Raymond'o apžvalga be blogų žodžių. Peržiūra Rayman Origins. Pasaulis1. beprasmiškos džiunglės

Jei turite problemų su Peržiūra Rayman: Origins, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Rayman: Ištakos. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Perėjimas Rayman: Ištakos skaitykite mūsų svetainėje.

Iškart po pirmojo vaizdo įrašo mes slepiame narvelio viduje, kad prasilaužtume jo dugną. Toliau įsikimbame į Vyresniojo barzdą, kuri užrakinta antrame narve ir pradeda siūbuoti iš vienos pusės į kitą. Seniūnas bus laisvas, bet kaip mums aiškėja, jis jau šiek tiek išsikraustė. Einame į perėją dešinėje pusėje ir būsime žemėlapyje. Einame į kairę ir dukart spustelėkite šuolį, kad patektume į Gibberish Jungle.

Pasaulis 1. Beprotiškos džiunglės

Bėgame į dešinę, ten bus mergina, kuri kažkam užrakinta burnoje keistas padaras. Einame paskui ją, užšokę ant raudono maišo, įvyks sprogimas. Pradedame šokinėti ant atbrailų, užšokame ant platformos, pašokame ir sekame merginą. Vaikščiodami nepamirškite rinkti monetų. Užšokę ant platformų renkame įvairius daiktus, užšokame ant mėlynojo grybo, tai tramplinas, tai leis atsidurti kitoje džiunglių pusėje, lokacijos gilumoje.

Ant jų užšokę susprogdiname du raudonus maišus, pasirenkame tinkamą momentą ir priartėjame prie merginos raudonplaukiais. Mes šokinėjame ant padaro, kurį sulaikome.

Dabar galime streikuoti. Sulaužome kubelius, dešinėje pusėje, peršokame prie mėlynojo grybo, ant jo dar geltona žvaigždutė. Taip suardome medžio gabalus ir šokame ant grybo, taip patenkame į kitą pusę. Sulaužome abi užtvaras, bet nesiartiname prie senelio, o laikome nuspaudę smūgio mygtuką, kad atsuktume kumštį, po kurio jį reikėtų paleisti, o kumštis pataikys į piktadarį. Taigi pataikome į pačią akį, kuri užtveria mūsų kelią ir judame toliau koridoriumi.

Mėlynąjį augalą pataikome į patį kraštą ir jis iš apačios nuima kamuoliukus su spygliais. Judame į priekį, atsitrenkiame į žalią augalą taip, kad jis apverstų stiebą ir sunaikintų piktadarį. Mes pereiname į kitą pusę, pašokame aukštyn, šokinėdami pirmiausia prie sienos dešinėje. Atsitrenkiame į žalią augalą, kuris po to pastūmės platformą. Apskritai judame į priekį, priešus žudome arba paprastais smūgiais, arba suaktyvindami augalus spygliais. Sunaikiname paskutinį barjerą – akį, ir išeiname į gatvę.. Viršuje matome narvą su purpurine aura. Šią aurą kursto blogi padarai. Mes judame į dešinę ir nužudome visas šias būtybes. Naudodamiesi vandens srove, lipame ant platformos iš viršaus. Laukiame, kol paskutinio priešo paleista raketa suaktyvins gamyklą, kuri paleis stiebą. Mes šokinėjame ant stiebo, o nuo jo prilimpame prie vynmedžio. Mes siūbuojame ir šokinėjame priešui ant galvos su raketų paleidikliu. Sulaužome narvą ir užbaigiame epizodą.

geizerio išmetimas

Šiame lygyje mes ugdome savo įgūdžius. Dažnai turėsite naudoti geizerių srautus, kad nepatektumėte į vandenį su kai kuriais monstrais. Vietoje su kylančiomis ir krentančiomis platformomis bėgimui naudojame kairįjį Shift, kad nesuspaustųme. Paskutinėje vietoje, kurioje yra narvelis, pirmiausia galite pasidėti po šiuo narvu, laikyti jį aukštyn ir tuo pačiu metu nuspausti mygtuką. Tada atleiskite smūgį, kai platforma, kurioje esame, pakils iki galo ir įveiks monstrą. Paskutinius monstrus reikia žudyti kiek kitaip: plūstame prie geizerio dešinėje, po to spaudžiame tarpo klavišą, kad iš viršaus užšoktume ant kokio nors monstro. Kai visi monstrai žūva, mes sulaužome narvą.

Blogis plokščiakalnis

Šiame epizode turėsite ištirti triuškinančius išpuolius iš oro. Pirma, tiesiog bėkite į priekį, nužudykite priešus ir sulaužykite medines kliūtis. Mėlynąją kolbą sulaužome ranka, iš kolbos atsirandančias sūpuokles judame aukštyn ir puolame skrendančius senelius. Kai atsiduriame prie sienos, o po kojomis bus medinė platforma, po kuria paslėptas raudonas maišas su sprogmenimis, tada pašokame aukštyn (Space), spaudžiame žemyn klavišą ir spaudžiame streiko mygtuką. Mes nusileidžiame, sunaikiname akį ir einame į urvą.

Mes judame į dešinę, nužudome du priešus, šokame ant mėlyno žiedpumpurio, taip prikibdami prie vynmedžio, esančio aukščiau esančioje platformoje. Šliaužiame į kairę, peršokame į kitą pumpurą, kurio pagalba peršokame į trečią pumpurą prie sienos kairėje, o nuo jo su kolba užšokame ant platformos, nuo kurios mums mojuoja ranka. Sulaužome kolbą, peršokame į kitą pusę, greitai surenkame raudonus liumus. Šiuo metu neskubame, kai reikia užšokti ant pumpurų. Užšokame ant pumpuro ir tuoj pat sumušame senelį. Sunaikiname akį ir einame per praėjimą, kitoje vietoje nieko sudėtingo nebus. Ketvirtoje vietoje atsiras kitos gėlės, ant kurių galėsite čiuožti. Slysdami ant jų naršykite, kad laiku pataikytumėte į priešą. Sekame toliau, stengiamės su letenomis neįkristi į bedugnę, kol neatsiduriame vietoje su narvu. Čia nėra nieko sudėtingo - šokame ant atbrailų, naudojame vasaros atakas ir triuškinančius smūgius iš viršaus į apačią.

Plauk pasroviui

Mes leidžiamės žemyn, naudodamiesi srove, einame į kelią įveikdami priešus. Dešinėje pusėje apačioje bus akis – ją sunaikiname ir judame toliau. Leidžiamės žemyn ir su spygliais šokinėjame per kamuoliukus. Nuo pat apačios, kai pradėsite ant vandens, atšokdami pataikysite augalą į sieną, į kairę nuo kamuoliuko su smaigaliais, tada šis rutulys išnyks. Važiuojame toliau, sulaužome akį ir keliaujame į naują sritį.

Vijoklio pagalba lipame aukštyn, pakylame aukščiau, einame į dešinę ir pralaužiame po herojumi esančią medinę tvorelę. Patekę į vandenį, spygliais atšokame priešais raudoną rutulį ir pataikome į augalą viršuje, kad rutulys sunaikintų. Einame į dešinę, naudodamiesi pumpurais, šokinėjame į dešinę nuo kamuolio su smaigaliais, atsitraukiame nuo dešinės sienelės, nuo platformos virš kamuolio, peršokame į pumpurą, esantį šalia kairiosios sienos, ir užmušame senelis skrenda. Išlaužome akį ir judame toliau.

Rankomis ir pumpurais lipame į viršų, bandome sugauti liumus ir einame į lauką. Čia bus sunkus momentas, jei norėsite juos visus sugauti, kai jie bus raudoni. Judame labai greitai, kuo dažniau spaudžiame smūgį, kad laiku pataikytume į augalus, kurie atsakingi už kamuoliukus su smaigaliais.

Kitame kambaryje sunaikiname priešą ir sunaikiname dėžes.

klibantys urvai

Judame į priekį, šokame ant platformų ir žudome senelius. Kitoje vietoje judėkite į priekį, nužudykite tris vienas šalia kito stovinčius senelius, tada šokite ant platformos į kairę ir eikite per džiungles. Šiame kambaryje mes sunaikiname priešus ir narvą. Judame toliau, rankomis, vietose nebus nieko sudėtingo. Vietos pabaigoje sunaikiname senelius ir narvą. Epizodas baigtas.

Žemėlapyje judame į dešinę – į kitą pasaulį!
Prie vaivorykštės
Judame palei vaivorykštę, renkame liumus, nužudome priešą ir sulaužome narvą.
Sveiki uodai!
Skrendame ant uodo, naikiname priešus ir renkame liumus. Mūšyje su dideliu paukščiu mes vengiame sprogmenų statinių, kuriuos ji meta į mus. Sulaužome narvą.

Slaptas lygis 25 rinkimams: to nepagausi!

Šis lygis atsidarys, kai surinksite 25 elektonus. Bėgame paskui krūtinę, vengdami spąstų, pabaigoje gauname krištolą.

Pasaulis 2. Didjiridu dykuma

Šioje vietoje susipažįstame su gaivaus pasaulio objektais – galima šokinėti ant ritės, kol kas tarp priešininkų yra tik rausvi paukščiai. Be kita ko, reikėtų bijoti stygų virpesių. Visa kita nepakitusi. Galiausiai padedame kitai moteriai sulaužydami narvą skrydžio metu. Ląstelė turi būti padalinta į vietas, kuriose bus 4 platformos. Užlipame ant platformos narve, pašokame ir sunaikiname narvą. Už pasiūlytą paramą esame apdovanoti gebėjimu skristi. Šuolio metu laikykite tarpo klavišą ir mes pakilsime ore, lėtai prarasdami aukštį. Pasiekę narvą, užmušę du paukščius, pakylame prie atbrailų dešinėje, šokame prie narvelio ir laikome tarpą, kad suplanuotume jį. Suskaidykime.

Geriausias muzikinis kūrinys

Šioje vietoje skrydžiais naudojamės aktyviau, plekšnės yra mūsų draugai – ant jų galima šokinėti. Jei nuleisite perjungimo jungiklį, esantį tarp stygų su vibracija, tada vibracija sustos.Pabandysiu aprašyti tiesinį praėjimą. Bėgame į priekį, žudome priešą, šokinėjame padedami žaliųjų paukščių ilga nosis ant išsikišusių vamzdžių, nes apačioje yra nukreipta stipri vandens srovė kairė pusė. Judame toliau, spaudžiame vamzdžio mygtuką, kad atsirastų kuodas ir paukščiai. Šokinėjame ant paukščių ir renkame liumus. Kai prasibrausime pro medinį užtvarą po kojomis ir užmušime paukštį, turėsime lipti į dešinę, pašokdami aukštyn ir nustumdami vamzdžius iš šonų. Kelias toliau eina į dešinę pusę, bet mes ten neskubame! Kylame dar aukščiau, kur matosi įvairiaspalvės plunksnos. Einame prie vamzdžio kairėje, per plunksnas ir randame slaptą praėjimą. Taigi, mes šokame žemyn, kylame į orą, užmušdami visus paukščius, o pabaigoje į narvą paduodame triuškinantį smūgį. Einame į dešinę pusę, užmušame paukščius ir sulaužome akį. Nauja vieta.

Einame į priekį, stovime ant perjungimo jungiklio su dviem liumenais ir matome, kad stygos vibracija iš viršaus sustoja. Lipame į viršų, renkame liumus, vengiame stygų vibracijos. Nulaužę medines užtvaras, viena akimi vidury bedugnės užšokame ant geltono paukščio, padarome jam triuškinantį smūgį ir šokame ant atbrailos dešinėje, kur už spalvotų plunksnų randame monetą. Nusileidžiame ir išdaužome akį.

Bėgame į priekį, pravažiuojame šią vietą be specialius klausimus. Kitoje vietoje, po kito praėjimo, judame į priekį. Kai įveikiame atkarpą su dideliais geltonais paukščiais su smaigaliais ir kylame aukštyn, atsistumdami nuo vamzdžių, tarp vamzdžių kylame dar aukščiau, kur randame praėjimą į vietą su antruoju narvu. Mes sunaikiname priešus ir sulaužome ląstelę. Norėdami orientuotis, turite lipti tarp vamzdžių, kur yra mygtukas dešinėje nuo vamzdžių. Belieka pereiti vietą iki galo, nužudyti priešus kitoje vietoje ir sunaikinti trečią langelį.Ieškokite vėjo lauke.Eikite į priekį, paspauskite mygtuką, kad pradėtumėte oro srautą. Tokias oro sroves naudojame bedugnei įveikti. Reikėtų nepamiršti, kad jei norite kilti aukštyn tokia oro srove, tuomet laikykite nuspaudę tarpo klavišą, kad įjungtumėte „patefoną“. Jei norite nukristi, tiesiog šokite į oro srovę ir be patefono jis mūsų nepakels. Kai reikės lipti aukštyn ant oro srauto, o dešinėje bus vamzdis su kitu oro srautu, į kairę pusę, tada pasirenkame momentą, kad antrasis oro srautas mūsų nepaveiktų. Einame toliau, prieš pat lokacijos pabaigą, šokame žemyn iš kur pučia oras, o už spalvotų plunksnų randame monetą. Persikeliame į kitą vietą.

Kitoje vietoje taip pat naudojame oro sroves, kai praskriejame pro didžiulį besisukantį kamuolį su keturiomis skylutėmis, iš kurių pučia oras, iškart skrendame į viršų. Einame į perėją, skrendame virš paukščių su spygliais, paspaudžiame kairįjį mygtuką, kad visi seneliai būtų užmesti ant smaigalių. Tada paspaudžiame dešinįjį mygtuką ir matome, kad oro srautas nukreiptas į viršų, link platformos su narveliu. Su narve, naudodamiesi šia srove, kylame į platformą ir sulaužome pirmąjį narvą, einame toliau, sklandome ore nesusidūrę į smaigalius, taip pat neatsistodami ant srovės. Mes užmušame paukščius, kurie pučiasi į vamzdžius, numušdami mus oru. Kitoje vietoje atsistojame ant pirmos ritės, darome triuškinantį smūgį, kad pašoktume aukščiau, pašoktume aukštyn, pradėdami nuo vamzdžių ir randame monetą. Judame toliau, palei būgnus, naudojame oro sroves, laikomės viršuje. Perskridę paukščius su spygliais, po kuriais, beje, galima rasti ir monetą, įsikimbame į ranką, šokame į ešerį dešinėje ir po plunksnomis randame slaptą vietą. Taigi, iškart šokame žemyn į kairę, kur užmušame paukštį, krisdami ant jo. Dabar įjungiame patefoną, pakylame ore iki narvelio dešinėje, vengdami paukščių su spygliais. Mes sunaikiname ląstelę.

Persikeliame į paskutinį narvą, nesusidurdami su spygliais, žudome skrendančius paukščius, naikiname narvą. Dangiškoji sonata Taigi, pirmąją vietą pravažiuojame be vargo. Kitoje vietoje judame į priekį naudodami skraidančią gyvatę. Mes to nepametame iš akių, nes jei jis išskris, mes turėsime mirti. Prieš pat praėjimą akimi, pašokame aukštyn, atsistumdami nuo sienos ir einame į praėjimą po plunksnomis. Šokinėjame ant būgnų, pakeliui žudome paukščius. Paskutiniame būgne laukiame, kol jis nusileis, padarome triuškinantį smūgį dešiniuoju kraštu, kad labiau atsistumtume, pakylame ore ant paukščio galvos, tada pakylame į narvą. Mes sunaikiname ląstelę.

Mes nusileidžiame ir užmušame akį. Naujoje vietoje vėl judame į priekį su gyvatės pagalba. Viršuje, virš praėjimo į naują vietą, po plunksnomis randame slaptą praėjimą į antrą kamerą. Einame ten pašokti, suduoti triuškinantį smūgį į būgną. Mes žudome paukščius naudodami gyvates. Norėdami peršokti į narvą, naudokite viršutinę dešinę gyvatę.
Naują vietą įveikiame ant tos pačios gyvatės. Turėkite omenyje, kad čia ji svirduliuos ir neturėtumėte iš karto ant jos šokinėti. Naujoje vietoje iškart šokame prie monetos, bėgame į dešinę pagauti gyvatės. Vengiame krintančių medinių presų ir kitų pavojų. Nejokite gyvatės priekyje, geriau būkite viduryje.

Kelio atgal nėra Mes judame po vietą, renkame liumus, neliečiame mėlynos uodegos su smaigaliais. Pabaigoje sulaužome ląstelę. Švelniai mane žudo

Skrendame ant uodo, žudome priešus, renkame liumus. Šaudome į mygtukus, kad išjungtume oro srautus. Išjungiame pirmąjį oro srautą, kad nepatektume ant vibruojančios stygos viršuje. Antrą oro srautą išjungiame, kad jis tiesiog neužstotų mūsų skrydžio į dešinę. Norėdami tai padaryti, šaudykite į būgną, esantį įstrižai žemiau. Nuo jo atsimuš kulkos. Venkite spygliais daužyti paukščius. Urve šauname į auksinius skydus, kad jie skleistų šviesą, taip įveikdami spiečius šikšnosparniai. Violetiniai skydai nuolat šviečia, tačiau gali pakeisti savo padėtį, todėl būkite atsargūs! Judame toliau, vietoje su ledkalniais šaudome į kamuoliukus su smaigaliais, užtveriančiais kelią, kad išmuštume juos iš tunelio.Slaptas lygis 45 elektonams. triukšmingas gaudymas

Šis lygis bus pasiekiamas surinkus 45 rinkimus. Taigi, čia taip pat pasivijame krūtinę. Vienintelis patarimas: neskrisk ore, Reimenas sugeba peršokti visas šioje vietoje esančias bedugnes! Jei plūduriuosite ore, tiesiog prarasite laiką ir krūtinė pabėgs!

Pasaulis 3. Skanus kraštas.

Judame į priekį, tyrinėjame vietovės ypatybes. Galima plaukti ant vandens, čiuožti ant ledo lyčių. Priešai vis dar tie patys. Pabaigoje užšokame ant ruonio pilvo, kad jis paleistų vandenį aukštyn, ir užlipame vandeniu. Einame į perėją.

Einame toliau, galima šokinėti ant šakutės kabančios citrinos, bet nereikėtų delsti, nes citrina susmuks ir atsidursite ant šakutės spyglių. Pasirenkame momentą, užšokame ant citrinos, o iš jos – į praėjimą, kuris tuoj išsilygins. Prieš pat perėjimą pašokame aukštyn, pradėdami nuo sienų ir randame monetą. Einame per perėją ir matome trečią merginą.

Pasivejame merginą narve, labai negreitiname, kad nenušoktume toliau nei reikia ir nebūtų vandenyje. Tačiau nepamirškite, kad galime naudoti sklandymą ore. Mes sunaikiname ląstelę, gauname galimybę sumažinti dydį. Gebėjimas aktyvuojamas automatiškai – tereikia eiti siauru praėjimu ir Reimenas sumažės.

Kitoje vietoje kylame į atbrailą ir per siaurą praėjimą šokame aukštyn, atsistumdami nuo sienų. Čia yra slaptos durys – įeiname į jas, nužudome visus priešus ir sunaikiname pirmąją kamerą.
Judame toliau, upę įveikiame ant skėčio. Įšokame į siaurą piltuvėlį, renkame lumus. Kai reikia perplaukti upę tuo pačiu skėčiu, reikia atsižvelgti į tai, kad mes dabar didelis dydis. Todėl šokame ant skėčio, tuoj pat šokame aukštyn ir kylame į orą, nes skėtis užsidarys kelioms sekundėms, po to vėl atsidarys. Einame į perėją, judame toliau, per vietą, o paskutinėje vietoje nužudome visus priešus ir ląstelę.

Pirmyn sniege

Pirmose trijose vietose nieko ypatingo, išskyrus vieną naujovę, nebus. Užšokę ant raudono begemoto pamatysite kamuoliuko išvaizdą. Šokinėjame ant kamuolio, bet neužsibūname ant jo, kad nenukristų. Mes šokinėjame, periodiškai plūduriuodami ore. Taigi įveikiame nukritusį ledkalnį, o taip pat, jei įmanoma, užlipame ant platformų virš praėjimo į kitą vietą (tai bus judant iš antros į trečią vietą), ir ten randame paslaptį.

Mes sekame į kitą vietą, įveikiame ją naudodami burbulus. Naujoje vietoje leidžiamės žemyn, leidžiamės per ledą, įsikimbame į ranką ir šokame į kairę pusę, kur randame duris į narvo. Peršokame į kitą pusę, einame siauru praėjimu ir Reimenas tampa didelis. Dar kartą šokinėjame ant būtybių, į kairę, juos užmušę lipame iki narvo ir jį sulaužome. Peršokame ant rankos į kitą pusę ir einame į angą.

Leidžiamės žemyn, prasibraudami per ledą. Naujoje vietoje stovime virš didžiojo lūžio, kylame žemyn, rinkdami mažus lumus ir einame į praėjimą dešinėje.

Lengvai praeiname kitą vietą, tiesiog užmušame virėjos drabužius, judame tarp vamzdžių. Naujoje vietoje einame į priekį, kai nusileidžiame tarp vamzdžių, užšokame ant atbrailos, darome triuškinantį smūgį į kailius kairėje nuo katilo, į garus, kurie kyla iš katilo, kylame aukštyn, šokame. per debesis į dešinę ir eik pro duris į slaptą kambarį su narve. Leidžiamės žemyn. Venkite atsitrenkti į šakes. Nužudome pirmąjį priešą, šokame žemyn ir virš mūsų praskrenda trys šakės. Pašokame dar žemiau ir tuoj pat šokame aukštyn, kad peršoktume šakę, kuria, beje, užmušame du drakonus. Mes šokinėjame žemyn, stovime ant raudonos linijos, kad šakutė užmuštų visus tris drakonus, kai jie pakils ant platformų. Mes šokinėjame per šias platformas į narvą ir jį sunaikiname.

Leidžiamės žemyn, bėgame į dešinę, žudome drakonus, pataikome į akį. Kitos dvi vietos turi būti užpildytos slenkant išilgai vynmedžių. Nemuškite spygliuoto sūrio. Norėdami peršokti ant vynmedžio iš viršaus, paspauskite tarpo klavišą, o norėdami pereiti prie vynmedžio žemiau, paspauskite krypties klavišą „žemyn“. Kambaryje su paskutine ląstele mes šokame į piltuvą, nužudome drakoną dešinėje. Peršokame ant vamzdžio dalies, iš kurios teka lava. Vamzdis nusileis ir užlies ugnį ant likusių drakonų. Sulaužome narvą – epizodas baigtas.

Čia tiesiog bėgame į priekį, gyvatėmis įveikiame bedugnes, surenkame kuo daugiau liumų.

Taikinys yra jūros gyvatė!

Taigi, mes skrendame ant uodo, žudydami priešus ir rinkdami liumus. Pabaigoje būk lyderis – jam reikia šaudyti į uodegą, kuri turi alyvinę spalvą. Kiekvieną kartą gyvatė susitrauks. Kai nušausime visas gyvatės dalis, bosas bus nugalėtas! Pabaigoje sulaužome ląstelę.

Slaptas lygis 65 rinkimams. Vėl plaukti ar skęsti – tereikia peršokti per bedugnę, o ne pakilti. Skristi reikia vienu atveju, kai pusę šuolio nuo tramplino, kurio vaidmenį atlieka žalioji citrina, iš gėlės šoksite į tunelį su spygliais, reikia laikyti nuspaudę tarpo klavišą, kad nepatektų. užlipti ant smaigalių. Kitu atveju – bėk, pašok ir pabaigoje pulk į krūtinę.

Pasaulis 4. Serendipity jūra

Bėgame į priekį, ant sūpynių virš laužo stovime dešiniajame krašte, jiems nusileidus bėgame į kairę ir nuo pagreičio šokame prie pabaisos ant platformos. Mes užmušame pabaisą, toliau lipame ant atbrailų ir einame į slaptą kambarį. Slysdami lynais, nužudome tris priešus, šokame ant virvės iš viršaus palei geizerį, užšokame ant platformos su narvu ir jį sulaužome.

Judame toliau, į dešinę pusę, ir praeiname pro angą. Štai ketvirta mergina. Bėgame paskui ją, bijome ugnies kamuolių. Žemiau esančios statinės linkusios sprogti vos prie jų priartėjus, todėl peršokame jas iš anksto. Išlaisviname mergaitę išlaužę narvą (bus per dvi vietas) ir pasisemiame jėgų nardyti. Ši galia pasireiškia paprastai: dabar galime nardyti.
Pasineriame po vandeniu ir plaukiame į praėjimą akimi. Plaukiame į priekį, renkame liumus, vengiame raudonų žuvų su smaigaliais ir iš rifų kyšančių spygliuočių. Vengiame ir medūzų. Vietoje su paskutine kamera nužudome senelį, leidžiamės po vandeniu, plaukiame į dešinę, šokame ant atbrailos dešinėje, pakeliui užmušame senelį. Suduokite triuškinantį smūgį į kairę sūpynių pusę ir taip paleiskite bombą į likusius senelius. Mes sunaikiname ląstelę.

žvaigždžių plaukimas

Pirmąją vietą įveikiame nesunkiai – svarbiausia neliesti medūzų, spyglių ir dumblių spygliais. Antroji vieta taip pat nėra labai sunki – plaukiame žemyn, renkame liumus. Beje, dumblius su smaigaliais galima sunaikinti pataikius į maišą jų pradžioje. Galime pasiimti monetą, kuri yra centre tarp kelių medūzų. Tiesiog laukiame momento, kai medūzos pradės skirstytis, greitai priplaukia, paimame monetą ir išplaukiame. Plaukiame žemyn į dešinę ir į angą.

Mes sekame toliau, laikomės dešinės sienos. Ten, kur dviejų uodegų su smaigaliais viduje bus keturi liumai, plaukiame prie dešinės sienos, vengdami spyglių, įplaukiame į slaptą praėjimą. Užmušame oranžines žuvis ir sunaikiname narvą. Plaukiame į kitą vietą pro duris apačioje dešinėje.

Eikime į priekį, eikime pro keturias medūzas ir suraskime monetą. Plaukiame toliau ir persikeliame į naują vietą. Kolbą iš karto sunaikiname širdimi, plaukiame toliau, vengdami uodegų su smaigaliais. Tarp tokių spyglių paimame monetą – bus pakeliui. Pravažiuojame į kitą vietą - čia aplinkui ugniagesių nebus - reikės maudytis šalia šviesą skleidžiančių žuvų. Plaukiame į priekį, plaukiame šalia žuvies su smaigaliais, prie kurių kaktos pakabintas žibintuvėlis. Nuplaukiame šalia kitų žuvų, tada siauru perėjimu leidžiamės žemyn ir patenkame į slaptą kambarį. Naikiname visas žuvis, kol jos išleis spyglius. Jei neturime laiko, geriau išplaukti dar kartą ir laukti atakos. Taip pat vengiame čia plūduriuojančios ilgos būtybės.

Sulaužome narvą, pasirenkame, sekame šiek tiek aukščiau šalia žuvies su smaigaliais ir plaukiame į dešinę. Pakeliui užmušame raudoną žuvį trišakiu ir plaukiame į kitą, paskutinį kambarį. Žuvį užmušame, narvą sulaužome.

Tai taip puiku

Plaukiame pirmyn, renkame liumus, apačioje, kur plaukia daug žuvų, yra siauras praėjimas prie monetos - paimame. Plaukiame toliau, laikome nuspaudę kairįjį Shift, kad įsibėgėtume, antraip būsime įsiurbti į akmeninės būtybės nasrus. Kitoje vietoje išvengiame žuvų atakų ilga nosimi, būdami tarp dviejų akmeninių būtybių, plaukiame žemyn, sekame į dešinę, renkame lumbes išilgai dugno ir keliaujame į naują vietą, šią vietą įveikiame, sunaikiname mažus dėžės, išlipkite, atsitraukdami nuo sienų ir įsikibę į virvę, ant kurios slystame į dešinę ir žemyn. Nušokame žemyn, plaukiame iki durų į urvą. Mes toliau plaukiame, dabar žemyn. Reikėtų nepamiršti, kad srovė čia nukreipta žemyn, todėl norint prisipildyti, būtinai reikia įsibėgėti.

Išlipę iš urvo, plaukiame į dešinę, vengiame uodegų su spygliais, renkame liumus. Tarp slankiojančių betoninių plokščių galima rasti monetą. Pabaigoje įplaukiame į paskutinį kambarį, užmušame žuvis ir sulaužome narvą.

Grėsmingi burbulai ir jų prigimtis

Bėgame, plaukiame į dešinę, rinkdami liumus. Pabaigoje laukiame, kol krabas voras pakels kairę leteną, atsistos po gauja, pašoks ir pataikys į apatinę kūno dalį. Sulaužome narvą.

Ugnis drėgnoje vietoje

Skrendame ant uodo, šaudome į priešus, žudome moliuskus. Sunkiausia paskutinio etapo dalis bus atkarpa, kai reikės plaukti tarp dviejų rožinių gyvačių. Galų gale jie vis labiau priartės vienas prie kito, todėl būkite atsargūs! Sulaužome narvą ir užbaigiame epizodą.

85 Rinkimų slaptas lygis: piratų lobis

Pasivijame skrynią ir gauname dar vieną raudoną kristalą, kurio kilmę papasakosiu pačioje pabaigoje. Kaip patarimas: toje vietoje, kur peršoksite pastatą, kurio dešinėje pusėje tuoj nukris degantis spindulys, tarpo klavišo spausti nereikia! Mes tiesiog stovime po dviem garų srove iš krentančio pastato ir jis mus nuves per tą patį pastatą, kur griūva sija.

Pasaulis 5. Paslaptingoji viršūnė

Bėgame į priekį, šokinėjame ant platformų, vengiame procesų su smaigaliais. Kita vieta bus nauja mergina. Pasivejame narvelį su mergina, kylame vis aukščiau (nuo pat pradžių bėgame į dešinę). Sulaužyti narvą reikia taip - kai narvas bėga per lubas, mes darome triuškinamą smūgį į mėlyną pumpurą, kuris atlieka tramplino vaidmenį, skrisdami atsitrenkiame į narvą.

Taigi, mes gauname galimybę bėgti ant sienų. Bėgame prie sienos kairėje ir traukiame žiedą ant grandinės. Einame į vietą dešinėje, bėgame prie sienos dešinėje, atsistumdami nuo jos, šokame į kairę pusę ir pakabiname ant žiedo su grandine. Išlaisvinę būtybes, bėgame su jais į dešinę, į kalną, Reimenas automatiškai atsistos ant vienos iš plytelių. Kai ataskaita baigta, laiku su kitais padarais pradedame lenktis ir kelti rankas aukštyn, nusilenkti ir kelti rankas aukštyn ir pan. (klavišai aukštyn ir žemyn). Kai durys atsidaro, mes pro jas praeiname.

Bėgame į priekį, po maišą įsibėgėjame iki sienos dešinėje, viršuje peršokame prie sienos kairėje ir personažas bėgs palei lubas. Tą patį darome ir su kitu segmentu, bet su tuo skirtumu, kad reikia iš anksto nušokti nuo lubų iki spygliuotos uodegos. Pataikome į akį ir judame toliau. Kitoje vietoje pralaužiame ledus, kylame ir bėgame palei lubas. Mes įsikimbame į šeimininko barzdą, siūbuojame ir šokinėjame į kairę, o kylant ore, kad priliptume prie platformos krašto. Išsibarstome ir bėgame palei lubas į slaptą praėjimą. Mes įeiname į jį, peršokame pirmąjį ratą, kai jis yra kairėje, peršokame ant raudono maišo ir antrasis ratas nuriedės žemyn, užmušdamas visus senelius. Laukiame, kol antrasis ratas grįš į kairę ir tuo pačiu bus maždaug per vidurį. Mes užšokame ant šio rato ir bėgame į dešinę, kad spėtume peršokti į dešinę pusę, kol šis ratas pajudės į kairiausią padėtį. Sulaužome narvą.

Nusileidžiame ir įsikimbame į to paties meistro barzdą. Šį kartą šokame į dešinę pusę, bėgame palei lubas, pakeliui užmušdami priešą, pasitelkę šeimininko barzdą, pereiname į kitą pusę. Atsidūrę aklavietėje, atsistojame ant didelio rato ir, nelaikydami klavišo Shift, einame į dešinę, taip sukdami ratą ir pakeldami sieną. Sienai visiškai pakilus, su pagreičiu bėgame į dešinę, užmušame priešus, išdaužome akį ir einame į paskutinį epizodo kambarį. Mes šokinėjame ant platformų dešinėje, nužudydami du priešininkus. Mes pagreitiname ir bėgame prie sienos dešinėje, bėgame palei ratą, sukdami jį, užšokame ant lianos ir važiuojame ant jos į kairę, užmušdami du senelius. Sulaužome narvą.

Paslaptingos beždžionės

Bėgame pirmyn, šokinėjame per smaigalius, per bedugnę, nuo pagreičio bėgame iki aukščiau esančios sienos, kur lekia lūžiai. Apskritai, einame iki pirmųjų durų, kelias bus paprastas.

Mes įveikiame kitą vietą, žudydami priešus, bėgdami palei sienas. Trečioji vieta tokia pat paprasta – venkite spygliuotos švytuoklės. Ketvirtoje vietoje teks paprakaituoti. Pirmiausia lipame į viršų, vengdami kamuoliukų, nužudome golemą. Tada turėsite lipti lynais. Mes taip darome. Prieš pasiekdami sieną, prisikimbame prie pirmosios virvės, užšokame ant šios sienos, atsitraukiame ir prilimpame prie antrosios virvės. Prieš pasiekdami kairę sieną, užšokame ant jos, atsitraukiame ir peršokame į trečią žingsnį aukščiau. Atsistumiame nuo sienos į dešinę, pakylame ore, kad spėtume užčiuopti šeimininko barzdą. Mes siūbuojame, šokame į sieną kairėje, tada į platformą ant meistro galvos, o tada į atbrailą dešinėje.
Kitoje vietoje taip pat reikės lipti aukštyn, naudojant virvę ir įsikibusi į šeimininko barzdas. Neskubame eiti pro praėjimą akimi po švytuoklės. Grįžtame peršokę per švytuoklę. Įšokame į duobutę, kur yra stiebas su smaigaliais, ir randame slaptą praėjimą – einame pro jį.

Čia mes darome taip: einame ant rato, perkeldami platformą su golemu taip, kad golemas iš viršaus atsitrenktų į golemą iš apačios akmeniu ir jį nužudytų. Toliau laukiame, kol viršutinis dešinysis golemas nusižudys, mesdamas kamuolį į dešinę, kuris atšoks į jį. Mes šokame ant platformos, kurioje buvo pirmasis golemas, ant jos einame į dešinę pusę, šokame ant betono lanko, pagreitiname ir bėgame palei lubas, nužudydami paskutinį golemą, tada sulaužome narvą.

Išlipame, vėl peršokame per švytuoklę su smaigaliais ir išeiname į gatvę. Stovime ant lifto platformos, atsitrenkiame į raudonas mentes, kad liftas pakiltų aukštyn, pakeliui žudydami priešus. Einame į kitą vietą, viršuje dešinėje randame naują liftą. Numušę golemą, atsitrenkiame į lifto mentes dešinėje, kai priartėjame prie stiebo su spygliais viršuje, išsisklaidome į kairę pusę, paskutinį kartą atsitrenkiame į mentę ir patys išlipame ant atbrailos. kairėje, su pagreičiu bėgame palei lubas ir apbėgame tarsi stiebelį su smaigaliais ir atsiduriame lifte, kuris dėl pagreičio pats pakilo aukščiau. Einame į viršų ir einame pro duris dešinėje. Su pagreičiu mes bėgame ant sienos dešinėje, nužudome du golemus, sunaikiname trečią golemą kairėje ir sulaužome narvą.

Electun metodas
Bėgame į priekį, čia reikia elgtis atidžiau, nes gali praskristi pro norimą platformą ir tuo pačiu nepasiekti kitos. Renkame elektonus, užmušame golemą prie narvo ir sulaužome patį narvą.

golem golimy

Pirmoje vietoje šokinėjame į kitą pusę, lipame aukštyn, bėgdami palei lubas, sienas ir siūbuodami ant vijoklių. Kai esame netoli durų į kitą vietą, mes šokame ant vynmedžio iš viršaus, nustumiame sieną virš praėjimo ir sklandome ore. Supasi, šokame ant platformos kairėje, bėgame palei lubas ir randame monetą. Nusileidžiame ir einame į kitą vietą.Bėkite į dešinę, užšokkite ant raudono maišo ir įvyks sprogimas. Peršokame į dešinę pusę, pribėgame ir užšokame ant lianos, siūbuojame ir šokame į atbrailą dešinėje, kur yra slaptos durys. Mes einame ten, atsistojame ant ledo tilto, jo viduryje, laukiame akimirkos, pašokame ir darome triuškinantį smūgį, kad nužudytume visus ant vienos linijos stovinčius monstrus ir pabaigoje sulaužytume narvą. Priešingu atveju negalėsite atlikti šios užduoties.

Mes įsikimbame į tą patį vijoklą, šokinėjame į kairę, bėgame palei lubas. Atliekame paprastus triukus ir persikeliame į naują vietą. Pravažiuojame be vargo. Naujoje vietoje teks paprakaituoti – reikia šokinėti ant krentančių daiktų. Galite pabandyti pasiimti monetą nuo sienos dešinėje, bet tai padaryti bus sunku. Tiksliau, po to bus sunku atsikelti. Viršuje mūsų laukia dar vienas praėjimas.Bėgame į dešinę, žudome priešus, lipame sienomis, vengdami stiebų su spygliais. Naujoje vietoje vėl teks paprakaituoti ir šokinėti ant krentančių daiktų. Mūšyje su golemu darome taip. Laukiame, kol jis užlips į viršų, atsistojęs ant kairiojo peties (jei pažiūrėsite į ekraną, tai teisinga). Mes šokame į atbrailą kairėje, bėgame palei sieną ir lubas ir šokame žemyn. Mes įveikėme atsiradusią rausvą ataugą ties dešine golemo akimi. Vėlgi, laukiame, kol golemas pakils, užšoks ant atbrailos kairėje, bėgs palei sieną ir lubas, pakils žemyn, kad atsidurtume dešinėje golemo galvos pusėje. Tuo pačiu metu mes neliečiame stiebų su spygliais. Mes pataikėme į antrą augimą dešinėje. Laukiame, kol golemas pakils, stovėdami ant kairiojo peties (ekrane - dešinėje), šokame ant atbrailos dešinėje, bėgame palei sieną ir lubas, šokame žemyn ant golemo galvos ir suduodami triuškinantį smūgį trečias augimas viršugalvyje skrendant. Golemas nugalėtas!

Lipame aukštyn, bėgiodami palei lubas ir platformas, sulaužome paskutinį narvą.

Pasaulis 6. Niūrūs debesys

Einame į dešinę, kalbamės su išgelbėtomis merginomis. Turite rasti keturias žemių karalienes.
Bėgame pirmyn, šokinėjame palei atbrailas, žudome senelius, kur viršuje matosi liana, pašokame, atsistumdami nuo sienų, ir randame slaptą praėjimą. Įeiname į jį, šokame ant vandens, daužome maišus taip, kad platformos su seneliais pakiltų aukštyn ir juos užmuštų raketos. Mes šokame prie geizerio, šokame pas senelį ant platformos ir jį nužudome. Vėl stovime po dešiniuoju geizeriu, kylame į atbrailą kairėje ir, įsikibę į ją, šokame ant atbrailos ir nužudome paskutinius du senelius. Sulaužome narvą.
Bėgame į dešinę, žudydami priešus, pereiname į naują vietą. Čia ramiai pereiname į dešinę pusę, atlikdami nesudėtingas užduotis, patenkame į reikiamas duris, kylančias ore. Pakeliui atsitraukiame nuo raketos. Bėgame į dešinę, šokinėjame ant platformų, vengdami nukreipti raketas. Nukovę priešą raketų paleidikliu dešinėje, dešinėje nuo jo nulaužiame medinį tiltą ir atsiduriame žemiau, prie kito slapto praėjimo. Einame per jį, pralaužiame taką žemyn, peršokame per kamuoliukus su smaigaliais, pakylame virš jų ir užmušame senelius, po to sulaužome narvą.

Bėgame į dešinę, pereiname į naują vietą. Atliekame paprastus veiksmus, pereiname į paskutinį narvą, kur pirmiausia nužudome senelį iš apačios, tada bėgame palei sieną į dešinę, lipdami ant platformos, šokame ant atbrailos kairėje, bėgame palei lubas ir nužudome abu vyras su raketų paleidimo įrenginiu ir sulaužyti narvą.

Aukštyn žemyn

Lygio pradžia bus sunki. Pirmiausia atsitrenkiame į žalią maišą, kad atsirastų pumpuras, šokinėjame iš pumpuro palei platformas, kai atsiduriame virš bedugnės, tarp besileidžiančių kalnų, nepaisant to, kad dešinėje bus mėlynas padaras su smaigaliais. kalvos, pradedame kilti ore nuo vienos kalvos į kitą, pradedant nuo jų, taip kylant vis aukščiau. Užlipę ant kairiosios kalvos laukiame, kol ji pakils, šokinėjame į dešinę ir kylame ore į pumpurą, į dešinę nuo dešinės kalvos. Nulaužiame medinį užtvarą, bėgame į dešinę, šalia durų su akimi yra pumpuras - kairėje. Pataikėme jį triuškinančiu smūgiu, kad pakiltume, pašoktume aukščiau, atsistumtume nuo sienų ir rastume monetą. Einame į žemiau esančią ištrauką.

Kitą vietą įveikiame lengvai, iš pradžių pataikydami į žalią maišą viršuje. Naujoje vietoje neskubame judėti į dešinę, o duodame triuškinantį smūgį į artimiausią trampliną. Pradėdami nuo sienų, einame į viršų ir einame į slaptą kambarį. Nužudome senelius ir sulaužome narvą.

Mes šokinėjame žemyn, judame į dešinę, kylame aukštyn, atsistumdami nuo sienų. Toliau judame į priekį, aktyvuodami platformas. Norėdami tai padaryti, į visus pakeliui sutiktus maišus sutinkame augalus. Mes bijome mėlynų letenų vandenyje. Be vargo pravažiuojame kitą vietą, užšokę ant grybo atsiduriame ekrano gilumoje, kur tiesiog surenkame liumus ir judame prie grybo dešinėje. Mes pereiname pro duris iš kitos pusės, naudodami antrą grybą.

Einame į dešinę, atsitrenkiame į žalsvą maišą, užšokame ant pumpurų, užsikabiname ant mėlynos rankos, siūbuojame iš vienos pusės į kitą ir šokame ne į dešinę, o į kairę. Lipame aukštyn, stumdamiesi nuo šieno ir randame slaptas duris – įeiname. Skrendame ant uodo aplenkdami raketas, naikindami priešus raketų paleidimo įrenginiu. Prie narvo pirmiausia raketų paleidikliu žudome priešą, po jo likusius senelius. Kad nueitų kelią į narvą, užpildome jį, šauname į atbrailas lubose virš medinio tiltelio ir kulkos atsimuš į tą tiltą. Mes sulaužome ląstelę. Judame į paskutinę vietą, nužudydami du senelius ir sunaikindami narvą.

medžiotojas rinkėjas

Prieiname prie uodo, skrendame ant jo, įveikdami kliūtis, renkame liumus ir pabaigoje sulaužome narvą elektonais.

išsiropšti

Užlipame ant platformos, laukiame kol nulūš, skrendame žemyn, pasiėmę liumus, einame į naują. Vietovė. Štai lipame į viršų, įsikibę į ranką, šokame į dešinę ir iš slaptųjų durų išlipame ant atbrailos. Įeikite ten, bėkite palei sieną dešinėje pusėje ir šokite nuo lubų, atsargiai ant platformos šiek tiek į kairę nuo vyresniųjų, atsistokite medinio tilto viduryje ir eikite žemyn, sulaužydami narvą.

Žaidimo aprašymas

Žaidimas yra dvimatis platformingas, kaip ir pirmoji serijos dalis: .

Yra žinoma, kad žaidimą galima žaisti kaip vieną arba keturis. Atitinkamai, žaidime yra keturi personažai: Rayman Pagrindinis veikėjas serija, Globox it geriausias draugas ir du paaugliai, kurie yra visuose nuotykių linijos žaidimuose (ty ne Rayman Raving Rabbids serijoje).

Žaidėjui bus suteikta apie 60 lygių + premijos lygiai. Žaidimas sugrąžins tokias asmenybes kaip fėja Betila, kuri padėjo Raymanui pirmajame žaidime, ir piktadarys p. Tamsus, taip pat pasirodė tik pirmame žaidime.

Iš pavadinimo ir anonsų galima daryti prielaidą, kad žaidimas pasakos apie herojaus Raymano ir jo draugų kilmę. Bet dar anksti ką nors pasakyti.

Papildoma informacija

Žaidimas sulaukė kritikų įvertinimo. Taigi, „Nintendo Power“ sakė, kad šis platformingas yra šedevras. IGN pasakė, kad " Rayman Origins pati gražiausia šios kartos platforminga ir pati linksmiausia“. 1UP.com gyrė įvairaus lygio žaidimo dizainą ir taip pat teigė, kad tai „geriausias 2D platformos žaidimas, kuris nebuvo pavadintas Mario“. Joystiqas teigė, kad žaidimas „įkūnija tokį kūrybiškumą ir meistriškumą, kurio trūko 2D platformos žaidimuose nuo 16 bitų eros“.

„Rayman Origins“ gavo šiuos leidinio įvertinimus:

leidimas Įvertinimas
1UP.com A rangas
IGN 9.5/10
„Nintendo Power“. 9.5/10
GameTrailers 8.5/10
Joystiq 5/5 žvaigždutės

Skalbimo mašina indesit wisl 83. VAZ 2109 kuris geresnis karbiuratorius ar purkštukas. Šokite kaip grojant gitara su vinimis. Daina su žodžiais kodėl tu esi mano chemija. A4tech x7 g800mu vadovas. Acer atkūrimo valdymo windows 7 32 bitų parsisiųsti. Akustinės gitaros muztorg pikapas. Nerono ir Senekos laikų teatras skaitykite internete. Atsisiųsti ukrainietišką dainą. Iževsko autobusų stotis, kaip nuvykti. 2 kg, kiek gramų. Naujųjų metų vaikų daina be žodžių. Programa nebus atidaryta „iPhone“. Leukocitų pokyčiai raumenų darbo metu. Buinov petro mp3. Kaip vartoti vitaminą E nėštumo metu.

1 atsisiųsti visiškai nemokamai. Cyclo 3 forte pirkti Minske. Novgorodo srities Valdų teismas. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folkloro elementai. Andrejus Cruzas mirė nuo vėžio. „Google Chrome“ neįdiegs. Pirkite popsocket aliexpress telefonui. Klausytis gyveno išsiblaškęs žmogus. Literatūros vadovėlis 8 klasė, Korovin 2 dalis skaityti. Krec koncertas spb. Privatus Darželis Krasnodaro gmr. 6 klasės šaldytas Polonsky jakiras. Mikroelementai ir jų biologinis vaidmuo. Miške gimė eglutė anglų kalba parsisiųsti. Kabliukas iš kažkada. Tenge baltarusiškai. Kokiuose maisto produktuose yra vitamino c.

Tverė, Sklizkovos g. 48. Karlsonas atskrido pasiklausyti. Nuotrauka mirusi šeima Kemerove. Klausykitės dainos tylos garso. Profesionalus gydytojų žodynas. Kiekybinių ir kokybinių metodų privalumai ir trūkumai. Viskas apie vyrus skorpionus. Pasaulio čempionatas ritminė gimnastika vaizdo įrašą. Ištrinti spausdintuvo tvarkykles windows 10. Italija esė 4 klasė. Mokomieji žaidimai iki metų per mėnesius. Grišinos konflikto psichologija. Iš nosies teka snarglis, ką daryti. Pusryčių stalo vertimas iš anglų į rusų kalbą. Money desktop wallpapers 5000. Girdėjau tave vertimą. Čiuožykla karčiame vaizdo parke. Atsisiųsti corel draw x6 nemokamai ir be registracijos.

Atsisiųsti dainą miegančios akys. Apie tėčio pergalę. Atsisiųsti rusų traukinių simuliatorių į kompiuterį. Atlikti apklausą, įtraukiant išsamius atsakymus. Mašininis apdorojimas silikonu. 3 klasės siuvimo technologija. Daina mes tikėsime ir lauksime. Liaudies banko mokėjimo terminalas. Pirkite rėmus aviliams iš liepžiedžių. Taikomi lauko tyrimo metodai. Totalitarizmas ir jo bruožai SSRS. Užsienio piliečių buvimo Rusijoje teisiniai režimai. Svajonėje buvau undinė. Elektrinių traukinių tvarkaraštis į Tulą Tsaritsyną. Suomijos žemėlapiai neprisijungus, skirti iphone. Įėjimas į parduotuvę Asmeninė sritis. Laipsniai iki pi. Organizacijos trumpalaikio turto formavimo šaltiniai.

Didysis serialas 4 sezonas žiūrėti. Jūs vis tiek turite dirbti su šiais žmonėmis. Atsisiųskite roko apdorotus foninius takelius. Ar mitochondrijos gali daugintis. Ką galite padovanoti vaikinui Valentino dienos proga. Atsisiųsti aš nemiegu, aš gyvas. Kodėl spalvos skiriasi. Naminės kaukės plaukų augimui su varnalėšų aliejumi. Karinė bazė Sirijoje. Pamatykite žvėries pėdsaką. Atsisiųskite geriausią rusų repą. Tu man pasakyk tekstą. Rusijos Federacijos prezidento kreipimasis į Federalinę asamblėją Pamokos informacinis pasaulio vaizdas. Imbieras ir citrina su vandeniu. Kaip susitvarkyti butą tik sau. Savaitgalio kelionė Iževskas-Kazanė. Dilbar dilbar mp3 atsisiųsti nemokamai.

Priekaba grinch goat. Bažnyčioje buvo užlenkta žvakė. 6 kryžiaus žygis. Įgaliojimas Valstybinei eismo inspekcijai. Paieška balsu gerai google. Bylos bm video. Atsisiųsti dainą veltiniai batai nemokamai ir be registracijos. Cukraus kiekio kraujyje norma nėštumo metu iš venos. Vaistas yra kapotenas kam. Saratovo Gau grafikas. Kaip išgydyti slogą namuose be vaistų. Atostogos miesto piešiniuose. Pirkite vielą karoliukams urmu. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen suite 2 parsisiųsti. matytas šiandien pilnatis. Žiūrėkite TV3 programas internetu. Stiklainių kepimas mikrobangų krosnelėje.

Šokiai mano lovoje parsisiųsti parodiją Adobe flash player 8 atsisiųsti nemokamai rusų kalba. Force majeure išleidimo datos serijos 8 sezonas. Darbas nepilnamečiams lapkričio mėn. Filmai online 2019 m. sostų žaidimas 7 sezonas. Odontologijos kedro saratovo apžvalgos. „Pasidaryk pats“ rinkimo mašinos gaminimas. Jaučiasi parsisiųsti skambinti. Vėjaraupiai, kaip jie pasireiškia. Pristatymas apie praeitį tobulas tęstinis laikotarpiai. Dronas iš filmo Oblivion. Puokštės už Naujieji metai iš vaisių. Optimali drėgmė namuose. Knygų serija žavesio parsisiųsti. Makarskio ir Morozovo nuotr. Pasaulis Atsisiųsti vadovėlio 4 klasės 2 dalis pleshakov novitskaya. Aktorė Jean Grey. Pervedimo mokestis nuo 2019 m.

P Po įžanginio vaizdo įrašo šokame į narvelį, kad pralaužtume jo dugną. Toliau įsikimbame į kitame narve užrakintą Senojo meistro barzdą ir siūbuojame į šonus. Išėjus į laisvę matome, kad Senasis Meistras išprotėjo. Einame į perėją dešinėje ir atsiduriame žemėlapyje. Paspauskite į kairę, du kartus spustelėkite tarpo klavišą, kad pereitumėte į beprasmiškų džiunglių vietą.

Pasaulis1. beprasmiškos džiunglės

Ten džiunglės...

Bėgame į dešinę, keisto padaro burnoje matome užrakintą merginą. Sekame paskui – užšokame ant raudono maišo ir nugirsta sprogimas. Šokinėjame ant atbrailų, šokame ant platformos judėdami aukštyn ir žemyn, pašokame ir bėgame paskui merginą. Pakeliui renkame monetas. Šokinėjame ant platformų, renkame įvairius daiktus, užšokame ant mėlynojo grybo, kuris yra tramplinas, ir atsiduriame kitoje džiunglių pusėje, ekrano gilumoje. Ant jų užšokę susprogdiname du raudonus maišus, palaukiame akimirką ir pasiekiame merginą raudonais plaukais. Užšokame ant jį laikančios būtybės.

Dabar galime pulti – „S“ klavišas. Dešinėje sulaužome kubelius, peršokame prie mėlynojo grybo su geltona žvaigždute. Mes sulaužome medžio gabalus ir šokinėjame ant grybo, taip pereidami į kitą pusę. Sulaužome dvi užtvaras, nesiartiname prie senelio, o laikome nuspaudę S klavišą, kad susuktume kumštį, tada paleidžiame ir didžiuliu kumščiu trenkiame piktadariui. Tą patį metodą mušame ant akies, užtveriančios kelią, ir judame per perėją.

Mėlynąjį augalą pataikome į patį kraštą ir jis iš apačios nuima kamuoliukus su spygliais. Judame į priekį, atsitrenkiame į žalią augalą taip, kad jis apverstų stiebą ir sunaikintų piktadarį. Mes pereiname į kitą pusę, pašokame aukštyn, šokinėdami pirmiausia prie sienos dešinėje. Atsitrenkiame į žalią augalą, kuris po to pastūmės platformą. Apskritai judame į priekį, priešus žudome arba paprastais smūgiais, arba suaktyvindami augalus spygliais. Sunaikiname paskutinį barjerą – akį ir išeiname į gatvę.

Viršuje matome ląstelę su purpurine aura. Šią aurą kursto blogi padarai. Mes judame į dešinę ir nužudome visas šias būtybes. Naudodamiesi vandens srove, lipame ant platformos iš viršaus. Laukiame, kol paskutinio priešo paleista raketa suaktyvins gamyklą, kuri paleis stiebą. Mes šokinėjame ant stiebo, o nuo jo prilimpame prie vynmedžio. Mes siūbuojame ir šokinėjame priešui ant galvos su raketų paleidikliu. Sulaužome narvą ir užbaigiame epizodą.

geizerio išmetimas

Šiame lygyje mes tobuliname savo įgūdžius. Aktyviai išnaudojame geizerio srautus, kad nepatektume į vandenį keistomis ir ištinusiomis letenomis. Vietoje, kurioje yra kylančios / krentančios platformos, naudokite kairįjį Shift klavišą, kad nesutraiškytume. Paskutinėje vietoje, kurioje yra narvelis, pirmiausia galite atsidurti po šiuo narvu, laikykite nuspaudę klavišą aukštyn ir klavišą S. Tada atleiskite S, kai platforma, ant kurios stovime, pakyla iki sustojimo, ir pataikyti į padarą. Paskutines būtybes (du ar tris) reikės nužudyti kitaip: atsistojame ant geizerio dešinėje, tada paspauskite tarpo klavišą, kad užšoktume ant bet kurio padaro iš viršaus. Kai visi padarai nužudomi, mes sulaužome ląstelę.

Blogis plokščiakalnis

Šiame epizode turėsite ištirti triuškinančius išpuolius iš oro. Pirma, tiesiog bėkite į priekį, nužudykite priešus ir sulaužykite medines kliūtis. Mėlynąją kolbą sulaužome ranka, iš kolbos atsirandančias sūpuokles judame aukštyn ir puolame skrendančius senelius. Kai atsiduriame prie sienos, o po mūsų kojomis bus medinė platforma, po kuria paslėptas raudonas maišas su sprogmenimis, tada pašokame aukštyn (Space), spaudžiame žemyn klavišą ir spaudžiame mygtuką „smūgis“ ( S). Mes nusileidžiame, sunaikiname akį ir einame į urvą.

Mes judame į dešinę, nužudome du priešus, šokame ant mėlyno žiedpumpurio, taip prikibdami prie vynmedžio, esančio aukščiau esančioje platformoje. Šliaužiame į kairę, peršokame į kitą pumpurą, kurio pagalba peršokame į trečią pumpurą prie sienos kairėje, o nuo jo su kolba užšokame ant platformos, nuo kurios mums mojuoja ranka. Sulaužome kolbą, peršokame į kitą pusę, greitai surenkame raudonus liumus. Šiuo metu neskubame, kai reikia užšokti ant pumpurų. Užšokame ant pumpuro ir tuoj pat sumušame senelį. Mes sunaikiname akį ir einame per praėjimą.

Kitoje vietoje nebus nieko sunkaus. Ketvirtoje vietoje atsiras kitos gėlės, ant kurių galėsite čiuožti. Slysdami ant jų naršykite, kad laiku pataikytumėte į priešą. Sekame toliau, stengiamės su letenomis neįkristi į bedugnę, kol neatsiduriame vietoje su narvu. Čia nėra nieko sudėtingo - šokame ant atbrailų, naudojame vasaros atakas ir triuškinančius smūgius iš viršaus į apačią.

Plauk pasroviui

Leidžiamės žemyn, naudodamiesi srovėmis ir smūgiuodami traiškomis smūgiais. Dešinėje apačioje bus akis – sunaikink ją ir judėk toliau. Leidžiamės žemyn, spygliais šokinėjame per kamuoliukus. Pačiame dugne, kai plaukiame per vandenį, šuoliu spygliais atsitrenkiame į augalą į sieną, į kairę nuo kamuoliuko, ir šis kamuoliukas dingsta. Plaukiame toliau, išdaužome akį ir sekame į naują vietą.

Judame toliau, leidžiamės žemyn, einame per perėją su mėlynu bloku. Atsitrenkiame į augalą, iš kurio kyla stiebai (jis yra lubose) ir visi seneliai miršta. Bėgame su srove, neatsimušdami laužome narvą.

Išlipame palei liauną, lipame aukščiau, bėgame į dešinę ir prasibrauname pro po mumis esančią medinę užtvarą. Patekę į srovę, pašokkite priešais raudoną spygliuotą rutulį ir pataikykite į aukščiau esantį augalą, kad neutralizuotų kamuolį. Mes judame į dešinę, naudodamiesi pumpurais, šokinėjame į dešinę nuo kamuolio su smaigaliais, nustumiame nuo sienos dešinėje, nuo platformos virš kamuolio šokame prie pumpuro prie sienos kairėje ir nužudome senelį. skrendant. Išlaužome akį ir judame toliau.