Farenheitas: psichologinio trilerio ištrauka. Farenheito apžvalga

Kontrolė

Žaidimas valdomas naudojant klaviatūrą ir pelę. Rodyklės aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn atlieka standartinius simbolių judesius. Jei laikysite nuspaudę mygtuką „Shift“ su kryptimi į priekį, simbolis bėgs. Norėdami žiūrėti į priekį, paspauskite tarpo klavišą. Alternatyvus variantas veikėjo judėjimas į priekį - vienu metu paspaudus kairįjį ir dešinįjį pelės mygtukus, taip pat veikėjo sukimas jo judesio pagalba. Absoliučiai visi veiksmai „Farenheite“ atliekami tam tikru būdu. Pavyzdžiui, norint atidaryti duris, reikia prie jų prieiti, ekrano viršuje turi užsidegti piktograma, rodanti pasikartojančius kamuoliuko judesius, kuriuos turite atlikti su pele, palaikę kairįjį pelės mygtuką ( Pavyzdžiui, aukštyn ir žemyn). Mygtuku „Ctrl“ galite atidaryti savo PDA. Pirmame puslapyje rodoma: data ir laikas (pagal siužetą), veikėjo, kuriam žaidžiate, vardas, veikėjo psichinė būsena, bendras žaidimo laikas, sveikatos lygis, žaidimų skaičius. premijos taškai, atidarytų premijų skaičius procentais ir kiek procentų praėjo žaidimas. Paspauskite klavišą „Enter“ ir atsidarys antrasis PDA puslapis. Jame galite pamatyti bendrą šio epizodo užduotį. Žaidime nėra inventoriaus.

Žaidime yra epizodų, kuriuose reikia valdyti du personažus. Jei tai įmanoma, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe užsidega maža piktograma žaidimo herojaus portreto pavidalu, kurią taip pat galima valdyti. Norėdami perjungti, paspauskite klavišą „Enter“.

Viskas pagal Farenheitą fiziniai veiksmai atliekami naudojant mini žaidimus. Aš jums papasakosiu apie juos eilės tvarka, atsižvelgiant į jų pasirodymo žaidime dažnumą.

Mini žaidimas Nr. 1

Ekrane pasirodo dvi simetriškos figūros, susidedančios iš 4 skydelių skirtinga spalva, taip, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.

Kairiajame paveikslėlyje esantys skydeliai reiškia veiksmus klaviatūra – aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn; dešiniajame paveikslėlyje esantys skydeliai rodo veiksmus su pele.

Sustokime ties dešiniuoju ratu. Rodomi veiksmai

šioje figūroje atliekami pelės judesiais, laikydami nuspaudę kairįjį mygtuką. Pavyzdžiui, jei šviečia šie skydeliai, parodyta paveikslėlyje kairėje, reikia vienu metu laikyti nuspaudę klaviatūros „rodyklę į kairę“ ir pelę (anksčiau laikant kairįjį pelės mygtuką) taip pat perkelti į kairę.

Mini žaidimas Nr. 2

Šis žaidimas atrodo taip: ekrano apačioje atsiranda skalė, kurios šonuose yra rodyklės į kairę ir į dešinę. Turime pakaitomis kuo greičiau spustelėti šias rodykles, kol skalė bus pilna. Jei atidėsite šią bylą, užduotis nepavyks. Žiūrėti piešinys dešinėje.

3 mini žaidimas

Šis mini žaidimas yra šiek tiek panašus į 2 mini žaidimą. Ta pati skalė apačioje, taip pat būtina naudoti kairįjį ir dešinįjį klavišus. Bet čia yra skirtumas. Šis žaidimas pasirodo tuo metu, kai Carla gali panikuoti. Mini žaidimo pagalba mes kvėpuojame tolygiai, taip išlaikydami Carlą ramią. Būtina, kad judanti lazdelė liktų mėlynoje zonoje (kaip parodyta paveikslėlyje kairėje). Jį galime perkelti tik iš dešinės į kairę, pakaitomis spausdami rodykles į kairę, o paskui į dešinę. Be to, jei greitai paspausite šiuos mygtukus, Carla ims panikuoti, bet jei nieko nedarysite, rezultatas bus toks pat.

Mini žaidimas Nr. 4

Žaidime nutinka vieną kartą ( piešinys dešinėje), tuo metu, kai Lucas turi persikelti į kitą platformą į Tiffany (amerikietiškuose kalneliuose). Man tai buvo bene sunkiausias momentas žaidime. Čia reikia laikyti žymeklį skalės centre, naudojant tuos pačius klavišus - kairę ir dešinę. Geriausias variantas: paspauskite 2 kartus viena kryptimi ir 2 kartus kita, tačiau tam reikia pasirinkti tinkamus laiko intervalus.

Svarbu! Žaidime personažas turi sveikatos ir psichologinės būsenos skalę. Priklausomai nuo jūsų veiksmų, psichologinės būsenos mastas arba mažėja, arba didėja. Sveikatos skalė taikoma tik tais atvejais, kai nuo jūsų veiksmų priklauso herojaus gyvybė (tokios situacijos pasitaiko tik su Lucas).

Noriu jus perspėti dabar. Veiksmų pasirinkimas žaidime gali būti įvairus. Pradedant nuo pasirinkimo, kaip pabėgti iš nusikaltimo vietos (taksi ar per metro) ir baigiant pasirinkimu, kuris turės įtakos tam, kaip tiksliai pateksite į galutinį mūšį. Aprašau veiksmus, kuriuos pasirinkau žaisdamas žaidimą pirmą kartą. Tikiuosi, kad mano patarimai jums padės.

Brutali žmogžudystė (Lucas)

Įžanginiame vaizdo įraše esame žiaurios žmogžudystės liudininkai. Pagrindinis žaidimo veikėjas Lucasas Kane'as, kontroliuojamas paslaptingo apsiausto burtininko, užkandinės tualete nužudo vyrą. Žaidimas prasideda. Turime išeiti iš nusikaltimo vietos, kol nesame pastebėti – bet pirmiausia susitvarkysime po save. Prieiname prie kūno ir tempiame jį į vieną iš tualeto kabinų. Imame šluostę ir ja išplauname grindis. Toliau prieiname prie kriauklės, atidarome čiaupą ir Lukas nuplaus nuo savęs kraują. Einame į vietą, kur gulėjo nekalto žmogaus lavonas, ir pasirenkame peilį. Personažo būklė po šių veiksmų šiek tiek pagerės. Jei pažvelgsite į langą, mūsų veikėjas bus nusiminęs, kad nepavyks išeiti pro šį langą, nes ant jo yra grotelės. Taip prarasime 5 balus nuo psichikos skalės. Išeiname iš tualeto ir einame prie išėjimo, nes prie langelio sėdintis policininkas ruošiasi rasti lavoną. Vos išėję pro valgyklos duris einame į dešinę – tada užkandinės kampe vėl sukame į dešinę. Bėgame į priekį ir kairėje gatvės pusėje pastebime nusileidimą į metro – leidžiamės žemyn.

Nusikaltimo scena (Carla ir Taileris)

Kiti mūsų žaidimo herojai ateina į nusikaltimo vietą, kurią turime valdyti – tai Carla ir Taileris. Įeiname į Karlą į valgyklą, kalbamės su policininku, kuris rado kūną. Prieiname prie Karlos prie vieno iš kairėje esančių staliukų sėdinčios padavėjos ir pradedame dialogą. Pasibaigus pokalbiui, Martinas parveš padavėją namo (juokinga, žinoma, atrodo, kad padavėja su sarafanu trumpomis rankovėmis išeina į 30 laipsnių šalną). Prieiname prie kito staliuko, prie kurio jau sėdėjo žudikas. Atliekame ekrano viršuje rodomą veiksmą (apskritimo vaizdas). Carla pastebi, kad soda ir kavos užsakymas atrodo juokingas. O sąskaitos už kavą mokėjimo lape išvis nėra. Po stalu pasirenkame knygą „Audra“ (Šekspyras). Einame į koridoriaus galą ir paspaudžiame telefoną. Carla paprašys jūsų patikrinti visus jo skambučius visą vakarą. Įeiname į tualetą ir apžiūrime kūną. Žiūrime į krauju išteptą šluotą (kodėl žudikas plauna grindis?), o tada į kraujo pėdsakus ant kabinos, kurioje sėdėjo Lukas, grindų. Po šių veiksmų Carlos psichinė būsena kiek padidės. Mes pereiname prie Tailerio ir prieiname prie šiukšliadėžės, stovinčios lango kairėje. Ekrano viršuje atliekame veiksmą, dėl kurio Taileris suras žmogžudystės ginklą. Išeiname iš tualeto ir paprašome Garretto atlikti dar keletą testų. Mes pereiname prie Karlos, pasikalbame su Taileriu ir siūlome išeiti. Išeiname iš užkandinės, žiūrime į žemę, kur Carla ras kraujo. Įsėdame į mašiną.


Žmogžudystė

Po tobulos žmogžudystės turite pašalinti įkalčius. Paimkite šluotą, pašalinkite kraujo pėdsakus, nusiprauskite, paslėpkite lavoną kabinoje, taip pat paslėpkite peilį, kuris yra šalia buvusios kraujo dėmės. Išeik iš tualeto ir išeik į lauką.

Eikite į dešinę nuo įėjimo, ten rasite taksi, įsėskite ir išvažiuokite.

Tyrimas

Dabar kontrolė perduodama dviem policininkams Carlai ir Taileriui. Žaisdami kaip Carla, kalbėkite su padavėja, raminkite ir palaikykite ją pokalbio metu. Dabar apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo žudikas. Paimkite Šekspyro knygą po stalu.

Eik į tualetą. Karlai apžiūrėkite nužudytojo kūną, šluotą, kraują kabinoje ir atidarykite kabiną dešinėje. Kaip Taileris, apžiūrėkite lavoną, kriauklę, šiukšliadėžę ir, jei nėra peilio, apieškokite išleidimo baką.

Kaip Carla, išeikite iš tualeto ir eikite pro duris dešinėje ir taip pat dešinėje, suraskite benamį ir pasikalbėkite su juo. Raskite taksi, kurį paliko Lukas. Pasikalbėkite su Taileriu užkandinėje ir išeikite

Diena po

Mes pabundame dėl Luko ir turime pašalinti visus įkalčius, pakloti lovą, išgerti vaistų. Eikite per prieškambarį, pasiėmę kruvinus drabužius už stulpo, į vonią, įdėkite drabužius į skalbimo mašiną, nusiprauskite, atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę (virš kriauklės) ir sutvarstykite rankas.

Apsirenk miegamajame. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir klausykitės muzikos. Atėjus policininkui, paimkite raktą nuo stalo ir atidarykite duris. Tegul apžiūri butą, pasako, kad bute esate vienas, o paklaustas apie rankas meluoja. Baigę apžiūrą iš buto palikite paskui policininką.

Išpažintis

Eikite taku į aikštę, kurioje laukia Markus. Pakalbėk su juo. Kai jis pasiūlo paimti kryžių, imk. Grįždami pamatysite, kaip vaikas krenta per ledą. Jūs turite galimybę išgelbėti vaiką arba išeiti.

Šokite į vandenį ir nuneškite vaiką į sausą žemę. Pradėkite masažuoti širdį, tarp smūgių suskaičiuokite iki trijų.

Policijos darbas

Lipkite laiptais į kairę pusę ir eikite pro ten esančias duris. Įeikite į biurą priešingame kampe. Paskambinkite Taileriui ir pereikite prie jo.

Išlipk iš lovos ir eik į dušą, grįžk į kambarį ir apsirenk, o tada eik į koridorių ir išgerk kavos, pasikalbėk su mergina. Pabandykite ją nuraminti, pabučiuokite ir eikite į darbą.

Nueik į ofisą, pasisiūlyk pažaisti krepšinį dėl skolos ir eik į biurą. Nusivilk švarką ir grįžk į biurą.

Pasikalbėkite su Garrettu, paklauskite jo apie viską.

Alternatyvi realybė

Eikite į savo biurą naudodami žemėlapį, biuras bus pažymėtas raudonu tašku. Atsisėskite prie stalo.

Atidarykite dėžutes, kad gautumėte papildomą gyvenimą ir premiją. Naudokitės kompiuteriu, tada skambės telefonas, atsiliepkite.

Dar kartą naudokite kompiuterį ir eikite taisyti kompiuterį, taip pat vadovaudamiesi žemėlapiu, eikite prie sugedusio kompiuterio ir jį pataisykite.

rekonstrukcija

Patologas atliks kūno skrodimą, reikia laimėti QTE ir gauti kuo daugiau informacijos, tada gydytojas paminės Kirsten atvejį.

Taileris ir Kate

Padarykite Luko tapatybę, jei tai padarysite teisingai, ateityje bus lengviau pateikti kaltinimą.

Prarasta meilė

Mums reikia palaukti Tiffany. Groti gitara, mušti kriaušę, išgerti pieno, šlapintis, žiūrėti televizorių, stovėti balkone, išgerti tabletes, pasitikrinti paštą, o kai Lukas pradės žiovauti, eik miegoti.

Ateina Tifanė, įleisk ją į vidų, paklausk, kokias naujienas ji turi, pasiūlo atsigerti. Supilkite džiną į stiklinę ir atneškite Tiffany.

Prašys atsinešti dėžutes su daiktais, jos bus pažymėtos inicialais, pirmoji dėžė – šaldytuvo dešinėje, kita – miegamajame prie kompiuterio.

Antrą kartą pabundi vidury nakties. Galite vėl užmigti arba išeiti iš buto į koridorių.

slėpynės

Eikite keliu pas Marcusą ir padėkite gėlių ant kapo.

Lukas pradės prisiminti savo vaikystę kariniame miestelyje. Žiūrime video, bus QTE, jį užbaigus žemėlapyje bus parodytas kelias iki angaro.

Užlipkite tinkleliu dešinėje, bėkite link uolos, kai būsite tikri, kad sargybiniai jūsų nemato, lipkite į duobę. Bėkite prie dėžių, palaukite sunkvežimio ir sekite juo iki tiesios linijos į angarą.

Išgelbėjęs brolį, bėk į kabiną, gulėk jam, tada bėk į kitą angaro pusę, prie boksų, įtikink išeiti, paskutinis bus antrame aukšte už geležies lakštų.

Draugiška kova

Apšilkite sporto salėje Taileriui ir Carlai ir įeikite į ringą, laimėkite 10 raundų ir šis skyrius baigsis.

Apklausa Carla

Žaidžiant kaip Carla reikia archyve rasti Kirsten bylą, bet yra viena problema, Carla yra klaustrofobiška, reikės sulaikyti kvėpavimą ant rodyklės centre, paspausti dešinįjį pelės klavišą.

Prieikite prie terminalo ir eikite iš jo į kairę, išvalykite praėjimą sukdami vožtuvus ant stovų. Ant sienos tarp dviejų stovų kairėje bus jungiklis, naudokite jį ir įjungsite terminalą. Dabar eikite į stendus kitame gale.

Byla stovi 1990-2000 m. Pasukite kairįjį vožtuvą, eikite į priekį ir pasukite kitą. Grįžkite atgal, pasukite vožtuvą, tada kitą dešinėje. Eikite per praėjimą ir pasukite paskutinį vožtuvą. Paimkite kasetę ir įkiškite į terminalą.

Tailerio apibūdinimas

Prieikite prie pardavėjo, jis lieps susirasti knygą, nuneškite duotą knygą ant stalo po laiptais, apžiūrėkite, tada pakilkite į 3 aukštą ir suraskite vietą su baltais žibintais, eikite į penktą (nuo sieninę) spintelę ir paimkite knygą. Nuneškite gautą knygą pas pardavėją, o grįžkite prie stalo po laiptais ir apžiūrėkite Šekspyro knygą, antrame puslapyje bus užrašas, tada išimkite knygą ir gausite lapelį. Išeik iš parduotuvės.

Kaip Lukas, skambinkite durų skambučiu ir eikite pro priekyje esančias duris, tada pro duris kairėje pusėje.

Pasikalbėkite su Agata ir nuveskite ją į kambarį, esantį kairėje nuo įėjimo į namą. Ji prašo lesinti paukščius, kairėje nuo įėjimo į kambarį bus dėžė, atidarykite apatinį stalčių ir paimkite maistą ir supilkite maistą į tris kameras. Tęskite pokalbį su Agata.

Nuveskite ją į kambarį koridoriaus gale, žvakes pasiimkite tame pačiame kabinete, degtukai bus virtuvėje, į dešinę nuo įėjimo į namus. Uždėkite žvakes ir uždekite jas, uždarykite užuolaidas ir išjunkite šviesą, naudodami jungiklį prie įėjimo, atsisėskite ant kėdės.

Atlikite QTE ir šis skyrius baigsis.

Klausimai ir kulkos

Eik į priešpaskutinę būdelę ir pasikalbėk su tyrėju, turėsi nušauti.

Šaudykite į raudonus taikinius ir pasikalbėkite su Mitchellu.

Dvigubai arba išeina

Krepšinio žaidimas, atlik QTE ir laimėk 10 kartų, viskas baigta.

Audra

Grįžę namuose, jūsų telefonas suskambės ir prasidės daugybė QTE.

Tamsus ženklas

Išeikite iš vonios kambario ir per miegamąjį į koridorių, paimkite telefoną kairėje pusėje. Taileris pasakys, kad atsiųs jums popieriaus lapą. Apsirenk. Tomis ateis su vynu, įleisk jį.

Spintelėse raskite akinius. Išgėręs vyno jis pasiūlys išsiaiškinti likimą Taro kortose.

Pereikite į Tailerį. Ant Carlos stalo rasite laikraštį, ten pamatysite akcijų ataskaitas. Paskambink Carlai. Paimkite laužą ir eikite į faksą, naudokite jį.

Pereikite prie Carla ir pasiimkite faksogramą. Tommy netrukus paskambins. Paklauskite jo apie popierių. Jis paminės vandens ženklus. Paskambink Taileriui.

Pereikite į Tailerį. Paimkite popierių iš fakso, įjunkite lempą, atsisėskite prie stalo. Išnagrinėkite popierių. Paskambink Carlai.

atsisukti

Paimkite spaudinį ant stalo, tada knygą.

Pasakykite, kad sergate, kai ji klausia keistų atvejų biure. Kai jie jums parodys nuotrauką, nusijuok. Taip pat jūsų gali būti paklausta apie jūsų rankas ir kur buvote žmogžudystės naktį. Meluokite į pirmąjį klausimą, venkite antrojo.

Apklausos metu bus QTE, juos atlikdami turėsite papildomus atsakymus. Atsiras ir vabalai, pasirodydami nieko nespauskite.

Kai tik Lukas išeina, apžiūrėk nuotraukas, paimk rašiklį nuo stalo.

Grįžkime prie Agatos

Eikite į salę pas Agatą. Bėk į kambarį su varnomis ir atidaryk apatinę spintelę dešinėje, joje rasi raktą, centre atidaryk narvą. Paimkite laikraštį ir išeikite pro langą prieškambaryje.

Laimingos sukakties!

Įjunkite orkaitę, išimkite šampaną iš šaldytuvo ir supilkite į stiklines. Kai jūsų draugas išeina iš kambario, įjunkite muziką, šokite atlikdami QTE.

Po kurio laiko Garrettas paskambins. Dabar turime rasti dvi rungtynes, kad įrodytume Lucaso kaltę.

Prijunkite Lucas failų aplanką su adresais, į kuriuos nuvyko taksi. Sujunkite atspaudus nuo peilio ir atspaudus ant rankenos.

Dabar paskambink Taileriui. Atitrauk Semą ir paimk ragelį. Metas dirbti.

kruvinas plovimas

Žiūrėkite Luko viziją.

Konfrontacija

Eikite koridoriumi į norimą butą. Apsidairykite kambariuose. Užpildykite QTE kaip Lucas.

Kapitonas Džounsas tikrai nusiminęs

Pakaitomis atsakykite su Taileriu ir Karla.

Puolę angelai

Pasikalbėk su Agata. Atlikite QTE, tada pasikalbėkite su Markusu.

Muilas, kraujas ir įkalčiai

Pasikalbėk su Garret. Viduje apžiūrėkite du lavonus, kraujo pėdsakus ir įrankių dėžę kairėje nuo įėjimo.

Pereikite į Tailerį. Apžiūrėję kūnus ir telefoną, eikite prie durų ir apžiūrėkite. Palikti.

Bėglys

Perlipkite per dvi tvoras, palaukite kol policija pažiūrės į jūsų pusę ir užlipkite vamzdžiu į viršų, per ribotą laiką turite pereiti į kitą pusę, ten irgi bus pora QTE.

Paimkite plytą priešais langą ir išmuškite stiklą.

Viduje, atlikdami QTE, pamatysite raginimą. Suvalgykite sumuštinį šaldytuve, gerkite ten pieną, valgykite riešutų sviestą iš netoliese esančios spintelės ir žiūrėkite televizorių.

Kai atvyks Tifanė, pasikalbėkite su ja. Ateis policija, pribėgs prie lango, pro kurį išėjai, ir ten pasislėps. Atlikite QTE, kad išvengtumėte aptikimo.

Ligoninėje eikite koridoriumi į antrą posūkį į dešinę, ten pasikalbėkite su pacientu.

Eikite tiesiai koridoriumi ir stebėkite savo kvėpavimą. Sankryžoje pasukite į kairę ir eikite kairiąja puse. Pamatę kitą pacientą, sustokite ir nieko nedarykite, kol Carla nepasakys: „Jis išeina“. Tęskite pirmyn.

Bėk prie durų, šis skyrius baigsis.

Susitikimas su Kuriakinu

Prieikite prie profesoriaus, pasakykite, kad esate nepriklausomas žurnalistas. Atlikite QTE, jei nepavyks, venkite klausimų.

Sekite profesorių prie paveikslo ir pasirinkite frazes: „Kitas pasaulis“ ir „Orakulis“. Eikite į kitą drobę ir atsakykite: „Oracle kills“, „Executioner“. Tada pasakyk profesoriui tiesą ir parodyk jam savo rankas.

Majų paslaptys

Pasikalbėkite su Oracle, tada bus QTE.

Klanas

Atlikite QTE.

Pavojus ir visur

Išlipk iš lovos, apeik ją ir paskambink Markui. Pasakykite, kad atsiliepsite į skambutį. Pakelk ragelį, o Markui paklausus sakyk: „Nėra laiko.“ Eikite prie durų, uždarykite jas ir tęskite pokalbį.

Likimas Rusijos kalnuose

Sekite varną. Prie čiuožyklų įeikite į kabiną ir paskambinkite į vežimėlį. Sėdi į jį. Pereikite į kitą pusę ir atriškite Tifanę.

Vaikų žaidimas

Išlipk iš lovos, pažadink Markusą ir lipk pro langą. Venkite prožektorių.

Bėk per karius, kai jie nusisuka. Kai pasirodys kitas kareivis, bėk atgal ir pasislėpk už džipo, eidamas pro tave, eik toliau.

Sutikę kitą kareivį, Lucas (arba Markusas), apeikite namą, eikite į šiukšlių krūvą ir meskite akmenį. Pakaitomis bėkite į kitą miesto pusę. Marcusui dar kartą apeikite namą ir suraskite šiukšliadėžę, pataikykite ją. O dabar Lukas, bėk prie stulpo ir lipk aukštyn.

Šliaužkite palei laidus, vengdami prožektorių. Bėkite į angarą, nepakliūkite į dėmesio centrą.

šachmatas!

„Oracle“ ataskaitos metu atlikite QTE.

Paktas

Eikite taku ir pamatysite kapą su vainiku, eikite į jį. Pokalbio su Luku metu pasirinkite frazes „Trust“, „Why“ ir „Oracle“.

Sušalęs iki kaulų

Pasakyk Taileriui tiesą apie Luką.

Tada Semas ateis į Tailerio biurą ir pasakys jai, kad išeini su ja.

Kita Luko vizija, prisimink paveikslėlį.

Kur yra Jade?

Bėkite į pastogę, tuoj pat bėkite į koridoriaus galą ir eikite pro duris, esančias priešais vaizdą. Paėmę merginą, pamatysite orakulą, eikite šiek tiek į jo pusę, prie durų, prie kurių viršuje užsidegs užrašas „Išeiti“. Toliau bus didelė QTE scena. Patekusi į kambarį pas Agatą, ji paprašys duoti vaiką jai, šio prašymo metu bus QTE scena, po kurios išgirsite keistus garsus, duoti vaiką ar ne, priklauso nuo jūsų.

Sekite valkatą. Pasikalbėkite su Markusu ir atsisėskite ant dėžės dešinėje nuo to valkatos, kurią matėme netoli užkandinės, pasikalbėkite su juo. Paklausk jo ko tik nori, pokalbis baigsis fraze „O kas dabar?

Lukas eina miegoti. Žaisdami Carlą, nedelsdami eikite į pirmąjį traukinio vagoną.

Apreiškimas

galutinis skaičiavimas

Jei palikai vaiką sau.

Išlipkite iš mašinos ir nuneškite vaiką į angarą.

Angare jus pasitiks Oracle ir kai kurie kariai, atlikite QTE.

Po Orakulo atsiras dirbtinis intelektas, priešinsis jo įtakai ir jį sunaikins. Kai visi priešai bus nugalėti, nuneškite vaiką prie chromo šaltinio.

Pralaimėjus mūšį su Orakulu, reikės persijungti į Karlą ir bėgti į angarą, ten rasi laužtuvą, apsvaiginsi kareivį ir pažadink Lucas, pažadindamas jį, bus mūšis su AI ir kariais. Jei prarasite sceną su kareiviais, AI pasirodys ir juos sunaikins.

Jei atidavėte savo vaiką į IR.

Angare vyks mūšis su AI. Sunaikink jį ir pasiimk vaiką. Po AI Oracle pasirodys kartu su Carla. Jis lieps jums duoti Indigo vaiką atsisakant, atlikite QTE ir Carla nužudys Orakulą. Jei pralaimėsite, turėsite kovoti su Orakulu. Laimėję, nuneškite vaiką prie chromo šaltinio.

Jei indigo vaiką atiduosi Orakului arba pralaimėsi su juo mūšį, tuomet laimės apelsinų klanas. Sniegas ištirps ir klanas bus stipresnis nei bet kada.

Jei prarasite AI, pasirodys Oracle ir jie pradės kovoti vienas su kitu. Kai Carla nubėgs į Garažą ir privers Luką pabusti, laikas bus ribotas. AI nugalės Orakulą ir nustums Carlą atgal. Kovok su AI, laimėk mūšį ir išgelbėk pasaulį.

Pralaimėjus kovą su AI arba nespėjus pažadinti Luko, pergalė liks purpuriniam klanui. Žmonės bus sunaikinti, o žemė bus padengta sniegu.

Kartais jie sako – „jis gimė netinkamu laiku“ – ir tai, kaip taisyklė, reiškia tragediją. Bet jei „ne tada“ ir „ne ten“ pasirodys neįprastas žmogus, visko gali nutikti! Kaip Lukas galėjo pagalvoti, kad nuėjęs pavalgyti į paprastą kavinę, jis taps žudiku ir tada įsitrauks į beprotiškas lenktynes, kuriose iškils pavojus visos žmonijos likimui? Pradėjusi tyrimą Carla net negalėjo įsivaizduoti, kad sužinos kažką, kas pakeis jos gyvenimą amžiams.

Ilga kelionė prasideda nuo mažo žingsnelio. Labai mažu žingsneliu per snieguotą Niujorką. Įprasta kavinė. Neįprastas lankytojas. Likimo ratai sukasi tyliai. Žaidimas prasideda Jo Didenybės šansu...

Simbolių valdymas ir žaidimo eiga

Dėmesį iš karto patraukia neįprasta sąveikos su daiktais ir žmonėmis sistema. Kai priartėsite prie elemento, ekrano viršuje pasirodys elemento piktograma, rodanti, kur reikia perkelti pelę, kad galėtumėte jį naudoti. Pavyzdžiui – jei priartėsite prie lovos, atsiras lovos simbolis ir apskritimas su rodykle žemyn. Laikydami nuspaudę mygtuką, perkelkite pelę žemyn – matote? — personažas klusniai įsitaisė miegoti.

Tas pats pasakytina ir pokalbyje. Tik čia yra ribotas laikas pasirinkti atsakymą, todėl reikia greitai pagalvoti, kad neapsunkintumėte kvailumo. Beje, frazės parašytos ne iki galo: tik raktinius žodžius. Tai kartais sukelia painiavą, nes kai kuriais atvejais sunku suprasti, ką tiksliai dabar išskleis jūsų personažas.

Mini žaidimai. Jų yra visur. Venkite skraidančios kėdės. Sužinokite, ką veikėjas galvoja. Išlaužti duris. Ir daug daugiau. Jei nėra žaidimų pulto, jie gali tapti košmaru. Dabar paaiškinsiu kodėl. Iš viso yra dviejų tipų mini žaidimai.

« šokių ratelis“. Atsiras du apskritimai, kurių kiekvienas yra padalintas į keturis sektorius, atitinkančius klavišus. Raudona aukštyn, mėlyna kairė, geltona dešinė, žalia žemyn. Judėjimo klavišai yra atsakingi už kairįjį ratą. Skaičiai - 2, 4, 6, 8 skaičių klaviatūroje - dešinėje. Po užrašu „Ruoškis“ ims šviesti vieno iš apskritimų (o kartais ir abiejų iš karto) skyriai. Turite paspausti klavišus, atitinkančius pažymėtą sektorių. Jei įvedėte teisingą derinį, pasirodys užrašas - "Puiku", jei nepavyko - "Nepavyko".

Dabar įsivaizduokite, kad uždedate aštuonis pirštus ant klaviatūros ir pašėlusiai spaudžiate klavišus. Nes sektoriai greitai užsidega ir užgęsta. Dažnai padeda ši technika – nustoji sekti sektorius ir, pasitelkęs aukštos kvalifikacijos genio atkaklumą, plaktuku visus klavišus iš karto. Skamba beprotiškai, bet padeda daugeliu atvejų – ypač sudėtingų derinių atveju.

« vilk ir numesk“. Atsiras mėlyna juosta su slankikliu. Mygtukus reikia paspausti po vieną. < ir > norėdami perkelti slankiklį. Tuo pačiu metu tenka įnirtingai bakstelėti klaviatūrą – kitaip „išpūsite“ mini žaidimą arba tiesiog nepajudinsite slankiklio už tam tikros vietos.

Yra dar vienas šio mini žaidimo variantas. Jame, priešingai, reikia laikyti slankiklį juostelės viduryje ir įsitikinti, kad jis nesiriečia į kraštą. Kas gali padėti? Sumažinkite monitoriaus skiriamąją gebą iki 640x480 ir nustatykite minimalius grafikos nustatymus – tai veikia. Patikrinta.

Žaidime yra trys pagrindiniai veikėjai. Kitame skyriuje turite valdyti du iš karto. Norėdami perjungti tarp jų, paspauskite klavišą Enter. Neretai taip pat suteikiama galimybė pasirinkti, kurį skyrių paleisti pirmiausia. Tai neturi jokios įtakos žaidimo eigai. Laisvės alsavimas – ir nieko daugiau.

Kiekvienas jūsų herojus turi tam tikrą psichinės sveikatos lygį. Jei, pavyzdžiui, pirmojo skyriaus pabaigoje veikėjas nesijautė gerai, antrąjį jis pradės tokioje pačioje būsenoje. Jei jis nukris iki nulio, veikėjas išprotės arba nusižudys. Psichikos sveikata pablogėja, jei personažą, žinote, kažkas nuliūdino: pavyzdžiui, jie buvo nemandagūs darbe ar prisiminė buvusią merginą.

Galite pakelti nuotaiką sėkmingai darydami ką nors malonaus sau, pavyzdžiui, valgydami užkandį, gerdami pieną ar miegodami. Tuo pačiu herojaus poreikiai labai priklauso nuo situacijos, todėl eigoje paminėsiu veiksmus, mažinančius ir didinančius psichinę sveikatą. Sveikatos vertė svyruoja nuo 0 iki 100 taškų. Priklausomai nuo jūsų veiksmų, jis padidėja arba sumažėja 5, 10, 20 arba 30 taškų. Žaidimo metu visada galite paspausti dešinįjį Ctrl ir pamatyti esamą veikėjo būseną.

Be psichikos, mūsų draugas Lucas taip pat turi fizinė sveikata. Jis pavaizduotas baltais apskritimais ekrano viršuje. Jei, tarkime, nepavyks jūsų sveikatai pavojingame mini žaidime, prarasite vieną vietą. Kai apskritimų reikšmės bus visiškai iš naujo nustatytos, veikėjas mirs. Sveikata gali pasipildyti renkant krucifiksus.

Ir paskutinis. Ne patarimas. Tiesiog noras. Nebandykite bet kokia kaina išspausti visko iš žaidimo. Mėgaukitės žaidimu. Įsivaizduokite, kad žiūrite filmą – įdomų interaktyvų trilerį. Unikali ir nepakartojama.

Perėjimas

Žmogžudystė

Trys dūriai į krūtinę. Tualeto žmogžudystė. Taigi jūsų istorija prasidėjo. Prieš policijai apsilankant tualete, turite išeiti iš kavinės. Priešingu atveju būsite sugauti – ir žaidimas tuo pasibaigs. Tačiau pirmiausia turite paslėpti įrodymus ir pagerinti Luko psichinę sveikatą.

Kai tik volelis baigiasi, suimkite kūną ir nutempkite į tualetą. Vienu gabalu mažiau. Dabar paimkite šluotą ir nuvalykite kraujo dėmę. Tuo pačiu metu visiškai atsikratyti žymių ant grindų nepavyks, tačiau pagerinsite personažo psichinę sveikatą.

Kas dar? Peilis. Pakelk žmogžudystės ginklą nuo grindų ir paprašyk Lucas jį paslėpti. Nusiplaukite rankas kriauklėje, kad atsikratytumėte kraujo pėdsakų. Pabandykite naudoti prezervatyvų pardavimo automatą. Sugedo. Paspauskite kelis kartus ranka – ir gaukite monetą. Taigi, čia mes padarėme viską. Išėjimas į kavinę.

Nesikalbėdami su lankytojais sėskite prie stalo. Valgykite, gerkite, apmokėkite sąskaitą. Pažiūrėkite į kavos puodelį. Keista, nes Lukas niekada jo negeria. Taigi kas nors buvo su juo? Pats laikas dingti iš čia. Priėję prie durų, įjunkite jukebox, kad pralinksmintumėte.

Išėję į namus važiuokite metro arba išsikvieskite taksi.

Įdomumo dėlei galite pabandyti: eiti kruvinomis rankomis į valgyklą, tualete palaukti policijos, pasikalbėti su lankytojais, paskambinti telefonu, pabandyti išeiti nesumokėjus sąskaitos, palaukti, kol atvyks policija. gatve. Tiesa, nieko gero iš to nebus.

Tyrimas

Štai dar du pagrindiniai veikėjai. Carla ir Taileris yra policininkai be baimės ir priekaištų. Išlipę iš automobilio pagalvokite apie žmogžudystę (pasirodys atitinkamas veiksmas) ir apžiūrėkite kruviną pėdsaką sniege. Tada eik į vidų.

Paprašykite Carlos pasikalbėti su policininku ir tada prieiti prie padavėjos. Nėra didelio skirtumo, kokius klausimus jai užduodi, pagrindinis dalykas dirbant su žmonėmis yra bendravimas. Kai mergina nervinasi, nuramink ją. Po pokalbio policininkas parveš ją namo. Dabar apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo žudikas. Atkreipkite dėmesį į sąskaitą, knygą po stalu ir kraują ant sėdynės.

Pereikite į Tailerį. Dar kartą apžiūrėkite stalą, prie kurio sėdėjo Lukas. Po to pasikalbėkite su dviem policininkais ir išgerkite kavos prie prekystalio, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą (Kava taip pat nekenkia Carlai). Norėdami nuraminti Tailerį, paskambinkite jo merginai.

Eik į tualetą. Pereikite į Carlą. Apžiūrėkite aukos kūną, apžiūrėkite šluotą, kraują kabinoje, kurioje sėdėjo Lukas, ir atidarykite dešiniojo kabinos duris. Leiskite Taileriui taip pat apžiūrėti kūną, patikrinti kriauklę, kasti šiukšliadėžę ir apžiūrėti išleidimo baką dešiniajame kioske (ten jie turėtų rasti peilį).

Dabar leiskite Carlai išeiti pro avarinį išėjimą (nebandykite grįžti atgal, kitaip prarasite 10 psichikos sveikatos taškų) ir pasikalbėkite su bomžu. Jis suteiks jums šiek tiek informacijos. Grįžkite pro pagrindinį įėjimą į kavinę. Leiskite Taileriui dar kartą pasikalbėti su policininkais, o tada liepkite Carlai eiti namo. Įsėsi į mašiną ir... tuo skyrius baigsis.

Grįžimas per avarinį įėjimą neigiamai veikia abiejų policijos pareigūnų psichiką (ne kitaip, nes ženklas blogas), o Taileriui, be to, šliaužia pasilengvinti tualete, įjungti jukebox ir pasikalbėti. benamis.

Diena po

Lukas pabudo ir suprato, kad vakarykštis įvykis nebuvo sapnas. Netrukus į butą ateis policininkas, todėl reikia sunaikinti įkalčius. Išgerkite vaistų nuo galvos skausmo (nemėginkite gerti alkoholio po to) ir paklokite lovą.

Išėjimas į svetainę. Telefonas suskambės. Pasikalbėkite su broliu ir klausykite atsakiklio. Tai kas dar? Paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Tai viskas, daugiau įrodymų neliko. Atidarykite lentyną virš kriauklės ir sutvarstykite rankas tvarsčiu. Tokiu atveju įvyks nemalonus incidentas. Nuplaukite veidą. Tuštintis galima tuo pačiu – geras būdas pagerinti psichinę sveikatą.

Eik į miegamąjį ir apsirenk, o tada grįžk į kambarį. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir klausykitės muzikos. Tai jus nuramins. Čia ateina policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atidarykite duris. Jis paprašys jūsų apžiūrėti butą. Daugiau įrodymų nėra, todėl sutikite. Kai policininkas išeis, eik į lauką.

Ką galima padaryti ne taip: gerti alkoholį po vaistų, žiūrėti televizorių, skaityti laikraštį ir pažiūrėti nuotrauką. Geriau susilaikyk.

Išpažintis

Eikite taku į aikštę, kurioje laukia Markus. Pokalbyje su broliu pasirinkite parinktį „Įtikinti“. Kai jis pasiūlo paimti nukryžiuotąjį, sutikite – tai suteiks jums papildomo gyvybės. Kai Lukas grįš, jis pamatys, kaip vaikas kris per ledą. Ir tada, kaip pasisekė, ateina kavinėje buvęs policininkas. Visiškai nėra nieko, kas patrauktų jo dėmesį – bet ką daryti? Gerai, tikėkimės, kad mums pasiseks.

Šokite į vandenį ir vilkite vaiką į paviršių. Po velnių, jo širdis neplaka. Pradėkite daryti širdies masažą. Kai Lucas sako "trys" - paspauskite. Kai vaikas atsibunda, atsikelkite ir išeikite iš parko. Policininkas tave atpažino... bet kodėl jis tavęs nesulaikė?

Policijos darbas

Šiek tiek kvailas, bet patikimas būdas atkurti psichinę sveikatą, kai esate biure.

Tuo tarpu policija budi. Mūsų drąsūs detektyvai pradėjo tyrimą. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo ir lipkite laiptais. Eikite pro šone esančias duris, kad patektumėte į biurą. Jame, beje, galite gerti kavą, kad papildytumėte psichinę sveikatą. Biuras yra atokiame kampe. Pakeliui Carlą sulaiko detektyvas Garrettas ir primena, kad Taileris jam skolingas pinigų. Jis taip pat pasakys, kad turi šiek tiek informacijos apie žmogžudystę.

Ateik į biurą. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Tada paskambink Taileriui ir liepk jam pasirodyti darbe. Dabar pereikite prie jo.

Išsikelk iš lovos (arba gali atsigulti, dėl to Karla labai supyks), nusiprausk po dušu, atlik nedidelį poreikį (dėl psichikos sveikatos). Grįžkite į kambarį ir apsirenkite, o tada eikite į salę ir išgerkite kavos. Tada pasikalbėk su mergina. Dialoge pasirinkite „Švelnus“ ir „Įtikinamas“, kad ją nuramintumėte. Pabučiuok ją į lūpas, apsivilk švarką ir išeik iš buto.

Kelkis į biurą ir eik į biurą. Detektyvas primins jums grąžinti skolą. Atsakymo frazės pasirinkimas neturi reikšmės: rezultatas bus toks pat. Ateik į biurą, pasikalbėk su Carla. Tada išgerkite vandens, pakabinkite striukę ir eikite į biurą.

Eik prie Garretto stalo ir klausyk, ką jis sako Carlai. Frazių pasirinkimas neturi reikšmės. Tada leiskite Carlai grįžti į biurą, atsisėsti prie kompiuterio ir perskaityti laiškus bei naujienas. Ypatingą dėmesį atkreipkite į laišką su tema: „Kirsten“.

Alternatyvi realybė

Lukas, nepaisant to, kas atsitiko, nusprendė eiti į darbą. Išeikite iš tualeto ir prauskite veidą kriaukle. Išeikite iš tualeto ir eikite į biurą (jis pažymėtas raudonu tašku). Pakeliui galite išgerti kavos. Atsisėskite prie stalo – ir dėmesio – mini žaidimas. Jei tai padarysite teisingai, žinosite, ką galvoja jūsų kolega – tačiau prarasite keletą psichinės sveikatos taškų.

Atidarykite dėžutę, kad gautumėte papildomo gyvenimo. Naudotis kompiuteriu. Tiesa, tai pablogins psichinę sveikatą, tačiau kito kelio nėra. Bet netrukus suskambės telefonas. Paimkite ragelį ir pasikalbėkite su Tiffany – tai vėl jus nudžiugins.

Atsisėskite prie kompiuterio – prieš jus dar vienas mini žaidimas. Jei pavyks, pamatysite, kaip nukrito kavos puodelis. Po velnių, atrodė. Vėl naudokite kompiuterį. Netrukus suskambės telefonas ir puodelis iš tikrųjų nukris. Pakalbėjęs Lukas eis taisyti sugedusios įrangos.

Kai tik jis pradės taisyti, prasidės vabzdžių ataka – o čia viskas priklauso nuo gudrumo. Kuo greičiau spustelėsite mygtukus, tuo didesnė tikimybė, kad išvengsite užpuolikų. Kai pasirodys užrašas „Move“, bėkite į kabiną. Ir vėl – mini žaidimai.

Pabloginsite savo psichikos sveikatą, jei neatsiliepsite telefonu, nepasakysite „ne“ Tiffany ar prieisite ranką į kairįjį stalo stalčių ir pažiūrėsite į nuotrauką.

rekonstrukcija

Patologas apžiūrės kūną ir papasakos apie būdingus sužalojimus. Kad Carla gautų kuo daugiau informacijos, reikia laimėti mini žaidimą. Už kiekvieną nesėkmę ji gaus minus dešimt psichikos sveikatos balų. Jei tau viskas nepavyks, gali išprotėti. Baigę skrodimą, pasikalbėkite su gydytoju. Kad ir kurį atsakymus pasirinktumėte, jis galiausiai paminės Kirsten bylą.

Taileris ir Kate

Tuo tarpu pas Tailerį atėjo padavėja surašyti žudiko tapatybės dokumento. Nepaisant merginos patikinimo, kad ji neva prisimena žudiką, ji nieko protingo nepasakys. Visus darbus teks atlikti patiems. Tiesą sakant, nėra skirtumo, kaip portretas pasirodys – net jei jis visai nepanašus. Vėliau tai neturės įtakos žaidimui.

Prarasta meilė

Na ir kas, Lukai? Dabar jūs taip pat žinote kung fu.

Kol atvyks Tifanė, galite kibti į verslą. Būtent psichikos sveikatos atkūrimas. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus: groti gitara (pirmiausia įjungti garsiakalbį), sportuoti su bokso maišu, klausytis muzikos, eiti į tualetą, gerti pieną, gerti vaistus arba alkoholis (nemaišyti kartu). Galite žiūrėti televizorių. Tai nieko nepridės (taip pat ir nesumažės) jūsų nuotaikai – bet sužinosite paskutines naujienas.

Tada eik miegoti. Lukas pabus nuo skambėjimo prie durų. Įleiskite Tifanę į butą. Pirmiausia dialogo lange pasirinkite „Naujas“, tada „Stiklas“. Ji sutinka išgerti. Eik į virtuvę ir pasiimk butelį. Supilkite džiną į taures ir grįžkite pas merginą su gėrimu.

Ji paprašys atnešti dėžes – kodėl gi ne? Vienas guli šalia telefono, kitas – kompiuterio kairėje. Pokalbyje pasirinkite: „Nuoširdus“, „Sentimentalus“ ir „Vienas“. Tifanė paprašys tavęs groti gitara. Jei pavyks be klaidų, sulauksite aistringo bučinio atsidėkodami ir dar kai ką.

Antrą kartą Lukas atsibunda vidury nakties. Jei nenorite prarasti 20 psichinės sveikatos taškų, nedelsdami vėl užmigkite. Išsaugosite stiprius nervus, bet praleisite įdomią sceną (siūlau: pažiūrėkite, kas atsitiks, o tada pakartokite). Taigi nusprendėte pasižiūrėti? Tada eikite į salę ir išjunkite televizorių, o tada išeikite į koridorių. Ten yra keista mergina. Kas ji?

slėpynės

Panašus? Ar ne? Na, po velnių su juo!

Lukas nusprendė aplankyti savo tėvų kapą. Ten, kur kelias pasuka į kapą, eikite tiesiai į priekį, kad gautumėte papildomos gyvybės. Tada grįžk ir eik pas Marcusą. Padėkite gėlių ant kapo ir pasikalbėkite su broliu.

Po pokalbio Lukas pradės prisiminti savo vaikystę. Štai Markus ir jo draugai – jie nusprendė žaisti ketvirtame angare. Staigus regėjimas – ir Lukas supranta, kad angaras tuoj sprogs. Jūs turite išgelbėti savo brolį! Bėkite į dešinę tvoros pusę. Šioje vietoje užmestas tinklas, palei jį galima perlipti į kitą pusę.

Palaukite, kol sargybiniai atsuks nugaras ir nubėgs prie riedulio kairėje nuo įėjimo. Ten tvoroje yra skylė. Lipkite į kitą pusę ir pasislėpkite už dėžių. Prie įėjimo į angarą 4B yra sargas. Palaukite, kol sunkvežimis nuvažiuos, ir, pasislėpę už jo, bėkite keliu, o tada pasukite link angaro.

Įtikinę savo brolį išeiti į kelią, pradėkite ieškoti jo draugų. Vienas sėdi dėžėse (jų yra nemažai). Antrasis slepiasi priešingame kampe už kabinos. Norėdami jį iš ten ištraukti, turite pameluoti, kad jo mama ieško, kitaip jis nenukryps. Trečiasis pasislėpė antroje pakopoje (kita laiptai aukštyn) už geležies lakštų.

Šis skyrius baigsis.

Draugiška kova

Tuo tarpu detektyvai nusprendė išmatuoti savo jėgas ringe, kad pailsėtų prieš svarbų reikalą. Prieš pradėdami kovą, turite gerai apšilti. Norėdami tai padaryti, turėsite treniruotis dviem treniruokliais su abiem herojais. Nepamirškite po kiekvieno treniruoklio išgerti vandens iš buteliuko ant suoliuko – taip sugrąžinsite psichinę sveikatą.

Po treniruotės lipkite į ringą. Reikia laimėti dešimt raundų. Kiekvienas turas yra mini žaidimas. Apgaulė – ir tavo pergalė. Jei norite, galite pakartoti. Tačiau tai neturės prasmės.

Apklausa Carla

Atėjo laikas verslui. Carla turi surasti Kirsten bylą archyve. Įjunkite šviesą ir klausykite monologo apie klaustrofobiją. Bus smulkių problemų. Būtent, dar vienas mini žaidimas. Turite laikyti slankiklį arčiau centro, kad Carla nepanikuotų, ir tuo pat metu judėti į priekį. Jei nepavyks, detektyvas praras 10 psichinės sveikatos taškų ir grįš į pačią pradžią.

Norėdami pereiti per dokumentų spintas, turite pasukti ratus, kurie judina stovus. Tokiu būdu atidarysite praėjimą. Kai pasieksite terminalą, pasukite į kairę ir išvalykite praėjimą. Ant sienos rasite jungiklį – patraukite, kad duotumėte srovę. Eik atgal.

Dabar atėjo laikas susirasti darbą. Jis yra 1990–2000 m. Norėdami ten patekti, pirmiausia pasukite kairįjį ratą. Praeikite pro suformuotą praėjimą ir pasukite antrąjį ratą. Grįžk. Dar kartą pasukite kairįjį ratą, tada dešinįjį. Eikite per perėją ir ten pasukite kitą ratą – šį kartą paskutinį. Išimkite kasetę iš lentynos ir grįžkite į terminalą. Peržiūrėkite įrašą. Tuščia... reikia paklausti bylai vadovavusio tyrėjo.

Tailerio apibūdinimas

Taileriui pasisekė labiau nei Carlai. Bet nelabai. Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su kinais. Paklausk bet ko. Vis tiek nepadės. Kai ruošiatės išvykti, jis sutiks padėti – bet tik tuo atveju, jei rasite tinkamą knygą.

Kaip patarimą jis duos jums kitą knygą ir pasakys, kad ji yra iš tos pačios kolekcijos. Eikite prie stalo su padidinamuoju stiklu ir perskaitykite pavadinimą („Cave Ne Cadas“, „De Gruttola“). Dabar padėkite knygą iš kavinės ant stalo. Slinkite puslapiais, kol kairiajame kampe pamatysite užrašą. Atidžiai išstudijuokite ir paimkite knygą. Iš jo iškris žymė, kurią turite pasiimti.

Užlipkite į antrą aukštą ir pažiūrėkite į atverstą knygą, gulinčią ant naktinio staliuko šalia durų. Raskite kinų duotą knygos pavadinimą. Taip, jis buvo paskelbtas 1796 m. Nulipkite žemyn ir pavartykite knygą ant stalo šalia pardavėjo.

Trečiame aukšte yra knygos, išleistos 1700–1800 m. Užlipkite ir ieškokite atkarpos, pažymėtos baltais kvadratais. Paimk knygą ir nunešk kinams. Galite jo paklausti. Tiesa, nieko protingo nepasakys. Išeik iš parduotuvės.

Agata

Tuo tarpu Lukas nusprendžia aplankyti Agatą, kurios adresą jam davė vyresnysis brolis. Paskambinti skambučiu. Nėra atsakymo. Atidarykite duris ir eikite tiesiai koridoriumi (grįšime į likusius kambarius). Eikite per koridorių ir eikite į miegamąjį.

Akla moteris invalido vežimėlyje. Geras pagalbininkas. Prieš kalbėdami su ja, pasiknaisiokite stalo stalčiuje, kad galėtumėte gyventi papildomai, ir eikite į vonios kambarį. Dabar pradėkite pokalbį. Pokalbis bus gana trumpas – ir nesvarbu, ko klausiate.

Agata paprašys, kad ją nuvestų į paukščių kambarį, kur ji tęs pokalbį. Atsistokite už kėdės ir suimkite už rankenų. Jei humoro jausmas leidžia, galite parodyti „Seną ponią“ „Centrifugos“ šou. Laikykite nuspaudę mygtuką „perkelti“ ir stebėkite, kaip Agata linksmai sukasi.

Taigi, linksminkitės – ir to užteks. Išeikite iš miegamojo ir įkiškite kėdę į kambarį, esantį dešinėje nuo priekinių durų. Dabar ji tęs pokalbį. Pasirinkite bet kurią frazę. Tada Agata paprašys pamaitinti paukščius. Atidarykite apatinį naktinio staliuko stalčių ir apeikite tris narvus. Tada kalbėk toliau.

Dabar sukite vežimėlį į salę. Norėdami vesti užsiėmimą, jums reikia trijų žvakių ir degtukų. Žvakės prieškambaryje ant naktinio stalelio, degtukus rasite virtuvėje (antras kambarys prie lauko durų). Kai žvakės užsidega, uždarykite užuolaidas ir išjunkite šviesą. Tada atsisėskite ant kėdės...

Sesijos metu turėsite mini žaidimą. Jei paspausite neteisingą klavišų kombinaciją, prarasite psichikos sveikatos taškus ir pradėsite iš tos pačios vietos. Sesija baigsis staiga. Agata lieps Lukui ateiti rytoj. Tada ji atskleis žmogžudystės kavinėje paslaptį.

Klausimai ir kulkos

Turime pasikalbėti su detektyvu, kuris tvarkė Kirsten bylą. Eik į paskutinę būdelę ir paskambink vyrui. Prieš kalbėdami turėsite šaudyti į taikinius.

Taisyklės paprastos. Galite šaudyti į raudonus taikinius, bet ne į baltus. Už kiekvieną „nužudytą“ nusikaltėlį gausite plius tris sekundes. Už „nušautą“ civilį – laiko bausmė. Kuo mažiau praleidimų, tuo didesnis tikslumas. Turite surinkti kuo daugiau taškų. Jei gerai šaudysite, gausite keletą taškų į psichinę sveikatą.

Pokalbio metu galite pasirinkti bet kokias frazes. Šiaip ar taip, pokalbio pabaigoje Mitchellas atskleis svarbios informacijos apie Kirsten bylą.

Dvigubai arba išeina

Kol Carla vykdo reikalus, Taileris ir Džefris nusprendžia žaisti krepšinį. Dar vienas mini žaidimas. Turite daryti tą patį, kaip ir ringe. Laimi tas, kuris pirmas surinks dešimt taškų. O, beje, prieš rungtynių pradžią nepamirškite pasijuokti iš Džefrio uniformos.

Audra

Lukas nusprendžia grįžti namo ir pailsėti po sunkios dienos. Kai suskamba telefonas, pakelk ragelį... prakeiktas balsas, bet jau per vėlu. Ateina dar viena mini žaidimų serija. Kai Lukas nukris, būsi pakeistas į Markusą, kuris nusprendė aplankyti savo brolį.

Pažvelkite į duris ir spustelėkite skambutį. Nėra atsakymo. Už durų pasigirs riksmas. Padėkite kunigui numušti duris (mini žaidimas) ir nubėgti į balkoną. Pažiūrėkite žemyn ir ištraukite Lucas (tai taip pat yra mini žaidimas).

Tamsus ženklas

Skyrius prasidės labai įdomiu vaizdo įrašu. Išeikite iš vonios kambario ir įeikite į koridorių. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Taileriu. Jis pažadės rastą popieriaus lapą iš knygos atsiųsti faksu. Apsirenk. Netrukus ateis kaimynas su buteliu vyno. Kai jis suskambės, atidaryk duris.

Dabar reikia susirasti akinius. Jie yra virtuvėje esančioje spintelėje. Padėkite juos ant stalo, išgerkite vyno ir pasikalbėkite su vaikinu. Jis pasiūlys pasakoti likimus taro kortomis. Kad ir kokias kortas pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus blogas. Kai Tomio nėra, žiūrėkite televizorių, eikite į tualetą, atsigulkite į lovą ir valgykite picą, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą.

Pereikite į Tailerį. Atsisėskite prie stalo ir įjunkite kompiuterį. Patikrinkite paštą ir naujienas. Ypatingą dėmesį skirkite akcijoms. Taileris atspės, kad popieriaus lapas yra atsargų sąrašas. Paskambinkite Carlai ir papasakokite apie savo atradimą. Ji paprašys jūsų atsiųsti faksogramą. Paimkite popieriaus lapą, pasiekite fakso aparatą ir nusiųskite žinutę savo partneriui. Šiuo metu Taileris jausis pavargęs ir praras nemažai psichikos sveikatos taškų. Norėdami jį šiek tiek atkurti, gerkite vandenį.

Perjunkite į Carla ir paimkite faksogramą (jis yra šalia nešiojamojo kompiuterio). Tommy netrukus paskambins. Paklauskite jo apie popierių. Jis pasakys, kad jis turėtų būti paženklintas vandens ženklu. Paskambinkite Taileriui ir liepkite patikrinti.

Pereikite į Tailerį. Paimkite popieriaus lapą, atsisėskite prie stalo ir įjunkite lempą. Dabar apžiūrėkite popierių po šviesa. Vandens ženklas turėtų būti rodomas vienoje vietoje. Paskambinkite savo partneriui. Paklaustas, kas eis į banką, pasirinkite Carlą.

atsisukti

Pagaliau Lukas ir Karla susitiks. Kol detektyvas neatėjo į biurą, turite slėpti įrodymus. Atsikelkite nuo stalo ir pažiūrėkite į spaudinį dešinėje. Paimk ir padėk. Dabar patikrinkite knygą kairėje. Taip pat reikia atsikratyti.

Kai detektyvas įeis į kabinetą, prasidės tardymas. Teisingai atsakykite į visus klausimus. Išskyrus du. Papasakok man apie ligą, kai ji paklaus apie priepuolį biure. O kai parodys įtariamojo nuotrauką, pasirinkite pokštą. Ji taip pat gali paklausti apie jūsų ranką ir kur buvote žmogžudystės naktį. Pirmuoju atveju meluokite, antruoju pokalbį paverskite kita tema.

Pokalbio metu bus keli mini žaidimai. Jei laimėsite, sužinosite, ką galvoja Karla – ir gausite nedidelę užuominą. Vis tiek bus klaidų, bet nieko negalima padaryti. Psichinė sveikata vis tiek pablogės.

Kai Lucas išeina iš biuro, pažiūrėkite į dvi nuotraukas, paieškokite stalo stalčiuje knygos ir paimkite rašiklį. Jums to prireiks vėliau. Taip pat galite rasti spaudinį su akcijomis. Kai atvyks Lukas, detektyvas išeis iš banko.

Beje, dėl linksmybių negalite slėpti įrodymų arba palikti Carlą sėdėti, kol Lucas nėra biure, ir pamatyti, kaip tai paveiks žaidimą ateityje.

Grįžkime prie Agatos

Laikas aplankyti Agatą. Eik tiesiai į salę. Senoji ponia mirė. Prieš atvykstant policijai, reikia išeiti iš namų. Tačiau pirmiausia reikia ką nors padaryti. Jei norite, galite apžiūrėti kūną, bet tai sumažins psichinę sveikatą 20 taškų. Geriau susitvarkyk.

Bėk į kambarį su varnomis ir atidaryk naktinį staliuką. Apžiūrėkite krepšį, kad surastumėte raktą. Atidarykite narvą kambario centre ir pažiūrėkite į laikraščio straipsnį. Yra ir kitas būdas atidaryti narvą – eikite į virtuvę peilio ir išsirinkite spyną.

Grįžkite į salę ir iššokkite pro langą.

Laimingos sukakties!

Taileris grįžo namo su malonia staigmena. Įjunkite orkaitę, išimkite šampaną iš šaldytuvo ir supilkite į taures, kaip prašo Samas. Kai jūsų draugas išeina iš kambario, įjunkite muziką. Mini žaidimas – jei tai padarysite teisingai, gausite daug psichikos sveikatos taškų.

Tuo tarpu Carla dirba. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad atkurtumėte psichinės sveikatos taškus. Po kurio laiko Garrettas paskambins ir pasakys, kad el. paštu atsiuntė pirštų atspaudų duomenis iš rašiklio. Dabar turime rasti dvi rungtynes, kad įrodytume Lucaso kaltę. Norėdami tai padaryti, turite pažvelgti į vieną įrodymą ir jį prisiminti. Tada raskite antrąjį – identišką – taip pat pažiūrėkite ir prisiminkite. Daug būdų.

Jei pirmame skyriuje važiavote namo taksi, pažiūrėkite į aplanką su banko darbuotojų asmens bylomis ir adresų, kuriais važiavo taksistai, sąrašą. Patikrinkite spaudos duomenis iš peilio su atspaudais, atsiųstais el. Arba pažiūrėkite į aplanką su banko darbuotojų asmens bylomis ir palyginkite su Šekspyro knygoje parašytais inicialais.

Jei žmogžudystės naktį skambino kavinė, patikrinkite rinktus numerius pagal Luko bylą. Jei radote spaudinį, pridėkite prie jo popieriaus lapą. Arba tiesiog palyginkite dvi rastas knygas. Atvykus pareigūnui Martinui (daugiau apie tai žemiau), paimkite aplanką su banko darbuotojų reikalais ir parodykite Luko nuotrauką.

Tačiau prieš tai darant verta palaukti, kol pareigūnas Martinas (kavinės policininkas) ateis ir pasikalbės apie atvejį parke. Po to Carla pasakys, kad yra pavargusi ir praras nemažai psichikos sveikatos taškų. Tačiau kai ji įrodys Luko dalyvavimą žmogžudystėje, jie atsigaus keršydami.

Dabar paskambink Taileriui. Žaidimas perjungs jus į jį. Nuleiskite Semą nuo kelių ir paimkite ragelį. Metas dirbti. Jaunoji, žinoma, nepatenkinta – bet ką tu padarysi.

kruvinas plovimas

Dar viena Luko vizija. Jame pamatysite, kaip orakulas įvykdo žmogžudystę. O tada – merginos įvaizdis.

Konfrontacija

Carla ir Taileris nuėjo suimti Luko. Eikite koridoriumi, kol pasieksite butą. Išmuškite duris ir apžiūrėkite kambarius. Įtariamojo nėra namuose... bet kaip dėl buto? Čia rasite mini žaidimų seriją ir įnirtingą vaizdo įrašą, kuriame Lucas parodys akrobatikos stebuklus.

Kapitonas Džounsas tikrai nusiminęs

Kapitonas iš visų jėgų šmeižia detektyvus. Atsakykite paeiliui su Taileriu ir Karla, kad abiejų psichinė sveikata pablogėtų, bet po truputį. Tuo skyrius baigsis.

Puolę angelai

Lukas bando pailsėti brolio bažnyčioje. Staiga jį pažadina balsas. Pakilk nuo suolo ir pasikalbėk su pasirodžiusia mirusia Agata. Po pokalbio jus aplenks dar viena mini žaidimų serija ir prašmatnus vaizdo įrašas.

Kai angelai nurims, Markusas pasirodys ir pažadins savo brolį. Pokalbyje nėra didelio skirtumo, kokias frazes pasirinkti. Nors pageidautina būti ramesniam. Tačiau Marcusas vis tiek manys, kad Lukas pametė galvą...

Muilas, kraujas ir įkalčiai

Išlipkite iš mašinos ir liepkite Taileriui palaukti viduje. Tada pasikalbėk su Garrett. Frazių pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Įeikite į vidų ir apžiūrėkite šalia durų gulintį auką. Tada apžiūrėkite kruvinus pėdsakus ant grindų. Tada eikite pas antrąją auką ir apžiūrėkite kūną. Ir galiausiai apžiūrėkite įrankių dėžę prie durų.

Pereikite į Tailerį. Apžiūrėkite abu kūnus ir telefoną. Galite pažiūrėti į skalbimo mašiną. Galiausiai apžiūrėkite durų raktą. Pasikalbėkite su Carla ir pasiūlykite išeiti iš čia.

Bėglys

Policija tau ant uodegos, todėl reikia kur pasislėpti pailsėti ir galvoti, ką daryti toliau. Buvusios draugės butas – ne pati geriausia vieta, bet ką daryti. Prieš pasiekdamas duris Lukas pamatys įspėjimą, kad jie jo jau laukia. Paeikite šiek tiek atgal ir pasukite į alėją.

Lipkite per tvorą ir palaukite, kol nusisuks policija. Bėk į kitą pusę. Beje, nežiūrėk į varną (ir nekalbėk su vaikinu prie būdelių), jei nenori prarasti psichikos sveikatos taškų. Užlipkite vamzdžiu iki atbrailos. Jis turi būti baigtas per tam tikrą laiką – kitaip nukrisi. Judėti į priekį. Porą kartų tenka žaisti mini žaidimus.

Nusileiskite vamzdžiu ir lipkite per tvorą. Dabar reikia patekti į butą. Galite paimti plytą ir sudaužyti stiklą. Arba žaiskite mini žaidimą ir atidarykite rankomis (ši parinktis yra pageidautina). Patekę į kambarį, gaukite kitą mini žaidimą. Jei viską padarysite teisingai, jus aplankys vizija, iš kurios paaiškės, kad po lova geriau nesislėpti.

Beje, jei norite atkurti psichinę sveikatą, atsigulkite į lovą. Tada eikite į salę ir pažiūrėkite televizorių. Lukas supras, ką daryti toliau. Eikite į virtuvę, užkąskite ir išgerkite pieno, kad atkurtumėte sveikatą. Taip pat eik į tualetą papildomam gyvenimui.

Tifanė netrukus atvyks. Jei miegojote su ja, gausite papildomų taškų už psichinę sveikatą. Pokalbį nutraukia beldimas į duris. policininkai. Galite pasislėpti duše, spintoje ar indauja. Bet smagiausia – pakliūti po stalu: matai, kad iš po jo kažkieno rankos ir kojos kyšo, bet policininkas jų taškas nepastebi.

Kai išsirinksite vietą pasislėpti, Tifanė atidarys duris. Kol ji kalbasi su Taileriu, kuris savo ruožtu žvalgosi po butą, jums reikia žaisti mini žaidimą, kad Lucasas nebūtų rastas. Kai policininkai išvažiuoja, skyrius baigiasi.

Janos

Carla nusprendė apsilankyti psichiatrinėje ligoninėje ir pasikalbėti su panašų nusikaltimą padariusiu pacientu. Eikite tiesiai koridoriumi, tada pasukite į dešinę. Darbuotojas atidarys kameros duris. Pokalbyje pasirinkite žodžius: „Kristen“, „No Crazy“, „Kristen“ ir „Kitos žmogžudystės“.

Išėję iš kameros jūsų laukia nemaloni staigmena. Šviesos užges ir Carla vėl pradės jausti klaustrofobija. Eikite tiesiai koridoriumi. Kai pasieksite sankryžą, sustokite ir sulaikykite kvėpavimą, kol pacientas praeis. Pasukite į kairę ir, spausdami prie dešinės sienos, judėkite į priekį. Jei susidursite su kitu pacientu, vėl sustingkite ir nekvėpuokite.

Kai beveik pasieksite patikros punktą, už tavęs užsitrenks durys – ir ligoniai ims kilti iš trijų pusių. Greitai bėkite prie durų ir belskite, kol tvarkdarys pastebės Karlą. Oho, nebėra! Su šiais beprotiškais žmonėmis niekada nežinai, į ką įsivelsi.

Susitikimas su Kuriakinu

Muziejuje nieko ypatingo pamatyti nėra, todėl nedelsdami eikite pas profesorių. Kai jis klausia, kokiam laikraščiui rašote, atsakykite, kad esate laisvai samdomas žurnalistas. Tada turite mini žaidimą. Jei nepavyks, venkite diskusijų, kad nesukeltumėte įtarimo.

Sekite profesorių prie paveikslo ir pasirinkite frazes: „Mintys“, „Kitas pasaulis“ ir „Orakulai“. Eikite į kitą drobę ir atsakykite: „Oracle Kills“, „Executor“, „Clubs“. Kai jis klausia, kas jūs iš tikrųjų esate, pasirinkite: „Tiesa“ ir „Rodyti dilbius“.

Po to profesorius nuveš į automobilių stovėjimo aikštelę, kur vyks mini žaidimų serija. Jūsų vizito pabaigoje jis mirs, bet prieš mirtį pasidalins svarbia informacija. Beje, jei atsakysite kitaip, jis išvarys Luką iš muziejaus ir eis apie tai pranešti sargybiniam.

Majų paslaptys

Pagaliau pavyko akis į akį susitikti su paslaptingu orakulu. Po pokalbio pasirodys juodoji pantera ir prasidės mini žaidimų serija. Skyriaus pabaigoje Lukas susitiks su Agata – ir pabendravęs su ja grįš į realų pasaulį.

Klanas

Dar viena scena, kurios metu ... atspėjo. Mini žaidimai. Pasistenkite atidžiai perskaityti tekstą – ir gausite daug vertingos informacijos (taip, žinau, kad nepatogu spausti klavišus ir skaityti vienu metu).

Pavojus ir visur

Beprotiška galva. Jūs turite žaisti kaip trys personažai vienu metu. Pradedate kaip Lucas (kol laikas ribotas). Kai jis pabus, išlipk iš lovos ir paskambink Marcusui.

Žaidimas persijungs į pastarąjį. Orakulas atėjo į bažnyčią, bet tuo metu suskambės telefonas. Neįsitraukdami į pokalbį eikite į duris (reikia pasirinkti tinkamą frazę). Pakelk telefoną. Kai Markus klausia, atsakykite „Nėra laiko“. Po to užrakinkite duris ir vėl pakelkite ragelį.

Dabar žaisk Carlą. Spyruok atidaryk duris, prie kurių stovi Taileris... taip, nepatogu... Kai Carla pradės išeiti, ji pastebės, kad skaičius yra 366 – ne 369. Skaičius netyčia apverstas aukštyn kojomis. Bėk į kambarį, esantį šalia ugnies išėjimo, ir spardyk duris. Niekas. Kai policija išeis, pasirodys Lukas ir vėl suskambės telefonas. Pakelk telefoną...

Likimas Rusijos kalnuose

Patekę į parką, prieikite prie varnos. Jis skris – bėk paskui jį. Kai pasieksite geležinkelį, paskambinkite į geležinkelio stotelę. Įeikite į vidų ir susisukite.

Dabar jums reikia pereiti per spindulį, kad patektumėte į Tifanę. Retas mini žaidimas. Reikia jausti slankiklį, kad nenukristų. Kai būsi kitoje pusėje, atrišk merginą ir...

Vaikų žaidimas

Vėl vaikystės prisiminimai. Kai pabundi, išlipk iš lovos ir pažadink brolį. Išeik pro langą. Turite patekti į žemėlapyje nurodytą vietą. Stenkitės nepakliūti į prožektorių šviesą. Priešingu atveju turėsite pradėti iš naujo.

Aplenkę pirmuosius kareivius lengvai pasieksite kelią. Kai jie nusisuka, bėkite per kelią. Tada staiga už kampo atsiras kitas. Bėkite į šoną ir prisidenkite už riedulio. Kai jis praeis pro šalį, grįžk atgal.

Kitas įrašas nėra lengvas. Taigi Markusas ir Lukas išsiskirs. Su vienu simboliu bėkite prie šiukšlių krūvos ir meskite akmenį (atitinkamas veiksmas turėtų pasirodyti). Dabar paeiliui bėgate per kelią.

Be to, užduotis tampa sunkesnė. Pakviesk Marką apeiti namą ir pataikyti į geležinę statinę. Patrauktas riaumojimas, kareivis skubės. Kol aiškinsis, kas atsitiko, Lukas lips į stulpą ir šliaužios laidais (nepamirškite apie prožektorius).

šachmatas!

Vėl scenos su orakulu ir mini žaidimu. Nieko sudėtingo.

Paktas

Carla nusprendė aplankyti mirusios merginos kapą – ją nesunku rasti pagal šviežias gėles. Kol ji stovi ir galvoja, Lukas ateis iš paskos. Pokalbyje pasirinkite frazes „Trusting“, „Why“ ir „Oracle“ (taip pat bus mini žaidimų).

Sušalęs iki kaulų

Nesvarbu, ką vaidinate šiame skyriuje. Kai Taileris paklaus apie Luko atvejį, pasakykite tiesą. Taip pagerinsite savo psichinę sveikatą. Kai Semas atvyks, eik ir pasikalbėk su ja. Dabar reikia pasirinkti. Jei išeisite, gausite 20 psichikos sveikatos taškų. Jei liksite, prarasite 85 taškus. Taileris žaidime nebepasirodys, todėl geriau vykti su mylimuoju į Floridą.

Jade

Miegodamas Lukas pamatys, kur ieškoti Džeido. Beje, atkreipkite dėmesį, kaip Karla jį palietė – ir palyginkite šio ir paskutinio skyriaus datas.

Kur yra Jade?

Tai yra našlaičių namai, kuriuose gyvena Jade. Išlipkite iš automobilio ir įeikite į pastatą. Laikmatis pradės skaičiuoti atgal. Bet jūs negalite skubėti. Yra pakankamai laiko. Praeikite pro vienuolę ir eikite į koridoriaus galą. Eik pro duris kairėje (priešais yra paveikslas, kurį Lukas matė miegodamas) ir pasiimk merginą.

Išėjimas į koridorių. Orakulas jau čia. Po pokalbio palikite pastogę per išėjimą į gaisrą. Užlipę ant stogo pasiruoškite mini žaidimų serijai. Kai pateksite į Agatą, duokite jai vaiką ir, susidoroję su mini žaidimu, pasiruoškite kitam skyriui (apie šį skyrių pakalbėsime vėliau – tai turi įtakos pabaigai).

Bogartas

Sekite benamius, kol pateksite į gaisrą. Pasikalbėkite su Marcusu, tada atsisėskite ant dėžutės ir pasikalbėkite su senu draugu. Kokius klausimus užduodate, tikrai nesvarbu. Norėdami baigti pokalbį, pasirinkite frazę: „Kas dabar“.

Po to Lukas eis miegoti. Bet Carla vis tiek turi ką veikti. Sušildykite rankas prie ugnies, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Eik į barikadą iš šiukšlių krūvos – ir nulaužk geležinį strypą. Eikite į tolimą automobilį ir išimkite baterijas iš žibintuvėlio. Išlipę iš automobilio eikite prie sienos ir rastais daiktais pataisykite radiją. Išklausęs naujienų, eik į mašiną pas Luką ir eik miegoti. Kad svajonė išsipildytų - šiek tiek erotikos...

Apreiškimas

Paprasta galva. Išlipkite iš lovos ir pasiklausykite savo tėvų pokalbio. Kai Lukas bus pastebėtas, skyrius tuoj baigsis.

galutinis skaičiavimas

Paskutinis istorijos prisilietimas. Pabaigos variantų yra daug. Ir dar daugiau būdų juos pasiekti. Tikiuosi viska pavyko rasti. Išlipkite iš sniego motociklo ir, kovodami su vėju (mini žaidimas), eikite į bazę. Eik į vidų ir pakilk liftu. Apskritai, tai viskas. O dabar – detalės.

Jei skyriuje Kur yra Jade?» davė vaikui, galimos šios parinktys.

Pirmiausia – mūšis su A.I. Sumušk jį ir paimk vaiką. Atsiras orakulas su Carla. Jis pareikalaus duoti Jade. Atsisakyti. Prasidės mini žaidimas. Jei pavyks, Karla nušaus orakulą. Jei pralaimi, bus mūšis. Laimėję jį (arba susidoroję su mini žaidimu, viskas yra taip pat), vėl pasiimkite vaiką ir nuneškite jį į artefaktą. Jūs laimėjote – ir pasaulis išgelbėtas!

Jei laimės orakulas arba tu jam duosi vaiką, tada klanas laimės – ir pasaulis bus jų valdžioje. Sniegas ištirpo. Kol kas nieko nevyksta, bet netrukus jie streiks.

Jei prarasite A.I. - Pasirodys orakulas ir prasidės mūšis. Paprašykite Carlos išlipti iš automobilio ir eiti į bazę. Kol oponentai yra užsiėmę kortomis, pradėkite purtyti Luką. Netrukus A.I. laimi ir pataiko Carla. Vyksta kova su dirbtiniu intelektu. Laimėję jį, išgelbėsite pasaulį.

Verta pralaimėti mūšį arba nespėti pažadinti Lucas per skirtą laiką, arba prapūsti mini žaidimą – ir dirbtinis intelektas laimės. Katastrofa. Žmonės praktiškai sunaikinti, viskas padengta sniegu – bet yra vilties, kad atsiras naujas pranašas.

Jei skyriuje Kur yra Jade?» vaiko nedavė, tada galimos šios parinktys.

Pirmiausia vyksta mūšis su orakulu, tada su klano kariais ir A.I. Nugalėk juos ir pasaulis bus išgelbėtas. Jei prapūsite karius, atsiras dirbtinis intelektas ir juos išsklaidys. Kitas planas – nužudyti A.I. Jei pralaimi orakului, pereikite prie Karlos ir eikite į bazę. Paimk laužtuvą ir apsvaigink kareivį. Lukas pabus – ir tu turėsi mūšį su A.I. ir kareiviai.

Blogas galūnes galima gauti taip pat, kaip ir ankstesniu atveju. Pralaimėk orakului ir leisk mergaitę nunešti į artefaktą, pralaimėk A.I. - ir tt

epilogas

Apibendrinkime. Priklausomai nuo pabaigos, pamatysite atitinkamą vaizdo įrašą. Įdomumo dėlei išbandykite visas parinktis. Tačiau žinome, kad pergalė turi atitekti geriesiems. Tiesa? Baigę žaidimą gausite 200 papildomų taškų, kuriais galėsite atidaryti beveik visus kūrėjų paruoštus priedus. Ypatingą dėmesį atkreipkite į muziką. Puikios dainos klausytis laisvalaikiu.

beveik pamiršau. Turėjote atkreipti dėmesį į daugybę varnų, kurios pasirodo žaidimo metu. Per juos Lucasą stebėjo dirbtinis intelektas. Nuo pradžios iki pat pabaigos.

„Quantic Dream“ kovos istorija

Prancūzų studija „Quantic Dream“ išgarsėjo po „Omikron: The Nomad Soul“ išleidimo. Tai originalus ir įdomus žaidimas. Ji, kaip ir Farenheitas, yra žanrų sankirtoje ir yra sprogstamas nuotykių, veiksmo ir arkados mišinys. Žaidimas įgijo populiarumą dėl stiprios siužetinės linijos žaidimų pasaulis ir apgalvoti ieškojimai.

Beveik kiekvieną užduotį buvo galima atlikti keliais būdais, bet – vėlgi, mes brėžiame analogijas su Farenheitu – praėjimo požiūriu buvo svarbus tik rezultatas. Kitaip tariant, žaidėjas buvo mikliai suklaidintas, iš visų jėgų slėpdamas žaidimo tiesiškumą.

Omikron išbandė daugybę įdomių idėjų, kai kuriuos iš jų kūrėjai vėliau įdiegė pagal Farenheitą. Personažas galėjo tobulinti savo įgūdžius treniruotėse ir turėjo kuprinę, kurioje galėjo rinkti daiktus (kodėl ne vaidmenų žaidimas?..). O mirties atveju taip pat buvo galima persikelti į kitą kūną ir tęsti žaidimą su kitu personažu.

Farenheito / Indigo pranašystės

Peržiūroje nurodomi tik tie veiksmai, kurie atneša teigiamų taškų ir prisideda prie sėkmingo žaidimo užbaigimo. Kai ekrane pasirodys du apskritimai, turėsite paspausti tuos klavišus, kurie bus paryškinti. Kairysis apskritimas atitinka rodyklių klavišus. Dešinysis apskritimas atitinka skaičių klaviatūros (skaitmenų klaviatūros) rodyklių klavišus.

Žmogžudystė (Lucas)
Atsikratykite daugybės įkalčių, kuriuos palikote spintoje po žmogžudystės. Nuvilkite lavoną į centrinę kabiną, greitai vartydami kairįjį ir dešinįjį rodyklių klavišus. Šluoste pašalinkite kraują nuo grindų, judindami pelę aukštyn ir žemyn. Pakelk peilį nuo grindų prie pisuaro ir atsikratyk (Lucas pats paslėps). Tada nusiplaukite. Prieikite prie mašinos šalia išėjimo iš tualeto. Ištirkite, kad pastebėtumėte, kad jis sugedęs, tada bakstelėkite jį. Paimk monetą. Išeik iš tualeto. Ateik prie savo stalo ir atsisėsk. Valgykite, gerkite, tada pažiūrėkite į jums pateiktą sąskaitą ir sumokėkite. Norėdami klausytis muzikos, naudokite jukebox esančią monetą. Tada išeikite iš kavinės į gatvę. Naudodamiesi metro ar taksi, palikite teritoriją, esančią šalia nusikaltimo vietos.

Tyrimas (policija)
Leisk Carlai pasikalbėti su policininku, kuris rado kūną. Tada pasikalbėkite su dviem vaikinais prie prekystalio ir padavėja Kate. Būkite jai malonūs, kad iš jos gautumėte kuo daugiau informacijos. Eik už prekystalio, įsipilk kavos ir išgerk. Tą patį padarykite ir antrajam policijos pareigūnui Tylorui. Vairuodami jį apžiūrėkite stalą, prie kurio sėdėjo įtariamasis, ir pasikalbėkite su vaikinais prie prekystalio. Tada apžiūrėkite Carlos stalą, ji ras daugiau įkalčių nei Tylor. Eik į tualetą. Carla, pažiūrėk į lavoną, šluostę, būdelę, kurioje sėdėjo Lukas. Raskite peilį, kurio vieta yra atsitiktinė. Jis gali būti paslėptas kiosko nišoje, kurioje sėdėjo Lukas, arba lango rėme, arba arčiausiai pisuarų esančios kabinos bakelyje. Naudokite Tylor, kad apžiūrėtumėte lavoną ir kiautą.

Dar kartą pasikalbėkite su ekspertais prie prekystalio, tada pasikalbėkite su Carla. Pasakykite jai, kad laikas išvykti ir sėsti į automobilį, kuriuo atvažiavote.

Po vienos dienos (Lucas)
Atsibundi ir supranti, kad tai, kas nutiko dieną prieš tai – visai ne sapnas, o tikra realybė. Lova pasruvo krauju, rankos subraižytos. Atsikelkite ir išimkite tabletes nuo stalo. Užmeskite antklodę ant lovos, kad paslėptumėte kruvinus pėdsakus. Eik į svetainę. Atsiliepkite į savo brolio telefoną ir susitarkite su juo susitikti. Po to paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Nusiprausk po dušu, naudokis tualetu. Iš pirmosios pagalbos vaistinėlės virš kriauklės paimkite tvarstį ir suriškite juo rankas. Grįžk į savo kambarį. Išimkite drabužius iš spintos ir apsivilkite. Svetainėje vienoje iš virtuvės spintelių raskite premiją, kitą rasite balkone. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir laukite, kol atvyks policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atrakinkite priekines duris. Įleiskite policininką į butą ir pasakykite, kad susipjaustėte. Po to, kai apžiūrės butą, jis greitai išeis. Tada išeik ir susitinki su broliu.

Išpažintis (Lucas)
Parke eikite į priekį, kad surastumėte brolį Marcosą. Paaiškinkite jam, kas atsitiko. Be agresijos įtikinkite jį, kad žmogžudystės nepadarėte jūs. Pokalbio pabaigoje jis pasiūlys jums paimti kryžių. Prašome priimti šią dovaną, nes tai yra papildomas gyvenimas. Marcos grįš namo, ir jūs turėsite viziją, kurioje vaikas įkrenta į vandenį. Vėliau tikrai kris, vizija neapsiriko. Šokite į vandenį paskui jį ir išgelbėkite jį paspausdami rodyklių klavišus. Kai vaikas guli ant žemės, išvėdinkite plaučius. Taip tu jį išgelbėsi. Vienas iš parke patruliavusių policininkų jus atpažįsta, bet nesulaiko. Šiandien aiškiai tavo diena.

Policijos darbas (policininkai)
Kontroliuokite Carlą laiptais ir eikite pro dvigubas duris. Eikite į savo biurą, kuris yra viršutiniame dešiniajame kampe. Paskambinkite Tylorui iš savo telefono, tada perjunkite valdymą į jį. Eikite į vonios kambarį, kur rasite premiją. Nusiprausk po dušu ir pasinaudok tualetu. Paimkite keletą drabužių iš spintos kambaryje. Svetainėje išgerkite kavos ir pasikalbėkite su draugu. Ji nesidžiaugia, kad kasdien eini į tokį pavojingą darbą, tad padrąsink ją. Apsivilk švarką, pabučiuok ją ir eik į darbą. Eik į Carlos biurą. Prieš įeinant vaikinas paprašys grąžinti skolą. Pateikite jam pasiūlymą, kurio jis negali atsisakyti. Jei laimės krepšinį, tai tu jam grąžinsi dvigubai daugiau, jei ne, tada skola atleista. Dabar eik į biurą. Pakabinkite striukę ant pakabos, tada pasivikite Carlą. Klausykite Garretto pranešimo, tada, vairuodami Carlą, eikite į biurą, kur patikrinsite savo el.

Realybės pasikeitimas (Lucas)
Nepaisant to, kad Lukasas įvykdė žmogžudystę, jis nusprendžia apie tai pamiršti ir grįžti atgal įprastas gyvenimas. Susiraskite premiją tualete, nusiplaukite rankas ir eikite į biurą (pažymėtą raudonu tašku žemėlapyje). Pasiskolinti darbo vieta. Paimkite kryžių iš stalčiaus dešinėje. Vizijas galite pamatyti paspausdami paryškintus klavišus. Atsiliepkite į Tiffany skambutį ir leiskite jai ateiti į jūsų namus vakare. Pasinerkite į kompiuterį. Kai jūsų partneris bus informuotas apie vieno mazgo gedimą, eikite į gedimo vietą. Toliau rasite mini žaidimą, kuriame reikės paspausti paryškintus mygtukus.

Rekonstrukcija (Karla)
Klausykite koronerio skrodimo ataskaitos ir paspauskite tinkamus mygtukus, kad pamėgintumėte atkurti žmogžudystės vietą.

Tylor ir Kate (Tylor)
Tailoras, padedamas padavėjos Kate, turi sukurti žudiko eskizą.

Prarasta meilė (Lucas)
Prieš įjungdami stiprintuvą, grokite gitara. Įjunkite muzikos centrą, eikite į tualetą. Virtuvės spintelėje raskite premiją. Eikite į kambarį, kuriame geriate tabletes. Ir galiausiai, eik miegoti prieš atvykstant Tifanei. Visa ši veikla padės jums pasiekti gerą sveikatą. Kai atvyks Tifanė, įleiskite ją. Paklausk jos naujienų, pasiūlyk išgerti. Gėrimas yra prekystalio nišoje. Atnešk jai dvi dėžes su daiktais, vieną iš kambario, kitą iš svetainės. Tada kalbėkite nuoširdžiai, tada sentimentaliai. Paklausk, ar ji dabar viena. Groti jos gitara, tada pabučiuoti ją. Ir galiausiai, pasimylėkite su ja.

Slėpynės (Lucas)
Eik prie Luko mamos kapo, kur pasikalbėsi su Marku. Padėkite gėlių ant kapo. Šiuo metu Lukas bus perkeltas į savo vaikystę. Marcusas paskambins Lucas žaisti į apleistą angarą, bet jis atsisakys. Vėliau Lukas išvys gaisro viziją angare, į kurį Markus ir jo draugai ėjo žaisti. Jis nusprendžia juos išgelbėti. Eikite į šiaurės rytinę žemėlapio dalį (raudoną kryžių žemėlapyje laikysime šiaurine). Perlipkite per tvorą, tada eikite į tranšėją. Judėkite juo į vakarus, kol pastebėsite skylę tvoroje. Išgyvenk tai. Pasislėpkite už dėžių ir laukite, kol ateis sunkvežimis. Toliau eikite lygiagrečiai su sunkvežimiu, taip pasislėpdami nuo sargybinių, o tada greitai nuslyskite į žemėlapyje pažymėtą vietą raudonai. Įeikite į angarą. Viduje Lukas lieps Marcusui išeiti, o jis eis ieškoti likusių vaikinų. Iš viso jų yra trys. Vienas – viršuje, kitas – lėktuve laiptais žemyn (dar reikia jį įtikinti), trečias – priešingoje nuo lėktuvo angaro dalyje.

Draugiška kova (policininkai)
Atėjo laikas šiek tiek pailsėti ir atsipalaiduoti. Leiskite Carlai išgerti vandens iš butelio, tada treniruokitės dviem aparatais. Padarykite tą patį su Tyloru. Lipk į ringą ir kovok. Jūs kovosite valdydami Carlą. Įsitikinkite, kad laimėsite, tada galėsite tęsti arba sustabdyti.

Klausimas (Karla)
Pasikalbėkite su savo viršininku. Praneškite jam apie kavinės žmogžudystės paslapties eigą. Kai valdymas perduodamas Karlai, raskite premiją priešais save ir eikite prie vartų. Pirmiausia įjunkite šviesą, tada judėkite toliau. Čia verta pasakyti, kad Carla kenčia nuo klaustrofobijos, todėl jūs turite kontroliuoti jos būklę. Laikykite ženklą juostoje ekrano apačioje vidurinėje padėtyje naudodami klaviatūros rodykles į kairę ir į dešinę. Jei ženklas paliečia juostelės kraštą, turėsite pradėti nuo šio lygio. Nebijokite, visko, ką gaminate, nereikės perdaryti. Taigi pirmyn. Priešais jus bus didelės lentynos. Naudodami vožtuvą galite juos perkelti. Raskite kompiuterį, kuris yra išjungtas. Kairėje, už lentynų, bus peilio jungiklis. Jei perkelsite jį į kitą vietą, kompiuteris veiks. Dabar eik į kitą kambario pusę. Atidarykite taką į kairę pusę, pasukite vožtuvą gale, o tada išilgai dešinės pusės pereikite prie lentynos su archyvais nuo 1990 iki 2000 m. Paimkite filmą nuo stovo ir žiūrėkite jį kompiuteryje.

Užklausa (Tylor)
Tyloras buvo nuvežtas į knygyną, kad gautų informacijos apie nusikaltimo vietoje rastą knygą. Lipkite žemyn ir eikite po laiptais. Pažvelkite į Šekspyro knygą su padidinamuoju stiklu. Viename iš puslapių viršutiniame kairiajame kampe rasite vos pastebimą užrašą. Paėmus knygą iš jos iškris lapelis su skaičiais. Pasikalbėkite su senu vyru, kuris atrodo kaip kinas. Jis jums niekaip nepadės, jei jūs jam nepadėsite pirmas (tai atsitiks, kai ruošiatės išeiti iš parduotuvės). Jis duos jums knygą ir paprašys surasti panašią. Pirmiausia pažvelkite į knygą po padidinamuoju stiklu. Pamatysite užrašą „De Gruttola“. Užlipkite laiptais ir pažiūrėkite į ten esančią knygą. Sužinosite, kad "De Gruttola" numeris 1796. Dabar pažiūrėkite į knygą, esančią už seno žmogaus. Knyga numeris 1796 yra trečiame aukšte baltame plote. Eik ten ir paimk knygą iš lentynos. Duok seniui. Po pokalbio gaukite premiją ir išeikite iš parduotuvės.

Agata (Lucas)
Raskite Agatos namą, kuris yra šiek tiek priekyje kairėje. Paskambinkite varpeliu ir eikite į vidų. Eikite į svetainę, iš ten į miegamąjį, kur bus Agata.

1. Žmogžudystė.

Lucasas Kane'as (doc's Lunch Diner) Vaizdo įrašas tęsiasi, matome nedidelę užkandinę, tualetą. Prie pisuarų stovi vyras. Lucas yra būdelėje ir yra transo būsenoje, jo rankoje yra peilis, viskas aplieta krauju. Vyras su gobtuvu priverčia Lukasą įvykdyti žmogžudystę. Maža mergaitė ištiesia ranką link jo ir apsėdimas dingsta. Lukas nežino, ką daryti, o jo psichinė sveikata iškart pablogėja. Paslėpkime nusikaltimo pėdsakus. Viską reikia daryti greitai, kol į tualetą įeis policininkas (už prekystalio mums parodys kamera).
Prieikite prie kūno ir vilkite jį į kabiną. Tada paimkite šluostę, esančią kairėje nuo kabinų, ir nuvalykite grindis (judesiai turi būti atliekami sklandžiai). Pakelk peilį nuo grindų ir Lukas jį paslėps (kur nematysime). Eikite prie kriauklių ir nusiplaukite veidą bei rankas dešinėje kriaukle. Pažiūrėkite į savo veidą veidrodyje. Nusausinkite rankas. Prie durų ant sienos kabo automatas. Patikrinkite, ar joje nėra monetos, tada kelis kartus nuolat smogkite į ją ir gaukite. Išeik iš tualeto. Eikite prie savo stalo (jis antras nuo krašto). Galite sėsti prie stalo ir toliau valgyti arba apmokėti sąskaitą. Esant tokiai situacijai, geriau išvykti kuo greičiau. Peržiūrėkite sąskaitą ir sumokėkite. Jei laikas leidžia, eikite į jukebox ir įmeskite į jį monetą. Lukas įsijungs muziką ir jo nuotaika šiek tiek pagerės. Išeik iš kavinės. Eikite į dešinę ir sėskite į taksi. Antras variantas: išeinant iš tualeto sukite į dešinę ir išeikite pro galines duris. Pereikite kelią ir važiuokite metro.

2. Tyrimas.

Carla Valenti (doc's Lunch Diner) Carla ir Taileris į kavinę atvyksta automobiliu. Galite spustelėti klausimo piktogramą ir Carla pateiks savo mintis. Ateik į kavinę. Pasikalbėkite su lavoną radusiu policininku. Užduokite jam visus klausimus. Eikite į tualetą ir apžiūrėkite nusikaltimo vietą. Pakeliui pasikalbėkite su dar dviem policininkais, kurie atėjo pasiimti kūno. Įeikite į kabiną ir apžiūrėkite lavoną. Tada apžiūrėkite kruviną šluostę. Apžiūrėkite kabiną, esančią kairėje nuo kabinos su lavonu. Carla ras kraujo pėdsakų ant grindų. Pasilenkite ir pažiūrėkite į nišą virš grindų. Galbūt ten slepiasi nusikaltimo ginklas.
Pereikite į Tailerį. Apžiūrėkite kabiną lavono dešinėje. Spustelėkite tualeto piktogramą ir Taileris bakelyje ras peilį. Jei jo nėra, patikrinkite šiukšliadėžę prie kriauklių. Grįžkite į Carlą ir išeikite iš tualeto.
Prieikite prie padavėjos ir pasikalbėkite su ja. Pasirinkite parinktis: „Auka“, „Objektas“ ir išsamiai paklauskite apie įtariamąjį. Padavėja sutiks atvykti į policiją ir padaryti tapatybę. Dabar apžiūrėkite stalą, prie kurio sėdėjo Lukas. Išnagrinėkite kiekvieną daiktą ir raskite knygą po stalu. Tada išeikite pro galines duris (šalia tualeto, raudonas ženklas „Išeiti“) ir pasikalbėkite su girtuokliu šalia šiukšliadėžių. Galite sekti Luko pėdsaką, o Carla atkreips dėmesį į taksi. Dabar galite išeiti. Pranešk apie tai Taileriui ir eik į mašiną. Išeidami iš kavinės apžiūrėkite kraują ant sniego ir Carla padarys išvadą, kad žudikas sužeistas. Lipk į mašiną.

3. Po dienos.

Lucas Kane (Luco butas). Išlipkite iš lovos ir uždenkite paklode, kad ant paklodės pasislėptų kraujas. Tada išgerkite vaistą (jis yra lovos kairėje, ant stalo). Prieš apsirengiant kraujuojančius riešus reikia sutvarstyti. Išeik iš miegamojo. Telefonas suskambės. Tai Luko brolis Markusas, jis susitars dėl susitikimo parke. Patikrinkite atsakiklio pranešimus ir klausykite Tiffany, buvusios Luko merginos, pranešimo. Apžiūrėkite kruvinus marškinius ant grindų, paimkite juos ir nuneškite į vonios kambarį (duris priešais miegamojo duris). Įdėkite marškinius į skalbimo mašiną. Nueik į tualetą, nusiprausk po dušu, tada paimk tvarstį iš spintelės virš kriauklės ir Lukas sutvarstys žaizdas. Jei uždarysite spintelę, Lucas veidrodyje pamatys nužudytą žmogų ir jo psichinė sveikata pablogės. Išeik iš vonios. Galite skaityti laikraštį prie lauko durų, bet tai dar labiau nuliūdins Luką. Eik į miegamąjį. Lucas turės viziją, kaip policininkas beldžiasi į duris. Jei teisingai paspausite klavišus, pamatysite, kokius įrodymus reikia slėpti (jau paslėpėme). Eik į spintą ir apsirenk. Išeik iš miegamojo. Norėdami pagerinti Luko būklę, įjunkite muziką ir išgerkite pieno iš šaldytuvo. Atidarykite kairę spintelę virtuvėje ir pasiimkite premiją. Išeikite į balkoną, prieikite prie paukščio ir po trumpos scenos pasiimkite premiją ir ten. Po kurio laiko Luko prognozė išsipildys, o policininkas iš tikrųjų pasibels į duris. Paimkite raktą ant stalo kairėje nuo baro virtuvėje. Atidaryk duris. Kalbantis su policininku, apatiniame kairiajame kampe atsiras įtarimo skalė. Tegul policininkas apieško jūsų butą, nieko neras ir išeina. Išeik iš buto.
Dabar galite pasirinkti vieną iš dviejų personažų: Lucas arba Carla.

4. Atgaila Lucas Kane (parkas).

Lucas Kane (parkas). Eikite tiesiai taku, kol pasieksite platformą. Eikite į kairę ir prieikite prie kunigo. Pasikalbėk su Marcusu.
Paimkite Marko pasiūlytą kryžių. Jis suteiks jums gyvybės.
Po susitikimo su broliu Lukas vėl turės viziją. Šį kartą apie vaiką, kuris įkrito į ledinį vandenį. Tai įvyks beveik iš karto. Tačiau kaip pasisekė, prie šios vietos artėja du policininkai, vienas iš kurių sėdėjo užkandinėje. Bėkite į priekį ir šokite į skylę. Paimk berniuką ir plauk aukštyn. Vos išlipę iš vandens atsikelkite, grįžkite pas vaiką ir padarykite jam širdies masažą (kardiogramos piktograma). Policininkas atpažįsta Luką, bet jo nesulaiko ir Lukas išeina.

5. Policijos darbas.

Carla Valenti (policija). Eiti tiesiai. Carla pasikalbės su policininku prie prekystalio. Eikite per skaitytuvą ir lipkite laiptais. Tada pasirinkite tinkamus laiptus ir eikite pro duris į zoną. Fotoaparatas iškart nukreipiamas į Carlos ir Tailerio biurą. Eik ten. Akinis detektyvas sustabdys jus prie durų ir papasakos apie Tailerio skolą. Vėl prieikite prie durų. Dabar vienas iš policininkų užkandinėje jus sustabdys ir pakvies pažiūrėti testus. Galiausiai eikite į biurą ir eikite prie Carlos stalo (jis yra priešais duris). Norėdami nudžiuginti Carlą, galite žaisti yo-yo. Tada atsisėskite prie stalo ir naudokitės kompiuteriu. Peržiūrėti paštą. Carla gaus keistą žinutę vardu Kirsten. Pakilk nuo stalo ir paimk telefoną. Carla paskambins Taileriui. Jis užmigo po bemiegės nakties. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (Tailerio butas). Išlipkite iš lovos ir eikite į vonios kambarį (durys tame pačiame kambaryje, priešais lovą). Paimkite premiją prieš dušo kabiną ir eikite į kabiną. Kol Taileris prausiasi po dušu, jo draugė Samantha (Samas) atsistos ir išeis į svetainę. Išeik iš vonios, eik prie spintos ir apsirenk. Išėjimas į svetainę. Paimkite kavą ant stalo šalia merginos. Taileris pasikalbės su Samanta. Pasirinkite parinktį „Supratimas“ arba „Žiūrėlis“, tada „Konsultacija“. Eik prie lauko durų ir apsivilk striukę. Pabučiuok Semą ir išeik iš buto.
Policija. Eik prie prekystalio ir policininkas pasikalbės su Taileriu. Užlipkite į teritoriją. Policininkas su akiniais sustabdys Tailerį ir primins jam jo pareigą. Pasirinkite draugystės ir pasiūlymo parinktis. Dabar Taileris turi nugalėti Geoffrey krepšinyje, kad jam nereikėtų atiduoti pinigų. Ateik į biurą. Nusivilk švarką. Galite eiti prie Tailerio stalo ir žaisti su krepšinio kamuoliu. Taip pat galite peržiūrėti savo paštą ir gauti pranešimą iš Sam. Išeikite iš biuro ir prieikite prie Carlos ir policininko.
Carla Valenti. Užduokite klausimus policininkui. Galite eiti pakaitomis arba atsitiktinai.

6. Realybės pasikeitimas.

Lucasas Kane'as („Nasser-Jones Bank“). Lukas serga. Išeikite iš kabinos, eikite prie praustuvų kairėje ir nusiplaukite. Apeikite praustuvus ir išeikite pro duris. Eikite į duris, pažymėtas raudonu tašku mažame žemėlapyje viršutiniame kairiajame kampe (Lucas pažymėtas mėlynu tašku). Tai Luko ir jo bendradarbio biuras. Atsisėskite prie stalo kairėje. Jei teisingai paspausite klavišus, Lukas skaitys savo partnerio mintis. Atidarykite kairįjį stalčių ir pažiūrėkite į nuotrauką. Atidarykite dešinįjį stalčių ir padėkite kryžių. Telefonas suskambės. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Tiffany. Pasirinkite parinktį „Taip“. Dar kartą pabandykite paspausti mygtukus, kad pamatytumėte naują viziją.
Pradėkite dirbti kompiuteriu. Jūsų darbuotojas sulauks skambučio, o Lucas norės pats dirbti jam sporto salėje. Atsikelkite ir išeikite iš biuro. Sekite žemėlapį iki raudono taško. Įjunkite kompiuterį kabinoje. Baisios klaidos staiga užpuola Luką. Norėdami pabėgti nuo jų, turite greitai paspausti klavišus. Gyvenimų skaičius bus rodomas viršuje. Viena nesėkmė atima vieną gyvybę. Jei nebeliko gyvybės, vadinasi, tu praradai. Lukas atsibunda tarp suglumusių darbuotojų ir palieka darbo vietą.

7. Rekonstrukcija.

Carla Valenti (morgary). Turėsite dalyvauti skrodime kartu su Carla. Jei teisingai paspausite klavišus, su kiekvienu patologo veiksmu Carla kils idėjų. Užduokite klausimus patologui. Pasirinkite parinktį „Sutapimas“ ir ji jums pasakys apie Kirsten atvejį. Carla prisimins šį vardą laiške.

8. Taileris ir Kate.

Taileris Milesas (policija). Į Tailerio namus atėjo padavėjas iš užkandinės, kad nubraižytų įtariamojo eskizą. Jūs turėsite jį sudaryti. Apytikslis identikit atrodo toks (50-75%) panašumas.

9. Meilės praradimas.

Lucas Kane (Luco butas). Klausykite Luko minčių ir pakilkite nuo sofos. Galite įsijungti televizorių ir klausytis pranešimo apie išgelbėtą berniuką ir tapatybę. Galite įjungti garsą ir groti gitara (pasipraktikuokite, vėliau pravers). Nudžiuginkite Luką (tualetas, muzika, pienas). Nugalėk kriaušę (praktikuok klavišus ir Lukas sužinos ką nors naujo apie save). Eik į miegamąjį ir užmigdyk Luką. Jis pabus nuo skambėjimo prie durų. Čia Tifanė, kad gautų kai kurių dalykų. Išlipk iš lovos, eik į svetainę ir atidaryk duris. Jei nenorite užmegzti santykių su Tiffany, pasirinkite bet kokias kopijas. Jei norite tai pataisyti, pirmiausia pasirinkite „Stiklas“ ir Lukas pasiūlys Tiffany atsigerti. Eikite prie stalo virtuvėje ir paimkite butelį. Supilkite džiną į taurę ir nuneškite Tiffany. Pasirinkite parinktį „Naujienos“ ir ji jums papasakos šiek tiek apie save. Tada Lukas pasiūlys surasti jos daiktus, o ji pasakys, kad jie pažymėti inicialais „TN“ (Tiffany Harper). Viena dėžė bus miegamajame, kairėje nuo stalo, o antra – svetainėje, šaldytuvo dešinėje. Paimkite juos ir padėkite šalia Tifanės. Tada pasirinkite parinktis: „Rami“, „Jausmas“, „Vienas“. Tifanė paprašys Luko groti jos gitara. Jei teisingai paspausite klavišus, pasirinkite „Cem“. Lucas ir Tiffany pabučiuoja ir palaiko ryšį.
Lukas pabus nuo nesuprantamo garso. Išlipk iš lovos ir eik į svetainę. Priekinės durys bus praviros. Išėjimas į koridorių. Lukas vėl pamatys merginą. Tada jis atsibunda savo lovoje. Tai buvo tik sapnas.

10. Slėpynės.

Lucas Kane (kapinės). Lukas atėjo į kapines aplankyti savo tėvų kapo. Sekite keliu, pasukite į dešinę ir gaukite premiją. Vėl eikite taku ir pasukite kitą posūkį. Prieikite prie Marko. Tada eik į kapą ir padėk gėlių. Lukas aplankys vaikystės prisiminimą.
Little Lucas (Vichita karinė bazė). Eiti pirmyn. Lukas turės viziją, kad Markusui ir jo draugams nutiks kažkas baisaus. Teisingai paspausdami klavišus pamatysite, kaip patekti į norimą angarą. Viršutiniame kairiajame kampe yra žemėlapis. Lukas pažymėtas žaliu apskritimu, o kariai – mėlyni (nurodytas ir jų matymo laukas). Reikia prieiti prie raudonojo kryžiaus. Bėk į dešinę nuo angaro iki tvoros, pro užtvaras, pribėk iki pat krašto ir lipk aukštyn. Pereikite kelią (saugokitės kareivių, kitaip turėsite pradėti viską iš naujo), pribėgkite prie pat tvoros. Tada bėkite į kairę palei griovelį žemėje (jis paslėps jus nuo kareivių), kol pasieksite akmenį. Priešais jį užtvaroje bus skylė. Įeikite į jį. Pasislėpkite už dėžių ir atsargiai eikite į kelią. Kai automobilis išvažiuoja iš angaro ir slepia kareivį nuo tavęs, išbėk ir bėk paskui mašiną, kol ji pravažiuos tiksliai tarp dviejų angarų. Tada apeikite ją iš nugaros ir bėkite tiesiai į raudonu kryžiumi pažymėtą vietą. Atidarykite praėjimą ir įlipkite į jį. Lukas pasikalbės su Markusu. Dabar per ribotą laiką reikia surasti kitus tris berniukus. Eikite į kairę iki dėžių eilės, įeikite į praėjimą už jų ir dešinėje dėžėje rasite pirmąjį berniuką. Norėdami rasti antrą, eikite tiesiai ir į dešinę, lipkite laiptais į viršutinė pakopa ir bėk į priekį. Jį rasite už lentos, šalia kurios yra trys dėžės. Trečiasis berniukas yra sunaikintame lėktuve (nusileiskite laiptais ir bėkite šiek tiek į dešinę). Jis nenorės išeiti, todėl pasirinkite parinktį „Melas“. Po to pats Lukas išlips iš angaro ir pasikalbės su Marku. Atmintis praeis ir suaugęs Markusas perduos Lucas antgamtinių galių turinčios moters adresą.
Tada pasirinkite Carla arba Tyler, kaip jums patinka, jiems yra tik viena vieta.

11. Draugiška kova (sporto salė).

Treniruokite pasirinktą personažą treniruokliuose (jie šiek tiek skiriasi Carlai ir Taileriui, todėl eikite į kiekvieną ir pažiūrėkite, ar piktograma pasirodo). Apšilimui prieš kovą pakanka dviejų simuliatorių. Tada pereikite prie kito veikėjo ir išmokykite jį. Ateik į ringą ir prasidės kova. Kovok tol, kol tavo personažas laimės arba pralaimės. Tada galite vėl kovoti arba atsisakyti. Carla ir Taileris kalbės apie žmogžudystę.

12. Diskusija (policija).

Carla Valenti ir Taileris Milesas. Carla ir Taileris aptaria šį atvejį su savo viršininku kapitonu Džounsu. Geriausi variantai kopijos:
Taileris: "Psichopatas".
Carla. "Nesu tikras".
Tada Carla eina į archyvą, kad sužinotų daugiau apie Kirsten bylą.
Carla Valenti. Carla archyve. Eikite į kairę į mažą praėjimą ir pasiimkite premiją. Tada eikite tiesiai prie geležinių grotelių su durelėmis. Carla yra klaustrofobiška, todėl turėsite neleisti kvėpuoti, kad ji neišsigąstų. Laikykite slankiklį vidurinėje padėtyje naudodami rodykles į kairę ir į dešinę. Kiekviena nesėkmė ir Carlos pabėgimas iš archyvo atima daug psichikos sveikatos taškų.
Įjunkite šviesą jungikliu dešinėje nuo vartų. Įeikite pro geležines duris. Prieikite prie rato dešinėje stovo ir pasukite jį. Ateik į praėjimą. Kitoje lentynų eilėje pirmiausia pasukite ratą kairėje, o tada dešinėje, kad išvalytumėte kelią iki kompiuterio terminalo. Eikite į kompiuterį ir pabandykite jį įjungti. Carla pasakys, kad maitinimas išjungtas, o fotoaparatas parodys, kur yra jungiklis. Eikite į kairę tarp stelažų ir antroje jų eilėje pasukite ratą pirmiausia dešinėje, o paskui kairėje. Priešais jus bus jungiklis. Įjunkite jį ir kompiuteris veiks. Eik prie kompiuterio. Prieikite prie stelažų dešinėje ir pasukite vairą į kairę. Pereikite tarp lentynų ir eikite į kitą eilutę. Dar kartą pasukite vairą į kairę ir grįžkite atgal. Dabar pasukite dešinįjį ratą. Eikite į antrą eilę ir taip pat pasukite dešinįjį ratą. Įveskite eilutę, pažymėtą "1990-2000", ir paimkite kasetę dešinėje. Eikite prie kompiuterio ir naudokite kasetę. Carla suras Kirsten bylą ir ją tvarkiusio detektyvo vardą.
Taileris Milesas („Takeo“ knygynas). Taileris atėjo į knygyną pasiteirauti apie nusikaltimo vietoje rastą knygą. Nusileiskite laiptais ir prieikite prie kinų šalia stalo. Pasirinkite parinktį „Paspauskite“ ir pasikalbėkite su juo. Teisingai paspausdami klavišus Taileris pasakys, kaip priversti Takeo kalbėti. Tačiau gudrieji kinai duos Taileriui užduotį surasti jam reikalingą knygą ir tik tada atsakys į klausimus. Eik po laiptais ir eik prie stalo. Ant jo yra padidinamasis stiklas. Naudokite jį norėdami pažvelgti į kinų knygą ir prisiminti autoriaus vardą „De Gruttola“. Tada išnagrinėkite Luko knygą, judindami didinamąjį stiklą su rodyklėmis. Perverskite du Luko knygos puslapius ir viršutiniame kairiajame kampe rasite dovanos užrašą, pažymėtą inicialais „M.K.“. Išimkite knygą, o kai Taileris ją paslėps, iš knygos iškris popieriaus gabalas. Pakelk.
Eikite prie stalo šalia kinų ir pažiūrėkite ant jo esančią knygą. Tai žurnalas, kuriame visos knygos suskirstytos į spalvotus skyrius abėcėlės tvarka ir pagal metus. Autoriaus pavardė prasideda raide „D“, todėl reikia žiūrėti į „A-F“ zoną, kuri pažymėta balta spalva.
Užlipkite į antrą aukštą (tais pačiais laiptais, kuriais čia nusileidote) ir eikite prie stalo dešinėje nuo durų. Yra dar vienas žurnalas, kuriame rašomi knygų leidimo metai. Priešais pavadinimą „De Gruttola“ stovi 1796 m. Taigi, reikia ieškoti trečiame aukšte. Eikite į antro aukšto koridoriaus galą ir pasiimkite premiją. Užlipkite į trečią aukštą ir eikite į dešinę bibliotekos pusę. Eikite į lentynas, pažymėtas balta kortele, ir paimkite iš lentynos knygą. Nuneškite ją kinui ir užduokite jam klausimų apie Luko knygą. Paimkite premiją šalia laiptų ir išeikite iš parduotuvės.

13. Agata.

Lucas Kane (Agatos namas). Lukas atėjo adresu, kurį jam davė Markusas. Eikite į kitą namą (numeris 36). Tai neįprastų sugebėjimų moters Agatos namai. Paskambink durų skambučiu, bet niekas neatsilieps. Taigi atidarykite duris ir eikite į vidų. Įeikite pro duris dešinėje. Tai virtuvė. Pasiimk premiją. Galite apsvarstyti situaciją ir tada išeiti. Eik pro duris priešais. Varnų narvai yra visur šiame kambaryje. Išeikite iš kambario ir eikite pro duris, esančias priešais priekines duris. Galite pamatyti neįprastą kambario apstatymą, o tada eiti pro duris kairėje sienoje. Lukas susitiks su Agata, akla ir neįgalia moterimi. Pokalbyje pasirinkite bet kurią parinktį. Agata paprašys nuvesti ją į paukščių kambarį. Paimkite kryžių ant naktinio staliuko šalia lovos (+1 gyvenimas). Eikite į vonios kambarį (durys kairėje) ir pasiimkite premiją.
Atsistokite už vežimėlio ir išmeskite jį į koridorių. Nuveskite Agatą į paukščių kambarį (dabar ji bus dešinėje). Pasikalbėk su Agata. Tada ji paprašys Luko pamaitinti paukščius. Eikite prie mažo naktinio staliuko (jis yra kampe, kairėje nuo durų) ir iš apatinės lentynos paimkite maišelį su maistu. Eikite į kiekvieną narvą ir lesinkite paukščius. Dar kartą pasikalbėk su Agata. Nuveskite ją į svetainę. Agata norės atlikti ritualą ir paprašys Luko atnešti žvakių ir jas uždegti. Eikite į spintelę, esančią kairėje nuo durų, ir atidarykite viršutinę lentyną. Paimkite žvakes ir padėkite jas į žvakides ant stalo, apeidami stalą, kad paeiliui išdėliotumėte visas tris. Eik į virtuvę ir paimk degtukus nuo stalo. Grįžkite į svetainę ir uždekite visas žvakes. Prieikite prie Agatos. Ji paprašys išjungti šviesą ir uždaryti užuolaidas. Eikite į jungiklį dešinėje nuo durų ir išjunkite šviesą. Eikite į kiekvieną langą ir uždarykite užuolaidas. Tada atsisėskite ant kėdės šalia Agatos. Ji nori patekti į Luko pasąmonę ir priversti jį prisiminti tą vakarą užkandinėje. Jei teisingai paspausite klavišus, Lukas pamatys, kad prieš žmogžudystę užkandinėje šalia jo sėdėjo svetimas vyras ir jį užbūrė. Agata nenorės daugiau nieko sakyti Lukui ir paprašys jo atvykti kitą dieną.

14. Klausimai ir kulkos.

Carla Valenti (Policijos universitetas). Carla atėjo pasikalbėti su seržantu Mitchellu apie Kirsten bylą. Eik pas vyrą eilės gale ir pasikalbėk su juo. Mitchellas pasiūlys Carlai šaudyti šaudykloje. Eik į kitą kabiną, pasiimk akinius. Tada paimk pistoletą. Fotografuokite kairiuoju pelės mygtuku. Dešinysis mygtukas – įkelti iš naujo. Galite nužudyti tik teroristus (pavaizduokite su ginklu). Tarp fotografavimo užduokite Mitchell klausimų. Paklauskite apie žmogžudystes ir žudiką. Jis papasakos apie psichiatrinėje ligoninėje gulintį Janosą.

15. Dvigubas arba padalintas.

Taileris Milesas (policijos kiemas). Žaiskite krepšinį spausdami klavišus. Žaidimas tęsis tol, kol Taileris laimės arba pralaimės. Atitinkamai jo psichinė sveikata pagerės arba pablogės.

16. Audra (Luko butas).

Lucasas Kane'as. Ateik prie telefono. Pradės šnibždėti keistas balsas nesuprantami žodžiai. Po to atsidarys balkono durys ir visi jo daiktai pradės skristi į Luką. Venkite jų klavišų paspaudimais. Šis epizodas yra gana sunkus, todėl jūs turite pabandyti.
Marcusas Kane'as. Eikite tiesiai, kol pamatysite duris. Ištirkite jį ir paskambinkite. Šiuo metu Lukas kabo, prigludęs prie balkono šono, o jūs turite ribotą laiką jį išgelbėti. Markusas klausys durų, o tada tu turėsi padėti jam jas išspirti. Eik tiesiai į balkoną ir išvesk Lucas. Broliai pasikalbės.

17. Juodas ženklas.

Carla Valenti (Carlos butas). Carla širdyje. Kai ji išeis, suskambės telefonas. Išeikite iš vonios kambario, tada iš miegamojo ir pasiimkite telefoną į dešinę nuo durų. Carla pasikalbės su Taileriu. Jis paprašys jūsų padėti jam popieriaus lapą iš Luko knygos. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (policija). Atsikelkite nuo stalo, paimkite popieriaus lapą (jis yra ant stalo krašto) ir eikite prie fakso aparato (jis yra kairėje nuo Carlos stalo). Išsiųskite popierių. Pereikite į Carlą.
Carla Valenti (Carlos butas). Išnagrinėkite atsiųstą popierių (Karlos faksas yra dešinėje priekinių durų pusėje, šalia kompiuterio). Eikite į miegamąjį ir apsirenkite (eikite į spintą kairėje nuo lovos). Po kurio laiko suskambės durų skambutis. Atviras. Tai Tommy, Karlos kaimynas, ateina su ja gerti vyno. Atidarykite viršutinę spintelę virtuvės viduryje ir paimkite stiklines. Padėkite akinius ant stalo priešais Tomį. Išgerkite iš stiklinės ir pradėkite pokalbį. Po kelių frazių Tommy pasiūlys Carlai pasakyti likimus Taro kortose. Paimkite kaladę, išmaišykite ir padėkite ant stalo. Tada pasirinkite dvi korteles naudodami rodykles ir klavišą Enter. Po kiekvieno Tomio numatymo pasirinkite dar dvi korteles. Jo prognozės nebus geros. Kai Tommy ruošiasi išeiti, jis pastebės faksogramoje esantį popierių ir pasakys, kad tai yra banko dokumento gabalas. Paskambink Taileriui. Perjunkite į jį po pokalbio.
Taileris Milesas (policija). Sėskite prie stalo, įjunkite lempą, paimkite popieriaus lapą ir apžiūrėkite jį po šviesa, judindami rodyklėmis. Raskite vandens ženklus. Taileris paskambins Karlai.
Carla Valenti (Carlos butas). Sutikite arba atsisakykite, kad Taileris eitų į banką.

18. Be veido.

Lucasas Kane'as („Nasser-Jones Bank“). Lukas pamatys viziją, kad pas jį atėjo policininkas. Atsikelkite nuo stalo ir paimkite popierių su nuplėštu kampu nuo dešiniojo krašto. Tada eikite prie kompiuterio kairėje ir paimkite Šekspyro knygą. Po kurio laiko Carla/Tyler nuvežama į Luko biurą. Turite kuo teisingiau atsakyti į klausimus ir turėti laiko paspausti klavišus, kad perskaitytumėte detektyvo mintis. Prakeiktos klaidos taip pat nesuteiks Lucas pasitikėjimo. Atsakymų parinktys:
Į klausimus apie banko popierius atsakykite „Tiesa“.
Į klausimą apie identikit - "Juokas".
Paklausus apie priepuolį – „Liga“.
Paklaustas apie riešus – „Melas“.
Paklaustas apie nuotrauką su Markusu – „Tiesa“.
Tada Lukas nori išeiti, o detektyvas liks vienas kabinete.
Carla Valenti Tyler Miles. Eik prie stalo ir paimk rašiklį. Tada pažiūrėkite į nuotrauką. Atidarykite stalčių dešinėje stalo pusėje ir paimkite popierių su nuplėštu kampu.
Lukas grįš, bet detektyvas jo nesuims.

19. Agatai.

Lucas Kane (Agatos namas). Eik tiesiai į svetainę. Lukas pamatys, kad Agata nužudyta ir kažkas iššoko pro langą. Prieikite prie Agatos kūno ir apžiūrėkite jį. Lukas manys, kad Agata paliko jam kažkokį užuominą. Eik į paukščių kambarį. Viską reikia padaryti greitai, nes policija jau važiuoja į namus. Apžiūrėkite didelį narvą viduryje. Lukas pastebės popieriaus lapą, bet narvas užrakintas. Eikite prie naktinio staliuko kampe ir iš apatinio stalčiaus paimkite maišelį su maistu. Jame bus raktas. Atidarykite narvą ir paimkite popierių. Tai seno laikraščio gabalas, kuriame aprašoma ta pati žmogžudystė kaip ir Luko atveju. Išeikite į koridorių ir eikite į svetainę. Jei turite laiko, eikite į Agatos miegamąjį ir pasiimkite premiją. Tada pabėgti pro langą.

20. Su jubiliejumi.

Taileris Milesas (Tailerio butas). Išpildykite Samantos prašymą: įjunkite orkaitę, išimkite iš šaldytuvo šampaną ir supilkite į stiklines. Kai visa tai padarysite, Semas išeis iš miegamojo su vakarine suknele. Taileris ir Samas švenčia savo dvejų metų jubiliejų. Įjunkite muziką dešinėje esančiame grotuve (ne magnetofone). Paspauskite klavišus, kad padėtų šokti.
Carla Valenti (policija). Carla nusprendė surinkti visus įrodymus, kad sugautų žudiką. Ant jos stalo yra visos medžiagos iš banko, o ant Tailerio stalo yra visos užkandinės reikmenys. Paimkite popierių iš banko kairėje ir pasirinkite parinktį „Prisiminti“. Popierinis vaizdas bus rodomas dešinėje ekrano pusėje. Eikite prie Tailerio stalo ir paimkite popieriaus lapą. Pasirinkite parinktį Surašyti ir Carla suras pirmąjį įrodymą. Telefonas suskambės. Eik prie Carlos stalo ir paimk ragelį. Paskambins inspektorius Garrettas ir pasakys, kad el. paštu atsiuntė pirštų atspaudus iš Luko rašiklio, taip pat faksu išsiųstą žmogžudystės dieną iškviestų taksi sąrašą (tik tuo atveju, jei į taksi įsėdote žaidimo pradžioje). Prieikite prie Tailerio stalo ir paimkite pirštų atspaudus iš valgyklos. Pasirinkite „Prisiminti“ ir eikite prie Carlos stalo. Sėskite prie kompiuterio ir pasirinkite Sukurti. Dabar Carla neabejoja, kad žmogžudystę įvykdė Lucasas Kane'as (taksi sąrašas nebuvo naudingas, bet jei norite, galite nuvažiuoti pas jį prieš spaudinius). Pasigirs beldimas į duris ir įeis policijos pareigūnas Martinas McCarthy (tas, kuris yra užkandinėje ir parke). Jis norės pasikalbėti su Carla ir papasakoti jai apie įvykį parke. Po pokalbio paskambink Taileriui.
Taileris Milesas (Tailerio butas). Išlipkite nuo sofos ir eikite prie telefono (jis yra šalia grotuvo). Taileris išeina nepaisydamas Samo protesto.

21. Kraujo dušas.

Lucas Kane (netoli Agatos namų) Lukas turės viziją. Jis pamatys vyrą, kuris jį užbūrė, ir mažą mergaitę.

22. Konfrontacija.

Carla Valenti (Luco butas). Carla ir Taileris atvyko suimti Luko. Sekite Tailerį. Atidarykite buto duris, tada patikrinkite miegamąjį ir vonios kambarį. Luko bute kažkas atliko kažkokį ritualą. Grįžk pas Tailerį. Policija praneš, kad matė Luką gatvėje.
Lucas Kane (netoli Luko namų). Lukas eik į tavo namus ir jis turės viziją apie tai, kas vyksta jo bute. Policija jį apsups. Atėjo laikas panaudoti savo antgamtines galias. Paspauskite klavišus, kad padėtumėte Lucai bėgti.

23. Kapitonas Džounsas labai nusiminęs.

Carla Valenti ir Tyleris Milesas (policija). Vyriausiasis nepatenkintas Carlos ir Tailerio darbu. Atsakingas už bet kokį personažą. Kai partneriai išeis iš kapitono kabineto, policininkas jiems praneš, kad Agatos namuose buvo rasti Luko atspaudai, o skalbykloje įvykdyta dar viena žmogžudystė.

24. puolę angelai.

Lucas Kane (Šv. Pauliaus bažnyčia). Lucas bus vadinamas senu balsu. Pažadink Luką ir kelkis nuo suolo. Lukas pamatys Agatos vaiduoklį. Užduokite jai klausimus. Pasirinkite "Kas?" ir ji tau papasakos apie Orakulą. Po kelių klausimų Agata dings ir prasidės scena su angelais. Tai vienas įdomiausių ir sudėtingiausių žaidimo epizodų. Po to Luką pažadins Markusas. Tai buvo dar viena vizija. Pasikalbėk su Marcusu. Tada pasirinkite veikėją, kurio mintis norite išgirsti.
Lukas norės sužinoti apie majų civilizaciją.

25. Muilas, kraujas ir įrodymai.

Carla Valenti (skalbykla). Eik į skalbyklą (ji kitoje gatvės pusėje). Carla atsiųs Tailerį į vidų. Eik prie durų ir Garrettas pasikalbės su Carla. Pasirinkite bet kuriuos du klausimus. Apžiūrėkite kūną kairėje nuo durų. Apsvarstykite simbolį ant vyro rankos – dvigalvę gyvatę. Eikite į priekį ir patikrinkite kraują ant grindų. Prieikite prie antrojo lavono – moters ir apžiūrėkite. Eikite į kitą skalbimo mašinų pusę ir pasiimkite premiją į krepšelį. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (skalbimas). Eikite dešine (nuo durų) ir pažiūrėkite į mašinoje esančius skalbinius. Apžiūrėkite abu kūnus ir atkreipkite dėmesį į telefono ragelį šalia moters kūno. Tada grįžkite prie durų ir atkreipkite dėmesį į raktą spynoje. Pasakyk Carlai išeiti.

26. Pabėgęs.

Lucasas Kane'as („Tiffany's“). Apsukite už namo kampo ir eikite prie geltono ženklo, kurį parodys kamera. Lukas turės viziją, kad policija jį sučiups prie namo. Šiek tiek atsitraukite ir eikite už namo (šalia šiukšlių konteineriai). Lipkite į tinklą. Tada eikite į priekį ir vėl lipkite. Atsidursite prie ilgos medinės tvoros. Prieikite prie varnos, kuri sėdi ant tvoros, ir Lukas už kampo pamatys du policininkus. Kamera juos parodys dešinėje esančiame lange. Palaukite, kol policininkas nusisuks ir pabėgs į priekį. Prieikite prie namo kampo ir užlipkite vamzdžiu. Jūs būsite ant atbrailos. Pirmiausia paspauskite rodyklę „kairėn“, o pasiekę kampą – rodyklę „aukštyn“. Turėsite paspausti klavišus, kad nepatrauktumėte policijos dėmesio, kai Lukas praeis pro juos. Turite ribotą laiką, kad patektumėte į reikiamą vietą. Kai pasieksite atbrailos galą, nusileiskite vamzdžiu, tada eikite į dešinę ir lipkite ant tinklo. Kai lipate, eikite tiesiai ir prieikite prie antrojo namo lango dešinėje. Tai Tiffany namas. Atidarykite langą ir lipkite į vidų. Prieikite prie lovos ir Lukas turės viziją. Jei teisingai paspausite klavišus, pamatysite Tailerį, žvilgčiojantį po lova. Atsigulkite ant lovos ir pailsėkite. Tada išeikite iš miegamojo. Atidarykite šaldytuvą (jis yra kairėje nuo durų) ir valgykite sumuštinį, nuplautą jogurtu. Gali lipti ant spintelių virtuvėje ir dar ką nors valgyti. Eikite į paskutinę spintelę, atidarykite dešiniąsias duris ir pasiimkite premiją. Išeikite iš virtuvės į svetainę. Televizorius įsijungs ir Lukas išgirs profesoriaus, besispecializuojančio majų civilizacijoje, vardą. Eiti pirmyn. Tifanė grįš namo. Po pokalbio duris paskambins policija. Turite ribotą laiką pasislėpti ir keliose vietose: miegamojo spintoje, vonios kambaryje arba išlipkite pro miegamojo langą (pro kurį išėjote). Geriausia lipti pro langą. Kai paslėpsite, pasirinkite parinktį „Stop“ ir Tiffany atidarys duris. Tifanė pasikalbės su policininkais, o tada Taileris atliks kratą bute. Paspauskite klavišus, kad jis nerastų Luko.

27. Janos.

Carla Valenti (Bellevue psichiatrijos ligoninė). Po scenos eikite tiesiai prie atvirų durų. Tada galite vėl eiti tiesiai į koridoriaus galą, kad gautumėte premiją. Tada eikite į dešinę, vėl pro atviras duris. Tavęs laukia tvarkdarys ir atidarys palatą. Ateik į palatą, eik prie stalo ir pasikalbėk su kaliniu. Pirmoje jo pastaboje geriau pasirinkti parinktį „Ne beprotiška“, o tada užduoti bet kokius klausimus. Apžiūrėkite simbolius ant sienų ir išeikite iš kambario. Tvarkykla norės išvyti Karlą, bet šviesos užges. Generatorius išsijungs ir atsidarys visos kameros. Pacientai griebs tvarkdarį, o Carla liks viena. Eik į priekį, padėdamas Carlai kvėpuoti. Jei matote pacientą, sustokite ir nekvėpuokite. Eikite į priekį, tada į kairę. Įsijungs šviesa ir pacientai apsups Carlą. Bėk į priekį prie durų. Tau atsidarys tvarka.

28. Kuryakinas.

Lucasas Kane'as (muziejus). Paimkite premiją kambario kampe. Prieikite prie profesoriaus ir pasikalbėkite su juo. Geriau pasirinkti variantą: pirmam klausimui „Nepriklausomas“, o antrajam „Anekdotas“, kad nesukeltumėte įtarimų. Tada sekite profesorių, klausykite, ką jis kalbės apie Mayą, ir užduokite klausimus. Kai profesorius atspės, kad Lukas nėra žurnalistas, jūs turėsite pasirinkimą meluoti ar sakyti tiesą. Geriau pasakyk tiesą ir tada profesorius padės Lukui. Pasirinkite parinktį „Rankos“ ir Lucas parodys profesoriui simbolį ant rankų, kad įrodytų savo teiginį. Sekite profesorių pro duris dešinėje. Lukas ir Kuryakinas nusileis į garažą. Juos lydės automobilis. Paspauskite klavišus, kad išvengtumėte jo. Tada profesorius pasakys Lukui, kad Orakulas ieško vaiko pranašo ir todėl aukojasi.

29. Majų paslaptys.

Lucas Kane (keista vieta). Lukas pasikalbės su Orakulu. Galite užduoti jam keletą klausimų, po kurių jis išeis, o Luką užpuls pantera. Paspauskite klavišus, kad pabėgtumėte nuo jos. Tada Agata vėl pasirodys Lucas ir pasakys jam, kad jis turi surasti mergaitę anksčiau nei tai padarys Orakulas.

Lucas Kane \ Oracle (vieta nežinoma). Lukas miega, bet mato Orakulo akis. Paspauskite klavišus, kad pasiklausytumėte Orakulo pokalbio su jo klanu.

31. Pavojaus visur buvimas.

Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Lukas pabudo ir pamatė, kad Orakulas eina į katedrą pamatyti Markuso. Šiuo metu Carla ir Taileris eina į Luko kambarį. Turite ribotą laiką įspėti Markusą, todėl padarykime tai greitai. Išlipkite iš lovos ir eikite prie telefono (ant naktinio staliuko dešinėje lovos pusėje). Pakelk ragelį ir Lukas paskambins į katedrą. Šiuo metu Markas meldžiasi.
Marcusas Kane'as (Šv. Pauliaus katedra). Oracle kreipsis į jus, pasirinks parinktį „Telefonas“ ir eis tiesiai pro duris. Eik prie telefono ant stalo ir paimk ragelį.
Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Jei norite, kad Marcusas išgyventų, kalbėdami su juo pasirinkite parinktį „Kartą“.
Marcusas Kane'as (Šv. Pauliaus katedra). Klausyk Luko ir užrakink duris, į kurias įėjai. Grįžk prie telefono. Tu išgelbėjai Markusą.
Carla Valenti (viešbutis). Eikite į priekį ir prieikite prie durų, šalia kurių stovi Taileris (jums reikia numerio 369). Atidarykite duris, bet tai nėra tinkamas numeris. Skaičius „6“ nukrito ir tapo panašus į skaičių „9“. Grįžkite į koridoriaus galą ir išeikite pro geležines duris. Carla išmuš Luko kambario duris, bet jo ten nėra.
Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Policininkams išėjus, Lukas grįš į kambarį. Suskambės telefonas, ateik. Tai Tifanė, Orakulas ją sučiupo ir grasina nužudyti, jei Lukas neateis į pramogų parką. Little Lucas (Vichita karinė bazė). Išlipkite iš lovos ir šokite žemyn. Pažadink Markusą ir išeik pro langą. Judėkite taip, kad jūsų nepastebėtų prožektoriai. Žemėlapyje parodytas apytikslis maršrutas geltona, o tikslas yra raudonas kryžius. Bėkite už namo kampo ir pasislėpkite šalia laiptų. Kamera parodys du karius. Palaukite, kol kareivis du kartus apsisuks, tada nusisuks ir bėkite tiesiai į kitą namą. Tada dar kartą bėkite į namą, šalia kurio stovi automobilis. Pažvelkite už kampo ir berniukai pamatys, kad kareiviai ateina link jų. Bėk atgal ir pasislėpk už automobilio. Kai kareivis praeis pro šalį, išbėk ir apsisuk už namo kampo. Berniukai vėl pastebės kareivį ir nuspręs, kad vienas iš jų turėtų atitraukti jo dėmesį (žemėlapyje pasirodys antras raudonas kryžius). Galite pasirinkti Marcusą.
Mažasis Markusas. Bėk atgal į namo kampą (ten didelė šiukšlių krūva). Paimk akmenuką ir mesk. Kareivis ateis link tavęs, nubėgs prie Lucas, o tada pasislėps už bokšto pjedestalo ir nubėgs į kitą pusę, žemėlapyje nurodytu maršrutu. Kai pateksite į vietą tarp namų, Markusas norės palaukti Luko.
Mažasis Lukas. Daryk viską taip pat, kaip Markusas. Bėkite toliau maršrutu. Berniukai pastebės kitą kareivį, o Lukas pasiūlys užlipti ant stulpo, kad patektų į reikiamą vietą. Markusas pasiūlys atitraukti kareivį, kad Lukas galėtų eiti toliau.
Mažasis Markusas. Prie namo prieikite prie raudonojo kryžiaus (apeikite šalia esantį namą kitoje pusėje ir prieikite prie konteinerio). Spardyk ir kareivis pabėgs. Kol Markusas apgaudinėja kareivį, Lukas turi laiko užlipti ant stulpo.
Mažasis Lukas. Užlipkite ant stulpo ir šliaužkite laidais, vengdami prožektorių. Tada eik žemyn. Eikite į dešinę, bėkite pirmyn po tvora iki vidurinio kelio, o paskui keliu iki angaro. Pasukite į dešinę ir apeikite dešinįjį angaro kampą. Ten rasite praėjimą (kryžiuku pažymėtą vietą). Atidarykite duris ir eikite į vidų. Įeikite į liftą ir atidarykite vartus. Lukas sustings atmerkęs burną.

37. Atšalęs iki gyvo kaulo (policija).

Carla Valenti ir Taileris Milesas. Carla ir Taileris klausosi pranešimo apie šaltį. Taileris paklaus Karlos, ar ji ką nors slepia apie Luką. Galite sakyti tiesą arba meluoti. Geriau sakyti tiesą. Atsivers durys į nuovadą ir įeis Samanta.
Taileris Milesas. Prieikite prie Sam ir pasikalbėkite su ja. Ji pasiūlys Taileriui vykti su ja į Floridą. Jūs turėsite pasirinkimą. Jei pasirinksite „Stop“, Tailerio psichinė sveikata nukris 85 taškais. Geriau rinkitės „Palikti“, tai bus gera pabaiga Taileriui. Tada eik pas Carlą ir pasikalbėk su ja.

38. Kur yra Jade?

Lucasas Kane'as (našlaičių namai). Lukas ir Karla atvyksta į našlaičių namus ieškoti Indigo vaiko. Išlipkite iš mašinos ir eikite į priekį. Atidaryk duris. Lukas nepaisys prieangyje sėdinčios vienuolės ir eis pro šalį. Dabar turite ribotą laiką kūdikio paieškai. Eikite į koridoriaus galą ir atidarykite paskutines duris kairėje. Eikite į antrą lovą, kurioje sėdi mergaitė. Galite perskaityti jos bylą ant lovos staliuko ir sužinoti, kad jos vardas Jade, jos tėvai nežinomi ir ji serga autizmu, tai yra, nekalba. Paimk Jade ir išeik iš kambario. Orakulas susitiks su Luku ir pareikalaus duoti jam vaiką. Kol Orakulas eina link Luko, išbėkite pro geležines duris su raudonu ženklu į ugniagesį. Lukas išlips ant stogo, bet ten jo laukia Orakulas. Vyks mūšis tarp Luko ir Orakulo. Jei teisingai paspausite klavišus, Lucas laimės ir pabėgs kartu su mergina nuo Orakulo ir policijos. Lukas ir Džeidas slepiasi apleisto namo kambaryje. Pasirodys Agata. Jei Orakulas yra Oranžų klano atstovas, kuris savo tikslams naudoja magiją ir ritualus, tai „Agata“ (bet ne ta, kuri buvo namuose, o tik ta, kuri atsirado po tikrojo mirties) yra Purple klano atstovas, dirbtinis intelektas, kuris tiki žmonėmis kaip žemesnėmis būtybėmis. Jie buvo tie, kurie atgaivino Luką po to, kai jis mirė pramogų parke. Galite sutikti arba atsisakyti atiduoti vaiką Agatai. Tai neturės ypatingos įtakos pabaigai, tai priklauso tik nuo to, ar Jade bus su jumis toliau, ar ne. Agata išnyks ir pasirodys kiborgas. Pasipriešinkite kiborgui ir Lucas (su Jade arba be jo) iššoks pro langą. Ten jo laukia Carla. Kažkoks nepažįstamas žmogus atidarys liuką ir paskambins Lucas.

Little Lucas (Vichita karinė bazė). Išlipkite iš lovos, išeikite iš kambario ir eikite tiesiai koridoriumi prie durų. Klausykite tėvų pokalbio. Luko mama sakys, kad dar prieš jam gimstant jis susidūrė su paslaptingu „artefaktu“.

41. Paskutinis atgalinis skaičiavimas (Višitos karinė bazė).

Lucasas Kane'as. Eik prieš vėją, padėdamas Lukui strėlėmis. Kai jis pasieks duris, atidarykite jas ir įeikite į vidų, tada įeikite į liftą ir uždarykite duris už savęs. Ateik į angarą.
Pabaiga 1. Gerai.
Jei Jade yra su tavimi.
Angare visur kareiviai, o Orakulas jau laukia Luko. Paskutinė kova su Orakulu įvyks. Jei negalėjote jo nugalėti, neskubėkite pradėti epizodo iš naujo. Carla tau padės. Pereikite prie jos ir padėkite jai prieiti prie durų. Šiuo metu orakulas pradės Jade'o ceremoniją. Prieikite prie įėjimo į angarą ir paimkite laužtuvą ant grindų. Nugara į tave apsvaigink juo kareivį. Paimkite pistoletą ir šaudykite į Orakulą. Kiborgas ateina. Nugalėk jį su Lukasu. Tada paimkite Jade ir nuveskite ją prie Chrome šaltinio (ežero, kurį parodys fotoaparatas). Padėkite jį ant didelio akmens. Jade perduos Lucas žinią. Carla pribėgs ir apkabins Luką. Žiūrėti video įrašą. Po kreditų gausite +200 premiją.
Jei Jade nėra su tavimi.
Į angarą įskris kiborgas su Jade. Nugalėk jį ir pasiimk Jade. Pasirodys Orakulas, kuris paėmė Carlą įkaite. Jis pasiūlys Lucas gyvenimą naujajame pasaulyje. Pasirinkite parinktį „Atmesti“. Carla išsilaisvins ir nužudys Orakulą. Nuveskite Jade į šaltinį.
Pabaiga 2. Apelsinų klanas.
Jei Jade yra su tavimi.
Pralaimėk Orakului ir nekeisk į Carla. Orakulas nuves Jade į šaltinį ir gaus jos pranešimą. Kiborgas nepasirodys. Žiūrėti video įrašą.
Jei Jade nėra su tavimi.
Nugalėk kiborgą ir pokalbyje su Orakulu pasirinkite parinktį „Paimk“.
Pabaiga 3. Purpurinis klanas.
Jei Jade yra su tavimi.
Lucas arba Carla nugali Orakulą. Lukas pralaimi kiborgui. Kiborgas nuves Jade į „Chrome“ ir ji duos jam pranešimą. Žiūrėti video įrašą. Tai pati blogiausia pabaiga.
Jei Jade nėra su tavimi.
Pralaimėk kiborgui ir Orakulas nepasirodys.
Žaidimas baigtas.