับเบิ้ลคลิกแสนอร่อยที่ฟังดูเหมือนดนตรีสำหรับแฟนเกมยิงทุกคน เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนไปใช้ปืนลูกซองดั้งเดิมและเก็บกระสุนไว้บ้าง แต่มีใครทำอย่างนั้นบ้าง?

Far Cry 3: Blood Dragon - Galleria 1991

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลือกเพียงหนึ่งตัวอย่างจากภาพหลอนนีออนของ "Blood Dragon" เช่นเดียวกับการสงสัยในสติของ Rex Colt แต่ความสบาย ๆ ที่เขาเล่นปาหี่ตลับหมึกและ Galleria 1991 ไม่อนุญาตให้เขาผ่านไป

Far Cry 4 - M-700

ส่งตรงจาก Far Cry 3 ไปยังเทือกเขา Kyrat M-700 นั้นเรียบง่าย แต่น่าเชื่อถือ ปืนไรเฟิลเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่เน้นการลอบเร้นมากมาย การโหลดซ้ำจะดูน่าสนใจยิ่งขึ้นเพราะใช้ครึ่งซ้ายของหน้าจอตามปกติซึ่งมักจะไม่ได้รับผลกระทบ

Half-Life: Opposing Force - Spore Launcher

การตัดสินใจตามตรรกะของ Shepard ในการรับทารกจากสิ่งมีชีวิตในมิติอื่นที่พยายามจะฆ่าเขานำเราไปสู่กระบวนการให้อาหาร ตามมาด้วยเสียงเรอที่อันตรายถึงตาย

Killing Floor 2 – ปืนพกคู่ 1858

คนที่คลั่งไคล้ปืนที่ Tripwire ได้รับชื่อเสียงในฐานะพ่อมดการบรรจุกระสุนตั้งแต่วง Red Orchestra ตัวจริง และอนิเมชั่นใน Killing Floor 2 ที่มี fps และ mo-cap สูงนั้นเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง การโหลดปืนพกลูกใหม่เหล่านี้ได้รับการขัดเกลามากจนทำให้ GIF นี้ช้าลงโดยเจตนาเพื่อให้คุณเห็นรายละเอียดทุกอย่างตั้งแต่ต้นจนจบ การรีโหลดเกือบทั้งหมดในเกมนั้นยอดเยี่ยม แต่ที่นิยมที่สุดคือการเปลี่ยนคลิปสำหรับปืนไรเฟิลและปืนกลมือ

Max Payne 2

ด้วยการฆ่าที่เพียงพอใน Bullet Time Max pirouettes ในระหว่างที่กล้องบินรอบตัวเขา ไม่ใช่การรีโหลด เหมือนกับการพยายามหลบกระสุน แต่มันเป็นภาพยนตร์และสไตล์ Payne โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า “Ave Maria” กำลังเล่นอยู่ในหัวคุณพร้อมๆ กัน

Max Payne 3

ในตอนที่สาม แม็กซ์ได้พัฒนาปืนฟูของเขาจนสมบูรณ์แบบจนสามารถเล่นปาหี่คลังอาวุธขนาดเล็กได้แล้ว สิ่งนี้จะเห็นได้ดีที่สุดเมื่อพยายามบรรจุอาวุธมือเดียวในขณะที่ถืออาวุธสองมืออยู่ในมือที่สอง: เขาบีบหลังใต้รักแร้เพื่อปล่อยมือที่สองของเขา

เมโทร: Last Light - Shambler

รูปลักษณ์ที่ทรุดโทรมและถูกแปรรูปของปืนใหญ่ใน Metro นั้นดูดีเพียงแค่มอง แต่การโหลดปืนลูกซองหมุนรอบของ Shambler นั้นเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร และวิธีที่ Artyom ขว้างอาวุธจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจะเพิ่มรายละเอียดและความเป็นตัวของตัวเองเท่านั้น

Overwatch - ปืนตอกหมุดของ Torbjrn

ความหลงใหลในเกมการเลียของ Blizzard สามารถเห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบในการรีโหลดของ Overwatch นักสู้ส่วนใหญ่จะพอดีกับที่นี่ แต่ทอร์บยอร์นโจมตีได้มากที่สุด โดยเทบางสิ่งลงในปืนใหญ่ที่หลอมเป็นของเหลว

PlanetSide 2 - ผู้บัญชาการ

ปืนพกลูกโม่คอมมิชชันผู้ทรงพลังเป็นเพื่อนคู่หูที่เชื่อถือได้ในสนามรบขนาดใหญ่ของ PlanetSide 2 และการบรรจุกระสุนใหม่ด้วยการแยกลำกล้องและการหมุนอัตโนมัติจะเพิ่มความสั่นสะเทือนหลังจากเกิดเศษชิ้นส่วนที่มีเป้าหมายดีสองสามชิ้น

ไปรษณีย์ 2 - เบต้าปืนลูกซอง

วิดีโอที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางของ Postal 2 Dude ที่บรรจุกระสุนไม่กี่นัดลงในปืนลูกซองของเขา แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่สร้างสรรค์ที่เป็นธรรมชาติในโลกที่ท้าทายกฎฟิสิกส์ที่แท้จริง เช่น แรงโน้มถ่วงหรือการหมุนรอบ ความไร้สาระของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดด้วยตัวคุณเอง ดังนั้นให้คว้าส่วนเสริม Paradise Lost หรือม็อด Eternal Damnation และดูทุกสิ่งด้วยตาของคุณเอง

Resident Evil 4 - ผีเสื้อหัก

เป็นเวลานานที่นักเล่นเกมคอนโซลได้พิจารณาวิธีที่ลีออน เคนเนดีบรรจุปืนพกลูกโม่ใหม่ให้เป็นงานฝีมืออย่างแท้จริง และในปี 2550 และนักเล่นเกมบนพีซีก็เห็นชอบด้วยดี ปืนพก Broken Butterfly เป็นเกมที่ดีที่สุดในเกม การเคลื่อนไหวที่ลีออนโยนเปลือกหอยไปด้านหลังโดยไม่มองและโยนตลับหมึกใหม่เข้าไปในกลองอย่างเกียจคร้านนั้นช่างงดงาม

Rise of the Triad

งานที่น่าหวาดหวั่นในการแสดงภาพเคลื่อนไหวการบรรจุปืนพกสองกระบอกนั้นได้รับการจัดการอย่างงดงามใน Rise of the Triad โลกแฟนตาซีที่แรงต้านอากาศเป็นเพียงตำนาน และความแข็งแกร่งของข้อมือมนุษย์นั้นช่างน่ากลัวจริงๆ

Shadow Warrior 2 - สปริงเชสเตอร์

ยุคของปืนไรเฟิลแบบคันโยกอาจสิ้นสุดลง แต่ Wong จาก Shadow Warrior 2 หมุนสปริงเชสเตอร์ด้วยแรงจนน่าแปลกใจที่เขาไม่ได้หลบ

Squad-M4

ด้วยการแสดงผาดโผนเหล่านั้น บางครั้งก็ดีที่จะเตะด้วยความสมจริงเล็กน้อยและทำให้ถูกต้อง ภาพเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เราเห็นถึงแนวทางที่มั่นใจและเป็นมืออาชีพของทหารในการรีโหลดอาวุธของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวที่ประหยัดและการตรวจสอบอีเจ็คเตอร์อีกครั้ง

Titanfall 2 - ปืนใหญ่ 40 มม

- หุ่นยนต์ยักษ์ที่ยิงจากปืนใหญ่ขนาดยักษ์ แต่พวกมันบรรจุกระสุน เลียนแบบการเคลื่อนไหวของบุคคลอย่างสนุกสนาน ฉันชอบชิ้นส่วนเล็กๆ เหล่านั้นที่หมุนได้เมื่อใส่กล่องกระสุน และการโยกของลำกล้องปืนเล็กน้อยเมื่อโบลต์เคลื่อนที่ไปข้างหน้า