Jocuri și concursuri pentru ziua de naștere a copiilor. Concursuri interesante de divertisment și aniversare pentru copii

Pe vacanta copiilor distracția distractivă și distracția energică trebuie să fie prezente. Program de concurs petrecerea aniversară pentru copii cu vârste cuprinse între 11-12 ani cu chestionare, trucuri și ghicitori îl va captiva pe ziua de naștere și prietenii săi. Jocurile de ceas și competițiile pentru dexteritate, competițiile pe echipe nu vor lăsa adulții și tinerii oaspeți ai sărbătorii să se plictisească. Sarcinile creative comune vor uni copiii și vor face vacanța cu adevărat distractivă.

    Concurență de îndemânare. La ea participă toți copiii interesați. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți mai multe pungi cu cadouri. Toți participanții devin într-un cerc. În mijlocul ei, liderul pune o pungă cu un suvenir.

    Muzica se aprinde. Copiii încep să meargă în cerc. Gazda spune numere diferite. Când participanții aud expresia „Unul, doi, trei”, ei trebuie să ridice cadoul de la centru cât mai repede posibil. Pentru a deruta copiii, facilitatorul poate spune: „Unul, doi, treisprezece sau unu, doi, treizeci”. După astfel de fraze, participanții nu ar trebui să alerge la cadou. Geanta trebuie ridicată numai după ce se aude „Unul, doi, trei”.

    Competiția se desfășoară de câte ori au fost pregătite pungi cu cadouri.

    Jocul opus

    Toți copiii - oaspeții petrecerii de naștere participă la joc. Dintre toți participanții, gazda alege 1 jucător. El va fi liderul. Restul copiilor stau la rând, cu fața la el. Sarcina șoferului este să arate diferite mișcări, iar ceilalți participanți să le repete exact invers. De exemplu, dacă șoferul ridică mana dreapta sus, copiii trebuie să ridice stânga. Dacă se dă înapoi, restul jucătorilor merg înainte.

    Participantul care se rătăcește primul devine lider. Jocul continuă până când interesul dispare.

    La concurs participă toți copiii interesați. Sunt împărțiți în mod egal în 2 echipe. În fața fiecărui grup de participanți, facilitatorul pune un șevalet cu o hârtie de desen atașată. Pe hârtie Whatman, trebuie să desenați în avans 2 case identice cu ferestre și uși mari.

    Sarcina participanților este să atragă omuleți în ferestre și uși. Facilitatorul oferă un exemplu despre cum să portretizezi oamenii, astfel încât șansele ambelor echipe să fie aceleași. După cuvântul „începe”, primul jucător din fiecare grupă ia un creion și aleargă la șevalet. După ce a desenat un omuleț, el se întoarce și îi dă creionul următorului participant. Se acordă 3 minute pentru concurs. Câștigă echipa care atrage mai mulți oameni la ferestrele și ușile casei pe hârtie în timpul alocat.

    Jocul „Alege singur un cadou”

    La joc participă toți copiii prezenți la ziua de naștere. Pentru a-l realiza, este necesar să atașați diferite suveniruri pe o panglică obișnuită din satin folosind ace: brelocuri, gumă de mestecat, dulciuri, jucării moi mici, agrafe de păr, benzi elastice, blocnotes.

    Facilitatorul leagă la ochi toți participanții. Doi asistenți trag banda. Gazda îl aduce pe primul participant la ea și îl învârte de trei ori. Apoi se oferă să meargă la panglica cu cadouri și să arate cu degetul premiul dorit. După aceea, el desface cu atenție știftul, îi dă suvenirul copilului și îl aduce pe următorul participant. Jocul continuă până când toți copiii își primesc cadoul.

    Jocul „Cel mai afectuos jucător”

    Toți copiii participă la joc. Sarcina participanților este să vină cu cât mai multe forme de mângâiere și diminutive ale numelui vinovatului de sărbătoarea copiilor. Trebuie să numiți pe rând cuvinte afectuoase. Fiecare jucător are o jumătate de minut să se gândească. Câștigătorul este participantul care vine cu cât mai multe forme afectuoase nerepetitive ale numelui.

    Exemple

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    La concurs participă mai multe perechi de copii. Fiecare echipă primește o pungă cu haine. Îmbrăcămintea trebuie să fie dimensiuni mari astfel încât să poată urca liber pe participanți.

gâscă de aur

Numele pare a fi legat de basm vechi, în care toți erau lipiți unul de celălalt (primul din lanț avea o gâscă magică). Oaspeții trebuie așezați într-un cerc și rugați să numească o parte a corpului: „genunchiul drept”, „călcâiul stâng”, „nasul”, „bărbia”, „spatele”, „ceafa”. După aceea, în detrimentul a TREI, trebuie să rămâneți la vecinul din dreapta cu această parte anume. Locul de lipire nu contează, atâta timp cât nu cade.

În această formă, toată lumea ar trebui să strige „Felicitări!” de trei ori. Un început distractiv de vacanță, ajută la eliberarea rapidă.

Ședință foto distractivă cu mustață

Îmi place această activitate pentru că fotografiile devin mereu amuzante, iar oamenii pozează mult mai artistic. Mustatile, barba si coroanele false pot fi realizate din carton colorat.

Dans cu obstacole

Primul stagiu. Tragem o frânghie la o înălțime de 1 metru, iar cealaltă la o înălțime de 50 cm de podea. Te poți mișca puțin, nu unul deasupra celuilalt. De regulă, nu există unde să legați în apartament, trebuie să țineți capetele frânzilor superioare și inferioare în mâinile drepte și stângi.

Acum pornim muzica de dans (latina rapidă este mai bună) și cerem frânghiei de jos să treacă peste, și să ne târăm sub cea de sus. Dacă sunt puțini invitați, mai multe cercuri de dans.

Faza a doua. Legăm strâns la ochi doi participanți, le cerem să depășească obstacolele. Îndepărtăm în liniște frânghiile... rămâne de observat eforturile dansatorilor atenți.

artist înghețat

Prezentator: „Avem nevoie de doi oameni care desenează bine”. Le dă fiecăruia câte un pix: „Numai că astăzi nu vei avea nevoie, te vrăjesc. Imaginează-ți că în fața ta se află o foaie de hârtie invizibilă, pregătește un pix și... îngheață!

Îi chemăm pe ceilalți doi participanți, cărora le dăm o foaie de peisaj în mâinile lor (este mai bine să o atașăm la o bază solidă). Ideea este că artiștii cu pixuri stau nemișcați, iar asistenții lor mută foaia de-a lungul vârfului creionului, încercând să surprindă un desen pe care toată lumea îl înțelege. Poate fi un portret al unei persoane de naștere, un tort de ziua de naștere cu lumânări, doar o casă cu un copac și soare. Totul este distractiv, încearcă!

gemeni siamezi

Pe cărți trebuie să scrieți o parte a corpului, să sunați pe toți oaspeții și să le construiți în perechi. Fiecare cuplu trage o carte și o lipește cu partea din corp care i-a căzut, ca gemenii siamezi. Nas, tocuri, ceafa, coate, genunchi, spate. Acum trebuie să legați o batistă unul de celălalt. Lasă un cuplu să o facă, restul doar urmărește. Cel cu cele mai multe victorii o situație dificilă. Încercați să puneți o batistă pe „geamăn” dacă sunteți blocat cu spatele...

Ce ai facut acolo?

Jocul este la fel de distractiv atât pentru copii, cât și pentru adulți, deoarece este greu să găsești ceva mai distractiv decât coincidențele aleatorii de întrebări și răspunsuri.

Scriem pe tablete:„Cabinet stomatologic”, „Cabinet director”, „Toaletă”, „Băi”, „Brutărie”, „Cinema”, „Oficiu poștal”, „Parc”, „Grădina zoologică”, „Teatru”, „Salon de coafură”, „Subsol”. " , "Construcții", "Grădiniță", " Fond de pensie”, „Insula pustie”, „Club de fitness”.

Jucătorul stă cu spatele la oaspeți, gazda pune pe spate un semn cu una dintre aceste inscripții. Oaspeții știu despre ce vorbesc, iar „norocosul” răspunde la întâmplare. Jucătorii pot fi schimbați. Iată un exemplu de listă de întrebări (nu puteți răspunde „da” sau „nu”):

  • Mergi des acolo? (În fiecare vineri, de trei ori pe săptămână, rar, dar cu plăcere)
  • Iti place locul asta? (Poate fi mai bine, încă nu sunt sigur)
  • Cu cine mergi de obicei acolo?
  • Cu cine de la oameni faimosi ai vrea sa ne intalnim acolo?
  • Ce iei de obicei cu tine acolo? Numiți trei lucruri.
  • Ce faci de obicei acolo?
  • De ce ai ales acest loc?

Schimbăm farfuria și jucătorul. E distractiv când Grădiniţă mergeți o dată pe lună cu Alla Pugacheva, luați cu ei un laptop și o periuță de dinți, faceți balet acolo sau mâncați pizza)

piloți doborâți

Am ținut cumva acest joc pe 23 februarie la școală, dar toți spectatorii s-au lăsat atât de purtati încât îmi propun cu îndrăzneală să-l organizez la o petrecere de naștere. Destul de ciudat, este distractiv.

Facem 5-6 avioane de hârtie și punem 20 de bucăți de hârtie într-un coș. O persoană lansează avioane (alegeți cea mai lungă parte din cameră), toți ceilalți încearcă să doboare avioanele care zboară. Dacă aceasta este o competiție pentru a determina câștigătorul, dăm 5 încercări fiecăruia.

Defileu

Se poate ține în momentul în care doriți să invitați oaspeți la masă. Construiți-le pe peretele opus și anunțați solemn (nu este nevoie să distribuiți roluri în avans): „Au sosit la cina de gală: un yoghin celebru, o dansatoare din est, Baba Yaga, o prințesă zână, un căpcăun, șobolanul Shusher. , o balerină din Teatrul Bolșoi, Pirat cu un singur picior, Președinte al Rusiei, campion la culturism, celebru supermodel (actriță), un bebeluș care astăzi a învățat să meargă.

Toți oaspeții trebuie să facă câțiva pași în caracter și să se așeze la masă.

Sculptor ghinionist

Nu trebuie să spuneți nimănui numele competiției în avans, altfel sensul va deveni clar și nu avem nevoie de asta. Toți oaspeții trebuie să meargă într-o altă cameră, rămân doar liderul și trei jucători. Numiți un sculptor și îi cereți să-i pună pe ceilalți doi în pozițiile cele mai incomode. De exemplu, lasă-l pe primul să înghețe, împingându-se de podea în poziția de sus, iar al doilea se va așeza pe spate, strângându-și mâinile în spatele lui în castel. Și acum prezentatorul îl schimbă pe cel căruia îi este cel mai greu în noua sculptură în sculptorul însuși. Din moment ce el însuși a venit cu tortură pentru alții, luați rapul :-).

Acum puteți începe un jucător nou dintr-o altă cameră. Acum sculptorul este cel care trebuie să examineze statuia ciudată anterioară și să-și creeze una nouă, venind din nou cu ipostaze complexe. Repetăm ​​totul, sculptorul ia locul victimei însuși. Este întotdeauna amuzant, încearcă! Desigur, toți ceilalți oaspeți intră unul câte unul și rămân în cameră până la sfârșitul jocului.

Om de zapada

Aliniați mai multe persoane (4-6) una după alta, alături de oaspeți. Arată ultimului jucător un desen simplu al unui om de zăpadă și cere-i să deseneze ACEST pe spatele jucătorului precedent. Încearcă să înțeleagă ce a fost înfățișat, desenează pe spate ceea ce a înțeles (în tăcere). Așa că ajungem la primul din această linie, care ar trebui să înfățișeze desenul original pe hârtie curată. De obicei un om de zapada se transforma in fata :-). Restul detaliilor se pierd pe parcurs.

Ghiciți jucăria moale

Datorită ciudățeniei producătorilor de jucării moi, acest concurs este amuzant. Legăm la ochi jucătorul și ne oferim să ghicim ce ține în mâini. De exemplu, când ne-am oferit să identificăm un șarpe într-o pălărie de Moș Crăciun cu o geantă pentru cadouri, fata a spus că este un melc. Oaspeții sunt întotdeauna surprinși că nu au reușit să ghicească un animal mic atât de evident. Este mai amuzant dacă o persoană își comentează cu voce tare presupunerile.

Cum te-ar numi indienii?

Aceasta nu este o competiție, ci doar o scuză pentru a râde la masă în timp ce mănânci prăjitură. Acestea sunt nume amuzante pe care le-ar putea da indienii. Prima coloană este prima literă a prenumelui, a doua coloană este prima literă a prenumelui.

Schimbați

Rezolvarea schimbătorilor este distractiv. Vă reamintesc că acesta este:

Deasupra nisipului stagnant, laptele fierbe (ceea ce înseamnă - Sub o piatră culcată, apa nu curge).

Liniile celebre:

  • Vară! Proprietarul este deprimat (Iarnă! Țăran, triumfător...)
  • Patru tineri la ușă falsificati dimineața devreme (Trei fete sub fereastră s-au învârtit seara târziu)
  • Mătușa ta de excepții aproape false... (Unchiul meu al celor mai oneste reguli..)
  • Domnul a luat pe piept un pătuț, un rucsac, o geantă de cosmetice (Doamna a înregistrat bagajele: o canapea, o valiză, o geantă...)
  • Vrăjitorul rău Chernomor, voi sta pe iarbă (Bun doctor Aibolit, el stă sub un copac)
  • O insectă se târăște, vibrează... (Un taur se balansează...)
  • Diavolul a amăgit cumva vaca cu o pâine de cârnați (undeva Dumnezeu a trimis o bucată de brânză unui corb...)

Proverbe și zicători:

  • Noul inamic este mai rău decât vechiul nouă (vechiul prieten este mai bun decât noul doi)
  • Vindeți un cărucior iarna și un basculant vara (Pregătiți o sanie vara și un cărucior iarna)
  • Laptele fierbe peste nisip stagnant (apa nu curge sub o piatră culcată)
  • Noapte veselă dimineața, pentru că nu are cine să se odihnească (Ziua până seara este plictisitoare, dacă nu e nimic de făcut)

Titluri ale operelor literare:

  • O poveste despre o regină vie, dar despre 12 năluci („Povestea prințesei moarte și a celor șapte bogatiri”)
  • Centimetru ("Thumbelina")
  • Grădina verde deschis („Livada de cireșe”)
  • Treceți umbra în 10 nopți („În jurul lumii în 80 de zile”)
  • Miel cu spate drept („Cal cu cocoaș”)
  • Nedoperchil („Sărat”)

FAQ

Acesta este un divertisment absolut imbatabil. Testat în mii de vacanțe pentru copii și adulți. Am găsit un site care a selectat întrebări și răspunsuri care sunt relativ potrivite pentru o zi de naștere de 12-14 ani.

Trebuie făcut așa. Întrebările sunt suficiente pentru a avea doar liderul, poți citi la rând. Dar răspunsurile trebuie să fie tipărite pe coli separate de hârtie și să invite oaspeții să scoată o bucată de hârtie la întâmplare: „Te speli pe dinți?” „Da, am multe talente…”

Desenați 3D

Acum, chiar și în rândul adulților, atelierele creative sunt populare, așa că să nu rămânem în urmă. Îmi place că acest desen special este ÎNTOTDEAUNA obținut de TOȚI, dar arată foarte impresionant. De ce ai nevoie? Foi de album pentru fiecare persoană, un creion simplu, pixuri și 5-7 minute de timp.

Am pus palma stângă pe o foaie și cerc cu un creion de-a lungul conturului. Acum luăm un creion de orice culoare și desenăm linii paralele la o distanță de 1 cm unul de celălalt. De la marginea hârtiei, doar o linie dreaptă și unde începe conturul mâinii, trebuie să desenați un arc. După conturul mâinii, continuăm linia dreaptă. Din poza cred ca totul este clar. Se dovedește un desen 3D adevărat! Cred că e minunat!

Cu pixuri de alte culori, repetăm ​​îndoirile primelor linii, acest lucru este deja destul de simplu. Dacă ai pus o dată pe poză și o agăți într-o ramă, îți vei aminti mult timp cât de bine te-ai distrat cu prietenii tăi de ziua ta.

Click pentru a mari!

Pentru un copil, ziua de naștere este sărbătoarea principală. Prin urmare, sarcina părinților este să depună toate eforturile pentru a se pregăti pentru sărbătoare. Concursurile de aniversare pentru copii ar trebui să fie simple. Este mai bine să alegeți jocuri în aer liber pentru miting, chestionare interesante, sarcini creative în care copiii se pot exprima. Este de dorit ca competițiile la ziua de naștere a copilului să fie însoțite de mici premii simbolice pentru toți participanții. Ziletul de naștere va fi fericit dacă prietenii lui de la sfârșitul sărbătorii sunt mulțumiți.

    La concurs participă toți copiii interesați. Pe podea este un cerc mic cu un punct în centru. Participanții stau în jurul lui la o distanță de câțiva metri. Li se dă același număr de pietre plate.

    Sarcina lor este să lovească o pietricică într-un punct din centrul cercului. La început doar le aruncă de unde stau. Prima dată când atingeți ținta este foarte dificilă. După prima aruncare, se apropie de locul de aterizare al pietricelei lor și încearcă să intre în centrul cercului, lovind-o cu un clic de crăpătură. Poți doborî pietricica unui adversar cu a ta, împiedicându-l să lovească ținta. Câștigătorul este participantul a cărui pietricică se află prima într-un punct din centrul cercului.

    Jocul „Memorie”

    Joc pasiv care se joacă la masă. Recomandat copiilor peste 7 ani. În ea, copilul poate arăta imaginație și poate antrena memoria.

    Facilitatorul stabilește subiectul, de exemplu: „Voi lua un rucsac cu mine într-o drumeție”. Primul participant spune această frază și își adaugă cuvântul. Următorul jucător trebuie să repete cuvintele primului participant și să adauge obiectul său, pe care l-ar lua într-o excursie. Toți copiii ar trebui să asculte cu atenție și să memoreze ceea ce aud. Cuvintele adăugate nu trebuie repetate. Participantul care nu a putut repeta fraza în secvența dată este eliminat din joc.

    Copilul cu cea mai puternică memorie câștigă. El poate întreba subiect nou pentru Joc.

    Jocul „Păstori”

    Este interesant să joci acest joc când sunt mulți copii la ziua de naștere, aproximativ 20 de persoane. Este nevoie de mult spațiu pentru a-l organiza. Înainte de începerea jocului, trebuie să determinați cercul - acesta va fi câmpul. Este necesar să plasați 6 știfturi pe el la o distanță de 1 metru unul de celălalt - acestea vor fi oi. Copiii trebuie împărțiți în mod egal în 2 echipe: lupi și ciobani. Ziletul de naștere o poate face.

    Sarcina lupilor este să scoată oile din cerc, iar păstorii - să-i împiedice să facă acest lucru. Pentru a scoate lupul din joc, este suficient să-l sărați când este în cerc. Mielul este considerat scos numai atunci când crabul era în afara cercului, iar lupul nu a fost prins. Nu poți arunca o oaie. Lupii pot lucra împreună și pot transmite mai departe sacrificându-se.

    Dacă participanții la lup pot transporta jumătate sau mai multe din oi, ei sunt considerați câștigători.

    Concurs pentru copii de la 6 ani. Pentru organizarea lui, aveți nevoie de mult spațiu și de o suprafață plană. Din recuzită veți avea nevoie de un cerc ușor de plastic de diametru mare și mingi de tenis.

    Toți participanții stau într-un rând cu un interval de 1 metru. Conducătorul dă fiecărui copil câte o minge. Apoi lansează cercul de-a lungul liniei. Sarcina copiilor este să arunce mingea pentru a intra în cerc. Cine nu a avut timp să arunce sau nu a lovit, este afară. Pentru participanții rămași, puteți complica sarcina, iar în a doua rundă, invitați copiii să sară prin cercul de rulare, ghemuiți.

    Competiția continuă până când există un singur participant, cel mai dibaci. Câștigătorul primește prima bucată de tort de la ziua de naștere.

    Toată lumea poate participa la concurs. Facilitatorul distribuie participanților foi de hârtie cu imagini identice imprimate pe o imprimantă sau aplicate manual (pete, puncte, linii etc.) și pixuri. În 5-10 minute, participanții trebuie să vină cu și să completeze imagini. Desenele trebuie să se potrivească cu tema sărbătorii: cadouri, baloane, artificii, flori. În acest caz, dreptacii folosesc mâna stângă, iar stângacii folosesc dreapta. Câștigătorul este autorul celui mai de succes desen, căruia i se acordă titlul de maestru al picturii și un premiu stimulativ. Câștigătorul este stabilit de ziua de naștere.

    Copiii de aproximativ aceeași înălțime devin în perechi. Participanții „cresc” unul cu celălalt cu spatele și se luptă la nivelul coatelor. După semnalul liderului, două perechi de „gemeni siamezi” care stau lateral încearcă să ajungă de la început până la sfârșit prin sărituri. Nu te poți dezactiva. Cei care s-au dezlegat revin la start. După participarea tuturor „gemenilor siamezi”, perechile care au ajuns la linia de sosire concurează mai întâi între ele. Competiția continuă până când rămâne o pereche dintre cei mai dibați „gemeni”, care devin câștigători.

    Jocul „Găsește culoarea”

    Toți copiii care doresc să participe la joc. Participanții devin într-un cerc. Gazda spune: „Unul, doi, trei, găsiți culoarea violet”. După aceste cuvinte, copiii se împrăștie prin hol și încearcă să găsească o culoare violet pe hainele invitaților. Copilul care a finalizat sarcina ultimul sau nu a găsit o astfel de culoare se așează în locul lui. Competiția continuă. Gazda apelează și alte culori: roșu, verde, gri, negru, portocaliu și așa mai departe până când singurul participant rămâne în joc. El devine învingător.

    Competiția implică mai multe echipe de câte 4 persoane. Fiecare echipă primește un nume: „Purcei”, „Vaci”, „Găini”, „Oi” sau alte animale care trăiesc la fermă. Concurenții memorează numele echipei lor și sunetul pe care îl fac animalele lor.

    Liderul leagă la ochi toți jucătorii și îi amestecă între ei. Scopul principal al fiecărei echipe este să se unească. Ei pot face acest lucru prin sunetele care vin în jur. Fiecare participant trebuie să mormăie, să mormăie, să chicotească, să zvâcnească etc.

În această competiție, principalul lucru este reacția rapidă a fiecăruia dintre participanți. Cine ridică primul mâna este cel care răspunde. Gazda cheamă personajul din desene animate, iar unul dintre participanți trebuie să numească desenul animat în care se află acest personaj. Un răspuns corect - un punct. La sfârșitul competiției, cine adună cele mai multe puncte va primi un premiu. Eroii pot fi atât desene animate moderne, cât și vechi, de exemplu, Pisica Leopold, Asterix, Simka, Vupsen și Pupsen, Artemon și așa mai departe.

Desene animate cu scrisori

Băieții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Pentru fiecare echipă, este necesar să pregătiți același număr de litere din care puteți adăuga numele desenelor animate, astfel încât să nu fie prea dificil, puteți lua trei desene, de exemplu: "Luntik", "Fixies", " Masha și Ursul”, ceea ce înseamnă că fiecare echipă ar trebui să primească un astfel de set de litere: Luntikfixikimasha și urs. Literele pot fi tăiate sau desenate pe frunze separate. Echipa cu cei mai deștepți și mai rapizi băieți va fi câștigătoare.

Găsiți culoarea potrivită

Copiii devin într-un cerc. Gazda se gândește la o culoare și apoi își spune numele cu voce tare. Copiii ar trebui să găsească imediat un obiect de culoarea numită lângă ei. Dacă cineva nu reușește să facă acest lucru, este în afara jocului. Și gazda se gândește la o nouă culoare. Jucătorul care rămâne ultimul primește un premiu.

Pisici și purcei

Copiii sunt împărțiți în două echipe: prima echipă este „porci”, a doua este „pisici”. Toți jucătorii sunt legați la ochi și apoi sunt amestecați. Cu ajutorul mormăiturilor și miaunăturilor, copiii trebuie să rezolve din nou comenzile.

Dansuri

Conducătorul pornește muzica pe care vor dansa copiii, dar această muzică se va schimba constant, ceea ce înseamnă că și dansurile trebuie să se schimbe. Puteți pune atât cântece pentru copii, cât și doar muzică fără cuvinte. Copilul care nu se încurcă și dansează vesel câștigă un premiu.

prinde o coadă de cal

Toți copiii se aliniază într-un șarpe, fiecare jucător ia centura persoanei din față. Sarcina primului jucător este să-l prindă pe ultimul, iar sarcina ultimului este să se eschiveze. Din lateral, spectacolul este destul de interesant. Și jucătorii înșiși sunt foarte interesanți și distractive.

mașini

Jucătorilor li se oferă fire lungi, la capetele cărora sunt atașate mașini. Sarcina fiecarui jucator este sa isi incheie mingea rapid. Jucătorii vor înfășura mingi pe muzică veselă. A cărui mașină a venit primul, a câștigat.

De jur împrejur

Toți copiii sunt împărțiți în două echipe. Dintre acestea, se alege un șofer. Șoferul ar trebui să arate diverse exerciții, iar copiii să le facă invers. Dacă șoferul a ridicat mâna, atunci copiii își coboară mâinile, dacă șoferul s-a înclinat spre dreapta, atunci copiii ar trebui să se aplece spre stânga și așa mai departe. Cel care se rătăcește va lua locul șoferului.

cercul de râs

Toți participanții se aliniază într-un cerc. Una dintre ele devine centrul cercului. Ridică o batistă și apoi o aruncă în sus. În timp ce batista zboară, toată lumea ar trebui să râdă în hohote. Dar când batista este pe podea, toată lumea ar trebui să se calmeze deodată. Dacă cineva nu se reține și râde, va trage fantoma și va îndeplini sarcina liderului.

Apchi

Toți cei care doresc să participe se fac pe rând. Prima persoană este invitată, ochii îi sunt legați la ochi. Apoi degetul principal arată către orice oaspete și el trebuie să imite „apchi” - să strănute. Iar participantul cu ochii închiși trebuie să recunoască sunetul strănutului după acest sunet și să-și numească numele, apoi liderul arată cu degetul către un alt oaspete, el strănută, participantul ghicește și așa mai departe de încă 3 ori. Câte strănuturi ghicește participantul, atâtea puncte vor primi. Apoi următorul participant este invitat să participe. Și pentru el, 5 tipi diferiți strănută pe rând. Și participantul le ghicește după sunetul „apchi”. Iar la final, participantul cu cele mai multe puncte va fi câștigător.

„Găsiți o culoare”

Fiecărui copil i se dă un set de bucăți de hârtie colorată, sarcina copiilor este să găsească aceste culori în hainele lor din interiorul camerei, în obiectele care se află în cameră. Ajutorul parental este permis într-o cantitate mică.

„Hai să desenăm fericirea”

Nu există câștigători sau învinși în această competiție. Acesta este doar un joc distractiv, mai ales că tuturor copiilor le place să deseneze. Pentru această competiție, trebuie să vă aprovizionați cu vopsele și foi de hârtie. Dacă este posibil, să fie vopsele pentru degete, deoarece sunt cele mai potrivite pentru această vârstă. Sarcina fiecărui copil este să atragă fericirea așa cum o înțelege el.

"Cine a spus wof"

Liderul descrie la rândul său diferite sunete pe care le pot scoate o varietate de animale. Copiii încearcă să ghicească ce fel de animal este liderul. Cine ghicește cele mai multe animale câștigă.

2 ani

"Cel mai rapid"

Pe scaune, în fața cărora stau la oarecare distanță de participanți, zac anumite obiecte, poate fi o jucărie moale. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și stau unul după altul pe un rând. Apoi primul participant aleargă cât mai repede și ia jucăria de pe scaun și o dă celui de-al doilea participant, acest participant, dimpotrivă, aleargă la scaun să pună jucăria, după el al treilea ia din nou jucăria de la scaunul și îl dă celui de-al patrulea participant și așa mai departe. Prima echipă care finalizează toate sarcinile câștigă.

„Postă secretă”

Diferite obiecte sunt puse într-o pungă opaca, principalul lucru este că nu există obiecte ascuțite printre ele. Poate fi un fel de fructe sau legume, cu condiția ca copiii să le cunoască numele, un fel de jucărie, creion, carte, minge, piesă din puzzle. Copiii se apropie pe rând de geanta și încearcă să determine prin atingere ce fel de obiecte se află acolo. Câștigă cel care a ghicit cele mai corecte elemente.

„Ghicește melodia”

Acest concurs se desfășoară cu condiția ca copiii să fie suficient de muzicali și să cunoască bine cântecele pentru copii. Sarcina este ca atunci când se cântă diverse fragmente de cântece pentru copii. Copiii încearcă să ghicească cum sună cântecul.

3 ani

"Ridica batista"

Puteți juca cu orice număr de participanți, dar un numar mare de participanții sunt bineveniți. Toți participanții devin într-un cerc, o eșarfă este plasată în mijloc, dar puteți folosi orice alt articol care vă place cel mai mult. Începe să sune muzică veselă și energică. Toată lumea începe să danseze lângă batistă (sau alt obiect). Apoi muzica se oprește și sarcina fiecăruia dintre jucători în timpul pauzei muzicale este să apuce o batistă.
Cel care primește primul batista câștigă. Jocul poate fi jucat de mai multe ori până când jucătorii se plictisesc. Apoi poți numi super campionul, care a capturat basma de mai multe ori în toate etapele.

„Ai grijă de picioarele tale”

Toți participanții formează un cerc în jurul liderului. Muzica veselă și ritmată începe să sune, arată prezentatorul diverse mișcări, toți participanții trebuie să repete după el, în timp ce liderul poate călca brusc pe piciorul oricui. Participanții nu se opresc, continuând să danseze, încercând să prevină acest lucru. Jucătorul care este călcat este în afara jocului. Cine rămâne este câștigătorul. Când jucați acest joc, aveți grijă să nu vă împingeți picioarele.

"Semafor"

Jocul este vechi, dar foarte distractiv și amuzant. Se desfășoară cu condiția ca copiii - jucătorii să cunoască bine culorile. Facilitatorul întoarce spatele participanților și numește orice culoare. Dacă este pe participant, în culoarea hainelor, părului sau obiectului său pe care îl are, acesta trece calm prin lider în cealaltă parte. Cine nu a avut această culoare, trebuie să alergi rapid pe cealaltă parte, iar gazda încearcă să prevină acest lucru în orice fel. Dacă facilitatorul prinde sau atinge acest jucător, atunci acel jucător devine facilitator. Câștigătorul este cel care nu a fost niciodată lider.

4 ani

„Îmbrățișând pe Salki”

Un joc destul de mobil, dinamic și captivant, îl puteți juca cu muzică, deoarece va adăuga poftă jocului. Pentru început, este selectat un jucător de frunte, care trebuie să ajungă din urmă și „quad” un alt jucător, care ar trebui să fie acum jucătorul lider și să-i ajungă din urmă cu restul. Dar un bonus suplimentar în acest joc, pentru a oferi jucătorilor o mică pauză, este că oricine are o pereche este protejat. Pentru a forma un cuplu, trebuie să te îmbrățișezi strâns. Numai că aici există o rezervare pe care o poți îmbrățișa nu mai mult de 5-7 secunde. De asemenea, nu contează dacă 2 persoane îmbrățișează o a treia persoană.

„Totul a început cu o picătură”

Acest joc va necesita un număr destul de mare de participanți. Fiecare jucător este o picătură, unul dintre jucători este lider. Toate acestea sunt și mai distractive și interesante dacă în timpul acțiunii sună muzică veselă și groovy. Jocul începe cu toți dansând, apoi liderul dă diverse comenzi. De exemplu, să se unească în doi, trei, cinci și așa mai departe, astfel încât din fiecare „picătură” să se obțină o „mare” sau chiar un „ocean” întreg. Comenzile sună continuu, iar jucătorii se mișcă constant. De asemenea, liderul poate da comanda „un întreg” și apoi toți participanții trebuie să se unească pe toți. Participantul care, atunci când este combinat, nu a avut suficiente „perechi” este eliminat. Ultimul participant rămas câștigă. Dar, puteți juca doar pentru distracție, astfel încât nimeni să nu renunțe și să nu fie supărați toată lumea.

"Dansez cu mingi"

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de baloane, bună dispoziție, dexteritatea și entuziasmul participanților. Toți participanții sunt împărțiți în perechi: fiecare pereche prinde o minge între părți ale corpului și începe să danseze, muzica ar trebui să fie energică. Sarcina fiecărei perechi este să nu rateze și să nu spargă mingea. Locația mingii poate fi schimbată tot timpul, de exemplu, la prima trecere a cântecului, mingea este prinsă între stomac, la a doua trecere între spate, apoi lateral, între frunți și așa mai departe, în măsura în care fantezia și dorința sunt suficiente. Câștigătorul este cuplul care a păstrat mingea cu succes, pe toată durata dansului.

5 ani

"Pârâu"

Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi și se aliniază într-o singură linie, ținându-se de mână strâns. Apoi toate cuplurile ridică mâinile. Dacă numărul de jucători este par și se pot pereche, atunci apare prima variantă a jocului. Prima pereche trebuie să treacă prin „pârâu” și să stea ultima la rând. Dar, în același timp, alte cupluri pot interveni și renunță, pentru a merge mai departe, cuplul trebuie să îndeplinească o sarcină, de exemplu, să cânte sau să recite un vers. Dacă numărul de jucători nu este inițial împerecheat, atunci jocul primește un scenariu diferit. Persoana care nu are o pereche trebuie să treacă prin pârâu, în timp ce ia orice jucător care îi place din pereche, iar apoi jocul se desfășoară la fel ca în prima variantă.

„Pălărie muzicală” (Pălărie muzicală)

Toți jucătorii stau într-un cerc mai multi membri in acest joc, cu atat mai bine. Începe să sune muzica, încep toți jucătorii, dansând să treacă pălăria, dar nu doar din mână în mână, ci luând-o de pe cap și punându-o la un vecin. Apoi muzica se oprește brusc, cine are o pălărie pe cap este în afara jocului. Ultimul jucător rămas câștigă.

„Casele iepurilor”

Acest joc primește, de asemenea, un număr mare de participanți. Toți jucătorii disponibili sunt împărțiți în trei. Dintre care două se țin de mână și înfățișează o „casă”, în timp ce al treilea participant este un „iepure” și se află în interiorul „inelului”. Începe să sune muzica, dansează „iepurii” și „casele”. Apoi liderul strigă comenzi, acestea pot fi de două tipuri. Dacă liderul strigă „iepure”, atunci toți „iepurii” trebuie să fugă rapid din „casa” lor și să găsească o nouă „casă” într-un ritm foarte rapid. În cazul în care gazda strigă „case”, în acel caz „iepurii” rămân pe loc, iar „casele” caută un nou „iepure”. De asemenea, gazda poate da comanda „Cutremur” și toate triplele se despart și se formează noi triple. Cel care, în timpul unei pauze în muzică, nu și-a găsit o nouă pereche sau triplă este în afara jocului. Cel care rămâne ultimul câștigă.

6 ani

„Animal necunoscut”

Pentru această competiție, toți participanții sunt împărțiți în două echipe, cu cât mai mulți participanți, cu atât este mai interesant rezultatul jocului. În fiecare echipă, jucătorul ia hârtie și un pix și desenează deasupra capului oricărei creaturi. Apoi hârtia trebuie pliată astfel încât să fie vizibil doar vârful gâtului. Apoi, acesta este transferat vecinului, adică fiecare participant primește o frunză de la vecin, imaginea pe care nu o vede. În continuare, toată lumea desenează partea superioară a corpului și din nou transmite imaginile într-un cerc. Apoi desenul este desfășurat și câștigă cel care are cel mai original și mai interesant.

"Slovomania"

Fiecărei echipe de jucători i se dă o literă a alfabetului, pe care trebuie să scrie cât mai multe cuvinte într-un anumit timp. Puteți complica sarcina și puteți oferi un fel de subiect. De exemplu, legume, țări, nume, obiecte, animale și așa mai departe. Echipa care câștigă vocabular va fi mai extins.

„Colector de cuvinte”

Acest joc este din seria de jocuri anterioară. Aici este luat, un cuvânt foarte lung, care conține o varietate de litere. Din literele care sunt conținute în acest cuvânt, trebuie să creați cât mai multe cuvinte noi. Echipa care reușește acest lucru în cel mai bun mod câștigă.

7 ani

„Echipă, motor”

Toți iubim cinematograful și cu siguranță fiecare dintre noi, cel puțin o dată în viață, și-a imaginat pe el însuși actor faimosși actrițe, și poate cineva și-a imaginat stând pe scaunul de regizor. Așa că haideți să organizăm o competiție care va face, într-o anumită măsură, aceste vise să devină realitate. Și astfel este selectat un jucător care va juca rolul de regizor. Toți ceilalți jucători vor fi actorii care au venit la audiție. Regizorul vine cu o sarcină, explică rolul, scenariul, cerințele jucătorilor, tuturor participanților, trecând de casting, încearcă să intre în rol, prezentându-și personajul, eventual jucând o scenă din „film”. Câștigă cel mai bun, potrivit directorului.

"Spune lumina oglinzii mele"

Gazda îi dă jucătorului sarcina că el, folosind „oglinda”, trebuie să determine care dintre jucători s-a apropiat de el în spatele lui. Rolul oglinzii este jucat de doi participanți, unul este o oglindă vorbitoare, iar al doilea este o oglindă tăcută. În primul rând, o „oglindă” tăcută cu ajutorul expresiilor faciale și al gesturilor, care dintre invitați stă în spatele lui. Dacă participantul nu poate ghici, atunci o oglindă vorbitoare este inclusă în joc și, folosind cuvinte, descrie persoana care stă în spate. Câștigătorul este cel care ghicește cel mai repede, cel din spatele lui.

"Prinde-ma daca poti"

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe, unii sunt detectivi, alții sunt suspecți. Toți „suspecții” se adună și cad de acord asupra unei anumite situații pe care ar fi comis-o. Ei trebuie să fie de acord în așa fel încât toate detaliile să se potrivească și să nu se încurce. Sarcina „detectivilor”, care îi vor chema pe „suspecți” unul câte unul, îi „împart”, astfel încât suspecții să devină confuzi și să obțină răspunsuri diferite la aceeași întrebare. Echipa de detectivi sau suspecți câștigă în funcție de rezultat.

8 ani

„Puf și blană”

Jocul, deși are rădăcini destul de adânci, și a fost jucat de multe generații, dar tot nu își pierde relevanța. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima comandă se gândește la două cuvinte și două acțiuni, poate fi, de exemplu, să aibă o formă ca cuvântul „puf” va însemna acțiunea „sărut doi”, sau cuvântul „blană” ar trebui să inducă acțiunea „sărută pe toată lumea”. ". După aceea, un jucător din cealaltă echipă este invitat și întrebat „Puf sau blană?” După ce alege, trebuie să efectueze acțiunea specificată. Deci jocul continuă până când participanții se plictisesc și rămân fără imaginație. În acest joc, pentru interes, poți folosi acțiuni care se contrazic.

"Bulgare de zapada"

Jucătorii stau toți într-un cerc. Apoi o sarcină este dată, de exemplu, o vorbă care trebuie rostită rapid. Următorul jucător trebuie să spună acest lucru deja de 2 ori, al treilea de 3 și așa mai departe. Începe să crească ca un bulgăre de zăpadă. De fiecare dată acțiunea va fi din ce în ce mai dificil de realizat, dar totul este conceput. Dacă zicala este prea dificilă, atunci poți folosi expresia. Dar jocul nu ar trebui să fie prea ușor, indiferent de ce să-și piardă interesul. Jucătorul care s-a rătăcit trebuie să îndeplinească orice sarcină (să danseze sau să cânte, sau la alegerea jucătorilor).

"Hai sa fim prieteni"

Probabil că toată lumea își amintește cum, într-un desen animat pentru copii, a scris o reclamă pentru a-și găsi prieteni adevărați. Așa că vom verifica în acest concurs Abilități creativeși capacitatea de scriere. Sarcina fiecărui participant este să-și scrie propriul anunț, pe care l-ar putea plasa în secțiunea de căutare a prietenilor. Anunțul ar trebui să fie astfel încât toată lumea să dorească să fie a ta cel mai bun prieten. După ce toată lumea și-a scris anunțurile, sunt trecuți în jurul cercului. Dacă după ce ai citit vrei să devii prietenul lui, atunci ai pus o inimă. Anunțul cu cele mai multe inimi câștigă.

9 ani

„Bătălia cântecelor”

Echipele cu participanți sunt împărțite în două echipe. Fiecare dintre echipe va interpreta o melodie, dar nu doar o melodie, ci opusul ei. Adică prima echipă cântă un vers dintr-o melodie aleasă de ei. Cealaltă echipă, rivala ei, cântă ca răspuns un cântec care are sensul opus primului vers. Puteți folosi antonime, de exemplu, dacă cuvântul rece a fost folosit în melodie, cealaltă echipă ar trebui să folosească cuvântul fierbinte în melodia lor. Și așa mai departe (zi-noapte, fată - băiat). Puteți face o altă interpretare a acestui joc, în care echipa adversă folosește nu antonime, ci cuvinte misto rimează în aceeași melodie pe care a interpretat-o ​​prima echipă. Poate fi, de exemplu, dragoste-morcovi și așa mai departe.

„Nu am reușit niciodată să...”

Această competiție este o oportunitate excelentă de a afla mai multe unul despre celălalt. Toți jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător încheie propoziția „Nu am avut niciodată...” cu un fapt adevărat din viața lor. De exemplu, poate arăta așa, „Nu am fost niciodată în Africa de Sud” și așa mai departe. Acei jucători care au avut o experiență similară în viață, spre deosebire de primul jucător, își îndoaie degetul. Sarcina jucătorului care oferă declarația este să „elimine” cât mai mulți jucători. Se poate face în două variante. Dacă vrei să ceri sarcini dificile, atunci va câștiga cel care îndoaie toate degetele primul cu cea mai bogată experiență de viață. Ei bine, poți și invers când cel mai experimentat pierde.

"Scrie de ce ma iubesti"

Acest joc are scopul de a găsi trăsături pozitive unul în celălalt și de a îmbunătăți relațiile. La începutul evenimentului, fiecărui participant i se dă o foaie de hârtie, pe care, pe parcursul întregului eveniment, ceilalți participanți vor scrie calitățile bune care îi plac la această persoană. La sfârșitul serii, toate foile sunt îndepărtate și citite cu voce tare. Acest joc poate fi anonim dacă participanții sunt puțin jenați. Câștigătorul este cel care are cel mai mult caracteristici interesante. Înainte de această competiție, avertizați participanții că vor aborda totul în mod creativ, ceea ce ar fi apoi interesant și distractiv de citit.

10 ani

„Opărit de cartofi”

Acest joc este probabil cunoscut de toată lumea încă din copilărie, este adesea jucat în companiile pentru copii de pe stradă și cel mai adesea este numit „cartofi fierbinți”. Pentru acest joc, aveți nevoie de o minge de dimensiuni medii care să fie confortabil de prins. Nu ar trebui să fie prea mare sau prea mic. Participanții vor avea nevoie de atenție, dexteritate și agilitate. Și astfel toți participanții devin într-un cerc, apoi încep să arunce mingea unul altuia foarte repede, ca și cum ar fi un cartof opărit în mâinile lor. Trebuie să țineți mingea în mâini nu mai mult de 5 secunde, dacă jucătorul nu are timp, el părăsește jocul. De asemenea, în afara jocului, cei care nu au putut să țină mingea în mână și el a lovit pământul. Cel care rămâne „ultimul erou” câștigă.

„Statuia bucuriei”

Pentru a conduce jocul, aveți nevoie de 2 participanți și de un lider care îi va conduce și le va oferi o sarcină. Jucătorii rămași sunt într-o altă cameră, de unde sunt chemați pe rând de lider. Primului jucător care a fost invitat de gazdă i se dă sarcina de a realiza o Statuie din doi jucători existenți, care va fi dedicată distracției neîngrădite și sclipitoare, sau, alternativ, vi se poate cere să puneți o statuie a circului, deoarece Circul este un simbol al bucuriei reale și al plăcerii. De obicei, acest joc este distractiv și entuziast, așa că vă sfătuim să surprindeți ceea ce se întâmplă cu camera. După ce „statuia” este gata, unul dintre sculptori ia locul unuia dintre personajele statuii, apoi este chemat următorul jucător, care „corectează” statuia în felul său.

„Artist întotdeauna, artist peste tot”

Jocul este destul de standard, dar aduce întotdeauna multă plăcere și distracție. Doi jucători sunt selectați din „sală” pentru a fi „artiștii noștri”. Doi jucători primesc situații pentru a juca. Este mai interesant dacă cuplul este heterosexual. Cel mai artistic cuplu, conform publicului, câștigă. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: te afli pe o insulă necunoscută, un nativ vine la tine și urmează să mănânce, convinge-l să nu facă asta; „tocilar” și „cool” se luptă pentru inima fetei (trebuie 3 jucători) și așa mai departe.

11 ani

"Omul de nisip"

Această competiție se poate desfășura în tabere de copii sau dacă vă relaxați cu toată compania pe mare, deoarece veți avea nevoie de nisip ca una dintre componentele principale ale jocului. Veți avea nevoie, de asemenea, de carduri cu imagini diferite, care înfățișează diferite personaje, oameni, eroi de basm si asa mai departe. Toate cărțile sunt stivuite într-un capac și amestecate. Participanții sunt împărțiți în două echipe, la rândul lor, fiecare echipă trage o carte de sarcini la întâmplare. Apoi este selectat un membru al echipei care va fi îngropat în nisip, dacă nu sunt voluntari, ei sunt selectați fie prin tragere la sorți, fie să fie cel care a tras cardul. Sarcina jucătorilor este să modeleze ceea ce a fost desenat pe cartonaș și apoi fiecare echipă trebuie să ghicească din echipă - adversarul a ieșit în cele din urmă. Câștigătorul este cel care a modelat figura mai aproape de sarcina de pe card și, în același timp, dacă adversarii au ghicit-o corect.

„partea întunecată”

Această competiție se poate desfășura și în tabere de copii, sau seara într-o companie cu adulți, pentru ca nimeni să nu se sperie. Această competiție este dintr-o serie de povești de groază în jurul focului de tabără. Sarcina este simplă, fiecare dintre participanți își spune cel mai mult poveste de groazaîn opinia lui. Câștigătorul este cel a cărui poveste se dovedește a fi cea mai înfiorătoare și înfricoșătoare, după restul. Câștigătorul primește titlul de rege al groazei. Pentru această competiție, trebuie să creați o atmosferă adecvată și să o petreceți seara lângă foc.

„Sperietoarea Couture”

Competiția este destul de simplă, necesită doar multă imaginație și creativitate. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o grămadă de haine vechi, puteți pune și obiecte străine, cum ar fi un prosop, șervețele și altele asemenea. Pentru a înțelege cât de creativ se pot folosi pentru misiunea lor. Esența sarcinii este că fiecare echipă de participanți trebuie să creeze o sperietoare din materialul propus pentru grădini, dar, în același timp, trebuie să fie foarte la modă și să arate uimitor. Cea mai ingenioasă echipă câștigă.

12 ani

„Uită-te la mine și ghiceste”

Fiecare dintre participanți scrie un personaj pe o bucată de hârtie. Apoi toți participanții stau în cerc și își lipesc bucățile de hârtie pe fruntea unui vecin. Deci toată lumea vede ceea ce este scris pe fruntea celorlalți, în afară de el însuși. Toți participanții se întreabă pe rând „despre caracterul lor”. Trebuie doar să pui întrebări la care se poate răspunde „Da” sau „Nu” pentru a ghici numele personajului care este înfățișat pe frunte. În acest caz, jucătorul poate întreba despre sine atâta timp cât primește răspunsurile „da”, dacă răspunsul este „nu”, mutarea trece altui jucător. Jocul continuă până când toată lumea își ghice caracterul.

"Amurchik"

Pentru acest concurs, veți avea nevoie de inimioare tăiate pe hârtie de diferite dimensiuni, un set de săgeți și bandă pentru a atașa inimile de perete. În această competiție, dexteritatea și acuratețea mâinilor, un ochi excelent și chiar și o picătură de noroc nu vor strica pentru a câștiga. Inimile sunt lipite de perete cu bandă adezivă la diferite distanțe, tuturor jucătorilor li se oferă săgeți. Puteți juca atât individual, cât și în echipe. Sarcina fiecărui jucător este să lovească centrul fiecărei inimi. Mai întâi trebuie să lovești inimile marime mare, aceasta simbolizează un nivel ușor, apoi inimile devin din ce în ce mai mici, făcând sarcina mai dificilă pentru jucători. Neatingerea țintei îndepărtează mingea, cu cât lovitura este mai aproape de centrul inimii, cu atât participantul primește mai multe puncte. Câștigă participantul sau echipa care câștigă cele mai multe puncte.

„Bucătar calificat”

Competiția este simplă, dar necesită o anumită dexteritate. Va fi nevoie de fructe cu coaja care poate fi curățată cu un cuțit. Merele sunt cele mai bune pentru asta, dar dacă doriți, puteți lua orice fruct sau chiar legume care vă place. Sarcina fiecărui participant este să curețe fructele în așa fel încât lungimea acestuia să fie cât mai mare posibil. Câștigă cel care reușește să o facă în cel mai bun mod. Va primi titlul de cel mai priceput bucătar. Puteți juca în echipe și puneți toate skin-urile împreună și numărați lungimea acestora.

13 ani

"Slovomania"

Un teren de joc de 5x5 celule este desenat pe o foaie de hârtie. Un cuvânt de cinci litere este introdus în linia orizontală centrală astfel încât fiecare să fie într-o celulă separată. Sarcina este ca primul participant să inventeze un cuvânt nou adăugând doar o literă la un cuvânt existent. În acest caz, cuvântul nu trebuie să fie format în diagonală și să folosească intersecții, toate celelalte direcții pot fi folosite. Una dintre tehnicile câștigătoare este să vină cu cuvinte cât mai lungi posibil, deoarece cu cât cuvântul este mai mare, cu atât jucătorul primește mai multe puncte, deoarece 1 literă este egală cu 1 punct. Apoi, conform aceluiași scenariu, acționează adversarul jucătorului anterior. Și așa fac mișcare după mișcare pe rând până umple toate celulele câmpului. Cel cu cele mai multe puncte în cont câștigă.

„Fantezi vesele”

Un anumit recipient conține bucăți de hârtie cu sarcini diverse și cool care ar trebui să fie finalizate pe rând. Fiecare dintre jucători se apropie, de exemplu, de o pălărie care conține note cu sarcini și o scoate la întâmplare și o completează.
Exemple de sarcini pentru fantome:
1. Parodiază vreo vedetă celebră în timp ce cântă o melodie, adică fă un cover plin de umor. Sau cântați un cântec pentru copii sau cunoscut cu voci neobișnuite.
2. Faceți câteva asane de yoga, bine, sau încercați. De asemenea, puteți face o sarcină pe care să o conducă participantul, indiferent de antrenament pentru restul oaspeților. Poate fi de la aerobic la tai chi.
3. Dansează un dans cancan, arată un număr din repertoriul burlesc.
4. Sărută fiecare oaspete, în timp ce locurile de sărut nu trebuie repetate etc.

"Stilist"

Jocul este mai potrivit pentru fete, deși și băieții pot participa, așa că va fi și mai interesant. Participanții sunt împărțiți în perechi, dintre care unul este make-up artist, celălalt este client. Și fac un machiaj neobișnuit. Pentru distracție, puteți avea băieți ca artiști de machiaj, pentru că nu au experiență în această chestiune. Cel mai interesant și creativ machiaj câștigă.