Kur gauti galios šarvus fallout 2. Ginklai ir šarvai žaidime, padarytos žalos apskaičiavimas. Medžioklinis šautuvas ir snaiperio šautuvas

Pirma dalis: Kabinetas

Tiesą sakant, gauk galios šarvai labai lengva. Bet aš rekomenduoju jums užbaigti užduotį gauti galios šarvus, kai pasieksite centrą. Tiesiog ten galite gauti daiktų, reikalingų norint gauti T-51B kopiją. Pamiršau paminėti, kad norint tapti iniciatoriumi, reikia turėti didesnį nei 3 intelektą.
O dabar prie reikalo:
1. Žemėlapyje raskite Brolijos vietą, šiek tiek į šiaurę nuo Hub (į pietus nuo Junktown) ir šiek tiek į vakarus nuo mano paminėtų miestų.
2. Pradedame dialogą su Cabbot (vaikinas be šalmo ir su mėlynu guminiu gobtuvu(?) ant galvos), prašydami įstoti į technokratų gretas.
3. Kabinetas sako, kad vyresnysis duoda tau užduotį: Taigi, aš kalbėjausi su Aukščiausiuoju vyresniuoju. Jis sakė, kad ne visi gali prisijungti prie brolijos. Norėdami tai padaryti, turite atlikti užduotį.„Klausome tolimesnių jo kalbų ir einame į Hubą.
4. Į centrą einame pas prekybininkus ir perkame ( Būtinai):
A). dvi ar trys pakuotės Rad-Evey (Antiradine)
b). dvi Rad-X tabletės
V). viena paprasta virvė.
5. Būtinai išsaugokite ir eikite į „Švytėjimą“, Cabbot atsargiai paliko koordinates jūsų Pip-Boy 2000.

Antra dalis: švytėjimas

Atvykus į vietą pranešama, kad čia yra titaniškas radiacijos lygis. 1. Iš karto išgeriame dvi Rad-X tabletes, atvykus pašaliname likusį spinduliavimą Rad-Evey (Antiradine).
2. Matome, kad virš kraterio kabo didžiulis spindulys. Pakabiname ant jo virvę ir leidžiamės žemyn.
3. Iš karto kairėje veikėjo pusėje bus matomas lavonas su galingais šarvais (deja, negalime jo nuimti), prieiname prie jo ir išsinešame viską, kas yra inventoriuje.
4. Išeikime. Kaip tik jie atėjo.
O dabar, ponios ir ponai, galimybė kruopštiems tyrinėtojams:
1. Neišeik iš karto.
2. Šalia lavono bus kompiuteris, šis kompiuteris atsakingas už elektros tiekimą, įjungia avarinį maitinimą ir nusileidžia.
Žemiau bus daug gėrybių, nuo armijos šarvų iki plazminio pistoleto Glock-86. Be viso šito, ten gyvena superkompiuteris „ZAX“, su juo galima žaisti šachmatais, o laimėjęs Gimtas gauna 700OO.

Trečia dalis: dabar tu esi brolis

Gerai, dabar viskas baigta. Perskaitome holodiskę ir gauname 100OO. Einame į Hubą, parduodame nereikalingą šlamštą, norėdami didesnio pelno galite parduoti savo putojantį Glock-86, nes Lost Hills bunkeryje, gavę užduotį siaubingu pavadinimu: „Ištyrinėk žemes šiaurės vakaruose“, galime pasiimti. , pasirinkti iš , galingiausių gerų bagažinių.
Taigi, šarvų numeris vienas (taikus) gavimo būdas:
1. Eikite į Hubą (ne dar kartą, o dar kartą), eikite į Senąjį Hubą (rytinė miesto dalis).
2. Pirmajame pastate, jei prieini, į tave atidengia ugnį.
3. Mes nužudome keistuolius. Išlaisvinkime vargšą.
4. Perduokite užduotį Talusui (vyrui treniruočių kambaryje)
5. Dialoge pasirinkite galios šarvus (su teigiama karma) ir gaukite mūsų ilgai lauktus šarvus putojanti, grėsminga, graži, kaip pati Afroditėšarvai
Antrasis šarvų gavimo būdas ( Užrakinti"n"Įkelti Trumpai tariant, ne taikus, o būk taip):
1. Mes einame pas Michaelą, bandome maldauti, kad jis duotų jums trūkstamą dalį „sistolinis motyvatorius“. (jei esi moteris, tau bus lengviau įtikinti Maiklą, na, tu supranti moteriškus žavesius ir visa kita)
1.1 Galite apiplėšti Rombusą, dalis yra jo spintelėje.
2. Eikite į Kyle, pasiimkite knygas apie remontą (remonto statistika turi būti bent 75%).
3. Sutaisome šarvus. Voila.
Kodėl šis metodas yra blogas? Per vagystę galite nusideginti ir, gerai, supranti.

Šarvų modifikacija

1. Eikime į centrą. Bibliotekoje perkame chemijos žurnalus iš Sintijos.
2. Vykstame į Auditum (Boneyard). Matome Milesą, vietinį chemiką.
3. Dovanojame žurnalus. Pelnas.
Taip, pamiršau paminėti, kad savo šarvus grūdinti galite tik suremontavę hidroponines fermas, šią užduotį galite gauti iš senų gerų Milesų.

Vienas iš pagrindinių žaidimo elementų yra įvairiausios kovos. Čia išsamiai apžvelgiame šarvus ir ginklus, kur jų gauti, charakteristikas, padarytą žalą, žalos absorbciją. Tai yra, kovos sistema.

Bendra informacija apie bet kokius šarvus

Pažvelkime į kovinių šarvų pavyzdį. Šarvų klasė – tikimybė atsitrenkti į mus (ne tik į mus, bet apskritai į bet kurį žmogų, gyvūną, robotą ir pan.) sumažinama šiuo procentu, paskaičiavus kitas tikimybes. Atsižvelgiama į baudą už atstumą, baudą už tamsą ir pan. Ir tada šarvų klasė. Atitinkamai, kuo aukščiau, tuo geriau. Yra privilegija „Eversity“, kuri padidina šarvų klasę 5. Taip pat yra „Kamikaze“ gebėjimas, kuris sumažina šarvų klasę, bet padidina veiksmų (reakcijos) tvarką. Tai yra, lengviau pataikyti į persą, bet jis beveik visada eina pirmas.


Toliau pateikiami žalos tipai: įprasta, lazeris, ugnis, plazma, sprogimas, elektra. Kiekviena žala, pirma, absorbuojama, antra, sumažinama. Kiek žalos bus sugerta (ar atsispindės, pravažiuos, smarkiai sumažės), atsako pirmasis skaičius, tai yra žalos riba (PU). O kiek sumažės – antras procentais, tai yra atsparumas pažeidimams (DR). Pavyzdžiui, tegul kas nors į mus šauna kulka ir padaro 20 vienetų žalos. „Normos“ rodiklis įtrauktas į skaičiavimus. Pirma, žalos limitas atimamas iš 20, koviniams šarvams jis yra 5. Gauname 15. Tada 15 sumažinamas 40%. Dėl to mes gausime žalą, lygią 15 minus 6. Tai yra 9. Ir ši galutinė žala atima iš mūsų 9 sveikas. Norma yra kulkų, smūgių ir ašmenų ginklų, mėtymo peilių ir pan. pažeidimai, tai yra mechaniniai pažeidimai. Lazeris – kadrai iš lazerinis šautuvas, Gatlingo lazeris, lazerinis pistoletas. Ugnis – iš liepsnosvaidžių, Molotovo kokteilių, ugnies gekonų. Plazma – plazminiai šautuvai ir pistoletai, plazminės granatos. Sprogimas – įprastos granatos, dinamitas, raketų paleidiklis, kai kurių tipų spąstai. Elektra - impulsinis šautuvas, kai kurių tipų spąstai, grindys labirinte Anklave. Beje, apie elektrą pačiame žaidime nieko nekalbama, tai yra parametro nesimato. Nežinau, su kuo tai susiję. Duomenys apie atsparumą elektrai buvo paimti iš svetainės ru.fallout.wikia.com ir apskritai ten yra daug įdomių dalykų. Procentiniam atsparumui įtakos turi ne tik dėvimi šarvai, bet ir poodiniai šarvai, kai kurios cheminės medžiagos, akmuo nuo išrinktojo galvos, „Coolness“ privilegija ir premija už laimėtas bokso kovas Naujajame Reno.

Bendra informacija apie šaulių ginklus

Pažvelkime į 10 mm PP (10 mm automato pistoleto) pavyzdį. Žala suprantama – parenkamas atsitiktinis skaičius tarp minimumo ir maksimumo. Atstumas (diapazonas) – nurodo didžiausią leistiną langelių skaičių. Viena iškritimo ląstelė yra lygi vienam metrui.

Akivaizdu, kad kuo arčiau šaudysite, tuo aukščiau smūgio tikimybė. Bet čia atsižvelgiama ne tik į tikrąjį atstumą iki taikinio, bet ir į didžiausią atstumą iki ginklo. Pavyzdžiui, tegul priešas stovi 10 metrų nuo mūsų. Su medžiokliniu šautuvu pataikyti į jį daug lengviau nei su 223 pistoletu, nes ginklo nuotolis yra didesnis. Pataikymo tikimybei įtakos turi ir įgūdžiai valdyti ginklus, šaudant iš toli labai svarbi išmintis (suvokimas), optinio taikiklio buvimas ant ginklo, kišimasis į taikinį (kiti žmonės, lavonai ir pan.), paros metas (naktį pataikyti sunkiau) . Daugeliui ginklų reikia tam tikros jėgos. Jei staiga trūksta jėgų, tai taip pat turi neigiamą poveikį. Yra privilegija „Ginklo valdymas“, kuri prideda 3 jėgą šaudant (tikra jėga nedidėja). Yra įvairių privilegijų, skirtų padidinti pataikymo tikimybę. „Sharpshooter“ – skaičiuojant nuotolį išmintį padidina dviem. „Naktinis matymas“ – pagerina matomumą naktį, o tai reiškia, kad lengviau pataikyti. „Išminties didinimas“ taip pat turės teigiamą poveikį.

Žala atlyginta šaulių ginklų . Kaip minėta, žala pirmiausia priklauso nuo žalos. Pirmiausia apskaičiuojama pataikymo tikimybė. Jei paspausite, įvairūs pakeitimai gali turėti įtakos žalai. Tada atliekami šarvų skaičiavimai, kiek jie sugėrė, kiek sumažino. Kritinė smūgio tikimybė – galimybė padidinti žalą. Rodoma simbolio bazinė tikimybė. Ir galutinė tikimybė apskaičiuojama naudojant šiek tiek sudėtingą formulę. Įtakoja jūsų gebėjimą valdyti ginklus, sėkmę ir įvairias privilegijas.

Yra šios privilegijos, turinčios įtakos žalai šaulių ginklų(tai taip pat apima sunkiuosius ir energetinius ginklus): „Žalos premija per atstumą“ („Range bonus“) - šūvių žala padidėja 2 vienetais, o tai, beje, nėra taip jau mažai, turint omenyje, kad žala bus padaryta. uždėjo kitas modifikacijas. O kulkosvaidžio sprogimams tai yra nepakeičiama privilegija, nes žala skaičiuojama už kiekvieną kulką. „Kritiškesnė“ – padidėja kritinės žalos padarymo bazinė vertė. „Geriausia kritinė“ – jei bus gauta kritinė žala, ji padidės. „Snaiperis“ – kritinių šūvių rodiklis apskaičiuojamas nauju būdu. Formulė yra tokia Sėkmė / 10 * 100 %. Tai reiškia, kad jei laimė yra 10, tada kiekvienas smūgis bus kritinis (bet kadangi galutinė skaičiavimo formulė yra šiek tiek sudėtingesnė, ne kiekvienas smūgis). Šiuo atveju neatsižvelgiama į pagrindinį „tikimybės iki kritinio“ rodiklį. Negalite priimti „Kritiškesnio“, o laukti „Snaiperio“. Tačiau „Geriausias kritikas“ tikrai turėtų būti imamas kartu su „Snaiperiu“.

Bendra informacija apie artimojo kovos ginklus ir kovą

Skirta artimojo ir artimojo kovos ginklamsŽala apskaičiuojama kiek kitaip. Pirma, čia svarbiausia jėga, o ne išmintis. Atitinkamai, kuo daugiau, tuo geriau. Antra, personažas turi ypatingą būdingą „melee ginklą“. Ši vertė pridedama prie didžiausios galimos žalos. Tegu, pavyzdžiui, kūjis padaro žalą nuo 4 iki 14. O „artimo ginklo“ charakteristika yra 5. Tai reiškia, kad žala bus parinkta atsitiktine tvarka nuo 4 iki 14+5. Be to, dauguma artimųjų ginklų turi didesnę kritinės žalos tikimybę. Tarp šaunamųjų ginklų šią premiją turi tik privataus Dobbso ginklas Sjeroje.

Ir yra specialių privilegijų, kurios turi įtakos žalai artimojo kovos ginklai ir kova. Tas pats kaip ir šauliui - „kritiškesnis“ ir „geresnis kritiškumas“. Tačiau „Snaiperio“ analogas yra „Mėsininkas“ („Deathstroke“). Taip pat "Melee Damage Bonus" - prideda +2 žalą su artimojo ar artimojo kovos ginklais. Yra įdomus privalumas „Anatomijos ekspertas“, kuris padidina gydytojo įgūdžius +20%, taip pat +5 žalą gyvoms būtybėms. Taip pat brolijos ar anklavo jėgos šarvai padidina jėgą, taigi ir papildomą žalą.

Šūvio ar smūgio metu gali nutikti įvairių malonių ir nemalonių dalykų. Papildoma žala- žala padidėjo 1,5-3 kartus. Tavo ranka nulūš- šiuo atveju sunku laikyti Dviejų rankų ginklas. Tavo koja nulūš, tokiu atveju kiekvienas žingsnis kainuoja du veiksmo taškus. Sąmonės netekimas- priešas (ar net mes) krenta ir kurį laiką guli be sąmonės, tai priklauso nuo ištvermės. Tiesiog krenta, tuomet turite atsistoti kitame posūkyje, kuriam paprastai reikia trijų veiksmų. Tokiais atvejais gali padėti „Akmens siena“ privilegija, kad mažiau kristumėte, ir „Greitasis atsigavimas“, kad atsikeltumėte ne per tris AP, o per vieną. Iškart mirtis- kas nors miršta, nepaisant padarytos žalos. Pataikė prasiskverbia per šarvus– šarvai žalos nesumažino. Taip pat gali būti klaidų. Tai apima: šaudmenų praradimą, AP praradimą, ginklo numetimą, pataikymą netinkamam asmeniui, savęs ir kitų sužalojimą.

Reikėtų atsižvelgti į tai, kad įtakos turi ir mūšio sudėtingumo lygis. Lengvame lygyje priešai vos taikosi, rečiau smūgiuoja ir padaro mažiau žalos. Aukštame lygyje yra atvirkščiai.

Bendra informacija apie kasetes

Kiekviena kasetė turi savo ypatybes, į kurias taip pat atsižvelgiama skaičiuojant smūgio ir padarytos žalos tikimybę. Žalos modifikatorius išreikšta trupmena ir padauginta iš ginklo charakteristikose nurodytos žalos. Kuo didesnis, tuo geriau. Taigi, pavyzdžiui, 10 mm PSCT kasečių, paminėtų 10 mm PP, pažeidimo modifikatorius yra 2/1. Tai yra, nurodyta žala padvigubės. Tai reiškia, kad 5-12 žala taps 10-24. Kitas ateina DR modifikatorius (atsparumas pažeidimams). Šis parametras matuojamas procentais ir pridedamas prie šarvų atsparumo. Taigi, kadangi turime kovinius šarvus ir įprastas kulkas, tai yra „normos“ parametras. Koviniams šarvams šis parametras yra 40%. Kasetės turi mod. SU yra lygus 25%. Tai reiškia, kad reikia pridėti nuo 25% iki 40%. Dėl to gauname 65 proc. Tai yra, asmuo, kuris šaudo tokias šovines, iš esmės prideda priešininkui šarvus. Iš to išplaukia, kad tokios kasetės visiškai netinka šarvuotiems tikslams. Ir kuo žemesnis šis CS modifikatorius, tuo geriau. Tačiau matome, kad žala padvigubėja (žalos režimas = 2/1). Tai yra, šios kasetės yra labai geros prieš nešarvuotus taikinius. Ir trečia KB modifikatorius (šarvų klasė). Šis parametras dalyvauja apskaičiuojant tikimybę pataikyti į taikinį. Kaip jau minėta, smūgio tikimybę įtakoja personažo įgūdžiai, privilegijos, paros laikas, išmintis, atstumas iki taikinio, priešininko šarvų klasė ir būtent šis modas. KB. Kuo jis mažesnis, tuo geriau.

Štai kodėl gausso šautuvas ir pistoletas yra tokie geri prieš šarvuotus taikinius (2 mmEC SU-20, o tai reiškia, kad šarvai iš esmės sumažėja 20%). Ir juos taip lengva nušauti (KB -30, o tai reiškia, kad pataikymo tikimybė didėja). Ir jie tokie galingi (žala mod 3/2. gera žala nuo paties ginklo padidėja 1,5 karto). Štai kodėl dideliais atstumais bozaras yra geresnis nei vindikatorius (223 CM KB -20, palyginti su 7,5 mm KB -5, o tai reiškia, kad bozaras turi daugiau kulkų, pataikiusių į taikinį). Štai kodėl paprasti kulkosvaidžiai kapo nešarvuotus taikinius ir nieko negali padaryti su šarvuotais (5 mm PSCT SU šoviniai +35, bet žalos modifikatorius yra 2), o bozaras visada sutraiško visus (223 TsM KB -20, SU -20 , nors ir žalos mod 1). Teisėjas taip pat gniuždo visus ir visada. Kaip matome, būtent užtaisai yra atsakingi už tai, kaip ginklas elgsis prieš šarvuotus taikinius ir dideliais atstumais.

APIE šarvus pradurtų šovinių. Teoriškai tokie šoviniai turėtų padaryti daugiau žalos šarvuotiems taikiniams nei šarvą nepramušantys. Tačiau kažkodėl taip nėra. Šarvus pradurtos kasetės neveikia kritimo metu 2. Nepriklausomai nuo to, kaip šarvuotas taikinys, įprastos kasetės visada rodo geriausius rezultatus. Tai taikoma 10 mm PSCT ir 10 mm BP, 5 mm PSCT ir 5 mm BP, 44 magnum PSCT ir 44 magnum CM.

Keletas žodžių apie vertimą. Matyt, „Fargus“ vertėjai nusprendė išversti kasečių režimus naudodami paprastą transliteraciją. Tai yra, DR (atsparumas žalai) buvo tiesiog vadinamas DR, bet jis turėjo būti vadinamas DR (atsparumas žalai). Taip pat AC (Šarvų klasė) buvo tiesiog vadinamas AK, bet jis turėjo būti KB (Šarvų klasė). Žalos režimas buvo išverstas įprastai, reikšmė panaši. Taip pat yra žalos modifikatorius, o ne žalos režimas. Čia naudojau teisingesnį vertimą. Tai mod. KB (Armour Class modifikatorius), SU mod (Atsparumo pažeidimams modifikatorius) ir mod. žala (žalos modifikatorius).

Šarvų rūšys

Odinės ir kovinės odinės striukės

Paprasčiausi šarvų tipai žaidime. Jis jau randamas Klamath tarp prekybininkų ir Sulik. Balthusas padovanos kovinę striukę Modoc mieste, kad išgelbėtų sūnų Džonį.

Odinė striukė: normali 0/20%, lazeris 0/20%, ugnis 0/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, svoris 5
Kovinė odinė striukė: normali 3/20%, lazeris 0/20%, ugnis 2/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, svoris 7

Odiniai ir patobulinti odiniai šarvai

Savybės yra šiek tiek geresnės nei odinių striukių. Dabar galima įsigyti Klamath mieste. Patobulinti odiniai šarvai yra Algernono rūsyje Naujajame Reno mieste.


Odiniai šarvai: normalus 2/25%, lazeris 0/20%, ugnis 0/20%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, svoris 8
Patobulinti odiniai šarvai: normalus 3/25%, lazeris 1/20%, ugnis 1/25%, plazma 1/10%, sprogimas 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, svoris 10


Metalas, patobulintas metalas ir Tesla Armor

Metalinis rastas Vault City pas Trader Harry priemiestyje. Kabinetuose pas seržantą Starką galite gauti nemokamai, tereikia prasmukti, visiems duoti alkoholio ir išdaužyti dėžę. Patobulintas metalas yra poliruotas ir šiek tiek geriau atspindi lazerį. Tačiau „Tesla“ šarvai nuo energijos atakų apsaugo daug geriau nei pirmieji du.

Metaliniai šarvai: normalus 4/30%, lazeris 6/75%, ugnis 4/10%, plazma 4/20%, sprogimas 4/25%, elektro 0/0%, kintamoji srovė 10, svoris 35
Patobulinti metaliniai šarvai: normalus 4/30%, lazeris 7/75%, ugnis 4/10%, plazma 4/20%, sprogimas 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, svoris 35
Tesla šarvai: normalus 4/20%, lazeris 19/90%, ugnis 14/10%, plazma 10/80%, sprogimas 4/20%, elektro 12/80%, kintamoji srovė 15, svoris 35


Kovos, patobulintos kovos ir plieno brolijos šarvai

Rasta NKR tarp pirklių. Bet jūs galite jį gauti beveik žaidimo pradžioje toksiškuose urvuose. Sjeroje taip pat yra trys dalykai. 15 pastogė yra antrame aukšte. Įprasti koviniai šarvai taip pat naudojami poodiniams implantams.

Koviniai šarvai: normalus 5/40%, lazeris 8/60%, ugnis 4/30%, plazma 4/50%, sprogimas 6/40%, elektro 2/50%, kintamoji srovė 20, svoris 20
Patobulinti koviniai šarvai: normalus 6/40%, lazeris 9/65%, ugnis 5/35%, plazma 5/50%, sprogimas 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, svoris 25
Brolijos šarvai: normalus 8/40%, lazeris 8/70%, ugnis 7/50%, plazma 7/60%, sprogimas 8/40%, elektro 6/60%, kintamoji srovė 20, svoris 25


Galia ir užgrūdinti galios šarvai (plieno brolija)

Visai padorūs sunkūs šarvai. Parduoda prekybininkai San Franciske. Brangus dalykas. Galima gauti nemokamai, atlikus Matthew užduotį apie rotorinių lėktuvų brėžinių pristatymą, jis bus brolijos bunkeryje. Taip pat vienas yra dėžėje antrame apleistos karinės bazės aukšte. Galios šarvai gali būti patobulinti iš mokslininko hubologo Crocket. Našumas šiek tiek padidėja. Bet tai galima padaryti tik du kartus, nes daugiau medžiagų neužtenka. Šie šarvai padidina stiprumą 3.

Galios šarvai (brolystė): normalus 12/40%, lazeris 18/80%, ugnis 12/60%, plazma 10/40%, sprogimas 20/50%, elektro 12/40%, kintamoji srovė 25, svoris 42
Grūdinti galios šarvai (brolystė): normalus 13/50%, lazeris 19/90%, ugnis 14/70%, plazma 13/50%, sprogimas 20/60%, elektro 13/50%, kintamoji srovė 25, svoris 50

Galia ir patobulinti šarvai (anklavas)

Geriausi šarvai antrojo kritimo metu. Rasta tik dviem egzemplioriais. Pirmasis yra Navarro sandėliuose. Antroji patobulinta versija yra viename iš labirinto kambarių esančiame anklave. Padidina jėgą 4. Daugeliui žmonių bus įdomu, kaip mes einame į tualetą šiuo dalyku. Angela Bishop visiškai iškeiks mus, kai pamatys mus su tokiais šarvais. Vaikai priešais Wrightų namą bijo mūsų, manydami, kad tai geležinis žmogus iš geležinio vabzdžio. Seniūnė Anklave mūsų neatpažįsta ir vadina pabaisa, bet jei prie jos prisiartinsi su galios brolijos šarvais, tada viskas gerai.

Galios šarvai (anklavas): normalus 15/55%, lazeris 19/90%, ugnis 16/70%, plazma 15/60%, sprogimas 20/65%, elektro 15/60%, kintamoji srovė 30, svoris 45
Patobulinti galios šarvai (anklavas): normalus 18/60%, lazeris 19/90%, ugnis 16/70%, plazma 18/60%, sprogimas 20/70%, elektro 15/65%, kintamoji srovė 35, svoris 55

Sargas ir chalatas

Chalatas savo savybėmis panašus į odinę striukę. Susitinka Naujajame Reno kino studijoje „Golden Globe“, gulėdamas ant grindų. Tačiau globėjo apranga savo savybėmis yra panaši į kovinius šarvus. Galima gauti tik atsitiktinio susitikimo su tilto sargu metu.

Apdaras: normalus 0/20%, lazeris 0/25%, ugnis 0/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/40%, kintamoji srovė 5, svoris 10
Sargas: normalus 5/40%, lazeris 8/60%, ugnis 4/30%, plazma 4/50%, sprogimas 6/40%, elektro 2/50%, kintamoji srovė 20, svoris 10

Pistoletai, automatai

10 mm pistoletas

Pats pirmasis ginklas, kuris pateks į mūsų rankas. Atitinkamai, vienas silpniausių žaidime. Rasti kiekviename žingsnyje.

10 mm pistoletas: pažeidimas 5–12, ilgis 25, spaustukas 12, šovinys 12 mm, min ST 3, svoris 3

14 mm pistoletas

Teoriškai 14 mm BP kasetė turėtų prasiskverbti į beveik bet kokius šarvus (SU -50), bet pagrindo pažeidimas 12-22 yra perpus sumažintas (pažeidimas mod 1/2). Nepamirškite, kad šarvai taip pat smarkiai sumažina žalą (pirmasis skaičius iš dviejų). Todėl tai nėra pats veiksmingiausias ginklas.

14 mm pistoletas: pažeidimas 12–22, ilgis 24, spaustukas 6, šovinys 14 mm, min ST 4, svoris 4

Adatinis pistoletas (Needler)

Yra dviejų tipų kasetės: silpnesnės ir galingesnės. XN – silpnas. Pagrindo pažeidimas 12-24 jokiu būdu nedidėja. Bet HP AP yra padvigubintas (pažeidimų mod. 2/1). Rezultatas 24:48. Apskritai, neblogai. Tačiau šios XN AP kasetės randamos žaidimo pabaigoje, todėl jos yra nenaudingos. Nors, jei charakteris labai silpnas, tai šis pistoletas kaip tik tinka, minimalus stiprumas tik 3. Pats adatinis pistoletas randamas pas Myroną arklidėse Naujajame Reno mieste.

Smeigtukas: pažeidimas 12–24, ilgis 24, spaustukas 6, šovinių kasetės, skirtos adatų šaudymui, min ST 3, svoris 4

Desert Eagle ir .44 Magnum revolveris

Dykumos erelis angliškai skamba kaip Desert Eagle, kai kurie juokais jį vadina Drist Eagle. Taip pat yra patobulinta versija su didesniu žurnalu. Rasti kiekviename žingsnyje.

Bet revolveris yra labai geras ginklas. Pirma, jis randamas beveik pačioje žaidimo pradžioje; jį galite nusipirkti Den iš prekybininkų. Antra, ir svarbiausia, sumažintas AP kiekis vienam kadrui. Tai reiškia, kad kai judrumas lygus 10, galite padaryti du taiklius šūvius per apsisukimą. Tai reiškia, kad dviejų taiklinių šūvių žala bus didesnė nei vieno. Tokio ugnies greičio ginklų išvysime negreit. Būtent su šiuo pistoletu įveikiau pirmąją žaidimo pusę. Pažiūrėję į jam skirtas šovinius, matome, kad šis revolveris nėra skirtas šarvams. Trūkumai apima trumpą atstumą, tik 15 metrų. Šį revolverį reikia skubiai patobulinti. Tai atlieka Valerie Vault City, Skeeter Gekko arba Algernonas New Reno. Visi šie miestai yra netoli Deno. Po atnaujinimo nuotolis padidės iki 20 metrų. Ir, žinoma, tokį revolverį reikėtų padovanoti Vikui.

Desert Eagle: pažeidimas 10–16, ilgis 25, spaustukas 8, kasetė 44 magnum, min ST 4, svoris 4
Patobulintas Desert Eagle: pažeidimas 10–16, ilgis 25, spaustukas 20, kasetė 44 magnum, min ST 4, svoris 4
Magnum revolveris: pažeidimas 12-18, ilgis 15, spaustukas 6, kasetė 44 magnum, min ST 5, svoris 5
Patobulintas magnum revolveris: pažeidimai 12-18, ilgis 20, spaustukas 6, kasetė 44 magnum, min ST 5, svoris 4

Pistoletas 223

Antras galingiausias pistoletas po Gauss. Pagrindo pažeidimas 20-30, geras atstumas 30 metrų. 223 CM šovinys prasiskverbia į šarvus (SU -20) ir gerai nuskrenda į taikinį (KB -20). Nėra gėda vaikščioti su tokiu žmogumi, ir jūs galite tai padovanoti Sulikui. Rasta Merchant Eldridge mieste Naujajame Reno. Taip pat su kai kuriais banditais Naujojo Reno apylinkėse. 15 pastogė yra antrame aukšte.

Pistoletas 223: pažeidimas 20-30, ilgis 30, spaustukas 5, šovinys 223cm, min ST 5, svoris 5

PP 10 mm ir heckler P90s

Du panašūs automatai. Pirmiausia pažvelkime į kasetes. 10 mm PSCT neprasiskverbia į šarvus (SG +25), bet padidina pagrindo pažeidimą du kartus (pažeidimas mod 2/1). 10 mm PP pasirodo beveik žaidimo pradžioje. Vienas šūvis prilygsta 10 mm pistoletui. Tačiau tiesioginis 10 kulkų sprogimas yra labai galingas. Iš viso 50-120, atsižvelgiant į žalos modifikatorių 100-240. Kadangi žaidimo pradžioje nėra šarvuotų, daugelis išsibarsto. Taip pat galite duoti šį PP Sulikui, leisti jam paleisti tašką ir sušaudyti visus.

Heckler P90 tęsia tradiciją. Bazė žala yra 12-16. Eilėje yra 12 raundų. Iš viso yra 144-192, o žalos modifikatorius yra 288-384. Irgi neblogai, bet, vėlgi, tik nešarvuotiems taikiniams. Nors rodos pagal šarvuotą geras rezultatas. Kitas P90 pranašumas yra sumažintas AP vienam kadrui. Tai reiškia, kad galite atlikti du posūkius iš eilės.

10 mm PP: pažeidimas 5–12, ilgis 25 (20), spaustukas 30 (10), kasetė 12 mm, min ST 4, svoris 3
Heckler P90s: pažeidimas 12–16, ilgis 30 (25), spaustukas 24 (12), kasetė 12 mm, min ST 4, svoris 8

Gauso pistoletas

Labai gerbiamas pistoletas. Didelis 50 metrų šaudymo nuotolis. Didžiausia bazinė žala iš visų pistoletų yra 22-32. 2 mm EU kasetės pažeidimo modifikatorius yra 3/2, tai reiškia, kad galutinis pažeidimas bus 33–48. Jis puikiai skrenda į taikinį (KB -30) ir nepaprastai gerai prasiskverbia į šarvus (SU -20). Kitas svarbus privalumas – sumažintas AP vienam kadrui. Tai reiškia, kad naudodami 10 judrumą, „Ugnies greičio premijos“ privilegijas ir dvi „Živočiko“ figūras, galite iššauti tris taiklius šūvius per apsisukimą. Galima įsigyti San Franciske. Jis taip pat guli dėžėje šalia Melchioro apleistoje karinėje bazėje. Labai paplitęs tarp anklavo patrulių Navarro apylinkėse. Panašus pistoletas taip pat bus naudingas Vic. Labai gerą derinį galima pasiekti, jei vienoje rankoje laikote „Gauss“ pistoletą, o kitoje – ateivį arba pulso sprogdiklį.

Gauss pistoletas: pažeidimas 22-32, ilgis 50, spaustukas 12, šovinys 2mmEC, min ST 5, svoris 5

Heckler G11 ir G11E

Du brangiausi automatai antrajame „Fallout“. G11E turi šiek tiek didesnę žalą ir šiek tiek ilgesnį atstumą. Tačiau G11E negalima patobulinti iš G11, galite nusipirkti tik paruoštą. Jį galite gauti jau Redinge, paėmę Mortoną varlę nuo lavono. Taip pat per atsitiktinius susitikimus su hubologais netoli San Francisko. Dėl atskleidimo slaptasis aljansas tarp Bishop ir NKR prieš Vault City gali būti gautas kaip atlygis.

G11: pažeidimas 10–20, ilgis 35 (30), spaustukas 50 (5), kasetė 4,7 mm, min ST 5, svoris 8
G11E: pažeidimas 13–23, ilgis 40 (30), spaustukas 50 (5), kasetė 4,7 mm, min ST 5, svoris 8

Mauzeris

Retas pistoletas. Kaip ginklas, jis iš esmės nenaudingas. Rasta Naujajame Reno mieste Eldridge's galiniame kambaryje priešais įėjimą į rūsį geležinėje dėžėje. Sumažintas AP vienam kadrui yra geras. Tačiau maža žala ir reta amunicija.

Mauser: pažeidimai 5-10, ilgis 22, spaustukas 7, kasetė 9 mm, min ST 3, svoris 3


М3А1 Grizzly SMG

Kitas PP. Įprastas vidutinis PP. Privalumai apima sumažintą AP vienam kadrui.

Grizzly: pažeidimas 10-20, ilgis 20(15), spaustukas 30(8), kasetė 45 kalibro, min ST 4, svoris 7

Šautuvai, šautuvai, šautuvai

Combat Rifle (dar žinomas kaip Combat Shotgun), X&K Raven (dar žinomas kaip OSBA) ir Pancor Jackhammer

Visi trys šie šautuvai yra tos pačios veislės. Šiek tiek skiriasi žala, diapazonas ir šovinių skaičius dėtuvėje. 12 gabaritų šoviniai apskritai nėra skirti sunkiems šarvams (SU 0). Nors jie gerai įsiskverbia į vidurinį. Žinoma, fotografavimas iš eilės yra efektyvus. Įprastos kasetės taip pat yra pliusas. Kovinį šautuvą jau galima rasti Vault City sandėlyje, tačiau turite būti pilietis arba turėti netikrus dokumentus.

Kovinis šautuvas: pažeidimas 15-25, ilgis 22(18), spaustukas 12(3), šovinys 12 kalibro, min ST 5, svoris 10
Varnas: pažeidimas 15-25, ilgis 30(20), spaustukas 10(5), kasetė 12 kalibro, min ST 6, svoris 5
Plaktukas: pažeidimas 18-29, ilgis 35(25), spaustukas 10(5), kasetė 12 kalibro, min ST 5, svoris 12


Medžioklinis šautuvas ir snaiperio šautuvas

Pistoletas rastas Den, Flick. Apskritai, geras nuotolinis ginklas pradėti žaidimą. Yra modifikacija su optinis taikiklis. Taigi su šiuo taikikliu labai sunku šaudyti artimas nuotolis(kai kur iki 8 metrų), tačiau žaidime nėra nei vieno ginklo, į kurį būtų taip paprasta iš toli nušauti. Pataikymo rodiklis yra žymiai didesnis nei snaiperio ir gausaus šautuvo.

Snaiperio šautuvas yra labai vertas ginklas. Pažiūrėję į šovinius matome, kad jie labai gerai susidoroja su šarvais (mod. SU-20). Geras 50 metrų atstumas leidžia nušauti priešus iš toli. Visų pirma, bokšteliai net negali į mus šaudyti. Tai labai padeda Sjeroje. Taip pat su reideriais, jei įeiname pro galines duris, galime gana lengvai visus nušauti. Daugelis priešų turės apsisukti vieną kartą, kad priartėtų prie mūsų. Turint taikiklį, padidėja smūgio tikimybė. Trūkumai apima dideles AP sąnaudas už taiklų šūvį. 18 lygyje galite atlikti tik du taiklius šūvius iš eilės. Šiuo metu greičiausiai pasirodys Gausas. Snaiperio šautuvas taip pat pravers Cassidy ar Skynet. Ji guli prie įėjimo į Siera ant žemės šalia lavonų krūvos. Be to, New Reno apylinkėse galite suklupti taikių mafiozų grupę, vienas iš jų turės Thompson, o kiti - snaiperio šautuvus. Taip pat yra prieglauda 15 antroje namo vietoje, kur Chrissie laikoma užrakinta. Taigi čia yra sargas Carla.

Medžioklinis šautuvas: pažeidimai 8-20, ilgis 40, segtukas 10, šovinys 223cm, min ST 5, svoris 9
Snaiperio šautuvas: pažeidimas 14-34, ilgis 50, spaustukas 6, šovinys 223cm, min ST 5, svoris 7

Gauso šautuvas

Kiekvieno snaiperio svajonė. Puikus 50 metrų atstumas. Gera žala 32-43 padidėja 1,5 karto (pažeidimas mod 3/2) ir tampa 48-64. Be to, taikinio šarvai sumažėja 20% (SU -20). Patogus fotografuoti iš toli (KB -30). Galima įsigyti San Franciske. Bet jūs taip pat galite vogti ant tanklaivio iš Marko (stovinčio prie baro) arba nuo brunetės su švarku be vienos rankovės. Jį galite gauti NKR, turėsite subadyti šerifą Dumontą ar jo pavaduotoją Karlą super stimpakais, bet tai yra, jei neturite sąžinės. Gaussianą taip pat galima (ir turėtų) duoti Cassidy, Skynet ar Vic (na ir kas? Jis taip pat gerai valdo šautuvus, jis taip pat paleidžia du šūvius per apsisukimą).

Gauso šautuvas: pažeidimas 32-43, ilgis 50, spaustukas 20, šovinys 2mmEC, min ST 6, svoris 9

Linijinis šautuvas

Naminis vienšūvis šautuvas.

Linijinis šautuvas: pažeidimai 5–12, ilgis 20, spaustukas 1, šovinys 12 mm, min ST 5, svoris 10

Pneumatiniai ginklai

Žala 1-3. Galbūt atsiras koks nors estetas, kuris norės nusišauti.

Tačiau „Red Raider Lee“ ginklas, kurį „Private Dobs“ turi Sjeroje, yra gana įdomus. Ištaisyta žala 25. Neblogas atstumas 32 metrai. Padidėjusi kritinio smūgio tikimybė. Sumažintas AP vienam kadrui. Visa tai daro šį ginklą gana gerą. Jo charakteristikos yra artimos „Jackhammer“ šautuvui. Taip pat tinka labai silpniems personažams, minimalus stiprumas yra tik 3.

Šių ginklų šoviniai yra reti. Rasta Balthuso namuose dėžėje Modoc. Kartais su jais susiduri iš NKR ir San Francisko prekybininkų.

Pneumatinis pistoletas: pažeidimai 1–3, ilgis 22, spaustukas 100, šovinys BBs, min ST 3, svoris 5
Red Raider Lee: pažeidimai 25–25, ilgis 32, spaustukas 100, kasetė BB, min ST 3, svoris 5

Nupjautas pistoletas ir pistoletas

Rasta žaidimo pradžioje. Galite pavogti jį iš Metzgerio Denyje. Bet vis tiek ne rimtas ginklas. Negalima šaudyti serijomis, perkrauti kas du šūvius, trumpu nuotoliu. Tačiau gera žala.

Nupjautas šautuvas: pažeidimas 12–24, ilgis 7, spaustukas 2, šovinys 12 kalibro, min ST 4, svoris 4
Srautas: pažeidimas 12-22, ilgis 14, spaustukas 2, šovinys 12 kalibro, min ST 4, svoris 5

Šautuvas ir XL70E3

Pagrindinis šautuvo privalumas yra labai geras 45 metrų nuotolis. Šiuo atžvilgiu net medžioklinis šautuvas yra pranašesnis. 5 mm kasetė neprasiskverbia į šarvus (DR +35), bet dvigubai padidina žalą (pažeidimas mod 2/1). Galimas atnaujinimas, kuris padidina žurnalo dydį.

XL70E3 - iš esmės tas pats, tik žaidimo pabaigoje, ir šiuo metu yra nenaudingas. Viena iš merginų turi berankovę odinę striukę tanklaivyje San Franciske. Galite jį paimti tik nužudę, nes jo nėra jūsų inventoriuje. Žinoma, galite įsigyti „Evil Eye“ privilegiją, supykdyti ją ir laukti, kol šis ginklas nukris ant žemės.

Šautuvas: pažeidimas 8-16, ilgis 45(38), spaustukas 24(8), šovinys 5mm, min ST 5, svoris 7
Patobulinta puolimo šautuvas: pažeidimas 8-16, ilgis 45(38), spaustukas 100(8), kasetė 5mm, min ST 5, svoris 7
XL70E3: pažeidimas 12–19, ilgis 35 (30), spaustukas 20 (10), kasetė 5 mm, min ST 5, svoris 9

„Thompson“ automatas

Ginklas buvo išmestas iš kazino. Didelis atstumas tarp minimalaus ir maksimalaus (nuo 3 iki 20), retos šovinės, žemas sprogimo šaudymo nuotolis (tik 16 metrų). Eilėje yra 10 raundų, tad galutinė žala siekia 30-200. Atrodo, kad neblogai. Tačiau ginklas turi įspūdingą aprašymą. Bet jis tikrai netinka sunkiems šarvams. Nes, pavyzdžiui, anklaviniai šarvai turi sunkų žalos sumažinimą 15. Tai reiškia, kad visos kulkos, kurios padaro žalą 15 ar mažiau, neveiks. Ir kadangi Thompsono minimali žala yra tik 3, tada tokių kulkų bus dauguma.

„Thompson“ automatas: pažeidimas 3–20, ilgis 32 (16), spaustukas 50 (10), šovinys 45 kalibro, min ST 6, svoris 7

FN FAL

Mes žiūrime į 7,62 mm kasetes. Jie gana gerai prasiskverbia į šarvus (SU -10), tačiau nepadidina bazės žalos (pažeidimas mod 1/1). Ginklo žala 9-18 paprastai yra vidutinė. Įprastą FN FAL galima patobulinti prijungus naktinio matymo prietaisą, atitinkamai panaikinama bausmė už tamsą. Tačiau FN FAL HPFA galima nusipirkti tik paruoštą. Parduodamas NKR, San Franciske. Šiek tiek daugiau žalos 11-22, o sprogimas iššauna ne 10, o 20 šūvių. Tai reiškia, kad sprogimų metu šis ginklas daro didelę žalą 220–440.

FN FAL: pažeidimas 9–18, ilgis 35 (30), spaustukas 20 (10), kasetė 7,62 mm, min ST 5, svoris 9
FN FAL HPFA: pažeidimas 11-22, ilgis 35(30), spaustukas 20(20), kasetė 7,62 mm, min ST 5, svoris 10



Energetinis ginklas

Lazerinis šautuvas

Nebloga pagrindo žala 25-50. Tačiau žiūrint į visų tipų šarvus matosi, kad lazerio atsparumas yra labai didelis. Tai reiškia, kad a priori lazeris padaro mažiau žalos nei plazma ar paprastos kulkos. Be to, pažiūrėję į atominę bateriją pastebėsite, kad nėra nieko, kas padidintų žalą (DR 0, žalos mod. 1/1). Todėl tai nėra pats veiksmingiausias ginklas. Galimas atnaujinimas, kuris padidina žurnalą nuo 12 iki 24 įkrovimų.

Lazerinis šautuvas: pažeidimas 25-50, ilgis 45, spaustukas 12, šovinys atominis. , min ST 6, svoris 12
Patobulintas lazerinis šautuvas: pažeidimai 25-50, ilgis 45, spaustukas 24, atominė kasetė. , min ST 6, svoris 12

Gatlingo lazeris

Pagrindo pažeidimas 20-40. Atsižvelgiant į tai, kad išskris 10 lazerių, bendra žala siekia 200-400. Neblogai. Tačiau dauguma šarvų turi gerą atsparumą lazeriui. Todėl, pavyzdžiui, tipiškas anklavo narys iš Navarro (90% atsparumas lazeriui) patirs tik 20–40 žalos, jei jį pasieks visi šūviai.

Gatlingo lazeris: pažeidimas 20-40, ilgis 40, spaustukas 30(10), kasetė atominė. , min ST 6, svoris 24

Plazminiai ir turboplazminiai šautuvai

Plazminis šautuvas gali būti patobulintas į turboplazminį šautuvą. Pažiūrėkime į antrąjį. Puikus pagrindo pažeidimas 35-70. Tačiau modifikatorių nebėra (atominė baterija SU 0, pažeidimo mod. 1/1). Apskritai, labai geras dalykas. Priimtinas diapazonas, prieinamumas, atominių baterijų paplitimas. Plazminis šautuvas pirmą kartą randamas Sierra antrame aukšte, taip pat parduotuvėse NKR ir San Franciske. Žinoma, jį reikėtų tobulinti. Jei mes su ja nebėgame, tada Markusas tai daro.

Plazminis šautuvas: pažeidimas 30-65, ilgis 25, segtukas 10, šovinys atominis. , min ST 6, svoris 12
Turboplazminis šautuvas: pažeidimas 35-70, ilgis 35, spaustukas 10, šovinys atominis. , min ST 6, svoris 14

Lazeriniai, plazminiai ir impulsiniai pistoletai

Galimi pirmųjų dviejų patobulinimai. Šie pistoletai tinkami parduoti. Jie sveria mažai ir yra brangūs. Nebent plazminis pistoletas atsidurtų toksiškuose urvuose. Su juo galima kurį laiką bėgioti. Vic taip pat gerai valdo šiuos pistoletus. Todėl, jei reikia, galite jį duoti jam. Tai nieko neverta impulsinis pistoletas. Apskritai, gera žala ir sumažintas AP vienam kadrui. Trūkumai apima mažą šaudymo diapazoną, tik 15 metrų. Pasirodo žaidimo pabaigoje San Francisko parduotuvėse, taip pat Plieno brolijos bunkeryje. Anklavo patruliai prie Navarro.

Lazerinis pistoletas: pažeidimas 10-22, ilgis 35, spaustukas 12, kasetės energijos blokas, min ST 3, svoris 4
Magnetolazerinis pistoletas: pažeidimas 10-22, ilgis 35, spaustukas 12, šovinio energijos blokas, min ST 3, svoris 4
Plazminis pistoletas: pažeidimas 15–35, ilgis 20, spaustukas 16, šovinio energijos blokas, min ST 6, svoris 4
Patobulintas plazminis pistoletas: pažeidimas 15-35, ilgis 20, spaustukas 32, kasetės energijos blokas, min ST 6, svoris 4
Impulsinis pistoletas: pažeidimas 32–46, ilgis 15, spaustukas 5, šovinio energijos blokas, min ST 3, svoris 5

Saulės degiklis

Galima rasti tik atsitiktinėje vietoje „Amžinas“. Gulėti ant grindų skliaute 13. Geras pagrindo pažeidimas 20-60, vidutinis diapazonas 20 metrų. Jis veikia tik nuo šviesos, tai yra, neveikia naktį. Įkraunama be AP. Sunku ką nors pasakyti apie modifikatorius. Kitas privalumas – sumažintas AP vienam kadrui. Spręsti pagal išvaizdašūvio, galima manyti, kad tai lazerinis ginklas.

„Solar Scorcher“: pažeidimas 20–60, ilgis 20, spaustukas 6, kasetės šviesa, min ST 3, svoris 6


YK42B impulsinis šautuvas

Bazinė žala yra labai įspūdinga 54-78. Geras 30 metrų atstumas. Galingiausias ginklas antrajame kritulyje, šaudantis pavieniais šūviais. Gauso šautuvo konkurentas. Tačiau skrajutėms tai daro labai mažai žalos. O smūgio tikimybė maža, energetinių ginklų įgūdžius reikia lavinti daug geriau. Jį galite gauti Plieno brolijos bunkeryje San Franciske, atlikę užduotis apie rotorinių lėktuvų brėžinius. Taip pat ir Enklavo bokšte. Galite padovanoti Marcusui.

Vienas iš nemalonių aspektų yra tai, kad šis šautuvas nepalieka lavonų (tas pats atsitinka ir su raketų paleidikliu). Nepatogu ieškoti. Turite žiūrėti į kiekvieną objektą ant žemės. Bet tai taip pat yra pliusas, nes paprastai lavonai trukdo nusitaikyti.

Impulsinis šautuvas: pažeidimas 54-78, ilgis 30, spaustukas 10, šovinys atominis. , min ST 6, svoris 9

Ateivių blasteris

Galima rasti pas Trader Willie, kuris gyvena į šiaurę nuo Modoc. Faktas yra tai, kad neužtenka tik patenkinti šį prekybininką, reikia ir kitų sąlygų. Pirma, veikėjo lygis turi būti 13 ar aukštesnis. Antra, net ir šiuo atveju nebūtinai bus blasteris. Gali atsirasti įvairių dalykų. Prieš kalbėdami su Willie, turėtumėte patikrinti jo kišenes. Jei ten yra sprogdintojų, tada mums pasisekė. Galima pavogti, o ne pirkti.

Ateivių sprogdiklis: pažeidimas 30–90, ilgis 10, spaustukas 30, kasetės energijos vienetas, min ST 2, svoris 2



Sunkieji ginklai

Kulkosvaidis (dar žinomas kaip minigun) ir Avenger minigun (avenger)

Įprastas šešiavamzdis kulkosvaidis. Iššauna 40 kulkų per sprogimą. Žvelgiant į 5 mm PSCT kasetes matome, kad jos nėra skirtos įsiskverbti į šarvus (mod. SU +35). Ir taip pat didelė dispersija per atstumą (mod. KB 0), palyginti su kitais. Nedidelė žala nešarvuotiems taikiniams padvigubinama (žalos mod. 2/1). Rasta Broken Hills pas Marcusą. Taip pat ir bendras patrulis, kuris periodiškai apeina Broken Hills. Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Be jokios abejonės, galite rasti tam panaudojimo. Vėlgi, įprastos kasetės.

Miniguns Avenger. Iš esmės tas pats kulkosvaidis, tik šiek tiek didesnis nuotolis ir šiek tiek daugiau žalos. Rasta pas prekybininkus NKR, San Franciske.

Kulkosvaidis: pažeidimas 7-11, ilgis 35, spaustukas 120(40), šovinys 5mm, min ST 7, svoris 28
Avenger: pažeidimas 10-14, ilgis 40, spaustukas 120(40), kasetė 5 mm, min ST 7, svoris 28

M60

Kitas kulkosvaidis. Rasta San Franciske tarp pirklių. Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Šaudant skleidžia keistus garsus.

M60: pažeidimas 18-26, ilgis 35, spaustukas 50(10), kasetė 7,62 mm, min ST 7, svoris 23


Bozar ir lengvojo kulkosvaidžio atrama

Bozaras yra labai galingas dalykas. Tik privalumai, beveik jokių minusų. Mes žiūrime į 223 CM kasetes. Jie tiesiog skirti prasiskverbti į šarvus dideliais atstumais (MU -20 ir KB -20). Ginklas turi gerą žalą, gerą diapazoną, šaudmenų prieinamumą, pasirodo jau toksiškuose urvuose, ir tai yra maždaug pirmasis žaidimo trečdalis. Taip pat galite pavogti iš keturių sargybinių koviniuose šarvuose NKR NKR turgaus vietoje. Eldridge taip pat turi vieną Naujajame Reno. Paleidžiama 15 kulkų, kurių kiekviena paduoda po 25-35. O bendra žala siekia 375-525. Taip pat turėtumėte atsižvelgti į taikinio šarvų sumažinimą 20%, taip pat į kitus modifikatorius (kritinius smūgius, įgūdžius ir kt.). Trūkumai apima dažną įkrovimą.

Lengvas atraminis kulkosvaidis. Jei galiu taip pasakyti, jaunesnis brolis bozara. Mažiau žalos, šiek tiek ilgesnis šaudymo nuotolis. Jis iššauna ne 15, o 10 kulkų. Jei bozaras tinka rimtiems priešininkams, tai šis – vidutiniams.

Bozar: pažeidimas 25-35, ilgis 35, spaustukas 30(15), kasetė 223cm, min ST 6, svoris 20
Lengvas atraminis kulkosvaidis: pažeidimas 20-30, ilgis 40, spaustukas 30(10), šovinys 223cm, min ST 6, svoris 20

Teisėjas Minikanonas

Taip pat labai įspūdingas ginklas. 4,7 mm šoviniai prasiskverbia į šarvus, bet ne taip gerai kaip Bozar (SU-10). Diapazonas taip pat yra, bet vėlgi galima daug ko norėti (KB -5). Tačiau paties vindikatoriaus 14-19 žala padidėja 1,5 karto (žalos mod. 3/2). Atsižvelgiant į tai, kad iššaunamos 25 kulkos, bendra žala siekia 525-712 (reikia atsižvelgti ir į priešininko šarvų sumažėjimą 10 proc.). Praktika rodo, kad vindikatorius yra geresnis iš arti ir vidutiniais atstumais. „Bozar“ yra geresnis dideliame atstumas. Bet tai labai brangus malonumas. Galima įsigyti iš San Francisko prekybininkų. Ir tai jau beveik žaidimo pabaiga. Nemokamai galima įsigyti tik Anklavo sandėliuose. O kasetės tam yra retos.

10 mm pistoletas: pažeidimas 14-19, ilgis 30, spaustukas 100(25), šovinys 4,7 mm, min ST 7, svoris 28

Raketų paleidimo įrenginys (dar žinomas kaip bazuka)

Mes žiūrime į raketas. Yra dviejų tipų: įprastas ir šarvus pradurtas. Sprendžiant iš charakteristikų, šarvus pradurtieji visada yra geresni už įprastus, nes yra tik privalumai ir nėra trūkumų. Raketų paleidimo priemonė turi platų diapazoną nuo minimalios iki didžiausios žalos. Tai yra, jis gali padaryti mažai žalos, o gal ir daug. Veiksmingas prieš dideles priešų minias. Tuo pačiu metu kaimyniniai taikiniai patiria mažiau žalos nei pradinis. Visgi vargu ar pagrindinis ginklas bus raketų paleidėjas. Šoviniai yra reti. Pirmą kartą jį galima rasti Unity Patrulyje netoli Broken Hills, taip pat Siera antrame aukšte dėžėse, Naujajame Reno mieste netoli Eldridžo.

Raketų paleidimo įrenginys: pažeidimas 35–100, ilgis 40, spaustukas 1, raketos kasetė, min ST 6, svoris 15


Liepsnosvaidis

Ginklai įdomūs, bet ne itin veiksmingi. Jis niekada nenužudys standartinio anklavo nario Navarro apylinkėse vienu sprogimu. Be to, vis tiek reikia bėgti. Galima patobulinti liepsnosvaidį ir jam skirtus degalus.

Liepsnosvaidis: pažeidimas 40–90, ilgis 5, spaustukas 5, kasetės kuras, min ST 6, svoris 18
Patobulintas liepsnosvaidis: pažeidimas 45–90, ilgis 5, spaustukas 5, kasetės kuras, min ST 6, svoris 19



Plieninės rankos

Plaktukas ir super plaktukas

Sulik Klamath mieste jau turi įprastą plaktuką. Jis niekur nenaudojamas kaip įrankis.

„Super Hammer“ galima įsigyti Eldridge mieste Naujajame Reno mieste, tačiau tam turite būti specialus klientas. Tai yra, kokios nors šeimos narys. Bet jūs galite nužudyti Eldridge, o tada nuimti plaktuką nuo lavono. Jūs negalite jo pavogti. Ginklas yra geras, galingas ir vienam smūgiui reikia nedaug AP. Tačiau minusas tas, kad priešai dažnai skrenda toli, o pataikę į juos tenka bėgti. Šiuo atžvilgiu laimi mega galingas kumštis.

Plaktukas: pažeidimas 4-9, ilgis 2, min ST 6, svoris 12
Super plaktukas: pažeidimas 18-36, ilgis 2, min ST 6, svoris 12

Visų rūšių peiliai

Ypač atkreiptinas dėmesys į Mažojo Jėzaus peiliuką. Tai retas ginklas, gali būti paimtas tik iš Mažojo Jėzaus Mordino lavono, negali būti pavogtas. Wakizashi taip pat prasiskverbia į šarvus, tai yra, neatsižvelgiama į žalos ribą (pirmasis skaičius).

Peilis: pažeidimas 1-6, ilgis 1, min ST 2, svoris 1
Kovinis peilis: pažeidimas 3-10, ilgis 1, min ST 2, svoris 2
Mažasis Jėzaus peilis: pažeidimas 5-14, ilgis 1, min ST 2, svoris 2
Metimo peilis: pažeidimas 1-6, ilgis 1, min ST 2, svoris 1
Jungiklio ašmenys: pažeidimai 2–5, ilgis 1, min ST 1, svoris 1
Wakizashi: pažeidimas 4-12, ilgis 1, min ST 2, svoris 3

Klubai ir panašiai

Spyną galima naudoti užstrigusioms stalčių ir durų spynoms paimti, tačiau reikia 8 stiprumo. Veržliarakčio reikia Valerie iš Vault City. Beisbolo lazdą galima gauti iš ponios Wright, kai jos vyro mėnesiena vis dar sugenda. Tai geras artimojo kovos ginklas, savo savybėmis artimas super plaktuko, tačiau Sulik tokio ginklo nenaudoja.

Ląstas: pažeidimas 3-10, ilgis 1, min ST 5, svoris 5
Veržliaraktis: pažeidimas 3-6, ilgis 1, min ST 3, svoris 4
Policijos lazdelė: pažeidimai 1-6, ilgis 1, min ST 3, svoris 3
Beisbolo lazda: pažeidimas 12-38, ilgis 1, min ST 4, svoris 4


Ietys

Pagaląsta kotas: pažeidimas 2-4, ilgis 2, min ST 4, svoris 3
Ietis: pažeidimas 3-10, ilgis 2, min ST 4, svoris 4
Pagaląsta ietis: pažeidimas 4-12, ilgis 2, min ST 4, svoris 3


Smulkintuvas

Geras kovos ginklas. Trūkumas toks pat kaip super plaktuko – jis atmuša priešus.

Smulkintuvas: pažeidimas 15–32, ilgis 1, spaustukas 30, kasetės energijos blokas, min ST 4, svoris 2

Galvijų pokeris

Įprastas randamas Klamath, laikomas vieno iš besimaudančių odiniais šarvais rankose. Todėl jį galima įsigyti tik nužudžius besimaudantįjį. Bėdos kils gyventojų pasipiktinimo forma. Tačiau žaidimo pradžioje rasti 7 super ženklus yra problema. Taip pat karinėje bazėje vienoje iš palapinių.

Tačiau patobulintą galima palyginti su super plaktuku. Tačiau vienam smūgiui reikia 4 AP, o tai yra daugiau nei plaktukas.

Galvijų auglys: pažeidimas 12–20, ilgis 1, spaustukas 20, kasetės energijos vienetas, min ST 4, svoris 3
Patobulintas galvijų gaminys: pažeidimas 20–32, ilgis 1, spaustukas 20, kasetės energijos blokas, min ST 4, svoris 3



Ginklų mėtymas

Akmenys

Akmuo: pažeidimas 1-4, ilgis 15, min ST 1, svoris 1
Urano rūda: pažeidimas 3-6, ilgis 10, min ST 2, svoris 10
Rafinuota urano rūda: pažeidimas 3-6, ilgis 10, min ST 2, svoris 15
Aukso grynuolis: pažeidimai 3-6, ilgis 10, min ST 2, svoris 10

Mokslininkai suskaldė atomą. Dabar atomas mus skaldo.

(Kventinas Reinoldsas)


Jau daugelį metų žaidėjai visame pasaulyje tikisi „Fallout 3“ išleidimo. Pastaruoju metuši viltis tapo beveik iliuzinė – „Interplay“ išformuoja „Black Isle“, todėl ilgai lauktas projektas „atidedamas neribotam laikui“. Bet dar ne viskas prarasta! Sklando gandai, kad postapokaliptinio RPG „The Fall: Last Days of Gaia“ kūrėja „Silver Style Entertainment“ samdo kai kuriuos buvusius „Black Isle Studios“ darbuotojus ir yra pasiruošę nusipirkti teises kurti „Fallout“ tęsinį. Linkime jiems sėkmės! Galbūt šių vaikinų dėka turėsime galimybę išgyventi iki trečios dalies nesinaudodami kriogeniniu šaldymu.


Vasario numeryje aprašiau personažo kūrimą ir jo būrio formavimąsi. Bet kokia brigada be ginklų ir šarvų? Šiame straipsnyje bus aptariamos priemonės, skatinančios ir užkertančios kelią sunkiam apsinuodijimui švinu.

Ginklas

Mes nesigilinsime į tokius ginklų tipus kaip ietis ir arbaletas. Iš pradžių su jais teks kentėti, bet be vargo išsiaiškinsi! Be to, šis sąrašas nėra išsamus. Jis neapima net penktadalio visų žaidime rastų ginklų.

Snaiperio šautuvas DSK-501

Didelis /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns galia, tikslumas ir šaudymo nuotolis daro DSK-501 nepakeičiamu kiekvieno pasirinkto atributu. Dar vienas snaiperinio šautuvo privalumas – už kiekvieno kampo guli jam skirti šoviniai. Tačiau „nėra gėrio be sidabrinio pamušalo“: vienam šūviui išleidžiama vienu veiksmo tašku daugiau nei įprastai. Idealiai tinka nuimti priešus saugus atstumas, ypač iš bokštų – jie neturės šansų nubėgti pas jus.

223 pistoletas

Pasak kai kurių taktines ir technines charakteristikas prastesnis už medžioklinį šautuvą, bet daug pranašesnis už žalą (20-20 prieš 8-20). Tiesa, jį rasti gana sunku. Rasta San Franciske, NKR, Naujajame Reno.

Bozaras

Geriausias kulkosvaidis žaidime. Tiesa, apsirūpinti amunicija tam nėra paprasta. Nors aplinkui yra daug tinkamų šovinių, jis valgo jas po kibirą (15 už vieną salvę). Nuolat nešiotis apie du tūkstančius šovinių yra labai problematiška.

M72 Gauss šautuvas

Geriausias ginklas žaidime, bent jau iš /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad dienos metu nerasite kasečių. Juos galima nusipirkti tik San Franciske, o retkarčiais – „per didžiąsias šventes“ NKR. Šautuvą su šimtu šovinių „pasiskolinsi“ iš tanklaivio bare (taip pat ir San Franciske) aktyviai besiilsinčio panko. Dar šiek tiek galima pavogti iš imperatoriaus sargybinių. Jei norite gauti dar du šimtus, suremontuokite transformatorių Toxic Caves ir atidarykite liftą naudodami elektroninius užraktus (ne mk2). Antrame aukšte jūsų lauks robotas (ir tai yra pora šimtų patirties taškų), o iš tikrųjų jūsų kelionės tikslas yra dviejų milimetrų šoviniai.

PPK12 Gauss pistoletas

Nieko daugiau, kaip nupjautą to paties pavadinimo šautuvą. Sumažinus žalą ir tikslumą, jo ugnies greitis didėja. Vienintelis vertas panaudojimas yra laikyti jį antroje ginklo kameroje, kaip ir .223 pistoletą.

H&K P90c

Skaičiuoja geriausias ginklas kameros skirta devynių milimetrų šoviniui, nes vienu šūviu galima išleisti mažiau veiksmo taškų. Šis kalibras yra labai populiarus, sveria mažai ir yra nebrangus. Šis automatas yra ekonomiškas ir tinka prieš minkštus taikinius.

Raudonasis Ryder LE BB ginklas

Dar vienas kūrėjų pokštas. Vienintelis šio ginklo pavyzdys yra Siera armijos sandėlyje, kurį turi sušalęs karys. Padaro gana didelę žalą, bet tinkamų šovinių trūksta.

H&K CAWS

Garsusis vokiečių koncernas vėl mus nudžiugino puikiais ginklais. Šį kartą tai geras šautuvas. Tiesa, nerekomenduojama šaudyti iš toli, o jo efektyvumas prieš stipriai šarvuotus priešininkus linkęs į nulį.

Pankor Jackhammer

Geriausi šautuvai. Tiek žalos, tiek diapazono prasme jis gerokai lenkia savo „giminaičius“. Tačiau šios klasės ginklai žaidime neturėtų būti naudojami.

"Mažasis Jėzus" peilis

Šis unikalus peilis išsiskiria iš geležinių ginklų minios didelis greitis(3 veiksmo taškai už smūgį) ir didelė žala (5-(14+melee žala)). Norėdami užvaldyti šį nuostabų peilį, turėsite pralieti daugiau nei dešimčių žmonių kraują – jums reikia nužudyti Mordino šeimą Naujajame Reno mieste.

Mega galios kumštis

Geriausi žalvariniai pirštai. Daug pranašesnis už artimiausius konkurentus, ypač žalos atžvilgiu. Kartkartėmis jį reikia įkrauti mažomis baterijomis.

Gatlingo lazeris

Greito šaudymo lazerinis kulkosvaidis su gera ugnies galia. Pagrindinis jo trūkumas yra tai, kad jis beprotiškai eikvoja branduolines baterijas ir jų prireiks norint papildyti automobilį. Anklavo kariai turi gerą energetinę apsaugą, todėl šie ginklai prieš juos yra neveiksmingi. Pagalvokite: ar verta leisti geležinio arklio kurą kitiems „ideologiniams priešininkams“?

Impulsinis šautuvas

Pulsinis šautuvas – gana retas ginklas. Ją galima rasti Plieno brolijoje arba atsitiktinėje vietoje (urve su reidais). Ten taip pat yra pulsinis pistoletas.

Lazerinis šautuvas

Dėl didžiulio nuotolio ir galios lazerinis šautuvas gali lengvai pakeisti snaiperio šautuvą. Patobulinta versija turi dvigubai didesnę amunicijos talpą.

Plazminis šautuvas

Nors jo daroma žala yra didesnė nei lazerinio šautuvo, plazminis šautuvas yra neveiksmingas prieš gerai šarvuotus taikinius. Turboreaktyvinis variantas yra daug pranašesnis už originalą, nes šauna greičiau ir padaro daugiau žalos. Apskritai daugumą energetinių ginklų laikau pirmojo Fallout žaidimo reliktu, kur mutantai buvo pavojingiausi priešai.

Ateivis Blasteris

Kaip galite lengvai atspėti iš pavadinimo, tai yra ateivių ginklas. Galite jį gauti dviem būdais. Pirmasis: klaidžiokite pirmyn ir atgal aikštėje virš Modoc. Atkreipkite dėmesį: teks ilgai klaidžioti. Po kurio laiko jūs sutiksite prekybininką. Jis jus apgaudins, naudodamasis nepaprastomis aerodinamikos ir kitų natūralių disciplinų žiniomis. Dažniausiai šis prekeivis už didelius pinigus parduoda visokias šiukšles. Tačiau kartais jis turi ir šį humanoidinės minties stebuklą. Antrasis būdas – šimtą kartų pamaitinti ir gerti šalia „Katės letenos“ stovintį berniuką. Tiesa, tam beveik niekas neturi kantrybės. Tai užtruks keturias dienas. Beje, ar nemanote, kad maitinti vaiką šimtą kartų per tokį laiką kvepia žiaurumu? Tačiau už šį „gerą“ poelgį, be svetimų ginklų, taip pat gausite privilegiją. Sąmoningai pamiršau apie trečią būdą: Anklavo bazėje rasite dar vieną Alien Blaster kopiją, bet kam to reikia Anklave?

Saulės degiklis

Šio ginklo pavyzdį galima gauti tik atsitiktinio susitikimo metu (Guardian of Forever). Iš teigiamų jo savybių pažymėsiu tik vieną: jis kraunasi nuo saulės nenaudodamas baterijų. Neigiama yra tai, kad saulė yra tik dieną.

Didysis Bazukas

Nepaisant didžiulės galios, jo naudoti nėra prasmės – raketos sveria daug, yra brangios ir retos. Tačiau, jei jums patinka vaizdas, kaip priešai skrenda į gabalus, nušaukite žiurkes. Bazooka netinka niekam kitam. Tačiau net ir šiai nekaltai pramogai reikia išugdytų sunkiųjų ginklų ar gerų šarvų naudojimo įgūdžių, kitaip jūs, o ne žiurkės, suskilsite į gabalus.

„Šarvai stiprūs...“

"Kuris šarvas geresnis?" Skirtingai nuo situacijos su ginklais, į šį klausimą galima atsakyti vienareikšmiškai – Adv. Power Armor MK2. Neginčiju, kad kai kuriomis charakteristikomis (žr. lentelę) jis yra prastesnis už „Tesla Armor“ (energijos apsauga), tačiau kitomis jis yra daug pranašesnis. Deja, jį galima gauti tik žaidimo pabaigoje, todėl iš pradžių teks tenkintis maža...


Šarvai A.C. Normalus Lazeris Ugnis Plazma Sprogimas Elektra Padidėjusi jėga
Odinis švarkas 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Odiniai šarvai 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Odiniai šarvai MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Chalatai 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Tiltininko chalatai 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Kovinė odinė striukė 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metaliniai šarvai 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metaliniai šarvai MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Koviniai šarvai 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Koviniai šarvai MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Brolijos kovos šarvai 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Galios šarvai 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Grūdinti galios šarvai 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Pažangūs galios šarvai 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Be to, šarvus galima įterpti po oda. Norėdami tai padaryti, pasinerkite į aštuntosios bombų slėptuvės medicininį kompiuterį, kuris yra netoli nuo gydytojo pirmame aukšte (reikia Skill Doctor>80). Tada atneškite 4 Combat Armor gydytojui San Franciske. Kažkodėl gydytojai nemėgsta plieno brolijos ir MK2 šarvų, nors jie ir geresni. Už keturias operacijas turėsite sumokėti apie septyniasdešimt tūkstančių dolerių. Žinoma, šiek tiek brangu, bet visi kiti „žudikai baltais chalatais“ geriausiu atveju jus suluošins. Šią operaciją „AutoDoc“ gali atlikti nemokamai Vault City priemiestyje, tačiau pirmiausia ji turi būti suremontuota.

Užsakymo pavadinimas Normalus Lazeris Ugnis Plazma Sprogimas Elektra Žavesys
Įprastas pirmasis lygis +5% - - - +5% - -1
Įprastas antrasis lygis +5% - - - +5% - -
„Feniksas“ pirmojo lygio - +5% +5% +5% - +5% -1
Antrojo lygio „Feniksas“. - +5% +5% +5% - +5% -

„...ir mūsų tankai greiti!

Jei norite, Fallout 2 gali būti baigtas per valandą, daugiausiai per pusantros valandos. Bet pirmiausia patarsiu žaisti lėtai, galvojant apie dialogus ir tik retkarčiais pažiūrėjus į mano straipsnį. Nors sugaišite dešimt kartų daugiau laiko kompiuteriu, tai bus tikra pramoga, o ne varginantis veiksmų kopijavimas. Patikėkite – žaidimas vertas žvakės!

Tikiuosi, kad suprasite, kaip išlaikyti pasirinkimo testą. Kraštutiniu atveju naudokite Ctrl-R derinį (žr. langelį). Tada mokykitės iš savo gentainių, kaip siūbuoti peiliu ir kumščiais. Apklausę senolę, sužinosite, kur yra artimiausias miestas. Iš Vic namų (šiaurės rytuose) pasiimkite vieno šūvio šautuvą ir raciją. Atlikę keletą užduočių ir išmokę kovoti rankomis iš vieno iš „Golden Gecko“ baro lankytojų, drąsiai eikite į dievo apleistą Den miestelį.

Mūsų didžiuliam džiaugsmui visi prekeiviai gali būti nebaudžiami nužudyti, kad galėtų pasisavinti jų kuklius daiktus. Labai apgailestaujame, kad žaidime dalyvauja du prekybininkai.

Lengva pradėti žaidimą bet kuriame mieste arba pamatyti atsitiktinius susitikimus. Pagrindiniame žaidimo meniu paspauskite Ctrl+R. Po to pasirodys kortelių sąrašas, iš kurio išsirinksite reikiamą. Išsaugokite, išeikite ir įkelkite šį Išsaugoti. Bet kol neturėsi pipo, neturi laiko miegui. Jis bus jums įteiktas jūsų tėvynėje, Aroyo. Tiesa, tokiu atveju savo herojaus pasirinkti negalėsite – teks vaidinti Nargą. Jei nenorite atlikti iššūkių šventykloje, atsisiųskite žemėlapį „arrvillage.map“.

Antroje vietoje – vergų prekeivių gildijoje tavęs laukia prisikėlęs Vic. Ten turėsite išsiskirti su savo racija. Jei turite kokių automatiniai ginklai(bent jau ultragarsu), sušaudyti visą gildiją. Patogiausias būdas tai padaryti yra kalinio kambaryje. Pirmiausia išlaisvinkite Merzgerį nuo ginklų, o visus kitus – nuo ​​šaudmenų ir dopingo. Tai jums padės vagystės įgūdžiai. Žudėme visus, kuriuos galėjome, išskyrus vargšus narkomanus. Dabar mums čia nebėra ką veikti.

Jei nesate pakankamai patyręs ir nesate apsiginklavęs iki dantų, negalite patekti į Ridding. Šerifas jums pasakys, kad jūs nesusidorosite su užduotimi, o Wamingos turi storą odą. Kol kas su karavanu galite vykti į didžiausią mažą pasaulio miestą, priklausomybės nuo narkotikų ir lošimų sostinę Naująjį Reno (žr. žemėlapį).

Įsigykite garso modulį iš vieno iš prekybininkų (jo prireiks „Vault 13“). Šiame mieste rasite daug įdomių dalykų. Pavyzdžiui, Wright šeima jums pasakys, kur yra mėlynojo atminties modulio ir Dievas žino, kas dar yra (Sierra Army Depot). Be to, turėsite daug viliojančių progų, tarkime, dalyvauti bokso čempionate ar nusifilmuoti pornografiniame filme.

Aplankę šlovingą Naujojo Reno miestą, eikite į NKR, kur rasite Bozar kulkosvaidį. Šį ginklą turi pirklio sargybiniai. Vakarinėje miesto dalyje rasite amžinai uždarytus energijos vartus. Apsaugos darbuotojas visai nenori tavęs įleisti. Tačiau ant ginklų parduotuvės kampo teisėsaugos pareigūnas jums pasakys, kad į pensiją išėjusiam nusikaltimų bosui, gyvenančiam visai už šių vartų, reikia darbuotojo. Nesitikėkite, kad dalyvausite kruvinose žudynėse – teks ganyti karves. Pasikalbėkite su prie įėjimo stovinčiu sargybiniu ir pasakykite, kad jums reikia darbo.

Už šių vartų yra Rogerio Westino ranča.

Rančoje, tiesiai po pagrindiniu įėjimu, dirba vietinis alkoholikas. Už butelį jis papasakos širdį veriančią istoriją apie Vault 13 ir pamins, kad jį gydė vietinis gydytojas. Kaip jau spėjote, teks apsilankyti pas chiropraktiką. Sumokėję jam 10 000 kepurėlių, gausite iš pažiūros nenaudingą rokenrolo karaliaus portretą. Įdėmiai pažiūrėkite – pastebėsite žemėlapį. Jūsų klajonių tikslo vieta bus įrašyta į pipo atmintį.

Tačiau galite tai padaryti daug paprasčiau: gaukite užduotį iš Westino ir po to, kai netoliese klajojantys mirties nagai išeis, žemėlapio šiaurės rytuose atsivers praėjimas į Vault.

Prie įėjimo į prieglaudą jus pasitiks mirties nagas ir papasakos apie kompiuterio gedimą. Čia jums prireiks lietingai dienai išsaugoto balso modulio – jo pagalba nesunkiai išspręsite problemą. Už savo darbą gausite rinkinį Edeno sodui sukurti. Paėmę navigacinio kompiuterio dalis (dėžutė trečiame aukšte), važiuokite į San Franciską. Beje, GECK galite drąsiai mesti keliu, nes jo brolis dvynys renka dulkes ant gręžimo įrenginio ir laukia jūsų.

Pagaminta Kinijoje.

Tai įdomu:„Deathclaws“ misija nebūtinai turi būti įvykdyta, GECK yra paslėptas trečiame aukšte, vienoje iš spintelių šalia navigacijos kompiuterio atsarginių dalių.

San Franciske galite gerai apsipirkti (maždaug kas dvi savaites prekybininkai pristato naujus pinigus ir prekes).

Pirkite M-72, P90c ir galingus šarvus. Įsigykite daugiau devynių ir dviejų milimetrų šovinių, nepamirškite ir .233 kalibro. Gaukite „sraigtasparnio“ užduotį Plieno brolijoje. Paėmę pagrindinių raktų rinkinį ar plastikinius sprogmenis, drąsiai eikite į Navarrą.

Žinoma, galite nužudyti visą bazinį personalą, bet „ne apie tai mano daina“. Be to, galite tai padaryti be mano patarimų. Man patinka viską daryti tyliai, mažai praliejant kraują, užmušant tik du žmones. Pirmoji auka – vyras prie įėjimo, kuris teigia, kad tai – eilinė degalinė. Žinoma, jis jūsų neapgaus. Sunaikink jį, kol jis nesukels visų. Šalia esančiame name paslėptas praėjimas į bazę. Aš beveik pamiršau – jokiu būdu nesiimkite su savimi savo bendražygių, kitaip sargybiniai įsižeis! Vienoje iš dėžučių rasite savo antrąją skiną – Advanced Power Armor. Iškilkite į paviršių (jokiu būdu nekalbėkite su seržantu) ir pavogkite sraigtasparnio planus – juos rasite garaže šalia paruošto lėktuvo. Jei esi geras diplomatas, pasikalbėk su kompiuterių operatoriais, jie tau pasakys apie FOB. Galite įtikinti vado adjutantą „pasiskolinti“ šį naudingą daiktą iš viršininko Navarro. Taip pat galite apsimesti valytoja. Viską apie būsimą valymą sužinosite iš to paties kareivio. Valandą palaukę už kampo, imkitės darbo. Viršininkas išeis, jei pasakysite jam, kad pridarysite daug dulkių. Naudodami pagrindinius raktus atidarykite spintelę (arba susprogdinkite) ir išimkite iš jos brangųjį FOB (arba paimkite jį iš rūkstančių spintelės likučių). Dabar grįžkite į San Franciską.

Keista matyti banginio lavoną vidury dykumos.

Grįžę pirmiausia pateikite planus brolijos sargybai, o paskui Shi. Nusileiskite į tanklaivio triumą, atidarykite dureles naudodami FOB, įdėkite į kompiuterį atsargines dalis, esančias Vault 13. Dabar belieka gauti porą tūkstančių litrų degalų tanklaiviui. Jei išgelbėsite moterį šiaurės rytinėje triumo dalyje, jos vaikinas įsilaužėlis įsilaužs į Shi kompiuterį ir tanklaivis bus papildytas degalų. Naudodami kompiuterį ant kapitono tiltelio užveskite šią metalo laužo krūvą ir susprogdinkite anklavą.

Tai įdomu: Turėdami didelį žavesį ir pokalbį, galite derėtis su Plieno brolija, ir jie jums pateiks paruoštą plaukioti tanklaivį. Žinoma, kad tai padarytumėte, turėsite atlikti Brolijos užduotį.

Atvykę į Anklavą palikite savo draugus fojė ir leiskite jiems grožėtis nuotraukomis ant sienų. Jei neatsinešėte sprogmenų iš saulėtojo San Francisko, pažiūrėkite į kareivines (durys dešinėje) ir paimkite reikiamą kiekį. Liko tik laiptai žemyn. Kalbėkitės su kaliniais – šiame lygmenyje daugiau nėra ką veikti. Tada vėl sekite žemyn. Teks pereiti 9 kambarių labirintą su beprotiška durų varstymo sistema. Jei turite gerų mokslo ir remonto įgūdžių, čia galite įsigyti įvairių nenaudingų daiktų, tokių kaip Alien Blaster.

Galite pereiti šį prakeiktą labirintą naudodami „mokslinį kišimo metodą“ arba matematinę analizę. Kurį iš šių variantų turėtumėte pasirinkti? Spręskite patys.

Jei išsiugdėte pokalbio įgūdžius, suraskite mokslininką prezidento aukšte ir pasitarkite su juo, kad jis paleistų FEB virusą į ventiliaciją. Tai suplėšys daugumą civilių naftos platformoje.

Patarimas: Galite tyliai nužudyti žmogų, pamaitindami jį dideliu kiekiu SuperStimpack. Po pusvalandžio vargšas mirs.

Nužudyk prezidentą tuzinu super-stimpaku ar keliomis dinamito lazdelėmis – tavo pasirinkimas. Paimkite jo kortelę ir eikite į valdymo kambarį. Jei patalpoje esantys mokslininkai mirę, šalia kompiuterių padėkite sprogstamąjį paketą. Jei jie vis dar gyvi, pasikalbėkite su vienu iš jų, sėdinčiu apatiniame dešiniajame kampe. Jei pakankamai įbauginsite, jis išjungs reaktoriaus aušinimo sistemą. Prasideda paskutinis atgalinis skaičiavimas ir jausdami pasisekimą grįšite vaikščioti vandens tanklaiviu. Bet Frankas Horriganas, tragiška gamtos ir anklavo mokslininkų klaida, stos jums kelią.

Pabandykite įtikinti pėstininkų būrį – galbūt jie padės ištaisyti šią klaidą. Naudodamiesi prezidento kortele, įjunkite sukilimo slopinimo režimą. Kaip jau supratote, pagrindinis maištininkas yra Frankas.

Autopatrankos tuoj pat pradės šerti bosą. Nužudyti Horriganą nebus lengva – jis turi 999 gyvybes. Tačiau po jo mirties rasite gražų vaizdo įrašą ir žavią istoriją apie tai, kas nutiko daugeliui miestų dėl jūsų veiklos ar neveiklumo.

Beje, po žaidimo galėsite toliau klaidžioti po žemėlapį. Šį kartą pamatysite tai, kas anksčiau buvo neprieinama. Pavyzdžiui, patikrinkite New Reno bažnyčią. Kunigas su žodžiais: „Kiek mažai žmonių šiais laikais užbaigia žaidimus iki galo“, padovanos jums labai naudingą knygą, kurios kiekvieną skaitymą gausite 10 000 patirties, o visi įgūdžiai sustings ties 300%. Kur ji buvo anksčiau?!!!

1. Mokymai „Melee Weapons“ ir „No Weapons“ Arroyo mieste.
Po to sėkmingas užbaigimas Kamerono išbandymų šventykla, esanti kaime prie įėjimo į urvą, gali išmokyti mus pagrindų kova su rankomis, jei išrinktojo pagrindinės charakteristikos „Vikrumo“ lygis yra ≤6, o taip pat nėra jokių kovinių įgūdžių („Lengvieji ginklai“, „Sunkieji ginklai“, „Energetiniai ginklai“, „Be ginklų“, „Kovybės ginklai“). “, „Metimas“) nėra pasirinkti kaip pagrindiniai.

Šią užduotį geriausia atlikti, kai iš Lucas gavote papildomų taškų Unarmed įgūdžių srityje, nes yra tikimybė, kad padidinus Camerono įgūdžius, jūsų Neginkluotas įgūdis taps per aukštas ir Lucas negalės jūsų išmokyti nieko naujo.

2. Alkoholis didina/mažina sveikatą.
Vietoje "Tarybos rezidencija" Vault City galite rasti "Vault City Barmender", kuris mums siūlo "alcohol-Z". Išgėrę šį alkoholį 100 kartų galime gauti vieną iš šių savybių:
su sėkme = 1 amžinai gausime minus 4 sveikatos taškus;
su sėkme = 2 - minus 2 sveikatos taškai;
su sėkme = 9 - plius 2 sveikatos taškai;
su sėkme = 10 - plius 4 sveikatos taškai;

3. Informacija apie poodinius šarvuotus implantus.
Turėdami „Gydytojo“ įgūdžių lygį ≥ 75%, o „mokslo“ ≥ 40%, naudodami mokslą viename iš „Vault 8“ pirmojo lygio terminalų, galite sužinoti apie galimybę implantuoti poodinius implantus. Po to turėsime galimybę atlikti šarvuotų implantų implantavimo operaciją. Į operacijos kainą įeina faktinis mokėjimas už paslaugas ir kovinių šarvų buvimas mūsų inventoriuje („Combat Armor Mark 2“ ir „Combat Armor of the Brotherhood“ šiai operacijai netinka)
NPC, kurie gali atlikti šią operaciją su jumis:
1. Daktaras Andrew Vault City priemiestyje;
2. Daktaras Džonsonas Redinge;
3. Daktaras Fangas San Franciske.

Galimos operacijos:
- Phoenix šarvuotas implantas (+5% atsparumas ugniai, lazerio ir plazmos pažeidimams);
- Patobulinti Phoenix šarvai (+10% atsparumas ugniai, lazerio ir plazmos pažeidimams. -1 Patrauklumas);
- Poodiniai šarvai (+5% atsparumui normaliam pažeidimui ir sprogimui);
- Patobulinti poodiniai šarvai (+10% atsparumui normaliam pažeidimui ir sprogimui. -1 Patrauklumas);
(Vault 8, tai prieglauda, ​​esanti Vault City viduje)

4. „Vault Training“ ir „Vault Vaccination“ gebėjimų įgijimas.
Turėdami ne mažiau kaip 75% „Gydytojo“ įgūdžių, daugiau nei 2 intelekto ir gerą reputaciją pas daktarą Troją, galite įgyti specialų „Vault Training“ sugebėjimą (+5% pirmoji pagalba +5% gydytojas).
Ateityje, jei paprašysite gydytojo išgydyti nuo radiacijos ar apsinuodijimo, galite įgyti dar vieną specialų gebėjimą „Skiepyti skliautą“ (+10% atsparumas spinduliuotei ir nuodams).
(Dr. Troy yra pirmame Vault 8 lygyje)

5. Pavadinimo „Profesionalus kovotojas“ gavimas su „Torrupted“ funkcija.
Turėdami šią funkciją, galite tapti Naujojo Reno čempionu tiesiog stovėdami ringe ir praleisdami ėjimus tol, kol varžovas kritiškai nepataiko, taip išmušdamas save. Deja, šią funkciją gali būti naudingas tik esant lengviems sunkumams, o imti jį tik dėl žiedo Naujajame Reno nėra gera idėja.

6. Ponia Bishop's Pip Boy kalbinis stipriklis. (+10 % kalba)
Kalbinį stiprintuvą „Pip Boy“ galima gauti antrame kazino „Shark Club“ aukšte iš ponios Bishop, pelnius jos palankumą (būtina bent 6 stiprumo arba patrauklumo) ir paklausus jos apie Vault miestą ir išsilavinimą (ne mažiau kaip 9 intelektas). būtina).
Kad atsirastų dialogo gija apie Vault miestą, prieš atsiskiriant ponia Bishop, reikia jos paklausti apie GEKK.

7. Medicininis stiprintuvas Pip Boy iš Renesco. (+10 % gydytojas)
Medicininį stiprintuvą galima gauti iš Renesco (įsikūręs New Reno, parduotuvių gatvėje), bet tik labai keistu būdu:
Turite susirasti akinius (juos galite rasti išmaniojo skorpiono iš Broken Hills inventoriuje), atnešti juos į Renesco ir atsisakyti atlygio. Tada paklauskite jo apie jo akinius 20 kartų. Renesco neteks kantrybės ir, susierzinęs, mesti norimą stiprintuvą Išrinktajam. Šis veiksmas sumažina karmą 8 vienetais.

8. Ekskrementų ištraukimo ekspertas (+5 kalba)

Šį pasiekimą galima pasiekti penkis kartus iš eilės pašalinus brahmino mėšlą pagal Billo nurodymus iš Broken Hills.
Be to, ši funkcija sumažina Broken Hills reputaciją 5, o tai iš esmės nėra nieko.

1. Liftas nuodinguose urvuose.

Turėdami elektroninį pagrindinį raktą, gerus remonto įgūdžius (≥ 50%) ir įsilaužimą (≥ 40%), nuodinguose urvuose galite suremontuoti generatorių ir nulaužti liftą, vedantį į žemesnį lygį. Čia mus pasitiks sargybinis robotas, kuriam patartina paimti porą EMP granatų, kad jį nužudytume, kol jis nenužudys mus. Toliau koridoriuje rasite puikius šarvus „Combat Armor Mark 2“ ir sunkųjį kulkosvaidį „Bozar“.

2. Ateivių sprogdintojo gavimas.

3. Skliautų miesto kapitono vardo gavimas.
Išrinktasis gali būti paskirtas į šias pareigas, jei gali pakankamai pamaloninti pirmąją pilietę Lynette, taip pat, kad ji keistųsi informacija su Rogeriu Westinu iš NCR.

Užimdamas šias pareigas, Išrinktajam suteiks didelių pranašumų. Pirma, Išrinktasis galės reikalauti iš Starko kompensacijos už Cassidy baro sunaikinimą, gaudamas 500 USD ir 500 patirties taškų. Antra, jis galės į Vault City verslo centrą nuvežti Marcusą ir Lenny, kuriuos šiaip sauga sulaikė. Nuvežęs Marcusą pas daktarą Troją, Išrinktasis galės įgyti pakankamai amunicijos, sulaikytos Markuso odos per visus savo gyvenimo metus, ir šiek tiek patirties.

Norėdami gauti šį titulą, jums reikės:
- Patrauklumas daugiau nei 7 ir iškalba daugiau nei 74%;
- Dialoguose kiekvieną kartą pasirinkite atsakymus ir adresus, kurie Linnet vadina „Pirmuoju piliečiu“. Įskaitant atsisveikinimą;
Geriausias būdas įgyti Lynette pagarbą yra dialogo skambutis, leidžiantis kiekvieną kartą paskambinti jos pirmajai pilietei. Gavus pilietybę toks klausimas apie 13 saugyklą (jeigu Išrinktasis jo dar nerado): „Pirmajam piliečiui, man labai svarbu rasti savo protėvių saugyklą. Jei leisite man susipažinti su šiais archyvais, dėkoju nepažins ribų“. Pakartoję šį prašymą 10–15 kartų pakankamai pakelsite Lynette pagarbą, ir jūs negalėsite toliau jos supykdyti.

4. Mikrobranduolinė baterija antrame Vault 8 lygyje.
Būdami čia, naudokite „remonto“ įgūdžius ant ventiliacijos grotelių, esančių vietos viršuje, kad iš jos išimtumėte 50 vienetų mikrobranduolinės baterijos.

5. Nemokami ginklų atnaujinimai Naujajame Reno.
Įėjus į New Reno ginklų parduotuvę pro galinį įėjimą, už vienos lentynos galima rasti laiptelius, vedančius į rūsį su beprotišku Algernonu. Kai duodate jam ginklą, jis gali jį patobulinti neprašydamas už tai pinigų.
Į šį rūsį reikia įeiti tik dieną, kol prekeivis ginklais stovi prie kasos, antraip jis taps mums priešiškas. Taip pat verta atkreipti dėmesį į parduotuvę saugančius šunis, ilgai lojantis šeimininkas nueis pasitikrinti, kame problema, o pamatęs mus savo kambaryje taps priešiškas.
Galimų tobulinti ginklų sąrašas:
- Electrowhip;
- Revolveris Magnum 0,44;
- Dykumos erelis 0,44;
- Šturmo šautuvas;
- Šautuvas;
- Liepsnosvaidis;
- Plazminis pistoletas;
- Lazerinis pistoletas;
- Lazerinis pistoletas;
- Elektriniai žalvariniai gumbeliai;
- FN FAL Paslėptas įėjimas į rūsį.
- Plazminis pistoletas
- Degalai liepsnosvaidžiui.

Mažos funkcijos atnaujinant ginklus:
1. Kai atiduosite neužtaisytą ginklą, jis bus grąžintas mums patobulintas ir užtaisytas.
2. Įveikę tinginystę galite dvigubai padidinti Degalų kiekį liepsnosvaidžiui jį atnaujindami. Net jei mes duosime balioną, užpildytą tik 1 vienetu, Algernon vis tiek duos mums patobulintą cilindrą, užpildytą 10 vienetų. Taigi, pakraunant ir iškraunant liepsnosvaidį (kurio pilnas įkrovimas yra 5 vienetai degalų), visada galite patobulinti Algernon 5 vnt. užpildytą cilindrą.

Taip pat šiame rūsyje galima rasti elektrinį pagrindinį raktą, kuriuo galima atidaryti liftą nuodų urvuose.

6. Brahmanas „Arklidės“ vietoje.
Naudodami „Gydytojo“ įgūdį piktam brahmanui rašikliu, galite ištraukti iš žarnyno 50 branduolinių mikroreaktorių.

7. Stebuklingas biliardo kamuolys
Magiškas biliardo kamuolys – paslaptis Velykinis kiaušinis, kuri naudinga tik tiems veikėjams, kuriems pasisekė. Jis paslėptas į rytus esančiame biliardo stale antrame „Shark Club“ aukšte Naujajame Reno mieste. Galite bet kada jį naudoti norėdami „atsakyti į klausimus“.
Su Luck 9 ir 10 galima atsisakyti šių trijų frazių, kurios suaktyvina tris specialias vietas New Reno, Vault City ir Golgotha:

„Pažiūrėkite į vyrų kambarį pirmame Mordino kazino aukšte“
„Kažkas Kalvarijose po kryžiumi, pažymėtu „Šiukšliadėžė“, palaidojo daug pinigų.
"Jei norite suaktyvinti kompiuterį priešais Vault in Vault City, įveskite kodą 3PCF186"

Kai orbė rodo šiuos pranešimus, galima rasti granatų tualete New Reno, eiti į terminalą Vault City gauti papildomų Stimpaks ir į kapą Golgotoje ir ten rasti kelis šimtus dolerių. Šios vietos nieko neduos, kol iš stebuklingo kamuoliuko nenukris atitinkama žinutė.

8. Šautuvas XL70E3
Retas ir nenaudingas ginklas, kurį galima nusipirkti atsitiktinai sutikus pietryčiuose netoli San Francisko iš karavano savininko arba pasiimti iš vienos iš brunetės lavono tanklaivyje San Franciske.

Naudinga informacija

1. Užstrigo spyna.
Bet kuri spyna, kurią pavyksta stebuklingai užstrigti, vėl veikia po 24 valandų, ir jūs galite bandyti ją paimti dar kartą.

2. Stalai ir lentynos pas prekybininkus.
Kai kuriems prekybininkams mainų metu visos prekės mainų lange nėra prieinamos, tačiau jos taps prieinamos apžiūrėjus šalia prekybininko esančias lentynas ir spinteles.

3. Partnerių mainų įgūdžiai.
Jei neketinate pilti daug taškų į „Mainos“ („Prekybos“) įgūdį, tada keliaujant su partneriu geriau šio įgūdžio visai nelyginti. Keičiant, naudojami labiausiai prekybą išmanančio partnerio įgūdžiai, jei jūsų įgūdžiai yra žemesni už jo.

Žemiau pateikiamas komandos draugų mainų įgūdžių lygis, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (didėja su simbolių lygiu).

4. Trūkčiojimas.
Jerky yra naudingas medžiojant gekonus: jei muštynių metu išmesi jį iš savo inventoriaus, gekonas bus išsiblaškęs, bėgs paskui mėsą ir valgys ją (išleidžiami du apsisukimai), nekreipdamas dėmesio į Išrinktąjį.

Klaidos ir išnaudojimai

1. Tyli žmogžudystė.
„Super Stimpaks“ gali būti naudojamas tyliai nužudyti NPC. Norėdami sužinoti, kiek super stimuliatorių reikia nužudymui, turite išsiaiškinti visus veikėjo sveikatos taškus ir padalyti jį iš 9, suapvalinus perteklius; tam naudinga pasinaudoti „Stebėjimo“ gebėjimu. Pavyzdžiui, visiškai sveikas prezidentas Richardsonas turi 55 AG. 55:9=6,11..., tai reiškia, kad jam pašalinti pakaks 7 injekcijų, kurios jo nepagydys (jis sveikas), bet po 2 minučių padarys žalą lygią 63 ir jį nužudys.

Yra 3 simboliai, užprogramuoti mirti nuo 1 vaisto dozės:

Rogeris Westinas (taip užbaigiamas siekis nužudyti Westiną)
- Didysis Jėzus Mordino
- Luisas Salvatore'as

2. Prizas!
Šis „Fallout 2“ gebėjimas leidžia labai greitai padidinti pasirinkto lygio lygį. Algoritmas: kuriant personažą, vienas iš įgūdžių, kuris iš pradžių turi mažiausią vertę (kietas arba energetinis ginklas) reikia palikti NE pagrindinį ir pakelti iki 12 lygio iki norimos reikšmės, skaičiuojant taip: iš 300 atimame įgūdžių vertę simbolio kūrimo metu: 300 − 10 = 290 (su paimta funkcija „Kind Soul“). Rezultatą padalijame iš 2, nes "Prizas!" padvigubina skirtumą tarp pradinės ir esamos įgūdžių vertės: 290 / 2 = 145. Tai reiškia, kad įgūdis, kurio pradinė vertė yra 10, turi būti padidinta iki 155 taškų (10 + 145). Įgūdžio kėlimo būdas neturi reikšmės, t.y. galite sutaupyti taškų, jei paskutinius patobulinimus iki „reikalingos“ vertės gausite per mokymus ir užduotį: „energinio ginklo“ įgūdis (nepriklausomai nuo jo vertės) gali būti padidintas 10% (specialus Miss Kitty numeris 10 katės letenų). žurnalai“) ir 5% (išmokė Masonas prieš paskutinę Salvatore užduotį) Naujajame Reno. Kitas, su galimybe „Prizas! tobulintas nepagrindinis įgūdis tampa pagrindiniu ir padidėja iki 300%. Dėl to, kad Fallout 2 įgūdžio didinimo kaina yra netolygi, galite iš karto grąžinti įgūdį nuo gauto dvigubo iki vertės, kuri buvo PRIEŠ gebėjimą „Prizas!“, gaudami daugybę nemokamų įgūdžių taškų. . Pavyzdžiui, grąžinę įgūdį nuo 300% iki tik 202%, gauname 98 x 6 = 588 įgūdžių taškus. Grįžtant atgal, nuo 201% iki 177%, gauname dar 24 x 5 = 120 įgūdžių taškų. ir kt.

3. Vaistų poveikis vienetams.
Žaidime narkotikai vienu metu veikia visus identiškus žemėlapio vienetus, o tai reiškia, kad jei naudosime bet kokį narkotiką vergų prekeiviui skylėje, tai paveiks visus vergų prekeivius, turinčius tą patį pavadinimą ir sprite (tai yra, visus, išskyrus Metzgerį ). Taigi, galite naudoti 2 dozes varžto ant vergų prekeivio ir dar 2 ant Metzger, šiek tiek palaukite su Pip Boy pagalba (pakanka valandos), kol prasidės laužymas ir visi vergų prekeiviai neturės pakankamai veiksmų taškų naudoti šaunamąjį ginklą. Tokiu būdu jūs galite lengvai nužudyti visus vergų prekeivius skylėje žemu simbolių lygiu.

4. Straipsnis apie „teisingą“ knygų skaitymą

Šiame straipsnyje išsamiai aprašoma, kaip galite padidinti knygų skaitymo efektyvumą veikiant įvairioms medžiagoms.

Kreipimasis į skaitytojus

Savo atradimais galite pasidalinti komentaruose; autoriui labai įdomu sužinoti ką nors naujo apie savo mėgstamą žaidimą. Prašau nerašyti apie specialius atsitiktiniai susitikimai ir dalykų, kurie yra prieinami pasibaigus žaidimui, apie tai jau yra daug informacijos internete.