Fahrenheit: trecerea unui thriller psihologic. Rezumat Fahrenheit

Control

Jocul este controlat folosind tastatura și mouse-ul. Săgețile sus, jos, stânga, dreapta efectuează mișcări standard ale caracterelor. Dacă țineți apăsat butonul „Shift” cu direcția înainte, personajul va rula. Pentru a privi înainte, apăsați pe bara de spațiu. Opțiune alternativă mișcarea înainte a personajului - ținând simultan butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, plus rotirea personajului cu ajutorul mișcării acestuia. Absolut toate acțiunile în „Fahrenheit” sunt efectuate într-un mod specific. De exemplu, pentru a deschide o ușă, trebuie să vă apropiați de ea, o pictogramă ar trebui să se aprindă în partea de sus a ecranului, arătând mișcările repetate ale mingii, pe care trebuie să le efectuați cu mouse-ul, după ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (pentru de exemplu, în sus și în jos). Cu tasta „Ctrl” vă puteți deschide PDA-ul. Pe prima pagină, afișează: data și ora (în funcție de intriga), numele personajului pentru care jucați, starea mentală a personajului, timpul total al jocului, nivelul de sănătate, numărul de puncte bonus, numărul de bonusuri deschise în termeni procentuali și cu ce procent a trecut jocul. Apăsați tasta „Enter” și se va deschide a doua pagină a PDA-ului. Pe el puteți vedea sarcina generală a acestui episod. Nu există inventar în joc.

Jocul are episoade în care trebuie să controlezi două personaje. Dacă acest lucru este posibil, atunci se aprinde o mică pictogramă în colțul din dreapta sus al ecranului, sub forma unui portret al eroului jocului, care poate fi și controlat. Apăsați tasta „Enter” pentru a comuta.

Totul în Fahrenheit actiuni fizice realizat folosind mini-jocuri. Vă voi spune despre ele în ordine, în funcție de frecvența lor de apariție în joc.

Minijoc #1

Pe ecran apar două figuri simetrice, formate din 4 panouri culoare diferita, așa cum se arată in poza din dreapta.

Panourile din figura din stânga înseamnă acțiuni pe tastatură - sus, jos, stânga, dreapta; panourile din figura din dreapta arată acțiunile cu mouse-ul.

Să ne oprim la cercul din dreapta. Acțiuni afișate

pe această figură sunt efectuate folosind mișcări ale mouse-ului în timp ce țineți apăsat butonul din stânga. De exemplu, dacă următoarele panouri sunt aprinse, se arată in poza din stanga, este necesar să țineți apăsată simultan „săgeata stânga” de pe tastatură și să mutați mouse-ul (prealabil ținând butonul stâng al mouse-ului) tot spre stânga.

Minijoc #2

Acest joc arată astfel: în partea de jos a ecranului apare o scară, pe ale cărei părți sunt săgeți stânga și dreapta. Trebuie să facem clic alternativ, cât mai repede posibil, pe aceste săgeți până când scara este plină. Dacă amânați acest caz, atunci sarcina va eșua. Ceas desen din dreapta.

Minijoc #3

Acest mini-joc este oarecum similar cu mini-jocul #2. Aceeași scară în partea de jos, este, de asemenea, necesar să folosiți tastele stânga și dreapta. Dar aici este diferența. Acest joc apare într-un moment în care Carla ar putea intra în panică. Cu ajutorul unui mini-joc, respirăm uniform, păstrând-o astfel calmă pe Carla. Este necesar ca bagheta în mișcare să rămână în zona albastră (după cum se arată in poza din stanga). O putem muta doar de la dreapta la stânga apăsând alternativ săgețile la stânga și apoi la dreapta. Mai mult, dacă apăsați rapid aceste butoane, atunci Carla va intra în panică, dar dacă nu faceți nimic, atunci rezultatul va fi același.

Minijoc #4

Apare o dată în joc ( desen din dreapta), în momentul în care Lucas trebuie să se mute pe o altă platformă către Tiffany (pe un roller coaster). Pentru mine, acesta a fost poate cel mai dificil moment din joc. Aici este necesar să țineți cursorul în centrul scalei folosind aceleași taste - stânga și dreapta. Cea mai bună opțiune: apăsați de 2 ori într-o direcție și de 2 ori în cealaltă, dar pentru aceasta trebuie să alegeți intervalele de timp potrivite.

Important! În joc, personajul are o scară de sănătate și o scară de stare psihologică. În funcție de acțiunile tale, scara stării psihologice fie scade, fie crește. Scala de sănătate se aplică doar în cazurile în care viața eroului depinde de acțiunile tale (astfel de situații se întâmplă doar cu Lucas).

Vreau să te avertizez chiar acum. Alegerea acțiunilor din joc poate fi variată. Pornind de la alegerea modului de a scăpa de la locul crimei (cu taxiul sau cu metroul) și terminând cu alegerea care va afecta exact modul în care ajungeți la bătălia finală. Descriu acțiunile pe care le-am ales când am jucat pentru prima dată. Sper ca sfaturile mele sa te ajute.

Crimă brutală (Lucas)

În videoclipul introductiv, asistăm la o crimă brutală. Lucas Kane, protagonistul jocului, sub controlul unui misterios vrăjitor învelit, înjunghie un bărbat până la moarte în toaleta unui restaurant. Jocul începe. Trebuie să ieșim de la locul crimei înainte de a fi depistați - dar mai întâi vom curăța după noi înșine. Ne apropiem de corp și îl tragem într-una dintre cabinele de toaletă. Luăm un mop și spălăm podeaua cu el. Apoi, ne apropiem de chiuvetă, deschidem robinetul și Lucas va spăla sângele de pe el însuși. Mergem la locul în care zăcea cadavrul unei persoane nevinovate și alegem un cuțit. Starea personajului după aceste acțiuni se va îmbunătăți ușor. Dacă te uiți la fereastră, atunci personajul nostru va fi supărat că nu va funcționa să iasă prin această fereastră, deoarece există un grătar pe ea. Astfel, vom pierde 5 puncte din scara psihicului. Ieșim din toaletă și mergem la ieșire, pentru că polițistul care stă la ghișeu este pe cale să găsească cadavrul. De îndată ce ieșim pe ușa restaurantului, mergem la dreapta - apoi la colțul restaurantului facem din nou la dreapta. Alergăm înainte și pe partea stângă a străzii observăm o coborâre în metrou - coborâm.

Scena crimei (Carla și Tyler)

Alți eroi ai jocului nostru vin la locul crimei, pe care trebuie să-l gestionăm - aceștia sunt Carla și Tyler. Intrăm în Karla în interiorul restaurantului, vorbim cu polițistul care a descoperit cadavrul. O apropiem de Carla de chelnerița care stă la una dintre mesele din stânga și începem un dialog. După încheierea conversației, Martin o va duce pe chelnerița acasă (amuzant, desigur, se pare că o chelneriță într-o rochie de soare cu mâneci scurte iese în gerul de 30 de grade). Ne apropiem de următoarea masă, la care ucigașul stătea deja. Efectuăm acțiunea afișată în partea de sus a ecranului (imagine în cerc). Carla remarcă că comanda de suc și cafea arată ridicol. Și nu există nicio factură pentru cafea pe foaia de plată. Selectăm o carte numită „The Tempest” (Shakespeare) sub masă. Mergem la capătul coridorului și facem clic pe telefon. Carla vă va cere să verificați toate apelurile făcute de la el pentru toată seara. Intrăm în toaletă și examinăm cadavrul. Ne uităm la mopul mânjit cu sânge (de ce ar spăla ucigașul podeaua?), Și apoi la urmele de sânge de pe podeaua cabinei în care stătea Lucas. După aceste acțiuni, starea psihică a Carlei va crește oarecum. Trecem la Tyler și ne apropiem de coșul de gunoi care stă în stânga ferestrei. Efectuăm acțiunea în partea de sus a ecranului, în urma căreia Tyler va găsi arma crimei. Ieșim din toaletă și îi rugăm pe Garrett să mai facă niște teste. Trecem la Carla, vorbim cu Tyler și ne oferim să plecăm. Lăsăm restaurantul, ne uităm la pământ, unde Carla va găsi sânge. Ne urcăm în mașină.


Crima

După crima perfectă, trebuie să eliminați dovezile. Luați un mop, îndepărtați urmele de sânge, spălați-vă, ascundeți cadavrul în cabină și, de asemenea, ascundeți cuțitul, care se află lângă fosta pată de sânge. Ieși din toaletă și fugi afară.

Mergeți în dreapta intrării, acolo veți găsi un taxi, intrați și plecați.

Investigatia

Acum controlul trece la doi polițiști Carla și Tyler. Jucând în rolul Carlei, vorbește cu chelnerița, calmează-o și sprijină-o în timpul conversației. Acum examinează masa unde stătea ucigașul. Luați cartea lui Shakespeare sub masă.

Du-te la toaleta. Pentru Karla, inspectați cadavrul ucisului, mopul, sângele din cabină și deschideți cabina din dreapta. În calitate de Tyler, inspectează cadavrul, chiuveta, coșul de gunoi și, dacă nu există un cuțit, caută rezervorul de scurgere.

În calitate de Carla, ieși din toaletă și treci prin ușa din dreapta și, de asemenea, pe dreapta, găsește bărbatul fără adăpost și vorbește cu el. Găsește taxiul în care a lăsat Lucas. Vorbește cu Tyler la restaurant și pleacă

A doua zi după

Ne trezim pentru Lucas și trebuie să înlăturăm toate dovezile, să facem patul, să bem medicamentele. Treceți pe hol, luând hainele însângerate din spatele stâlpului, în baie, puneți hainele în mașina de spălat, spălați-vă, deschideți trusa de prim ajutor (deasupra chiuvetei) și bandați-vă mâinile.

Îmbracă-te în dormitor. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Când vine polițistul, ia cheia de la masă și deschide ușa. Lasă-l să inspecteze apartamentul, să spună că ești singur în apartament și, când este întrebat despre mâini, minți. După terminarea inspecției, părăsiți apartamentul după polițist.

Mărturisire

Urmați poteca până în piața unde vă așteaptă Markus. Vorbeste cu el. Când se oferă să ia crucea, ia-o. La întoarcere, vei vedea copilul căzând prin gheață. Ai de ales să salvezi copilul sau să pleci.

Săriți în apă și duceți copilul pe uscat. Începeți să masați inima, numărați până la trei între șocuri.

Munca de politie

Urcă scările din stânga și treci pe ușă acolo. Intră în biroul din colțul opus. Sună-l pe Tyler și treci la el.

Ridică-te din pat și du-te la duș, du-te înapoi în cameră și îmbracă-te, apoi mergi pe hol și bea cafea, vorbește cu fata. Încearcă să o calmezi, să o săruți și mergi la muncă.

Du-te la birou, oferă-te să joci baschet din cauza datoriei și intră în birou. Scoate-ți jacheta și întoarce-te la birou.

Vorbește cu Garrett, întreabă-l despre toate.

Realitate alternativă

Mergeți la biroul dvs. folosind harta, biroul va fi marcat cu un punct roșu. Așează-te la masă.

Deschide cutiile pentru a obține o viață suplimentară și un bonus. Folosește computerul, apoi telefonul va suna și va răspunde.

Folosiți din nou computerul și mergeți să reparați computerul, urmărind tot harta, mergeți la computerul stricat și reparați-l.

reconstrucţie

Patologul va autopsia corpul, trebuie să câștigați un QTE și să obțineți cât mai multe informații, apoi medicul va menționa cazul Kirsten.

Tyler și Kate

Faceți un identikit lui Lucas, dacă este făcut corect, va fi mai ușor să creați o acuzație în viitor.

iubire pierdută

Trebuie să o așteptăm pe Tiffany. Cântă la chitară, bate cu pumnul într-o peră, bea lapte, faci pipi, te uită la televizor, stai pe balcon, ia-ți pastilele, verifică-ți poșta și când Lucas începe să căscă, dormi.

Vine Tiffany, las-o înăuntru, o întreabă ce vești are, oferă-i de băut. Turnați ginul într-un pahar și aduceți-l la Tiffany.

Vi se va cere să aduceți cutii cu lucruri, acestea vor fi marcate cu inițiale, prima cutie este în dreapta frigiderului, cealaltă este în dormitor lângă computer.

A doua oară te trezești în miezul nopții. Puteți adormi din nou sau puteți părăsi apartamentul pe hol.

v-aţi ascunselea

Urmați poteca către Marcus și puneți flori pe mormânt.

Lucas va începe să-și amintească copilăria într-un oraș militar. Urmărim videoclipul, va exista un QTE, după finalizarea acestuia, calea către hangar va fi afișată pe hartă.

Urcă-te pe grila din dreapta, fugi spre stâncă, când ești sigur că paznicii nu te văd, urcă-te în gaură. Alergați spre cutii, așteptați camionul și urmați-l până la linia dreaptă până la hangar.

După ce ți-ai salvat fratele, fugi în carlingă, minți-l, apoi fugi în cealaltă parte a hangarului, la cutii, convinge-l să plece, ultimul va fi la etajul doi în spatele foilor de fier.

Luptă prietenoasă

Încălziți-vă în sală pentru Tyler și Carla și intrați în ring, câștigați 10 runde și acest capitol se va încheia.

Debriefing Carla

Jucând ca Carla, trebuie să găsești cazul lui Kirsten în arhivă, dar există o problemă, Carla este claustrofobă, va trebui să-ți ții respirația pe săgeata din centru, fă ​​clic dreapta.

Apropiați-vă de terminal și mergeți de la acesta spre stânga, eliberați trecerea rotind supapele de pe suporturi. Va fi un comutator pe peretele dintre cele două standuri din stânga, folosește-l și vei porni terminalul. Acum du-te la tribunele de la celălalt capăt.

Cazul este pe tribunul anilor 1990-2000. Rotiți supapa stângă, mergeți înainte și rotiți-o pe următoarea. Întoarceți robinetul, apoi încă unul în dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți ultima supapă. Luați caseta și introduceți-o în terminal.

Debriefing-ul lui Tyler

Apropiați-vă de vânzător, acesta vă va spune să găsiți o carte, luați cartea care vi s-a dat la masa de sub scări, inspectați-o, apoi urcați la etajul 3 și găsiți zona cu lumini albe, mergeți la al cincilea (de la perete) dulap și ia cartea. Luați cartea primită la vânzător și întoarceți-vă la masa de sub scări și inspectați cartea lui Shakespeare, va fi o inscripție pe a doua pagină, apoi scoateți cartea și veți primi o bucată de hârtie. Părăsiți magazinul.

În rolul lui Lucas, sună la ușă și treci prin ușa din față, apoi pe ușa din stânga.

Vorbește cu Agatha și du-o în camera din stânga intrării în casă. Ea cere să hrănească păsările, va fi o cutie în stânga intrării în cameră, deschide sertarul de jos și ia mâncare și toarnă mâncare în trei celule. Continuați conversația cu Agatha.

Du-o în camera de la capătul coridorului, luăm lumânările în aceeași cameră din dulap, chibriturile vor fi în bucătărie, în dreapta intrării în casă. Așezați lumânări și aprindeți-le, închideți perdelele și stingeți luminile, folosind întrerupătorul de la intrare, așezați-vă pe un scaun.

Efectuați QTE și acest capitol se va încheia.

Întrebări și gloanțe

Du-te la penultimul stand și vorbește cu anchetatorul, va trebui să tragi.

Trage în țintele roșii și vorbește cu Mitchell între ele.

Dublu sau Renunță

Joc de baschet, fă un QTE și câștigă de 10 ori s-a terminat.

Furtuna

Înapoi acasă, telefonul va suna și vor începe un număr mare de QTE-uri.

Prevestire întunecată

Ieși din baie și prin dormitor în hol, ia telefonul din stânga. Tyler va spune că îți va trimite o bucată de hârtie. Îmbracă-te. Tommy va veni cu vin, lasă-l să intre.

Găsiți ochelarii în dulapuri. După ce a băut vin, se va oferi să afle soarta pe cărțile de Tarot.

Treci la Tyler. Pe biroul Carlei vei găsi un ziar, acolo vei vedea rapoarte de stoc. Sună-l pe Carla. Luați restul și mergeți la fax, folosiți-l.

Treceți la Carla și ridicați faxul. Tommy va suna în scurt timp. Întreabă-l despre hârtie. El va menționa filigrane. Sună-l pe Tyler.

Treci la Tyler. Luați hârtia de pe fax, aprindeți lampa, așezați-vă la masă. Examinați hârtia. Sună-l pe Carla.

înfruntare

Luați tipăritul pe masă, apoi cartea.

Spune că ești bolnav când ea întreabă despre cazuri ciudateîn birou. Când vă arată fotografia, râdeți. De asemenea, s-ar putea să fii întrebat despre mâinile tale și unde ai fost în noaptea crimei. Mințiți la prima întrebare, evitați-o pe a doua.

În timpul interogatoriului, vor exista QTE-uri, efectuându-le, veți avea răspunsuri suplimentare. Vor apărea și gândacii, nu apăsați nimic în timpul aparițiilor lor.

De îndată ce Lucas iese, examinează fotografiile, ia stiloul de pe masă.

Înapoi la Agatha

Du-te în sală la Agatha. Alergați în camera cu corbii și deschideți dulapul inferior din dreapta, veți găsi cheia în ea, deschideți cușca în centru. Luați ziarul și plecați pe fereastra din hol.

Aniversare placuta!

Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați-o în pahare. Când prietenul tău părăsește camera, pornește muzica, dansează în timp ce interpretezi QTE.

După un timp, Garrett va suna. Acum trebuie să găsim două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas.

Conectați dosarul lui Lucas cu adresele la care au mers taxiurile. Conectați amprentele de la cuțit și amprentele de pe mâner.

Acum sună-l pe Tyler. Îndepărtează-l pe Sam și ridică telefonul. Timpul pentru munca.

spălarea sângeroasă

Vezi viziunea lui Lucas.

Confruntare

Mergeți pe coridor până la apartamentul dorit. Privește prin camere. Completați un QTE ca Lucas.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Răspunde alternativ cu Tyler și Carla.

Îngeri căzuți

Vorbește cu Agatha. Efectuați un QTE, apoi vorbiți cu Markus.

Săpun, sânge și indicii

Vorbește cu Garret. Înăuntru, examinează două cadavre, urme de sânge și o cutie de instrumente în stânga intrării.

Treci la Tyler. După ce ați examinat cadavrele și telefonul, mergeți la ușă și inspectați-o. Părăsi.

Fugitorul

Treci peste două garduri, așteaptă până când poliția se uită în direcția ta și urcă pe țeavă până sus, într-o perioadă limitată de timp trebuie să mergi pe cealaltă parte, vor fi și câteva QTE-uri.

Luați cărămida din fața ferestrei și doborâți geamul.

În interior, făcând un QTE, veți vedea un prompt. Mănâncă un sandviș la frigider, bea lapte acolo, mănâncă unt de nuci din dulapul din apropiere și te uită la televizor.

Când sosește Tiffany, vorbește cu ea. Poliția va veni, va alerga la fereastra prin care ai trecut și se va ascunde acolo. Efectuați QTE pentru a evita detectarea.

În spital, mergeți pe coridor până la a doua cotitură la dreapta, vorbiți cu pacientul de acolo.

Mișcă-te direct pe coridor și urmărește-ți respirația. La răscruce, faceți stânga și mergeți pe partea stângă. Când vezi un alt pacient, opriți-vă și nu faceți nimic până când Carla spune „Plecă”. Continuați înainte.

Fugi la ușă, acest capitol se va încheia.

Întâlnire cu Kuriakin

Abordați profesorul, spuneți că sunteți jurnalist independent. Efectuați un QTE, dacă nu reușiți, evitați întrebările.

Urmați profesorul la tablou și alegeți frazele: „O altă lume” și „Oracol”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracle kills”, „Executioner”. Apoi spune-i profesorului adevărul și arată-i mâinile tale.

Secretele mayașe

Vorbește cu Oracle, apoi vor fi QTE-uri.

Clanul

Efectuați QTE.

Pericol și omniprezență

Ridică-te din pat, dă ocol și sună-l pe Marcus. Spune că vei răspunde la apel. Ridică telefonul, iar când Markus întreabă, spune: „Nu este timp.” Du-te la ușă, închide-o și continuă conversația.

Soarta pe dealurile rusești

Urmărește corbul. La tobogane, intrați în cabină și sunați la cărucior. Stai în ea. Treceți pe partea cealaltă și dezlegați-o pe Tiffany.

Jocul copiilor

Ridică-te din pat, trezește-l pe Marcus și coboară pe fereastră. Evitați reflectoarele.

Fugi peste soldați când se întorc. Când apare un alt soldat, fugi înapoi și ascunde-te în spatele jeep-ului, trecând pe lângă tine, mergi mai departe.

După ce am întâlnit un alt soldat, pentru Lucas (sau Marcus), dă ocol prin casă, mergi la o grămadă de gunoi și aruncă o piatră. Alergați alternativ în partea cealaltă a orașului. Pentru Marcus, du-te din nou prin casă și găsește coșul de gunoi, lovește-l. Acum pentru Lucas, aleargă la stâlp și urcă-te.

Târăște-te de-a lungul firelor evitând reflectoarele. Fugi la hangar, nu te lasa prins in lumina reflectoarelor.

șahmat!

În timpul raportului Oracle, efectuați un QTE.

Pactul

Mergeți de-a lungul potecii și veți vedea un mormânt cu o coroană ieșită în ea, urcați la el. În timpul unei conversații cu Lucas, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol”.

Îngheţat până în măduva oaselor

Spune-i lui Tyler adevărul despre Lucas.

Apoi Sam va veni la biroul lui Tyler, va spune-i că pleci cu ea.

O altă viziune a lui Lucas, amintiți-vă imaginea.

Unde este Jade?

Fugi la adăpost, fugi imediat până la capătul coridorului și treci prin ușa vizavi de imaginea din viziune. Luând fata, vei vedea oracolul, mergi puțin în lateral, la ușă, la care se va aprinde deasupra inscripția „Ieșire”. Urmează o scenă QTE mare. Odata ajunsa in camera catre Agatha, aceasta va va cere sa ii dati copilul, in timpul acestei solicitari va avea loc o scena QTE, dupa care veti auzi zgomote ciudate, daca sa dati sau nu copilul depinde de voi.

Urmează vagabondul. Vorbește cu Marcus și stai pe lada din dreapta acelui vagabond pe care l-am văzut lângă restaurant, vorbește cu el. Întreabă-l orice vrei, conversația se va încheia cu expresia „Ce acum?”

Lucas se duce la culcare. Jucând Carla, mergi imediat la primul vagon al trenului.

Revelatie

numaratoarea finala

Dacă ai lăsat copilul pentru tine.

Coborâți din mașină și duceți copilul la hangar.

În hangar veți fi întâlniți de Oracol și de câțiva soldați, efectuați QTE.

În urma Oracolului, inteligența artificială va apărea, va rezista influenței sale și o va distruge. Odată ce toți inamicii au fost învinși, duceți copilul la sursa de crom.

După ce ai pierdut lupta cu Oracolul, va trebui să treci la Karla și să alergi la hangar, acolo vei găsi o rangă, vei uimi soldatul și îl vei trezi pe Lucas, trezindu-l, va avea loc o luptă cu AI și soldați. Dacă pierzi scena cu soldații, AI-ul va apărea și îi va distruge.

Dacă ți-ai dat copilul la IR.

Va fi o luptă cu AI în hangar. Distrugeți-l și ridicați copilul. În urma AI, Oracolul va apărea împreună cu Carla. El vă va spune să dați Copilului Indigo refuzând, Efectuați un QTE și Carla va ucide Oracolul. Dacă pierzi, va trebui să te lupți cu Oracolul. După ce a câștigat, duceți copilul la sursa de crom.

Dacă dai copilul indigo Oracolului sau pierzi lupta cu el, atunci clanul portocaliu va câștiga. Zăpada se va topi și clanul va fi mai puternic ca niciodată.

Dacă pierzi AI, Oracolul va apărea și vor începe să se lupte între ei. În timp ce Carla, aleargă la Garaj și forțează-l pe Lucas să se trezească, timpul va fi limitat. AI va învinge Oracolul și o va împinge pe Carla înapoi. Luptă cu AI, câștigă bătălia și salvează lumea.

Pierzând lupta cu AI sau neavând timp să-l trezească pe Lucas, victoria va rămâne la clanul violet. Oamenii vor fi distruși, iar pământul va fi acoperit de zăpadă.

Uneori se spune – „s-a născut la momentul nepotrivit” – și asta, de regulă, implică o tragedie. Dar dacă „nu atunci” și „nu acolo” se dovedesc a fi o persoană neobișnuită, orice se poate întâmpla! Cum a putut Lucas să creadă că, după ce a mers să mănânce la o cafenea obișnuită, va deveni un ucigaș - și apoi va fi implicat într-o cursă nebună în care ar fi în joc soarta întregii omeniri? Începând ancheta, Carla nici nu-și putea imagina că va afla ceva care să-i schimbe viața pentru totdeauna.

O călătorie lungă începe cu un pas mic. Cu un pas foarte mic prin New York-ul înzăpezit. Cantina obișnuită. Vizitator neobișnuit. Roțile destinului se întorc în tăcere. Jocul începe cu Majestatea Sa șansa...

Controlul caracterelor și jocul

Atenția este imediat atrasă de un sistem neobișnuit de interacțiune cu obiecte și oameni. Când vă apropiați de un articol, o pictogramă de articol va apărea în partea de sus a ecranului, arătându-vă unde trebuie să mutați mouse-ul pentru a-l utiliza. De exemplu - dacă te apropii de un pat, vor apărea un simbol pat și un cerc cu o săgeată în jos. În timp ce țineți apăsat butonul, mișcați mouse-ul în jos - vedeți? — personajul s-a așezat ascultător să doarmă.

Același lucru este valabil și în conversație. Numai că aici este timp limitat pentru a alege un răspuns, așa că trebuie să te gândești repede pentru a nu sparge prostia. Apropo, frazele nu sunt scrise integral: doar Cuvinte cheie. Acest lucru creează uneori confuzie, deoarece în unele cazuri este dificil de înțeles ce anume va scăpa personajul tău chiar acum.

Mini-jocuri. Sunt peste tot. Evita scaunul zburător. Află ce gândește personajul. Dărâmă ușa. Și mult mai mult. Dacă nu există gamepad, ele pot deveni un coșmar. Acum voi explica de ce. Există două tipuri de mini-jocuri în total.

« cerc de dans". Vor apărea două cercuri, fiecare dintre ele împărțit în patru sectoare corespunzătoare tastelor. Roșu este sus, albastru este stânga, galben este dreapta, verde este în jos. Tastele de mișcare sunt responsabile pentru cercul din stânga. Numere - 2, 4, 6, 8 pe tastatura numerică - pentru dreapta. După inscripția „Pregătește-te”, diviziunile unuia dintre cercuri (și uneori ambele simultan) vor începe să se aprindă. Trebuie să apăsați tastele care corespund sectorului evidențiat. Dacă ați introdus combinația corectă, va apărea inscripția - „Great”, dacă nu a funcționat - „Failed”.

Acum imaginați-vă că puneți opt degete pe tastatură și apăsați frenetic pe taste. Pentru că sectoarele se aprind și se sting repede. Adesea, această tehnică ajută - încetați să monitorizați sectoarele și, cu tenacitatea unui ciocănitor de înaltă calificare, bateți toate cheile deodată. Sună nebunesc, dar ajută în majoritatea cazurilor - mai ales în cazul combinațiilor complexe.

« tragere și plasare". Apare o bară albastră cu un glisor. Trebuie să apăsați tastele una câte una. < și > pentru a muta cursorul. În același timp, trebuie să apeși tastatura cu furie - altfel vei „suflă” mini-jocul sau pur și simplu nu vei muta glisorul dincolo de un anumit loc.

Există o altă variantă a acestui mini-joc. În ea, dimpotrivă, trebuie să țineți glisorul în mijlocul benzii și să vă asigurați că nu se rostogolește până la margine. Ce poate ajuta? Reduceți rezoluția monitorului la 640x480 și setați setările grafice minime - funcționează. Verificat.

Jocul are trei personaje principale. Într-un alt capitol, trebuie să gestionezi două deodată. Pentru a comuta între ele, apăsați tasta Enter. Nu este neobișnuit să vi se ofere și alegerea capitolului să joace mai întâi. Nu afectează în niciun fel jocul. O suflare de libertate - și nimic mai mult.

Fiecare dintre eroii tăi are un anumit nivel de sănătate mintală. Dacă la sfârșitul, de exemplu, primul capitol, personajul nu s-a simțit bine, va începe al doilea în aceeași stare. Dacă scade la zero, personajul va înnebuni sau se va sinucide. Sănătatea mintală scade dacă personajul, știi, este supărat de ceva: de exemplu, au fost nepoliticoși la serviciu sau și-au amintit de o fostă iubită.

Îți poți ridica moralul făcând cu succes ceva frumos pentru tine, cum ar fi să mănânci o gustare, să bei lapte sau să dormi. În același timp, nevoile eroului depind foarte mult de situație, așa că în tutorial voi menționa acțiuni care scad și cresc sănătatea mintală. Valoarea sănătății variază de la 0 la 100 de puncte. În funcție de acțiunile tale, crește sau scade cu 5, 10, 20 sau 30 de puncte. În timpul jocului, poți oricând să apeși Ctrl dreapta și să vezi starea curentă a personajului.

Pe lângă mental, are și prietenul nostru Lucas sănătate fizică. Este reprezentat de cercuri albe în partea de sus a ecranului. Dacă, să zicem, eșuezi la un mini-joc care îți amenință sănătatea, vei pierde un spațiu. Când valorile cercurilor sunt complet resetate, personajul va muri. Sănătatea poate fi reînnoită prin colectarea de crucifixe.

Și ultimul. Nu sfaturi. Doar o dorință. Nu încercați să strângeți totul din joc cu orice preț. Bucurați-vă de joc. Imaginează-ți că te uiți la un film - un thriller interactiv interesant. Unic și inimitabil.

Tutorial

Crima

Trei înjunghiuri în piept. Crimă la toaletă. Deci povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca poliția să viziteze toaleta. În caz contrar, vei fi capturat - și jocul se va termina acolo. Dar mai întâi trebuie să ascunzi dovezile și să ridici sănătatea mintală a lui Lucas.

De îndată ce rola se termină, apucă corpul și trage-l la toaletă. O bucată mai puțin. Acum luați un mop și ștergeți pata de sânge. În același timp, nu va fi posibil să scăpați complet de urmele de pe podea, dar veți îmbunătăți sănătatea mintală a personajului.

Ce altceva? Cuţit. Ridică arma crimei de pe podea și pune-l pe Lucas să o ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă pentru a scăpa de urmele de sânge. Încercați să utilizați un automat de prezervativ. E stricat. Loviți-l de câteva ori cu mâna - și obțineți o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieșire în cantină.

Fără a vorbi cu vizitatorii, așează-te la o masă. Mănâncă, bea, plătește factura. Uită-te la cana de cafea. Ciudat, pentru că Lucas nu bea niciodată. Deci cineva a fost cu el? E timpul să pleci de aici. Când ajungi la ușă, pornește tonomat ca să te înveselească.

Odată afară, luați metroul sau chemați un taxi pentru a ajunge acasă.

De dragul interesului, puteți încerca: să mergeți la cantină cu mâinile însângerate, să așteptați poliția în toaletă, să vorbiți cu vizitatorii, să sunați la telefon, să încercați să plecați fără să plătiți factura, să așteptați să sosească poliția pe stradă. Adevărat, nu va ieși nimic bun din asta.

Investigatia

Iată încă două personaje principale. Carla și Tyler sunt polițiști fără teamă sau reproș. După ce ați coborât din mașină, gândiți-vă la crimă (va apărea acțiunea corespunzătoare) și inspectați amprenta sângeroasă din zăpadă. Apoi intră înăuntru.

Pune-o pe Carla să vorbească cu polițistul și apoi să se apropie de chelneriță. Nu contează prea mult ce întrebări îi pui, principalul lucru în lucrul cu oamenii este comunicarea. Când o fată devine nervoasă, calmează-o. După discuție, polițistul o va duce acasă. Acum examinează masa unde stătea ucigașul. Notați nota de plată, cartea de sub masă și sângele de pe scaun.

Treci la Tyler. Încă o dată, examinează masa la care stătea Lucas. După aceea, vorbește cu cei doi polițiști și bea cafea la tejghea pentru a-ți stimula sănătatea mintală (nici cafeaua nu o rănește pe Carla). Pentru a-l calma pe Tyler, sună-i iubita.

Du-te la toaleta. Treci la Carla. Examinați corpul victimei, inspectați mopul, sângele din cabina în care stătea Lucas și deschideți ușa cabinei din dreapta. Rugați-l pe Tyler să examineze și el cadavrul, să verifice chiuveta, să sape prin coșul de gunoi și să inspecteze rezervorul de scurgere din standul potrivit (ar trebui să găsească un cuțit acolo).

Acum o lasă pe Carla să iasă afară prin ieșirea de urgență (nu încerca să te întorci, altfel vei pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbește cu vagabondul. El vă va oferi câteva informații. Întoarceți-vă prin intrarea principală în cantină. Lasă-l pe Tyler să vorbească încă o dată cu polițiștii și apoi spune-i Carlei să meargă acasă. Vei intra în mașină și... asta va încheia capitolul.

Întoarcerea prin intrarea de urgență are un efect negativ asupra psihicului ambilor ofițeri de poliție (nu altfel pentru că prevestirea este proastă), și pentru Tyler, în plus, târâii să se ușureze în toaletă, să pornească tonomat și să vorbească cu cei fără adăpost.

A doua zi după

Lucas s-a trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu a fost un vis. În curând un polițist va veni la apartament, așa că trebuie să distrugi dovezile. Luați medicamente pentru a scăpa de durerea de cap (nu încercați să beți alcool după) și faceți patul.

Ieșire în sufragerie. Telefonul va suna. Vorbește cu fratele tău - și apoi ascultă robotul telefonic. Si ce altceva? Ridică o cămașă de pe podea și aruncă-o în mașina de spălat din baie. Asta e, nu mai au mai rămas dovezi. Deschide raftul de deasupra chiuvetei și bandajează-ți mâinile cu un bandaj. În acest caz, va avea loc un incident neplăcut. Spala-te pe fata. Puteți face nevoile în același timp - o modalitate bună de a îmbunătăți sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și îmbracă-te, apoi întoarce-te înapoi în cameră. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Acest lucru te va calma. Aici intervine polițistul. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. Vă va cere să inspectați apartamentul. Nu mai există dovezi, așa că sunt de acord. Când polițistul pleacă, ieși afară.

Ce se poate face greșit: bea alcool după medicament, te uiți la televizor, citește ziarul și privește fotografia. Mai bine abține-te.

Mărturisire

Urmați poteca până în piața unde vă așteaptă Markus. Într-o conversație cu fratele tău, selectează opțiunea „Convinge”. Când se oferă să ia crucifixul, fiți de acord - vă va oferi o viață în plus. Când Lucas se întoarce, va vedea cum copilul cade prin gheață. Și apoi, după norocul, vine polițistul care era în cantină. Nu există absolut nimic care să-i atragă atenția - dar ce să facă? Bine, să sperăm că avem noroc.

Sari în apă și trage copilul la suprafață. La naiba, inima nu-i bate. Începeți să faceți masaj cardiac. Când Lucas spune „trei” – apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsește parcul. Polițistul te-a recunoscut... dar de ce nu te-a reținut?

Munca de politie

Un pic prostesc, dar o modalitate sigură de a-ți restabili sănătatea mintală atunci când ești la birou.

Între timp, poliția este în alertă. Curajoșii noștri detectivi au început o anchetă. Vorbește cu paznicul de la intrare și urcă scările. Treci pe ușa laterală pentru a intra în birou. În ea, apropo, puteți bea cafea pentru a reface sănătatea mintală. Biroul este în colțul îndepărtat. Pe drum, Carla este interceptată de detectivul Garrett și îi reamintește că Tyler îi datorează bani. Și va spune, de asemenea, că are câteva informații despre crimă.

Vino în birou. Bea apă și joacă yo-yo pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Apoi sună-l pe Tyler și spune-i să apară la serviciu. Acum treceți la el.

Ridică-te din pat (sau te poți întinde, ceea ce o va enerva foarte tare pe Karla), fă un duș, fă o mică nevoie (din motive de sănătate mintală). Întoarce-te în cameră și îmbracă-te, apoi mergi în hol și bei cafea. Apoi vorbește cu fata. În dialog, selectați „Tender” și „Convinging” pentru a o calma. Sărută-o pe buze, îmbracă-ți jacheta și părăsește apartamentul.

Ridică-te la birou și mergi la birou. Detectivul vă va aminti să plătiți datoria. Alegerea frazei de răspuns nu contează: rezultatul va fi același. Vino în birou, vorbește cu Carla. Apoi bea niște apă, închide-ți jacheta și mergi la birou.

Du-te la biroul lui Garrett și ascultă ce îi spune Carlei. Alegerea frazelor nu contează. Apoi lăsați-o pe Carla să se întoarcă la birou, să se așeze la computer și să citească e-mailurile și știrile. Acordați o atenție deosebită scrisorii cu subiectul: „Kirsten”.

Realitate alternativă

Lucas, în ciuda a ceea ce s-a întâmplat, a decis să meargă la muncă. Ieși din toaletă și folosește chiuveta pentru a te spăla pe față. Ieșiți din toaletă și mergeți la birou (este marcat cu un punct roșu). Puteți bea o cafea pe parcurs. Așează-te la masă - și atenție - un mini-joc. Dacă o faci corect, vei ști ce gândește colegul tău – dar vei pierde câteva puncte de sănătate mintală.

Deschide cutia pentru a obține o viață suplimentară. Folosește un calculator. Adevărat, acest lucru va scădea sănătatea mintală, dar nu există altă cale. Dar în curând telefonul va suna. Ridică telefonul și vorbește cu Tiffany - asta te va înveseli din nou.

Așează-te la computer - există un alt mini-joc în fața ta. Dacă merge, vei vedea cum a căzut cana cu cafea. La naiba, se părea. Folosiți din nou computerul. În curând telefonul va suna și cana va cădea efectiv. După ce vorbește, Lucas va merge să repare echipamentele stricate.

De îndată ce începe să repare, atacul de bug-uri va începe - și aici totul depinde de deșteptură. Cu cât apăsați mai repede pe butoane, cu atât aveți mai multe șanse de a evita atacatorii. Când apare inscripția „Mutare”, alergați în cabină. Și din nou - mini-jocuri.

Îți vei scădea sănătatea mintală dacă nu răspunzi la telefon, nu îi spui „nu” lui Tiffany sau nu te uiți la o fotografie în sertarul din stânga biroului tău.

reconstrucţie

Patologul va examina corpul și va vorbi despre leziunile caracteristice. Pentru ca Carla să obțină maximum de informații, trebuie să câștigi mini-jocul. Pentru fiecare eșec, ea va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă eșuezi totul, poți înnebuni. După terminarea autopsiei, discutați cu medicul. Indiferent de răspunsurile pe care le alegeți, el va menționa în cele din urmă cazul Kirsten.

Tyler și Kate

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a întocmi un kit de identitate al ucigașului. În ciuda asigurărilor fetei că se presupune că își amintește de ucigaș, ea nu va spune nimic sensibil. Toată munca va trebui făcută de unul singur. De fapt, nu există nicio diferență cum va ieși portretul - chiar dacă nu este deloc asemănător. Nu va afecta jocul mai târziu.

iubire pierdută

Deci ce, Lucas? Acum știi și tu kung fu.

Până când vine Tiffany, poți să te apuci de treabă. Și anume restabilirea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: să cântați la chitară (porniți mai întâi difuzorul), să vă antrenați cu un sac de box, să ascultați muzică, să mergeți la toaletă, să beți lapte, să luați medicamente sau alcool (nu se amesteca). Poți să te uiți la televizor. Acest lucru nu va adăuga nimic (la fel, nu va scădea) dispoziției tale - dar vei afla ultimele știri.

Apoi du-te la culcare. Lucas se va trezi din sunetul de la uşă. Lasă-l pe Tiffany să intre în apartament. Mai întâi, selectați „Nou” în dialog - apoi „Sticlă”. Ea este de acord să bea. Du-te la bucătărie și ia o sticlă. Turnați ginul în pahare și întoarceți-vă la fată cu o băutură.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt în stânga computerului. După conversație, selectați: „Sincer”, „Sentimental” și „Singur”. Tiffany vă va cere să cântați la chitară. Daca te descurci fara greseli, vei primi un sarut pasional in semn de recunostinta si altceva.

A doua oară, Lucas se trezește în miezul nopții. Dacă nu vrei să pierzi 20 de puncte de sănătate mintală, adormi din nou imediat. Veți păstra nervii puternici, dar veți rata o scenă interesantă (sugerez: vedeți ce se întâmplă, apoi reluați). Deci te hotărăști să arunci o privire? Apoi du-te în hol și închide televizorul, apoi ieși pe coridor. E o fată ciudată acolo. Cine este ea?

v-aţi ascunselea

Similar? Nu? Ei bine, la naiba cu el!

Lucas a decis să viziteze mormântul părinților săi. Acolo unde poteca se întoarce spre mormânt, mergi drept înainte pentru a obține o viață în plus. Apoi du-te înapoi și du-te la Marcus. Pune flori pe mormânt și vorbește cu fratele tău.

După conversație, Lucas va începe să-și amintească de copilărie. Iată-l pe Markus și prietenii lui - au decis să joace în al patrulea hangar. O viziune bruscă - și Lucas își dă seama că hangarul este pe cale să explodeze. Trebuie să-ți salvezi fratele! Fugi spre partea dreaptă a gardului. În acest loc, se aruncă o plasă, de-a lungul ei poți ajunge pe cealaltă parte.

Așteptați ca paznicii să se întoarcă cu spatele și să alerge spre bolovanul din stânga intrării. E o gaură în gard acolo. Urcă-te pe partea cealaltă și ascunde-te în spatele cutiilor. Există un paznic la intrarea în hangarul 4B. Așteptați ca camionul să plece și, ascunzându-se în spatele lui, alergați de-a lungul drumului, apoi întoarceți-vă spre hangar.

După ce l-ai convins pe fratele tău să plece la drum, începe să-i cauți prietenii. Unul stă în cutii (există un număr de ele). Al doilea se ascunde în colțul opus, în spatele cockpitului. Ca să-l scoți de acolo, trebuie să minți că mama lui îl caută, altfel nu se va clinti. Cel de-al treilea s-a ascuns pe al doilea nivel (scări mai sus) în spatele foilor de fier.

Acest capitol se va încheia.

Luptă prietenoasă

Între timp, detectivii au decis să-și măsoare puterea în ring pentru a se odihni înaintea unei chestiuni importante. Înainte de a începe o luptă, trebuie să te încălzești bine. Pentru a face acest lucru, va trebui să lucrați pe două simulatoare cu ambii eroi. Nu uitați să beți apă dintr-o sticlă de pe bancă după fiecare aparat de exercițiu - acest lucru va restabili sănătatea mintală.

După antrenament, urcă în ring. Trebuie să câștigi zece runde. Fiecare rundă este un mini-joc. Sleight of hand - și victoria ta. Dacă doriți, puteți repeta din nou. Totuși, acest lucru nu va avea niciun sens.

Debriefing Carla

E timpul pentru afaceri. Carla trebuie să găsească dosarul lui Kirsten în arhive. Aprinde luminile și ascultă un monolog despre claustrofobie. Vor fi mici probleme. Și anume, un alt mini-joc. Trebuie să țineți glisorul mai aproape de centru, astfel încât Carla să nu intre în panică și, în același timp, să avanseze. Dacă nu reușești, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început.

Pentru a trece prin dulapuri, trebuie să rotiți roțile care mișcă suporturile. Astfel vei deschide pasajul. Când ajungeți la terminal, faceți stânga și eliberați pasajul. Pe perete veți găsi un întrerupător - trageți de el pentru a da curent. Întoarce-te.

Acum este timpul să-ți găsești un loc de muncă. Este in sectiunea 1990-2000. Pentru a ajunge acolo, mai întâi rotiți roata din stânga. Treceți prin pasajul format și întoarceți a doua roată. Întoarce-te. Rotiți din nou roata din stânga și apoi roata din dreapta. Treceți prin pasaj și acolo întoarceți o altă roată - de data aceasta ultima. Luați caseta de pe raft și reveniți la terminal. Vizualizați intrarea. Gol... trebuie să-l întrebi pe anchetatorul care a condus cazul.

Debriefing-ul lui Tyler

Tyler este mai norocos decât Carla. Dar nu mult. Du-te jos și vorbește cu chinezii. Intreaba orice. Tot nu va ajuta. Când sunteți pe cale să plecați, el va fi de acord să vă ajute - dar numai dacă găsiți cartea potrivită.

Ca sfat iti va da o alta carte si va spune ca este din aceeasi colectie. Mergeți la masa cu lupa și citiți titlul („Cave Ne Cadas”, „De Gruttola”). Acum pune cartea de la cantină pe masă. Derulați prin pagini până când vedeți inscripția în colțul din stânga. Studiați-o cu atenție și luați cartea. Un marcaj va ieși din el, pe care trebuie să-l ridicați.

Urcă-te la etajul al doilea și privește cartea deschisă care se află pe noptieră de lângă ușă. Găsiți numele cărții date de chinezi. Da, a fost publicat în 1796. Coboară și răsfoiește cartea de pe masă lângă vânzător.

Cărțile publicate între 1700 și 1800 se află la etajul trei. Urcă-te și caută secțiunea marcată cu pătrate albe. Luați cartea și duceți-o chinezilor. Îl poți întreba. Adevărat, nu va spune nimic sensibil. Ieși din magazin.

Agatha

Între timp, Lucas decide să o viziteze pe Agatha, a cărei adresă i-a fost dată de fratele său mai mare. Suna clopotelul. Nici un raspuns. Deschide usa si mergi drept pe coridor (ne vom intoarce in restul camerelor). Treci pe hol și intră în dormitor.

Femeie oarbă într-un scaun cu rotile. Bun ajutor. Înainte de a vorbi cu ea, scotocește în sertarul biroului pentru o viață în plus și mergi la baie. Acum începe o conversație. Conversația va fi destul de scurtă - și nu contează ce întrebi.

Agatha va cere să fie dusă în camera păsărilor, unde va continua conversația. Stați în spatele scaunului și apucați mânerele. Dacă simțul umorului îți permite, poți organiza un spectacol „Bătrână într-o centrifugă”. Țineți apăsat butonul „mutare” și priviți-o pe Agatha care se învârte veselă.

Așa că, distrează-te - și asta e de ajuns. Ieși din dormitor și rostogolește scaunul în camera din dreapta ușii din față. Acum va continua conversația. Alege orice frază. Atunci Agatha vă va cere să hrăniți păsările. Deschideți sertarul de jos al noptierei și ocoliți cele trei cuști. Apoi vorbește mai departe.

Acum rostogoli căruciorul în hol. Pentru a conduce o sesiune, aveți nevoie de trei lumânări și chibrituri. Lumanari sunt in noptiera din hol, vei gasi chibrituri in bucatarie (a doua camera de langa usa de la intrare). Când lumânările sunt aprinse, închideți draperiile și stingeți luminile. Atunci stai pe un scaun...

În timpul sesiunii, vei avea un mini-joc. Dacă apăsați combinația de taste greșită, veți pierde puncte de sănătate mintală și veți începe din același loc. Sesiunea se va încheia brusc. Agatha îi va spune lui Lucas să vină mâine. Apoi va dezvălui misterul crimei din cafenea.

Întrebări și gloanțe

Trebuie să vorbim cu detectivul care s-a ocupat de cazul lui Kirsten. Du-te la ultimul stand și cheamă-l pe bărbat. Înainte de a vorbi, va trebui să tragi în ținte.

Regulile sunt simple. Poți trage în ținte roșii, dar nu și în cele albe. Pentru fiecare criminal „ucis” vei primi plus trei secunde. Pentru un civil „împușcat” - o penalizare de timp. Cu cât ratele sunt mai puține, cu atât precizia este mai mare. Trebuie să câștigi cât mai multe puncte. Dacă tragi bine, vei primi câteva puncte la sănătatea mintală.

Într-o conversație, puteți alege orice expresie. Oricum, la finalul conversației, Mitchell va dezvălui informații importante despre cazul Kirsten.

Dublu sau Renunță

În timp ce Carla face comisioane, Tyler și Jeffrey decid să joace baschet. Un alt mini-joc. Trebuie să faci la fel ca în ring. Cine marchează primul zece puncte este câștigătorul. A, apropo, înainte de începerea meciului, nu uita să-ți faci mișto uniforma lui Jeffrey.

Furtuna

Lucas decide să se întoarcă acasă și să se odihnească după o zi grea. Când sună telefonul, ridică telefonul... al naibii de voce, dar e prea târziu. Urmează o altă serie de mini-jocuri. Când Lucas cade, vei fi schimbat la Marcus, care a decis să-și viziteze fratele.

Uită-te la ușă și dă clic pe sonerie. Nici un raspuns. Din spatele ușii se va auzi un țipăt. Ajută-l pe preot să doboare ușa (mini-joc) și să alerge spre balcon. Privește în jos și scoate-l pe Lucas (acesta este și un mini-joc).

Prevestire întunecată

Capitolul va începe cu un videoclip foarte interesant. Ieși din baie și intră în hol. Ridică telefonul și vorbește cu Tyler. Va promite că va trimite prin fax bucata de hârtie găsită din carte. Îmbracă-te. În curând va veni un vecin cu o sticlă de vin. Când sună, deschide ușa.

Acum trebuie să găsești ochelari. Sunt într-un dulap din bucătărie. Pune-le pe masă, bea vin și vorbește cu tipul. Se va oferi să spună averi pe cărți de tarot. Indiferent de cărțile pe care le alegeți, rezultatul va fi în continuare rău. Când Tommy nu mai este, uită-te la televizor, mergi la toaletă, întinde-te pe pat și mănâncă pizza pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală.

Treci la Tyler. Așează-te la masă și pornește computerul. Verificați e-mailul și știrile. Acordați o atenție deosebită promoțiilor. Tyler va ghici că bucata de hârtie este o listă de stocuri. Sună-i pe Carla și spune-i despre descoperirea ta. Ea vă va cere să trimiteți un fax. Luați o bucată de hârtie, ajungeți la fax și trimiteți un mesaj partenerului dvs. În acest moment, Tyler se va simți obosit și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Pentru a o reface puțin, bea apă.

Treceți la Carla și luați faxul (este lângă laptop). Tommy va suna în scurt timp. Întreabă-l despre hârtie. Va spune că ar trebui să fie filigran. Sună-l pe Tyler înapoi și spune-i să verifice.

Treci la Tyler. Luați o bucată de hârtie, așezați-vă la masă și aprindeți lampa. Acum examinează hârtia sub lumină. Filigranul ar trebui să apară într-un singur loc. Sună-ți partenerul. Când ai întrebat cine va merge la bancă, alege-o pe Carla.

înfruntare

În cele din urmă, Lucas și Carla se vor întâlni. Până când detectivul a intrat în birou, trebuie să ascunzi dovezile. Ridică-te de la masă și uită-te la tipărirea din dreapta. Ia-l și pune-l deoparte. Acum verifică cartea din stânga. De asemenea, trebuie să scapi de el.

Când detectivul intră în birou, va începe interogatoriul. Răspundeți sincer la toate întrebările. În afară de două. Spune-mi despre boală când întreabă despre convulsii de la birou. Și când arată o fotografie a suspectului, alegeți o glumă. Ea poate întreba, de asemenea, despre mâna ta și unde ai fost în noaptea crimei. În primul caz, mințiți; în al doilea, întoarceți conversația către un alt subiect.

În timpul conversației, vor fi mai multe mini-jocuri. Dacă câștigi, vei afla ce crede Karla - și vei obține un mic indiciu. Vor mai exista erori, dar nu se poate face nimic. Sănătatea mintală va scădea oricum.

Când Lucas iese din birou, uită-te la cele două fotografii, caută o carte în sertarul biroului și ia un pix. Veți avea nevoie de el mai târziu. Puteți găsi și o imprimare cu promoții. Când sosește Lucas, detectivul va părăsi banca.

Apropo, de dragul distracției, nu poți ascunde dovezile sau nu-l poți lăsa pe Carl să stea pe spate cât timp Lucas nu este la birou și să vezi cum afectează acest lucru jocul în viitor.

Înapoi la Agatha

E timpul să o vizitezi pe Agatha. Du-te direct în hol. Bătrâna e moartă. Trebuie să ieși din casă înainte să apară poliția. Dar mai întâi trebuie făcut ceva. Dacă doriți, puteți examina corpul, dar acest lucru va reduce sănătatea mintală cu 20 de puncte. Mai bine treci.

Fugi în camera cu corbii și deschide noptieră. Examinați geanta pentru a găsi cheia. Deschide cușca din centrul camerei și privește articolul din ziar. Există o altă modalitate de a deschide cușca - mergeți la bucătărie pentru un cuțit și alegeți lacătul.

Întoarce-te în hol și sari pe fereastră.

Aniversare placuta!

Tyler s-a întors acasă cu o surpriză plăcută. Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați-o în pahare, așa cum cere Sam. Când prietenul tău părăsește camera, pornește muzica. Mini-joc - dacă o faci corect, vei obține o mulțime de puncte de sănătate mintală.

Între timp, Carla este la serviciu. Bea apă și joacă yo-yo pentru a restabili punctele de sănătate mintală. După un timp, Garrett va suna și va spune că a trimis prin e-mail datele amprentei din stilou. Acum trebuie să găsim două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă uitați la o singură dovadă și să o amintiți. Apoi găsiți al doilea - identic - uitați-vă și amintiți-vă. O mulțime de moduri.

Dacă ați plecat acasă cu un taxi în primul capitol, uitați-vă la dosarul cu dosarele personale ale angajaților băncii și lista adreselor la care au mers taximetriștii. Verificați datele de imprimare de la cuțit cu amprentele trimise prin e-mail. Sau uită-te la folderul cu dosarele personale ale angajaților băncii și apoi compară cu inițialele scrise în cartea lui Shakespeare.

Dacă cantina a sunat în noaptea crimei, verificați numerele formate în dosarul lui Lucas. Dacă găsiți o imprimare, atașați-i o bucată de hârtie. Sau comparați doar două cărți găsite. După sosirea ofițerului Martin (mai multe despre asta mai jos), luați dosarul cu afacerile angajaților băncii și arătați fotografia lui Lucas.

Dar înainte de a face asta, merită să așteptați ca ofițerul Martin (polițistul de la cantină) să vină să vorbească despre cazul din parc. După aceea, Carla va spune că este obosită și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Cu toate acestea, când ea dovedește implicarea lui Lucas în crimă, își vor reveni cu o răzbunare.

Acum sună-l pe Tyler. Jocul te va trece la el. Dă-ți pe Sam din genunchi și ridică telefonul. Timpul pentru munca. Domnișoara, desigur, este nefericită - dar ce poți face.

spălarea sângeroasă

O altă viziune a lui Lucas. În ea vei vedea cum oracolul comite o crimă. Și apoi - imaginea unei fete.

Confruntare

Carla și Tyler au mers să-l aresteze pe Lucas. Mergeți pe coridor până ajungeți la un apartament. Doborâți ușa și inspectați camerele. Suspectul nu e acasă... dar ce zici de apartament? Aici veți găsi o serie de mini-jocuri și un videoclip furios în care Lucas va arăta minunile acrobației.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Căpitanul defăimează detectivii cu putere. Răspundeți pe rând cu Tyler și Carla, astfel încât sănătatea mintală să scadă pentru amândoi - dar puțin la un moment dat. Acest lucru va încheia capitolul.

Îngeri căzuți

Lucas încearcă să se odihnească la biserica fratelui său. Deodată, o voce îl trezește. Ridică-te de pe bancă și vorbește cu Agatha moartă care apare. După conversație, vei fi depășit de o altă serie de mini-jocuri și un videoclip șic.

Când îngerii se vor calma, Marcus va apărea și își va trezi fratele. Într-o conversație, nu contează prea mult ce fraze să alegi. Deși este de dorit să fii mai calm. Cu toate acestea, Marcus va crede în continuare că Lucas și-a pierdut mințile...

Săpun, sânge și indicii

Ieși din mașină și spune-i lui Tyler să aștepte înăuntru. Atunci vorbește cu Garrett. Alegerea frazelor depinde de tine. Intră înăuntru și inspectează victima care stă lângă ușă. Apoi examinează urmele sângeroase de pe podea. Apoi mergi la a doua victimă și examinează cadavrul. Și, în cele din urmă, verificați cutia de instrumente de lângă ușă.

Treci la Tyler. Examinați atât cadavrele, cât și telefonul. Te poți uita la mașina de spălat. În cele din urmă, inspectați cheia ușii. Vorbeste cu Carla si ofera-te sa pleci de aici.

Fugitorul

Poliția este pe coada ta, așa că trebuie să te ascunzi unde să te odihnești și să te gândești ce să faci în continuare. Apartamentul unei foste iubite nu este cel mai bun loc, dar ce poți face. Înainte de a ajunge la ușă, Lucas va vedea un avertisment că deja îl așteaptă. Mergeți puțin înapoi și transformați-vă într-o alee.

Treceți peste gard și așteptați ca poliția să se întoarcă. Alerga spre cealaltă parte. Apropo, nu te uita la corb (și nu vorbi cu tipul de la cabine) dacă nu vrei să pierzi puncte de sănătate mintală. Urcă pe țeavă până la pervaz. Trebuie finalizat într-un anumit timp - altfel veți cădea. Mergi inainte. De câteva ori trebuie să joci mini-jocuri.

Coborâți țeava și urcați peste gard. Acum trebuie să intri în apartament. Poți să iei o cărămidă și să spargi sticla. Sau jucați un mini-joc și deschideți cu mâinile (această opțiune este de preferat). Odată ajuns în cameră, obține un alt mini-joc. Dacă faci totul bine, vei fi vizitat de o viziune din care va deveni clar că este mai bine să nu te ascunzi sub pat.

Apropo, dacă vrei să restabiliți sănătatea mintală, atunci întindeți-vă pe pat. Apoi du-te în hol și te uită la televizor. Lucas va înțelege ce să facă în continuare. Mergeți la bucătărie, luați o gustare și beți lapte pentru a vă restabili sănătatea. Și, de asemenea, mergi la toaletă pentru o viață în plus.

Tiffany va fi aici în curând. Dacă te-ai culcat cu ea, vei primi puncte suplimentare pentru sănătatea mintală. Conversația este întreruptă de o bătaie în ușă. Polițiști. Te poți ascunde în duș, dulap sau bufet. Dar cel mai amuzant este să te bagi sub masă: poți vedea că brațele și picioarele cuiva ies de sub ea, dar polițistul nu le observă pe cap.

Când alegi un loc unde să te ascunzi, Tiffany va deschide ușa. În timp ce ea vorbește cu Tyler, care, la rândul său, se uită prin apartament, trebuie să jucați un mini-joc pentru a preveni găsirea lui Lucas. Când polițiștii pleacă, capitolul se termină.

Janos

Carla a decis să viziteze un spital de psihiatrie pentru a discuta cu un pacient care a comis o crimă similară. Mergeți direct pe coridor, apoi faceți dreapta. Lucrătorul va deschide ușa celulei. În conversație, alegeți cuvintele: „Kristen”, „No Crazy”, „Kristen” și „Other Murders”.

Ieșind din celulă, vei primi o surpriză neplăcută. Luminile se vor stinge și Carla va începe din nou să se simtă claustrofobă. Mișcă-te direct pe coridor. Când ajungeți la o intersecție, opriți-vă și țineți respirația până când pacientul a trecut. Virați la stânga și, apăsând pe peretele din dreapta, mergeți înainte. Dacă întâlniți un alt pacient, înghețați din nou și nu respirați.

Când aproape ajungi la punctul de control, ușa se va trânti în spatele tău - și bolnavii vor începe să vină din trei părți. Aleargă repede la uşă şi bat până când ordonatorul o observă pe Carla. Uf, a dispărut! Cu acești nebuni, nu știi niciodată în ce te vei băga.

Întâlnire cu Kuriakin

Nu este nimic special de văzut în muzeu, așa că mergi imediat la profesor. Când vă întreabă pentru ce ziar scrieți, răspundeți că sunteți jurnalist independent. Apoi ai un mini-joc. Dacă eșuezi, evită discuțiile pentru a nu trezi suspiciuni.

Urmați profesorul la tablou și alegeți frazele: „Gânduri”, „Lumea-Altă” și „Oracole”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracle Kills”, „Executor”, „Concluzie”. Când te întreabă cine ești cu adevărat, alege: „Adevărul” și „Arătați antebrațele”.

După aceea, profesorul te va duce în parcare, unde vor avea loc o serie de mini-jocuri. La sfârșitul vizitei tale, el va muri, dar înainte de moartea lui va împărtăși informații importante. Apropo, dacă răspundeți diferit, atunci el îl va da pe Lucas afară din muzeu și va merge să informeze gardianul despre asta.

Secretele mayașe

În cele din urmă a reușit să se întâlnească față în față cu un oracol misterios. După conversație, va apărea o pantera neagră și va începe o serie de mini-jocuri. La sfârșitul capitolului, Lucas o va întâlni pe Agatha - iar după ce a vorbit cu ea, se va întoarce în lumea reală.

Clanul

O altă scenă în timpul căreia... am ghicit-o. Mini-jocuri. Încercați să citiți cu atenție textul - și veți obține o mulțime de informații valoroase (da, știu că este incomod să apăsați tastele și să citiți în același timp).

Pericol și omniprezență

Cap nebun. Trebuie să joci ca trei personaje deodată. Începi ca Lucas (în timp ce timpul este limitat). Când se trezește, dă-te jos din pat și sună-l pe Marcus.

Jocul va trece la cel din urmă. Oracolul a venit la biserică, dar în acel moment telefonul va suna. Fără a intra într-o conversație, mergeți la ușă (trebuie să selectați fraza potrivită). Raspunde la telefon. Când Markus întreabă, răspunde „Fără timp”. După aceea, încuie ușa și ridică din nou telefonul.

Acum joacă Carla. Deschide ușa lângă care stă Tyler... da, e incomod... Când Carla începe să plece, va observa că numărul este 366 - nu 369. Numărul este întors accidental cu susul în jos. Fugi în camera de lângă ieșirea de incendiu și dă cu piciorul în ușă. Nimeni. Când poliția pleacă, Lucas va apărea și telefonul va suna din nou. Raspunde la telefon...

Soarta pe dealurile rusești

Odată ajuns în parc, apropie-te de corb. Va zbura - va alerga după el. Când ajungeți la calea ferată, sunați la cabina de cale ferată. Intră înăuntru și rostogolește-te.

Acum trebuie să treci prin grinda pentru a ajunge la Tiffany. Un mini-joc rar. Trebuie să simți glisorul pentru a nu cădea. Când ești de cealaltă parte, dezleagă fata și...

Jocul copiilor

Din nou amintiri din copilărie. Când te trezești, ridică-te din pat și trezește-ți fratele. Ieși pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul indicat pe hartă. Încearcă să nu cazi sub lumina reflectoarelor. În caz contrar, va trebui să o iei de la capăt.

Trecand de primii soldati iti vei face drum usor. Când se întorc, fugi peste drum. Apoi, deodată, va apărea încă unul după colț. Aleargă în lateral și adăpostește-te în spatele unui bolovan. Când trece, du-te înapoi.

Postarea următoare nu este ușor de sărit. Deci Marcus și Lucas se vor despărți. Cu un personaj, aleargă la o grămadă de gunoi și aruncă o piatră (ar trebui să apară acțiunea corespunzătoare). Acum alergați pe rând peste drum.

În plus, sarcina devine mai dificilă. Pune-l pe Marcus să meargă prin casă și să lovească țeava de fier. Atras de vuiet, un soldat se va repezi. În timp ce își dă seama ce s-a întâmplat, Lucas se va cățăra pe un stâlp și se va târa de-a lungul firelor (nu uitați de reflectoare).

șahmat!

Din nou scene cu un oracol și un mini-joc. Nimic complicat.

Pactul

Carla a decis să viziteze mormântul fetei decedate - este ușor să o găsești lângă flori proaspete. În timp ce ea stă în picioare și se gândește, Lucas va veni din spate. Într-o conversație, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol” (vor fi și mini-jocuri).

Îngheţat până în măduva oaselor

Nu contează cu cine joci în acest capitol. Când Tyler întreabă despre cazul Lucas, spune adevărul. Acesta este modul în care vă îmbunătățiți sănătatea mintală. Când vine Sam, du-te și vorbește cu ea. Acum trebuie să faci o alegere. Dacă pleci, vei primi 20 de puncte de sănătate mintală. Dacă rămâneți, veți pierde 85 de puncte. Tyler nu va mai apărea în joc, așa că este mai bine să mergi cu iubitul tău în Florida.

Jad

În timp ce doarme, Lucas va vedea unde să-l caute pe Jade. Apropo, acordați atenție modului în care l-a atins Karla - și comparați datele acestui capitol și ale ultimului.

Unde este Jade?

Acesta este orfelinatul în care locuiește Jade. Coborâți din mașină și intrați în clădire. Cronometrul va începe numărătoarea inversă. Dar nu te poți grăbi. Este suficient timp. Treci pe lângă călugăriță și mergi până la capătul coridorului. Treci pe ușa din stânga (vis-a-vis este o poză pe care Lucas a văzut-o în timpul somnului) și ia fata.

Ieșiți pe coridor. Oracolul este deja aici. După conversație, părăsiți adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată ajuns pe acoperiș, pregătește-te pentru o serie de mini-jocuri. Când ajungi la Agatha, dă-i copilul și, după ce a făcut față mini-jocului, pregătește-te pentru următorul capitol (vom vorbi despre acest capitol mai târziu - afectează sfârșitul).

Bogart

Urmărește-i pe cei fără adăpost până ajungi la foc. Vorbește cu Marcus, apoi stai pe cutie și vorbește cu un vechi prieten. Nu prea contează ce întrebări pui. Pentru a încheia conversația, selectați expresia: „Acum ce”.

După aceea, Lucas va merge la culcare. Dar Carla mai are ceva de făcut. Încălzește-ți mâinile lângă foc pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Mergeți la baricada din mormanul de gunoi - și rupeți bara de fier. Mergeți la mașina îndepărtată și scoateți bateriile de la lanternă. După ce ați părăsit mașina, mergeți la perete și folosiți obiectele găsite pentru a repara radioul. După ce ai ascultat știrile, mergi în mașină la Lucas și culcă-te. Pentru ca visul să vină - puțin erotic...

Revelatie

Cap simplu. Ridică-te din pat și ascultă cu urechea conversația părinților tăi. Când Lucas este observat, capitolul se va încheia imediat.

numaratoarea finala

Ultimele atingeri ale poveștii. Opțiunile de încheiere sunt multe. Și chiar mai multe modalități de a le atinge. Sper că am reușit să găsesc totul. Iesi din snowmobil si, luptand cu vantul (mini-joc), ajunge la baza. Intră înăuntru și urcă cu liftul. În general, asta e tot. Și acum - detaliile.

Dacă la capitol Unde este Jade?» a dat copilului, sunt disponibile următoarele opțiuni.

În primul rând este bătălia cu A.I. Bate-l si ia copilul. Va apărea un oracol cu ​​Carla. El va cere să-l dea pe Jade. Refuza. Va începe un mini-joc. Dacă reușești, Karla va împușca oracolul. Dacă pierzi, va avea loc o bătălie. După ce l-a câștigat (sau a făcut față mini-jocului, totul este la fel), ridicați din nou copilul și duceți-l la artefact. Ai câștigat - și lumea este salvată!

Dacă oracolul câștigă sau îi dai copilul, atunci clanul va câștiga - și lumea va fi în puterea lor. Zăpada s-a topit. Nu se întâmplă nimic încă, dar în curând vor lovi.

Dacă pierzi A.I. - Oracolul va apărea și bătălia va începe. Pune-o pe Carla să coboare din mașină și să meargă la bază. În timp ce adversarii sunt ocupați cu confruntarea, începe să-l scuture pe Lucas. În curând A.I. învinge și o lovește pe Carla. Există o luptă cu inteligența artificială. Câștigând-o, vei salva lumea.

Merită să pierzi bătălia sau să nu ai timp să-l trezești pe Lucas în timpul alocat sau să treci prin mini-joc - și inteligența artificială va câștiga. Catastrofă. Oamenii sunt practic distruși, totul este acoperit de zăpadă - dar există speranță că va apărea un nou profet.

Dacă la capitol Unde este Jade?» nu a dat copilului, atunci sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi, are loc o bătălie cu oracolul, apoi cu soldații clanului și A.I. Învinge-i și lumea va fi salvată. Dacă suflați prin soldați, inteligența artificială va apărea și îi va împrăștia. Următorul plan este să ucizi A.I. Dacă pierzi în fața oracolului, treci la Karla și mergi la bază. Ridică ranga și uimește soldatul. Lucas se va trezi - și tu vei avea o luptă cu A.I. şi soldaţi.

Finalizările proaste pot fi obținute în același mod ca în cazul precedent. Pierde în fața oracolului și lasă fata să fie dusă la artefact, pierzi în fața A.I. - etc.

epilog

Să rezumam. În funcție de final, veți vedea videoclipul corespunzător. De dragul interesului, încercați toate opțiunile. Cu toate acestea, știm că victoria ar trebui să revină băieților buni. Dreapta? După terminarea jocului, vei primi 200 de puncte bonus, care pot fi folosite pentru a deschide aproape toate suplimentele pe care dezvoltatorii le-au pregătit. Acordați o atenție deosebită muzicii. Cântece grozave de ascultat în timpul liber.

Aproape am uitat. Trebuie să fi fost atent la numărul mare de corbi care apar pe tot parcursul jocului. Prin intermediul lor, Lucas a fost urmărit de inteligența artificială. De la început până la sfârșit.

Istoria luptei a Quantic Dream

Studioul francez Quantic Dream a devenit celebru după lansarea Omikron: The Nomad Soul. Acesta este original și joc interesant. Ea, ca și Fahrenheit, se află la intersecția genurilor și este un amestec exploziv de aventură, acțiune și arcade. Jocul a câștigat popularitate datorită unei povești puternice elaborate lumea jocurilorși căutări chibzuite.

Aproape fiecare sarcină putea fi îndeplinită în mai multe moduri, dar - din nou, tragem analogii cu Fahrenheit - din punctul de vedere al trecerii, doar rezultatul era important. Cu alte cuvinte, jucătorul a fost indus în eroare cu dibăcie, ascunzând cu toată puterea liniaritatea jocului.

Omikron a încercat multe idei interesante, unele dintre ele implementate ulterior de dezvoltatori în Fahrenheit. Personajul și-a putut îmbunătăți abilitățile la antrenament și avea un rucsac de unde putea colecta obiecte (de ce nu un joc de rol? ..). Și în caz de deces, era posibil să te muți într-un alt corp și să continui jocul cu un alt personaj.

Profeția Fahrenheit/Indigo

În tutorial, sunt indicate doar acele acțiuni care aduc puncte pozitive și contribuie la finalizarea cu succes a jocului. Când două cercuri apar pe ecran, va trebui să apăsați acele taste care vor fi evidențiate. Cercul din stânga corespunde tastelor săgeți. Cercul din dreapta corespunde tastelor săgeți de pe tastatura numerică (numpad).

Crimă (Lucas)
Scapă de multele indicii pe care le-ai lăsat în dulap după crimă. Trageți cadavrul în cabina centrală răsturnând rapid tastele săgeți stânga și dreapta. Cu un mop, îndepărtați sângele de pe podea mișcând mouse-ul în sus și în jos. Ridicați cuțitul de pe podea de lângă pisoar și scăpați de el (Lucas îl va ascunde el însuși). Apoi spală-te. Apropiați-vă de mașină lângă ieșirea din toaletă. Examinați-l pentru a observa că este rupt, apoi atingeți-l. Ia o monedă. Ieși din toaletă. Vino la masa ta și ia loc. Mănâncă, bea, apoi uită-te la nota de plată care ți se prezintă și plătește-o. Folosiți moneda de pe tonomat pentru a asculta muzică. Apoi ieși din cafenea în stradă. Folosind metroul sau taxiul, părăsiți zona adiacentă locului crimei.

anchetă (poliție)
Lasă-o pe Carla să vorbească cu polițistul care a găsit cadavrul. Apoi vorbește cu cei doi tipi de la ghișeu și cu chelnerița Kate. Fii amabil cu ea pentru a obține cât mai multe informații de la ea. Du-te în spatele tejghelei, toarnă-ți o cafea și bea-o. Fă același lucru pentru al doilea ofițer de poliție Tylor. În timp ce îl conduceți, examinați masa la care stătea suspectul și discutați cu băieții de la ghișeu. Apoi examinează biroul de către Carla, ea va găsi mai multe indicii decât Tylor. Du-te la toaleta. Carla, uită-te la cadavru, mopul, cabina în care stătea Lucas. Găsiți un cuțit a cărui locație este aleatorie. Ar putea fi ascuns într-o nișă din taraba unde stătea Lucas, sau în cadrul ferestrei, sau în rezervorul din cabina cea mai apropiată de pisoare. Utilizați Tylor pentru a examina, de asemenea, cadavrul și carapacea.

Vorbește din nou cu experții de la ghișeu, apoi vorbește cu Carla. Spune-i că este timpul să plece și să urce în mașina în care ai venit aici.

O zi mai târziu (Lucas)
Te trezești și realizezi că ceea ce s-a întâmplat cu o zi înainte nu este deloc un vis, ci o realitate reală. Patul este plin de sânge, mâinile lui sunt zgâriate. Ridică-te și ia pastilele de pe masă. Aruncă o pătură peste pat pentru a ascunde urmele sângeroase. Du-te în sufragerie. Răspunde la telefonul fratelui tău și fă o întâlnire cu el. După aceea, ridicați cămașa de pe podea și aruncați-o în mașina de spălat din baie. Fă un duș, folosește toaleta. Luați un bandaj din trusa de prim ajutor de deasupra chiuvetei și bandajați-vă mâinile cu el. Întoarce-te în camera ta. Scoate hainele din dulap și îmbracă-le. In livingul dintr-un dulap din bucatarie gasesti un bonus, gasesti altul pe balcon. Beți lapte de la frigider și așteptați sosirea polițistului. Ridică cheia de la masă și descuie ușa din față. Lasă polițistul să intre în apartament și spune-i că te-ai tăiat. Va pleca destul de curând, după ce va inspecta apartamentul. Apoi pleacă și te întâlnești cu fratele tău.

Spovedanie (Lucas)
În parc, mergi înainte să-l găsești pe fratele Marcos. Explica-i ce s-a intamplat. Convinge-l fără agresiune că nu ai comis crima. La sfârșitul conversației, el vă va oferi să luați crucea. Vă rugăm să acceptați acest cadou deoarece este o viață în plus. Marcos va merge acasă și vei avea o viziune în care un copil cade în apă. Mai târziu, el cu adevărat va cădea, viziunea nu a eșuat. Sari în apă după el și salvează-l apăsând tastele săgeți. Când copilul este pe pământ, ventilați plămânii. Așa îl salvezi. Unul dintre polițiștii care au patrulat în parc te recunoaște, dar nu te arestează. Astăzi este clar ziua ta.

Munca de poliție (polițiști)
Controlează-l pe Carla sus pe scări și treci prin ușile duble. Mergeți la biroul dvs., care este situat în colțul din dreapta sus. Sună-l pe Tylor de pe telefon, apoi comută-l pe el. Du-te la baie, unde vei găsi bonusul. Fă un duș și folosește toaleta. Luați niște haine din dulapul din cameră. În sufragerie, bea cafea și vorbește cu prietenul tău. Nu este fericită că mergi la o slujbă atât de periculoasă în fiecare zi, așa că încurajează-o. Pune-ți o jachetă, sărută-o și mergi la muncă. Du-te la biroul Carlei. Înainte să intri, tipul îți va cere să returnezi datoria. Fă-i o ofertă pe care nu o poate refuza. Dacă câștigă baschet, atunci îi vei returna de două ori mai mult, dacă nu, atunci datoria este iertată. Acum du-te la birou. Atârnă jacheta de cuier, apoi ajunge-l din urmă pe Carla. Ascultă raportul lui Garrett, apoi, în timp ce conduci Carla, mergi la birou, unde îți verifici e-mailul.

Schimbarea realității (Lucas)
În ciuda faptului că Lucas a comis crima, el decide să uite de asta și să se întoarcă la viață obișnuită. Găsește un bonus în toaletă, spală-te pe mâini și mergi la birou (marcat cu un punct roșu pe hartă). Împrumuta la locul de muncă. Luați crucea din sertarul din dreapta. Puteți vedea viziuni apăsând tastele evidențiate. Răspunde la apelul de la Tiffany și las-o să vină la tine acasă seara. Sapă în computer. După ce partenerul tău este informat despre defecțiunea unui nod, înaintează la locul defecțiunii. În continuare, veți găsi un mini-joc în care va trebui să apăsați butoanele evidențiate.

Reconstrucție (Karla)
Ascultați raportul de autopsie al medicului legist și apăsați butoanele corecte pentru a încerca să reconstruiți scena crimei.

Tylor și Kate (Tylor)
Tylor, cu ajutorul chelneriței Kate, trebuie să creeze o schiță a ucigașului.

Dragoste pierdută (Lucas)
Cântați la chitară înainte de a porni amplificatorul. Porniți centrul de muzică, mergeți la toaletă. În dulapul din bucătărie, găsiți bonusul. Du-te în camera unde iei pastilele. Și, în sfârșit, du-te la culcare înainte să sosească Tiffany. Toate aceste activități vă vor ajuta să obțineți o sănătate bună. Când sosește Tiffany, las-o să intre. Întrebați-o despre știri, oferiți-vă să bea. Băutura este într-o nișă din tejghea. Adu-i două cutii cu lucrurile ei, una din cameră, cealaltă din sufragerie. Apoi, vorbește sincer, apoi sentimental. Întrebați dacă este singură acum. Cântă-i la chitară, apoi sărut-o. Și în sfârșit, fă sex cu ea.

Ascundele (Lucas)
Du-te la mormântul mamei lui Lucas, unde vei vorbi cu Markus. Pune flori pe mormânt. În acest moment, Lucas va fi transportat înapoi în timp în copilărie. Marcus îl va chema pe Lucas să joace într-un hangar abandonat, dar el va refuza. Mai târziu, Lucas va vedea o viziune a unui incendiu în hangarul în care Marcus și prietenii lui au mers să se joace. El decide să-i salveze. Mergeți în partea de nord-est a hărții (vom considera crucea roșie de pe hartă drept nord). Urcă peste gard, apoi mergi înainte spre șanț. Deplasați-vă de-a lungul ei spre vest până când observați o gaură în gard. Treci peste. Ascunde-te în spatele lăzilor și așteaptă să vină camionul. Apoi, mergi paralel cu camionul, ascunzându-te astfel de gardieni, apoi alunecă rapid la locul marcat cu roșu pe hartă. Intră în hangar. Înăuntru, Lucas îi va spune lui Marcus să plece, iar el va merge să-i caute pe ceilalți băieți. Sunt trei în total. Unul este sus, celălalt este în avion pe scări (mai trebuie să fie convins), al treilea este în partea opusă a hangarului față de avion.

Luptă prietenoasă (polițiști)
Este timpul să vă odihniți și să vă relaxați. Lasă-l pe Carla să bea apă dintr-o sticlă, apoi antrenează-te pe două aparate. Fă același lucru pentru Tylor. Intră în ring și luptă. Vei lupta controlând-o pe Carla. Asigurați-vă că câștigați și apoi puteți fie continua, fie opri.

Întrebând (Karla)
Vorbește cu șeful tău. Raportați-i despre evoluția misterului crimei cafenelei. Când controlul trece la Karla, găsește bonusul în fața ta și apoi mergi la poartă. Mai întâi aprindeți lumina și apoi mergeți mai departe. Aici merită spus că Carla suferă de claustrofobie și, prin urmare, trebuie să-i controlezi starea. Păstrați semnul de pe bara din partea de jos a ecranului în poziția centrală folosind săgețile stânga și dreapta de pe tastatură. Dacă semnul atinge marginea benzii, atunci va trebui să începeți peste acest nivel. Nu-ți fie teamă, tot ce faci nu va trebui refăcut. Așa că mergi drept înainte. În fața ta vor fi rafturi mari. Cu supapa le puteți muta. Găsiți un computer care este oprit. În stânga ta, în spatele raftului, va fi un întrerupător de cuțit. Dacă îl mutați în altă poziție, atunci computerul va funcționa. Acum du-te în cealaltă parte a camerei. Deschideți calea spre partea stângă, întoarceți supapa la capăt și apoi mutați-vă pe partea dreaptă până la rafturile cu arhive din 1990 - 2000. Luați filmul din rack și vizionați-l pe computer.

Întrebare (Tylor)
Tylor a fost dus la o librărie pentru a obține câteva informații despre cartea găsită la locul crimei. Coboară și treci pe sub scări. Privește cartea lui Shakespeare cu o lupă. Pe una dintre paginile din colțul din stânga sus veți găsi o inscripție abia vizibilă. Când ridici cartea, o bucată de hârtie cu niște numere va cădea din ea. Vorbește cu un bătrân care arată ca un chinez. El nu te va ajuta în niciun fel dacă nu îl ajuți mai întâi (acest lucru se va întâmpla când vei părăsi magazinul). El vă va oferi o carte și vă va cere să găsiți una similară. Mai întâi, priviți cartea sub lupă. Veți vedea inscripția „De Gruttola”. Urcă scările și privește cartea de acolo. Veți afla că „De Gruttola” are numărul 1796. Acum uitați-vă la cartea din spatele bătrânului. Numărul de carte 1796 se află la etajul trei în zona albă. Du-te acolo și ia cartea de pe raft. Dă-i bătrânului. După conversație, obțineți un bonus și ieșiți din magazin.

Agatha (Lucas)
Găsiți casa Agathei, care este puțin în față pe stânga. Sună la sonerie și apoi intră înăuntru. Mergeți înainte în sufragerie, de acolo în dormitor, unde va fi Agatha.

1. Crimă.

Lucas Kane (Doc's Lunch Diner) Videoclipul continuă, vedem un mic restaurant, o toaletă. Un bărbat stă la pisoare. Lucas este într-o cabină și este în stare de transă, în mână are un cuțit, totul este plin de sânge. Bărbatul în hanorac îl obligă pe Lucas să comită crimă. Fetița își întinde mâna spre el și obsesia dispare. Lucas nu știe ce să facă și sănătatea sa mintală se deteriorează imediat. Să ascundem urmele crimei. Totul trebuie făcut rapid, până când un polițist intră în toaletă (camera ne va arăta în spatele tejghelei).
Apropiați-vă de corp și trageți-l în cabină. Apoi luați un mop, acesta este în stânga cabinelor și ștergeți podeaua (mișcările trebuie efectuate fără probleme). Ridică cuțitul de pe podea și Lucas îl va ascunde (nu vom vedea unde). Mergeți la chiuvete și spălați-vă fața și mâinile în chiuveta din dreapta. Privește-ți fața în oglindă. Uscați-vă mâinile. Există o mașină automată atârnată pe perete lângă ușă. Verificați dacă există o monedă în ea, apoi loviți-o continuu de mai multe ori și obțineți-o. Ieși din toaletă. Du-te la masa ta (este a doua de la margine). Puteți să vă așezați la o masă și să vă continuați masa sau să plătiți factura. În această situație, este mai bine să plecați cât mai curând posibil. Verificați factura și plătiți. Dacă timpul vă permite, mergeți la tonomat și aruncați o monedă în el. Lucas va porni muzica și starea lui se va îmbunătăți puțin. Ieși din cafenea. Du-te la dreapta și urcă într-un taxi. A doua opțiune: la ieșirea din toaletă, faceți dreapta și ieșiți pe ușa din spate. Traversați drumul și luați metroul.

2. Ancheta.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla și Tyler ajung la cafenea cu mașina. Puteți da clic pe pictograma întrebare și Carla își va da gândurile. Vino în cafenea. Vorbește cu polițistul care a găsit cadavrul. Pune-i toate întrebările. Du-te la toaletă și inspectează locul crimei. Pe drum, vorbește cu încă doi polițiști care au venit să ridice cadavrul. Intră în cabină și inspectează cadavrul. Apoi examinează mopul însângerat. Examinați cabina din stânga cabinei cu cadavrul. Carla va găsi urme de sânge pe podea. Aplecați-vă și priviți în nișa de deasupra podelei. Poate că arma crimei se ascunde acolo.
Treci la Tyler. Examinați cabina din dreapta cadavrului. Faceți clic pe pictograma toaletei și Tyler va găsi un cuțit în cisternă. Dacă nu este acolo, verificați coșul de gunoi de lângă chiuvete. Treci înapoi la Carla și ieși din toaletă.
Apropie-te de chelneriță și vorbește cu ea. Selectați opțiunile: „Victima”, „Obiect” și întrebați în detaliu despre suspect. Chelnerița va fi de acord să vină la poliție și să facă un identikit. Acum examinează masa la care stătea Lucas. Examinați fiecare articol și găsiți o carte sub masă. Apoi ieși pe ușa din spate (lângă toaletă, semn roșu „Ieșire”) și vorbește cu bețivul lângă toaleta. Puteți urma urmele lui Lucas, iar Carla va fi atentă la taxi. Acum poți pleca. Raportați asta lui Tyler și mergeți la mașină. Examinați sângele de pe zăpadă când ieșiți din cafenea și Carla va concluziona că ucigașul este rănit. Urcă în mașină.

3. O zi mai târziu.

Lucas Kane (apartamentul lui Lucas). Ridică-te din pat și acoperă-l cu un cearșaf pentru a ascunde sângele de pe cearșaf. Apoi luați medicamentul (este în stânga patului, pe masă). Înainte de a vă îmbrăca, trebuie să bandați încheieturile care sângerează. Ieși din dormitor. Telefonul va suna. Acesta este fratele lui Lucas, Markus, el va face o programare în parc. Verificați mesajele robotului telefonic și ascultați un mesaj de la Tiffany, fosta iubită a lui Lucas. Examinați cămașa însângerată de pe podea, ridicați-o și duceți-o la baie (ușa opusă ușii dormitorului). Pune-ți cămașa în mașina de spălat. Du-te la toaletă, fă un duș și apoi ia un bandaj din dulapul de deasupra chiuvetei și Lucas își va bandaja rănile. Dacă închideți dulapul, Lucas va vedea persoana pe care a ucis-o în oglindă și sănătatea sa mintală se va deteriora. Ieși din baie. Poți citi ziarul la ușa din față, dar îl va supăra și mai tare pe Lucas. Du-te în dormitor. Lucas va avea o viziune a unui polițist care bate la ușă. Dacă apăsați corect tastele, veți vedea ce dovezi trebuie să ascundeți (le-am ascuns deja). Du-te la dulap și îmbracă-te. Ieși din dormitor. Pentru a îmbunătăți starea lui Lucas, porniți muzica și beți lapte din frigider. Deschide dulapul din stânga din bucătărie și ia bonusul. Ieșiți pe balcon, apropiați-vă de pasăre și după o scurtă scenă, luați bonusul și acolo. După un timp, predicția lui Lucas se va împlini, iar polițistul chiar va bate la ușă. Luați cheia de pe masa din stânga barului din bucătărie. Deschide usa. Când vorbești cu un polițist, o scară de suspiciune va apărea în colțul din stânga jos. Lasă-l pe polițist să-ți cerceteze apartamentul, nu va găsi nimic și pleacă. Ieși din apartament.
Acum poți alege unul dintre cele două personaje: Lucas sau Carla.

4. Remuscare.Lucas Kane (parc).

Lucas Kane (parc). Mergeți drept pe potecă până ajungeți la platformă. Du-te la stânga și apropie-te de preot. Vorbește cu Marcus.
Luați crucea oferită de Marcus. El îți va adăuga viață.
După întâlnirea cu fratele său, Lucas va avea din nou o viziune. De data aceasta este vorba despre un copil care a căzut în apă înghețată. Acest lucru se va întâmpla aproape imediat. Dar, din noroc, doi polițiști se apropie de acest loc, dintre care unul stătea într-un restaurant. Alergă înainte și sari în gaură. Prinde băiatul și înotă sus. Imediat ce ieși din apă, ridică-te, întoarce-te la copil și fă-i un masaj cardiac (pictogramă cardiogramă). Polițistul îl recunoaște pe Lucas, dar nu-l arestează și Lucas pleacă.

5. Munca de politie.

Carla Valenti (poliție). mergeţi înainte. Carla va vorbi cu polițistul de la ghișeu. Treci prin scaner și urcă scările. Apoi selectați scările potrivite și treceți prin ușă în zonă. Camera se îndreaptă imediat spre biroul lui Carla și Tyler. Du-te acolo. Un detectiv cu ochelari te va opri la ușă și îți va spune despre datoria lui Tyler. Apropiați-vă din nou de ușă. Acum unul dintre polițiștii din restaurant te va opri și te va invita să te uiți la teste. În cele din urmă, intră în birou și mergi la biroul Carlei (este vizavi de ușă). Pentru a o înveseli pe Carla, poți juca yo-yo. Apoi așează-te la masă și folosește computerul. Vizualizați e-mailul. Carla va primi un mesaj ciudat cu numele Kirsten. Ridică-te de la masă și ia telefonul. Carla îl va suna pe Tyler. A adormit peste măsură după o noapte nedorită. Treci la Tyler.
Tyler Miles (apartamentul lui Tyler). Iesi din pat si mergi la baie (usa in aceeasi camera, vizavi de pat). Luați bonusul în fața cabinei de duș și apoi intrați în cabină. În timp ce Tyler face un duș, iubita lui, Samantha (Sam), se va ridica și va ieși în sufragerie. Ieși din baie, du-te la dulap și îmbracă-te. Ieșire în sufragerie. Luați cafeaua pe masă lângă fată. Tyler va vorbi cu Samantha. Alegeți opțiunea „Înțelegere” sau „Nevăstuica”, apoi „Consultație”. Du-te la ușa din față și îmbracă-ți jacheta. Sărută-l pe Sam și părăsește apartamentul.
Politie. Du-te la ghișeu și polițistul va discuta cu Tyler. Urcă în zonă. Un polițist cu ochelari îl va opri pe Tyler și îi va aminti de datoria lui. Selectați opțiunile Prietenie și Propune. Acum Tyler trebuie să-l învingă pe Geoffrey la baschet, ca să nu fie nevoit să predea banii. Vino în birou. Scoate-ți jacheta. Poți să te duci la biroul lui Tyler și să te joci cu mingea de baschet. Puteți, de asemenea, să vă vizualizați e-mailul și să primiți un mesaj de la Sam. Părăsiți biroul și abordați Carla și polițistul.
Carla Valenti. Pune întrebări polițistului. Puteți face pe rând sau la întâmplare.

6. Schimbarea realității.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas este bolnav. Ieșiți din cabină, mergeți la chiuvetele din stânga și spălați-vă. Înconjurați chiuvete și ieșiți pe ușă. Mergeți la ușa marcată cu un punct roșu pe harta mică din colțul din stânga sus (Lucas este marcat cu un punct albastru). Acesta este biroul lui Lucas și al colaboratorului său. Așează-te la masa din stânga. Dacă apăsați corect tastele, Lucas va citi gândurile partenerului său. Deschideți sertarul din stânga și priviți fotografia. Deschideți sertarul din dreapta și puneți crucea. Telefonul va suna. Ridică telefonul și vorbește cu Tiffany. Selectați opțiunea „Da”. Încercați încă o dată să apăsați butoanele pentru o nouă viziune.
Începeți să lucrați la computer. Angajatul tău va primi un telefon și Lucas va dori să lucreze pentru el în sala de sport. Ridică-te și părăsește biroul. Urmați harta până la punctul roșu. Porniți computerul din cabină. Gângănii înfricoșători îl atacă brusc pe Lucas. Pentru a scăpa de ele, trebuie să apăsați rapid tastele. Numărul de vieți va apărea în partea de sus. Un eșec ia o viață. Dacă nu mai sunt vieți, atunci ai pierdut. Lucas se trezește printre angajații nedumeriți și părăsește locul de muncă.

7. Reconstrucție.

Carla Valenti (mortuar). Va trebui să participi la autopsie cu Carla. Dacă apăsați corect tastele, atunci cu fiecare acțiune a patologului, Carla va veni cu idei. Pune întrebări patologului. Selectați opțiunea „Coincidență” și vă va spune despre cazul lui Kirsten. Carla își va aminti acest nume în scrisoare.

8. Tyler și Kate.

Tyler Miles (poliție). Un chelner de la un restaurant a venit la casa lui Tyler pentru a întocmi o schiță a suspectului. Va trebui să-l compui. Un identikit aproximativ arată astfel (50-75%) similaritate.

9. Pierderea iubirii.

Lucas Kane (apartamentul lui Lucas). Ascultă gândurile lui Lucas și dă-te jos de pe canapea. Poți să pornești televizorul și să asculți mesajul despre băiatul salvat și identikit. Puteți să porniți volumul și să cântați la chitară (exersați, vă va fi util mai târziu). Înveselește-te pe Lucas (toaletă, muzică, lapte). Bate para (exersează cheile, iar Lucas va învăța ceva nou despre el însuși). Du-te în dormitor și adormi-l pe Lucas. Se va trezi din sunetul de la uşă. E Tiffany aici pentru a obține niște lucruri. Ridică-te din pat, intră în sufragerie și deschide ușa. Dacă nu doriți să construiți o relație cu Tiffany, atunci alegeți orice opțiune de replică. Dacă doriți să o remediați, atunci selectați mai întâi „Glass” și Lucas îi va oferi lui Tiffany o băutură. Du-te la tejghea din bucătărie și ia sticla. Turnați ginul într-un pahar și duceți-l la Tiffany. Selectează opțiunea „Știri” și ea vă va spune puțin despre ea însăși. Apoi Lucas se va oferi să-i găsească lucrurile, iar ea va spune că sunt marcate cu inițialele „TN” (Tiffany Harper). O cutie va fi in dormitor, in stanga mesei, iar a doua in sufragerie, in dreapta frigiderului. Ia-le și pune-le lângă Tiffany. Apoi alegeți opțiunile: „Calm”, „Sentiment”, „One”. Tiffany îi va cere lui Lucas să cânte la chitară. Dacă apăsați corect tastele, atunci selectați „Cem”. Lucas și Tiffany se sărută și se leagă.
Lucas se va trezi dintr-un sunet de neînțeles. Ridică-te din pat și intră în sufragerie. Ușa din față va fi întredeschisă. Ieșiți pe coridor. Lucas o va vedea pe fata din nou. Apoi se trezește în patul lui. A fost doar un vis.

10. Ascunde-te.

Lucas Kane (cimitir). Lucas a venit la cimitir să viziteze mormântul părinților săi. Urmați poteca, faceți dreapta și luați bonusul. Urmați din nou poteca și luați următoarea cotitură. Apropie-te de Marcus. Apoi mergeți la mormânt și puneți flori. Lucas va vizita o amintire din copilărie.
Micul Lucas (baza militara Vichita). Mergi inainte. Lucas va avea o viziune că ceva teribil se va întâmpla cu Marcus și prietenii săi. Dacă apăsați corect tastele, puteți vedea cum să ajungeți la hangarul dorit. În colțul din stânga sus, există o hartă. Lucas este marcat cu un cerc verde, iar soldații sunt albaștri (este indicat și câmpul lor vizual). Trebuie să ajungi la crucea roșie. Fugi spre dreapta de la hangar la gard, treci de bariere, fugi până la margine și urcă. Traversați drumul (ai grijă la soldați, altfel va trebui să o iei de la capăt), fugi până la gard. Aleargă apoi spre stânga de-a lungul șanțului din pământ (te va ascunde de soldați) până ajungi la piatră. Vizavi de el va fi o gaură în gard. Intră în ea. Ascundeți-vă în spatele lăzilor și apropiați-vă cu atenție de drum. Când o mașină părăsește hangarul și ascunde soldatul de tine, fugi și fugi după mașină până trece exact între cele două hangare. Apoi alergați în jurul ei din spate și alergați direct spre locul marcat cu cruce roșie. Deschide pasajul și urcă în el. Lucas va vorbi cu Marcus. Acum trebuie să-i găsești pe ceilalți trei băieți într-un timp limitat. Mergeți la stânga la un rând de cutii, alergați în pasajul din spatele lor și în dreapta în cutie veți găsi primul băiat. Pentru a-l găsi pe cel de-al doilea, mergeți drept și la dreapta, urcați scările către nivel superiorși alergă înainte. Îl vei găsi în spatele tablei, lângă care sunt trei cutii. Al treilea băiat este în avionul distrus (coboară scările și fugi puțin spre dreapta). Nu va dori să plece, așa că alege opțiunea „Minciuna”. După aceea, Lucas însuși va ieși din hangar și va vorbi cu Markus. Amintirea va trece și adultul Marcus îi va oferi lui Lucas adresa unei femei cu puteri supranaturale.
Apoi alegeți Carla sau Tyler, după cum doriți, există o singură locație pentru ei.

11. Luptă amicală (gimnastică).

Antrenează personajul selectat pe simulatoare (ele sunt ușor diferite pentru Carla și Tyler, așa că mergi la fiecare și vezi dacă apare pictograma). Două simulatoare sunt suficiente pentru a se încălzi înainte de luptă. Apoi trece la alt personaj și antrenează-l. Vino pe ring și lupta va începe. Luptă până când personajul tău câștigă sau pierde. Apoi poți să lupți din nou sau să refuzi. Carla și Tyler vor vorbi despre crimă.

12. Discuție (poliție).

Carla Valenti și Tyler Miles. Carla și Tyler discută cazul cu superiorul lor, căpitanul Jones. Cele mai bune opțiuni replici:
Tyler: „Psihopat”.
Carla. "Nu sunt sigur".
În continuare, Carla merge la arhive pentru a afla mai multe despre cazul Kirsten.
Carla Valenti. Carla în arhivă. Mergeți la stânga într-un pasaj mic și luați bonusul. Apoi mergeți direct la grătarul de fier cu o ușă. Carla este claustrofobă, așa că va trebui să-i ții respirația ca să nu se sperie. Țineți glisorul în poziția de mijloc folosind săgețile stânga-dreapta. Fiecare eșec și evadarea Carlei din arhivă necesită o cantitate mare de puncte de sănătate mintală.
Aprindeți lumina cu comutatorul din dreapta porții. Intră pe ușa de fier. Apropiați-vă de roata de pe raftul din dreapta și întoarceți-o. Vino în pasaj. În următorul rând de rafturi, rotiți mai întâi roata la stânga și apoi la dreapta pentru a elibera calea către terminalul computerului. Accesați computerul și încercați să îl porniți. Carla va spune că alimentarea este oprită și camera va arăta unde se află comutatorul. Mergeți spre stânga între rafturi și în al doilea rând al acestora întoarceți roata mai întâi la dreapta și apoi la stânga. Va fi un comutator în fața ta. Porniți-l și computerul va funcționa. Du-te la computer. Apropiați-vă de rafturile din dreapta și rotiți roata din stânga. Treceți între rafturi și treceți la rândul următor. Rotiți din nou roata la stânga și întoarceți-vă. Rotiți acum roata din dreapta. Mergeți la al doilea rând și întoarceți, de asemenea, roata din dreapta. Introduceți rândul marcat „1990-2000” și luați caseta din dreapta. Du-te la computer și folosește caseta. Carla va găsi cazul lui Kirsten și numele detectivului care s-a ocupat de el.
Tyler Miles (Librăria Takeo). Tyler a venit la librărie pentru a se interesa despre o carte găsită la locul crimei. Coboară scările și apropie-te de chinezi de lângă masă. Selectează opțiunea „Presă” și vorbește cu el. Apăsarea corectă a tastelor îi va spune lui Tyler cum să-l facă pe Takeo să vorbească. Dar vicleanul chinez îi va da lui Tyler sarcina de a găsi cartea de care are nevoie și abia apoi va răspunde la întrebări. Treci pe sub scări și apropie-te de masă. Are o lupă pe ea. Folosește-l pentru a te uita la o carte chineză și a reține numele autorului „De Gruttola”. Apoi examinează cartea lui Lucas mutând lupa cu săgețile. Întoarceți două pagini în cartea lui Lucas și în colțul din stânga sus veți găsi o inscripție cadou marcată cu inițialele „M.K.” Scoateți cartea și când Tyler o ascunde, o bucată de hârtie va cădea din carte. Ridic-o.
Du-te la masa de lângă chinez și examinează cartea de pe ea. Aceasta este o revistă în care toate cărțile sunt împărțite în secțiuni colorate alfabetic și pe an. Numele autorului începe cu „D”, așa că trebuie să te uiți în zona „A-F”, care este marcată cu alb.
Urcă-te la etajul doi (aceeași scări pe care ai coborât aici) și mergi la masa din dreapta ușii. Mai există o revistă în care se scriu anii publicării cărților. Vizavi de numele „De Gruttola” se află anul 1796. Deci, trebuie să căutați la etajul trei. Mergeți la capătul coridorului de la etajul doi și luați bonusul. Urcă-te la etajul trei și mergi în partea dreaptă a bibliotecii. Mergeți la rafturile marcate cu un cartonaș alb și luați o carte de pe raft. Du-l chinezilor și pune-i întrebări despre cartea lui Lucas. Luați bonusul lângă scări și părăsiți magazinul.

13. Agata.

Lucas Kane (casa Agathei). Lucas a venit la adresa pe care i-a dat-o Marcus. Mergeți înainte până la următoarea casă (numărul 36). Aceasta este casa lui Agatha, o femeie cu abilități neobișnuite. Sună la ușă, dar nimeni nu va răspunde. Așa că deschide ușa și intră înăuntru. Intră pe ușa din dreapta. Este o bucătărie. Luați bonusul. Poți lua în considerare situația și apoi ieși. Treci pe ușa de vizavi. Cuști pentru corbi sunt peste tot în această cameră. Ieși din cameră și treci prin ușa opusă ușii din față. Puteți vedea mobilierul neobișnuit al camerei și apoi treceți prin ușa de pe peretele din stânga. Lucas se va întâlni cu Agatha, o femeie oarbă și cu dizabilități. Alegeți orice opțiune din conversație. Agatha vă va cere să o duceți în camera păsărilor. Luați crucea pe noptieră lângă pat (+1 viață). Du-te la baie (usa din stanga) si ia bonusul.
Stai în spatele scaunului cu rotile și rostogolește-l pe hol. Du-te pe Agatha în camera păsărilor (acum va fi în dreapta). Vorbește cu Agatha. Apoi îi va cere lui Lucas să hrănească păsările. Mergi la o noptiera mica (este in colt, in stanga usii) si ia punga cu mancare de pe raftul de jos. Mergeți la fiecare cușcă și hrăniți păsările. Vorbește din nou cu Agatha. Du-o în sufragerie. Agatha va dori să îndeplinească ritualul și îi va cere lui Lucas să aducă lumânări și să le aprindă. Mergeți la dulapul din stânga ușii și deschideți raftul de sus. Ia lumânările și așează-le în sfeșnice de pe masă, înconjurând masa pentru a le așeza pe rând pe toate trei. Du-te la bucătărie și ia chibrituri de pe masă. Întoarceți-vă în sufragerie și aprindeți toate lumânările. Apropie-te de Agatha. Ea vă va cere să stingeți luminile și să închideți perdelele. Mergeți la comutatorul din dreapta ușii și stingeți lumina. Mergeți la fiecare fereastră și închideți draperiile. Apoi așează-te pe un scaun lângă Agatha. Ea vrea să intre în subconștientul lui Lucas și să-l facă să-și amintească de acea seară la restaurant. Dacă apăsați corect tastele, Lucas va vedea că înainte de crimă, un bărbat ciudat s-a așezat lângă el în restaurant și l-a vrăjit. Agatha nu va vrea să-i spună altceva lui Lucas și îi va ruga să vină a doua zi.

14. Întrebări și gloanțe.

Carla Valenti (Universitatea de Poliție). Carla a venit să vorbească cu sergentul Mitchell despre cazul Kirsten. Du-te la bărbatul de la capătul rândului și vorbește cu el. Mitchell îi va oferi Carlei să tragă la poligon. Du-te la următoarea cabină, ia ochelarii. Atunci ia pistolul. Trage cu butonul stâng al mouse-ului. Butonul din dreapta - reîncărcați. Puteți ucide doar teroriști (figura cu o armă). Între filmări, pune întrebări lui Mitchell. Întrebați despre crime și criminal. Îți va spune despre Janos, care se află într-un spital de psihiatrie.

15. Dublu sau split.

Tyler Miles (curtea poliției). Joacă baschet apăsând tastele. Jocul va continua până când Tyler va câștiga sau pierde. În consecință, sănătatea sa mintală se va îmbunătăți sau se va înrăutăți.

16. Furtuna (apartamentul lui Lucas).

Lucas Kane. Vino la telefon. O voce ciudată va începe să șoptească cuvinte de neînțeles. După aceea, ușa de la balcon se va deschide și toate lucrurile lui vor începe să zboare către Lucas. Evitați-le cu apăsarea tastelor. Acest episod este destul de dificil, așa că trebuie să încerci.
Marcus Kane. Du-te direct până vezi o uşă. Examinează-l și sună la sonerie. În acest moment, Lucas este atârnat, agățat de partea laterală a balconului și ai timp limitat să-l salvezi. Marcus va asculta ușa și apoi va trebui să-l ajuți să dea cu piciorul în ea. Du-te direct la balcon și scoate-l pe Lucas. Frații vor vorbi.

17. Semn negru.

Carla Valenti (apartamentul Carlei). Carla la suflet. Când pleacă, telefonul va suna. Ieși din baie, apoi ieși din dormitor și ia telefonul din dreapta ușii. Carla va vorbi cu Tyler. Îți va cere să-l ajuți cu o bucată de hârtie din cartea lui Lucas. Treci la Tyler.
Tyler Miles (poliție). Ridică-te de la masă, ia o bucată de hârtie (este pe marginea mesei) și mergi la fax (este în stânga biroului Carlei). Trimite hârtia. Treci la Carla.
Carla Valenti (apartamentul Carlei). Examinați hârtia trimisă (faxul Karlei este în dreapta ușilor din față, lângă computer). Du-te în dormitor și îmbracă-te (du-te în dulapul din stânga patului). După un timp, soneria va suna. Deschis. Este Tommy, vecinul Carlei, care vine să bea vin cu ea. Deschide dulapul superior din mijlocul bucătăriei și ia paharele. Pune paharele pe masă în fața lui Tommy. Bea dintr-un pahar și începe o conversație. După câteva fraze, Tommy îi va oferi Carlei să spună averi pe cărți de Tarot. Luați pachetul, amestecați-l și puneți-l pe masă. Apoi selectați două cărți folosind săgețile și tasta Enter pentru a selecta. După fiecare predicție a lui Tommy, alegeți încă două cărți. Previziunile lui nu vor fi bune. Când Tommy este pe cale să plece, va observa hârtia din fax și va spune că este o bucată dintr-un document bancar. Sună-l pe Tyler. Treceți la el după conversație.
Tyler Miles (poliție). Stai la masă, aprinde lampa, ia o bucată de hârtie și examinează-o sub lumină, mișcând-o cu săgețile. Găsiți filigrane. Tyler o va suna pe Carla.
Carla Valenti (apartamentul Carlei). Sunteți de acord sau refuzați ca Tyler să meargă la bancă.

18. Fără chip.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas va avea o viziune că un polițist a venit la el. Ridică-te de la masă și ia hârtia cu colțul rupt de pe marginea dreaptă. Apoi mergeți la computerul din stânga și luați cartea lui Shakespeare. După un timp, Carla/Tyler este dusă în biroul lui Lucas. Trebuie să răspundeți la întrebări cât mai sincer posibil și să aveți timp să apăsați tastele pentru a citi mintea detectivului. Al naibii de gândaci nu-i vor da nicio încredere lui Lucas. Opțiuni de răspuns:
Răspundeți „Adevărat” la întrebările despre documentele bancare.
La întrebarea despre identikit - „Glumă”.
Când a fost întrebat despre o criză - „Boală”.
Când a fost întrebat despre încheieturi - „Minci”.
Când a fost întrebat despre fotografia cu Markus - „Adevărat”.
Atunci Lucas vrea să plece, iar detectivul va rămâne singur în birou.
Carla Valenti Tyler Miles. Du-te la masă și ia stiloul. Atunci uită-te la fotografie. Deschideți sertarul din partea dreaptă a mesei și luați hârtia cu colțul rupt.
Lucas se va întoarce, dar detectivul nu-l va aresta.

19. Către Agata.

Lucas Kane (casa Agathei). Du-te direct în sufragerie. Lucas va vedea că Agatha este ucisă și cineva a sărit pe fereastră. Apropiați-vă de corpul Agatei și examinați-l. Lucas va presupune că Agatha i-a lăsat un indiciu. Du-te în camera păsărilor. Totul trebuie făcut rapid, întrucât poliția este deja în drum spre casă. Examinați cușca mare din mijloc. Lucas va observa o coală de hârtie, dar cușca este încuiată. Du-te la noptiera din colt si ia punga cu mancare din sertarul de jos. Acesta va conține cheia. Deschide cușca și ia hârtia. Aceasta este o bucată dintr-un ziar vechi, care descrie aceeași crimă ca și în cazul lui Lucas. Ieși pe coridor și mergi în sufragerie. Dacă ai timp, atunci mergi în dormitorul Agatei și ia bonusul. Apoi scapă pe fereastră.

20. La mulți ani.

Tyler Miles (apartamentul lui Tyler). Îndepliniți cererea Samanthai: porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați-o în pahare. Odată ce ai făcut toate acestea, Sam va ieși din dormitor într-o rochie de seară. Tyler și Sam își sărbătoresc aniversarea de doi ani. Porniți muzica de pe playerul din dreapta (nu de pe casetofon). Apăsați tastele pentru a vă ajuta să dansați.
Carla Valenti (poliție). Carla a decis să pună laolaltă toate dovezile pentru a-l prinde pe ucigaș. Biroul ei are toate materialele de la bancă, iar biroul lui Tyler are toate proviziile de la restaurant. Luați hârtia de la banca din stânga și selectați opțiunea „Reține”. Imaginea de hârtie va apărea în partea dreaptă a ecranului. Du-te la biroul lui Tyler și ia bucata de hârtie. Selectați opțiunea Compune și Carla va găsi prima dovadă. Telefonul va suna. Du-te la biroul Carlei și ridică telefonul. Inspectorul Garrett va suna și va spune că a trimis amprentele de pe stiloul lui Lucas prin e-mail, precum și o listă prin fax a taxiurilor chemate în ziua crimei (doar dacă ați urcat într-un taxi la începutul jocului). Apropiați-vă de masa lui Tyler și luați amprentele de la restaurant. Selectează „Reține” și mergi la biroul Carlei. Așezați-vă la computer și selectați Compune. Acum Carla nu are nici cea mai mică îndoială că Lucas Kane a comis crima (lista de taxiuri nu a fost de folos, dar dacă vrei, poți merge la el înainte de amprente). Se va auzi o bătaie la ușă și va intra ofițerul de poliție Martin McCarthy (cel de la restaurant și din parc). Va dori să vorbească cu Carla și să-i spună despre incidentul din parc. După conversație, sunați-l pe Tyler.
Tyler Miles (apartamentul lui Tyler). Dați jos de pe canapea și mergeți la telefon (este lângă player). Tyler pleacă în ciuda protestului lui Sam.

21. Duș de sânge.

Lucas Kane (lângă casa Agathai) Lucas va avea o viziune. Îl va vedea pe bărbatul care l-a vrăjit și pe fetiță.

22. Confruntare.

Carla Valenti (apartamentul lui Lucas). Carla și Tyler sunt aici să-l aresteze pe Lucas. Urmează-l pe Tyler. Deschide ușa apartamentului, apoi verifică dormitorul și baia. Cineva făcea un fel de ritual în apartamentul lui Lucas. Întoarce-te la Tyler. Poliția va raporta că l-a văzut pe Lucas pe stradă.
Lucas Kane (lângă casa lui Lucas). Lucas merge la tine acasă și va avea o viziune despre ceea ce se întâmplă în apartamentul lui. Poliția îl va înconjura. Este timpul să-ți folosești puterile supranaturale. Apăsați tastele pentru a-l ajuta pe Lucas să alerge.

23. Căpitanul Jones este foarte supărat.

Carla Valenti și Tyler Miles (poliție). Șeful nu este mulțumit de munca lui Carla și Tyler. Responsabil pentru orice personaj. Când partenerii părăsesc biroul căpitanului, polițistul îi va informa că amprentele lui Lucas au fost găsite în casa Agathai și că o altă crimă a fost comisă în spălătorie.

24. Îngeri căzuți.

Lucas Kane (Biserica Sf. Paul). Lucas va fi sunat de o voce veche. Trezește-l pe Lucas și ridică-te de pe bancă. Lucas va vedea fantoma Agatei. Pune-i întrebări. Selectați „Cine?” și ea vă va spune despre Oracol. După câteva întrebări, Agatha va dispărea și va începe scena cu îngerii. Acesta este unul dintre cele mai interesante și mai provocatoare episoade din joc. După aceea, Lucas va fi trezit de Markus. A fost o altă viziune. Vorbește cu Marcus. Apoi alege personajul ale cărui gânduri vrei să le auzi.
Lucas va dori să știe despre civilizația mayașă.

25. Săpun, sânge și dovezi.

Carla Valenti (spalatorie). Du-te la spălătorie (este peste drum). Carla îl va trimite pe Tyler înăuntru. Du-te la uși și Garrett va vorbi cu Carla. Alegeți oricare două întrebări. Examinați cadavrul din stânga ușii. Luați în considerare simbolul de pe mâna bărbatului - un șarpe cu două capete. Mergi înainte și examinează sângele de pe podea. Apropiați-vă de al doilea cadavru - o femeie și inspectați-l. Du-te în cealaltă parte a mașinilor de spălat și ia bonusul din coș. Treci la Tyler.
Tyler Miles (spălătorie). Mergeți pe partea dreaptă (din ușă) și uitați-vă la rufele din mașină. Examinați ambele cadavre și observați receptorul telefonului de lângă corpul femeii. Apoi întoarce-te la uși și fii atent la cheia din broască. Spune-i Carlei să plece.

26. Fugată.

Lucas Kane (de la Tiffany). Întoarceți colțul casei și mergeți la semnul galben pe care îl va afișa camera. Lucas va avea o viziune că poliția îl va prinde lângă casă. Fă un pic înapoi și mergi în spatele casei (lângă containere de gunoi). Urcă-te pe plasă. Apoi mergi înainte și urcă din nou. Te vei găsi lângă un gard lung de lemn. Apropiați-vă de cioara care stă pe gard și Lucas va vedea doi polițiști după colț. Camera le va afișa în fereastra din dreapta. Așteptați ca polițistul să se întoarcă și să fugă înainte. Apropiați-vă de colțul casei și urcați pe țeavă. Vei fi pe o corvadă. Apăsați mai întâi săgeata „stânga”, iar când ajungeți la colț - săgeata „sus”. Va trebui să apăsați tastele pentru a nu atrage atenția poliției atunci când Lucas trece peste ele. Ai timp limitat pentru a ajunge la locul potrivit. Când ajungeți la capătul pervazului, coborâți țeavă, apoi mergeți la dreapta și urcăți pe plasă. Când urci peste, mergi drept și apropii de a doua fereastră din casa din dreapta. Aceasta este casa lui Tiffany. Deschide fereastra și urcă înăuntru. Apropiați-vă de pat și Lucas va avea o viziune. Dacă sunteți corect la taste, îl veți vedea pe Tyler aruncându-se sub pat. Întinde-te pe pat și odihnește-te. Apoi ieși din dormitor. Deschideți frigiderul (este în stânga ușii) și mâncați un sandviș, spălat cu iaurt. Poți să te urci pe dulapurile din bucătărie și să mănânci altceva. Du-te la ultimul dulap, deschide ușa din dreapta și ia bonusul. Ieși din bucătărie în sufragerie. Televizorul se va aprinde și Lucas va auzi numele unui profesor specializat în civilizația mayașă. Mergi inainte. Tiffany va veni acasă. După conversație, poliția va suna ușa. Ai timp limitat pentru a te ascunde și câteva locuri: dulap din dormitor, baie sau urcă pe fereastra dormitorului (prin care ai trecut). Cel mai bine e să te urci pe fereastră. Când te ascunzi, alege opțiunea „Stop” și Tiffany va deschide ușa. Tiffany va vorbi cu polițiștii, iar apoi Tyler va percheziționa apartamentul. Apăsați tastele ca să nu-l găsească pe Lucas.

27. Janos.

Carla Valenti (Spitalul de Psihiatrie Bellevue). După filmarea, mergeți direct la ușile deschise. Apoi puteți merge direct din nou la capătul coridorului pentru a primi bonusul. Apoi mergeți la dreapta, din nou prin ușile deschise. Instruitorul vă așteaptă și va deschide secția. Vino în secție, du-te la masă și vorbește cu prizonierul. La prima sa remarcă, este mai bine să alegeți opțiunea „Nu nebun”, apoi să puneți orice întrebări. Examinați simbolurile de pe pereți și apoi ieșiți din cameră. Președintele va dori s-o vadă pe Carla oprită, dar luminile se vor stinge. Generatorul se va opri și toate camerele se vor deschide. Pacienții vor apuca infirmierul și Carla va rămâne singură. Mergi înainte ajutând-o pe Carla să respire. Dacă vedeți un pacient, opriți-vă și nu respirați. Mergi înainte, apoi la stânga. Se va aprinde lumina și pacienții o vor înconjura pe Carla. Fugi înainte spre uși. Comanda se va deschide pentru tine.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (muzeu). Luați bonusul în colțul camerei. Apropiați-vă de profesor și vorbiți cu el. Este mai bine să alegeți opțiunea: „Independent” pentru prima întrebare și „Glumă” pentru a doua, pentru a nu trezi suspiciuni. Apoi urmează profesorul, ascultă ce va vorbi despre Maya și pune întrebări. Când profesorul ghicește că Lucas nu este jurnalist, vei avea de ales să minți sau să spui adevărul. Este mai bine să spui adevărul și atunci profesorul îl va ajuta pe Lucas. Selectați opțiunea „Mâini” și Lucas îi va arăta profesorului simbolul de pe mâini pentru a-și dovedi punctul de vedere. Urmează-l pe profesor prin ușa din dreapta. Lucas și Kuryakin vor merge în garaj. O mașină îi va urma. Apăsați tastele pentru a-l eschiva. Apoi profesorul îi va spune lui Lucas că Oracolul caută un copil profet și, prin urmare, face sacrificii.

29. Secretele Maya.

Lucas Kane (loc ciudat). Lucas va vorbi cu Oracolul. Îi poți adresa câteva întrebări, după care va pleca, iar Lucas va fi atacat de o panteră. Apăsați tastele pentru a fugi de ea. Agatha îi va apărea din nou lui Lucas și îi va spune că trebuie să o găsească pe fetiță înainte ca Oracolul să o facă.

Lucas Kane \ Oracle (locație necunoscută). Lucas doarme, dar poate vedea prin ochii Oracolului. Apăsați tastele pentru a asculta conversația Oracolului cu clanul său.

31. Omniprezența pericolului.

Lucas Kane (hotel murdar). Lucas s-a trezit și a avut o viziune că Oracolul se îndrepta spre catedrală pentru a-l vedea pe Marcus. În acest moment, Carla și Tyler urcă în camera lui Lucas. Ai timp limitat pentru a-l avertiza pe Marcus, așa că hai să o facem repede. Ridică-te din pat și mergi la telefon (pe noptieră din partea dreaptă a patului). Ridică telefonul și Lucas va suna la catedrală. În acest moment, Marcus se roagă.
Marcus Kane (Catedrala Sf. Paul). Oracolul se va întoarce către tine, selectează opțiunea „Telefon” și trece direct pe ușă. Mergeți la telefonul de pe masă și ridicați receptorul.
Lucas Kane (hotel murdar). Dacă vrei ca Marcus să supraviețuiască, selectează opțiunea „O dată” când vorbești cu el.
Marcus Kane (Catedrala Sf. Paul). Ascultă-l pe Lucas și încuie ușa în care ai intrat. Du-te înapoi la telefon. L-ai salvat pe Marcus.
Carla Valenti (hotel). Mergeți înainte și apropiați-vă de ușa lângă care stă Tyler (aveți nevoie de numărul 369). Deschide ușa, dar nu este numărul potrivit. Numărul „6” a căzut și a devenit similar cu numărul „9”. Întoarce-te la capătul coridorului și ieși prin ușa de fier. Carla va dărâma ușa camerei lui Lucas, dar el nu este acolo.
Lucas Kane (hotel murdar). După ce polițiștii pleacă, Lucas se va întoarce în cameră. Telefonul va suna, haide. Aceasta este Tiffany, Oracolul a capturat-o și amenință că o va ucide dacă Lucas nu vine în parcul de distracții. Micul Lucas (baza militara Vichita). Ridică-te din pat și sari jos. Trezește-l pe Marcus și ieși pe fereastră. Deplasați-vă astfel încât să nu fiți observat de reflectoare. Traseul aproximativ afișat pe hartă galben, iar destinația este o cruce roșie. Aleargă după colțul casei și ascunde-te lângă scări. Camera va arăta doi soldați. Așteptați până când soldatul se întoarce de două ori, apoi se întoarce și aleargă direct la următoarea casă. Apoi fugi din nou spre casa lângă care se află o mașină. Privește după colț și băieții vor vedea un soldat venind spre ei. Fugi înapoi și ascunde-te în spatele mașinii. Când soldatul trece, fugiți și întoarceți-vă după colțul casei. Băieții îl vor observa din nou pe soldat și vor decide ca unul dintre ei să-i distragă atenția (pe hartă va apărea o a doua cruce roșie). Puteți alege Marcus.
Micul Marcus. Fugi înapoi în colțul casei (există o grămadă mare de gunoi). Luați o pietricică și aruncați-o. Soldatul va veni spre tine, va alerga la Lucas, apoi se va ascunde în spatele piedestalului turnului și va alerga pe partea cealaltă, de-a lungul traseului indicat pe hartă. Când ajungi la locul dintre case, Marcus va dori să-l aștepte pe Lucas.
Micul Lucas. Fă totul la fel ca Marcus. Alergați mai departe de-a lungul traseului. Băieții vor observa un alt soldat, iar Lucas se va oferi să urce pe stâlp pentru a ajunge la locul potrivit. Markus se va oferi să-i distragă atenția soldatului, astfel încât Lucas să poată merge mai departe.
Micul Marcus. Ajungeți la crucea roșie din apropierea casei (ocoliți casa în care vă aflați pe cealaltă parte și apropiați-vă de container). Dă-i cu piciorul și soldatul va veni în fugă. În timp ce Marcus îl păcălește pe soldat, Lucas are timp să urce pe stâlp.
Micul Lucas. Urcă-te pe stâlp și târăște-te de-a lungul firelor evitând reflectoarele. Apoi coboara. Mergeți la dreapta, alergați înainte sub gard până la drumul median, apoi alergați de-a lungul drumului până la hangar. Virați la dreapta și alergați în jurul colțului din dreapta hangarului. Acolo vei găsi un pasaj (loc marcat cu cruce). Deschide ușa și intră înăuntru. Intră în lift și apoi deschide poarta. Lucas va îngheța cu gura deschisă.

37. Refrigerat până la os (poliție).

Carla Valenti și Tyler Miles. Carla și Tyler ascultă un mesaj despre o răceală. Tyler o va întreba pe Carla dacă ascunde ceva despre Lucas. Poți spune adevărul sau minți. E mai bine să spui adevărul. Ușa de la incintă se va deschide și Samantha va intra.
Tyler Miles. Apropie-te de Sam și vorbește cu ea. Îi va oferi lui Tyler să meargă cu ea în Florida. Vei avea de ales. Dacă alegeți „Stop”, atunci sănătatea mintală a lui Tyler va scădea cu 85 de puncte. Este mai bine să alegeți „Leave”, acesta va fi un final bun pentru Tyler. Apoi du-te la Carla și vorbește cu ea.

38. Unde este Jade?

Lucas Kane (orfelinat). Lucas și Carla vin la un orfelinat pentru a găsi un copil Indigo. Iesi din masina si mergi inainte. Deschide usa. Lucas o va ignora pe călugărița care stă în vestibul și va trece pe lângă. Acum aveți timp limitat pentru a găsi copilul. Du-te la capătul coridorului și deschide ultima ușă din stânga. Mergi înainte spre al doilea pat unde stă fata. Poți să-i citești dosarul de pe noptieră și să afli că o cheamă Jade, părinții ei sunt necunoscuți și are autism, adică nu vorbește. Ridică Jade și părăsește camera. Oracolul îl va întâlni pe Lucas și va cere să-i dea copilul. În timp ce Oracolul se îndreaptă spre Lucas, fugi pe ușa de fier cu semnul roșu pe scara de incendiu. Lucas va ieși pe acoperiș, dar Oracolul îl așteaptă acolo. Va avea loc o bătălie între Lucas și Oracol. Dacă apăsați corect tastele, Lucas va câștiga și va fugi cu fata de la Oracol și poliție. Lucas și Jade se ascund într-o cameră dintr-o casă abandonată. Va apărea Agatha. Dacă Oracolul este un reprezentant al clanului Orange, care folosește magia și ritualurile în propriile scopuri, atunci „Agatha” (dar nu cea care era în casă, ci doar cea care a apărut după moartea celui adevărat) este un reprezentant al clanului Purple, o inteligență artificială care crede oamenii ca ființe inferioare. Ei au fost cei care l-au reînviat pe Lucas după ce acesta a murit în parcul de distracții. Poți fi de acord sau refuza să-i dai copilul Agatei. Acest lucru nu va afecta în mod deosebit finalul, depinde doar dacă Jade va fi sau nu cu tine în continuare. Agatha va dispărea și va apărea cyborgul. Rezistați-i cyborgului și Lucas (cu sau fără Jade) va sări pe fereastră. Carla îl așteaptă acolo. O persoană necunoscută va deschide trapa și îl va suna pe Lucas.

Micul Lucas (baza militara Vichita). Iesi din pat, iesi din camera si mergi direct pe hol pana la usa. Ascultă conversația părinților. Mama lui Lucas va spune că a fost expus unui „artefact” misterios chiar înainte de a se naște.

41. Ultima numărătoare inversă (bază militară Vishita).

Lucas Kane. Mergi împotriva vântului, ajutându-l pe Lucas cu săgeți. Când ajunge la ușă, deschide-o și intră înăuntru, apoi intră în lift și închide ușa în urma ta. Vino în hangar.
Terminare 1. Bun.
Dacă Jade este cu tine.
Soldații sunt peste tot în hangar și Oracolul îl așteaptă deja pe Lucas. Bătălia finală cu Oracolul va avea loc. Dacă nu l-ați putut învinge, atunci nu vă grăbiți să începeți din nou episodul. Carla te va ajuta. Treceți la ea și ajutați-o să ajungă la ușă. Oracolul în acest moment va începe să facă o ceremonie pe Jade. Apropiați-vă de intrarea în hangar și luați ranga de pe podea. Uimește soldatul cu spatele la tine cu el. Ia pistolul și împușcă Oracolul. Cyborgul vine. Învinge-l cu Lucas. Apoi ia-o pe Jade și duce-o la sursa Chrome (lacul pe care îl va arăta camera). Pune-l pe piatra mare. Jade îi va transmite lui Lucas mesajul ei. Carla va veni în fugă și va îmbrățișa Lucas. Priveste filmarea. După credite, vei primi un bonus de +200.
Dacă Jade nu este cu tine.
Un cyborg cu Jade va zbura în hangar. Învinge-l și ridică-l pe Jade. Va apărea Oracolul, care a luat-o ostatică pe Carla. Îi va oferi lui Lucas viață în noua sa lume. Selectați opțiunea „Respingere”. Carla se va elibera și va ucide Oracolul. Du-te pe Jade la sursă.
Terminare 2. Clanul Orange.
Dacă Jade este cu tine.
Pierde în fața Oracolului și nu trece la Carla. Oracolul o va duce pe Jade la sursă și va primi mesajul ei. Cyborgul nu va apărea. Priveste filmarea.
Dacă Jade nu este cu tine.
Învinge cyborgul și alege opțiunea „Take” în conversația cu Oracolul.
Final 3. Clanul violet.
Dacă Jade este cu tine.
Lucas sau Carla înving Oracolul. Lucas pierde în fața cyborgului. Cyborg îl va duce pe Jade în Chrome și ea îi va da un mesaj. Priveste filmarea. Acesta este cel mai rău sfârșit vreodată.
Dacă Jade nu este cu tine.
Pierde în fața cyborgului și Oracolul nu va apărea.
Joc finalizat.